最終更新日時:2025-10-11 (土) 00:01:16

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総力戦「屋内戦・ゴズ」(2025/07/02 ~ 07/09 03:59:59) Edit Edit

シーズン79_ゴズ.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・ゴズ」

開催期間2024/07/02 ~ 07/09 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/07/09
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

  • 難易度LUNATICを追加
  • ゴズ後半戦において、
    カメラアングルが斜めから正面になる。
    分身が登場する際、本物のゴズには青いエフェクトが、偽物のゴズには赤いエフェクトが以前より見やすく発生する。
    lunatic以外では「マジカルコインハット」の攻撃において、本物の正面列が必ず安全地帯になる。
  • 「ゴズ」及び、一部敵のステータスを調整
    • 「ゴズ」の会心発生抵抗力が500→300に変化。
    • 「暴走したうさロボ」の回避値が200→100に変化。
      6/25メンテ内容にて案内
  • その他予告外の変更
    ゴズ後半戦の行動パターンが変化。
    • 従来は後半移行直後に確定で「Now You See Us」で分身を開始していたが、通常攻撃を挟む等ワンテンポ遅れるパターンが追加。
      後半から開始する際は初手分身のままと思われる。
    • バグか仕様変更かは不明だが、「サプライズプレゼント」のターゲット順番が変更
      従来は本体→分身→分身の順だったが、分身→本体→分身/分身→分身→本体のパターンが追加。
      対象が被らない一番近い相手を狙う点は変わらない。
      これにより、運が悪いと隊列配置で守っていても本体の爆弾が先頭のタンク役以外に飛んでくるようになった。
    • 後半移行直後の分身後の本体は、必ず右→中央→左の順になるようになった。
  • スキル「スリーライトモンテ」の説明文が変更。初回から放置されていたバグが正式に仕様となり、実態に即した説明に訂正された。
  • スキル「Prank or Protect」の説明文が変更。被回復率ダウンのデバフがシールドの有無にかかわらず常時発動であることが明確となった。
  • 一切説明に書かれていないが、スキル「スクリームライダー」が必中になった。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ゴズ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
特殊装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
前半後半総HP
NORMAL17120,000180,000300,000400
HARD25378,000567,000945,000600
VERYHARD35840,0001,260,0002,100,000800
HARDCORE501,260,0001,890,0003,150,00010010
EXTREME705,200,0007,800,00013,000,00012020
INSANE8012,000,00018,000,00030,000,00014040
TORMENT9020,000,00030,000,00050,000,00016060
LUNATIC9050,000,000150,000,000200,000,00018080
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See UsEXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場(分身は攻撃力がありません)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテEXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
ゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、ゴズ本体が照らしたエリア以外の全てに攻撃力の1500%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハットEX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL04.pngサプライズプレゼントEX敵を指定して帽子から爆弾を取り出し、攻撃力の900%分のダメージ
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダーEX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
必中
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or ProtectEX全ての敵に対して被回復率を50%減少/
シールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを75%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL01.pngNow You See Us
(INSANE~)
EXゴズが少しの間姿を消し、弱体状態を解除します。その後自身と同じ動きをする分身と共に登場
(分身はゴズの攻撃力の50%の分の攻撃力を持ちます)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL05.pngスクリームライダー
(INSANE~)
EX一定時間毎に、スクリームライダーが登場し直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1200%分のダメージ/
スクリームライダーの付近にいる敵には600%分のダメージ/
スクリームライダーが通り過ぎた場所にスランピアの兵士を召喚
必中
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(INSANE~)
EX全ての敵に対して被回復率を90%減少/
シールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハット
(TORMENT)
EX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ/
攻撃を受けた時、攻撃速度を50%減少(30秒間)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL02.pngスリーライトモンテ
(LUNATIC)
EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
ゴズと分身が自身の前のエリアに光を照らします。分身が照らした光は一定時間後に爆発し、ゴズ本体が照らしたエリア以外の全てに攻撃力の
7500%分のダメージ。さらにゴズにグロッキーゲージを12.5%増加/
ゴズの本隊が光を照らしたエリアは一定時間後に、そのエリア内のストライカー生徒にコスト回復を750増加する効果を付与(5秒間)
SKILLICON_GOZ_EXSKILL03.pngマジカルコインハット
(LUNATIC)
EX帽子を出してコインを隠した後にシャッフルします。コインがないエリアは次の効果が適用されます。/
ノックバック、気絶状態を付与(5秒間)、攻撃力の800%分のダメージ、攻撃速度を50%減少/
コインがあるエリアは、登場したコインによって次の効果が適用されます。
-黄色コイン:エリア内に位置するストライカー生徒の数の分、エリア内のストライカー生徒のコスト回復力を350増加(5秒間)(最大4重複)
-青色コイン:エリア内に位置するストライカー生徒の数の分、エリア内のストライカー生徒の与えるダメージ量が7.5%増加。(20秒間)(最大4重複)
SKILLICON_GOZ_PASSIVESKILL01.pngPrank or Protect
(LUNATIC)
EX全ての敵に対して被回復率を90%減少/
シールド効果がある場合、ゴズが与える全てのダメージを50%減少/ゴズのグロッキーゲージの最大値が大幅に増加

ステータス

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 前半・後半の2WAVE戦闘。ゴズの体力が60%以下(LUNATICでは75%以下)に減少すると後半に移行する。
  • 前半はエリア左右交互に大ダメージ攻撃を行いつつ、取り巻きの雑魚を召喚する。
  • 後半はゴズが定期的に分身しながら、大ダメージやノックバック・気絶等の厄介な広範囲攻撃を行う。
  • 前半後半ともに、生徒を移動させるEXスキルによる範囲攻撃の回避が必要となる。
  • シールド付与による被ダメージ軽減ギミックがあるため、シールドを付与するEXスキルが有効。
  • 後半は分身の中から本体を攻撃するため、集中砲火を付与するスキルや射程距離の長いEXスキルを持つ生徒が有用。
  • 常時発動スキルのデバフにより、生徒の被回復率が大きく落ちているため、ヒーラーの回復が機能しにくい。
    高難易度ではデバフの効果量が上昇し、ヒーラーはほぼ編成不可となる。
  • 総じて難易度が高いとの声が多く、戦力不足な場合は無理せず下の難易度を選択するのが無難。
    • Extreme以上は難易度間のHP差が非常に大きい(HardcoreからExtremeで約1000万増
    • シールド、移動手段、集中砲火と要求されるスキルが多い。
      これらを持つ生徒が欠けると、特に高難易度では殆どダメージを与えられなくなるため、いわゆるゾンビアタックも困難。
      必要なスキルを自部隊生徒で用意できないと、高火力の助っ人を借りてゴリ押しするのも難しい。
  • ゴズ本体は、当たり判定が見た目よりかなり大きい。
    そのため、ヒナタムツキ等の複数範囲へ攻撃するEXスキルが多段ヒットし、大ダメージを狙える。

    当たり判定のイメージ

ステータスについて

  • 会心抵抗値は300。一般的な敵よりもやや会心が発生しにくい。
    • 以前は会心抵抗値500で装備次第では会心発生率が極端に低くなっていたが、シーズン79から300に下方修正されている。
  • 防御力は100しかないため、防御デバフはほとんど効果がない。
  • 命中は1500以上あり、ミカアツコあたりは運が良ければ時おり回避する。
  • 安定値が非常に高く(おそらく一切ブレない)、一方で会心値は極端に低い(会心率0%?)。

グロッキーゲージ

  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。
  • WEAK属性の神秘攻撃でのみ増加し、最大まで溜まるとゴズがグロッキー状態になり数秒間動きが止まる。
    • グロッキーにすることで「マジカルコインハット」をキャンセルさせられる。
      タイミングを合わせることで、かなりの長時間攻撃を受けない時間を作れる。
    • 一方、「サプライズプレゼント」はグロッキーにしても止まらない。
      (グロッキーになって見かけ上は爆弾が消えても、ノーモーションで突然現れる。バグの疑いが濃厚)

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
  • フェーズ2でのみ増加し、45秒でMAX(1つあたり15秒)となる。
    MAXになると「スリーライトモンテ」を使用し、攻撃範囲の予告表示が出た直後から再びATGの増加が始まる。
    他の技を使用中はモーションが終わるまで「スリーライトモンテ」に移行しないため、実際の使用サイクルは50~55秒くらいになる場合も多い。
  • グロッキー状態にしてもリセットされず、増加も止まらない。
    他の総力戦のような大技使用ゲージというよりは、「スリーライトモンテ」の使用タイミングを分かりやすく可視化したタイマーのような扱いとなる。

サプライズプレゼント

  • 前半・後半通じてゴズが使用するスキル。ゴズから一番近い生徒を狙う。
    ゴズが爆弾を取り出ししばらく踊ったあと、爆弾を突撃させて生徒にダメージを与える。
    • 狙われると赤い予告線が表示される。予告線が出てから実際に被弾するまでは約9~10秒。
      シールドの効果時間が被弾までに切れる事故も多いので注意しておこう。
    • 後半では本体と分身が一人ずつ別の生徒を狙うため、誰が狙われるかはやや分かりづらくなる。

Prank or Protect

  • 常時発動スキルで、味方に常時被回復率ダウンのデバフがかかる。
    • このデバフはチナツマリーのEXスキル等を使っても解除できず、またスキル発動で登場するT.Sなどにも付与される。
  • 一方で、シールド付与中の生徒に被ダメージを軽減するバフがかかる。
    火力で押し切れない高難易度では、長期間生存するためシールド付与での対処が基本となる。
    • 回復力の高いノドカ(温泉)アツコ(水着)などの被回復バフと合わせてHPを維持する方法であればLunaticでも通用するものの、それ以外は現実的ではない。
    • 説明では雑魚敵(スランピアの兵士)には触れていないが、彼らの攻撃もシールドでの軽減対象。

前半戦 Edit Edit

  • 開始時や「スクリームライダー」後に雑魚敵(暴走したうさロボ、暴走したくまロボ)が出現する。
    これらに対処するため、対ゴズ本体火力の他に範囲攻撃が必要。
    充分に強いアタッカーが複数居る編成ならば、通常攻撃のみで片付ける事も一応可能。
    • 暴走したうさロボは放置すると味方全員へグレネード投擲を行う。
      特にINSANE以上の軽装備生徒だとこれだけで致命傷になりえる。優先的に倒したい。
    • ゴズ本体の当たり判定(被攻撃判定)は見た目よりも遥かに大きい。
      この仕様を利用して範囲攻撃をゴズと雑魚両方に当てれば効率よくダメージを与えられる。
      EX使用時にしっかり攻撃範囲を把握しよう。
    • どうしても処理が間に合わずに後衛が攻撃を受けるなら、初手シールドで受ける選択肢もある。
      ただし誘導シールド役が1人の一般的な編成の場合、後述のスクリームライダーをヤマ勘2択に賭ける事になる。

スクリームライダー

  • 30秒ごとに発動。
    機関車がエリア左右の線路上を通過したのち、暴走したうさロボ、暴走したくまロボが複数出現。
    • 1回目 左右どちらか一方を通過。1回目にどちらに来るかはランダム。
    • 2回目 1回目の逆側を通過。
    • 3回目 左右両方を通過。中央のみが安全地帯。
    • 4回目以降 1回目と同じ方で、以降もこのパターンの繰り返し。
      • 1、2回目は濃い赤色の範囲に大ダメージとノックバック。中央側の薄い赤色の範囲はノックバックのみでダメージは無い。
      • 3回目は濃い赤色の範囲のみ。
    • ちなみに、「スクリームライダー」はゴズ本体の攻撃とは別扱いのため、ゴズに攻撃デバフをかけてもダメージは軽減できない。
  • コスト回復もしくは軽減スキルがほぼ必須。
    列車は30秒に一回、通常コスト回復力は0.42/秒なので1サイクルで使えるコストが12.6、そのうち移動で3コスト使うとして残り9.6コスト。これで3枚スキルを回す必要があるので、だいたい平均3コスト以下で組む必要がある。
    しかし平均3コスト以下の生徒では往々にして火力が足りない。コスト回復が居ない場合は4コスト2名を使用すると列車回避は不可能となる。2コストで範囲殲滅できるムツキ(正月)やスキル回し目的でマリーセリナを必ず編成すること。
    シロコ(水着)などのSS(コスト回復力20.2%アップ)があれば1サイクル15.1になるので多くの選択肢を取れる。
    また、フウカ(正月)を入れればかなりスキル回しが楽になる。

後半への移行

  • HPが60%以下(LUNATICは75%以下)になり「サプライズプレゼント」を使用中でなければ後半へ。
    「サプライズプレゼント」使用中は、ゴズが爆弾を放出するまでは後半へ移行しない。
    逆に言えば、「サプライズプレゼント」中は前半戦を引き延ばせる。
    移行より少し前から攻撃を控え「サプライズプレゼント」の発動(水色のオーラを出し帽子を脱ぐモーション)を待ち、発動確認後にEXで畳みかけると前半の間にダメージを稼ぐことができ、厄介な後半を短くできる。
    低難易度ならそのまま倒してしまう事も可能。

難易度別後半戦移行HP早見表

後半戦 Edit Edit

Now You See Us

  • 2体の分身を呼び出し、同時に自身に掛かっているデバフを解除する。
    発動時、ストライカーは中央へ強制的に移動する。この間ストライカーのEXスキルは使用できない。
    初回は然程気にならないが、2回目は後述の理由により生徒たちが左右に位置しているため中央への移動時間が長くなる。
  • 基本的には本体を見分けて攻撃することが要求される。
  • 後半突入後の1、2、3回目の本体位置は完全に固定で、1回目は右、2回目は中央、3回目は左が本体。
    ランダム性はないので、4回目の分身までに倒せるなら本体を探す必要はない。

本体を見分ける方法

  • 本体への攻撃について
    生徒たちは最も近い敵をターゲットにするため、分身が一番近ければ分身を攻撃し続ける。
    また、ターゲット選択式のEXスキルで攻撃しようとしても、本体が指定範囲外の距離にいる場合も。
    本体にダメージを与えるためには、以下の対策を講じる必要がある。
    • 味方を移動させる
      • 味方を移動させるスキルを持つ生徒で味方を本体の前に移動させる。
        分身判別が容易になった事で、編成と装甲にもよるが、ランキング上位帯では既にこちらが主流となっている。
    • 集中砲火を付与する
      • イズナ(水着)サクラコノア等の生徒で集中砲火を本体に付与し、生徒の通常攻撃を本体に向かわせる。
        その際、生徒は集中砲火の付与相手が射程距離内に入るよう移動する。
        集中砲火の効果が切れると位置によっては分身を攻撃し始めるので注意。
    • 低難易度なら、集中砲火のみ、もしくは高レベルの助っ人アタッカー1人をセリナで動かして対処する事も可能。
  • なお、ダメージリザルトには分身を攻撃した(=完全に無駄になった)ダメージ分も加算される。
    広範囲攻撃やオートターゲット攻撃のアタッカーの総ダメージが大幅に粉飾決算される事があるので、編成の参考にする際は注意しよう。

マジカルコインハット

  • コインと3つの帽子が現れ、それぞれに爆弾とコインを隠してシャッフルが始まる。
    シャッフルが終わった時にハズレの帽子(爆弾)から攻撃が飛び出し、直線範囲上の生徒にダメージとノックバック、気絶を付与する。
    当たりの帽子(コイン)は安全のため、回避する場合は帽子のシャッフルを確実に見切る必要がある。
  • TORMENTまでは本物の前が確定で安全地帯
  • 倍速をかけずにしっかり目や指で追えば、帽子の当たりハズレの判別は可能。
    • 実は、最初に1回動かした時の配置が最終配置になるようにシャッフルしている。
      真ん中の爆弾が最初の入れ替えでどこに行ったかだけ見て対処すれば良い。(TORMENTの場合は真ん中のコインを見る)
    • ちなみに、帽子が出てから攻撃まで約12秒、帽子が1度動いて(=攻撃位置が判明して)から攻撃まで約9秒程度の猶予がある。
      焦らず対処しよう。

スリーライトモンテ

  • ATGがMAXになると使用する。
  • 戦闘エリアの左が赤(ハート)、真ん中は青(スペード)、右が黄(ダイヤ)のライトでそれぞれ照らされ、数秒後に全体攻撃。
    正解のライトの範囲内に入ることで、被ダメージを回避できる。
    • ゲーム内で確認できる敵スキル効果説明と実際の仕様が微妙に異なっていたが、シーズン79以降はバグ状態が正式仕様化。スキル説明も実際の挙動に訂正された。
      本体の色のライトの範囲内が安全地帯で、それ以外の場所にいるとダメージを受ける
      本体の色のライトの範囲内なら他のライトが重なっている場所もノーダメージ。
      安全地帯は本体ライトの範囲のみ(本体ゴズの下のマークのこと。ハートならハート)であり、
      全てのライトの範囲外にいてもダメージを受ける
  • このスキルを使用後、分身が消失する(分身消失までが一連のスキル行動)。
    • 分身が消失した後は「Now You See Us」を再度使用する。

INSANE Edit Edit

  • HP3000万
  • 攻撃属性は爆発。
    攻撃力自体もEXの2.5倍ほど上昇して10000ある。
    前半の雑魚、本体、後半の分身の爆弾など軒並みダメージが増加しており厄介。
    他のHP多めのINSANEに比べてこちらに有利なギミックがないのでかなりの地力を問われる。
    これまで以上にシールドの維持が重要になる。
    • シールドや配置の工夫で軽装備も採用できなくはないが、雑魚、本体ともに攻撃力が激増しており、
      難度EXの時に比べると実に4倍以上(シールド中に関しては8倍以上)の被ダメージとなる
  • フェイズ1では1,2回目の「スクリームライダー」でノックバックのみだった中央付近にもダメージが発生する。
    直撃よりはマシなダメージだが、最低でもシールドありで受けないと致命的。
    ユウカ(体操服)で大きく移動すればそれなりに余裕をもって避ける事もできるが、それ以外の、シズコ(水着)等ではかなりギリギリとなる。
    特に、1回目の移動回避後に大きくばらけてしまうと、2回目の移動距離が足らなくなる事が多い。しっかりと練習をしてから本番に挑もう。
  • フェイズ2では分身体も本体の50%の攻撃力を持つので、EXまでは実質1体対象だった「サプライズプレゼント」が後半は3人対象になる。
    ついでに、地味に通常攻撃も本体の50%の攻撃力で行ってくる。こちらは1発の威力は低いが、回数が多いため場合によっては案外痛い。
    • 軽装備のアタッカーが狙われるとシールドを張っていても非常に危険。
      基本的に近い方から狙われるので、軽装備が残り3人の最後尾に来るように配置できると理想だが、思い通りに動かすのはなかなか難しい。
      配置誘導に失敗して本体の爆弾に狙われたら、防御の無い生徒だとワンパン退場もありうる。

TORMENT Edit Edit

  • HP5000万
  • 大まかなギミックや属性はINSANEと同様。
    攻撃力は14000程度。上昇はしているがEX⇒INSANE程ではない。
    軽装備キャラの採用が全く不可能になった程ではなく、ミカの前半起用も可能な程度。
    他のステータスの変化はない。
  • 本体は3000万⇒5000万のHP上昇を遂げたが、フェイズ1の「うさロボ」「くまロボ」はHP・防御共に微増にとどまる。

旧仕様における対処方法

LUNATIC Edit Edit

  • HP 2億 (TORMENTの4倍)。
    他難易度と異なり、HPが75%以下になると後半戦へ移行する。
  • スリーライトモンテの火力が大幅に強化される。
    代わりにゴズのグロッキーゲージが増加する、安全地帯には生徒にコスト回復力バフがつくなどのプラス効果も付与される。
  • マジカルコインハットのコインが2種類になる。
    黄コインはコスト回復力バフが、青コインは与ダメージ増加バフがSTRIKERに掛かる。
    青コインの効果の方が圧倒的に強いが、取れるのは2回目(本体中央)の左側のみ。
    また取れるのは移動距離の長い生徒を採用している時のみであり、シズコ(水着)ミモリコトリ等では届かない。(生徒が若干右側寄ってしまう挙動のため)
    左側に留まりながらスリーライトモンテに対処する都合、射程750以上の生徒はスリーライトモンテの範囲外にはみ出てしまうので採用できる組み合わせは限られる。
  • ゴズのグロッキーゲージの最大値が大幅に増加し、スリーライトモンテのグロッキーゲージ増加以外ではほぼ貯めることができなくなる。
    スリーライトモンテ9回でグロッキーとなる。
  • 後半戦のTL、本体の配置及びコインの安全地帯が固定される。
    • 残り1分まではサプライズプレゼント→マジカルコインハット→スリーライトモンテで固定。
      グロッキーをした戦闘ではサプライズプレゼントとマジカルコインハットの順番が逆になる。
    • 残り1分になるとスリーライトモンテのみを使用するようになる。
      真ん中は分身固定で、本体が左右どちらに来るかはランダム。

編成考察 Edit Edit

  • ミモリ+マリーorユウカ
    ミモリは全体移動スキル持ちで、EXTREMEまでであれば問題ない。鞄装備かつ防御UPスキル持ちなのでタンク役としても採用可能だが、射程が長いのでmiddleアタッカーがいる編成では専門タンクを入れる方が無難。
    マリーは単体に2コストでシールドを付与出来る生徒で、前半はもちろんタンク役、後半は「サプライズプレゼント」で本体が狙っている生徒へシールドを付与しよう。
    ユウカはマリーよりコストが1重いが、自身にシールドを張れて、ミモリより射程が短く前に出やすい。後半はやや運要素になるが本体の前に出つつ分身に一番近い生徒がいれば攻撃を受けられる。
    フウカも移動は出来るがコストが重く、頻繁に移動を求められる以上活躍させにくい。
  • 前半戦向け、範囲攻撃アタッカー
    • ムツキ(正月)コハル(水着)は、限定・イベント配布でどちらも入手しにくいものの、低コスト・高火力。
      特に前半での正月ムツキの殲滅力が非常に大きい。正月ムツキが居るかどうかで難易度は大幅に変動するだろう。
    • コユキは4コストかつ火力のブレが多少あるものの、EXの範囲・射程が広く対応力が高い。
      また30秒間隔のNSで複数の敵を攻撃でき、雑魚敵の発生間隔と噛み合うためノーコストでの対処が可能。
    • ハナコ(水着)イオリも上記2名の代用として最高難易度のTormentでも充分有効だが、本職の神秘に比べるとメインアタッカー、サポーターやタンクの通常攻撃への依存度が高い点に注意したい。
      • お残しが多いイオリは特に残党処理をユウカ(体操服)カヨコ(正月)に依存しやすい。ゴズ前半戦適正は高いが採用できるかは編成やサポーターやタンクの育成状況にかなり左右される事になる。問題点は多いがゴズ本体への巻き込みダメージもそれなりに期待でき、スキル回しの問題もないため編成や育成次第で水着ハナコより扱いやすい先生もいるだろう。
      • ハナコはイオリより取り回しがよく、比較的タンク火力に依存しにくいため神秘範囲アタッカー代用としては筆頭候補になるだろう。雑魚処理能力には問題がないが、屋内適正Dである事が響き、本職の正月ムツキや等倍だが単体にも火力を出しやすい適正Sのイオリに比べるとゴズ本体への貢献度やEXコスト比ダメージが低い。そのため今回は他のアタッカーに比べるとスキル回しがしにくい事がネックになる。
      • イオリはHARD周回で入手できる大きな強みがある。しかし運用には特筆すべき問題点も多い。
        Tormentでも大決戦ゴズ重装甲時とほぼ同じ使い方が可能ではあるが、EXの仕様上残党処理が必須であり、ゴズ戦での編成自由度は低い。今回は爆発の水着ホシノやウイの火力には全く期待できず、Insane、Torment前半に採用する場合はカヨコ(正月)ユウカ(体操服)等の通常攻撃に頼る事になる。
        更に、最も警戒すべき前半開幕のウサギの位置は編成や配置に左右されるためイオリ採用には注意が必要となる*1。最初のイオリEX指定でウサギ2体を同時に巻き込めるように編成するとその後の運用は問題ない
    • ヒナタはコストが重くやや癖があるが、雑魚掃討と本体へのメインアタッカーを完全に両立できる。
  • カヨコ(正月)+ワカモ+ユウカ(体操服)+ムツキ(正月)+ヒマリ+フウカ(正月)
    • 屋内適正Sのワカモをメインアタッカーに据えた安定志向の編成。育成次第で安定してinsaneまでの難易度で1凸が可能であり、Tormentでも1凸目で6~9割を削り取る事ができる。配置順は表記順通り。汎用性の高い生徒だけで構成されているが限定生徒が4人で入手難易度は高め。
    • ワカモEXの効果時間中に自身のNSをゴズに当てる事を意識すると高火力を出す事ができる。
    • ワカモの特性上、コストに余裕がないとアコはワカモNSの管理が難しくなり、正月フウカを始めとする2コスでスキルを回しワカモEXの回転率を上げるメリットが大きい。雑魚処理と移動に大量のコストを払う必要があるゴズ戦では正月フウカとの相性が特に良い。
    • 範囲アタッカーの代用としてハナコ(水着)イオリ等も採用可能だが、正月カヨコでフォローができる神秘アタッカーとは異なり育成の手は抜きにくい。逆に正月ムツキの育成が足りなくとも正月カヨコEXをワカモと交互に掛ける事でフォロー可能。それでも苦しい場合は開幕初手EXを体操服ユウカ後方指定にする事で正月ムツキのEX範囲内に全ての雑魚を収められる。
      • リスタート機能を使う前提となるが、初手体ユウカEXを使う場合は初回スクリームライダーが左右どちらに飛んでくるか決め打ちして使うと効率が上がる。
      • 正月ムツキや体操服ユウカが育成不足の場合は開幕の雑魚処理に苦労する事になるが、初手カヨコをムツキに→ムツキ→フウカをワカモに→体ユウカでスクリームライダーを躱す→3:35前ワカモEXカヨコ後掛け(直後にワカモNS発動)→3:31~ムツキ(2wave目の増援処理)という様にスキルを回すとうまく処理できるようになる。
      • これ以降は全てのバフを乗せたワカモEX+NS、体ユウカで移動、正月ムツキで増援処理を繰り返す。余裕があれば正月ムツキにもカヨコのバフを掛けると安定感が増すだだろう。
      • 後半戦は運要素が大きいが、コストをある程度貯めた状態で突入させ初回ゴズ本体左を引き当てる。更に初手体ユウカで出来る限り左に移動×2とする事でマジカルコインハットの範囲から確実に逃れられる。
  • ヒナタ+カヨコ(正月)+ウイ+ユウカ(体操服)+ヒマリ+アコ
    愛用品装備のヒナタでできるだけ削る事を目的とした編成。前半で使用する場合、ヒナタEXで雑魚処理も可能。
    装甲の問題でウイが非常に落ちやすいため、ヒナタによる雑魚処理を迅速に行いつつユウカの誘導とシールドで守る必要がある。
    集中砲火を使わないため、分身看破は最初から最後まで自力で行う必要がある。
    • ヒナタのダメージ効率は大幅に落ちるが、コストカット役をフウカ(正月)にする手も無くはない。
      編成からウイを抜く事で操作は一気に楽になる。
  • ミカ+ユウカ(体操服)
    貫通タイプのミカだが、特殊装甲相手でも確定会心と屋内適性Sにより神秘アタッカー並みの火力を発揮する。
    ミカのEXは敵体力の多い前半戦の相性が良いが、後半戦突入後も充分に稼げる。
    ミカはFRONTということでゴズの「サプライズプレゼント」を受けやすく、Insane以降では装甲不利で倒れやすい。
    しかし、ユウカの誘導を使いこなすことでミカを前半戦突破まで生存させることが可能。
    編成画面においてミカは右端に、ユウカは左から2人目に配置することで
    少なくとも一番最初の「サプライズプレゼント」は確実にユウカに飛ばすことが出来る。
    そこからはユウカEXをユウカ自身がいる地点と平行~やや後方程度に飛ばすことでミカを守りやすい配置に出来るが、
    微妙なタップ位置の違いでミカに飛んでしまう場合も出てくる。ユーザー各位の感覚にも左右されうるため各自での調整は必須。
    またミカは高HP高回避もあって一発受けてしまう程度なら生存可能でもある。
    特にもうすぐ後半戦に行けるという場合、一度回避に失敗しただけで即リスタートする必要まではない。
    なお、生存するパターンをちゃんと引けていれば後半戦もある程度生存できるため、
    後半の手札が心許ない場合は前半ですぐリタイアせずフルに時間を使っても問題ない。
    • 基本はミカ+ユウカに加えムツキ(正月)等範囲アタッカーを入れて残り1人を決めることになる。
      この枠は速度を求めてサブアタッカーの神秘を入れるか、安定を求めるならばツバキを入れるのも良い。
      • サブアタッカーが然程火力を出せない場合、サブアタッカーは捨てツバキを編成して安定させ、後半に多く時間を残すのもいい選択肢。
        ゴズは低防御なので、サブアタッカーを捨てた分前半戦突破まで100~200万余るくらいならば対処の余地は充分ある。
      • 安定とサブアタッカーをどちらも取りたいなら、シロコ(ライディング)という手もある。
    • ハードルは上がるが、Tormentにおいても使用可能。
  • チセハルナイオリ
    ガチャ以外での入手手段(任務ハード)が用意されている範囲攻撃持ちの生徒。
    殲滅速度やそれに伴うクリアタイムこそアカネ(バニーガール)ムツキ(正月)等に劣るが、
    上述のミカ編成でも使用可能、他の特殊装甲アタッカーなら殊更に余裕ありとクリアは充分に目指せる水準を持つ。全員Tormentまで通用する。
    雑魚は出現位置が決まっている為撃つ位置を覚えると楽。
    育成が足りない場合、ツバキなど純粋なタンクで時間を稼ぎその間に削った雑魚を各個撃破、としてもいい。
  • ツバキ+マリー+シロコ(水着) 3名のみ編成
    特殊装甲で装甲有利・自己回復持ちのツバキを単体ストライカーとし、マリーでツバキにシールドをかけつつ、水着シロコで攻撃を行う。
    Insane後半戦終盤の後詰め編成に。ゴズの判別を補助なしで出来ることが前提となる。
  • マリナ+シュン+シロコ(水着)
    大決戦/シーズン05Torment上位で1凸目の部隊に採用された編成。
    マリナの不死身を利用しつつ最初の列車通過を移動ではなく配置で回避し、シュンとシロコの初期コストブーストと、シュンとマリナが落ちることにより、速攻でアタッカー・バッファーのスキルを高速回転できる状況を作れる。
  • ツバキ+ノア+スミレ+ハスミ(体操服)+ウタハ+アコ
    • 特殊装甲生徒のみで固める後半戦用ゾンビアタック編成。Tormentの3凸目でも700万程度は削れる。
    • コイン交換やHARD周回生徒、やけくそ配布の体操服ハスミ固有3がメイン、アコはコタマで代用可能。移動シールドスキルの代わりに集中砲火持ちのノアが編成の肝となるので代用が利き辛い。ノアの代わりにサクラコイズナ(水着)でも可。
    • マジカルコインハットは躱す事を諦め素受けする事になるが、体操服ハスミでも1度なら耐えられる。ウタハEX・NSとダブルタンクによりサプライズプレゼントから体操服ハスミを守れる。ハスミが落ちるまでひたすらアコを乗せたハスミEX・NSを叩きこむ事を意識するとよいだろう。
    • ハスミが落ちた後は本物ゴズの目の前にウタハを置き続けなるべく削る。
    • 最終的に最も堅いスミレだけが残る事になるが、サプライズプレゼント×3には流石に耐えきれないためウタハEX、NSと噛み合わなかった時点で全滅になる可能性が高い。

おすすめ生徒 Edit Edit

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STRIKER
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
秋イベント限定生徒。
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与するタンク。
EX発動から移動開始までが早く咄嗟の回避に有効、移動先の指定範囲の広さも随一。
シールド持続は25秒だが、複数にシールド付与する生徒の中では特に効果量が高い。
自身のシールドを維持できればNS効果で治癒力増加、シールドの効果量が上がる。
固有2でさらに治癒力UP。
ユウカ_icon.png
ユウカ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:重装甲
自分にシールドを張るタンク。すべての先生が所持する初期配布生徒。
EXTREME以下で特に有効だが、INSANE以上でも採用の余地はある。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
合同火力演習のコインで入手可能。分類はアタッカーだがSSとNS+の防御バフがあるため
ゴズ本体からの攻撃に対してはユウカやツバキよりも硬い。
INSANE以上では愛用品T2が前提となるが、前半戦サブアタッカー兼タンク、後半戦メインタンクとして採用の余地がある。
EXの範囲が狭いため範囲アタッカーとしては補助的な意味合いが強い。
愛用品T1により攻撃力1000増加、またT2でNSの攻撃バフ強化・防御バフ追加。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
主にINSANE以上の難易度においてWタンク編成で採用される特殊装甲タンク。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
アタッカーだが花火発射台のデコイ能力や対装甲相性が良い為タンクとしての採用。
主にINSANE以上の分身サプライズプレゼントから後衛を守るために発射台を利用する。
★3でも使い捨てのデコイとしては及第点の耐久性を有し、
EXスキル、パッシブスキルレベルおよびヘアピンと時計の強化が充分であれば
TORMENTの本体の爆弾も1発なら余裕をもって耐える。
サポーター(ギミック対応要員)
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:軽装備
複数の味方を移動させシールドを張る貫通生徒。
移動開始まで長めのラグがあるので慣れが必要。
シールドの硬さはそれなりだが持続が13秒と非常に短い点に注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:軽装備
EXで味方を移動させることが可能なサポーター。
移動後、攻撃速度アップ付与。NSで味方1人に持続回復。
EX発動から指定位置への移動に若干のラグがある。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
任意に集中砲火状態を付与する。
ゴズは素の防御力が低いため防御力デバフの効果はほとんどなく、オマケ程度。
サポーター(バッファー)
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力S装甲:特殊装甲
EXで味方一人に神秘特効加算を付与。低コストで取り回し易い。
効果時間が40秒間あり、通常攻撃主体の生徒にも有効。
短射程で前に出やすく被弾の恐れがあるので配置には注意。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
1.5周年限定生徒。
EXにより周囲に攻撃力バフを付与し、コスト回復力を増加する汎用サポーター。
ゴズ戦では頻繁に移動するため、肝心のアタッカーがEX範囲から漏れないよう注意。
特殊装甲に加えて耐久力が高く、サプライズプレゼントの囮も務める。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
Insane以降は防御属性不利のため、配置の工夫やシールドでのケアが必要。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋内戦闘力A装甲:重装甲
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与できる。
NSによる攻撃デバフでシールド要員の育成に余裕ができる。
バフ枠が競合しないホシノ(水着)と合わせて後半適性が高い。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3屋内戦闘力D装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させる。
また、NSで周囲に会心値バフを付与。
INSANE以上では軽装備のため被ダメージ2倍。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで味方一人の攻撃速度を30秒間大幅増加できる。
通常攻撃主体のアタッカー向けのバッファー。
自身に30秒間シールドを張るSSは全体シールド生徒無しの編成で有効。
ただし強度自体は脆く、装甲不利のINSANE以上ではほぼ役に立たない。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
限定★3生徒。
円形範囲内の味方の会心値・会心ダメージ率を30秒間増加させる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで周囲の味方に長時間の会心ダメージ率増加を付与。
ゴズは会心発生抵抗が高いため、別途、会心値の補助が必要。
高会心値や確定会心持ち(ミカなど)との同時編成が有効。
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
1周年限定生徒。屋内適性Sの単体高火力アタッカー。
EXで単体攻撃後に味方の与ダメージを蓄積し、最大1322%の神秘ダメージを与える。
また、NSで高倍率の単体攻撃、SS効果でボスに追加ダメージ。
EXの花びらマークは分身で解除されない為、分身直前に掛けておけば本体判別可能。
愛用品T2により攻撃力・NS倍率強化し、非常に高いダメージを叩き出す。
Insane以上では装甲不利のため編成に工夫が必要。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
夏イベント限定生徒。地形適性Sの有力な神秘アタッカー。
低コストEXでダメージを与え、集中砲火状態を付与できる。
高頻度のNSでダメージを稼ぎつつ会心ダメージ抵抗率も下げる。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
夏イベント限定生徒。EXスキルで単体神秘ダメージと悪寒持続ダメージを付与する。
悪寒持続ダメージの総合的な倍率が非常に高く、地形適性Sもあり火力だけを見れば有力なアタッカー。
Insane以上では装甲不利のため編成に工夫が必要。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
非常に効果時間の長い自己バフをEXでかけるアタッカー。
デバフ付与中の相手に追加ダメージ。
後半戦で必要な集中砲火と相性がいい。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
2周年限定生徒。全攻撃が確定会心でゴズの高い会心抵抗を無視できる。
貫通でダメージ等倍にも拘らず、メインアタッカーとして採用可能。
敵HPが高い程威力が上がるEXスキルの特性上、前半戦での採用が特に有効。
Insane以上では装甲不利ながら、高HP高回避により良く耐えるが、
無対策での4分間生存は困難。
誘導スキルによる回避、およびミカよりも前に出るタンク役を併用したい。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:特殊装甲
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。
分身や撃ち漏らした雑魚にNSが吸われないように注意。
致死ダメージを受けても15秒間踏み止まることが可能だが、回復デバフのかかるゴズ戦では15秒で全回復するのはほぼ不可能。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5屋内戦闘力A装甲:特殊装甲
常設イベントから入手が可能な生徒。単体攻撃EXの神秘アタッカー。
EXは消費コスト最大5まで増加しダメージが高まる。
SSは大型への追加ダメージでゴズに効果がある。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:特殊装甲
単体神秘攻撃と集中砲火付与、更に30秒間通常攻撃時に追加ダメージを付与するEX。
SSによる追加ダメージ、NSとPSによる攻撃速度増加と、通常攻撃性能強化に特化。
後半戦では集中砲火により分身ギミックへの対応に優れる。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃する。
ゴズは当たり判定が大きく、5つの範囲分のダメージを全て与えることが可能。
愛用品装備で攻撃力が大きく伸び、T2でNSにも強化が入る。
前半戦では雑魚を処理しつつゴズ本体にも複数HITさせる事が可能。
EXコスト6が重いのでコスト軽減スキルを持つ生徒の併用が望ましい。
会心による火力のブレが大きく、会心抵抗値の高いゴズ戦は試行回数を要する。
T9ヘアピンの実装により会心厳選が多少は改善された。
NSは後半戦では残HP割合の高い分身を狙うためあまり役に立たない。
本体を見失った時の判別の補助にはなる。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3屋内戦闘力B装甲:重装甲
狭い直線範囲にダメージを与えるEX。
EXスキルレベル5でコスト3に変化。
範囲は狭めだが、編成位置・敵配置次第で雑魚敵の3~4体を巻き込める。
ムツキ(正月)_icon.png
ムツキ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:重装甲
正月イベント限定生徒。
非常に低コストで高い攻撃力の乗ったアーチ型範囲攻撃EXが可能。
EXと連動してスキルの効果が発揮されるので、撃つ回数をいかに伸ばせるかがカギ。
前半は低コストでの雑魚処理、後半は置物もしくは低コストでのスキル回しに。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
コスト3で高倍率の範囲攻撃を3回行うEX。屋内適性Sの貫通アタッカー。
特殊装甲に対しては等倍だが、SSの追加ダメージもあり強力な殲滅力を発揮。
前半戦のサブアタッカー適性が高い。Tormentにおいても十分な火力を出せる。
EXによるゴズ本体への巻き込みダメージや、25秒間隔のNSにも期待できる。
編成や配置次第で開幕のウサギ2体を巻き込めないケースがあり運用の際は要注意。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力B→A装甲:重装甲
夏イベント配布生徒。3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
固有3まで育てることで屋内戦闘力がAになる。EXダメージ倍率が高く広範囲。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4屋内戦闘力A装甲:重装甲
範囲に持続ダメージを与えるEXを持ち、前半で雑魚処理に有用。
入手性に難のあるムツキ(正月)の代わりとして。
固有1程度あればInsaneでも採用可能。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXが広範囲かつ長射程で、敵配置を問わず多数にダメージを与えることが可能。
EXのダメージ倍率およびSSのバフ倍率がランダムで3段階に変化する特徴あり。
NSの複数攻撃が雑魚敵の発生間隔と噛み合い、ノーコスト雑魚処理要員として有用。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
2.5周年限定生徒。
低コストEXで広い扇形範囲に振動攻撃を行う、前半の雑魚処理向け生徒。
地形適正Dでも素のスペックの高さで十分な火力を出せる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲
EXにより一時的に敵の攻撃力を下げるデバッファー兼サブアタッカー。
サプライズプレゼントやマジカルコインハットの予備動作中に当てる事で、
大幅に被害を軽減する事ができる。
INSANE以上で軽装備生徒を編成する際の保険・事故対策に有効。
SPECIAL
サポーター(ギミック対応要員)
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
常設イベントから入手が可能な生徒。
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちと相性が良い。
エイミ(水着)よりコストが1少ない点も含めてタイムアタック向きだが、
効果範囲が狭いため、より高度な回避テクニックを求められる。
シールド持続は同じく30秒だがやや脆い。
固有2では効果量(強度)が上がる。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
シールド効果量はユウカ(体操服)>>エイミ(水着)>シズコ(水着)。
同じSPECIALのシズコ(水着)に比べ、範囲が広く対象人数が多いがコストも1多い。
固有2でバフ・シールドの時間延長。シールド持続30秒が固有2・PS10で35.7秒に。
NS・SSで攻撃速度増加バフを付与するため、通常攻撃主体の編成に特に有効。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
EXで指定位置へ味方を移動させ、移動後に治癒力依存のシールドを付与する。
効果範囲はエイミ(水着)と同等の広さでコストが3とお得に運用が出来る。シールド強度はやや落ちるものの固有2同士であればほぼ同等になる。
NSで攻撃力が高い味方1人に攻撃力バフを付与する。追加ダメージが非会心のため攻撃力バフが欲しいワカモ、会心系の自己バフが豊富なシロコ*テラーと相性が良い
ハルナ(体操服)_icon.png
ハルナ
(体操服)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
3コストで味方を移動・回復する。
ゴズの被回復率減少スキルで回復量は雀の涙のため、ほぼ移動専用。
シールド付与する生徒を合わせて編成する必要がある。
カエデ_仮icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
効果量の高いシールドを複数に張る。ただし範囲は狭く、持続も16秒と短め。
愛用品T2装備により、NS発動回数に応じたEXコスト減少がNSに追加される。
マリー_icon.png
マリー
EXコスト:2サブスキル:HP増加
EXで単体にシールド付与。
低コストでスキル回しも兼ねつつシールドで保護できる。
サポーター(バッファー・デバッファー)
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXでSTRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを付与。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
EXでSTRIKER一人の攻撃力を大きく引き上げる。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4サブスキル:コスト回復力増加
EXで単体攻撃、会心抵抗値と会心ダメージ抵抗率を減少させる。
会心抵抗値が特に高いゴズに対して有効なデバフである点が他にない強み。
基本的には複数アタッカーや持続火力を出せる生徒向き。
後半戦で高火力アタッカーのダメージ上振れに期待する運用も可能。
逆に確定会心持ちで1トップの瞬発力を期待するミカに対してはEXの寄与度が低く上振れも期待できない。
余分なスキル回しが必要な編成では4コストである事がネックとなる点にも注意。
SSでコスト回復力増加も持つ。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人の会心値と会心ダメージ率を大きく引き上げ、NSで回復も行う。
会心値の高い生徒(または確定会心持ち)に掛け、会心ダメージ率を大きく伸ばすか、
高火力アタッカーの会心値を伸ばして会心発生の上ぶれを期待するか。
装備やスキルを見て誰と編成するか考慮しよう。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
EXでSTRIKER 1人に攻撃力バフ付与とスキルをコピーする。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
正月イベント限定生徒。
EXでSTRIKER一人のコストを1回半減し、会心ダメージ率バフを付与する。
NSでHPの少ない1人にシールド付与も行う。
会心ダメージ率バフは会心発生が前提となる都合上、
会心値の高い(or確定会心持ち)生徒以外には効果がほとんどない。
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力Dサブスキル:コスト回復力増加
EXで神秘単体攻撃し防御力デバフを付与。
防御力デバフはゴズには効果が薄い。
NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。
開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
アカネ(バニーガール)_icon.png
アカネ
(バニーガール)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SSサブスキル:神秘攻撃力増加
EXで範囲ダメージを与える地雷設置、NSで30秒間隔の円形範囲攻撃。
フェーズ1では雑魚の追加間隔とNSの間隔がちょうど噛み合っており、
うまく誘導すれば自動で1群を処理してくれる。
T.S
イロハ_icon.png
イロハ
EXコスト:8→6屋内戦闘力S → SSSS:攻撃力増加装甲:重装甲
EXで神秘範囲攻撃を行う戦車ユニットを召喚できる。
前半戦ではタイミング良く呼べば雑魚をほぼ1人で一掃してくれる。
配置次第では「スクリームライダー」に轢かれるが、EXTREME以下なら耐える。
後半戦ではEXスキルホールド時の召喚位置でボス本体の判別ができる。
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋内戦闘力DSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
T.S召喚により、周囲円形範囲に神秘特効加算と攻撃速度バフを付与する。
サクラコやウタハ(応援団)などの通常攻撃主体の生徒、
イズナ(水着)やウミカ等、通常攻撃回数でNS発動する生徒と相性が良い。

全キャラクター一覧 フィルターテーブルを開く

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テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:レヒニッツ写本、ヴォイニッチ手稿

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ゴズ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年7月(屋内戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
152,405,321LUNATIC11:30.166
10051,169,513LUNATIC18:39.266
100039,920,639TORMENT02:58.067
200039,904,240TORMENT03:04.900
300039,895,199TORMENT03:08.667
400039,885,599TORMENT03:12.667
500039,876,400TORMENT03:16.500
600039,866,240TORMENT03:20.733
700039,860,560TORMENT03:23.100
800039,852,400TORMENT03:26.500
900039,845,039TORMENT03:29.567
10,00039,842,159TORMENT03:30.767
15,00039,818,720TORMENT03:40.533
20,00039,777,920TORMENT03:57.533
120,00015,148,688EXTREME02:15.633
240,0007,567,584HARDCORE01:48.767

LUNATICクリア: 457人
TORMENTクリア: 28,900人
INSANEクリア: 75,454人
EXTREMEクリア: 185,030人
HARDCOREクリア: 284,198人
VERYHARDクリア: 309,961人
HARDクリア: 332,556人*2

前シーズンのランキングポイント

直近の「屋内戦」のランキングポイント

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  • チートモを使ってみたけど1凸で済む難易度(世間的ではなく個人的な難易度)なら別に体ユウカで事足りるな
    空いた枠に正カヨコを採用出来るならワンチャンクリアタイム早くなったりしないか?と思ったが、トモエを採用するってことは正フウカを切ることと同義だしコストがバカキツくなる -- [ngifmJa7/X2] 2025-07-06 (日) 08:47:19
    • ちーぱお入れる場合は、正月カヨコは当然最初っから居るものとして、体操ユウカの代わりに水着ホシノでタンク兼攻撃バフが主流じゃない? -- [UpyhEts/CDk] 2025-07-06 (日) 18:00:46
  • レンタルトモエで3987通った。これで最終日は安眠できる
    一年半以上前から欠片使わず熟達でコツコツ溜めたユウカが今月ようやく固有1に達したが、安定しなくて結局使わなかったな… -- [rNeM4xiH4OI] 2025-07-06 (日) 08:53:45
    • トモエと比較すると隊列がズレるユウカはストライカーであることが明確にデメリットになってる気がした
      今回カケラで固有1にしたけどまぁティファレトもあるし必要経費ってことで -- [f32tFSu7s2w] 2025-07-06 (日) 13:02:23
  • lunaticのとこの
    残り1分になるとスリーライトモンテの使用頻度が大幅に増加する。安全地帯は左→右→左…と交互に変化する
    この部分交互じゃなくてどっち来るかランダムなんだけど編集したほうがいいかな -- [/r5DiX2NicM] 2025-07-06 (日) 09:33:30
    • lunatic項目、情報あまり集めずにクリアしたから間違ってるかもしれんけど
      ・行動は残り1分になるまで、サプライズプレゼント→マジカルコインハット→スリーライトモンテ固定。
      ・グロッキーを取った戦闘では、マジカルコインハットとサプライズプレゼントの順番が逆になる。
      ・グロッキーゲージはスリーライトモンテの爆発以外ではほぼ貯まらず、9回目の爆発でグロッキーする。
      ・マジカルコインハットの中央はハズレ固定。青コインの位置は1回目左、2回目左、3回目右のため本体の立ち位置の関係上取れるのは2回目のみ。
      これも追加しようと思ってるけど間違いあったら指摘お願いします。 -- [/r5DiX2NicM] 2025-07-06 (日) 10:02:00
      • コインハットの1回目と3回目は青コインなしでハズレ2つですね。 -- [iX9R6z0aYZQ] 2025-07-06 (日) 12:44:05
      • 1回目と3回目は左右固定で移動してたんで完全に反対側にあると思い込んでましたわ。ご指摘感謝 -- [/r5DiX2NicM] 2025-07-06 (日) 13:49:13
      • 9回目の爆発でグロッキーは若干語弊があってフルタイム戦闘の時に最後のスリーライトモンテ分のグロッキーゲージ上昇が入らないので1戦闘5回分しか貯まらないです。
        フルタイム5回+次部隊の3回の計8回のグロッキー上昇でグロッキーが正解だけどライト回数参照すると9回目でグロッキーになる -- [mwQmZsi1DpY] 2025-07-07 (月) 06:36:34
  • 3.5周年で始めたばかりの前回は何もわからずvhが限界だったのに
    2凸とはいえ自前生徒だけでins行けるようになってて圧倒的成長を感じる
    🍅もかじってみたけど、うちの子たちには早いみたいなので帰ります… -- [598IUiEWUEk] 2025-07-06 (日) 12:08:44
  • 3981で10000位→3987で2500位くらいまでup
    かなり詰まってる... -- [neEJdUEsJOk] 2025-07-06 (日) 12:15:06
    • 前のグレゴリオ並だね
      3978だし篩にかけられそうで不安だ
      1凸が最低ラインであってほしい -- [f32tFSu7s2w] 2025-07-06 (日) 12:59:02
      • 前より楽になったとは言えランダム要素が無いわけではないので1凸できるかどうか辺りがラインになりそうだと思ってる -- [gS.KEjQVw1E] 2025-07-06 (日) 16:30:56
  • 個人的にはシビアな位置指定が不要なチーパオトモエの方がユウカより楽に感じる。後はクリティカルが2~3回連続で出るまでやり直すだけだし、ワカモ生存もたまにリスタするだけでほぼ気にしなくてよくなったのでマジ楽。編成考えた先生方に感謝です。 -- [38scQI5F9GI] 2025-07-06 (日) 13:16:42
    • 体操服ユウカでシビアだったら、去年5月の総力戦屋内ゴズ前半を水着シズコでやったら発狂すると思う。ストライカーはワカモ、ハレキャン、水着ハナコ、ツバキの4人で。 -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-06 (日) 18:29:17
      • お前はそこで発狂したからこんな訳の分からんマウント取るようになっちゃったんだな… -- [sPVFDnQKhy2] 2025-07-06 (日) 18:42:25
  • 体ユウカってクリア目的だけなら良いけどTAになると大体PCじゃないとキツイレベルの位置指定要求してくるからユウカ使わないTLの方を採用すること増えてきたわ -- [WrvQhy8/Qhk] 2025-07-06 (日) 13:34:07
    • 重装甲ゴズでミカ編成した時よりは位置指定楽だな。TAはこっちの方がキツイけど -- [Q70XrJl8IHM] 2025-07-06 (日) 14:12:14
      • 後半のサプライズプレゼントの頻度を見る限り、今の重装甲屋内ゴズTAは中々恐ろしいことになってそうだが -- [R.C4uZjG6p.] 2025-07-06 (日) 18:18:06
  • 爆弾ポイポイ投げられるとユウカ使わないといけないからストレス溜まるな… -- [fMBIEU1La4o] 2025-07-06 (日) 15:11:39
  • 列車両対応、スキルカードガチャ無し、位置指定緩いチートモTLに加えて
    後半のシルクハット運ゲー、クソ視点カメラも撤廃

    ここまでストレス要素無くしても開幕のウサギのスキル運ゲーでキレ散らかしてるからワイには改善前のゴズとか無理やったんやろうな -- [56sx2ZxC9Jw] 2025-07-06 (日) 15:30:13
    • だからこそこいつが総力戦ボスの中で一番嫌われてたし、多分今でも一番嫌われている -- [fMBIEU1La4o] 2025-07-06 (日) 17:10:39
      • シロクロの方が嫌いだわ -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-06 (日) 18:27:28
      • 初回と2回目くらいまではまあ分かるけど、それ以降は優しい寄りのボスじゃない? -- [.CvUYKVUjxc] 2025-07-07 (月) 14:58:47
      • 1番キライなのはダントツでクロカゲ -- [NQk0ijEXVak] 2025-07-07 (月) 18:08:02
    • 運要素減らしてもランキングある以上運ゲー強いられるから逃れられないよ。何なら調整ないほうが楽まであったぞ -- [dFlepWJaB/E] 2025-07-06 (日) 20:27:51
      • ランキング上位目指すだけならゴズは取りやすかったほうではあったな -- [X0Imi9yU2rk] 2025-07-07 (月) 09:32:04
  • なんとか3990出したけどこれ以上は無理だ -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-06 (日) 16:06:02
  • この間のグレゴリオといい🌙のおかげでようやく正ハルカにも春がやってきた感あるな -- [EGswRQTsDhY] 2025-07-06 (日) 17:30:19
  • LUNATIC攻略動画で前半にノゾミだけでなくヒカリも採用している人がいるけど、振動属性は特殊装甲に対してEffectiveで、ヒカリでノゾミにバフをかけても振動特効の効果がないと思うんだけど、なぜヒカリを採用しているんだろう -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-06 (日) 18:02:16
    • ゴズ前半はスキル回し1周の合計コストが重要だから、純粋なスキル回し要員とか?
      ヒカリEXは2コス払うことでノゾミEXを2コス減らせるので、セットのときのヒカリは実質0コス理論で -- [TeWYQUF6.Fk] 2025-07-06 (日) 18:13:32
    • コスト2でノゾミのコスト2下げることができるからスキル回し用なのかね --  [r/bbV.w4Dpk] 2025-07-06 (日) 18:14:47
      • あー。2人もありがとう。スキル回し要員か。それにしても、前半とは言え軽装備を2人も採用するのはハゲそう -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-06 (日) 18:31:44
      • 運要素ないから全然楽だよ -- [w/jD2slxhcU] 2025-07-06 (日) 20:24:38
  • シロコテラーがリロードしてる時、たまにコスト溜まってるのにEXスキルがグレーになって選択できないんだけど仕様なのかおま環なのだろうか? -- [Idv6rUvoq.k] 2025-07-06 (日) 18:34:06
    • EXの切れ目じゃないの? -- [sPVFDnQKhy2] 2025-07-06 (日) 18:37:59
    • 仕様。強化状態が終わってドローンがお空に飛んでってるモーションの間はEXスキルを使えない。詳細はシロコテラーのページに -- [UpyhEts/CDk] 2025-07-06 (日) 18:39:33
      • 見てきた。ありがとう! -- [Idv6rUvoq.k] 2025-07-06 (日) 18:47:43
  • ゴズ正面のうさぎが残ったとき通常攻撃は全員ゴズにタゲいってるのにワカモNSだけうさぎにいくのなぜ。。 -- [TVxcNJtBGZs] 2025-07-06 (日) 19:03:19
  • そういうの込みで考えられて編成されてるんだろうけどチートモで上手いこと誘導したら
    水おじカヨコクロコワカモで綺麗に縦1列に並ぶの面白いな -- [CLdLmEuMs9I] 2025-07-06 (日) 22:33:51
  • チーパオトモエ☆3だとバリア耐久とか支援値の問題でかなり厳しい? -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-06 (日) 22:44:25
    • 質問が漠然としすぎててどの目標に対して厳しいのかわからんけど、🍅3990TL狙いで3987位ならチケ燃やさずに出せるぞ。🌙の話なら知らんけど --  [heBKva4JNB.] 2025-07-06 (日) 22:56:12
    • 🍅1凸クリアだけなら☆3でも通ったよ
      クロコは落ちたけどワカモが最後尾にいて生存さえしてれば問題なし -- [f32tFSu7s2w] 2025-07-06 (日) 23:34:43
    • 耐久面は大丈夫だったけど正月カヨコも☆3だったら前半の突破率が悪かったね。10万くらい残りやすいくて星上げたらどうにかなりそうな数値 -- [aYcUr3FuouA] 2025-07-06 (日) 23:50:02
    • 星3で🌙後半は行けましたが、軽装だと2発で落ちるので組み合わせ次第ですね。 -- [4WJgkJ97XV.] 2025-07-07 (月) 06:45:58
    • 398後半狙えないかなってことだったんだけどカヨコも☆3だしチナトロ漏れそうになったら挑戦してみます…もっと欠片に余裕があればなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-07 (月) 11:47:16
      • 3990でカヨコもトモヨも何なら水着ホシノも星3とか4でやってる人いるよ -- [X0Imi9yU2rk] 2025-07-07 (月) 12:37:47
      • ただ、トモエ星3だとワカモ固有3、シロコテラー固有3必須でしょ? -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-08 (火) 11:59:06
  • 移動が必要な総力戦やるたびにこのゲームに対するヘイト溜まっていくわ。早よスランピア潰せよ -- [YdPbtOqKX/g] 2025-07-07 (月) 00:10:43
    • 特にゴズはたまるね -- [WKOC.sh9pc.] 2025-07-07 (月) 02:42:44
  • 🍅安泰だけどワカモ爆弾の基準が未だに理解できていない。俺は雰囲気でブルアカをやっている -- [aiINO1lWzNo] 2025-07-07 (月) 00:32:55
  • 3979→3985で13000位から4500位まで上がって草
    ギチギチすぎ! -- [/99FZ.5F3rk] 2025-07-07 (月) 00:48:36
  • 手持ちに星3チートモがいたからTL変えて3983→3985で7000→4000位台に更新、最初にワカモが落ちなければ後半移行安定するのは素晴らしい -- [1OsjXThcruc] 2025-07-07 (月) 01:00:13
    • でもワカモ固有3、シロコテラー固有3、正月カヨコ固有2必須でしょ? -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-08 (火) 11:57:47
      • ワカモは必須だけどシロコテラー固有2で十分、正カヨコはバフ時間延長不要だった -- [1OsjXThcruc] 2025-07-08 (火) 15:23:40
      • クロコ固有2、正カヨコ星3でも会心上振れで3990TL遂行出来た。会心下振れても3985は出る -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-07-09 (水) 16:14:18
  • 正月カヨコ固有2にしないとこれから先の総力戦神秘部門大TA時代は生き残れないと確信して☆3から固有2に上げたら世界変わったわ
    水着キキョウ軸で3977→3984に上がった上で火力上がってことで列車サンドイッチ中に移行出来るようになってリスタ要素も激減した
    やっぱ水着キキョウつえ~ -- [R.C4uZjG6p.] 2025-07-07 (月) 11:19:28
  • 電車右8連続とかあって苦戦したけどなんとか3985成功 いやまじで電車で苦戦した思い出しかないわ -- [y/zy2elRLp2] 2025-07-07 (月) 12:20:09
    • ちくしょうその運をこっちによこせよ……(開幕左に行くタイムライン採用 -- [UpyhEts/CDk] 2025-07-07 (月) 17:49:03
    • 俺は9連続狙いと逆側が来て泣いた -- [HkGlNBrbMXQ] 2025-07-08 (火) 09:11:10
  • カヨコ星3でも日課レベルで通せる3990TLのおかげで今回もカヨコ固有2は見送り。次のカイテンはどうなるかな -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-07-07 (月) 13:59:21
  • ギリギリ🍅1凸で39774…
    果たして通るか否か…
    チートモいないのとリオ☆3なのが痛い -- [AAoZolh.H5U] 2025-07-07 (月) 16:14:20
  • クソなのってゴズじゃなくてウサギじゃね? -- [1m2XMKowlTo] 2025-07-07 (月) 19:38:09
    • クマとウサギの攻撃回避ガチャが一番面倒くさいね... -- [IfxyETbTUPM] 2025-07-07 (月) 22:23:11
      • 実は敵の攻撃は後衛に必中だから行動順と会心ガチャであって回避じゃないんだな
        うさロボくんは回避下がったからユウカとかカヨコの攻撃が当たるようになってマシになってるんだな -- [Wz.mszsZY2g] 2025-07-08 (火) 13:01:26
    • ゴズがクソじゃなくなったのでウサギだけクソのまま取り残された -- [jASZntKgkws] 2025-07-07 (月) 23:43:45
      • 改めて考えてみると、以前のゴズって頭からつま先まで徹底的にクソ仕様だけで煮詰められた害悪ボスの見本だったんだな。電車、分身、シルクハット、雑魚敵……一つ一つの要素に分解してもリスタ要因しか出てこない -- [jASZntKgkws] 2025-07-07 (月) 23:58:19
      • 会心抵抗500で編成次第で今よりさらに苛烈な会心パチまで着いてくるからこのボスでTAはしない方がいいってレベル -- [Vl4w.iCxD3A] 2025-07-08 (火) 12:44:59
    • 総力戦ちびウサ -- [S8/1rDZ41Zc] 2025-07-08 (火) 01:26:27
    • ゴズ本人はこれだと楽しんでもらえないと改心して固定行動おおくなったけど
      ウサギとクマは何食わぬ顔で知そのままだからね... -- [Vl4w.iCxD3A] 2025-07-08 (火) 12:37:09
      • 判定が見た目以上にでかくてウサギ撃てない時あるから次は痩せてきてね -- [aYcUr3FuouA] 2025-07-08 (火) 18:43:07
    • ウサギ撃たれる前に倒すのが正攻法だと思うんですが -- [pMZQZ6s.hqA] 2025-07-08 (火) 20:35:36
      • それをちゃんとやった結果が水ハナコ編成ですよ(チナトロ落ち) -- [dSzcAUn9/Aw] 2025-07-09 (水) 05:45:04
  • 3982→3990で11000から1400位台✌('ω')✌️
    ギチギチ♡ -- [HcgJJ7RY.nw] 2025-07-07 (月) 20:08:10
    • 3990と3982でクリアタイム30秒以上違うのに何がギチギチなんだ -- [XyRGn7nKnfg] 2025-07-07 (月) 20:19:59
      • 🍅1凸の半分ぐらいいるから……
        気を悪くしたならごめんね -- [HcgJJ7RY.nw] 2025-07-07 (月) 20:50:11
  • 🌙前半後半通せるところまで詰められてきたのに如何せん時間が足りない。移動後のお漏らし被弾どうにかしてほしい。 -- [S8/1rDZ41Zc] 2025-07-08 (火) 01:25:26
    • 慣れたら移動~散開するギリギリ電車に当たらない時間で移動させれるようになってきたわ
      移動スキルのラグでそれぞれタイミング違うから頭の切り替えが大変だけど -- [.CvUYKVUjxc] 2025-07-08 (火) 14:43:04
  • 大決戦じゃないし今13000弱の順位なら流石にチナトロ大丈夫よね?
    カイテンジャーでも使うかもしれないからトモエ育てちゃってもいい気もするけどロケットの在庫が心許ないんだよなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-08 (火) 08:29:02
  • 明日の3:00頃に…狩るか♠ -- [fvI7WdAYs12] 2025-07-08 (火) 09:21:02
    • ゴズの会心抵抗値が下がったりパターン固定されたりしたのはほんとによかった
      この調子でホドの会心抵抗値と行動パターンも固定にしてほしいしケセドの回避値も下げて欲しい -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-08 (火) 14:58:50
    • そんなあなたに朝までぐっすり( ˘ω˘)スヤァできるご加護がありますように☆ -- [/AO9v22r87o] 2025-07-08 (火) 17:07:22
  • チナトロ圏外からのLunaクリア。キモティーデース! -- [n5hSdnqRZM2] 2025-07-08 (火) 11:53:24
  • ゴズの会心抵抗値みたいにホドの会心抵抗値とケセドの回避値も下がんないかな -- [D4cwSnH7dqk] 2025-07-08 (火) 15:14:02
  • 3985→3988で3000位台に更新、Aワカモ固3水ホシノ固2クロコ固2正カヨコ☆4水シロコ☆4チートモ☆3でOKだった、3桁狙いじゃなければクロコ固有3と正カヨコ固有2無くても十分だし水ホシノ固1正カヨコ☆3で耐久足りるかも -- [1OsjXThcruc] 2025-07-08 (火) 15:20:26
  • 今しがた3985から3990に更新して1800弱(正カヨ星3)。まぁ、大丈夫やろ(慢心) -- [gS.KEjQVw1E] 2025-07-08 (火) 19:00:52
    • そのスコアだとチナトロ漏れるかも知れないから🌙やっといた方がいいぞ -- [/daXuq36Y1g] 2025-07-08 (火) 19:06:00
      • 未来人乙 -- [a0RwPkwArE.] 2025-07-08 (火) 19:30:02
      • 最短3凸みたいだけどクリア編成みたら育成どころかお迎えしてないキャラ何人もいるから諦めつくんでゴルトロに落ちてもいいぞ。まだ🌙クリアしてない18200人くらいの先生たち、頑張って!応援してる! -- [gS.KEjQVw1E] 2025-07-08 (火) 19:56:48
  • 🌙クリア記念カキコ あまりにもしんどすぎる!クロカゲよりしんどいとはおそれいった -- [47FAzNSaN.2] 2025-07-08 (火) 19:47:42
  • 模擬の一発目で一番上手くクリアできて、その後何度やってみても上手くいかないのなんなんだろうな
    チケロス寸前にどうにかスコア更新できたから良いんだけども -- [w0Q7JYC4jG2] 2025-07-08 (火) 20:25:36
  • 最終日だし体操服ユウカ借りてINSANE挑戦してみるかと思ったけど助っ人にいなかったので諦めました -- [9injnJKJtVw] 2025-07-08 (火) 20:37:04
  • 模擬戦で何度試しても1凸できなくて、とはいえもう時間がないからダメ元で本番に挑んだら運良くクリアできてしまった……。
    この条件でクリアした人は他に見つからなかったけどいるだろうか? 手が震えてる
    ・ワカモ固有2 ← ★固有3ではない
    ・水着ホシノ固有2
    ・正月カヨコ星3 ← ★固有2ではない
    ・シロコテラー固有2
    ・水着シロコ固有1
    ・(助っ人)チーパオトモエ星3 ← ★固有2ではない -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-08 (火) 22:28:13
    • 耐久面に関してはワカモに攻撃行かなければその育成でも問題ないので、会心がバカみたいに上振れて攻撃が雑魚にほとんど吸われなかったらあり得るんじゃないかな。テラーとワカモが固有3、水着シロコが☆4で後はそれと全く同じだけど、チケロスしない程度には安定してるから -- [dSzcAUn9/Aw] 2025-07-09 (水) 05:56:26
    • 相当運が良かったとかなのかもしれないけどワカモ固有2でも1凸出来るものなんだな -- [3C8680hUpsQ] 2025-07-09 (水) 08:05:44
      • ちなみにワカモは固有3にしていない以外は可能な限り最大育成しました (これでも模擬戦を何十回やっても通らず)
        ・能力開放 攻撃力 MAX
        ・絆ランク 50
        ・水着ワカモ絆ランク 20 -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-09 (水) 08:45:21
  • ワカモ、クロコでトーメントやってるけど雑魚放置してゴズ殴ってこと多くてワカモのNS吸われてイラっとする
    ユウカで飛ぶ位置が悪いんだろうけどちょっとのズレで動き変わりすぎ… -- [XwiiAiscpvY] 2025-07-08 (火) 22:33:08
    • キーマッピングで固定じゃいかんのか? -- [7PB58gsOXsY] 2025-07-08 (火) 22:43:05
      • これが1番楽なのに何回も移動ミスでリスタしてるやつは非効率的すぎる -- [dWgq.JPjZRc] 2025-07-09 (水) 01:47:58
    • クロコが雑魚放置でゴズ殴っているからとEX使ったら敵含め誰も移動してないのに急にNSを雑魚にぶっ放すのも、仕様なんだろうけど、なんだかなぁと  -- [rN4G6NSJYnE] 2025-07-09 (水) 00:15:42
  • ワカモクロコ 雑魚処理も列車左右も移動場所でうまくいくけどうさぎの攻撃だけ完全運でつらい -- [7iNjJv8ZRlQ] 2025-07-08 (火) 23:57:18
    • まぁウサギの運ゲーが最序盤だからリスタ自体は高速で回せるのはだいぶマシである -- [dSzcAUn9/Aw] 2025-07-09 (水) 05:42:17
  • 自前だからと体操服ユウカにこだわりすぎてたね…
    チーパオトモエだとリスタ回数が目に見えて減ってスコアもあがって12000位フィニッシュ
    今回はスマホだったけど何とかなって良かった -- [qPnSbjEijCk] 2025-07-09 (水) 00:08:43
    • 日課でチナトロ取れるぐらいには簡単だけど借りれないとかでバレてない -- [Bw8NLoWvDgk] 2025-07-09 (水) 02:26:06
      • なんだバレてないだけか…
        初手の列車がどっちで来てもOKなのほんとストレスフリーやったわ -- [qPnSbjEijCk] 2025-07-09 (水) 08:25:28
    • というか、体操ユウカでも左右両対応できるわな。タイムアタックするなら決め打ちの方がワカモのリロードとかコントロールしやすくて火力出るけど -- [UpyhEts/CDk] 2025-07-09 (水) 19:07:38
  • 🌙、後半は(移動・シールドが残ってる限りは)編成幅が広くて良かったけど前半が苦痛すぎた -- [v3ftm44HHek] 2025-07-09 (水) 01:39:52
  • チナトロ🍅1凸でほぼ確か、ゴズくん嫌われすぎだな -- [kJS6ANV72QY] 2025-07-09 (水) 01:53:44
    • 普通の人は動画コピーしてまでやらないからなあ -- [ItLY3ZWrDDU] 2025-07-09 (水) 02:06:07
  • TMT1凸組がボーダーから漏れとるやん! -- [ErOlqR6cDjs] 2025-07-09 (水) 02:11:56
  • 今回から出来たソート機能、40、50、65、70、90%と不思議な基準値になってると思ってたけど、🍅でフィルタかけると65がチナトロ圏内で70がギリ圏外になってて一応考えられてる数字なんだなと -- [mWZ53fOmvTg] 2025-07-09 (水) 02:23:52
  • lunatic無理だったー 後半ワカモとクロコの2部隊分自作チャートで行ったけど合わせて1億1000万削るので精一杯 無念 -- [fY3GIFdh.x2] 2025-07-09 (水) 02:33:41
    • 自分も間に合わなかった
      グダグダTLで残り1000万切る所まではいけたから後1〜2日あるか水着エイミがあれば行けそうだったけどまぁ実力不足という事だな
      次回への課題が分かっただけでも良しとしよう -- [d2jl2cfPd7w] 2025-07-09 (水) 04:13:47
  • 🌙3凸でてるの怖 -- [X0Imi9yU2rk] 2025-07-09 (水) 02:36:28
  • TMT4凸先生ワイ低見の見物
    前回はTMTクリア出来なかったからそれに比べたらといえ…… -- [c.O2.ueXDvc] 2025-07-09 (水) 02:46:30
  • 起きたらボーダーめちゃ上がってた -- [6ZYgGQbSHSI] 2025-07-09 (水) 05:05:30
  • lunatic制限時間足りなさすぎ2時間にしてくれや -- [tF1MwJblxnk] 2025-07-09 (水) 08:57:50
    • 🌙の真の敵は制限時間だよなあ 練習して精度上げろと言われたらその通りだけどホバクラゴズみたいに凸数嵩みやすいボスは後半の練習もままならんからせめて模擬は制限時間消してくれたらね -- [uWNDp2hlM3c] 2025-07-09 (水) 12:54:31
    • ホバモなんかは🍅で後半の練習できたけどゴズはコスト回復バフやらあるから練習にむかないし
      時間と集中力使って前半抜けて短い時間で模擬してタイムアップ→再度前半やるってのがキツすぎた
      後半で模擬してしっくり来ずに前半のキャラと入れ替えたら前半の調整にまた時間かかったり1週間が短かった
      模擬だけでも延長戦させてくれないかなー -- [kbZuhMeHM1Q] 2025-07-09 (水) 15:53:09
      • 模擬の時間制限なくすだけでクリア者増えそうだよね。前半に比べれば簡単ではあるんだけど練習がやりずらすぎる -- [n5hSdnqRZM2] 2025-07-09 (水) 18:45:32
      • またアンケートやると思うからその時に要望出そうと思う -- [MjJ/IGdEexw] 2025-07-09 (水) 21:43:16
    • レベルキャップ外さずにキャラ数増やしていく方針なら凸数も増えること前提だし、制限時間の延長はあってもいいと思うんだよねぇ -- [fzozk8q5oTg] 2025-07-14 (月) 10:51:33
  • lunatic3凸チャートどうやって見つけて通したんだ… -- [hkAbP7BEc3I] 2025-07-10 (木) 00:43:56
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*1 注意点として、タンク役が同じ射程350であっても遮蔽を利用する生徒かいなかで雑魚の位置関係が僅かに変化する。これにはステージの遮蔽の有無は関係ない。処理の関係なのか、同じ射程であっても遮蔽〇の生徒は実際には遮蔽×の生徒より僅かに後ろの位置で敵と相対するため、敵の方が距離を詰める事になり、このような現象が起こる。
*2 情報ソース
*3 情報ソース

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Last-modified: 2025-10-11 (土) 00:01:16