最終更新日時:2025-02-18 (火) 09:44:49

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総力戦「屋内戦・グレゴリオ」(2024/10/30 ~ 11/06 03:59:59) Edit Edit

シーズン71_グレゴリオ.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋内戦・グレゴリオ」

開催期間2024/10/30 ~ 11/06 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/11/06
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

攻略情報 Edit Edit

グレゴリオ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
軽装備
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL171,000,000400
HARD253,000,000600
VERYHARD356,000,000800
HARDCORE5010,000,00010010
EXTREME7040,000,00012020
INSANE80140,000,00014040
TORMENT90220,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_EN0005_EXSKILL01.png聖者の囁きEX敵全体に対して攻撃力の500%分の確定会心ダメージ、攻撃力を40%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態4つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態5つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL03.pngグレゴリオ聖歌EX中央のパイプオルガンが向いた方向によって味方全体、あるいは敵全体にスキルを使用し、
スキルを使用する度にスキルの効果が変更されます。
・1番目:黒いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間)
・2番目:白いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除
・3番目:白いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間)
・4番目:黒いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除
(この後、 スキル使用時1番目から繰り返し)
SKILLICON_EN0005_EXSKILL04.png万人の救恤EX敵全体に対して攻撃力の999999分のダメージ(この攻撃は不死身状態を解除します)フィールド全体の敵に永久持続ダメージ
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべパッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態4~5つ):被ダメージ量を200%増加
・警告(弱体状態2~3つまたは6~7つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態1つ以下または8つ以上):攻撃力を40%増加
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL02.png荘厳なる聖歌隊パッシブ左側、右側の壇上の聖歌隊は登場後40秒間合唱を終えたら攻撃力を100%増加/
聖歌隊はHPが1%未満になったら倒れて攻撃不可状態になります。
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL03.pngサンクトゥスパッシブグレゴリオの能力値を変更する弱体状態が適用された場合、同じ効果が聖歌隊にも複製されます。/
聖歌隊は被ダメージの100%分をグレゴリオに与えます。/戦闘開始直後、グレゴリオ聖歌隊の攻撃力を30%減少(30秒間)/
演奏の後半部に全ての聖歌隊はグレゴリオの横に移動し合唱します。この時、敵と味方が徐々に強化されます。
・全ての聖歌隊は10秒毎に攻撃速度を10%増加(この効果は重複可能)/
・SPECIALを含め全ての敵は10秒毎に、コスト回復力を300増加(この効果は重複可能)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL04.png苦難のオルガンパッシブ中央のパイプオルガンはExスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合は180度回転します。
回転直後、HPが全回復し、30秒間攻撃されません。
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟
(INSANE)
EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態5つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態6つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべ
(INSANE)
パッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態5~6つ):被ダメージ量を200%増加
・警告(弱体状態3~4つまたは7~8つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態2つ以下または9つ以上):攻撃力を40%増加
SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png厳粛なる悔悟
(TORMENT)
EX自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。
・弱体状態6つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除
・弱体状態7つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間)
SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png聖者のしもべのしもべ
(TORMENT)
パッシブグレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用
・安全(弱体状態6~7つ):被ダメージ量を250%増加
・警告(弱体状態4~5つまたは8~9つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加
・危険(弱体状態3つ以下または10つ以上):攻撃力を40%増加

ルーム詳細

なんか良くわからない人向けの解説 Edit Edit

  • 最初に身も蓋もないことを書くが、攻略動画を真似しよう。グレゴリオはギミックが非常に難解なボスであり、理解が難しい。逆にランダム要素は会心運程度なので動画の真似ができればクリアは容易。
  • なんでもいいからボスにデバフをいっぱい入れろ!デバフの数はボスHPの右側に色付きで表示される!EXTREME以下なら4-5個、INSANEなら5-6個、TORMENTなら6-7個の緑色が理想だ!
  • 聖歌隊を範囲攻撃でまとめて攻撃しろ!聖歌隊に与えたダメージは全てボスへのダメージになるぞ!
  • 「3:40」「2:30」「1:20」を目安にオルガンを攻撃して回せ!
  • Tormentは専用編成を組めなければ攻略困難だ!生き延びることすら難しい!

TIPS Edit Edit

  • 戦闘時間4分。
    ただし時間切れ寸前で使用してくる全体即死スキルにより実際に戦える時間はそれより少し短い。
  • グレゴリオ本体と周囲の聖歌隊、中央のオルガンの3つの対象を攻撃し、様々なギミックに対応する必要がある。
  • 他の総力戦・大決戦と比較して要求される生徒が特殊。
    • 各聖歌隊へのダメージがグレゴリオ本体に反映されるため、範囲攻撃が効率的。
    • STRIKERに攻撃力40%デバフ(120秒間)が付与され、約70秒間隔で再付与される。
      再付与分は重複するため、オルガンのギミックで打ち消すかEXスキルで弱体を解除する、もしくはグロッキーを挟まない限り、初使用から70秒経過以降は50秒の二重デバフと20秒の単デバフを繰り返すことになる。
      そのためデバフを受けない範囲攻撃を持つSPECIAL生徒の採用価値が他の総力戦/大決戦に比べて高い。
    • グレゴリオの弱体状態(デバフ)保有数に応じて与ダメージと敵の攻撃力が変わるため、デバフを複数付与可能な生徒の編成が求められる。低難度はともかく、高難度では必須
    • オルガンを回転させるための低コスト攻撃EXを持つ生徒も欲しい。
      任意に攻撃範囲からオルガンを外せる生徒なら、必要な時だけ聖歌隊への攻撃のついでに巻き込んで回転させても良い。

ステータス面

  • 本体、聖歌隊共に回避値が高めで、低命中の生徒ではダメージが安定しない。オルガンは回避値0。
    HARDCORE以下は回避値600、EXTREMEは700、INSANE以上は800。
  • 防御力は1,000。ビナーほど劇的な効果は無いが、防御デバフが一応有効。
  • 会心ダメージ抵抗率80%。
  • 攻撃力はEXTREMEまでは1,000未満で低いが、INSANE3,000、TORMENT5,000と跳ね上がる。
  • 会心ダメージ率300%。
  • 命中値は難易度によって変わる。NORMAL時点で命中値900、以降難易度が1段階上がるごとに100づつ上昇しINSANE1,400、TORMENTのみ200上昇し1,600。
  • 防御貫通値1,000を持つ。
  • 以上より、開幕の「聖者の囁き」(確定会心)によって標準的な生徒*1はTORMENT・黄状態で火力指数75,000の攻撃を実質防御力0で受けなければならない。
    これは''ほとんどの軽装備・弾力装甲後衛を即死させる威力。
    実質的に重装甲の生徒と軽装備以上のタンク以外は生存が困難。

グレゴリオの行動パターン

  • グロッキーを挟まない限りは行動パターンは固定。
    オルガン(グレゴリオ聖歌)はおよそ35秒、それ以外のスキルは70秒周期で使用してくる。
    • 敵がスキルを使用する際には一時的にBGMが変化する。
      スキルによって曲が異なるという力の入った演出になっている。
      また、スキルによってエフェクトの紋章の出る位置が違うので、そちらからも判別は可能。
  • 残り時間1分を切ると演出が入り、グレゴリオの左右に多数の聖歌隊が配置される。
    10秒ごとに敵に攻撃速度バフが、味方にはコスト回復力バフが掛かる、味方にとっても有利になるフィーバータイム。
    ただしグレゴリオの演奏が終わると同時に「万人の救恤」が発動し、味方は全滅、戦闘終了となる。
    • 形態が時間と連動する都合上、フィーバータイム直前に撤退して別編成でそこから攻略することは不可。
      入り直す度に初期形態から戦うことになる。

行動タイムライン
(グロッキー後は約15秒(全滅技は約5秒)ずれる)

残り時間行動
3:40聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ)
3:22グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ)
3:05厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ)
2:55聖歌隊左出現
2:47グレゴリオ聖歌(白にデバフ解除)
2:30聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ)
2:12グレゴリオ聖歌(白に被ダメージ増加デバフ)
1:55厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ)
聖歌隊右出現
1:37グレゴリオ聖歌(黒にデバフ解除)
1:20聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ)
1:04グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ)
0:59聖歌隊一斉出現 フィーバータイム開始
0:45厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ)
0:13万人の救恤(タイムオーバーで全滅)
  • これらのスキルを使用しない時間には、グレゴリオ本体は通常攻撃としてやや広めの円形範囲攻撃を行ってくる。
    範囲は、初期配置の味方生徒4人が全員喰らう程度。ターゲットは味方生徒の中心地点。
    • ミネ等の移動タンクで前衛と後衛の距離を離せば、先頭のタンクと最後尾には当たらないようにする事も可能。

ギミック解説 Edit Edit

グロッキーゲージ

  • HPバー下の横棒のゲージ。
    最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
    フィーバータイムに突入すると、以降は戦闘終了までグロッキーゲージは増えなくなる。
    • 聖歌隊のHPを0にすると1体ごとに一定量増加する。
      ゲージが増えるのはHPを0にした時のみであり、中途半端に削ったり、HPが既に0になっている聖歌隊に攻撃してもゲージは増加しない。
    • グレゴリオ本体にWEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加するが、聖歌隊のダウンと比べると上がり幅が小さい。
    • 初回開催時のバグが修正された*2結果、同じように戦ってもグロッキーのタイミングが異なる。
      タイムラインを流用する際には要注意。

サンクトゥス

  • 前方(グレゴリオの両脇)や、生徒の左右に時間経過で出現する聖歌隊
    1分ごとに一度消えて出現位置が切り替わる。
    前方に6体 → 前方に6体+左側に7体 → 前方に6体+右側に7体 → 前方(本体両側)に10体ずつ の4段階。
    • 2, 3段階目に左右に出現する聖歌隊は、出現してから40秒以内に倒さなければ攻撃力が2倍(+100%)となりダメージが苛烈となるため、なるべく範囲攻撃で早期に倒したい。
  • 聖歌隊に与えたダメージはグレゴリオ本体にも連動して与えられるため。範囲攻撃が有効。HPが0になっていてもダメージは入るので、気にせず攻撃してよい。
  • グレゴリオ本体に付与した「能力値を変更するデバフ」は聖歌隊全体にも複写され、連動して効果を発揮する。
    • 毒などの持続ダメージデバフや集中砲火、および黄色アイコンの特殊状態(レイジョの悪寒・中毒強化など)は、後述の聖者のしもべのしもべにカウントされるが、聖歌隊への複写はされない
    • 聖歌隊に直接付与したデバフは本体に反映されないので、デバフを付与する目的の攻撃はグレゴリオ本体を狙う必要がある。
    • ミネのEX・NSは中型に対する特効効果を持っており聖歌隊は中型だが、グレゴリオ本体は大型であり本体から転写した分については中型特効が適用されない。聖歌隊に直接入れた場合は適用される。
  • 残り時間60~50秒頃(グロッキーにより変動)から生徒のコスト回復力が増加(通称フィーバータイム)。
    聖歌隊の数も増えるため、まとめてダメージを与えやすくなる。
    • フルタイムで戦闘する場合、ボスへの与ダメージの内半分以上の割合がこの時間帯に集中する。
      そのためフィーバータイム前に撤退してしまうとダメージがほとんど与えられない。
      このことは複数部隊による多凸攻略が非常に難しいこと、タイムアタックが1凸目のコンマ秒に詰まること、また最後の一撃が入るかどうかで攻略できるか否かが劇的に変わることを示している。

      時間帯与ダメージ分布図

聖者のしもべのしもべ

  • グレゴリオ本体に掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じてグレゴリオと聖歌隊への与ダメージが大きく変化する。
    下記の通り付与しすぎても不利となることに注意。
    体力ゲージの右にデバフの数を表す数字と色が表記されており、これを見れば現在の状態が分かる。
    • 安全(デバフ4~5個)
      緑。最もこちらに有利な状態。与ダメージが200%増加する。EX攻撃時はこの状態を維持したい。
    • 警告(デバフ2~3個、6~7個)
      黄色。次善の状態。与ダメージが100%増加。ただし敵の攻撃力も少し上がる。
    • 危険(デバフ0~1個、8個以上)
      赤。こちらに何のメリットもない状態。敵の攻撃力が大きく上がり、こちらの与ダメージは変化しない。
  • 本作のデバフの基本ルールとして、同じスキル系統・かつ同じ効果のものは重複しない
    例えばナギサのEXの防御デバフとアカネのEXの防御デバフを両方かけても後から掛けた方で上書きされ、デバフカウントも1としか判定されない。
    ナギサのEXの防御デバフとアズサのノーマルスキルの防御デバフのようにスキルの種類が違えば両方が重複して効果を発揮し、デバフカウントも2となる。
  • 弱体デバフの保有生徒についてはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧を参照されたい。

    弱体状態について公式Twitterでの案内

聖者の囁き

  • 特定のタイミングで使用してくる全体攻撃。
    発動時は味方の斜め後ろにある2つのパイプに黄色のエフェクトが表示される。
    威力が高く、さらにSTRIKER全員に120秒という長時間の攻撃力デバフが付与されてしまう。
    このため、デバフ効果を受けないSPECIALアタッカーの重要度が高くなっている。
    戦闘開始20秒経過あたりで1回目を使用し、以降は一定時間ごとに使用してくる。
    使用間隔は約70秒と持続より短く、さらにこのデバフは重複が可能なため、無対策では約50秒は二重デバフを受けた状態となる。
    後述のグレゴリオ聖歌(パイプオルガン)の効果で打ち消して一重デバフまでに抑えるのが基本。
    • なお、パイプが黒いエフェクトをまとってから床に黄色のエフェクトが発生するまでの短時間にグロッキーを合わせるとキャンセルが可能。
      (一旦床のエフェクトが出てしまうと、グロッキーにしてもそのまま発動される)
      タイミングがかなりシビアだが3回目の囁きをキャンセルできればデバフ無しでフィーバータイムに突入することが可能となる。

厳粛なる悔悟

  • 掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じて効果が変化するスキル。
    発動時はグレゴリオ後方の左右にあるパイプに赤黒色のエフェクトが表示される。
    4個以下であれば本体と聖歌隊のデバフを一つ解除、5個以上であれば本体と聖歌隊に攻撃力がわずかに下がるデバフが掛かる。
    デバフ4個以下であればデバフカウントがマイナス1、5個以上であればプラス1されることになり、いずれにしても緑状態(デバフ4~5個)は解除されてしまう。
    残り時間3:05、1:55、0:45あたりで使用。
  • デバフ解除は最後に付与されたものが解除される。
    スキルの使用タイミングを意識すればオルガンによる被ダメージ増加デバフなどの有用なデバフを残すこともできる。
  • プラス1された直後にあまり重要ではないデバフが効果時間切れで消えるように調整すれば、緑状態を維持しつつ持続の長い攻撃デバフとして利用することもできる。

グレゴリオ聖歌 (パイプオルガン)

  • パイプオルガンには白と黒の面があり、その面が向いている方にいる敵か味方に被ダメージ増加状態か弱体解除を付与する。
    どちらの面にどちらの効果が発動するかはパターン化されており、完全に固定。
    スキルの使用タイミングも基本的に固定。
    発動時はオルガンの周囲に黒/白の魔法陣のような半円状のエフェクトが表示される。
  • オルガンの向きはオルガンにEXスキルを撃ち込んでHPを0にすることで反転させることができる。
    有利な効果の時は味方向きに、不利な効果の時は敵向きになるようにオルガンを回転させていくことになる。
    アタッカー以外で回転させる場合HPを削りきれないことがあるので、安全状態の時や攻撃デバフが無い時に攻撃するようにしたい。
    • 初期状態では黒が味方に、白が敵に向いている。
      黒に被ダメージアップ→白にデバフ解除→白に被ダメージアップ→黒にデバフ解除→…の順で発動するので、
      回転→聖歌1回目→聖歌2回目→回転→聖歌3回目→聖歌4回目→回転→…、を繰り返せばいい。
    • ややわかりづらいギミックだが、一度目の回転は4:003:24、二度目は2:452:12、三度目は1:361:06に回転と覚えておけばやりやすい。
      ただし、グロッキーにした場合、その後の発動タイミングが少し後ろにずれる。
      オルガンのタイミングでグロッキーにした場合は、発動がキャンセルされる。
      黒デバフ白解除白デバフ黒解除黒デバフ
      残りタイム3:222:482:131:381:04
    • デバフ数によっては、敢えて解除を相手に向けて安全(緑)状態を維持するようなタイムラインもありうる。

万人の救恤

  • 残り時間10秒ほどで発動する全滅確定攻撃。
    事実上のタイムアップで、本来はBGMの終わりに合わせて味方が全滅し、戦闘が終了する。
    不死身状態による耐久も不可。虎丸に搭乗したイブキは、虎丸撃破後、直ちにダメージが入るため、時間いっぱいまでの生存は不可能。
    表示されている戦闘の制限時間は4分だが、実際に戦える時間はそれより少し短くなる。
    • グロッキーを入れるとグレゴリオが数秒ダウンするため、それによってフィーバータイム突入およびこれの発動が約10秒遅くなる。
      但し撃たせないことは恐らく不可能。
      フィーバータイムの総時間は変わらないが、戦闘時間が10秒伸びることによりコストが4.2多く使用できる。
    • 味方の全滅から敗北確定までに多少のタイムラグがある都合上、この間に発動演出の長い攻撃によるダメージが入って相打ち勝利になることもある。
      これに期待して戦闘結果確定を待つか、安全策を取って敗北確定前にリトライするかは悩ましいところ。
    • 戦闘スピード設定・スキル対象選択時のスローモーション・PAUSE・演出スキップなどによって、必ずしも曲の終わりと発動タイミングは一致しない。
      ループを挟むなど調整をかけているようだが、却って不自然さが出てしまうところがあるのは残念なところ。
      タイムアップギリギリまでリトライの判断を保留するときは、BGMでなくモーションで判断しよう。
      • 胸の前で両腕をクロス→少し溜め→両腕を広げて掲げる→背後のパイプオルガンが発光→放射状の光線でダメージ
        詳しく確認したい場合は 公式解説動画 の 06:46 あたりからを参考にすると良い。なおこの動画もずれている。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は神秘。
    開始直後の全体攻撃「聖者の囁き」で特殊装甲のアタッカーはほぼ即死する。
    軽装備・弾力装甲アタッカーも耐久を疎かにしているとすぐに落ちてしまう。
  • デバフの必要数が+1されており、緑にするには5~6個のデバフが必要。

TORMENT Edit Edit

  • デバフの必要数がINSANEからさらに+1。緑にするには6~7個、黄色ですら4~5個のデバフが必要。
    また、緑時の与ダメージアップがこれまでの200%から250%に増加しており、緑維持の重要性がさらに増している。

編成考察 Edit Edit

ギミック制御のためのデバフと、聖歌隊をまとめて攻撃できる範囲攻撃が有効。
デバフを揃えなければダメージが通りにくく、生存性の問題もあるため多凸が困難。
2凸ぐらいならできなくもないが、ゾンビアタックは難しい。
デバフ持ち一覧も参照。

  • INSANEでは戦闘開始20秒後の「聖者の囁き」で致命的なダメージを受けるため特殊装甲の起用は難しく軽装備弾力装甲もそれなりに育成を求められる。
    Lv90現在、特殊装甲は固有2ホシノ(水着)がギリギリ生存できる程度。
    軽装備弾力装甲の後衛も育成が甘いと即退場する。
  • TORMENTでは更に厳しくなり、ホシノ(水着)は論外でアルも退場、ヒナ(ドレス)がギリギリ生存できるかできないか、程度。
    つまり爆発属性の主力STRIKERが使えないため、STRIKERは戦線維持とデバフに集中し攻撃はSPが主体の編成でなければ戦いにならない。
    一応ヒナ(ドレス)についてはホシノ(水着)を諦めた上で攻撃力デバフを活用することで生存は可能。
    また、総力戦/シーズン71からはマリー(アイドル)のオーバーヒールを利用することで最初の「聖者の囁き」を2コストで凌げるようになった。
  • STRIKER デバッファー
    • サキ(水着)ミナミネメル
      複数のデバフを一人で付与できるSTRIKER。
      アタッカ―の命中値が不足している場合は、回避デバフ(ミネもしくはミナ)の採用が必須。
      • サキ(水着) はサブスキルでSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させることができるのが特長。
        ただし回避デバフを持たないため、高命中のSPECIALアタッカーと組む必要がある。
      • ミナ は貴重な回避率デバフ持ちで、高回避のグレゴリオに対して特に有効。
        但し1凸編成で採用されることは少ない。
        サキ(水着) の代替で使用する場合、EXLv5にしなければデバフ数が不足する。
      • ミネ はタンクも兼ねつつEXとNSで4つデバフを付与できるものの、NSがEX発動からの10秒後になる点を計算に入れた計画的な行動が必要。
        タイムアタックにおいては、STRIKERデバッファーの中で優先的に採用される。
  • ミヤコ(水着)レイサホシノ(臨戦)マリナ
    重装甲or軽装備タンク兼デバッファー。
    ミヤコ(水着)はコスト2で50秒持続デバフの重装甲回避タンク。ただし高難度ではスキルをかなり育成していないと避けれない点に注意が必要。
    レイサはコスト3で被りにくいSS枠のデバフの重装甲防御タンク。安定して耐久できるのに加えて、同じデバフを時間差で3回付与できるため、悔悟でデバフを消させて即座に付与し直す運用が強い。
    ホシノ(臨戦)(防御型)は攻撃時にSS枠のデバフを自動付与する重装甲防御タンク。コスト4で一度良い位置に移動してしまえば、後はノーコストでグレゴリオ本体にデバフを付与し続ける。
    マリナはコスト3で被りにくい被回復率デバフの軽装備回避タンク。高難度では聖歌隊に集中攻撃されるとまず耐え切れないため、採用するなら速やかに聖歌隊を排除する編成で。
  • アズサハナコ(水着)イブキミネ(アイドル)
    30秒間隔のNSデバフを持つ置物枠のSTRIKER。
    聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
    ハナコ(水着)はグレゴリオの隣の聖歌隊に投げれば本体を巻き込めるため、位置関係によっては隙間のタイミング以外でも有効。
    イブキについては、T.S搭乗中NSのクールタイムがカウントされないため、イロハ同時編成時はNSデバフ役は難しい。
  • SPECIAL デバッファー
    • サヤ
      20秒間隔のNSにより、ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
      味方の配置によっては本体から遠い聖歌隊を狙ってしまう事もあるので、編成か誘導・移動スキルで調整しよう。
  • ハルカ(正月)
    EXでデバフ2種を付与可能なSPECIAL。SSでコストブーストも。
    また30秒間隔NSデバフ持ちで、聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
  • ヒマリコタマカンナサヤ(私服)
    30秒間隔のNSデバフを持つSPECIAL。
    聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
    • ヒマリ は回避率デバフのため回避率が高いグレゴリオに有効だが、ミネのNSデバフを互いに上書きしてしまうため要注意。
      SSでコストブーストを持ち、EXの攻撃力増加バフを活かせるSTRIKERやT.Sを主力採用する場合に有効。
    • コタマ は攻撃力デバフのため味方のダメージ軽減できる。
      また倍率がスキルレベルで変動しないため、NS育成の必要がない。
      EXの攻撃力増加バフを活かせるSTRIKERやT.Sを主力採用する場合に有効。
    • カンナ は防御力デバフでミネのNSデバフを互いに上書きしてしまうため要注意。
      NS以外のスキルも重装甲戦での貫通火力補助役として有効。
    • サヤ(私服) は持続ダメージデバフのため、聖歌隊には複写されず、貫通攻撃要員として採用した場合のついでといった形。
      愛用品T2必要なこともややハードルが高い。
      Hard任務で神名文字を集めて加入させることができるが、追加時期の関係で今回までに加入が間に合うかは微妙なライン。
  • STRIKER ヒーラー
    • コハルルミ
      特にSPECIAL枠が圧迫されるBOSSであるため、採用価値が高い。
      EXでオルガン起動が可能な点や、総力戦レアコインでも交換可能な点からコハルが主流。
      ルミ を起用する際は コハル によるオルガン起動チャートは使えないため注意。
    • マリー(アイドル)
      装甲有利なコストの軽いSTRIKERヒーラー。
      オーバーヒールにより、等倍装甲の生徒を高難度でも運用できるようになる画期的な存在。
      また、2コストでスキルを回しつつコストカットも行えるため、従来よりのコハル編成よりも大幅にできる事が増える。
      オルガン回しを誰でやるかだけは悩ましい。
  • STRIKER編成
    編成例:ホシノ(水着) + ヒナ(ドレス) + ミネ + コハル + アコ + キサキ
    聖者の囁きによるデバフを、グレゴリオ聖歌によるデバフ消去+生徒によるバフ&爆発特効で相殺し、ヒナ(ドレス)の暴力的火力でゴリ押す。
    少なくともサクラコ(アイドル)登場前はSP主体編成よりタイムアタックで有利であった。
    STRIKER編成が優位なのはINSANEまでと考えられていたが、Tormentにおいてもフィーバータイム前討伐が可能な攻略法が発見された(後述)。
    難易度共通でヒナ(ドレス)ミネまでは確定。
    バッファーとしてキサキもしくはヒマリ、会心バッファーとしてアコまたはフウカ(正月)・ヒーラーとしてコハルマリー(アイドル)
    ホシノ(水着)は入れれば火力が大幅に上がり、INSANEを第2waveまでで仕留めるほどになるが、抜いて重装甲タンクを入れれば安定性が増す。
    オルガン回しはコハルの仕事だが、マリー(アイドル)を採用する場合はミネやヒナ(ドレス)で回す必要がある。
  • ヒーラー抜きSTRIKER編成
    編成例:ホシノ(水着) + ヒナ(ドレス) + ミネ + ホシノ(臨戦) + フウカ(正月) + キサキ
    TORMENT用のピーキーなタイムアタック編成。
    デバフ数の都合上INSANEでは使えない(撃破難易度がTORMENTと大差なくなる)点に注意。
    ギミックとグロッキーの仕様を駆使してホシノ(水着)とヒナ(ドレス)をギリギリ生存させ、シールドと自己回復と聖歌隊の仕様と配置学を駆使してミネを必要なタイミングまで生存させる。
    (※ただしミネとヒナ(ドレス)のHPによっては、シールドはミネに飛ばず上手く行かない可能性あり)
    ピーキーではあるものの、超えるべきハードルは(最低ラインが高いものもあるが)意外と少なく、要点は3つ。
    • 開幕20秒までにホシノ(臨戦)(防御型)のSSとミネのEXでデバフを3つ付与し黄色状態にすることで、1発目の聖者の囁きの被ダメージを抑えてホシノ(水着)とヒナ(ドレス)を生存させる。
      この時点で支援値を含めたかなり高い育成度が要求される。
    • ミネの立ち位置を調整することで、グレゴリオの直接攻撃からヒナ(ドレス)を、聖歌隊の攻撃からホシノ(水着)を守る。
      同時に聖歌隊の攻撃はできるだけホシノ(臨戦)でも受け、ミネにダメージが集中するのも防ぐ。
    • ヒナ(ドレス)のEXスキルは聖歌隊を素早く排除する方向に注力し、グロッキーゲージを稼ぎつつタンクの被ダメージも抑える。
      仕上げにタイミング良くグロッキーゲージを貯め切って、2発目の聖者の囁きを不発させる。
      操作が忙しいが、あとは火力水準的にも後はミネが倒れるまでにほぼグレゴリオのHPを削り切れる。

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲
現環境屋内最強の爆発ストライカーアタッカー。
どちらかといえば対単体が得意なアタッカーだが、使い方によっては広範囲な聖歌隊の排除やオルガン回しも火力を出しながら器用にこなせる。
Tormentでは生存が難しいが、後衛アタッカーとしてはHPが高く基本的に聖歌隊には殴られない立ち位置のため、「聖者の囁き」の直前にHPをフル回復すれば生き残る事は可能。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。
初回のグレゴリオInsaneでは強かったが現在ではヒナ(ドレス)のほうが強い。
Tormentでは生存が極めて困難。
アタッカー(グレゴリオ本体にノーコストでデバフを狙える生徒)
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
EXは使わずに30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
フィールドデバフのため、厳粛なる悔悟でデバフ解除されない(即再付与)。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与する。
ミネとはNSの防御デバフが被る。
タンク
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
EXとNSにより回避率・防御力デバフ=4種のデバフを付与でき、デバフ枠圧縮に寄与する。
NSデバフがEX発動10秒後になる点に留意したタイムラインの構築が重要。
軽装備タンクのためやや耐久不安で、本人もしくはヒーラーに高い水準の育成が必要。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲
SSで防御デバフを付与可能な、頑丈なタンク。オルガンの前あたりに置くことで常時本体を狙い続けてくれるのでノーコストでデバフが途切れない。
ミヤコ(水着)_icon.png
ミヤコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
タンク兼2コストEXで会心ダメージ抵抗率デバフを50秒間付与。パイプオルガンの回転にも起用可能。
デバフ枠の都合上、主に高難度で採用される。
重装甲タンクのため耐久は安定するが、高難度ではNSで回避を上げないとあまり攻撃を避けられない点に注意。固有2未満NS無しだと、TORMENTはほぼ避けられない。
レイサ_icon.png
レイサ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EX連動のSSで防御力デバフを3hit&25秒間付与。他生徒のデバフと競合しにくい。
デバフ付与が可能な重装甲タンク。EXの2射目のタイミングで厳粛なる悔悟が入るよう調整することで、
自身のデバフを消されずカウントも増やさない器用な運用が出来る。
サポーター
サクラコ(アイドル)_icon.png
サクラコ
(アイドル)
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
SP枠の火力を強化する会心バッファー。ただし本人はデバフを持たないため周囲のデバフ負担が増す。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値の3種のデバフを50秒間付与。
SSで自身とSPECIALの攻撃力アップ。SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。
SPECIAL生徒を主ダメージ源とする編成向き。
ミナ_icon.png
ミナ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXLv1で攻撃力、EXLv3で攻撃力+回避率、EXLv5で攻撃力+回避率+命中値デバフ。
50秒間付与と持続も長く、低コストでのデバフ付与役として有用。
また、攻撃力デバフによってTORMENTで等倍装甲の生徒を採用できるようになる場合がある。
レイジョ_icon.png
レイジョ
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
悪寒と中毒を強化する特殊なデバフを付与するサポーター。
デバフ数の水増しとスキル回しのためのみに採用されることがある。
SSの効果により、実質2コストで2デバフをかけれる。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5屋内戦闘力A装甲:重装甲
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。聖歌隊の入替のタイミングと噛み合う。
EXでは周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。STRIKERをメイン火力とする場合は一考の余地あり。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
Insaneでは装甲不利で耐久が厳しいため、十分な育成と回復・タンク編成が必須。
Tormentでは一定間隔の全体攻撃に耐え切れないが、グロッキー状態で敵の攻撃TLをコントロールすることにより採用も可能。
ヒーラー
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXとNSによる単体回復ヒーラー。
範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。
SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:重装甲
EXで範囲回復が可能なヒーラー。
軽装備に対しては爆発範囲攻撃やオルガンギミック担当としても有効。
SPECIAL
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SSサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。
SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。
ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと比べタイプ限定により高倍率。
同時編成する場合はナギサを編成画面右側に置き、ナギサSSで上書きさせたい。
ミノリ_icon.png
ミノリ
EXコスト:4~7屋内戦闘力S→SSサブスキル:爆発特効加算
コスト追加によりダメージが増える範囲攻撃アタッカー。
命中値が不安だがPSで伸ばすことが可能。
SSで味方の爆発特効を加算、SPECIAL生徒にも適用される。
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4屋内戦闘力Bサブスキル:会心ダメージ率増加
愛用品により命中値が増加したことで採用可能になった。
必要十分ではないので回避デバフは必須。
地形Bではあるが爆発スペシャルで最大の攻撃範囲&多重HITにより適性差を補って余りある。
20秒毎のNSも愛用品で超強化された。瀕死の聖歌隊を多数巻き込むケースが多いため、ダメージがエグい事になる。
ミユ(水着)_icon.png
ミユ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:会心ダメージ率増加
EXが確定会心の広範囲攻撃。
命中率に不安があるため、回避率デバフによるケアを推奨。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊5名+本体
左右と中央の聖歌隊合わせて9~10名+本体(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力Aサブスキル:攻撃力増加
ナギサ同様の円形範囲に高倍率の爆発攻撃。一部の敵には2HITも狙える。
ミユ(水着)と比べ会心ダメ率と命中値、HP支援値に優れ、ナギサSSが被らない。
一度に巻き込める数は、
オルガン+聖歌隊3名+本体
左右の聖歌隊7名(1~3分)
聖歌隊10名+本体(ラスト1分)
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:会心率増加
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃であり、聖歌隊に飛んでも本体を巻き込めるため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
一方、火力面では爆発SPの中でも命中率がかなり低く、屋内Sでありながらダメージは伸び悩む。アタッカーとして起用したいなら回避デバフによるケアは必須。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋内戦闘力Dサブスキル:コスト回復力増加
EXで神秘単体攻撃とともに防御力デバフを付与。
NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。
開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合の筆頭その1。
NSデバフの分、キサキ以前によく採用されたヒマリ編成の単純な互換とはいかないが、他でカバーは容易。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
コストの重いSTRIKERをメインアタッカーに据える場合の筆頭その2。
ハルカ(正月)_icon.png
ハルカ
(正月)
EXコスト:4屋内戦闘力Cサブスキル:コスト回復力増加
EXで会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。
30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。
SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献。
聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングで本体にデバフ可能。
単純な火力貢献度ではヒマリやキサキに比べると大幅に落ちるが、本命部隊でデバッファーを使い切った後の第2部隊などでデバフ数を稼ぎたい場合に便利。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SSサブスキル:会心率増加
サポート役としての起用。
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃なため、
聖歌隊に飛んでも本体を巻き込める。
そのため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。
また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
敵の攻撃が強烈なので回復も重要な部分。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
NSで敵一人に30秒間隔の回避率デバフ。ミネとはNSデバフが被るため編成注意。
聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングで本体にデバフ可能。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。
NSで敵一人に30秒間隔の攻撃力デバフ。
STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。

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テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
    • 1日目N→H→VH 2日目HC→EX→EX 3日目以降INS15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:アンティキティラ装置、ファイストス円盤

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「グレゴリオ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2024年10月(屋内戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
140,062,481TORMENT01:58.966
10040,041,040TORMENT02:07.900
100040,030,160TORMENT02:12.433
200040,027,120TORMENT02:13.700
300040,016,000TORMENT02:18.333
400040,009,760TORMENT02:20.933
500039,978,961TORMENT02:33.766
600039,925,360TORMENT02:56.100
700039,853,199TORMENT03:26.167
800039,839,120TORMENT03:32.033
900039,829,199TORMENT03:36.167
10,00039,824,240TORMENT03:38.233
15,00039,811,120TORMENT03:43.700
20,00039,778,880TORMENT03:57.133
120,00015,176,960EXTREME01:56.000
240,0007,541,888HARDCORE02:15.533

TORMENTクリア: 21,725人
INSANEクリア: 58,789人
EXTREMEクリア: 182,027人
HARDCOREクリア: 310,088人
VERYHARDクリア: 367,069人
HARDクリア: 395,928人*4

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3時間やってもグロッキー取れなくて心折れそう
    1、右の聖歌隊狙う時に外側から狙うか、内側から狙うか
    2、ドヒナEXニ発目のグロッキーを稼ぐところで左5体と中央3体をどの配分で狙えばいいか

    この辺が何度やっても答えが見つからない
    どなたか、ヘルプミー… -- [nS0AxAa0UmU] 2024-11-05 (火) 16:34:15
    • 自分も最初失敗してた時の経験から行くと1の1発目でオルガン回しが遅くて右端倒せてなくてグロッキー足りてない可能性が高そう
      オルガンきちんと早めに回すようにしたら
      1:外側から狙う
      2:左5×2回、中央3体×1回
      でグロッキー自体は安定して取れてたのでご参考までに…
      後は育成具合とかでも影響するかも? -- [VgGg5rX3.yo] 2024-11-05 (火) 16:43:28
      • ドヒナ一発目のオルガン回しが遅いと聖歌隊倒すのにどんな影響あるんですか?
        確かにいつも右端が削れてなくて、何で?とはなってました

        一応ドヒナは絆35通常ヒナ26水着20WB攻撃25付きって感じです -- [nS0AxAa0UmU] 2024-11-05 (火) 17:04:39
    • 4000チャレしてるなら話は別だけど、チナトロ取るだけなら2凸編成にして1凸目で爆速で1,2体倒して撤退させるのもあり -- [2EdioiPC60w] 2024-11-05 (火) 17:27:49
    • 変わらない気がするので外側内側はあまり気にしてないけど手癖で外から合わせてる
      ヒナ2回目は左側3、右側2、左聖歌隊5の順でやってる
      この時点でグロッキーゲージがATGゲージ3つの左端より右に行ってなかったらだいたいグロッキー足りないので目安にしてる(ごく稀に通る)
      自前ドレスヒナは絆50攻撃25+絆26+25で、グロッキーは1時間で4,5回は取れるけどミネがなかなかうまく落ちてくれない -- [DIJWbZGApZk] 2024-11-05 (火) 17:28:02
    • 昨日某先生が軽く検証してたけど1に関しては外側から狙う方がグロゲージの伸び方良かったですね。 -- [heBKva4JNB.] 2024-11-05 (火) 17:55:33
    • 皆さんありがとうございます!参考にします! -- [nS0AxAa0UmU] 2024-11-05 (火) 19:51:16
  • 1凸目調整はさんで2凸目ドヒナ水おじ部隊突入したら毎回グロッキー安定した
    4桁順位には残れそうだけど3桁狙いはちょっと過酷かもしれない -- [1OsjXThcruc] 2024-11-05 (火) 16:36:44
  • ランキングはヒナばっかの設計が破綻したしょうもないボスだわ
    毎日ちまちました操作するのもめんどいし、バランス調整されるか新難易度出るまで帰ってくんな -- [jZ5PK.kiOqo] 2024-11-05 (火) 16:51:16
    • 別に毎日ヒナ使う必要はないだろ
      記録出せば適当にミノリでチマチマした操作せずにクリアすればいいやんかドヒナにランキング荒らされてんのと毎日ドヒナ使うのは別問題 -- [KU1xhXEMRXM] 2024-11-05 (火) 17:33:26
    • 言葉遣いの汚さと知能指数は比例するらしいですね -- [4Y7c0QCzL2k] 2024-11-05 (火) 18:13:11
      • 言うほど汚い言葉遣いでもないと思う -- [8vzka6XE/i.] 2024-11-05 (火) 23:51:50
      • 言葉遣いで知能指数を誤魔化してる奴もいるようだな。 -- [rTJ.2lrPDaU] 2024-11-06 (水) 08:02:13
  • 3,4秒更新しただけで2000位も順位上がった(3980→81)
    チナトロ行けると思いたい -- [mWZ53fOmvTg] 2024-11-05 (火) 16:55:24
  • Ins何度模擬やっても水おじがフォンダンホシノになってしまう、キサキのシールドと固有1アコNS7と固有1コハルEXNSだけじゃ介護できない。
    やっぱタンク増やして負担減らすべきなのか、でも他のストライカーがミネ コハル ドヒナだから入れ替えてタンク増やす余地は無いんだよなぁ -- [fNTfaZj3lGw] 2024-11-05 (火) 17:21:20
    • 水おじ星3/コハル固有2/正フウカ星3/キサキ星3のINS1凸動画ならあるよ -- [ykQ7EsIBIqQ] 2024-11-05 (火) 19:01:59
      • 動画見ながらマネしようとしても毎回最初のうちに撤退してておかしいと思ったら装備のT不足だった、そりゃT7じゃ耐久値が大幅に違うから耐えられんわ EXTで我慢するか -- [fNTfaZj3lGw] 2024-11-05 (火) 21:16:00
    • 水おじ★3、コハル固有1、正フウカ★3、キサキ★3でもins最後まで生存出来てるから絶妙なラインかも
      コハルは4777だし回復量は最低限でも間に合う印象 -- [wcdzL.whFEc] 2024-11-05 (火) 22:18:26
  • ミネ団長を固有2に上げたら4000サクッと通った…助っ人借りて通らなかった昨日までの苦労よ…うごご… -- [HESsmZ4asHs] 2024-11-05 (火) 17:26:06
  • 🍅をあと240人が食ったらインセだとチナトロ枠無くなるらしい -- [LCQBUZP9hrU] 2024-11-05 (火) 18:31:55
    • 140人の間違いだった
      こんな結果誰も予想できんよ -- [LCQBUZP9hrU] 2024-11-05 (火) 18:33:05
    • ブレイクスルーで二転三点してるけど最近の総力戦でまだボーダー保ってる辺り流石はグレゴリオって感じではある -- [R.C4uZjG6p.] 2024-11-05 (火) 19:35:24
    • この時間だと19967位まで🍅ですね、100人切ったかぁ -- [7JAEB4hqxU6] 2024-11-05 (火) 19:53:34
  • 🍅これだけ緩くてもなんだかんだアクティブユーザーのうち5%強しかクリアしてないなら新難易度実装はまだ待ってもいい気がするな
    全ボス🍅討伐出来る人なんてさらに限られるだろうし -- [O6MYwvfvC4o] 2024-11-05 (火) 18:36:09
    • 実装を引っ張れば引っ張るほど次にお出しされる新難易度とトーメントの難易度差がとんでもない事になるだけなんだけどな
      今後も新規が入ってくることも考えるならいい加減出した方がいいと思うが -- [K6luGrX0MV2] 2024-11-05 (火) 18:52:00
      • 既に割と手遅れなんだけどね -- [u4l4EieqUkM] 2024-11-05 (火) 19:13:28
      • 本当にその通りだよ
        でも最近までずっと、主にライト層が新難易度に否定的な人が多かったからな
        そのライト層も実装が引き伸ばされるほどクリアが難しくなるのに -- [6QbfN00Htx6] 2024-11-05 (火) 19:29:38
      • 自称ライト層は多分🍅もクリアできてない(できてたら上澄み寄りだからライト層ではない)からその上が実装されても関係ないはずなんだけどね -- [R8EzRcGbCvg] 2024-11-05 (火) 22:47:17
      • いうてレベルの仕様変えて90から上は当分実装する気ないっぽいからキャラインフレは落ち着くと思うよ。このゲームレベル差補正かなりデカいし。 -- [q3j0UAkJSoI] 2024-11-06 (水) 07:55:06
    • 上位ランカーの為にも新難易度実装は早い方がいいと思う。
      今はただの早撃ちゲーになってるから近いうちに飽きられちゃうでしょ。
      あと、ランカーがヒイヒイ言いながらクリアするところを見てみたいのもあるけど -- [p/XUcJ2dnE.] 2024-11-05 (火) 19:02:14
    • 🍅の上は制約解除戦に倣って10人編成にしちゃえば良い
      編成人数が6人のままだといつメンが育ちきってる古参有利だし -- [VctXrCXXbPg] 2024-11-05 (火) 19:09:20
      • 古参有利なのは当たり前の話では -- [gvsnWjgadls] 2024-11-05 (火) 19:30:14
      • その考えがあって10人だと尚更リソースある古参有利だとは思わなかったのか -- [RqRKUmLqvpI] 2024-11-05 (火) 19:31:00
      • (10人に増えようが相対的に育成リソースの総量が多い古参が有利なのは変わりないのでは?) -- [/.RsWuV6Zvw] 2024-11-05 (火) 19:33:05
      • 古参有利にしたくないのに人数増やすって発想は理解できぬ -- [kfSRj3EBHxQ] 2024-11-05 (火) 19:42:01
      • 10人にしたらいつメン以外も育ってる古参がさらに有利になるだけなのでは? -- [LaJCBdekPng] 2024-11-05 (火) 19:44:54
      • 2凸目以降20人、30人と要求されるのはやばいな -- [QOkXmb6v9SM] 2024-11-05 (火) 20:02:59
    • 単純なクリア比率で言うと
      ins末期で当然今回より遥かに編成も操作も簡単なシーズン45屋内ヒエロですら多く見積もってようやくins8%行かない程度でそこまですごい差があるほどじゃない。
      一応クリア数に対するチナトロ取れてない比率は圧倒的に高かったが、ヤケクソとかの人口増加に対応しきれてないとかの背景もありそうだからここの相関は何とも言えない。

      正直比率ってよかギミックとかフェス限とそれ以外のキャラパワー格差辺りが枷になってそう -- [e8od/4JNKuA] 2024-11-05 (火) 20:50:18
  • いつの間にか臨おじ→ミナ編成がトップになってるしやっぱり最終日のこの時間帯は隠してたものが出てくるな -- [XvZxRk3qECA] 2024-11-05 (火) 19:48:09
    • デバフの管理たぶん木曜に出してたミネ水着サキのSP編成と同じ方法でしてるだろうから隠されてたっていうよりオープンだったのに誰も気づけなかったの方が正しいような気がする -- [7P3trSfajKs] 2024-11-05 (火) 19:54:23
    • おじに比べてミナの固有が辛い -- [Gl21xxaRKUo] 2024-11-05 (火) 21:45:03
  • いつもの人たちがそろそろ上がってくるかなと思ったらなるほど盾おじじゃなくミナTLを隠してたのか -- [uTu74UrGgy.] 2024-11-05 (火) 19:56:16
  • 上位は更新してるけどチナトロ下位層はあまり順位変動ないな
    昨日で終わらせた人多そうか -- [fPr.DmQOUiU] 2024-11-05 (火) 20:05:09
  • チナトロtmtで埋まったな -- [jMWOKlAr4uk] 2024-11-05 (火) 20:11:25
  • 🍅の一番下の方は9凸とかなのか -- [1/KDax1K9ws] 2024-11-05 (火) 20:19:35
    • 15凸(ほぼLv.90)とか見ると頭が下がるわ -- [SURDlS/ztJc] 2024-11-05 (火) 20:39:14
    • そこまでしてクリアする執念と制限時間に間に合ったのは凄いと思う。かくいう私もケセドの初🍅は6凸だったけど… -- [NQk0ijEXVak] 2024-11-05 (火) 20:41:52
    • でもこういう意地で多凸する人は強くなると思うよ。普段使われないキャラで編成組む知識とか多凸せんと得られんからな。新難易度来た時に適合できる側になると思う -- [n5hSdnqRZM2] 2024-11-05 (火) 21:05:31
  • いま17000位か…
    0時〜4時ってどんくらい駆け込みあるんだろ?
    0時前にはもう掃討してしまいたいけど… -- [omI.HwDN8OY] 2024-11-05 (火) 21:01:17
    • 大体3000人ぐらい -- [4Y7c0QCzL2k] 2024-11-05 (火) 21:02:59
    • ゴリフィーバータイム終了寸前1凸は同着も多いだろうから先着順考慮してさっさと流してしまった -- [R.C4uZjG6p.] 2024-11-05 (火) 21:07:00
  • 真似すれば🍅できるのはいいけど、適当にやってINSクリアできないのはカロリー高いな -- [fTsUKJUxm1A] 2024-11-05 (火) 21:30:51
    • その影響か、🍅クリアが2万人超えてるのに対してINSクリアが少なすぎる。EXで6万位て。 -- [rTJ.2lrPDaU] 2024-11-05 (火) 22:52:34
    • INSでもちゃんとデバフ管理しないとダメージでない+攻撃痛いからね。適当と言ってもダメージ出す前にデバフ重ねて緑、最低限黄色にするスキル回しを考える必要がある -- [W8NQzMS6QJk] 2024-11-05 (火) 23:25:33
    • INSデバフ数少ないから逆にめんどくさいんよな -- [q3j0UAkJSoI] 2024-11-06 (水) 07:49:39
  • アコ入りで理論値40067?あるらしいけど誰か1人でも通せるのかな -- [Tjp0VbuqcA6] 2024-11-05 (火) 21:52:22
  • 最終的にガチおじ抜けてミナはいるんか、へえ。無料デバフより複数デバフの方がいいのね -- [kJS6ANV72QY] 2024-11-05 (火) 21:58:46
    • おじ+ミネ+オルガンで6個、ミナ+ミネ+オルガンは7個だからミナ+ミネだと基本的に黄色にならないからだと思う
      早撃ちだと黄色で撃たないといけない場面があるから、少しでも緑の時間が増えた分で上回ったんじゃないかと -- [ojoyHDnQsqs] 2024-11-05 (火) 22:42:10
      • 悔悟のタイミングでデバフ7にしてオルガンで攻撃デバフ入れてミナが切れればミネ4+オルガン2でデバフ6になるからミナ1回で済むので臨おじより1コストお得なのです -- [cw16.LiS9aQ] 2024-11-05 (火) 23:54:29
  • 他ボスはだいたい🍅勝ったからこれも勝ちたかったけど無理。
    司祭の動画真似したけどタイミングシビアだしグロッキーまで通せてもダメージ足りないし。
    時間と育成素材注ぐんじゃなかった。
    これに関しては自分の判断ミスなので自分を呪うしか無い。 -- [IJaUYwUsbhY] 2024-11-05 (火) 21:59:35
    • 🍅クリアだけなら司祭のにこだわらんでも、SP軸で編成・育成難度緩めとかあるべ
      1凸が厳しければ、1凸目削り・2凸目通しの2凸でも良いし(育成済生徒がそれなりに居る前提だけど) -- [/.RsWuV6Zvw] 2024-11-05 (火) 22:20:56
      • もう他の動画それなりに試した上で司祭の動画に集中したので気力が無いのよ。
        それも含めて自分の判断ミスよ。
        SP軸はやるには生徒も育成も足りてないから無理。 -- [IJaUYwUsbhY] 2024-11-05 (火) 22:36:19
      • 既に試行済みだったか…まあそんなこともある -- [/.RsWuV6Zvw] 2024-11-06 (水) 00:13:26
  • 結局4000tlやったからsp組の育成が無駄になってしまった
    やっぱ数日は適当にインセイン倒してた方がいいな
    俺のクレジット… -- [hki1ZU7U/4Y] 2024-11-05 (火) 22:44:38
  • というか実装から1年以上経ったのにグレゴリオ向けデバフ生徒って一人も増えてないのか
    最低3個デバフ無いと話にならないし、4個あるミネは不動の地位を保つのかな
    というか23年実装3ボス向け生徒って基本的に増えてないのか?第2地形が来ないとアタッカー追加は無さそうだし -- [ojoyHDnQsqs] 2024-11-05 (火) 22:53:28
  • tmt1凸は安泰で、チナトロは他凸の下位がちょっとはみ出そうくらいか。
    石使うつもりなかったけど、安定のためにドルマリーの星上げに使わされてしまった。
    マリー一人目はすぐ出たし、周年まで貯めようと思ったのに……。 -- [gYWJqh/ozSA] 2024-11-05 (火) 22:56:15
    • 石使って取れてよかった!とかじゃなくて謎の義務感でやって後悔して石の残り気にするぐらいなら使わなきゃいいのに…自己満足のトロフィーと200の石しか差がないコンテンツだし。仮にこの先ずっと星上げマリーの出番があっても総力戦の度に200石しかペイされないよ -- [A8C5jQRptZM] 2024-11-05 (火) 23:19:29
    • マリー今後も使うから引いてよかったよ -- [ZpWs44dfH4c] 2024-11-05 (火) 23:39:27
      • まあ属性的にココナ使えないところで使えるから、という展望は考えての投資ではある -- [gYWJqh/ozSA] 2024-11-06 (水) 00:28:22
      • こいつに限った話じゃないけどレインボーなんか良くわからない人向けの解説ほんとすき -- [C3W7hRXI.Cc] 2024-11-06 (水) 02:23:09
  • 2凸だからチナトロは多分逃すけど初めてグレゴリオのtmt攻略出来て良かった -- [tAms3pxx/OY] 2024-11-05 (火) 23:22:44
  • 🍅2凸やっと通ったけど19000台…まあしゃーないね。クリアできただけでもうれしいわ。 -- [Ie3UaId4mOk] 2024-11-05 (火) 23:24:17
  • 動画見てTOR挑戦中なんだけど2:30の聖者の囁きで水おじとドヒナが落ちるんだけどどうすりゃええの
    動画だと食らってないように見えるけど回避方法がわからん -- [ho5v2Dg4hOw] 2024-11-05 (火) 23:25:53
    • 動画の時間通りにヒナEXを撃って、グロッキー取れたら回避できる
      時間通りだぞ、コンマ秒まで合わせるんだぞ -- [gvsnWjgadls] 2024-11-05 (火) 23:27:57
      • ちゃんと時間見ながらやったら通ったわ
        サンキュー -- [ho5v2Dg4hOw] 2024-11-06 (水) 00:30:26
      • やったな、おめでとう -- [gvsnWjgadls] 2024-11-06 (水) 01:01:39
    • グロッキーのタイミングしかないんじゃない? -- [MwnSFro8ef.] 2024-11-05 (火) 23:31:01
    • グロッキーを理解出来てなさそうだしそのTL諦めた方がいいよ -- [3ueK/Co7N9I] 2024-11-05 (火) 23:31:38
    • まぁ熱くなって理解出来てないようだね
      少し落ち着いて明日再挑戦してみては如何だろうか。
      新しい視点に立つと原因が分かるかも知れません。 -- [4Y7c0QCzL2k] 2024-11-06 (水) 00:25:48
      • こうどなじょうほうせんはじまってる! -- [wykDKYiJS1U] 2024-11-06 (水) 00:35:28
      • 明日……?貴様謀る気か -- [gYWJqh/ozSA] 2024-11-06 (水) 00:36:22
  • 馬鹿みたいに必死にドヒナ通そうとしてたけどSP軸でやった方が楽やった -- [PnQexhPIdW2] 2024-11-05 (火) 23:35:07
  • やっとグレゴリオから解放された気分 -- [cWp3HSEWnlM] 2024-11-05 (火) 23:38:57
  • まあナギサミノリの編成でも3981~3982は出せるからチナトロは取れるだろう
    高順位を目指すならヒナ編成が必須だがな -- [c0umAyHxt9o] 2024-11-05 (火) 23:42:00
  • SP構成で3980で不安だったから急遽ドレヒナやったらグロ調整入れて2凸でも3997…やっぱりあの子の火力おかしいよ… -- [2LRDKNw0tSs] 2024-11-06 (水) 00:15:37
  • 4000TL通してきた、最初のフェーズで聖歌隊2以上残すとグロッキーがきついから、1発目右外側調整はもちろんだけど、2発目も3体狙わず外2体狙ったほうがかなり安定するわね -- [W2USRZLUgsQ] 2024-11-06 (水) 00:33:17
  • 久々にタブレットでやったけどミネと臨戦おじの位置調整楽すぎる。エミュ使わなくても大きめタブレットで十分だわ。2凸妥協でゴールドだけど🍅クリアできたのでヨシ! -- [wykDKYiJS1U] 2024-11-06 (水) 00:47:10
  • 最終日に颯爽と40028を1枚通して撤退。SP軸はキャラ足りなくて無理、マリーはさすがに1から育成かなーと思って渋ってたら、天からTL降ってきて支出0だった。早撃ちできれば3桁あったかもだけど、スマホでやるのは勇気と気力が足りんかった。 -- [v/GKOx597x.] 2024-11-06 (水) 01:02:26
    • 同じく最終日に40028出したスマホ勢
      会心厳選とかやればもう少し出せそうだけど、順位も1600台で悪くないしこれで満足するしかねぇ -- [98ZWrOT1EB2] 2024-11-06 (水) 03:20:15
  • グロッキー調整からの水おじ編成やってたんだけど、調整でフレのドヒナ借りればいいのでは?と今更気付いてやったら一気に5千位くらいまで上がって草
    なんで自戦力でチマチマやってたんだろうね… -- [NjTPHwTJIQI] 2024-11-06 (水) 01:24:26
    • レンタルヒナだと衣装違い絆分入らないからきつくない?絆50とかなのかな? -- [K0J8HAtoTsg] 2024-11-06 (水) 03:37:54
      • いや、調整に使っただけで本番は自前よ -- [NjTPHwTJIQI] 2024-11-06 (水) 06:22:37
      • チナトロ取りたいだけでスコア妥協するならドヒナ固有2でも余裕で通るはずだよあれ
        1凸目のグロッキー調整は基本なんでもいいし2凸目はどんなに粘っても1:20の囁きで必ずドヒナが落ちるから2凸目は最大でも2:40ぐらい。1凸目50秒程度粘って本部隊火力不足分削って2凸目ミネ落とさなくとも3:30スコアは確約されてる
        上位TA用だからわざと落とすけど後1〜2日あるなら妥協しまくりドヒナ固有2でも簡単2凸動画とか出てサボれないランキングになってたと思う -- [k1Jz8AR3Zik] 2024-11-06 (水) 07:19:58
  • 他の総力戦・大決戦と比較して要求される生徒が特殊ではなくなってしまいましたわね(白目) -- [rBxQegfIOCI] 2024-11-06 (水) 02:13:56
  • 結局ドヒナ1凸だめだったなぁ・・・チナトロいけたからいいけどもうしばらく出てきてほしくないしデバフがたまに1足りない時あるの本当になぞ -- [LhaJYS6/4Ww] 2024-11-06 (水) 02:15:24
    • 厳粛なる悔悟でミネデバフが消されてるとかかな
      消されるデバフは最後に付与されたものなので、ミネ再付与後に臨おじがサボってるとミネの方が消されてしまう -- [jMWOKlAr4uk] 2024-11-06 (水) 02:56:38
  • 初2桁狙ってたけどミナ入り4006TL分からんから4004TL狙ったけどダメだった。虚しい。 -- [v8aIBHPm106] 2024-11-06 (水) 02:39:39
    • 上に書いてあるけどデバフ数をミネ4+ミナ3-重複1+オルガン青1=7にした状態で悔悟を発動させれば攻デバフが120s付与されるからそれ以降臨おじのデバフ分が不要になるみたいね、ミナの耐久求められそうだけど -- [1OsjXThcruc] 2024-11-06 (水) 03:02:42
    • 上位狙いの4004TL通せなくて久々の4桁だわ
      ほぼキャラ差なしの1凸TAとか不毛すぎるから新難易度来るまで🍅は神秘と市街地爆発貫通だけで回してほしい -- [/OW5n6gCks2] 2024-11-06 (水) 04:22:25
  • 🍅食べ損ねたから最後に報酬まとめて受け取るついでにランキングで上位の編成見てびっくり。
    なんであの編成で耐久できるんや -- [scXhCTj0CNY] 2024-11-06 (水) 03:04:36
    • 開幕デバフ4つ入れることでグレゴリオの火力落として生存、以降はシールドがいいタイミングで入る、2度目の全体攻撃はグロッキーで回避、と説明されるとなるほどだけど発想がいろいろおかしい -- [K0J8HAtoTsg] 2024-11-06 (水) 10:00:21
  • 終了5分前に調整+1凸で滑り込んだらゴルトロから6000位以内まで一気に駆け上がれた… ここで失敗パターン予習できてよかったわ -- [fFYiH3MRMAc] 2024-11-06 (水) 03:59:44
    • 最後に詰めのTAしてる人も居たのね
      昨日の夕方で10700位から1000人位抜かれて
      ギリギリでシルトロ落ちまぬがれた
      こんなに過酷なTAしたの初めてで疲れたよ -- [xG1XIEIuf4A] 2024-11-06 (水) 04:23:26
  • 気づいたら1凸編成の一部がゴルトロ落ちしてる…適当2凸で流さずにドヒナ編成やっといてよかった -- [1OsjXThcruc] 2024-11-06 (水) 04:39:51
    • トメト食ってる奴がゴルトロ落ちするなんて開幕当初誰が予想してたんだって感じじゃんね☆
      大決戦でもないのにここまで順位が変わる総力戦って初めてじゃない? -- [xG1XIEIuf4A] 2024-11-06 (水) 04:53:01
      • グレゴリオはTLガチガチだから団子できやすいし過酷でもないのに十数秒タイム詰めれば数千人ごぼう抜きできるしコピペの再現性高いから結構特殊なランキングだと思う
        手持ち余ってるならどっちみち最終日にゆるふわ系のグロッキー調整2凸を雑に真似すれば安泰、相打ち団子から抜け出してるSP軸3980放置でもチナトロ確定だったわけで
        ボーダー付近が1凸目ドヒナ2凸目SP軸なのとゆるふわ2凸の凸順が逆だからほぼ同じ手持ちでチナトロ安泰だったはずなのが皮肉だけどね
        ギリギリの先生はちゃんと情報集めてるかどうかだったろうな -- [k1Jz8AR3Zik] 2024-11-06 (水) 06:22:35
      • 数秒縮めるだけで数百人抜けるのたまんねぇっすわ -- [xG1XIEIuf4A] 2024-11-06 (水) 06:39:59
    • チナトロ入りおめでとう
      21000位でtormentチナトロ漏れ自体は他でもあったけど、1凸漏れは極端にTAが加速した結果だよね。全体観るとtor人口は変わらなさそうだから、こういうのが続いてほしいものよ -- [QtV9DeW8.zQ] 2024-11-06 (水) 05:07:14
      • オレはEXTA勢で11700位でなんとかシルトロ落ちしなかった勢なんでチナトロとか取れたことないが…(´・ω・`)
        しかし今回の総力戦はドラマティックというか変化が多くて追いかけてて面白かったね -- [xG1XIEIuf4A] 2024-11-06 (水) 05:13:35
      • 11700位は余裕のチナトロなんだけど桁一つ間違えてない? -- [jMWOKlAr4uk] 2024-11-06 (水) 06:40:56
      • 桁1つ違ってた…111700位だったわ -- [lU3Ra0ZzG.o] 2024-11-06 (水) 08:28:02
  • やってるうちにコツ掴んでくるから楽しかったわ -- [Gl21xxaRKUo] 2024-11-06 (水) 06:43:26
    • 🍅挑戦初日はあたふたしながらドヒナ操作したが2日目3日目になるとスムーズに確実にこなせるようになるからそこは楽しめた。エミュでやったこと無いけど楽なんだろうか? -- [zuBHl39uXlc] 2024-11-06 (水) 06:52:27
    • コハル編成だとキツくて辛かったけど、水おじ編成出てからは割と楽しかったわ -- [wshoVRdw2cY] 2024-11-06 (水) 07:45:17
      • 運ゲー一切要らないからコハル編成のオリチャーでミネがオルガンに会心出さない&聖歌隊ミリ残りでミネのHP変動やグロッキーゲージに対してもスキル回し変更で全部対応可能なのが楽しい -- [R.C4uZjG6p.] 2024-11-06 (水) 08:16:37
    • 位置指定しんどかったけど頑張れば結果がついてくるからまだ遣り甲斐がある。駄ネコボス連中の気まぐれに振り回されるよりはずっとマシ -- [RAr/HPytIAc] 2024-11-06 (水) 08:15:15
      • グレゴリオは決められた通りに演奏してるだけだからそこに合わせればいいだけなんよね -- [UFKM6BwXYXA] 2024-11-06 (水) 11:09:47
    • 最初はこんなんスマホでできるか!と思ったが、案外慣れて何とかなった。 -- [.uDVzXzCZ/A] 2024-12-22 (日) 18:24:31
  • めんどくさいので不参加です -- [hS8DanZrhlI] 2024-11-06 (水) 09:53:04
    • 終わった後にわざわざwikiまで来てコメントする方がめんどうやろ -- [LmJbbT1xEGc] 2024-11-06 (水) 10:16:55
    • 遊ぶ心を失ったら終わりだな -- [FjzcmXdC2zI] 2024-11-06 (水) 10:54:21
    • ゴルトロ落ちしたん??
      まぁ話ぐらいは聞いてあげるよ -- [qujrIJVNubo] 2024-11-06 (水) 11:16:04
  • にしても今回のグレゴリオは波乱に次ぐ波乱だったな
    ドマリーのお陰でドヒナ生存可能になったと思えばコハルでも耐えられる事が分かって
    金曜には盾おじが使わるようになって敷居が下がり
    なんだかんだドマリードヒナに落ち着くかと思えばミノリ軸&ドヒナ軸2凸が3993を叩き出し
    今度は水おじ採用でペロロジラに次ぐ2回目の4000万TLが出て
    最終的にはまさかのチナトロボーダー🍅TA
    ここまで色々あった総力戦もそう無いんじゃないか -- [rowFu50KZTI] 2024-11-06 (水) 10:49:51
    • なんかギミック無視とか言われてるけど、むしろギミックを熟知して完全に支配した結果だからな
      コピペ猿は置いといて最初に回復無しチャートやり出した狂人は凄いわ -- [qujrIJVNubo] 2024-11-06 (水) 11:24:39
      • グロッキー貯めて2凸とか臨戦ホシノの配置とかまさにそれだよな
        ギミックのスキを突いて通したTLだから
        裏ワザみたいなもんで人によっては文句も言いたくなるんじゃないかな -- [4XM8SVHoi8I] 2024-11-06 (水) 11:32:50
      • そもそも初回の時点で火力はバフ重ねた屋外Bのアル>ミノリだったしアルは🍅耐えられないから初回🍅はミノリ編成だったでしかないからな
        そら屋外Aで🍅耐えられるストライカーいたらこうなるよね
        ドヒナTLはギミック無視は一切してないからギミック無視に関しては言い掛かりでしかないもんな -- [PpifqCjspbc] 2024-11-06 (水) 11:36:31
      • 何か勘違いしてるやついるけどオルガンデバフ解除ギミックを破壊というか無視してるのはむしろSP軸っていうね -- [oajHMpVsUhM] 2024-11-06 (水) 12:12:45
      • 本来グロッキーでキャンセルできないはずの囁きを丁度いいタイミングでグロッキー取るとキャンセルできるのはギミック破壊と言ってもいいのでは -- [G8Akbamt/F6] 2024-11-06 (水) 12:16:21
      • 挙げ句の果てにはSPアタッカーは公式推奨とか言い出してたからな
        ミノリ接待入ってただけでそもそもSP推奨なんてされてないのに -- [eyukwzspNw2] 2024-11-06 (水) 12:16:56
      • 本来キャンセルできないはずってどこ情報?
        バグでキャンセル出来てたって証明出来るなら運営に抗議するよ -- [c1lPkDgjl3A] 2024-11-06 (水) 12:19:35
      • 演出的にもゲーム的にも盛り上がる最終フェーズが丸々スキップできるようになったのはアレだけどキャラのインフレにゲームの難易度が明らかに着いて行けてないのに日和って新難易度出さずにこんな仕様のボス出してくる運営が悪いからなあ -- [mrq4Ku5nlmM] 2024-11-06 (水) 12:22:29
      • グロキャンは前から出来たしやってたぞ?
        今回は火力が上がってより早期にできるようになっただけで -- [jVv3tn65QOY] 2024-11-06 (水) 12:23:05
      • あのTLはブルアカの仕様を完全理解している先生の力作だし正攻法だよな
        移動スキルでしもべのタゲ誘導→仕様
        ボスの範囲攻撃は編成の中心点に依存→仕様
        移動スキル持ちの臨おじデバフ→仕様
        最終的に妥協編成になった2凸グロッキーに関しても他のボスでも常套手段のグロッキーシステムの仕様。やらせる気がないならグロッキーゲージは凸毎にリセットするはず。グレゴリオはグロッキーゲージを稼ぎやすい反面他のボスにはないグロッキー制限がある特殊ボスなので2凸引継ぎは普通に仕様。
        グレゴリオのグロキャンはもし本来想定外だったとしても前回を経て今回修正されてない時点で仕様だよ。開発に不都合だと判断すれば即修正されるからね。
        分かりやすい他の例で言うと
        ワカモEXグリッチ→ランキング終了後のアプデで速攻修正告知あり
        アイリ砲→波乱万丈。開発がアイリEXの存在を忘れたまま設計しただろうシロクロに関しては紆余曲折を経て仕様として残っている。対ビナーアイリ砲はあからさまに想定外の隙をついた攻略法だったためか修正済み。 -- [QHLWVCV87cI] 2024-11-06 (水) 13:19:04
      • 何勘違いしてるか知らんけどビナーのアイリは初回はテキストでもスロウ無効で効かなかったのがなぜか効くようになってたからただのバグです -- [fJZk.gJSOnY] 2024-11-06 (水) 13:29:34
      • ビナーアイリ砲に関しては自分の認識が間違ってたね。訂正してくれてありがとう。 -- [QHLWVCV87cI] 2024-11-06 (水) 13:33:43
    • 今回の総力戦内容濃かったなーと感じたけど過去に比べてもあまり例がないような総力戦だったんだな -- [4XM8SVHoi8I] 2024-11-06 (水) 11:28:30
    • やっぱりランダム要素のないボスの方が考えてて楽しい
      猫とか猫とか猫は見習ってほしい
      総力戦ユーザーアンケート結果見てみたい -- [Ms5sviqRJEs] 2024-11-06 (水) 13:26:46
  • 不思議と楽しめた総力戦だった
    なんかノーマル任務の倒せないボスをどうやって倒そうか〜とか考えたり調べたりしてる感じで初心者の頃を思い出すんだよね -- [4XM8SVHoi8I] 2024-11-06 (水) 11:37:35
    • 分かる~~~!!! -- [d2sGsxgsf7Y] 2024-11-06 (水) 12:21:43
  • キャラ揃ってただけだけど3.5周年開始でゴルトロってすごい?デバフとバフかけてドヒナで殴るだけだった -- [XZdRBzUppUE] 2024-11-06 (水) 11:54:19
    • まあ普通じゃないか?シルトロ以下なんて下手するとオートで流してるだけとかそんなレベルだしな -- [bqWK2vQnUgg] 2024-11-06 (水) 11:58:11
      • 確かにある程度キャラがいればミノリ借りなくてもドヒナでゴリ押せばゴルトロ取れそうではある -- [XZdRBzUppUE] 2024-11-06 (水) 12:17:39
    • EXの上の方だし3.5周年開始ならかなりすごいよ
      デバフとバフキャラ揃えるのも大変だし -- [NSgfZGyYWLw] 2024-11-06 (水) 12:04:34
      • 自慢みたいになってすまんが人権キャラがすり抜けなかったらシルトロになってたと思う -- [XZdRBzUppUE] 2024-11-06 (水) 12:22:25
    • 周年開始なら開始直後以外はゴルトロは取れて当たり前程度だね。周年外すと手持ちが弱いからそれで取れてるなら凄いんだけど -- [3fQM/D0I7II] 2024-11-06 (水) 12:22:51
      • 周年よりバッファー組いないとキツくない? -- [jMWOKlAr4uk] 2024-11-06 (水) 12:29:41
      • 一番デカいキサキはあるしセレチケで一人手に入るからな
        チナトロしてる奴は廃課金だが -- [9QB3yeMGsrE] 2024-11-06 (水) 12:37:01
      • KAITENのINSクリアしてもシルトロ落ちでした(涙目)
        バッファー持ってても装備とレポート足りなくてすぐ落とされるからそっちのケアもしんどいね -- [XZdRBzUppUE] 2024-11-06 (水) 12:39:03
      • 周年開始は6%ガチャ回せてるし各種キャンペーンの恩恵もあるからね。サポーター引けてるのも育成ができるのも周年開始の恩恵が大きいってわけ -- [3fQM/D0I7II] 2024-11-06 (水) 12:39:30
      • 完全に失念してたけどキャンペーンとかもあったね…… そりゃ周年はデカいわ -- [jMWOKlAr4uk] 2024-11-06 (水) 12:46:47
    • 同じ位に始めた先生だが今回の総力戦でゴルトロとるの辛かったから頑張ってると思う
      オレも何度もシルトロ落ちさせられたよ -- [6GhJff1WHzg] 2024-11-06 (水) 12:24:54
      • 同じ時期に始めてINSクリアしてる先生を見たから自分なんてまだまだだよ 前の総力戦シルトロに落とされたからTA辛いよね -- [XZdRBzUppUE] 2024-11-06 (水) 12:44:57
      • ゴルトロ狙いだとグレゴリオみたいにギミック面倒なボスの方が取りやすいんだよな
        前回の大決戦グレゴリオなんてEXEXHDでゴルトロだったし
        純粋に火力だけが求められるビナーとかヒエロの方が意外とキツい -- [T.TudTBTJ1Y] 2024-11-06 (水) 13:26:15
      • ゴリゴリのギミックに需要はないとはっきり分かる結果だよな。 -- [HCTz/fP4Uzw] 2024-11-06 (水) 15:20:22
    • インセクリアでゴルトロならすごいと思うよ
      ガチャ運いいかどうかは付きまとうけどそれでもしっかり育成の方針と取捨選択ができないとグレゴリオは容赦なく振り落としてくるボスだし -- [wJ57n1EAB/I] 2024-11-06 (水) 13:38:27
    • EXでも凄いぞ -- [ZpWs44dfH4c] 2024-11-06 (水) 15:32:25
  • グレゴリオは攻略する際の目的が明確というか、フィーバー以外はターン制に近しい所を感じるから初めてTL組むって人にオススメかも -- [O6MYwvfvC4o] 2024-11-06 (水) 12:27:49
    • 割とパズルに近いしね -- [A79ZdZbH9X6] 2024-11-06 (水) 14:31:19
  • 結局今回の結論は水おじ入りドヒナ>水おじなしドヒナ>ナギサミノリってことやね
    こんなの次難易度が出たところでドヒナゲーにしかならないじゃないですかやだー -- [N8klX54Ho1U] 2024-11-06 (水) 13:31:48
    • ドヒナ対策は防御貫通盛ればどうとでもなるよ
      要のミネが耐久ギリギリの防御タンクだから -- [kRF49f1lPao] 2024-11-06 (水) 13:34:08
      • それ4000TLであって元々はマリーやコハルでミネ生存しつつもやってたんだから問題ない
        というかミネ出禁にするってことはサクラコ採用のSP編成組めないのと同義だけどな
        ドヒナ弾きたかったらタンクやサポートじゃなくてヒナ用対策しなきゃいかんが、今の所は振動にする以外ない。下手に攻撃力上げるとサポートや回避タンクが生存出来ん -- [tETPvf40Mdg] 2024-11-06 (水) 15:16:33
    • SP軸は大きくダメージ伸ばせるのが終盤だけなのにドヒナは3ヒットでも十分な火力出るのが問題だから聖歌隊の配置と数弄って序盤から火力出せるようにすれば接待は簡単だと思うよ
      単純にHP盛り盛りで1凸不可能にされても最終waveで1番ダメージ稼げるSP軸がメイン火力になる -- [3z5fyW0BXr6] 2024-11-06 (水) 14:07:12
    • 聖者の囁きにバフ解除効果とか付ければドヒナの火力はかなり下がると思う
      ドヒナNSのバフは戦闘開始時発動だから掛け直し出来ないし -- [bIn9sUtcj3E] 2024-11-06 (水) 14:30:27
      • それやると多分STにかかってるパッシブスキルやSPのサブスキルも消えるよ -- [/wZ4Z0IK6og] 2024-11-06 (水) 14:33:53
  • 遂に一桁からBANされた人出て来たね
    何やらかしてたんだろ -- [MAb/8RLLh/I] 2024-11-06 (水) 19:09:47
    • 自己解決しました -- [MAb/8RLLh/I] 2024-11-06 (水) 19:13:19
  • INS53秒のやつ一昨日通報してたけど今日4:00直前に🍅行ったんじゃなきゃBANされてるな -- [cEydqRtWfes] 2024-11-06 (水) 19:21:07
  • とりあえず次回から🍅のみグレゴリオの攻撃に神秘特効加算すればサクラコや他のサポーターの耐久に影響せずに水おじは排除できるからある程度ドヒナゲーからは脱却できるんじゃね。そもそもストライカー編成にデバフ解除の恩恵がデカすぎるから臨戦ホシノのSS同様グレゴリオも攻撃でデバフ付与も加えればデバフ無しでEX撃てる回数減らせるからフィーバー前のDPSを下げられてSP編成完敗の現状は改善できるんじゃ無いかなと素人妄想 -- [AUSKqESC5Fo] 2024-11-07 (木) 02:15:49
    • 上位難易度に追加するならともかく、既存難易度にあとから特定キャラに対するメタ要素を追加するなんて悪手中の悪手だぞ -- [0/NA8QwEIjs] 2024-11-07 (木) 07:46:46
    • 素人妄想はまじで素人妄想で面白くないやつね
      そもそもコンセプトとかいうなら舞台装置としてのラスト即死まで行くかいかないかのハラハラが楽しめたのが初回だけだからそっからこのボスのしょうもなさが始まってると思うよ -- [.4KMJ5hmeIQ] 2024-11-07 (木) 10:38:34
  • ギミックなんかよりもスマホで遊ぶゲームなのにドヒナの操作やらミネの位置調整やらでドット単位の調整を要求されるのが結局一番悪いというのがよく分かった -- [5BE5419G6IM] 2024-11-07 (木) 11:45:48
    • ゴルトロだからそんな操作せず毎日気楽でしたよ
      チナトロ狙いでコピー忍者するならそういった操作は仕方ないと割り切るしかないかと -- [hna9o2T5DqA] 2024-11-07 (木) 12:42:33
  • 最初は中々グロッキーゲージが貯められず1凸目で1~2体聖歌隊を倒してグロッキーを無理やり貯めてから2凸目で倒すとかやってたけど、
    ヒナのEXを1周目2発目はグレゴリオをかすらせるようにして右側奥2体を狙うと聖歌隊2体を倒しやすくなり、
    左側奥2体と左舞台5体を狙うタイミングでは、1~2発目で左舞台を殴って、3発目で左側奥2体をグレゴリオをかするようにして殴ると7体とも倒しやすくなる。
    これで安定してグロッキーゲージが貯められることが分かって1凸でクリアできた。
    TLは借り物だけど「なんでこうしてるのか」という理由を考えたり、アレンジして通せるようになって楽しかった。 -- [DzuJNl2fNLo] 2024-11-07 (木) 12:44:48
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*1 会心ダメージ抵抗率50%
*2 左側に出現する聖歌隊を攻撃してもグロッキーゲージが増加しない不具合
*3 要求数は6~7だが、グレゴリオが自前で1個入れてくれる
*4 情報ソース

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Last-modified: 2025-02-18 (火) 09:44:49