最終更新日時:2025-03-12 (水) 06:57:34

総力戦 > 総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」


総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2024/10/02 11:00 ~ 10/10 03:59:59) Edit Edit

シーズン70_KAITEN FX Mk.0.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2024/10/02 ~ 10/10 03:59:59 (8日間)
結果集計日2024/10/10
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備3分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
前半後半合計HP
NORMAL17120,000200,000320,000400
HARD25250,000450,000700,000600
VERYHARD35500,0001,000,0001,500,000800
HARDCORE501,300,0001,700,0003,000,00010010
EXTREME705,000,0007,500,00012,500,00012020
INSANE806,000,00010,000,00016,000,00014040
TORMENT9040,000,00030,000,00070,000,00016060
 
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
    また、わざと前半を少し残した状態でギブアップし、2凸目の前半でスキルコストを貯めてから後半に移行する戦い方も有効。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。
    被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。
    タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。
    何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。
    代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
    一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
    • ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
      ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。
    現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
    ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
    破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
    部位破壊時には次の色に移行しながらグロッキー状態となる。また、この際アクティブゲージがゼロに戻る。
    部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
    • グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
      一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
    • 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
  • は約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
    必殺技以外の行動はInsaneまではランダム。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
    このタイミングでミサイルが来ないよう祈るしかない。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。EXスキルで10HIT与えると消える
    発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    発動されたらリトライする方針で回避することもできるが、残り時間には注意。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。
    Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
    各パーツの部位破壊HPは1100万。
  • 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
    防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
    • ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
      ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
    • 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
      • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      • 火力は落ちてしまうが、コタマシズコチヒロなどの攻撃力デバフを噛ませたりマリーウタハなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
    そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使うミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
  • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった(EXスキル使用をトリガーとするものであってもNSはカウントしないので注意)。
  • 行動が固定化。
    詳細は後述の表を参照。
    • 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
      前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
    • 地味な強化として、INSANEまでと比べて海老マシンガンが非常に痛くなっている。ピンク部位破壊前は、軽装備タンク以外が受けるのはかなり厳しい。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
      ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
      2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。

行動パターン Torment後半戦

編成考察 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
        INSANE以降はまず無理。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
      • マリナ
        INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
        良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
      • ユウカ(体操服)
        等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
        近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
        セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
        遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
        準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。
    • ヒナ(ドレス)の推奨同時攻撃について
      各敵の防御力はレッド(1332/軽減率44.4%)、その他(333/軽減率16.7%)である。
      ヒナはフェス限なので素で防御貫通値(357)を持っており、攻撃時の防御力はレッド(975/軽減率36.9%)、その他(0/軽減率0%)まで低下し、NS効果で回避の高いブラックに対しても攻撃は必中となる。
      ヒナEXは貫通する毎に45%ダメージダウンするので当て方で最終火力が大きく変化する。
      以上を踏まえて、ヒナの火力を「100」と仮定した際に同時攻撃パターン毎の最終火力を比較する。
      よくある間違いなのが「レッドを含めて3名攻撃」が「他2名攻撃」より上回るというもの。
      実際には他2名以上を同時攻撃出来る場合、先頭のレッドには当てない方が大幅にダメージが増える。
      なおツクヨの防御デバフがレッドに入っている時は「レッドを含めて3名攻撃」≦「他2名攻撃」まで上昇する。(約15増加。それでも上回らない)
      対象一人目二人目三人目合計ダメージ
      レッド63.163.1
      レッド(ツクヨns)7878
      レッド+163.155118.1
      レッド+263.15510128.1
      他1名100100
      他2名10055155
      他3名1005510165

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは最後までシールドを張られないパターンを引くまでリトライを繰り返す攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*1で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • マキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、INSANE以下、もしくはピンクパーツを破壊した後ならこの2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
    • ヒナ(ドレス)
      ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
      ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
      前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
      後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
SS効果でEX発動中は挑発CCを無効化し、前半戦レッドにEX3連射を阻害されない。
INSANE以降は被ダメージ等倍のため、KAITEN FXの全体攻撃に対する保護策が必要だが、アタッカーとしてはHP・防御が高く、育成次第で鯖スラッシュの1発程度は素で耐える。
地形適応が低いが、キサキとの相性が良すぎるため、同時編成できる場合に限っては前半後半ともにトップクラスの火力。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもINSANEまでならULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7市街地戦闘力B装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
前半向けのアタッカーがどうしても足りない時の候補となる☆2範囲アタッカー。
重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
後半適性の高い強力なアタッカー。EXスキルで強化した通常攻撃でコンスタントにダメージを稼ぐ。
EXはTORMENTのお皿シールドを解除できる。シールドの使用タイミングが固定のTORMENTでは特に使いやすい。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないため、採用優先度は大幅に落ちる。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
コスト4でカイテンジャー5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。貫通属性なので火力には期待しない。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7市街地戦闘力B装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、前半ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
装甲相性も良く、INSANE以上でも使いやすい。それなりの育成で、TORMENTのピンクオーラ鯖スラッシュを生存可能。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで周囲に長時間の会心ダメージ率バフを付与し総合火力を上げることができる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。EXで範囲に回復と攻撃、一定間隔のNSで味方1人を回復する。
NSにより、置物運用でも効果あり。装甲相性からInsane以降は前半戦の起用が主。
利用する遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXにより指定位置に移動、味方を誘導しシールドを付与する。
タンク役のほか、前後半共に味方の位置調整役として。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:軽装備
EX発動中は被弾するたびに自己回復、SS効果でCC状態になるたびに自己回復する。
前半後半ともにCC攻撃が飛んでくるKAITEN FXに対して有効なタンク。
NSにより中型相手に防御力デバフ付与できるため、特に前半戦での起用が強力。
自己回復+アコ等のサブヒーラーで生存可能なため、専属ヒーラー編成を要求しない。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:軽装備
軽装備タンク。EXで前進しながら扇形範囲に攻撃し、敵を後退させることができる。
EXのHIT数が多く、後半のULTRAお皿シールド解除役としても活用できる。
前半もカイテンジャーを動かし密集させる、前進しグリーンの射線調整する等高適性。
回避タンクのため、耐久可能かは運次第となる。安定を狙うならヒーラーの併用を。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
自由な位置に移動して範囲攻撃、回避値・防御力デバフを付与するEXを持つ。
カイテンジャーの範囲攻撃に味方を巻き込まない位置取りができ、前半戦に有効。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
SS効果で自己回復し、Insane以降でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4市街地戦闘力C → B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4市街地戦闘力Bサブスキル:CC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方単体のEXスキルの威力を大きく増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:回避値増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
前半用。カイテンジャー5人を1ヶ所に集めて範囲攻撃の巻き込みを増やし、総ダメージを大幅に引き上げる。
特にアルなどと相性が良く、初期配置の1人ヒットを5人全員巻き込みに増やす事もできる。

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クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂。
  • オーパーツ:古代ロケット、黄金シャトル

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

2024年10月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,365,201TORMENT02:26.166
10039,321,120TORMENT02:44.533
100039,264,401TORMENT03:08.166
200039,239,280TORMENT03:18.633
300039,220,719TORMENT03:26.367
400039,212,081TORMENT03:29.966
500039,205,601TORMENT03:32.666
600039,197,120TORMENT03:36.200
700039,183,680TORMENT03:41.800
800039,170,880TORMENT03:47.133
900039,159,281TORMENT03:51.966
10,00039,152,321TORMENT03:54.866
15,00039,092,160TORMENT04:19.933
20,00039,012,560TORMENT04:53.100
120,00025,852,737INSANE02:40.866
240,00013,907,744EXTREME07:44.067

TORMENTクリア: 24,519人
INSANEクリア: 136,458人
EXTREMEクリア: 247,436人
HARDCOREクリア: 363,636人
VERYHARDクリア: 411,917人
HARDクリア: 425,486人*3

前シーズンのランキングポイント

直近の市街地戦のランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぎり🍅クリア出来て13000位台入れたし大丈夫かぁ -- [MHoN1MKtum.] 2024-10-08 (火) 23:47:16
  • 15000帯に滑り込んだヨシッ!アロナあとは頼む -- [Ui/ufsX2Kkw] 2024-10-08 (火) 23:53:54
    • 今回の総力1日長いから明日もあるんや…
      今15000位代は落ちる可能性あるから油断はあかんで -- [LaJCBdekPng] 2024-10-09 (水) 00:00:11
  • アルパチタノシイ
    チケロスタノシイ -- [l8zquCDsSRs] 2024-10-09 (水) 00:51:21
  • 3発目ロボ開始はまぁまぁ辿り着けるが、そこから中々良い会心が出ず残りゲージ40本とかになってしまう。 -- [AmDvbKvTIZM] 2024-10-09 (水) 01:01:19
    • 3発目ロボ開始がまぁまぁいける火力出てるなら上振れで12ゲージ残しいけるぞ -- [a0RwPkwArE.] 2024-10-09 (水) 01:41:06
  • 会心ガチャだったけど、ロボのガチャ妥協して2凸すりゃ390いくしそこまでストレスなかった -- [AtikcXtbTog] 2024-10-09 (水) 01:42:34
  • ドヒナの射線が細いのと、タゲが小さ過ぎる上にモーション次第で当たり判定が変わるせいで、物理的に外しまくって会心ガチャよりハゲそうだった -- [f/2F8s1c5xo] 2024-10-09 (水) 02:32:03
    • 書き忘れてた、スマホです
      これに関してはスランピア組の方がマシに思える程だった -- [f/2F8s1c5xo] 2024-10-09 (水) 02:35:37
    • 1発目を撃った後にカメラが動いてその後の当て感がズレるのも本当にやめてほしい -- [fVORL5qFswo] 2024-10-09 (水) 03:35:27
    • ああ…なんでターゲット確認してるのに外してるのかと思ったらモーションのせいなのか
      自分のせいかと思ってたのに -- [PS8leHwAKf2] 2024-10-09 (水) 08:23:51
      • 途中送信しちゃった
        自分の操作が悪いのかと思って無駄に色々やってたわサンクス、、 -- [PS8leHwAKf2] 2024-10-09 (水) 08:25:43
  • INS1凸で何とかゴルトロに残ろうと最後の最後に配置見直しした結果、20秒以上タイム縮めて2600弱出したら一気に順位上がったのでここからシルトロには落ちんと信じたいなあ -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-10-09 (水) 06:47:05
  • Torment2凸してもゴルトロ落ちしそうなの悲しいな…… -- [GdTXK4UXAGc] 2024-10-09 (水) 06:48:39
  • 2凸でプラチナ漏れってどういうこったねん -- [a5twBN.e4r.] 2024-10-09 (水) 07:23:20
  • 遂に3889でゴールド落ちしてもうた。会心ガチャ無しバフ役星3でも通せる安定TLが欲しいです先生(強欲) -- [F18BVNppfaM] 2024-10-09 (水) 07:58:44
  • この調子だとボーダー390行くかな -- [kXgt0Rxhpws] 2024-10-09 (水) 08:20:52
  • ドレスヒナ・アツコ・水おじ・ドレスアル・キサキ・正月フウカでins1凸で今9万位台だが、
    後半シールドは当然としてドレスアルが耐えられん関係でミサイル来ないようお祈りになるのはつれぇわ・・・(当シャーレはまだキャンプハレはおらぬ為) -- [QFxR6ygI5AA] 2024-10-09 (水) 08:43:24
    • ドアルと正フウカはバフが被るから相性悪いのでは
      過去にその組み合わせでの運用がなかったわけじゃないけど今回はどちらかに絞ったほうがいいと思う -- [KtK6w/EM.Hc] 2024-10-09 (水) 10:07:59
      • ハレキャンプがいればベストだけど、居ないならイブキにするだけでも変わるんじゃないかな -- [K0J8HAtoTsg] 2024-10-09 (水) 10:13:28
      • イブキだとバフはともかく重装甲だしポジションミドルでアルより前だから耐久不安は変わらなさそう -- [KtK6w/EM.Hc] 2024-10-09 (水) 10:41:15
    • insならキサキ・フウカでバフ足りるはず(会心は多少祈る)
      後半1セット増えてもゴルトロなら大丈夫じゃないかな
      https://d.kuku.lu/2bxbwwgvd -- [gIRFxfrjlvA] 2024-10-09 (水) 15:21:32
  • Torment前半突破はできたけど後半全然削れなくて諦めたわ -- [gwwEXFrDaRI] 2024-10-09 (水) 09:31:04
    • キャラ縛りで多凸してる動画とかもあるし参考にしてみたら? EX15hitでシールド壊したり防御力が上がる緑床を避けたりギミック対応でどうにかなるかもしれない -- [A79ZdZbH9X6] 2024-10-09 (水) 10:57:21
    • 1凸目ミスって1500万残しで後半突入した時に、エイミワカモマキ水コハルセリナ水シズコみたいな余り物詰め合わせ編成でも600万くらい削れたから、バリア割要員と回復積めば意外と削れるよ -- [pxUF4EKZWVg] 2024-10-09 (水) 11:42:08
  • 1凸目にチーパオトモエ使わずマリナドヒナでやってる人達、1凸目はみんな同じ編成なのに2凸目は多様性があって見ててめっちゃ面白いな -- [tNjBF4pYfEA] 2024-10-09 (水) 12:40:14
    • 前半2発or3発締め、ドヒナパチンコの要因で一凸終了時残りHPが1500万からミリ残しまで幅広いよね。自分も1000万くらいのときはドアル水シズコヒマリで、300万のときは水シズコoutカジコinで速攻化させたのでキャラ揃ってるとこういう工夫出来て楽しいね -- [fgp1wIvDm0E] 2024-10-09 (水) 14:39:21
      • 2凸目400万くらいから100万以下で編成違うよね
        特に400〜100万の間シュン出しても逆にタイム落ちるラインはみんなバラバラで臨戦おじや水着カンナとかもいておもろい -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-09 (水) 18:45:39
  • insでもシルトロになるボス増えて来たな -- [Q/h6/r1YgIw] 2024-10-09 (水) 13:09:33
  • まだ本当にかろうじて19500位で耐えてるけど……はい。 -- [GdTXK4UXAGc] 2024-10-09 (水) 14:20:37
  • insでも大体1分でクリアしないとゴルトロ無理になりそうなのか -- [AmDvbKvTIZM] 2024-10-09 (水) 15:44:50
  • 3914で9950位まで来れた。流石に安泰だろうしここまでにするか -- [c0umAyHxt9o] 2024-10-09 (水) 16:13:44
  • ins1凸ハレキャンプ抜き:シュン固有1,ドレスヒナ固有3,水ホシノ固有3,ドレスアル☆3,正フウカ☆4,キサキ固有1で25,976とか出た。多少のお祈りは必要か -- [oQcftToQUaA] 2024-10-09 (水) 16:42:43
    • その編成真似してみたけど260↑は出るで -- [AmDvbKvTIZM] 2024-10-09 (水) 17:36:48
  • 会心の調子いいときに限ってマリナ落ちたりカイテンがダメな挙動取りやがる…… -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-09 (水) 17:07:32
    • 前半通った!からの暗転後マリナいないという上げて落とす鬼畜仕様 -- [PS8leHwAKf2] 2024-10-09 (水) 19:49:09
  • 誰でも1凸出来るレベルなのに適当2凸でもチナトロ取れるようになるとはブルアカも大分過酷さが無くなったなぁ -- [NU7ApmFGMF6] 2024-10-09 (水) 17:58:00
    • 1凸は要求される編成はともかく通る確率かなり低いぞ
      誰でもっていうならこの前臨戦ホシノに破壊されたペロロジラレベルになってからにしてくれ -- [iIuA5eVS.V.] 2024-10-09 (水) 18:04:41
      • 1凸と1凸同等のスコアは別物だしね
        1凸目指してるけど通る確率1%な上ドヒナEXも最後の3発目以外は全部早打ち要求だからなかなか大変だわ -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-09 (水) 18:21:27
      • 確率低くても編成難易度低ければ昔ならみんな頑張って最適TLを通したんだよ。ドヒナ実装直後のヒエロとかミカ直後のビナーとか -- [NU7ApmFGMF6] 2024-10-09 (水) 20:13:31
      • その2つで言うとヒエロは真の最速チャート通してたのは数人程度で1分残し程度なら全然大したことなかったし、ビナーなんか言わずもがなやぞ -- [do/atbWjK6s] 2024-10-09 (水) 20:32:43
      • みんな頑張って最適TL通したは妄想では?実際チナトロ安泰スコアで終わりの人の方が多い -- [T.3c4EYX52U] 2024-10-09 (水) 20:52:33
      • ドヒナ実装後の🍅ヒエロは1凸簡単だし
        ミカ実装後のinsビナーなんか簡単すぎてクリア者溢れてたのと今回の1凸を比較するのはプレイしてるのかマジで疑うわ
        今回は会心上振れまくらないと1凸なんか出来ないよ -- [LaJCBdekPng] 2024-10-09 (水) 21:01:48
      • というか枝のみんなから誰でも1凸出来るレベルじゃないって突っ込まれてるのに、それガン無視して全く関係無いヒエロとかビナーの話してて草 -- [T.3c4EYX52U] 2024-10-09 (水) 21:13:54
      • ランキング見れば誰でも1凸、適当2凸でチナトロ取れるってのが間違いって分かるのに。誰でも1凸出来るならランキング上位は1凸で埋まってる筈やろ -- [AmDvbKvTIZM] 2024-10-09 (水) 21:22:41
      • ヒエロのトーメントで最適通してたの10人くらいだったけどこの人は何を言っているんだ?マジでエアプなの? -- [7MgYMfYZfc.] 2024-10-09 (水) 23:07:30
      • 昔から最適どころか妥協TL通せば余裕でチナトロだっただろ -- [cE6ttdl8oUc] 2024-10-10 (木) 12:32:16
    • 誰でも1凸通せるはイキリすぎてて草
      1時間で何回通せたか教えてよ -- [gXPB1CRTHvo] 2024-10-09 (水) 18:40:06
    • やってなさそう -- [N5UBkG6r7/c] 2024-10-09 (水) 19:10:31
    • なにいってんだこいつ -- [50fvbziI.8.] 2024-10-09 (水) 19:13:00
    • なんと前回総力戦のシロクロは🍅クリアでチナトロ確定だったから今回の方が過酷なんだよね -- [LaJCBdekPng] 2024-10-09 (水) 19:14:30
    • たまたま通せた1凸にめちゃくちゃ舞い上がった後にウキウキで書き込んでそう -- [CKwHC2Z2Rsg] 2024-10-09 (水) 19:38:09
    • 1凸が誰でも出来るレベルだと思った理由は? -- [ykQ7EsIBIqQ] 2024-10-09 (水) 19:43:58
    • 前回開催時は300人しか🍅クリア出来なかったのに今回は🍅ボーダーになりそうなのすごいな -- [NU7ApmFGMF6] 2024-07-07 (日) 13:00:13

      3ヶ月前はこんなだったのに随分と荒んだなぁ -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-09 (水) 21:22:15
    • 適当2凸で誰でもチナトロ←わかる
      誰でも1凸出来るレベル←チケット6枚目で通ったけど暇人しかいけん。編成難度だけを言ってるなら2ヶ月前のペロロジラも1凸4000万TLも誰でも通せることになる。3人くらいしかいなかったけど。 -- [EXXCqhIQ9m6] 2024-10-09 (水) 21:27:44
    • いっぱい枝付いて嬉しいね -- [2ryWtQvk6iQ] 2024-10-09 (水) 21:39:43
      • ほんま草だわ。総力戦真面目にプレイしてる人が減ってるって言おうとしてるのに言葉尻を捕らえたどうでもいい反論が多いし -- [NU7ApmFGMF6] 2024-10-10 (木) 08:26:11
      • じゃあ総力戦真面目にプレイしてる人が減ってるとだけ言えばいいのにわざわざイキった言い方したのが悪いでしょ -- [ykQ7EsIBIqQ] 2024-10-10 (木) 08:33:30
      • 言葉尻どころか主張自体が的外れとしか言われてないが… -- [E4vktiWeZbk] 2024-10-10 (木) 09:10:51
      • ヒエロはみんな最適とおしてたとか嘘ついてる奴が何が総力真面目にやってる人が減ってるって言いたかっただよw
        お前が言ったのは誰でも1凸通せるだぞもう1回見てみろよ自分の発言 -- [clzfpvnVpeA] 2024-10-10 (木) 09:16:10
      • み、見苦しい… -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-10 (木) 19:12:46
    • 運が良い選手権チャンピオンじゃん
      俺もあやかりてえなあ -- [ohRIn/FgwkY] 2024-10-09 (水) 22:02:40
    • 自己TLで1凸出来てるなら凄いけど最適TLパクってイキってるようじゃね... -- [f6R8pRj/Y7M] 2024-10-10 (木) 04:00:11
  • なんとか17000位付近まで戻ってきたマリナなし一年未満にはこれが限界だ後は祈るしかない -- [nrpMli5p9Mk] 2024-10-09 (水) 18:26:23
  • 前半下振れしたのをチケロス回避のためにクリアに回した途端後半超上振れしてキレそう -- [R8EzRcGbCvg] 2024-10-09 (水) 18:40:35
  • Torment2凸なら固有2のドレスヒナでもスコア3900以上出せるね。 -- [.gKz4xWA/eQ] 2024-10-09 (水) 19:03:20
    • 5日前から来た人ですか? -- [AmDvbKvTIZM] 2024-10-09 (水) 19:13:16
      • 正解
        今日TA始めたんですよね〜 -- [.gKz4xWA/eQ] 2024-10-09 (水) 19:20:41
    • マリナおりゃんくてハルカ神に頑張ってもらって3900は出たからもうこれでいいかなって……2時間経っても順位200も落ちてないし -- [R.C4uZjG6p.] 2024-10-09 (水) 19:16:10
      • ウイツクヨ編成で3914出した動画あったよドヒナの回数とにかく増やしてドヒナEXで殻割りしてた
        後半お残し削り編成は人次第なのでなんとも言えない -- [aROotOYMqts] 2024-10-09 (水) 19:24:58
      • ちなみに配置学で自動的に2枚抜きになる
        これをウイ→ドアルでやると悲しい事にすぐに落ちる -- [aROotOYMqts] 2024-10-09 (水) 19:27:02
      • マリナ借りで3925出せたよ -- [a0RwPkwArE.] 2024-10-09 (水) 19:28:59
  • 今みたらinsでもシルトロ落ちあるのかよ…… -- [pbY4U4efOMg] 2024-10-09 (水) 19:42:10
  • https://d.kuku.lu/mzsrjk2cp
    2:20までコスト溢れさせるのが肝
    マリナ1回になってから試行錯誤した結果ドヒナ固有2ハレキサキ固有2未満でも3連目持ち越しが簡単になるTL作れた攻略時間って大事
    流石に前半途中からのアコ始動はかなり無理があるから後半持ち越し時にはバフ切れてるけど後半赤部位破壊できなくとも3920出せるようになった
    操作は面倒だけど会心ガチャ殆どやらなくていいから色々育成不足の先生にはいいかもしれない
    赤部位破壊までは試してないけど最終680万ぐらいなら部位破壊なしで出る
    バフ先掛けアルEXNSで3920 -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-10-09 (水) 20:48:29
    • これロボ初撃のヒナはアコもだけど水おじも微妙に間に合って無いから、水おじ2回目はもうちょっと引き付けた方が良いよ -- [ptz1mdn7WHc] 2024-10-09 (水) 21:28:35
      • と思ったけどコストとレッドの関係でこれ以上待てないのか -- [ptz1mdn7WHc] 2024-10-09 (水) 21:35:57
    • 試してみたけど、これ楽ちんだし結果も伴うしすごいね
      コスト溢れさせてでもハレNS入れたりレッドに当てないようにする方が良いのは目から鱗だった
      会心厳選は少し必要だけどとにかく再現性が高い -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-10 (木) 01:15:35
  • はえー、よく考えるわ

    そういやマリナ1回のやつなんだけど、たまにドヒナが水おじのバフ圏内まで歩かない時あるんだけどなんなんだろう? -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-09 (水) 21:17:49
    • それはマリナによるレッドの押し込み量が足りてない。つまりマリナEXの方向が悪い。
      ドヒナは緑を撃つけどレッドの挑発でターゲット変更する→距離があるので歩くという動きなので、押し込みが足りないと射程内でターゲット変更して終わる -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-09 (水) 21:27:36
      • なるほど…ありがとう
        向きもタイミングも毎回同じはずなんだけどなぁ… -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-09 (水) 21:59:38
      • 試しにやってみたけど、そこはほんとにちょっとの角度差で押し込みが足りなくなる。気持ち上向きにレッドを押し込む感じにすれば失敗が減るはず -- [dzkN01o2tgo] 2024-10-10 (木) 01:10:42
  • 知らない間に1位の編成が3凸になってる上にヒビキが入っててなんかすごい -- [7qbQ5pakSQw] 2024-10-09 (水) 21:28:52
  • 1位の人3凸で草、どうなってんだ -- [lS7tMxf6dro] 2024-10-09 (水) 21:32:01
    • ヒナEX2発でリタイア→ネルヒビキムツキカンナ後掛けなのはわかるけど、これ3凸目どれぐらい削れるんすかね…? -- [ptz1mdn7WHc] 2024-10-09 (水) 21:46:10
      • Twitter見てたら書いてるポスト見つけたけど130万らしい -- [tfluO77N/1E] 2024-10-09 (水) 23:06:12
  • 水おじは1:56.800まで引っ張るのが限界なんだ
    やれるならハレ水おじやりたいんだけどスキル順的に不可能
    だから水おじバフを維持するなら最速ドヒナでキサキ待たずに先撃ちした方がいいかもねキサキかハレ固有2ならもっと楽なんだけどまぁ仕方ない -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-10-09 (水) 21:41:11
    • 3個上レス付けミス -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-10-09 (水) 21:41:48
    • 弄るとしたらそうさなあ、ハレEXは掛かるまで2秒以上ラグがあるので、1回目はもう少し早く2:21でも間に合うんじゃないかなってぐらいかな
      ハレが1:57の挑発避けたらアコの先に撃ってもいいんだけど、そうするとTLに運要素増えちゃうし -- [ptz1mdn7WHc] 2024-10-09 (水) 22:34:18
      • 試してみたけどそうするとヒナEXが持たないのか
        結構繊細っすね… -- [ptz1mdn7WHc] 2024-10-09 (水) 22:40:59
    • 最速なら1:15くらいでヒナの3発目残して後半のロボに行けるから2:00くらいに水おじ使って全然問題ない
      というかヒナ1回目EXで赤ピンク、赤ピンク、緑黄色と撃ち抜く最速TLやる場合は3発目の緑黄色射抜く前に水おじ使うからどのみち2:00くらいで水おじ使わないとコスト溢れる -- [qFHUTRqiUxE] 2024-10-09 (水) 23:18:58
      • それハレキサキ固有2のTLの事言ってるんだろうけどそれやるとうちのドヒナ固有2WB25じゃ結局3連目持ち越しは厳しいんだよね
        キサキ固有2借りればそもそも問題ないんだけどさ -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-10-10 (木) 00:20:26
  • 2:21とかも試行錯誤中に試してみたんだけど
    EX1→ハレNS捨て
    EX2→移動中の黒+黄2枚抜きで早め撃ち
    EX3→最速撃ち
    これやってから即ハレ→水おじならなんとかなりそうだったけど操作があまりにシビア過ぎてここまでやるならチートモアルパチやった方がマシだろうし辞めた… -- [2rDS5BUm7WQ] 2024-10-09 (水) 22:49:42
  • 3896~3900の間に2000人も詰まってるのは中々過酷じゃないか?
    2凸目の編成は皆バラバラなのによくもまぁこうも詰まるもんだと…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-10-09 (水) 22:56:40
    • ドレスヒナの最終弾使ってロボ戦に突入した場合大体その辺りのスコアになるからね
      チナトロも取れそうなラインだから詰まるのも致し方ないかも -- [AoimZNcqy.w] 2024-10-09 (水) 23:32:41
      • 最終弾持ち越しなら3910あたりにならない? -- [Y4f2hNlm1fU] 2024-10-10 (木) 01:10:44
      • 使って(カイテンで3発撃ち切って)って意味かと -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-10 (木) 08:40:40
      • 文読めてなかった。それでもドヒナ2周撃てて1500万以下には出来るはずだしやっぱ3910あたりになると思う。まぁバッファーとアルがいること前提だけど -- [HHjX7WongNA] 2024-10-10 (木) 15:35:31
    • 今3897でゴルトロ落ち
      3900で19500位くらい

      過酷やね -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-10 (木) 00:05:35
  • 上にあったマリナ1回のみのやつのおかげでチナトロ取れそう、ありがとう
    2回使うTLよりもクリアするだけにしてもタイム縮めるにしてもこっちのが楽でええね
    よく考えるわ -- [NjTPHwTJIQI] 2024-10-09 (水) 22:57:00
  • なんだかんだで🍅クリア3万人はいかないくらいなんやな -- [9qbuWBn0Pgo] 2024-10-09 (水) 23:30:39
    • insの上位で25000位だからね、私が🍅挑戦する時はいっつもゴルトロに漏れるんだ…やってらんねーぜ(後1回の挑戦権を持ちながら) -- [SAwrr8dZH8A] 2024-10-09 (水) 23:41:18
  • ボス戦はどんどん位置指定がシビアになるし上位ランカーは公然とキーマッピングしてるし。
    エミュやキーマッピング、マクロ等々について公式で一回ちゃんと具体的にアナウンスしてほしいな。
    こうも🍅クリア者が増えてチナトロから漏れる先生が続出すると不公平さが際立つ。
    キーマッピング多用した最適タッチを前提にして次の高難易度組まれたらしんどいし、
    真面目にスマホやタブレットで操作してチナトロとゴルトロの境目を漂ってる層がさすがに可哀想だわ。 -- [ZgLHo8CqBc6] 2024-10-10 (木) 02:48:53
    • 例えば今の上位チャートがボーダーとかになったら有利すぎるから騒いでも良いと思うけど今は普通にチナトロ取れるし今後も変わらないと思う。どの道そういうのがなくなったところでボーダー付近の人が楽になるわけではないんで嫌ならタッチペン買うなり練習するなりで精進する努力をしたほうがいい -- [JlhQv/PC74U] 2024-10-10 (木) 02:56:48
    • あんたが不満なだけでしょ。そもそも最適タッチ前提になってるのはユーザーの開拓のせいだし……。
      あとゴルトロ付近彷徨ってるならやるべきは安定性を上げる為に育成すること。腐っても最上位難易度だし育成妥協でチナトロ取れないようわーんは舐めとんのかとしか思わん -- [TOZAkeK7HiA] 2024-10-10 (木) 03:00:31
    • 普通にタブレットでブルアカしてる人も余裕でチナトロ取ってるけど -- [a0RwPkwArE.] 2024-10-10 (木) 03:00:40
    • キーマッピングなしでやらされたら引退者続出だけどええんか? -- [MzPa6g2cr0I] 2024-10-10 (木) 03:00:57
    • 上位ランカーとチナトロボーダー程度じゃ流石にキーマッピングの有無で差が埋まるレベルの話ではない。
      割食ってるのはむしろ上位帯でツール縛ってる人たちだから、その層を例に挙げた方がまだ説得力がある。 -- [w7aRkQFpEJI] 2024-10-10 (木) 03:15:23
    • ランキングが混合な以上、仮にキーマッピング利用でスコアを伸ばしたユーザーが100人いる場合それ未満のスコアのユーザーは100位順位が下る。
      人力プレイでまあまあなスコアを出すのか、そもそも引退するのかはそのユーザー次第だが公平性に欠けるのは確実だ。
      異なる基準がごちゃまぜなんだから。
      実際のところ何人が利用してスコアを伸ばしているのかは知らないがランキングを分ける等しないと今後もずっとケチがつくだろうよ。 -- [ZgLHo8CqBc6] 2024-10-10 (木) 03:30:14
    • 現実的に取り締まれないんだからアナウンスしてもこいつ使ってましたBANしてください!って吹き上がるユーザーが増えるだけで何の問題の解決にもならないので素直にハードウェア格差のないゲームを遊ぶべき -- [jR0Iu95u.Kg] 2024-10-10 (木) 03:31:17
    • まあキーマッピングやる層がガンガン出てきてからもトモエみたいに指定が強くなりそうなキャラを出してきてる時点でもう黙認なんでしょう -- [kSIFw93Gv6E] 2024-10-10 (木) 03:34:19
    • チナトロゴルトロ程度の話だったらあんまり関係ないと思う、少なくともスマホでやってる自分でもずっとチナトロは取れてるし -- [3oTBjJB.qdM] 2024-10-10 (木) 03:55:25
    • キーマッピングやマクロに不満があるのはわかるけどランカーでそれ使ってる層はキーマッピング使えなくなってもプラチナ取ると思うからボーダー付近で彷徨ってる層は結局変わらんと思うよ
      エミュはAndroidがオープンソースで違法ってわけじゃないからハードがスマホでもPCでも別にいんじゃねPC版ブルアカ作ってくれるのが一番だけど -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-10 (木) 05:49:23
    • PC版だしてエミュ禁止にすれば公平になる。が今更出さないだろうなと思う。キーマッピングとかマクロに関しては運営に意見送ると良いよ。 -- [nb8p7X6F1G6] 2024-10-10 (木) 06:34:58
    • 端末課金という言葉がありまして
      有利な環境を用意するのだって戦略の一つよ
      あと現実的な問題としてマクロはともかくキーマッピングはアプリ側で指とそれ以外のどれで画面をタッチしてるのか識別できないとそもそも弾くことはできない限りどうしようもないよ -- [8H5O.ebB5LE] 2024-10-10 (木) 06:55:59
    • ハードウェアも課金の一種ではあるんだろうけど、PC版水準の操作性求められるのはまあどうなんだろうというのは私もPC版でやってて思うな。シロクロ🍅や105以降のセトとかも現状あれPCじゃないとだいぶめんどくさいしな。 -- [50fvbziI.8.] 2024-10-10 (木) 09:07:56
    • 端末格差を無くすように運営側が積極的に動くべきなのは間違いない
      やるべきは一番ユーザーが多いのに一番扱い辛いスマホを主眼に置いた操作性向上だろうね -- [PS8leHwAKf2] 2024-10-10 (木) 09:25:39
    • 端末課金とエミュやツールの利用を混同するのは流石に無理がありすぎる。
      自分はチナトロ取れたから関係ない等の主張もまったく噛み合ってない。
      クリアスコアを競うコンテンツにおいて、推奨環境であるスマホやタブレット端末でのプレイ結果と、推奨環境外でありスコアに大きく影響を及ぼすエミュ&キーマッピングを利用したプレイ結果を分けずに集計している不公平さが問題なんだよ。
      利用規約上、マクロ等の使用は違反を匂わせているのだから個別具体な内容として公式で見解を示してもらわないと困る。 -- [ZgLHo8CqBc6] 2024-10-10 (木) 13:30:03
      • 熱く語ってるけどそんな問題や困ることある?
        TOP10に入ればアイテムあるとかなら騒ぐのわかるけど、現状って1〜20000位まで差ないし何に息巻いてる見解が無いと困るのかよくわからん
        自分は今回もスマホでチナトロだけど何にも困ってない -- [oozYbfBASEE] 2024-10-10 (木) 13:57:00
      • 推奨環境外って言っても、「動作を保証していない」というだけであって「動作禁止」なんて言ってないからねぇ
        なんでそこまでエミュレータを目の敵にしているのかわからんし、下でも書いたけどスマホタブレットでもキーマウ操作できる以上お前さんのそのお気持ち長文はなんの意味もない -- [EmMSEypimTs] 2024-10-10 (木) 14:09:32
    • キーマッピングやエミュの有無でチナトロから弾かれてる人はそもそも育成足りてないだけ
      今それら使ってる人らが禁止されて指タップに移行したとてチナトロボーダーラインの人には関係のない話、もっと育成頑張ってくれ -- [R8EzRcGbCvg] 2024-10-10 (木) 14:46:57
      • まぁキーマッピングやエミュ使ってた人達が使わなくなったとしても上位のスコアは出すだろうしな
        結局漏れた人達は漏れる事実は変わらないんよな -- [LaJCBdekPng] 2024-10-10 (木) 14:59:30
  • スマホだけど操作で困ったのはシロクロくらいだわ。普通にプレイ環境より募集と育成の問題のほうが大きいよ。 -- [yE6X.0cILBY] 2024-10-10 (木) 04:11:01
    • キーマッピング云々が出るのがシロクロとグレゴリオ、ドヒナの時くらいだからね。他の時はほとんど差異ないよ。
      結局あれこれ過熱してるのはドヒナのせいだし。 -- [ueT1p9DWL5M] 2024-10-10 (木) 04:17:59
  • トマト4凸→2凸3806→2凸3902→2凸3915
    これで1万位くらいだからチナトロ確定でしょう

    ここのコメント欄にあった初手マリナEX一回の動画を見て(本当にありがとうございます)
    クレジットと欠片に育成素材を全部キサキ固有2とヒナ(ドレス)固有3とマリナ星3につぎ込んで(他は全員育成済み・・・一部甘い部分もあったが)
    挑める時間を作ったかいがあったわー -- [0gz93r3avv.] 2024-10-10 (木) 04:21:20
  • ins1凸がシルトロになってるな。258とかなんでギリギリクリアとかでもなく。258~260の間で10万人くらい詰まってる。そろそろinsTAがゴルトロラインになってくるかな -- [x.ohAC1zIi6] 2024-10-10 (木) 04:54:23
  • ボーダー3901まで伸びたのね
    最終日に頑張ってよかった… -- [NjTPHwTJIQI] 2024-10-10 (木) 06:20:18
  • 今回の🍅ボーダーって戦闘時間何秒ほど? -- [KzvwHOXCeRw] 2024-10-10 (木) 06:50:28
    • 293s辺り? -- [A79ZdZbH9X6] 2024-10-10 (木) 08:26:45
  • サオリ…お前1位編成に入れたのか
    TL見てないけど発生の速さが効いてんのかな -- [6xr2NE8OiNg] 2024-10-10 (木) 08:59:53
  • エミュレータの話が見えるたびに書き込んでるけど、Androidの標準機能としてマウスもキーボードも挿せば認識するから、そこらの100均ショップでハブ購入して繋げば良いんじゃない?としか思わんのう -- [EmMSEypimTs] 2024-10-10 (木) 10:12:13
    • スマホでキーマッピングできんの? -- [smC9s3pB2YQ] 2024-10-10 (木) 11:07:12
      • 出来るよ、自分はタブレットにマウスとキーボードつなげてやってるけどね -- [EmMSEypimTs] 2024-10-10 (木) 11:31:07
  • あまりにやる気なさすぎて適当に済ませたら15000位まで落ちてたわ -- [7drpjGVtwFM] 2024-10-10 (木) 10:36:22
  • キーマッピングなんざなくてもチナトロ入れるし、育成もろもろそいつの努力不足で全てが片付く
    誘導目測のせいで、シロクロとか試行回数増えてストレス感じるのはわかるけど -- [hYze0Yjy5pw] 2024-10-10 (木) 11:23:35
    • 結局自分もエミュ使っててもキーマッピングは使わずにプラチナ維持してるからキーマッピングのせいでプラチナ取れないとか喚いてるのお門違いすぎるよね
      シロクロはエミュじゃないとカスなのは全くもってその通りだけど -- [prKpdUByDM2] 2024-10-10 (木) 12:17:39
    • 今回だとマリナの移動の再現性とドレヒナEXが指離す瞬間微妙にズレるのがたまにあって、地味にストレスだった -- [SN0DLUx6uag] 2024-10-10 (木) 12:20:34
      • マリナのEXはオート撃ち一回で前半通るやつあったよ -- [EmMSEypimTs] 2024-10-10 (木) 12:28:40
      • あれは奥の瓦礫の窪みのちょっと左を狙えば安定してたよ、ドヒナを上狙いじゃなくて下狙いになるけど(1回撃ち)
        2回撃ちの場合は、ブラックの着地してる左脚(向かって右手)の足先ちょい左(両脚間)と、2回目はブラック移動し始めたら道路継ぎ目から20度付近目掛けてEXでだいたい安定してたよ -- [2fbGdfgqHjA] 2024-10-10 (木) 12:37:44
      • Android設定の開発者オプションでタッチ箇所の座標を表示できる機能があるからそれをONにして、あとはスマホにマウスぶっ挿せばポイント指定の再現性はクリアできるよ
        一回その端末での成功ポイントを見つける必要はあるけど -- [a1xYmo1aDz2] 2024-10-10 (木) 13:10:36
      • マリナ2回TLのことならあれはそんなシビアじゃないでしょ。白線の端に当てるとか知らず、動画のカーソル先コピーするっていう信頼性のない方法だったけど、誘導失敗したの10回もなかったぞ。ドヒナEXについては賛成だけど -- [fgp1wIvDm0E] 2024-10-10 (木) 14:19:24
    • キーマップ問題はかつてのコンシューマ機FPSゲームでのキーマウ問題と似てはいる
      あっちは結局ハードウェアマクロ使用が可能になる≒実質ハードウェアチートで蹂躙できるのが大きな問題であってエイムのしやすさはパッドに補正をつける事で解決したしマクロが使えない公式キーマウなら使用可と大抵のゲームでなった

      ただそんな施策は家庭用ゲーム機でもないとまずできないしそもそも位置指定を黙認するなら公式でそういう機能を実装すればいいだけなんだ
      でもそれは絶対にやりたがらない
      ソシャゲだから体ユウカが売れないとかそういう話になるからね
      根本的な問題できっちりとしたレギュレーションなんてソシャゲにはそもそも無理だから自分は自己満マラソン大会だと思ってるし使いたい人はキーマッピングでも堂々と使えばいいと思う
      公式が適当なせいで個人で物差しが違うからキーマップを否定する気持ちはないね
      論争は結局水掛け論になるしマウント取ってくるキーマップ先生もストレスの矛先を運営じゃなくプレイヤーに向けてしまった未使用先生の発言を受けて過剰反応したんじゃないかなと思ってるよ -- [R3Yv.3SodyY] 2024-10-10 (木) 13:51:46
  • TAボーダーが予想された時点でやる気なくして最終日に🍅打ち取って他はインセ雑クリアで楽する方針にしたけどそれで20800位はなんかこう
    30000位ぐらいになってやっぱ全然無理だったわwってなって欲しかった -- [g.ZrbOYb18M] 2024-10-10 (木) 12:02:53
  • 今回のカイテンで🍅1凸(3929)行けて、初3桁取れた...! こうして振り返ると、キサキを引けなかったら一体どうなっていたんだろうと思い、ゾッとした。クロカゲも初めて戦うボスなので、頑張りたい。 -- [dwmCNQ/8tl.] 2024-10-10 (木) 13:51:42
  • 3桁ボーダー(999位)って何ポイントくらいだった?
    3925で3桁いけそうなら粘ろうかなと思ったんだけど3924で2000位くらいだったので抗わずに寝た。 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-10-10 (木) 14:30:53
    • 39268の自分が800位台で39260のサクメンが1100位台だったからその間だけどかなり詰まってるなあ -- [hy8GjG285V6] 2024-10-10 (木) 14:38:24
      • ありがとうございます。3926台後半かぁ 厳しい -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-10-10 (木) 15:00:40
  • 仮にエミュが禁止になったとしても次は画面のでかいiPad使ってるやつがずるいとか言い出すからまともに相手するだけ無駄 -- [KBsN22j.JTY] 2024-10-10 (木) 15:06:35
    • 頭ミノリかよ -- [a1xYmo1aDz2] 2024-10-10 (木) 15:11:45
      • 実際、ツール禁止が行き過ぎてメモ帳やら電卓やらまで外部ツール呼ばわりしだすやつが出た某MMORPGの前例もあるから、正直あんまり笑えん…
        こういう手合いは真面目に話を聞くほうが馬鹿を見てしまう -- [EmMSEypimTs] 2024-10-10 (木) 15:36:46
      • 行き着く先は動画コピーのためにyoutube見るのもダメになりそう -- [a1xYmo1aDz2] 2024-10-10 (木) 15:53:27
    • 結局子どもみたいなわがままな奴らは喚くしかできないもんな -- [9LOfE32TqtE] 2024-10-10 (木) 19:13:59
  • エミュ禁止になった次は、よしスマホやタブレットでもキーマッピングできるぞ!そっちも廃止にしよう!でブルアカ消滅 -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-10 (木) 15:29:41
    • グレーゾーンが何のためにあるのか考えないとね -- [xbjRC2tEA0s] 2024-10-10 (木) 17:02:11
  • まあキーマッピング禁止しても1ピクセルずらしの座標を複数登録して交互に使って検出されないようにするわけで誤BANとか新たな問題が発生するだけな気がする -- [CxpdjM0rDhw] 2024-10-10 (木) 16:54:52
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 部位破壊で阻止可能だが、シールドよりも他の阻止を優先するべき
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証
*3 情報ソース

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Last-modified: 2025-03-12 (水) 06:57:34