最終更新日時:2024-10-04 (金) 00:05:45

総力戦 > 総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」


総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2024/10/02 11:00 ~ 10/10 03:59:59) Edit Edit

シーズン70_KAITEN FX Mk.0.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2024/10/02 ~ 10/10 03:59:59 (8日間)
結果集計日2024/10/10
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦&大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備3分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
前半後半合計HP
NORMAL17120,000200,000320,000400
HARD25250,000450,000700,000600
VERYHARD35500,0001,000,0001,500,000800
HARDCORE501,300,0001,700,0003,000,00010010
EXTREME705,000,0007,500,00012,500,00012020
INSANE806,000,00010,000,00016,000,00014040
TORMENT9040,000,00030,000,00070,000,00016060
 
所持スキル種別効果
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。
    被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。
    タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。
    何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。
    代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
    一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
    • ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
      ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。
    現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
    ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
    破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
    グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
    一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
    部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
    • 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
  • アクティブゲージは約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
    必殺技以外の行動はInsaneまではランダム。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
    このタイミングでミサイルが来ないよう祈るしかない。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。EXスキルで10HIT与えると消える
    発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    発動されたらリトライする方針で回避することもできるが、残り時間には注意。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。
    Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
  • 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
    防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
    • ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
      ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
  • 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
    • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      現状でギリギリなので今後はLV・装備キャップの解放で楽になっていくと思われるが、
      少なくとも今シーズンにおいてヘアピン持ちの後衛を☆5未満で使いたい場合はヘアピンも高ランクのものが可能な限り欲しくなると思われる。
    • 火力は落ちてしまうが、コタマチヒロなどの攻撃力デバフを噛ませたりマリーなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
    そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使うミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
  • ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった(NSはカウントしないので注意)。
  • 行動が固定化。
    詳細は後述の表を参照。
    • 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
      前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
      ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
      2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。
+

行動パターン Torment後半戦

編成考察 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
        INSANE以降はまず無理。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
      • マリナ
        INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
        良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
      • ユウカ(体操服)
        等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
        近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
        セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
        遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
        準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは最後までシールドを張られないパターンを引くまでリトライを繰り返す攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*1で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • マキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、この2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の総力戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
    • ヒナ(ドレス)
      ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
      ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
      前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
      後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

おすすめ生徒 Edit Edit

「おすすめ生徒」の編集

STRIKER
アタッカー
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
SS効果でEX発動中は挑発CCを無効化し、前半戦レッドにEX3連射を阻害されない。
INSANE以降は被ダメージ等倍のため、KAITEN FXの全体攻撃に対する保護策が必要だが、アタッカーとしてはHP・防御が高く、育成次第で鯖スラッシュの1発程度は素で耐える。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
ノーマルスキルとサブスキルの悪寒付与が強力。EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
ヒナ_icon.png
ヒナ
EXコスト:7市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもINSANEまでならULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
ヒビキ(応援団)_icon.png
ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7市街地戦闘力B装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
シュン_icon.png
シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
アカリ_icon.png
アカリ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
強力な自己バフスキルを二つ持つ。発動中に敵を複数体まとめた所にEXを撃ちこめば大きなダメージが期待できる。
バフが乗っているか否かは戦闘時にアイコンを確認しよう。重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
シロコ_icon.png
シロコ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないため、採用優先度は大幅に落ちる。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
コスト4でカイテンジャー5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。貫通属性なので火力には期待しない。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5~7市街地戦闘力B装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、前半ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
装甲相性も良く、INSANE以上でも使いやすい。それなりの育成で、TORMENTのピンクオーラ鯖スラッシュを生存可能。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで周囲に長時間の会心ダメージ率バフを付与し総合火力を上げることができる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。EXで範囲に回復と攻撃、一定間隔のNSで味方1人を回復する。
NSにより、置物運用でも効果あり。装甲相性からInsane以降は前半戦の起用が主。
利用する遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXにより指定位置に移動、味方を誘導しシールドを付与する。
タンク役のほか、前後半共に味方の位置調整役として。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:軽装備
EX発動中は被弾するたびに自己回復、SS効果でCC状態になるたびに自己回復する。
前半後半ともにCC攻撃が飛んでくるKAITEN FXに対して有効なタンク。
NSにより中型相手に防御力デバフ付与できるため、特に前半戦での起用が強力。
自己回復+アコ等のサブヒーラーで生存可能なため、専属ヒーラー編成を要求しない。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:軽装備
軽装備タンク。EXで前進しながら扇形範囲に攻撃し、敵を後退させることができる。
EXのHIT数が多く、後半のULTRAお皿シールド解除役としても活用できる。
前半もカイテンジャーを動かし密集させる、前進しグリーンの射線調整する等高適性。
回避タンクのため、耐久可能かは運次第となる。安定を狙うならヒーラーの併用を。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
自由な位置に移動して範囲攻撃、回避値・防御力デバフを付与するEXを持つ。
カイテンジャーの範囲攻撃に味方を巻き込まない位置取りができ、前半戦に有効。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
SS効果で自己回復し、Insane以降でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4市街地戦闘力C → B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
ユズ(メイド)_icon.png
ユズ
(メイド)
EXコスト:5市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。
モエ_icon.png
モエ
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
サキ_icon.png
サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
ヨシミ_icon.png
ヨシミ
EXコスト:4市街地戦闘力Bサブスキル:CC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サポーター・ヒーラー
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方単体のEXスキルの威力を大きく増加させる。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:回避値増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
前半用、敵人型を集約してアルでまとめてダメージを出す。
+

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

+

クリックで属性相性表を開く

+

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

+

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂。
  • オーパーツ:
+

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

-

2024年10月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
1
100
500
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
7,000
8,000
9,000
10,000
20,000
120,000
240,000

TORMENTクリア: 人
INSANEクリア: 人
EXTREMEクリア: 人
HARDCOREクリア: 人
VERYHARDクリア: 人
HARDクリア: 人

+

前シーズンのランキングポイント

+

直近の市街地戦のランキングポイント

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+

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • もうカイテンジャーはTormentTAだし次の難易度の予想しようぜ、追加として6人目の銀辺りが出てくる -- [fMBIEU1La4o] 2024-10-03 (木) 17:25:41New
    • 次の難易度で敵側のキャラが増える、は良いと思うんだよね。(ペロロジラ側にファウスト来て欲しい) -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-10-03 (木) 17:27:33New
      • ペロロジラwith補修授業部&覆面水着団開催! -- [R8EzRcGbCvg] 2024-10-03 (木) 17:50:41New
    • 海老マシンガンが貫通、鰯ミサイルが爆発、鯖スラッシュが神秘、みたく攻撃属性がバラバラになる。だと無理ゲーになるかな? -- [VtzqXK3laYY] 2024-10-03 (木) 19:47:30New
    • 海老マシンガンに被ダメ増デバフ付与を追加し、再度海老マシンガン使用時に攻撃対象に被ダメ増加デバフがあると確定会心とか? -- [0oP435/0UUM] 2024-10-03 (木) 19:55:22New
  • キサキ入れるとハレ固有2前提みたいなチャートになるのがしんどいな -- [WOLOSuFmYUI] 2024-10-03 (木) 17:54:15New
  • 模擬で🍅4凸クリア出来たけど、チナトロ難しそう? -- [c0umAyHxt9o] 2024-10-03 (木) 17:57:23New
    • おそらく無理かと -- [Q8NGiRDl2u2] 2024-10-03 (木) 20:22:17New!
  • キャンハレ居ないかなinsaneで終わりかなー -- [vjv1.ARMsmo] 2024-10-03 (木) 17:58:06New
  • カイテンジャーピンクの位置が攻略動画の位置とずれているのですがこれはバグですか? -- [ex3.GYw7TDU] 2024-10-03 (木) 18:05:11New
  • カイテン🍅はじめてやったけど面白いね
    後半鯖スラッシュの足切りがキツい反面前半は移動スキルでうまいことすればタンク以外全員重装甲とかでもいけるしCCが強力なバフになるから使えるキャラめっちゃ多い
    とりあえず衣装違い縛って6凸したけど頑張ればアコヒマキサキまで縛ってもクリア出来そう -- [EMF43l6pq36] 2024-10-03 (木) 18:08:14New
    • 前半後半で要求編成が変わるのは面白いね。ホバーみたいに適性で生徒分けるから悩みがいがある。
      ただどっちも足切り要素やうっとおしい仕様があるから育成要求は高めだと思う。
      前半は敵をまとめられるか同時攻撃EXじゃないと基本的に火力足りないし、陣形が敵味方ぐちゃぐちゃになったりしてコントロールしづらいし。
      後半はシールド割り適性とカイテン適性が合ってる生徒が少なかったり、鯖スラでの一撃とミサイルの被回復デバフに対応できるStヒーラーがいないからSP枠が制限されたりとかね。多凸組で1000万出そうとすると結構難しい。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-03 (木) 22:09:53New!
  • キサキのおかげで会心ガチャいらないってこと?会心値高めでもポンポン会心でるわけじゃないだろうし -- [BGd/t9b3Axk] 2024-10-03 (木) 18:08:26New
    • インスならカイテンロボがドヒナEX3回で確殺
      会心ガチャで当たればなんと2回で死ぬ -- [zhPORR4lHp2] 2024-10-03 (木) 18:55:04New
  • 助っ人は誰を出したら喜ばれるかな? -- [RgTfvOTbXzc] 2024-10-03 (木) 18:35:16New
    • 一通り持ってる前提なら、一旦🍅やins2凸TA用水おじとそれ以下クリアしたい人用のドヒナとアルで置いてみるとか -- [kSIFw93Gv6E] 2024-10-03 (木) 19:28:10New
    • 自分はドヒナ水おじキサキ出してるけど今のところ借りられてるのドヒナくらいだなあ -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-03 (木) 20:32:18New!
    • INSはドヒナ、水おじ、キサキ固2。
      🍅はドヒナ、マリナ、キャンプハレ固2辺り借りられるんじゃない? -- [50fvbziI.8.] 2024-10-03 (木) 23:39:04New!
    • ドヒナとアル、ハレキャンを置いて様子見してみます
      アルの代わりにマリナを出そうかと思いましたが星3だと流石に需要なさそうなので… -- [Q9uYbxbJeGo] 2024-10-04 (金) 08:24:21New!
  • ドヒナいないからtormentきつい…アタッカー不足で借りないとだから、Wおじもできないし、火力不足に悩んでる。前半トキワンタップでなんとかなったりしないかな?笑 -- [FepfgbxBu22] 2024-10-03 (木) 20:31:48New!
    • しません -- [kYJYiPfbemg] 2024-10-03 (木) 22:12:43New!
  • 周年なし•助っ人なし縛りでようやく初Insane突破したぜ〜わ〜い -- [RkPf7s7Ki1.] 2024-10-03 (木) 20:50:58New!
  • キサキアコハレの回し方がハレのCCのかかり方で変わるし慣れが必要だったけどそこさえ覚えれば後は楽だな -- [WOLOSuFmYUI] 2024-10-03 (木) 21:24:40New!
  • 初年度ぼろくそ言われてたイズミ
    愛用品貰ってからの活躍ぶりはほんと凄いな -- [15HK78Lm0R2] 2024-10-03 (木) 21:40:35New!
  • ついにtorment1凸が出たらしいぞ! -- [rZbbdEcIopw] 2024-10-03 (木) 21:42:55New!
  • ins水おじ前半戦で落ちるんだけど固有3じゃないと無理な感じ? -- [lgVt7PjgTAU] 2024-10-03 (木) 21:59:18New!
    • 固有1でワントップだと落ちる。固有2なら生き残るらしい。エイミを入れると固有1のおじさんでも生きてる。 -- [mVzllx90e/s] 2024-10-03 (木) 22:39:33New!
    • ☆3バッグT8の水おじが単騎だと開始すぐに退場してたんだけどでも、エイミを入れたら生き残って後半戦に連れていけた -- [puyzIlAkvqU] 2024-10-03 (木) 23:08:17New!
  • キサキのおかげで水おじアコアルちゃんで初めてinsaneクリアできた -- [ww/KVHKC092] 2024-10-03 (木) 22:26:34New!
  • カイテンジャーのINSが簡単になったなあとしみじみ思った -- [cWp3HSEWnlM] 2024-10-03 (木) 22:41:10New!
  • シュン(固2)ドレスヒナ(固1)水着おじさん(固1★)エイミ(固3)正月フウカ(星3★)キサキ(星3★)の並びでINS1凸できた(★は開始スキル)。正月フウカいなければアコでも可。レッドとピンクの2人巻き込める。 -- [mVzllx90e/s] 2024-10-03 (木) 22:45:39New!
  • 5凸クリアした後に固有2ハレキャン借りれば2凸TL行けることに気づいた -- [0rjPkYrCr3U] 2024-10-03 (木) 23:03:10New!
  • ゴルトロはinsボーダーになるんかな? -- [puyzIlAkvqU] 2024-10-03 (木) 23:09:52New!
    • 下手するとシルトロボーダーがinsの可能性も... -- [0oP435/0UUM] 2024-10-03 (木) 23:45:29New!
  • 動画見ないで自分であれこれ試しながら🍅クリアするスタイルだけど、みんなどうやって2凸してるんだ… 全然2凸クリア出来る道筋が見えてこないぞ…
    後半は鯖スラキャンセルできないし、支援値盛ってドヒナに耐えてもらうのがベターか -- [x6nz0e5lo0o] 2024-10-03 (木) 23:23:08New!
    • 前半突破するときにヒナの2発目か3発目を残した状態で後半突入してピンクのグロッキーゲージを貯めるようにすると安定してサバスラキャンセルできるようになるで
      ミサイル+サバで即死だからサバキャンできないとヒナは支援値盛ってもまず生き残らんと思う -- [QxCzbf3E8lI] 2024-10-03 (木) 23:41:20New!
      • 1凸目をミリ残ししてセットアップして、水おじハレキャンキサキアコの全盛りでやる感じかね?
        水おじ耐えるのか…? -- [x6nz0e5lo0o] 2024-10-03 (木) 23:50:42New!
      • できたわ。ありがとう!
        ヒナ ハレ 水おじ ツクヨでやれた(並び順不同) -- [x6nz0e5lo0o] 2024-10-04 (金) 00:21:38New!
  • 258になるだけで5万まで順位下がってて草。チナトロはトマトTAとかやられたら俺はもう諦めてのんびりゴールドに行くしかないぞ大将 -- [mrobbrV8yZY] 2024-10-03 (木) 23:34:44New!
    • キサキ引いてる人多いしいつメンとハレキャン完全体ドヒナ自前で持ってたら2凸参加券あるから流石に編成敷居低いので🍅TAだろうよ。 -- [50fvbziI.8.] 2024-10-04 (金) 00:02:37New!
      • 2凸になる時点で🍅TAにはならんと思うけどなぁ。
        1凸攻略可能な時とそうじゃない時でクリア者数に倍近い差が出る状況で🍅TAになるほどブルアカユーザーは総力戦に一生懸命じゃないでしょ。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-04 (金) 00:18:50New!
      • いうて1位すら3分に収まらなかったビナーもtormentで埋まってたぞ -- [qt2PNMmIrSE] 2024-10-04 (金) 01:00:39New!
      • 字面は同じ2凸でもどういう2凸になるか次第よね
        前の屋外ビナーとか今回のカイテンみたいなのは1つの強いPTで削りに削った上で残りを削るので戦力要求度としては1凸+αに落ち着いて激化しやすい -- [kSIFw93Gv6E] 2024-10-04 (金) 01:51:23New!
      • かなり前のドヒナ実装時のヒエロも🍅TAだったから間違いなく🍅TA行きそうだが -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-04 (金) 09:35:30New!
  • チートモで集敵してアルちゃんで吹き飛ばす動画気持ち良すぎる -- [wrDKIMJ3DCo] 2024-10-04 (金) 00:15:48New!
  • 今回の🍅TAはスコア3920万ないとチナトロから脱落しそう? -- [oWjvT6R9Z.M] 2024-10-04 (金) 00:51:07New!
  • 縛りプレイ遊んでて見つけた微妙なキャラで1000万以上削る編成
    (前半)ミカ・トキ・コハル・コトリ・ハレ・ミノリ
    (後半)ワカモ。シロコ・セリカ・ハルカ・コタマ・フウカ
    前半はツクヨ・アカリ・スズミ・コユキ・サキ・セリナとかでも1000万削れるくらいCCが強いね
    耐久の問題で後半の方が使える生徒数減るから多凸で背伸び攻略頑張るなら前半のやりくりを頑張る方がいいのかなって思った
    タンクを裏に送り込めば他のストライカーはほぼダメージ受けないから重装甲キャラも使えるしCCと移動スキル担当は育成テキトーでいいだろうからタンクの数だけ凸数増やせそう
    範囲攻撃で複数巻き込めれば神秘振動のアタッカーも役に立つ -- [i5mMVwGX3k2] 2024-10-04 (金) 00:57:25New!
    • ツクヨ・アカネ・ミモリ・水ヒナ・モエ・水ミユで1800万
      ツバキ・水ハナコ・正ムツキ・ミネ・正ハルカ・コタマで1200万
      はいけた 置物ふぁいあーモエは多凸の強い味方 -- [A79ZdZbH9X6] 2024-10-04 (金) 09:30:54New!
  • 前半のカイテン赤の挑発での棒立ち時間が長すぎてどうにもなりません。 動画見てもいまいちわからないのですが、対策ってあるんですか?? -- [5XgoUugKYhI] 2024-10-04 (金) 03:40:23New!
    • ドレヒナ使ってるなら、EXの構え中は挑発無効だから発動前にスキルを使う -- [bG2265hHf0s] 2024-10-04 (金) 03:55:41New!
    • 水ヒナあるとNSでレッド封じ出来るぞ。 -- [umoX2fEeiEQ] 2024-10-04 (金) 08:31:45New!
    • 昔はツバキを採用してこちらから挑発して相手のスキルを阻害したんじゃ……
      今は挑発来るタイミングは同じだからスキル回しでスルー出来るように回してさっさと吹っ飛ばす方がいい -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-04 (金) 09:33:22New!
    • レッドが20s毎に全体挑発つかってくるから正攻法はCCで妨害。水ヒナが丁度20s毎にCC技使うので全て妨害できる。多凸ならモエ入れとくと40s毎に全体にCC付与してくれる。 -- [A79ZdZbH9X6] 2024-10-04 (金) 15:26:41New!
  • 動画とかだと前半でマリナ2回使ってるの1回最初に使うだけで同じ結果にできたんだけど、再現性が取れないや
    こういうできたのに再現できないのが一番困る。隊列移動で勝手に黄色と緑が密着してドヒナでまとめて打ち抜けたんだけど -- [kJS6ANV72QY] 2024-10-04 (金) 05:18:31New!
  • 弱い・・・あまりにも・・・1凸目のドヒナでほぼ殺せるやんけ
    2凸目なんて下手すりゃ10秒で終了だ
    ぶっちゃけ一切上振れなくても2凸目アルでなんも問題なさそうだな -- [VFPW9rL7KJo] 2024-10-04 (金) 06:26:31New!
  • 倒せたらチナトロ確定にしてくんねーかな
    こんなんTAなんかやっとれんわ -- [U1kI9lXpC1w] 2024-10-04 (金) 07:21:11New!
    • だから新難易度が望まれているんですね -- [xBaMq6eIB9k] 2024-10-04 (金) 10:41:53New!
      • 新難易度はクリアしたらトロフィーランキングから除外して最上位報酬確定にして欲しい。難易度は多凸有のセト最上層ぐらいで -- [zGij5ftOgt.] 2024-10-04 (金) 14:19:25New!
      • 先にダイケツ🍅2種を挟んでからになりそうだしまだまだ先かな・・・ -- [A79ZdZbH9X6] 2024-10-04 (金) 15:38:11New!
  • 最終的な🍅クリア者は7月の屋外ビナーと同じくらいかなぁ? -- [mE3..annfIY] 2024-10-04 (金) 07:40:05New!
  • うおおおお手持ちのバフをドレスヒナに集めて必殺の一撃喰らわせたらああああ!!
    あれっ100万も減ってない -- [84kxhg48xA6] 2024-10-04 (金) 07:43:32New!
  • ひえー3周年だと☆上げ不足で大変だったわ…マリナハレキャン☆3だったけどtmt3凸の3860でなんとかクリア。 結局チートモ活用できなかったのが心残りではある
    ピンクゲージ割れないと火力1.5倍鯖スラで壊滅するから、とにかくドヒナ3発目を後半開幕にぶち込む事とマリナ落ちないようにお祈りリスタ
    一回ピンク割れれば以降の鯖スラで壊滅しなくなるから後半がメチャメチャ楽になる、これがわかってからは割とすんなり行けた -- [Kem1Ki8u47s] 2024-10-04 (金) 07:49:27New!
  • もう一人の僕からマリナ借りられなかったらチナトロ参加権すらなかった危ねえ… -- [1Xr19YD3jH.] 2024-10-04 (金) 08:23:40New!
  • ドヒナが強いとはいえ、流石に未カンストで🍅はまだ無謀かな…? -- [Jk50GH8rz3U] 2024-10-04 (金) 08:25:26New!
    • lv次第だけど🍅解放時は先生レベルも上限90じゃない&装備もT9が解放されてなかったから試してみる価値はあるんじゃないかな
      昔やった時は鯖スラッシュ一回で半壊or一撃KOされながら突破した記憶あるけど今回は素で耐えられてる -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-04 (金) 09:29:03New!
  • 水おじハレキサキアコ→ドヒナEX3発でパーツ破壊できるってマジ?w 強すぎんだろ… -- [2KFDG.OP5aM] 2024-10-04 (金) 08:28:04New!
  • マリナ使うなら星上げや固有いるんかなぁ?
    色々使うし上げるか悩む
    星3でいいならそれが一番なんだけど -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-04 (金) 08:54:15New!
    • ☆3は回避の運次第になるからあんまよくない -- [9aU43dJ3D92] 2024-10-04 (金) 09:01:48New!
    • 昔の神秘カイテンの時は☆4でも回避ガチャやってたら耐えてたから装備やレベル上がってる今なら☆3でもいけるとは思う シールドNSのSP編成するなら更に余裕でそうだし -- [A79ZdZbH9X6] 2024-10-04 (金) 09:23:50New!
    • ☆3の3777 898でもアコキサキのNSが仕事して後半まで耐えてくれたよ
      運悪いと落ちるけど結構な確率で通る -- [YsOFxkU5fOI] 2024-10-04 (金) 10:22:12New!
    • 固有2でも運が悪いとロボに到達できずに落ちる -- [92xz.UMVL3o] 2024-10-04 (金) 11:25:52New!
    • うーむ、とりあえず夜にこのまま試してみよう
      みんなありがとう -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-04 (金) 12:45:42New!
  • 🍅ドヒナ固有2WB無しでも3920行けた。キサキ運用だと攻撃力の差が大きくなって厳しいと思ったけどまだ何とかなるね -- [hVYX26h0.c2] 2024-10-04 (金) 10:20:03New!
  • insおじさん使用勢はどうやって耐えさせていますの?固有3でT9バッグまで持たせてるけれど、ヒナにバフ持ってるうちに帰っちゃう。妥協してシュン抜いてエイミ入れた方がよろしい? -- [Gurf9cRtkeI] 2024-10-04 (金) 10:56:50New!
    • ヒナにフルバフ乗っけてから3連射しようとすると人によっては水おじが先に落ちるけどキサキorアコを後回しにして先に1射→射撃硬直中に残り乗せて2射ってやると間に合ったりする -- [rYqLenNdYZk] 2024-10-04 (金) 11:03:28New!
    • ヒナが3発撃つまでなら固有2でも耐えてる。他面子の配置も関係してるんじゃないか?ホシノ1人で全部受け切るのは多分無理 -- [8Z1urrCQUWU] 2024-10-04 (金) 12:10:34New!
    • シュン入れて即おじ→9コスでキサキキャンハレ乗せて3連射でいける…までリスタしたわ -- [fqElJVEg/wU] 2024-10-04 (金) 12:47:45New!
    • なぜか水おじだけは450なので350タンク出してる。 ハレキャンもドヒナも居ないから残念ながら融通効くし -- [Z2ouXs/QuWA] 2024-10-04 (金) 13:01:14New!
    • 水おじドヒナシュンマキ正フウカキサキで前半ドヒナex3発目で倒せるし、水おじ落ちないよ
      前半に限ればマキは他でもいいかも -- [gYoALpw.LCk] 2024-10-04 (金) 13:21:56New!
    • 弊シャはキサキの装備と固有に不安があるので開幕水おじからのキサキハレキャン→ドヒナでやられる前にやった
      固有1は厳しいけど固有2だったら耐えたから、固有3で耐えないならハレキャンを隣に置いてなくて被ダメが集中してるとかじゃない? -- [zGij5ftOgt.] 2024-10-04 (金) 14:15:36New!
      • ハレキャン置いてるんすけどなぁ、配置いじって多少ハレに行くようにしたらなんとかなるか -- [Gurf9cRtkeI] 2024-10-04 (金) 14:42:48New!
    • 自分も耐えられないんでツバキ入れた。SPが☆3いたり固有レベル低いせいかなと思ってるけど。 -- [sHDcfD3Bpm.] 2024-10-04 (金) 17:03:07New!
    • 順位状況を見るかぎり、🍅いけないとチナトロは無理っぽいし、逆にins1凸ならシルトロ落ちはまず無さそうだから、バフ盛りまくってTAしなくても安定1凸でいいんじゃないかと思う。 -- [gYoALpw.LCk] 2024-10-04 (金) 19:15:50New!
  • 5位の人メイドアリス使ってて笑うわwww
    多分ミリ削りだから誰でもよくて推し入れてるだけなんだろうけどwww -- [qvBZDeKl9Ho] 2024-10-04 (金) 11:02:40New!
  • テンポよく進んでいくのでもっとTA粘るべきなのにする~と終わって微妙なタイムのままチケ使い切ってしまった 明確にリスタポイント決めておかないと駄目だね -- [1m2XMKowlTo] 2024-10-04 (金) 11:18:42New!
  • insが簡単すぎる、torが難しすぎる -- [6YaholCWInQ] 2024-10-04 (金) 12:34:25New!
  • 2凸キッツ キサキ星3ハレ星3マリナ無しだと火力も耐久も足らんか -- [yMMVZeevTJA] 2024-10-04 (金) 13:46:52New!
    • 8凸かかったw スラッシュに耐えられないからこうするしかねぇんだ… -- [yMMVZeevTJA] 2024-10-04 (金) 14:43:52New!
      • マリナ借りれるなら前半を適当な編成で削ってマリナ編成で後半1分くらい殴れる状態にしておくと後半も結構楽にならんかね? 
        マリナは固有1だけど、キサキもハレも星3でドヒナも固有2で火力微妙に足らんから自分はそんな感じで先にちょっと削ってる -- [PKfuaSHUaxY] 2024-10-04 (金) 14:51:24New!
      • ドヒナ水ホシ編成でフルで殴ってもスラッシュ来るまでだとHP半分くらいしか削れないからその後が続かないんだよね…2凸できないとチナトロ厳しそうな感じするし、中途半端に詰めるモチベーションがあんま無くて…でもアドバイスありがとう フレンドにマリナおらんけどおらんなりにいろいろ試してみる -- [yMMVZeevTJA] 2024-10-04 (金) 15:08:33New!
      • 自分もマリナ編成での後半削りそんなもんですよ
        というか半分削れてるなら、あとは次の部隊で鯖キャンできるかどうかで、なんとかなりそうな気もするかな……
        水おじ借りれてるっていうのもあるけど、3凸目固有2アルで鯖キャン1回できて1分半くらいで討伐できてる感じです -- [PKfuaSHUaxY] 2024-10-04 (金) 15:36:51New!
  • マリナもトモエもいない弊シャは大人しくinsaneで終わらせることにしたわ。来年セレチケ再販したらツクヨかマリナ取るかぁ -- [2bg54HNxzog] 2024-10-04 (金) 13:49:25New!
    • マリナ無いけど借りマリナで3915出たぞ -- [a0RwPkwArE.] 2024-10-04 (金) 18:33:55New!
  • やっぱシロペロズと違ってやってて楽しいわ
    もっと色んなボスでローテーションしてくれると嬉しい -- [5eajwjdIvPM] 2024-10-04 (金) 14:14:31New!
  • 後半の全体攻撃がキツくて安定しないと思ったのでスペシャルをNS攻撃ダウンの子と範囲ヒーラーにしたらタイムラインとか気にせずテキトーにやってても全員生存するからめっちゃ楽になった
    ストライカー4人を回復範囲にまとめる配置を考えるのも面倒なのでイズナとかアスナを使って楽をした
    総力は毎日プレイするのでいかに何も考えずテキトープレイでクリアできるようにするかってのも大事だと思うんだけど、何も考えなくていい編成を考えるという作業は自分でも何やってんだかよくわかんない時がある -- [EMF43l6pq36] 2024-10-04 (金) 14:51:23New!
    • 人類はいかに楽をするかに知恵を絞ってきたわけだからむしろ正しいぞ -- [iorpb.u82iY] 2024-10-04 (金) 15:05:59New!
    • TA編成は1度でいいけど安定編成は4,5回やらなきゃならないからね、安定編成を考えるのは大事。 あと編成考えてコネコネやってる時が一番楽しいってのもある -- [Kem1Ki8u47s] 2024-10-04 (金) 15:17:18New!
      • ランキングがなきゃそれでいいんだけどなぁ
        動画コピーがランキングに入っちゃうからどうしてもオリジナルのクソ雑魚構成を出し難い
        クリアするだけでトロフィーなら気にせず自由な構成で遊ぶのに -- [5eajwjdIvPM] 2024-10-04 (金) 15:48:19New!
      • 総力戦屋外ペロロジラのような工夫のしようがないボスもあるけど基本的にチナトロ確保程度であればオリジナル編成でいけるでしょ -- [uM844ocxDSk] 2024-10-04 (金) 15:52:57New!
      • 例外がある時点で厳しいのでは?

        どこで例外が出るかなんて分からないんだから、それなら最初から動画待ちで良いよねって人は増えちゃう訳だしね
        1時間前後プレイしてクリアしたのにYouTube見てコピーするだけの構成に負けてランキング弾かれたらそりゃ刺さる -- [1JJhbSVwVgU] 2024-10-04 (金) 16:10:18New!
      • 「こんな手持ちでもクリアできます」には勝てても「この手持ち全部揃ってればこれが最速だと思います」みたいな攻略にはオリジナル編成じゃそうそう勝てないからねえ
        その「手持ち」が誰でも持ってる育ってる人権SPや周年が対象だと地獄(屋外ペロジとか) -- [Kem1Ki8u47s] 2024-10-04 (金) 16:35:20New!
  • アニメ先生だけどins攻略もまだまだ手が届かん…
    装備も素材も金も足りん -- [ofgUWxvE2Ms] 2024-10-04 (金) 16:26:52New!
    • コツコツ積み上げるしかない、むしろ一番楽しい時期とも言える。タイムアタックとかやるようになったらそれはそれで大変だぞ -- [DBbnMxC/Myg] 2024-10-04 (金) 16:31:54New!
  • 3凸でなんとか🍅食えたぜ
    1凸目の水着カンナ入れたヒビキ&ナギサ部隊が1000万削ってくれたのが大きかった -- [XGBgW05kNpk] 2024-10-04 (金) 16:31:15New!
  • 🍅2凸。カイテンは運要素もないし楽しい。あと体ユウカの全体シールドの強さを再認識できた。やっぱ強いねあの子。 -- [nxf56ijvLDs] 2024-10-04 (金) 16:49:04New!
  • ドヒナの攻撃準備完了→状態異常→リスタの繰り返し
    めっちゃストレスたまるな… -- [sHDcfD3Bpm.] 2024-10-04 (金) 16:56:27New!
    • ん?攻撃準備完了したら挑発は無効化して3発打てるけどその話ではない?? -- [osBy.8hef3Q] 2024-10-04 (金) 17:13:15New!
      • 6コススキル使用→0コススキル使用までのわずかな時間の間に挑発くらうと0コススキルが消えるのはあったよ -- [vcwVkArpzXY] 2024-10-04 (金) 18:48:12New!
      • ドヒナの挑発無効判定はスキル選択後2F以下で発生してるはずだからよほどギリギリ狙わない限りTLの問題だよ
        しかもカイテンは文字出てから挑発判定飛んでくるまで4秒も猶予がある -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-04 (金) 19:23:06New!
    • スキル順変えるなりTL見直した方がいいんでないの。 素でCC外すの期待してリスタって地獄でしょ… -- [Kem1Ki8u47s] 2024-10-04 (金) 17:14:28New!
    • そうなの?一応INS最速で水着ホシノ→ツバキ→貯め→ドヒナ→キサキ+アコの
      あたりで異常くらってドヒナが行動キャンセル結構くらうんだけど… -- [sHDcfD3Bpm.] 2024-10-04 (金) 17:25:21New!
      • ドヒナ10秒以内に発射せずキャンセルされてんじゃね、EXで構えてるときは挑発受けないよ -- [gvsnWjgadls] 2024-10-04 (金) 17:30:17New!
  • 漠然と🍅食えればチナトロいけると思ってたけどクソ甘認識だったのか -- [CTU33TiWA2w] 2024-10-04 (金) 17:47:43New!
    • 土日を考慮しても明日の朝時点でtmt人数15000人くらいなら平気なんじゃない?(慢心 -- [Kem1Ki8u47s] 2024-10-04 (金) 17:58:45New!
      • 明日の朝でトマトクリア15000人もいたら確実に土曜中に2万人超えるぞ -- [Bi6wGGRKV9Y] 2024-10-04 (金) 18:12:18New!
    • 今回1日多いんだよな -- [9vmimNqzzpA] 2024-10-04 (金) 18:50:03New!
    • コメント見てみると育成甘い人は多凸になってるから2凸行ければ安泰じゃないかと思ってるんだけどどうだろう -- [0rjPkYrCr3U] 2024-10-04 (金) 19:19:01New!
  • アル、ドヒナ、水おじ、マリナ、キャンハレ
    実用範囲の助っ人全員出せるが誰が嬉しいんだ? -- [BSlxRvCAKbQ] 2024-10-04 (金) 18:13:31New!
    • マリナ -- [CTU33TiWA2w] 2024-10-04 (金) 18:15:25New!
    • ランダム助っ人でマリナ引くの粘ったくらいにはマリナが欲しい
      パーフェクトアルも助っ人少ないけど自前で持ってる人多いし -- [K0J8HAtoTsg] 2024-10-04 (金) 18:17:49New!
    • マリナ了解
      固有2マリナ、固有2ハレ、完全体ドヒナにしときます -- [BSlxRvCAKbQ] 2024-10-04 (金) 18:23:04New!
    • 昨日の時点だと水おじもちゃんと育ってるのが地味に出てこなかったけど、さすがに今日は増えてるかな? -- [PKfuaSHUaxY] 2024-10-04 (金) 18:27:04New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 部位破壊で阻止可能だが、シールドよりも他の阻止を優先するべき
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証

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Last-modified: 2024-10-04 (金) 00:05:45