総力戦「屋外戦・ゲブラ」(2025/10/01 ~ 10/08 03:59:59) Edit Edit

シーズン82_ゲブラ.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ゲブラ」
BGM:PACHAD(パハド)

開催期間2025/05/28 ~ 06/04 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/06/04
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ゲブラ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane/Torment/Lunatic)
軽装備4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL17400,000400
HARD25600,000600
VERYHARD351,400,000800
HARDCORE506,000,00010010
EXTREME7026,000,00012020
INSANE8087,000,00014040
TORMENT90134,000,00016060
LUNATIC90175,000,00018080
アイコン所持スキル種別効果
________
SKILLICON_EN0010_EXSKILL01.png真理への道EXすべての敵に対して攻撃力の220%のダメージ
SKILLICON_EN0010_EXSKILL02.png火の中水の底EXすべての敵に対して攻撃力の100%のダメージ
その後、ゲブラが敵にダメージを与える海水を3回発射します。
1番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の25%分のダメージ
2番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の50%分のダメージ
3番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の140%分のダメージ
SKILLICON_EN0010_EXSKILL03.png合理を超えた猛勇EXゲブラが魚雷を使って、ラジエーターに対して攻撃力の125%分のダメージ
その後、ラジエーターを除く最大で敵4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の250%のダメージ
SKILLICON_EN0010_EXSKILL04.png神聖なる仲裁者EXATGの値がMAXの場合、ゲブラは氷山を引っ張ってきて衝突させます。
すべての敵に対して攻撃力の320%分のダメージ
そのスキルを使用している間は、ゲブラのグロッキーゲージは上昇しません。
SKILLICON_EN0010_GROUND_PASSIVE01.png知性の根源パッシブスペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加
ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の与えるダメージを75%減少、コスト回復力を25%増加
ゲブラの神秘特効を75%加算
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを
(Normal:1200,Hard:2000,VeryHard:2800,Hardcore:4000,Extreme:5000)回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを
(Normal:2200,Hard:3200,VeryHard:4500,Hardcore:5500,Extreme:7000)回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE02.png緊急対応:ラジエーター過負荷パッシブラジエーターの出力が100%に達すると過負荷状態になります。
・過負荷状態時、全ての味方に対してコスト回復力を500増加、攻撃力を30%、会心ダメージを60%増加
・過負荷状態時、ラジエーターの出力の減少量が増加します。
・過負荷状態が長続きするほど、出力の追加減少量が増加し、減少する周期が短くなります。
・ラジエーターの出力が30%未満になると過負荷状態は解除されます。
SKILLICON_EN0010_ICEPROP_PASSIVE01.png審判の柱パッシブ「火の中水の底」使用時、氷の柱を生成
・氷の柱は生成時、不死状態(2.5秒)および自身の最大HPの400%分のシールドを適用(20秒間)
・氷の柱が生成されて20秒後、自身の最大HPの70%分のダメージ
・氷の柱が存在している間は、全ての敵に対して防御力を45%減少/被回復効果を1に固定/4秒ごとに攻撃力の30%分のダメージ
・氷の柱を破壊した時、ラジエーターの被回復量を100%増加、全ての敵の治癒力を200%増加(20秒間)
・ゲブラのHPが60%以下になって地形が変更されると、氷の柱は破壊されます。
・氷の柱は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません。
SKILLICON_EN0010_GROUND_PASSIVE01.png知性の根源
(INSANE~)
パッシブスペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加
ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の与えるダメージを75%減少、コスト回復力を25%増加
ゲブラの神秘特効を75%加算
ラジエーターを除く、すべての味方は動かないと5秒毎に低体温症ゲージが1マスずつ増加します。
低体温症ゲージが10マスたまった場合、対象には解除されない氷結、被ダメージ量を80%増加、被回復効果を1に固定
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働
(INSANE)
パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを6000回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを9000回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働
(TORMENT)
パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを7500回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを12500回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。
SKILLICON_EN0010_HEATER_PASSIVE01.png緊急対応:ラジエーター稼働
(LUNATIC)
パッシブラジエーターは一定時間ごとに出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジエーターの現在のHPに比例)
-出力30%未満:効果なし
-出力30%以上70%未満:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを10000回復
-出力70%以上:6秒ごとにラジエーターを除く全ての味方のHPを16000回復
ラジエーターを除く全ての味方に対して被ダメージ量を25%減少
ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットとなり、シールド効果を受けることができません。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
    前・後半の2フェーズ構成。HP60%以下でフェーズ移行。前・後半共に遮蔽物は存在しない。
  • PS「知性の根源」によりSTRIKER生徒に強力な与ダメージデバフ、SPECIAL生徒に強力な与ダメージバフが掛かる。これにより、STRIKER生徒軸での攻略は極めて困難*1
    加えてInsane以上は強力な神秘特効も付与される為、爆発STRIKER部隊の要となるホシノ(水着)の起用も難しく、さらに火力が低下する。
    一方でSPECIAL生徒には逆に大幅な攻撃力バフがかかっているため、SPECIAL軸での攻略を強く推奨する。
  • ゲブラのEXスキルは全て全体攻撃。高い神秘特効も踏まえるとINSANE以上で特殊装甲のSTRIKER生徒は対策無しでは生存不可
    ただし、ユウカ(体操服)クラスのシールドや攻撃デバフを使用あるいは併用すれば、TORMENTまでは特殊装甲の中衛(ココナ等)を採用する事は可能。
    • 行動には記載されていないが、他ボス同様に通常攻撃も行う(両肩部の機銃掃射10Hit)。別段痛い威力ではないが、特殊装甲タンクや非タンク生徒では十分脅威になり得る。
  • ステータスの特徴としては命中と安定値がべらぼうに高く、一方で会心値が非常に低い。
    • このため、基本的に被ダメージは毎回一定で、ブレ無い。
  • 防御力は2500と高め(全難易度共通)。
    この数値は防御デバフが効果的になる頃で、具体的にはカンナ(水着)の47.8%デバフ1つで約40%ものダメージ強化に繋がる。

ギミック:ラジエーター

  • 生徒たちの背後に設置されている装置。一定周期(6秒に1回)でHPが減少する他、ゲブラのEXスキルに巻き込まれてダメージを受ける。
    このラジエーターはEXスキルでのみ回復が可能で、NSでは回復不可*2。またシールドの付与も不可。
  • ラジエーターは出力(≒HP)に応じて強力な回復効果とダメージ軽減効果を発揮する。出力は左下(スキルカードUIの位置が右下の場合)に表示されており、
    30%以上で全体に継続回復が発生、
    70%以上で回復強化&ダメージ軽減効果が発生する。
  • ラジエーターの出力が満タン*3になると過負荷状態になり、Specialを含む味方全員に攻撃力、会心ダメージ、コスト回復など極めて強力なバフがかかる。この過負荷維持がケブラ攻略の鍵となる。
    過負荷状態では通常のラジエーターHP減少に加えて追加HP減少が発生する。継続時間に応じてHP減少ペースが早くなる為、通常のプレイングでは常時維持は不可能。
    • 過負荷状態によるHP減少ペースは、最初は6秒周期だがすぐに3秒周期に移行。さらに過負荷状態を続けると2秒周期となり、最終的には1秒周期となる。
      1回に減少するHPもどんどん増えていく(難易度によって異なり、低難度の方が減少HPの増加倍率が大きい)。
    • ただし過負荷状態の解除と同時にHP減少ペースは元に戻るので、30%を切ったら即回復して過負荷状態を維持したい。
    • コツとしては下記の氷の柱が破壊されるまで可能なら70%以上を維持し、過負荷状態を維持してコスト回復力と火力を確保する。
      氷柱破壊後に付与される被回復量増加バフがある20秒間で急減少を起こさせ、30%を下回った瞬間(この時点で急減少が停止する)回復をして100%まで戻す。
      生徒の耐久に余裕があれば、氷柱破壊まで維持するのは30~70%でも可。
      • 氷柱生成後に過負荷状態の維持が無理なら、あきらめて氷柱破壊までラジエーターを回復せずに30%以下で放置し、回復スキルを手札に準備しておいて、バフ付与後すぐに回復をして100%まで戻す。
        回復力が足りずバフ込みで0→100%にできないようなら、氷柱破壊後に30%以下かつ即座に100%にできる水準を維持する。
      • もしくは氷柱破壊までの生徒の耐久に70%以上のダメージ軽減効果が不可欠なら、30%を下回った後に被回復量増加バフを待たずにスキルを早回しして
        回復2回で過負荷状態に戻す選択肢もある。
  • ラジエーターによる回復周期は、ラジエーターの出力が30or70ラインのラインを越えて向上した直後+以降6秒周期
    • 普段はさほど気にする必要は無いが、ギリギリの生存ラインを探るような編成ではラジエーター回復のタイミングを緻密に調整する事で瞬間的な回復量を大幅に水増しすることができる。

      対策ヒーラー一覧

各技解説

各難易度の要点解説

編成考察 Edit Edit

はじめに:編成できる生徒について

  • 端的に言うならば、他総力戦で起用される主要アタッカー&バッファーがほぼ使えない。これがゲブラ攻略をする上での最大の壁である。
    先述した通りSTRIKER生徒・T.S.搭乗物・召喚物は強力な与ダメージデバフが掛かっており、STRIKER軸での攻略はEXTREMEをギリギリクリアできるかといったところ。
    よって基本的にはSPECIAL軸での攻略が主となるため、SPECIALのアタッカー(下の「おすすめ生徒」を参照)を軸に編成する必要がある。
    STRIKER生徒は主にSPECIALへのバフ枠・ゲブラへの防御デバフや攻撃デバフ・ラジエーターへの回復役など、ギミック対応やサポートを行う生徒で構成する。
  • 対応必須のギミックは「SPECIAL単体アタッカー」「ラジエーター用ヒーラー」「低体温症対策の移動EX(INSANE以上)」の3種。対応推奨のギミックは「SPECIAL生徒用バッファー」「防御力デバフ」の2種。
  • 上記に書き出したように、各役割をこなせる生徒の数がかなり少ない上に限定生徒が多く、編成難易度がかなり高い。
    ゲブラは過去の総力戦で必要とされてこなかった要素を要求してくるため、必要な生徒の育成が進んでいない、またはそもそも適性の高い生徒を持っていない先生も少なくないだろう。
    よって、INSANE以上では助っ人込みで1凸分の編成すら用意できないケースも考えられる。こうなると多凸攻略すら困難であり、クリアそのものが厳しいと言わざるを得ない。
    本ボス攻略用に生徒を育成する場合、前述したように過去の総力戦で必要とされてこなかった生徒が必要(≒ゲブラで育成する生徒は他総力戦で使われる見込みが薄い)なので、
    今後の総力戦を考慮し、よく考えてから行おう。場合によっては最適性でなくとも使いまわしの効く生徒を優先する選択肢もある。
    逆にこれらの生徒が揃っている&育成済みならば、ギミック対応はかなり容易となる為、攻略難易度はかなり下がる。

編成要素

  • 基本的に上の「はじめに」及び下の「おすすめ生徒」で紹介した生徒を使用する。最優先キャラを選ぶのが理想だが、そもそもの生徒の選択肢が少ないため、代用可能なキャラを所持していたら積極的に採用しよう。

編成例

  • STRIKER軸編成(NORMAL〜EXTREME)
    • ヒナ(ドレス)+(ホシノ(水着))+他バフ役
      このボスでは非常に厳しいSTRIKER軸の編成。残念ながらゲブラの仕様上、どんなに育成しても1凸で削り切るのはEXTREMEが限界である。
      もっとも、水着ホシノ抜きの編成でもTORMENTを500万~1000万程度削ることは可能。多凸の1編成としては有力。
      やることは他のボス戦と大きくは変わらないが、ラジエーターの回復には十分気をつけよう。
  • SPECIAL軸編成(全難易度)

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

STRIKER
アタッカー
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
NSで強力な防御デバフを付与する。等倍装甲だがNS倍率の高さと周期の速さからアズサよりもTA向き。火力には期待しない置物運用。
高難易度ではHP管理にすこし注意が必要。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋外戦闘力D装甲:重装甲
NSで防御デバフを付与する。対ゲブラでは置物火力も期待できずNS倍率はマキに劣るものの有利装甲であるため安定運用に向いている。
サポーター
サクラコ(アイドル)_icon.png
サクラコ
(アイドル)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
SSでSPECIALの会心ダメージ率を上げる。
またEXスキルで会心値バフ・会心ダメージ率バフを付与する。
アスナ(制服)_icon.png
アスナ
(制服)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで攻撃力バフを付与する。
またNSで回復も可能。
HPは射程650生徒の中でも最低クラスで自身を回復する事もできないが、ヘアピン装備の強化さえ充分ならさほど問題とはならない。
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで強力な防御デバフを付与する。
単身でのダメージ増強度合いはアスナ(制服)をも上回る。
射程が短く先頭に出てボスの通常攻撃を受けやすいため、移動スキルの指定時は気をつけたい。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
SSでSPECIALの攻撃力を上げ、EXスキルで50秒間倍率20%の防御力、攻撃力、会心抵抗値デバフを付与する。
対ゲブラではEXのダメージ貢献度が低くカンナ(水着)アスナ(制服)より優先度は落ちるものの、Torment以上特にゲブラの攻撃パターンが厳しくなる後半戦における耐久面では頼りになる生徒。SSの火力30.6%バフは開幕時に永続付与されるためサキが撤退する前提の置物として使っても有用であり、氷柱には一切会心が発生しないため、難易度が上がるほどフブキ(水着)マキ(キャンプ)採用時に重要性が増す希少バフ。
ミモリ_icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効。
またNSで味方単体に持続回復を付与し、SSで味方複数に防御力バフを付与するが、移動以外の要素は全てオマケ程度。
カバン装備のため耐久力が高く、Lunaticでも☆4であれば十分生存が可能。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効なうえシールドも張れる。
装甲相性は等倍なうえにHP・防御ともに脆いため、HP管理にはすこし注意が必要。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。
4コス以上のサポーターを採用する編成で有用。互いにフォローできるコトリサキ(水着)、高コスSPアタッカーとの相性がよい。例えばコトリ、サキ、水着アツコを2コスで回しつつ凍結中であってもスキル回しをあまり気にせず常時ラジエーター回復する事も可能になる。
ただし、耐久に難があるため似たような役割になる高耐久のチェリノカノエとは一長一短。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルの攻撃力デバフが有効。
全体攻撃にしっかり合わせることでユウカ(体操服)とココナを守ることが可能。
LUNATICでも前半なら時間切れまで生存可能なため火力不足を補う前半多凸の選択肢に入る。
ヒーラー
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
単体が対象だが、一度の回復量が非常に多いヒーラー。
ラジエーターの回復に向いており、オーバーヒールによる疑似シールドも役立つ。
ヒーラーにあまり枠を割けないINSANEのTAやTORMENTでは事実上必須となる。INSANE2凸以上クリアならばココナ+ユウカ(体操服)でも充分代用可能。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
一度に複数の味方を回復できる分回復量ではマリー(アイドル)に劣る。
STRIKER生徒の回復に向いている。
TORMENT以上では回復量不足のため、開幕からラジエーターを100%にしてフル火力を出すことはできない。ただし氷柱破壊以降は過負荷状態をキープすることも可能。
高難度では起動失敗の原因となる、SSの30秒毎に治癒力増加(20秒間)の効果に注意すること。
セナ(私服)_icon.png
セナ
(私服)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:重装甲
範囲持続ヒーラーだが直接付与タイプのためラジエーター回復適正がある。
開幕ラジエーター100%や凍結中の維持には向いていないものの普通のヒーラーとは違いアタッカーEXよりも先に使っても問題が出にくいためスキル回しが重い編成向き。初回ラジエーター70%到達も不可能なため、シールド無視SP併用時以外は開幕コスト10~凍結ビーム中にEXを使ったり初回氷柱割り後にターゲットを絞ってスキルを使う事を推奨。
氷柱2本目からは凍結ビームを超えてラジエーター過熱状態を少々の間維持できる。これはラジエーターの火力30%バフをフブキ(水着)マキ(キャンプ)に利用可能という事であり、2本目からに限るが防御デバフEXで威力を底上げせずともフブキやマキの妥協育成でも採用しやすい利点がある。
ただし、瞬間回復量中の持続ヒーラーだけにスキル回しが独特であり扱いやすさには難がある。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4屋外戦闘力C装甲:重装甲
味方4人を回復するヒーラー。
回復量が少し不安定なうえSSの持続回復はゲブラのラジエーターとの相性が悪く、あくまでもマリー(アイドル)やコハルなどのヒーラーがいない時の代用にとどまる。
氷柱破壊後の一発起動は固有が必須になるが可能
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストで自力でラジエーターを起動できるヒーラー。
生存のためにシールドと攻撃デバフが必須になるがマリー(アイドル)のような運用が可能
SPのバフ余裕がないため500〜2000万程度になるが削りの多凸選択肢になる。
タンク
ミネ(アイドル)_icon.png
ミネ
(アイドル)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効。
NSで敵に攻撃デバフを付与する。
移動する事だけが重要なので、NS以外の育成は最低限でよい。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)

(防御型)
(防御型)EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
SS枠でほぼ常時防御デバフを付与する強力なデバッファー兼重装甲タンク。
EXスキルで移動しつつ他の生徒の移動も誘発できるためinsane以上で有用性が増す。
主力部隊にも置物デバッファーとして強力であり、
また手札不足になりやすいカリン(制服)にもヒーラー抜き重装甲3タンク+サキ(水着)編成等を作りやすい。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EXスキルがINSANE以上の低体温症ゲージ対策として有効なうえシールドも張れる。
装甲不利な特殊装甲だが、ゲブラ戦ではタンクに攻撃が集中しないため、
キャノン(合理を超えた猛勇)等の単発大ダメージによる即死さえ避ければコトリを使うよりHP管理は遥かに楽。
氷柱破壊後に付与される治癒力バフを活用して、強固なシールドを準備しよう。
ユウカ(パジャマ)_icon.png
ユウカ
(パジャマ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXスキルで軽装備の敵に強力な防御デバフを付与する。
装甲有利かつバッグ装備なので耐久面も安心。
ホシノ_icon.png
ホシノ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
自力移動が可能な重装甲タンク。
ホシノ(臨戦)ほどの扱いやすさはないが単独での生存性はトップクラス。
EXは配置次第で味方を動かす事も可能でありinsane以上の多凸で有用性が上がる。
高難易度3凸以上での速攻編成、重装甲多タンク編成のパーツに有用。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
装甲有利かつ、2コストでのスキル回し&火力支援。
他と競合しないデバフ(会心ダメージ抵抗率減少)を持っている。
SPECIAL
アタッカー
サツキ_icon.png
サツキ
EXコスト:3~6屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
メインアタッカー候補筆頭。防御デバフと併用すると防御貫通効果が非常に効果的。
EXスキルはコストが高まる程コストパフォーマンスで優れる。バフデバフが途切れない範囲でなるべく高コストで使おう。ダメージを出し切るまで約6秒と長いので注意。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
メインアタッカー候補。EXが5段Hitして大ダメージを狙える。
20秒毎に発動するNSが愛用品T2で強化される。
サツキが居ない場合、およびサツキを使い切った後の2凸目3凸目要員として有用。
フブキ(水着)_icon.png
フブキ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:爆発特効加算
シールドを無視できるEXスキルで、氷の柱を即座に破壊できる。
氷の柱を壊す際は円形範囲中央の高威力部分が確実に当たるように撃とう。
Lunaticでは過負荷状態以外で氷の柱を確実に破壊するには固有2、もしくは防御デバフが必須。
マキ(キャンプ)_icon.png
マキ
(キャンプ)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
フブキ(水着)同様にシールドを無視できるEXスキルで、氷の柱を即座に破壊できる。
サブアタッカー適性は、サブスキルの差で水着フブキに少し負ける。
マシロ_icon.png
マシロ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:命中値増加
コストの軽い単発単体アタッカー。ダメージは確率発動のEXスキル追加効果に大きく左右される。
3コスの利点を活かした高速回転編成を作れるため編成次第で会心の影響は無視できる程度に収まる。
1部隊で稼げるダメージは他の次善アタッカー候補に劣るが、自傷ダメージ後の氷柱を破壊をしてもロスが出にくい取り回しの良さと入手性が最大の長所。
愛用品T2のNS+によって次のEXスキルの追加発動率を伸ばせるが、残念ながらゲブラの高速スキル回し環境ではNSの周期がEXスキルの使用頻度に追いつかない。
ゲブラは回避が低いため、SSの命中強化は特に意味はない。
カリン(制服)_icon.png
カリン
(制服)
EXコスト:7屋外戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
2凸目以降限定でメインアタッカー候補。
相手の残りHPが低いほど強力になる為、終盤部隊での採用となる。
残HP20%以下で最大火力を発揮できるようになるため難易度次第で投入タイミングが変わる事に注意。
また高コスアタッカーとの相性がよいマリー(アイドル)シロコ(水着)は主力のサツキ部隊への優先度が非常に高く、後詰め部隊であるゆえに範囲移動スキル持ちも採用できない可能性がでてくる。
速攻編成ならば問題が出にくいがフルタイム戦闘を行いたい場合にはST生徒の生存性や編成が課題になる。
氷柱を即座に割れるフブキ(水着)や一撃性を更に高めるナギサと相性がよい。コストが重いため氷柱割りには向かずスキルを回し切れないSPヒーラーはほぼ速攻編成での採用が前提。
フィーナ(ガイド)_icon.png
フィーナ
(ガイド)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SSサブスキル:爆発特効加算
2凸目以降限定でメインアタッカー候補。
カリン(制服)と違い、リアルタイムでダメージ量が変動するため残HPが20%より多く余っていても与ダメージが大きくなる。
SSが重複してしまうフブキ(水着)とは相性が悪いので注意すること。
ヒナタ(水着)_icon.png
ヒナタ
(水着)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
高い割合の防御無視効果が刺さるが、それを加味しても上位層との火力差は大きい。
多凸で強力な防御デバフ役を使い切った後のメインアタッカー候補。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
氷の柱とゲブラの両方を巻き込んで防御力も下げるEXが魅力。
しかし一人でシールドごと氷の柱を割れる程火力が高い訳ではないので、多少火力の出るデバッファーとしての運用となる。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
確定会心の範囲攻撃EXで会心抵抗が非常に高い氷の柱を割る係。
ある程度の難度まではゲブラも巻き込みながら一人で氷の柱を割れる。
残念ながらInsane以上ではバフがあってもシールドごと割るには力不足。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
防御力デバフが高防御のゲブラに有効。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
神秘属性だが、地味にダメージも稼ぐ。
氷柱自傷ダメージ後ならば1発で破壊可能。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。
貴重な、コスト回復力増加SSと攻撃EXスキルを併せ持つSPECIAL生徒。
威力が低いので、氷柱割りは必ず自傷ダメージ後に。
難易度insaneまでのシロコ(水着)の次善選択肢。火力が不足しているためアスナやカンナ(水着)のEXSSとサツキやカリンの火力SS又は特効バフSS等(氷柱には会心が出ない)でゲタを履かせて割る必要がある。代用テクニックとしてはアカネ+サキ(水着)の採用、又はユウカ(パジャマ)EXをシールドの上からではなく自傷後に当てダメージを上乗せする等。
サポーター・ヒーラー
アツコ(水着)_icon.png
アツコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B → Aサブスキル:攻撃速度増加
単体ヒーラー。ラジエーターギミックによる全体回復とコスト回復加算があるため単独採用でも問題ない。
貴重な2コスヒーラーであり装甲相性を考えなくていい利点がある。
SPアタッカー1人で氷柱処理とボスへの攻撃を行う必要があるため、SPヒーラー編成は単体高コストアタッカー(カリン(制服)等)との相性は致命的に悪い。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2屋外戦闘力Bサブスキル:味方のCC抵抗力増加
単体ヒーラー。アツコ(水着)に比べると支援値とEX回復量で劣るが2コスSPヒーラーの強みは同様。
低コス編成を作るとラジエーターの過負荷維持も容易で対ゲブラでは例外的にコスト回復役としても強力。
insane以上では移動スキルでタンクを延命させてSPアタッカーで削る運用にも有用。回復量が足りている場合は移動タンク+セリナ移動等の寄せ集め制服カリン部隊向き。
LUNATICでは開幕EX使用でのラジエーター100%に固有4+T10ネックレス+治癒力能力解放というかなりの高育成が要求される点に要注意。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4屋外戦闘力D → Bサブスキル:会心ダメージ率増加
単体ヒーラー。少し重いコストの持続回復で開幕起動は不可能な多凸&高難度向け。高育成で開幕即付与、又はコストブースト役を採用して即付与+2回目のEX上書きで強制的に回復ペースを上げるとLunaticであっても1回目の凍結ビーム前にラジエーター100%回復が間に合い過熱状態にする事も可能。
育成不足であっても氷柱破壊後は強力なラジエーター維持力を発揮する。
具体的には次の氷柱生成まで持ち、凍結中であってもコスト回収率が高いのでスキルのタイミングにもあまり気を遣わなくて良い。ラジエーターHP70%以上の被ダメ減少25%やNS防御バフによる耐久底上げを常に利用でき、常時ラジエーター回復するわけにもいかないコハルアツコ(水着)セリナとは耐久面で差別化しやすい。
シールド無視の破壊手段があれば、戦闘終了まで過負荷をほぼ切らさないことも可能。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4屋外戦闘力Bサブスキル:味方の防御力増加
単体ヒーラー。高難度の多凸向け。コストを除いてアツコ(水着)と運用は似ている。
即回復ができ、コスト関係の生徒無しでも開幕即選択でギリギリラジエーターを起動可能。
ラジエーターの維持は出来るが、コストが枯渇しやすい為、高コストなSPアタッカーは相方には向かない。
回復量が多いので多少育成は緩くなる上、固有のハードルも低めなのが主な長所。

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テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:ミステリーストーン、円盤型ペンダント

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ゲブラ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年10月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
153,649,769LUNATIC04:18.066
10053,495,306LUNATIC05:11.699
100052,502,375LUNATIC10:56.467
200051,026,951LUNATIC19:28.767
300039,640,640TORMENT04:54.733
400039,626,641TORMENT05:00.566
500039,544,002TORMENT05:34.999
600039,480,721TORMENT06:01.366
700039,442,002TORMENT06:17.499
800039,411,200TORMENT06:30.333
900039,353,360TORMENT06:54.433
10,00039,287,360TORMENT07:21.933
15,00027,585,664INSANE02:58.300
20,00027,554,623INSANE03:14.467
120,00015,061,616EXTREME03:16.100
240,0007,307,040HARDCORE06:20.167

LUNATICクリア: 2,037人
TORMENTクリア: 13,798人
INSANEクリア: 37,600人
EXTREMEクリア: 140,029人
HARDCOREクリア: 253,204人
VERYHARDクリア: 304,342人
HARDクリア: 327,015人
参加者: 333,873人*7

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • SPアタッカーって殴ってる感が全然ないし、会心も出てんだか出てないんだかわかりにくいからまーじでつまらないんだよなあ
    🌙6凸でムリやりクリア出来てるから愚痴くらいで済んでるけど、ちょいちょい見掛けるドルマリを引かなかっただけで🌙どころか🍅すらクリア不可になってる人からしたら相当なストレスだよゲブラくん
    せめてアイドル復刻してから開催しな -- [yfHjmlfr6O6] 2025-10-04 (土) 12:44:25
    • SPアタッカーというか、特別サツキや制カリンのエフェクトが地味すぎてわかりにくいんだよね
      ゲブラの攻撃が派手で画面隠してくるの多いから尚の事何してるのか見えない見えない…
      カリンは一応ヒット数少ない関係で、HP見てればわからなくもないけど、サツキは長いのもあってわかりにくすぎる
      追撃出たマシロくらいわかりやすくかつ撃ってて気持ちの良い物だったらまだ爽快感あったと思うのだけどね -- [PImR.rp/QSI] 2025-10-04 (土) 21:02:50
      • マシロの追撃とか音もエフェクトも最高だもんなあ サツキはなんかポンポンポーンって感じで凄い地味 -- [c8x08yfDC2U] 2025-10-05 (日) 01:08:35
  • 途中で操作ガバって2凸になったけどinsクリアできたーーーーーーーーーー
    やったぜぇぇぇぇぇぇぇ -- [95dNo11aacY] 2025-10-04 (土) 17:49:19
  • キャンプマキと水着フブキ、育成するならどちらの方が良いですかね? -- [fvI7WdAYs12] 2025-10-04 (土) 18:24:22
    • どちらもLunaでは最低固有1で運用されているけど上位陣見れば分かる通り2人共所持してるならフブキ1択だと思うよ
      マキもフブキもLunaでも工夫すれば妥協固有1運用できるのだけどマキの方はNS無視して素割りする育成条件が厳し過ぎるから困ったら固有2にすればいいやとか今後の装備Tierでフブキ同等品になるという事も恐らく無い
      あとマキの方は火力SS30.6%採用が前提条件としてギリギリで設計されてるっぽいからそもそも制服アスナ、水着カンナ、水着サキが余ってないとせっかく育てても氷柱割れない可能性すらある
      insaneや🍅の色々なしの戦力として期待するにもフブキ -- [lVTRU./1e4U] 2025-10-05 (日) 01:09:40
  • INS1凸したいと編成見てると皆臨戦ホシノでやってるけど臨戦ホシノの防御デバフも加えないと1凸難しいのかな?アイドル3人+制服アスナと水着シロコサツキでやってる -- [BGd/t9b3Axk] 2025-10-04 (土) 18:46:22
    • INSならその編成で1凸できるよ、TLの問題か育成不足と思う -- [CjyMBBpQi0Q] 2025-10-04 (土) 19:06:29
    • 臨戦入りはチナトロライン超えたい勢じゃないかな。前回まではアイドルミネ入りでもチナトロ取れてたけど今回はどうなるかわからない。 --  [heBKva4JNB.] 2025-10-04 (土) 19:09:51
    • 1凸できるのかありがとう。サツキ固有2だとダメらしいから固有3にして再挑戦してみるか -- [BGd/t9b3Axk] 2025-10-04 (土) 20:30:56
  • 血反吐吐きながら🍅3凸クリアしたけど流石にプラチナ行けるよな? -- [f2D/sXnwosI] 2025-10-04 (土) 21:34:19
    • そんなわかりきったこと聞かんでも安心していいよ、🍅クリアおめでとうやで -- [59qS9umuVxk] 2025-10-04 (土) 22:30:03
  • ランキング見るとサツキレンタルの2凸でLuna倒せるのな。水着ネムガキ固有2必要になるけど。水着カンナさんも星上げは必須なのかな?
    2凸で間に合わなくてもライディングシロコと体操服ユウカでココナちゃん介護しながらある程度削れると思うから割と勝ち目ありそう -- [x6nz0e5lo0o] 2025-10-04 (土) 21:51:09
  • 3凸で🍅クリアで9000位ぐらい
    マジでしんどい
    もうチナトロくれ! -- [vhwalLm0c/g] 2025-10-04 (土) 23:00:27
  • 🍅いけるなら🌙クリアするだけならいけるから🍅クリアできてるけどチナトロ心配してる先生は🌙やればいいと思う -- [faVyArFRpco] 2025-10-04 (土) 23:08:41
    • 手持ちによるでしょ
      3940くらいは出せてるけどLuna多凸で削り切れる気がしないわ -- [3C8680hUpsQ] 2025-10-05 (日) 08:52:41
  • ようやく🌙クリアしたんだけどこれが最弱なの?サツパチが上振れても下振れてもダメだからしんどかったんだけど…… -- [0j8imxPPU.U] 2025-10-04 (土) 23:09:14
    • ホド🌙人数よりクリア者多くなるだろうし余裕で最弱だと思う -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-04 (土) 23:35:36
    • 実は🍅だって高難易度枠だし、🌙にいたっては現状だと最高難易度枠なんだゾ -- [6NxDfbPbWnM] 2025-10-04 (土) 23:38:52
    • 他のLuna特に同じSP軸要求のグレゴリオやってみれば分かるよゲブラは🍅多凸時代のホバクラ並に簡単
      逆にホバクラやペロロジラLunaは限界多凸でクリアしやすいだけに地獄だったしグレゴリオでのヒビキは位置指定精度問題があるし多凸したくともデバッファー不足でできない人もいるはず
      ただ水着セイア実装やヒナタHARD落ち水着ミサキ水着イチカ実装で次回のゴズホバクラグレゴリオの敷居は大きく下がってると思う -- [KAyS4wd/T3A] 2025-10-05 (日) 01:56:25
    • 手持ち要求的には最弱ではあるけどサツキパチ不可避なんで一番やりたくないんよな
      個人的に他のルナの方が楽 -- [C5P22pRr3e2] 2025-10-05 (日) 02:13:08
    • ギミック関係の変更が少ないしステータスの増加量からいっても🌙最弱ではあると思う -- [H6p508oZ45s] 2025-10-05 (日) 03:57:23
  • トーメント3凸で時間ぎりぎりでクリアと思ったらリザルトと同時に時間切れ表示
    戻ったら保険落ちしてた
    ま自業自得だが萎えたわ -- [wJ5oZwJkDqQ] 2025-10-04 (土) 23:54:19
  • ガイドフィーナ・キャンプマキなしでも2凸目フブキヒビキで🌙3凸5256xまでは日課ついでにそこそこ出るけどこれ以上狙うなら自前ガイドフィーナほしくなってくるな~
    T10時計の恩恵かサツキ固有3でもフェーズ2移行できずトチるなんてのはなくなったものの根本的に会心の出来栄えでブレまくるから一定以上のスコア狙い始めると途端にしんどい -- [1E68KBIPK3c] 2025-10-04 (土) 23:54:30
  • 2凸目が安定しなかったから水着フブキ固1まで育てて初🍅2凸クリアできたわ。素材もカケラも枯渇してもうてます -- [G2QMW8r9Us2] 2025-10-05 (日) 00:24:26
    • チナトロ確定おめでとう -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-05 (日) 00:31:22
  • 🌙3凸でクリアできたけどサツキ編成に40分吸われてヒヤヒヤした。一回上振れ引き過ぎて早く移行したときは気が気じゃなかった… -- [AUSKqESC5Fo] 2025-10-05 (日) 00:54:34
  • 通らなすぎて初めてチケ燃えた。2枚も。毛も燃えた。
    もう明日からinsにしよ -- [S9E6elk/4ow] 2025-10-05 (日) 01:14:36
  • ゲブラゲームバランス改善してから実施しろよ -- [cWp3HSEWnlM] 2025-10-05 (日) 01:52:44
    • 対ゲブラ生徒の復刻せずにゲブラを何度も出す運営の意地の悪さを改善して欲しい -- [ZMnTOLv.eAk] 2025-10-05 (日) 04:53:39
      • ほんそれこんなんでプレイヤーをふるいにかけてどうすんだよと -- [N8rkBjyBJes] 2025-10-06 (月) 10:21:21
    • ゲブラ自体は簡単だぞ
      問題はほぼ必須のキャラが復刻されないこと -- [D4cwSnH7dqk] 2025-10-05 (日) 10:17:45
  • テキトーに組んで試しにins行ってみたら時間いっぱいで三分の一しか削れなくて草。特にやる気ないから別にいいんだけどね -- [PQnzNz/TmQA] 2025-10-05 (日) 04:01:50
  • 持ち物検査厳しいのはまぁソシャゲあるあるだし良いんだけど、単純にパラメーター設定おかしそうなのがなんともキツイねー
    例えばinsといえば他ボスなら大体固有2もあればなんとかなるイメージだけど、固有3はほしいってどうなってんねんw -- [AB4r7pfg1wg] 2025-10-05 (日) 04:52:14
    • 他ボスのアタッカーはフェス限だからね
      それより復刻無し解散だよやっぱ
      個人的にはチナトロ取りやすくて嬉しいけど絶対健全じゃない -- [v.1rjQbnqB2] 2025-10-05 (日) 07:57:10
      • ✕解散◯開催 -- [v.1rjQbnqB2] 2025-10-05 (日) 07:57:54
      • キャラ揃ってたらチナトロ簡単に取れるのはいいけどプレイヤー全体からしたら絶対良くないよね -- [PKRvCKPM4Bs] 2025-10-05 (日) 08:49:37
      • アイドルガチャ復刻すれば石買ってでも回す人はいるだろうし、別に運営に損があるとも思えないんだけどねー・・・。 -- [USGliL0CaDk] 2025-10-05 (日) 10:24:04
      • 最適居なくてもクリア出来るとはいえ育てる数もコストも桁違いに多いから擁護できん -- [JtR1FE51O8I] 2025-10-05 (日) 10:25:00
      • チナトロ取れなさそうなら身の丈に合った難易度やればよくない?
        自分が観測してる範囲だとアイドルなしでもゲブラ攻略に注力してた人が🍅クリアしてるし。フェス限使ってひたすらTAするだけより、リソースと割いた時間への見返りがあるほうが健全だと思うな -- [f32tFSu7s2w] 2025-10-05 (日) 10:28:52
      • ↑論点理解できてなさすぎる… -- [u8O7Pg5SYv.] 2025-10-06 (月) 08:57:39
  • レンタル枠で出来るだけ強いサツキを借りてくるのは前提として、自前でアイドル組+SPアタッカーとヒーラーを育成していないと無理だよこれ……。
    他のボスは強いストライカーをレンタルしてきて後はキサキやアコでバフを盛ってやればEXまでは大体なんとかなるけど、ゲブラは無理。
    アイドル組の復刻が待たれるな。 -- [0TLl3DlQ.K2] 2025-10-05 (日) 09:07:03
    • EXならサツキ借りればクリアできないか?insと間違えてるような気がする -- [1gFIBc2ecOU] 2025-10-05 (日) 09:29:09
    • 他のボスのEXならアタッカー借りればキサキやアコ使わずにコタマレベルのバフで行けるし、ゲブラEXも自前はアカネやセリナレベルで余裕だよ
      どっちも高く見過ぎてると思う -- [DXbj.WcaGDQ] 2025-10-05 (日) 09:40:16
    • EXならマキアカネ助っ人サツキ水着アツコでクリアされてたよ? -- [3C8680hUpsQ] 2025-10-05 (日) 20:48:46
    • アイドル復刻した途端にしばらくゲブラしません とかしてきそうなんよな -- [N8rkBjyBJes] 2025-10-06 (月) 10:27:57
      • 他ボスのルナ初開催に割り込んでゲブラやります的な事例、要は周期破壊は無くなると思う -- [2QrwqYFPAs2] 2025-10-06 (月) 11:05:45
  • 嫌ならやらなきゃいいのに -- [vyg5EMATqEo] 2025-10-05 (日) 09:29:30
  • アイドルとアスナ未所持でもlunaticいけるのね -- [fA4idZkyxOw] 2025-10-05 (日) 10:02:44
    • 🍅のクリアなら見たことあるけどルナもいけるんや、手持ち少ない中でもクリア目指す先生方マジですごいと思う -- [9KbgdjTj.GU] 2025-10-05 (日) 10:04:47
    • アイドル復刻したらそういった先生のチナトロ取得がノーチャンになるから頑張ったんだろうな 尊敬するわ -- [f32tFSu7s2w] 2025-10-05 (日) 10:32:35
      • ゲブラちゃんはアイドル復刻したらビナーくんも真っ青な過酷なチナトロ争いが始まるだろうしねえ -- [1GzvEktDlGk] 2025-10-05 (日) 10:38:43
    • これマジなん?
      ちょうど攻略のヒント探すためにluna最下層の人達の編成見てたけど、そんな人いなかったぞ -- [/j3bV0/pueQ] 2025-10-05 (日) 12:59:34
      • luna最下層見たらいたわ自前サツキ固有4でマリー借りてた さらにガイドフィーナ固有3にキャンプマキ固有2使ってクリアしてた -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-05 (日) 17:01:03
      • アイドルイベ後に始めた先生が、アイドル無しで🌙クリアしてんのか…すげーなぁ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-10-05 (日) 21:25:49
      • アイドル復刻されてないからって諦めて不満垂れてた自分が恥ずかしくなってくる… -- [nuL7si1D0QY] 2025-10-05 (日) 21:31:11
      • だからといってこの育成をアイドルすら引いてない人にやらせるのは酷なんてもんじゃないような気が…私服セナ引かなくてもクロカゲ🌙クリア出来るって言ってるのと大差ないよ -- [C5P22pRr3e2] 2025-10-06 (月) 00:41:13
      • 51,233,066の人かな?アイドル抜きで5凸は凄いな。ただ持ってないキャラ多すぎて参考にはならんが。 -- [EV1Q1pDGK/M] 2025-10-06 (月) 02:06:07
      • 助っ人表示見落としてたわありがとう
        すごいけど、流石に他の部分の育成エグすぎて真似はできんな -- [rJOJvsUhcp2] 2025-10-06 (月) 02:40:24
      • 可能と実証された事実は大きいね -- [U4lerKePDX6] 2025-10-07 (火) 16:04:10
  • サツキ固有1はマシロ固有3やヒビキ固有3よりも火力出せるかな? 引けたけど固有2まで上げるリソースがない… -- [mLY1.ZjKt5E] 2025-10-05 (日) 10:46:20
  • ゲブラIns臨おじピンボール自力TL、無事本番でも完走することが出来たぜ!!

    別ゲーの現実逃避でブルアカに逃げる→ゲブラInsタイムを詰めればチナトロ行けそう→臨おじピンボールなる力業を聞き宇宙猫に→じゃあ自分でTL考えるか(そうはならんやろ)→休みを1日使い試行錯誤の末TLを考案、模擬戦で通ったのでいざ本番

    NSやEX、果てはリロードに合わせての移動は大変だったがブルアカの戦闘の奥深さや面白を知ることが出来たし、何より自分で考えて攻略した総力戦なのでこれでチナトロ取れなくても悔いはない -- [YY/9yt/whEU] 2025-10-05 (日) 11:14:39
    • おめでとう。自力で考えたものを通せる段階までこぎ着けるってなかなか難しいものだと思うが、よくやり遂げた -- [ngifmJa7/X2] 2025-10-05 (日) 19:02:22
  • サツキレンタルで2-3凸でLunaクリアするならやっぱサツキ部隊はピンボールしないとダメかな。
    マリー カンナ わぴ おじの並びだと、初手マリーの裏からわぴのEX出てこないと移動が上手くいかないからそのガチャが割とめんどくさい… -- [9oAwiQy.UYo] 2025-10-05 (日) 12:53:50
  • まだ🍅🌙クリア者が10800人しかいないのか。ワンチャンINSチナトロ枠あるかな? -- [0j8imxPPU.U] 2025-10-05 (日) 16:15:33
    • 恒例通りなら最終日に3000人くらい増えて17000~18000人くらいになる感じじゃないか? -- [R.C4uZjG6p.] 2025-10-05 (日) 16:42:54
    • 今回はinsaneにも枠あるだろうけど臨戦編成とかやらないと厳しいかもね -- [WGkN.WvRxHg] 2025-10-05 (日) 16:48:48
    • 今回はそれなりにINS枠もあるだろうけどアイドルガチャ復刻後はどのくらいがボーダーになるんだろうなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-10-05 (日) 20:26:23
  • 🌙初撃破!4凸で何とかなった、あまり素材使わず行けたので大満足です。ただ1人だけ、キャンプマキちゃん固有2にしたら氷柱1発いけるかなと欠片400個ほどぶっこんでダメだったのが悲しかった… -- [xdqYc2ZD3gg] 2025-10-05 (日) 20:23:37
  • 初回ゲブラで痛い目見てそこから毎日ヒビキH回り今回固有2まで育成出来たから日課の🍅消化も大分楽だな。サツキ編成で下振れても気軽に3凸で済む。 -- [heBKva4JNB.] 2025-10-05 (日) 20:43:48
  • 流石にinsでチナトロ取るには1凸TA必要だよね?
    アイドルアスナ取ってから🍅TA頑張るかぁ -- [b4gQa.EGcE6] 2025-10-05 (日) 23:12:35
    • 既にINS1凸がボーダー割り始めてるから、最終的には超上振れ厳選か、臨戦ホシノ入りTA編成しか残れないっぽい感じ -- [rcvl5z3WiQc] 2025-10-05 (日) 23:25:02
  • 🍅最下位付近なんだけどワンチャンチナトロ漏れる? -- [4ZV2qggMvPU] 2025-10-05 (日) 23:35:19
  • 自分じゃとても真似できそうにないけど自前のアイドル組とかがいなくても🍅くらいなら食えるんだな… -- [WzCkJnqSN1U] 2025-10-06 (月) 00:13:19
    • 🍅どころか🌙やってる人いた -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-06 (月) 00:14:55
      • もうゲブラ来てもアイドルいないから無理とか言えないじゃん -- [WRevBBUjOH.] 2025-10-06 (月) 00:18:56
      • 結果的に見ればアイドルの代わりに実装したのにそれすらスルーして文句言ってることになるね -- [d3xAuiMHiZI] 2025-10-06 (月) 00:46:28
    • 動画が無ければもっと色んな構成あるんだろうけどな
      アイドル動画しかないから絶対無理!って思い込んじゃう人が多すぎただけって感じか -- [AJD0m5LgtZo] 2025-10-06 (月) 00:58:13
      • 動画がなければもっといろんな構成があったってどういうこと?
        動画コピーしてるクリア人数が激減するくらいで勝手に非最適多凸してる人には影響ないはずだが… -- [8kRZSVmMJSk] 2025-10-06 (月) 01:44:48
      • 非最適多凸やってる人が動画を見ないなどというナイーヴな考え方は捨てろ
        ググっても攻略情報一切出て来ないマイナーソシャゲみたいな限界集落コンテンツになるだけだ -- [OKdJEF69BPk] 2025-10-06 (月) 02:56:08
      • 動画がなかったらクリア者が減るだけだと思うよ単純に -- [rbIL3/Ug2sM] 2025-10-06 (月) 23:08:34
    • 楽じゃないことが唯一にして最大の難点すぎる
      大半の人が楽な突破を求めてるから「時間かかっても頑張ればいけるよ!」なんて耳に入ったところで実行する奴はなかなかおらん…… -- [2QrwqYFPAs2] 2025-10-06 (月) 10:26:04
    • 流石に3回目となると準備が追いついてくる先生も出てくるだろうし、重要生徒無し編成の開拓も進むわな -- [YyZ0jn2E3Ow] 2025-10-06 (月) 23:08:36
  • 結局サツキ固有上げするのもためらわれるし今のところ🍅実質2凸の3000位台だからもうこのままでもいいかなあって思ってる -- [1OsjXThcruc] 2025-10-06 (月) 02:54:31
  • ナギサマシロ/Aサツキシロコ/ヒビキ/カリン+αの多凸🌙クリア出来たけどめちゃくちゃキツかった、多凸ならアタッカーは配布ミユユズ辺りで多少誤魔化せるけど使えるストライカー少ないと一気に出来ること減るな…
    引けてないのサクラコじゃなくて制服アスナの方だからアイドル復刻来ても何も解決しないのが辛いし、パユウカ私服セナ辺り不在に加えて何故か水サキ未だに迎えられてないのが地味にキツすぎた -- [vKCeHSsXlSE] 2025-10-06 (月) 04:41:00
  • スコア更新して12000台後半に届いたんだがさて生き残れるか……? -- [1SY.j6l11Kc] 2025-10-06 (月) 08:37:44
    • 12000ってinsane上位だから現状そのスコア帯出せる人はだいぶ限られてると思う -- [3j/4rfjj7q6] 2025-10-06 (月) 11:53:33
      • 生き残れた…… -- [sYlyN8vbybM] 2025-10-09 (木) 07:00:49
  • そういえばそろそろ今回のゲブラも終わりなのか、案外早かったなあ
    アイドル無のままの強行開催は勿論きつかったけど、アスナもアイドルも揃ってるのにわざわざEX2凸してシルトロまで落ちてる人を見てるとプレイヤー側に非がある事例って本当にあるんだなって思って複雑な心境になりました -- [2QrwqYFPAs2] 2025-10-06 (月) 10:32:43
    • そういう人っていつもオートで終わらせててゲブラはEXまでしか手抜きできなかったってだけじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-10-06 (月) 20:02:32
    • 最適持っててもヤル気が出ないほど面倒いTL・会心パチにしかならないボスに設計されてるのに、非があるのは本当にユーザーなのか否か -- [.82QcmqFpDo] 2025-10-07 (火) 02:23:28
    • 別にトロフィーとか関係なしに、とりあえず参加しとけば総合ポイント報酬とか貰えるんだから適当にパパっと終わらせてる人なんだろう。
      特に総力戦は休日にまとめてやるとかできないんだから適当に済ませる人もいるだろう。それを非と断じるのはどうかと思うが。 -- [AB4r7pfg1wg] 2025-10-08 (水) 01:04:42
      • 後半は基本土日休みとするならそこで順位上げとけば良いんで月曜の書き込みにするレスではないかな
        ただメンドいボスなんで時間あってもやる気すらおきずに雑処理はわかるし、それも面白くない仕様のせいだろう -- [oeHeoN7n/qE] 2025-10-08 (水) 09:55:13
  • アクティブ激減してるのもプレイヤーが悪いからね仕方ないね -- [A3D5iFhVT8U] 2025-10-06 (月) 10:53:46
    • 嫌なら辞めろで順調に辞めてるな -- [AH9X29x7rUo] 2025-10-06 (月) 11:32:57
  • ついてこれないユーザーのことは捨てる。 -- [7jMRe655PYE] 2025-10-06 (月) 11:01:43
  • 嫌じゃ嫌じゃ、ワシは臨ホシ無しのスコア27,578でチナトロに残りたいんじゃ(今13,000位) -- [yrj2MS3//Xw] 2025-10-06 (月) 12:41:12
    • 同じくらいのスコアだけどもうほぼ安全圏な気がする
      ここから7000人がスコア更新なんてまあないでしょう(慢心) -- [SX4Lle5nhjQ] 2025-10-06 (月) 14:33:10
      • この戦い、我々の勝利だ(優雅) -- [rcvl5z3WiQc] 2025-10-06 (月) 18:32:06
  • ins上位の手持ちとTom人数見るとアイドル復刻しても、特殊以外のココナアイドルマリー互換かSP版キサキ見たいなお手軽強化でもない限り次回もTomでチナトロ安泰かな? -- [GHxpc.pEEdE] 2025-10-06 (月) 12:48:44
    • 個人的に欲しいと思ってるのはヒカリ型(SPにバフ+追加コスト免除)かな -- [9AccX99TJh.] 2025-10-06 (月) 13:53:11
      • 爆発特攻加算+最大追加3コストまで免除とかだと熱い -- [ZYNaZek9iB6] 2025-10-06 (月) 21:23:48
    • 現状insTA出来ない層がinsTAするとなるとinsチナトロ勢はtormentをするしかなくなるのでどうだろうか。
      流石に次回ゲブラまでには制服カリンの星上げも出来るだろうし。
      2凸で済めば安泰だとは思うけど -- [Ss7b3GGyfr2] 2025-10-06 (月) 17:40:38
    • 現状に不満言ってる層がちゃんと回すならチナトロラインがっつり変わりそうやけどな。口だけなら変わらんだろうけど -- [0Gcv8BKr3Y6] 2025-10-06 (月) 18:37:15
    • アイドル復刻したら普通にTormentTAになると思うけどフブキカンナフィーナあたり未所持だから2凸くらいで許されると助かるけどどうなるか… -- [3C8680hUpsQ] 2025-10-06 (月) 20:11:31
      • 🍅ガチTA(≒1凸)はパチンコになるからそこまでやる人増えずに競争緩そう。あってもパチンコ無しの2凸TAかな -- [.82QcmqFpDo] 2025-10-07 (火) 01:57:51
  • 何名かの指摘あったように固有4セリナならラジエータ回復できるみたいなのでwikiの回復表修正しとく
    修正ついでに情報持ってる人がいるなら教えて欲しいんだけど、体操服ハルナって固有4WB25+氷柱バフでも🌙165,000に到達しないってことで合ってるよね?
    計算上は5000ほど足りてないので、シールド無くなってから破壊するパターンだと使えない
    愛用品もらった恒常生徒は順次コイン入手になってるので回復と移動の枠圧縮できるかもと見込んだんだが...🍅なら大丈夫だった -- [ojoyHDnQsqs] 2025-10-06 (月) 18:45:16
    • ハルナは支援値が使えない分絆50でもLunatic氷柱98.6%ぐらいで99.01%超えない計算になるね
      どの道前回ルミとの☆4×2ヒーラーで多凸に使ってみた感じではラジエーター回復を含める分で左右3人ずつ交互移動しなきゃいけなかったり、タンクが1人だけ距離離れてると交互移動しにくくて配置問題あったりとそれなりのデメリットはあるよ
      固有上げが容易になるなら戦力として充分期待できると思うけどST枠新バッファーに期待したい所なんだよね
      現状だとアイドルマリー>>>シールド無視+セナ>シールド無視+コハル>水着アツコ>編成次第でハナエ、セリナ>シールド無視、開幕100%、持続ヒーラーのスキル順無視ができないハルナという印象 -- [Mm29dbv/IqA] 2025-10-08 (水) 11:58:35
      • やっぱり足りないよねー
        全然使いどころのない生徒に愛用品渡したのにギリッギリで使えない調整してくるのは担当者のミスか悪意を疑いたくなる
        NS加味すると足りてるのが余計に何とも言えん -- [ojoyHDnQsqs] 2025-10-08 (水) 19:59:24
  • アイドル揃ってる先生には最も簡単なLunatic
    アイドル持ってない先生には最も遠いLunatic -- [ZYNaZek9iB6] 2025-10-06 (月) 21:21:03
    • 自分もそう思ってたけどアスナとかアイドル持ってなくてもクリアできることが証明されるとは思わなかった。頑張る先生たちの姿見見てたらなんも言い訳できなくなって…わりぃ、やっぱツレぇわ… -- [SKhmzPpPqVA] 2025-10-06 (月) 21:29:32
      • とは言え戦力的には本当に「アイドルを持ってないだけ」だから、それ以外の面子が強すぎるのであんまり気にすることでもないぞ -- [F7bg7oyIHD2] 2025-10-06 (月) 22:27:15
      • アイドルたちは限定だから復刻されないと手に入れる機会がないのにそのままゲブラやらないといけないからクリア出来なくても仕方ないと目を背け続けてたけど、他のキャラでいけますよと言われたらもう何も言えない -- [i104TaPU6vU] 2025-10-06 (月) 22:55:48
      • ランキングでアイドル無しLuna見てきたらこの育成具合を真似するのはかなり無理があると思う
        例外1つ見つけて鬼の首取ったようにマウント取る必要はないからこの人すごいねで終わらせておけばいいでしょ -- [ojoyHDnQsqs] 2025-10-06 (月) 23:10:23
      • やった本人に言われたらぐうの音も出ないが、やってもない他人の褌で相撲取るだけのやつに言われても、で?お前はできんの?ってしか思わんよな。
        って言うと、自分は持ってるからやる必要がないとか逃げて、つまりは復刻後ならやる必要のないことを復刻前に強引にやらせてるのが今のゲブラってことになるんだよな。 -- [V/3N0hRfzgw] 2025-10-06 (月) 23:21:47
      • 🌙のマジもんのバケモン先生(褒め言葉)はともかく、🍅突破者もおるからね。別にこの人みたいなのは他人の褌でマウント取ってるわけじゃなくてガチでそう思ってる可能性もあるでしょ。自分ももしアイドルアスナ未所持だったらゲブラの高難易度は挑もうとすら思わんし -- [b/e0.lQixbs] 2025-10-06 (月) 23:28:19
      • これLunaの話で🍅は関係ないでしょ。 -- [V/3N0hRfzgw] 2025-10-06 (月) 23:35:54
      • 枝ですがクリアすら諦めてた自分が情けないだけでマウントを取ったりという他者を貶す意図はありませんでした。とはいえネガティブな考えで不愉快に思わせたことは問題だと思うので必要でしたらCOしていただければ幸いです -- [bGqZt5vJq32] 2025-10-06 (月) 23:54:08
    • アイドルサクラコを持っていないのでサツキを固有3に上げてアイドルサクラコを借りて🌙をクリアしました。 過去にクリアした🌙はホドしかないですがそれでもホドよりゲブラの方が簡単だと思いました。(個人の感想です) -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-07 (火) 01:54:22
  • アイドル3人、制服アスナ、水シロコ、カンナ全部揃っててもins1凸すらできない脳筋ワイ参上
    ほんまTLとか構築できる人尊敬するわ。忙しすぎて今何が起こってるか全然理解出来ない。とくにバフデバフの管理は全く無理w -- [rbIL3/Ug2sM] 2025-10-06 (月) 23:05:25
  • 🌙クリアしたいならゲブラしかないと思ってやってみたら、練度と手札全然違うから攻略動画のTLは全然うまくいかず、3チケットまで燃やしてクリアできず、結局ほぼ自分で作ったTLでやっとクリアできた
    もうゴールしてもいいよね... -- [K0AGiL.RQjc] 2025-10-07 (火) 01:42:24
    • 誇っていいぞ。俺はチケットを燃やすどころか眠いという理由でInsで日課消化するのも放棄して1日分捨てちまった。休日に動画丸パクリでなんとかTorクリアしたよ -- [1NUOq1EXQTA] 2025-10-07 (火) 05:28:29
  • 低体温症ゲージで足切りされるのほんまキツイ
    移動スキル持ち生徒が全員退却すると物量作戦すらどうにもいかなくなるのがね… -- [DwtjqRoVtwk] 2025-10-07 (火) 09:12:29
  • 最終日の現時点で🍅突破者が12900人か。
    持ち物検査の弊害が出ている反面、多凸でも🍅さえクリアすればチナトロ確定になるね。 -- [PSn4hkSSfFI] 2025-10-07 (火) 09:21:34
    • 前回の9800人から3000人以上増えたのか 水着ヴァルキューレとサツキの復刻後でこれならアイドル組やアスナ復刻後はもっと増えそうね -- [c8x08yfDC2U] 2025-10-07 (火) 10:31:55
      • 前回単純に育成が足りてなかっただけじゃね
        INS以下にもアイドル+アスナのテンプレ編成いっぱいいるし
        サツキは借りればいいし水着カンナだけで増えたとは思えん -- [5S1pm4JPxrc] 2025-10-07 (火) 15:23:29
      • アリ夏で水着アツコ、コイン、Hard生徒の星上げ等毎月の盆栽しっかりやってれば今回はある程度準備出来たからね。前回は流石にスパンが短すぎた。 -- [heBKva4JNB.] 2025-10-07 (火) 17:08:02
    • 初日は案外🍅クリア多いなと思ったけど結局そんなに伸びなかったな。 -- [JpHqHaxiTaE] 2025-10-07 (火) 18:47:30
    • そういえば🍅1凸未遂で2100位強なんだけど、🌙が2030人なんで🍅1凸通った人100人も居ないんやね
      動画勢を参考にピンボール確定TL作ったけど次回も使えそうだ -- [UrnnzfoLPMI] 2025-10-08 (水) 03:23:57
      • 🍅1凸で削り切れるってことは、🌙なら残り4000万弱だろうから2凸組める人ならそっち行くでしょう -- [.rWHIQqfTJc] 2025-10-08 (水) 09:54:55
      • 最適2凸組めるならそりゃ🌙行くのは当たり前やん -- [N4MuM0OVbfY] 2025-10-08 (水) 10:20:58
  • insで最後1700万くらい残るんだけどサクラコいなきゃダメなんかな...マリーマキアスナミネに サツキ固有4借りてシロコでやってるのに何が何だかわからん... -- [BF.uqkqitHk] 2025-10-07 (火) 10:13:06
    • 多分同じ編成で倒せたよ。会心ガチャがあるとはいえ、適当回しでラジエータ切らしたりいろいろアカンときでも残1000万以下にはなってたから明らかに何かおかしいんだと思う -- [.yxcVr8YPcA] 2025-10-07 (火) 11:40:42
      • 一応ドルマリーと水着シロコは固有2、サツキは固有3を使用しました -- [.yxcVr8YPcA] 2025-10-07 (火) 11:52:52
    • 会心ガチャがあるからサクラコの方が有利だけどダメージに対する寄与はアスナとそこまで大差ないからその編成でも1凸はいけるはず -- [3j/4rfjj7q6] 2025-10-07 (火) 13:42:17
    • 自分も700万くらい残って1凸は出来ないけど、余裕あるうちは氷柱割らずに攻撃するようにしたらちょっと与ダメ上がったよ -- [pfpIR1ie7xM] 2025-10-07 (火) 23:35:10
  • カリン採用ラインの残りHP20%に手持ちと助っ人SP使い切っても届かないこのままでは困った→ドヒナで試行錯誤したら1000万叩き出す部隊ができる→🍅限界多凸成功
    隠れMVPドヒナ様様でしたわ -- [pHNnmAQtJh6] 2025-10-07 (火) 19:56:54
  • 戦力的に🍅2凸出来るはずなんだけど、何回かやって面倒になり3凸でええか…の繰り返しで最終日まで来てしまった
    アイドル復刻したら2凸頑張らんとチナトロ無理そうだなぁ… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-10-08 (水) 02:03:35
  • スコアが同じ場合の順位ってどの順番になるんでしょうか? -- [N/tc4SJ/Rns] 2025-10-08 (水) 02:09:59
    • 先着順 -- [aT1nfZHnze2] 2025-10-08 (水) 02:36:33
  • ins以上クリア者が37600人。うん。やっぱゲブラのins=他BOSSのTMTだな -- [vySFuFhqAJg] 2025-10-08 (水) 04:19:51
    • 🍅のクリア者も13000人程度だしな
      前よりは増えたとはいえ、アイドルガチャがもっかいこないとやっぱこうなるよね -- [VFPW9rL7KJo] 2025-10-08 (水) 15:47:44
  • ボーダー漏れ一人だけか
    これは泣いていい -- [gMTypRETsdU] 2025-10-08 (水) 09:15:40
    • チーター除外で繰り上げに期待だね… -- [YxvTj4CH87U] 2025-10-08 (水) 12:09:33
  • 次はアイドル復刻後で頼むぞ -- [qnnMFrO1rng] 2025-10-23 (木) 22:37:07
    • マジでこれ -- [lEQiiWyvsDI] 2025-10-23 (木) 23:16:10
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*1 ヒナ(ドレス)軸でもHP2600万を削るのに3分前後掛かってしまう
*2 アスナ(制服)NSのような対象を選ばないタイプの範囲回復でも回復しない。
*3 厳密には99.01%以上
*4 攻撃モーション中は移行しないので、「火の中水の底」を撃ち始めた時点で氷柱生成が確定する
*5 コハルの治癒力が17,188~あればEX5で33,000~回復できるが、SPの支援値とコハルの絆のどちらかが低いと達成困難。SPはアタッカー等を編成したいので、コハルのためにSPを合わせるのは本末転倒
*6 要検証
*7 情報ソース
*8 情報ソース

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Last-modified: 2025-10-12 (日) 16:42:27