最終更新日時:2024-07-11 (木) 19:35:52

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ビナー」


総力戦「屋外戦・ビナー」(2024/07/03 ~ 07/10 03:59:59) Edit Edit

シーズン67_ビナー.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ビナー」

開催期間2024/07/03 ~ 07/10 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/07/10
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

+

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

+

総力戦&大決戦予告

+

総力戦開催中

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane)
重装甲3分
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
TORMENT9023,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少解除不可・永続
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少解除不可・永続
+

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦・大決戦ボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、混乱、強制移動などによる行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ EX)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するため、部隊前方に召喚することで各種攻撃を誘導できる。
    また大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、ビナーに近いデコイがターゲットされることで5番目以降は攻撃されずに済む。
  • ビナー自身の屋外戦闘力はDと目されており、与ダメージ80%、遮蔽貫通率は+0%となる。
    • 屋外戦闘力Dの生徒でも遮蔽が成功することがある点などからの推測。
      より適性が高い生徒なら高確率で遮蔽物BLOCKが発動する。
  • 通常攻撃以外の3種のスキル(ビーム、ミサイル、砂嵐)は全て必中
    生徒自身の回避ステータスにより避けることはできないが、
    • ビームは発射前に予告線の範囲外へ移動すれば回避可能
    • ミサイルは遮蔽によるBLOCKが可能
      また、予め射程外に移動する・デコイを用意するといった対策によりターゲットから逃れることも可能
  • 一定以上のダメージを与え、かつモーションが途切れたタイミング(稀に通常攻撃を1回挟むこともある)で移動演出が入り、次waveに移行する。
    移行が始まると一部のEXはモーションが中断され無駄撃ちになるため、発動のタイミングには注意。
    • 2wave目への移行時はビナーが地中に潜り、自部隊はこれを追いかけて移動する。
      ミカカリン などの一部の単体指定のEXスキルは移動開始時に強制キャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場まではダメージを与えてもグロッキーゲージは増加しない。
      移動中はビナーをターゲット指定することができないため、一部スキルは発動不可。
      場所や生徒を指定するバフ・回復などを発動することはできる。
      移動中にコストが溢れないよううまく調整したいところ。
    • 3wave目への移行時は演出が入り、画面が切り替わる。
      発動中だったEXは、ホシノ(水着) のフィールドのように引き継がれるものもあるが、攻撃系のEXスキルは基本的にキャンセルされる。
    • グロッキー状態と大ダメージをうまく組み合わせることができれば、2wave目をスキップして3waveへ移行したり、wave移行を一切起こさずに倒すことも可能。
      wave移行にかかる時間をカットできるため、大幅にタイムを短縮できる。
  • グロッキーゲージ
    • HPバー下の横棒のゲージ。
      最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      以下の状況を除き、WEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加する。
      • グロッキー中のダメージ(すでに満タンのため増えない)
      • 2weve目への移動モーション開始後(地中に潜るよりも前にゲージが灰色になる)
    • 再入場を行ってもゲージの蓄積状況は引き継がれるが、グロッキー状態中に戦闘終了した場合には0からの開始となる。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPバー右下の四角いゲージ。
      最大まで溜まると特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      ゲージは2wave目の移行(ビナーが地中に潜るモーション)開始から増加し始め、90秒で満タンになる。
      3wave目の移行(演出が入っての画面切替)で一度ゲージがリセットするが、増加速度が増し30秒で満タンになる。
      グロッキー状態でも増加は止まらないが、スキル使用直後にグロッキーにする事で不発させる事は可能。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃タイプが「貫通」に変更。
    重装甲の生徒は被ダメージ2倍となり圧倒的に不利となる。
  • 攻撃力20000(屋外戦闘力Dのため、実質16000)。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。
    一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    • 命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れる、という程度でほぼ当たる。
      T6以上のグローブには命中が付くので、低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP400万以下、3wave目はHP150万以下。

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増し、防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000(屋外戦闘力Dのため、実質24000)。
  • 他の難易度と異なり、1wave目からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
    2wave目への移行時にもゲージがリセットされるため、移行条件を先に満たせば初回の発動はキャンセルすることができる。
    一方3wave目での発動間隔は60秒と、Insane以下よりも下がっている。*1
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
    ビナーに密着する位置ではダメージ判定がないようである。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP1320万以下、3wave目はHP490万以下。
  • グロッキー状態となるのはHP1630~1640万前後、HP850万~900万前後、HP150万~200万前後。

ステータス Edit Edit

ビナーInsaneTorment備考
レベル8090
HP7,000,00023,000,000
攻撃力20,00030,000地形適性Dのため実攻撃力は0.8倍
防御力5,0006,800
会心発生抵抗力2020
会心ダメ抵抗率80%80%
被ダメカット0%0%
地形適性DD
命中値-1400程度
回避値100100
会心値200程度200程度お守り以外被会心率13%
会心ダメ率200%200%被会心時ダメ1.5倍*2
+

特記事項

編成考察 Edit Edit

  • 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
    特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須。
  • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
    • EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、攻撃属性に関係なく採用できる。
      • 具体的には、カンナ(水着)(47.8%減少/軽装備)、アカネ(37.7%減少/軽装備)、シロコ(水着)(34.3%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
      • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任生徒が高数値のものを持っている場合が多い。
        マキ(34.8%減少/軽装備)、アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)等。
    • くわしくは頻出バフ・デバフのページを参照のこと
  • 2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンク特化の生徒は十分に役割を果たせない場合がある。
  • 2部隊以上で攻略する場合、第二段階から「浄化の嵐」がパターンに加わるため、主力部隊は2部隊目以降に持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
  • TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でない軽装備以外の生徒は制限時間3分の生存に工夫が必要。
    特に最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の回避策が必要となる。
    • ミサイルのターゲットは最大4人なので、ウタハヒフミ のEXにより囮を組み込むことで、ビナーから最も遠い生徒を守ることもできる。
    • T.S. 生徒を召喚することでも囮にできるが、召喚位置を指定できる セナアカリ(正月) 以外は位置取りが難しい。
      コストも重いため、囮以外の役割も割り当てるようにしたい。

編成例

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。
    編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • コトリ
      EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
      味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
      発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。
    通常攻撃と直線範囲攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
    • ホシノネル(バニーガール)ハルカ
      スキルで移動できるタンク。
      ホシノは瀕死にならなければ回復しない点、ネル(バニーガール)はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、ハルカは☆3以上でなければ脆く回復手段を持たず点にそれぞれ注意。
    • ウタハヒフミ
      一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
      ウタハはEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • タンク1編成(TORMENT)
    難易度TORMENTにおいてはタンク役が不可欠。
    必中攻撃のアツィルトの光(ビーム)とその残り火をモロに受けるため、装甲有利な軽装備の防御型タンク、もしくはビームを回避できる移動能力持ちを編成する必要がある。
    • ハルカエイミ
      ★上げのしやすい防御型軽装備タンク。
      育成状況や編成によってはEXによる回復も不要で、余裕を持って3分間を耐え切る事が可能となるのが強み。
      • ハルカの場合はEXにより自ら移動ができるため、誘導役が不要。
      • エイミの場合は別途移動手段を用意する必要があるが、育成が充分ならNS+による自己回復で余裕を持って生存可能。
    • ミネ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EX枠とNS枠の防御デバフを同時に付与できる。
      どちらもデバフ量がやや少ないのが珠に傷だが、それでもTORMENTビナーに対しては効果大。
      ビナーに密着する位置に移動するとアツィルトの光のダメージフィールドを回避することができるため、時間内を耐え切るための育成ハードルが低く済む。
    • ユウカ(体操服)
      強固なシールドを張りながら大きく移動できる特殊装甲回避タンク。
      3コストで移動できるため、スキル回し的にも有利。
      また、シールドは部隊全体をミサイルや砂嵐から守るのにも有効。
    • マリナツクヨ
      軽装備回避タンク。
      回復が無いと耐えきれないものの、遮蔽を使う射程350タンクはWAVE2とWAVE3において無誘導で味方をビームに巻き込まない位置取りが可能という利点がある。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)のEXとヒマリのSSを合わせることで、スキルの回転速度をより高めることができる。
    この二人のEXは重複可能な攻撃力バフであるため、アコによって会心バフも搭載することでダメージ量も一気に増す。
    ホシノ(水着)のバフは、爆発特効が効果の無い装甲であっても、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に付与できる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
単体ダメージEXを持ち、NSで効果の高い防御デバフを付与する。
必須級の防御デバフ要員ながら火力も高い、対単体敵特化の貫通生徒。
適性SSの屋外戦ではEXを使っても使わなくても強い。
特にミカのダメージ補正が減る多凸編成の後半は、2人目(助っ人)のマキにバフを集めてメインアタッカーとする運用が有効。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
地形適性の追い風もあり、確定会心と貫通特効で規格外の高火力。
EXの特性上、多凸するなら序盤に起用したい。
軽装備で高耐久のためタンクを兼ねることもできる。
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:軽装備
会心ダメージ率が大きく伸びるスキル構成を持つ貫通単体アタッカー。
EXのダメージ倍率が高く、かつ防御力を一部無視するためビナーに有効。
10秒被弾せず潜入行動状態となれば、EXが確定会心化し会心ダメージ率バフを得る。
射程が短く遮蔽を利用するため、前に出すぎないよう編成に工夫が必要。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
対単体敵特化の生徒でタンク役も兼ねる。
低コストが魅力だが、怒り状態でこそ真価を発揮するので、アイコンを注視しておこう。
EXの価値が跳ね上がるので、可能ならばミユと組ませたい。
ミドリ_icon.png
ミドリ
EXコスト:3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXが低コストで全ての弾をビナーに撃ち込める。
モモイも採用すると、中毒ダメージも付けられる。
ささやかながら回復が出来るNSも好印象。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
星1ながら有力なアタッカーで、移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。
ビナーはノックバックを伴う攻撃が無く、2回の移動時以外は如何なく強さを発揮。
瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
EXスキルは封印しよう。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力C装甲:軽装備
SSで防御力デバフを付与できる置物枠。
他の生徒のEXスキル、ノーマルスキルによる防御デバフにさらに重ねる事ができる。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
SSで防御力デバフを付与できる置物枠。
アズサ(水着)と比較すると、発動率と効果倍率で劣り、持続時間で勝る。
サポーター
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで非常に倍率の高い防御デバフを付与する。
ビナーに対しては特に効果が高く、単独デバフなら アカネ と比べて4割以上のダメージ差が出る。
マキ NSと合わせることで、防御デバフの上限値である80%に容易に到達する。
NSとPSが潔く生存特化なのでビナーの猛攻にも耐えやすい。
効果時間は20秒と短いが、2コストなのでスキルが回りやすく、PS+でも時間を伸ばせる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。
全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。
ミカやその他タンクがいない構成ではタンク役も兼ねるが、本業のタンクと比べるともろいので、ヒーラーも用意するか、高火力で手早く処理する必要がある。
INSANE以上でミカやユズなどの低命中生徒を使う場合にSSの回避値デバフが役立つ。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。
耐久力に難があるため、ヒーラーやタンク役と併用するか、途中退場前提の攻略が必要になる。
ミユ_icon.png
ミユ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
EXとNSで短時間弱点把握状態を付与し、Hit数に応じてダメージを稼ぐ非常に強力なサブアタッカー。特に今回はマキによってかなりのHit数を稼げる。
火力目当てでの起用となるため、相応の育成が必要。特に愛用品T2は必須。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。
EXスキルのコストはLv3で4、Lv5で3に減少し使い勝手が増す。
NSで周囲に会心値バフを付与するが、範囲が狭く活用は難しい。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで自分以外の味方を呼び寄せて貫通特効を加算する。
直線範囲攻撃(アツィルトの光)の回避に利用できる一方、散開時は逆に範囲内へ飛び込ませてしまうケースもある。
NSをキャンセルさせてしまう事故もあるので発動タイミングは要注意。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
周囲円形範囲に会心値・会心ダメージ率バフ。
NSで防御力デバフを付与。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
マキなど通常攻撃主体のメインアタッカーを強化する編成で有効な攻撃速度バッファー。
NSも掛かるように配置を調整しよう。
自身にはシールドを張るため生存能力も高い。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
TORMENTなど高難度でミカにタンク役も一任する編成に適した、ヒーラー兼スキル回し兼コストカット要員。
SPECIAL
アタッカー
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:貫通タイプの味方の攻撃力増加
味方の与えたダメージを15秒蓄積し、防御無視の貫通ダメージを与えるEX。
ダメージ蓄積に少々手を焼くが、バフに関係なく安定したダメージが狙える。
防御無視ダメージを出せる生徒と組むと狙いやすい。
カリン_icon.png
カリン
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
対単体アタッカー。
超大型のビナー相手ならEXスキルに追加ダメージが付く。
自身も有効なダメージソースになるが、攻撃力SSと高い支援値目的での採用もあり。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
防御力デバフを付与し、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
サポーター
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人の攻撃力を飛躍的に伸ばすEXとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXはアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
INSANE以上でミカやユズなどの低命中生徒を使う場合にNSの回避値デバフが役立つ。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人への会心ダメージ率・会心値バフを行うEX。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
NSによる味方の回復要員としても優秀。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
同種のSSは重複しないので注意。
NSの攻撃デバフも地味にありがたい。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3屋外戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。
減少率はアカネより低い*6が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
ヒーラー
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
EXとNSで味方全体を満遍なく回復。
重いコストに見合った回復量を誇る。
砂嵐が激化する後半に特に有効。
T.S
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力Aサブスキル:会心ダメージ率増加装甲:軽装備
ビナーは高防御なため防御無視効果のNSが嬉しいT.S。
+

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

+

順位報酬

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 420,000,000pt(4.2億)で完遂
    • 1日目N→H→VH→2日目HC→EX→EX→3日目以降INS15回 で、おおむね全獲得を狙える
+

総合ランキングPt報酬一覧

スコアの計算式など→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

-

2024年07月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
139,274,719TORMENT03:03.867
10039,225,600TORMENT03:24.333
100039,196,402TORMENT03:36.499
200039,151,040TORMENT03:55.400
300039,142,160TORMENT03:59.100
400039,133,361TORMENT04:02.766
500039,119,360TORMENT04:08.600
600039,087,761TORMENT04:21.766
700039,069,680TORMENT04:29.300
800039,044,240TORMENT04:39.900
900039,008,962TORMENT04:54.599
10,00038,980,721TORMENT05:06.366
15,00038,862,080TORMENT05:55.800
20,00038,387,750TORMENT09:13.438
120,00025,920,384INSANE02:05.633
240,00014,209,088EXTREME04:14.800

TORMENTクリア: 21,222人
INSANEクリア: 165,566人
EXTREMEクリア: 264,788人
HARDCOREクリア: 354,655人
VERYHARDクリア: 399,421人
HARDクリア: 414,607人*3

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4凸の17500位代で今期終了。現在の🍅攻略者は18700人くらい、🍅でも足切り発生するかどうか際どいライン -- [64b6vTylzyY] 2024-07-09 (火) 13:49:39
    • 当初想定されたよだいぶ鈍化はしたけど今の時点で残り1300はさうがに無理だろう
      最終日の駆け込み考えたら最終🍅21000くらいでフィニッシュって感じかな -- [LWF3eWYw6vQ] 2024-07-09 (火) 13:58:00
    • 3凸16000台の弊シャ、震えが止まらない -- [5VMXiwyGiG6] 2024-07-09 (火) 14:02:51
  • 動画参考にして🍅挑戦するも2凸で終わらず、いろいろ編成してリトライ繰り返してたら、チケット期限30秒前に討伐完了。本当ローディングにイライラしたの初めてだ。 -- [0OzYGF4JaTU] 2024-07-09 (火) 14:07:43
  • 最終的に🍅が混じりそうだけど、ゴルトロ帯が上から下までみっちりINSなの笑えるな。トッポかよ。 -- [xNhfoMEemeA] 2024-07-09 (火) 15:00:23
    • 適当2凸でも未だに8000台だから🍅ボーダーはない
      いつもどおり🍅クリアできない人は地獄のINSタイムアタックだよ -- [fXBSS7wgj7w] 2024-07-09 (火) 16:51:16
      • 今19000まで🍅で埋まってるんだけど -- [EWV2dHqxMqE] 2024-07-09 (火) 17:17:28
    • トッポ草 -- [5VMXiwyGiG6] 2024-07-09 (火) 17:07:01
    • 最後までINSTAたっぷり -- [nJOVngZxanI] 2024-07-09 (火) 17:13:55
    • 🍅がゴルトロに溢れたらポッキーになっちゃう -- [NjTPHwTJIQI] 2024-07-09 (火) 21:24:10
  • およそ2.5秒縮めるだけで3000人抜いたんだけど何やねんこれ -- [K8G1j.xcMhQ] 2024-07-09 (火) 16:06:33
    • 2.5秒も縮めてたったの3000人か、だいぶ少ないとこだな(感覚麻痺 -- [hdKCAjslTqY] 2024-07-09 (火) 16:39:46
  • アコ固有2にしないと1凸目完走できんなあ。まだ俺に🍅は分不相応だったかカンナ引けて調子乗った -- [Hrc0UTBo1ag] 2024-07-09 (火) 17:29:46
    • 水着カンナ持ってるならエイミアコヒマで500万前後妥協かココナヒマリ正月フウカで400万未満TLでいいのでは?
      アコ固有2は水着シロコ固有2と同じく🍅クリアには必須ではないよ -- [u2J34eWLNtc] 2024-07-09 (火) 18:47:31
      • ココナ使うやつで水カンナが固有2じゃないの見つけられなかったんだよね -- [SMQhFp4mzN.] 2024-07-09 (火) 21:10:12
      • ここのログにあるよ -- [gZRdMYZ.TpM] 2024-07-09 (火) 21:48:36
  • 🍅クリアするだけならアコヒマウイ水カンナの残り200万〜450万まで削るTLより正フウヒマリアカネとかで750万〜850万まで削るTLの方がガチャ少なくて楽だと思う -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 17:39:18
    • 最初はそっちで模擬してたんだけど850万も削りきれないという結論になったからもっと1凸目で削らなきゃってアコヒマリ編成に手を出して玉砕したものでして -- [Hrc0UTBo1ag] 2024-07-09 (火) 18:04:28
    • ハレ体ユウカ温チナAマキアコシロコで850万削ってるけど温チナ、ハレ→ミユとかミユネル編成でも削れるかもだし、仮に1凸目アカネなら2凸目で水カンナ使えるし同じ編成組めなくても火力が出せると思う
      あと1凸目水着カンナ使う場合耐久しやすい妥協TLにすれば最後まで戦えるかも -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 18:41:26
      • 水シロコと水カンナは別編成で使ってね、防デバフ値は水カンナの方が高いからコスト回復力は下がるけど水カンナの方が火力出るかも? -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 18:44:02
      • 水着カンナ持ってる場合は1凸目採用1択な気がするけどな。
        1凸目にヒマリ採用する関係で2凸目は水着シロコ採用で枠圧縮した方がいいから2凸目アカネ採用は殆ど見かけないね。同時採用でも問題ないけどヒマリ使えない時点でアカネの枠に何か入れた方が伸びると思う -- [u2J34eWLNtc] 2024-07-09 (火) 18:54:08
      • 確かに!上にある木の葉の1凸水着カンナ妥協TLにして2凸水着シロコ+マキ+αにすればどうとでもなりそう。
        1凸目アコヒマなら2凸目水シズコor水アヤネ+水シロコ、正フウヒマならアコシロコとかで2凸いけそう -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 19:26:17
  • ビナーって1凸目にいつもより削れたってなっても結局2凸目で調整する羽目になるからあんま意味ない? -- [aEItj7x36Q2] 2024-07-09 (火) 18:18:59
  • 🍅ボーダにならないとか言ったやつ出てこい!INS残り900枠だぞ・・・ -- [LhaJYS6/4Ww] 2024-07-09 (火) 18:44:46
    • 散々🍅ボーダーだって指摘されてたしinsボーダーだと本気で思ってた人は極小数でしょ。 -- [7XGo67oHH/U] 2024-07-09 (火) 21:44:49
  • 過去データからだと🍅25000人ペースだったらしいけど全然行かなそうっすね。ヒソカ減って、クリア出来る人はすぐするようになったのかね。 -- [JziVQy3P6Wo] 2024-07-09 (火) 18:46:27
    • かつての🍅ビナーの幻影にビビりすぎてる奴が多いのかもね
      実際はもうミサキャン余裕の強さになったせいでクソザコに戻ってるわけだけど -- [h2EfXbrFwLM] 2024-07-09 (火) 19:14:01
    • 単純にアクティブ減少に伴ってチナトロレーサーの数が減少してる。 -- [5aZj5ozlMHE] 2024-07-09 (火) 19:19:28
    • 過去のデータってTor初日しか見てないからね、2日目には最終2.2万のケセド下回るペースだった -- [YnKLMtvwWlI] 2024-07-09 (火) 21:35:32
  • よくわかったよ。総力戦はクソゲーだって -- [PbPsb3eETSQ] 2024-07-09 (火) 19:49:15
  • 固有2ミカアコヒマココナチャートで残500万まで削ります→10凸します→残り160万……うへ……
    今回も🍅はダメだったよ……ばにたすばにたす
    来期やってくるであろう市街地ビナーさんには逆立ちしても勝てる気がしないってことだけは理解したじゃんね…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-07-09 (火) 19:56:25
    • 10凸できるキャラいるなら2凸目もっと削れる編成組めそうだけど...サポーター・シールド持ち全然いないとかか? -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 20:14:12
      • 3周年先生なのでぇ……レベル50とかの生徒を無理矢理🍅ビナーさんの前に放り出してる先生ですまない……
        むしろ逆でサポーターは潤沢なんだけど周年以外のまともなアタッカーが誰も居ないじゃんね
        周年以外でレベル90になってる唯一のアタッカーが対抗戦から出張してもらったシュンとマキちゃん(今回なけなしの全リソースつぎ込んで突貫で上げた)だけなので上記の有様に……

        それ以外の上澄みですらヘアピンT4とかのレベル80の☆4ノノミとかレベル78☆4のムツキとかサクラコ様くらいなので、水着エイミのシールド越しにミサイルでぶっ潰されてるじゃんね☆ -- [R.C4uZjG6p.] 2024-07-09 (火) 20:24:16
      • なるほどそりゃちょっと挑戦が早かったなw
        ギリギリいけなくもないかもだがよー頑張った方w
        次のビナー君は倒せるだろうし楽しみにしておくといいよw -- [VFPW9rL7KJo] 2024-07-09 (火) 20:26:58
      • あ~・・・アタッカーがレベル補正で大幅にダメージ減る状況を覆せないとなると、ちょっと厳しいね…… -- [hdKCAjslTqY] 2024-07-09 (火) 20:34:06
    • シュンイオリの二人で数十万~100万削れてもおかしくないはずだが・・・
      それこそミサイルと砂は正攻法ならシールドで防ぎ続ければいいだけだぞ? -- [VFPW9rL7KJo] 2024-07-09 (火) 20:25:57
  • 🍅の一凸目ミカガチャが時間の無駄なのでアカネ編成でやってるけど100%グロッキー後のレーザーでミカかアカネが焼かれてる
    通ってるTL再現出来ないんじゃ無理よな -- [ydSMyrV5DzY] 2024-07-09 (火) 20:07:48
    • 通せないTL試すほうがよっぽど時間の無駄では? -- [aPwBNIsRHVs] 2024-07-09 (火) 20:20:11
    • そもそも編成順とか合ってる? -- [2veHEIgMesk] 2024-07-09 (火) 20:21:33
      • 編成順は当然合ってるし複数の動画もみて確認したからアカネの移動速度も多分関係ないんだ
        解像度変えてもダメでマジでおま環状態
        元々🍅4凸とかやりたくないからいろいろ試したけど通せる編成がないのでお手上げだわ -- [ydSMyrV5DzY] 2024-07-09 (火) 20:32:33
      • 皆さま申し訳ない、並んでるピンク髪が順番逆になってた
        編成順の影響のデカさは学んでるけどまだ他に要素があるかもと疑ってしまった

        それと↓の人、今回はビナーキャンセルのミカ安定値ガチャ(パチ)頼みのTLもあるけどなぜかあまりそれを強調されてない
        無理に開放とか贈り物使う必要はないと思う -- [ydSMyrV5DzY] 2024-07-09 (火) 21:12:39
      • 上でも言われてたけど本当に編成順見ない奴多いんだな............ -- [gQSNW2ngVD2] 2024-07-09 (火) 21:57:54
      • そりゃ無理に安定値パチして通らないぐらいならリソース割いた方が良いので…
        他で使わないならともかくミカだし -- [ptz1mdn7WHc] 2024-07-09 (火) 22:46:43
    • 能力開放・絆レベルの差なのかもしれない?自分はソレで、セトを真面目やってなかったのがここで響くかぁ。。。ってなった -- [oRxbHHUE6fU] 2024-07-09 (火) 20:46:37
      • 実際絆セト真面目にやってなかったら固有2で🍅ビナーのグロッキー取るのほぼ不可能だったので、固有化と同等くらいには影響度あると思う -- [R.C4uZjG6p.] 2024-07-09 (火) 21:10:55
      • 不可能なのはミカ以外の育成足りてないとか背伸びし過ぎてる上位陣のTLを使ってるとか細かいテクニック不足でダメージ出し切れてないとかな気がする
        妥協チャートは固有2WBなしでもグロッキー取れるはずだし
        でも絆レベルが低い新任先生ほどWBの恩恵あると思う -- [u2J34eWLNtc] 2024-07-09 (火) 23:28:02
  • INS残り650人…
    30人も居なかった43136がここにきて600人以上になってたりして哀愁を誘う -- [ptz1mdn7WHc] 2024-07-09 (火) 21:00:43
    • 逆に何人もいた43136の上はほぼ🍅に逃げ終わってもう1人しか残ってない… -- [4a.LdoITppg] 2024-07-09 (火) 21:13:23
      • この人も最後に逃げるのか、それともチナトロ蹴ったとしてもIns1位を狙うのか…ちょっと気になります -- [0GKnaAy0k3A] 2024-07-09 (火) 21:47:00
    • 同スコアだと先着順、って知らなかったのかな… -- [NjTPHwTJIQI] 2024-07-09 (火) 21:19:07
    • 無事43136のゴルトロ落ちを確認、ばにたすばにたす -- [R.C4uZjG6p.] 2024-07-09 (火) 21:38:44
    • 43136ついに落ちだしたなwいよいよ始まった -- [VFPW9rL7KJo] 2024-07-09 (火) 21:42:07
  • 🍅最下位が24凸とかで絶対ビナー君を倒す執念に感動した -- [WakWSOsa92Q] 2024-07-09 (火) 21:16:09
    • 24凸のひと、最後はアリスとかイズナとかの神秘アタッカーまで繰り出してるのか
      あと500人かぁ… -- [8JrG3yuguwc] 2024-07-09 (火) 21:49:15
    • それ🍅クリア者の総数を見るために何十凸もしてるだけで日付が変わったらあっさり2凸くらいでクリアしてるんじゃないかなあ -- [nYdtkIRLxEk] 2024-07-09 (火) 21:49:33
      • insのクリア者プラス1すればわかるんだからそれはない、昔はそれが必要だったけど
        ガチの総力戦してるんだと思うぞ -- [VFPW9rL7KJo] 2024-07-09 (火) 21:50:50
      • 中間でのボーダー確認用とじゃないのかな -- [7IEbgdj/O0I] 2024-07-09 (火) 21:56:22
    • 部隊情報見る限り2凸余裕な戦力持ってそうだしわざとじゃない? -- [3twV2OQTPqM] 2024-07-09 (火) 23:08:53
  • 🍅を倒すだけならかなり楽だけど、TORTA狙おうとすると安定値ガチャがマジで鬼畜だって事がよくわかったわ
    INSテンプレ編成の理論値出すのとなんて比べ物にらない難易度…実際こっちは遊びでやってみてたら何回か出せたし
    ミカの絆50でWB25でマキもWB25の借りててアコヒマどっちも固有2なのに、カンナの固有関係ない最初の二連撃の時点で上位陣とはゲージ3〜5くらいダメ差ついてるの笑えないわ…
    チナトロには問題ないけど、さっきギリギリ四桁に落ちたのが悔しいなぁ… -- [nURXdaBMHME] 2024-07-09 (火) 21:58:14
    • ミカって安定値命中低いのにそこにデバフかかるせいで序盤良くてもブレるブレるwビナーも会心出す出す…何度移動前に退場したか。 -- [gIpGmj6SReA] 2024-07-09 (火) 22:17:12
  • ほぼ理論値の43136みんな出しすぎw残り30分とかで付近の順位確認してさっきまでいた人消えてたら絶望感半端なさそう。でも後6時間で500人弱はそもそも残るのか -- [v/GKOx597x.] 2024-07-09 (火) 22:05:20
    • 風呂に20分入っていた間に、🍎人数が100人増えていた件 -- [8JrG3yuguwc] 2024-07-09 (火) 22:13:01
      • りんご可愛い。絶対無理なペースwもう今日は早く寝た方がいいよ -- [v/GKOx597x.] 2024-07-09 (火) 22:24:32
  • INSの上位で突如順位が600人ぐらい飛んでるの何事かと思ったけど同スコアが多すぎて以下略されてるのかこれ・・・ -- [oDLtWpENNnw] 2024-07-09 (火) 22:11:20
    • ほんとだ、なんだこれw
      すべての難易度表示でゴルトロラインから下にスクロールしていくと省略されたりはしないから、何かバグがあるのかもしれないね -- [bkosIkDYBJg] 2024-07-09 (火) 22:21:26
    • 同じポイントはだいたい30人くらい表示して、あとは以下略ってなってるみたいね。 -- [vTCn5b30HmE] 2024-07-09 (火) 23:43:00
  • 現時点でのins上位勢は🍅クリアできる戦力揃ってそうだし、もう実質🍅ボーダーになってるようなものだよね -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 22:32:24
  • ゴルトロラインも大概高いよね
    Insの67秒ぐらいの範囲に10万人ひしめいてる -- [g9xaUosvg5U] 2024-07-09 (火) 22:58:38
  • 最終日に🍅つらい囧 -- [HcgJJ7RY.nw] 2024-07-09 (火) 23:19:09
  • 3凸で🍅ビナーくんクリアできた!
    ここで体ユウカで耐久できるって教えてもらったから、それを徹底したらあんまり苦労せずに突破できたから本当に感謝 -- [SFzLUJ1APJE] 2024-07-09 (火) 23:29:07
  • ins死亡確認 -- [WakWSOsa92Q] 2024-07-09 (火) 23:32:33
    • クリア者2万越えちゃったか
      まだぬるい方とは言え🍅ボーダーは嫌じゃ―! -- [d7Vb7u6g2XM] 2024-07-09 (火) 23:36:27
  • マジでinsでゴルトロ落ちするとは思ってなかったな……
    どんなに少なくても500人くらいは残ると思ってた -- [vXU8Gbp4076] 2024-07-09 (火) 23:37:34
  • 10凸🍅とかこんなにいるんだな -- [bvUGoDDh72c] 2024-07-09 (火) 23:42:38
    • よく見るとどうみても3910万以上取れる編成なのに12凸してる観測者もいれば、カンナ持ち他ガチガチ育成なのに無茶苦茶な組み方で7凸してる擬態先生が結構混ざってるぞ
      2万位狙いで遊んでる先生も混じってそう -- [u2J34eWLNtc] 2024-07-09 (火) 23:53:36
      • わざわざ手間かけてそうしてるのか
        なんかすごいな -- [bvUGoDDh72c] 2024-07-10 (水) 00:14:22
    • 今回はinsの適当1凸だとゴールドすらなれないので、最終日にinsTAにするかtmt多凸を敢行する先生が多いのでは -- [sMn6mG0zWCs] 2024-07-10 (水) 00:22:13
    • 動画見ずに自力で編成組んでる先生とか観測してて10凸になってたなあ -- [2ms9LHKT2AU] 2024-07-10 (水) 09:43:08
  • 色々見なおしたら8凸から4凸に縮められたのでギリギリチナトロ入れるかな……
    ミカ固有2だと移動前に嵐が来る都合で嵐行動前に雑にグロッキー取ってたけど、モーション入ってATGゲージ空にしてからじゃないとまた嵐来るのに今日まで気づかなかった。仕様の理解は大事。 -- [W2USRZLUgsQ] 2024-07-09 (火) 23:44:43
  • ボーダー付近はあえて多凸してる人がほとんどっぽいな、明らかに2凸できそうなのに10凸とかちらほらいるし -- [1OsjXThcruc] 2024-07-09 (火) 23:44:47
  • よし、仮にここから1秒に1位ずつ下がったとしてもゴルトロ維持できる。勝ったな…。 -- [HrkHFvT7Uks] 2024-07-09 (火) 23:52:32
  • ギリ2凸の3887でも14000まで順位落ちてて怖い…次回開催までに水着カンナいないとプラチナ無理だな -- [iNrDo068iQc] 2024-07-09 (火) 23:57:48
  • 思ってるよりいかなかったとはいえゴルトマトついにでたか
    やはりinsに席なんてなかったね、あの頃の最弱ビナー君が帰ってきた -- [VFPW9rL7KJo] 2024-07-10 (水) 00:20:32
    • 何だかんだでやる気のあるユーザー多いよね -- [GolQIbuSee6] 2024-07-10 (水) 00:33:09
      • 手持ちの完全体がミカとマキちゃんだけとかでも2凸+αが現実的なレベルになってたのが大きいと思う。 -- [hdKCAjslTqY] 2024-07-10 (水) 00:38:17
      • いややる気とかなくても10貯めてカンナマキヒマリミカ撃つのループしてたらビナー君瀕死だけど…猿でも出来るやん -- [Znwo2CjVzkE] 2024-07-10 (水) 00:52:41
      • ↑tormentはそれじゃ無理だと思うけど… -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-10 (水) 03:50:20
      • なかなか間違うレベルじゃないとは思うけどマキとアコ間違えてるんかな... -- [Re3WxCKxwFU] 2024-07-10 (水) 04:16:12
  • 多凸🍅民は今夜安心して眠れなさそう -- [LhaJYS6/4Ww] 2024-07-10 (水) 00:26:40
  • 育成上1凸目で400万程残すと2凸目ほぼフルタイムで戦わないといけなかったからカンナ入りでなんとか200万まで削ってスコアを3910↑に乗っけられた。安定値、体力、NSの出…めちゃくちゃ疲れた。。。 -- [fY3GIFdh.x2] 2024-07-10 (水) 00:55:37
  • 4凸で数十秒残してたのに5凸より下ってどういうこっちゃねん -- [aEItj7x36Q2] 2024-07-10 (水) 01:23:14
    • グロッキー調整の凸挟む場合は、フルタイム戦うわけじゃない。
      2凸目(メイン編成)で良いタイミングでミサイルキャンセルできるようにちょっとグロッキーためて撤退→2凸目フル→グロッキー調整して撤退→4凸目フル→5凸目トドメ とかの5凸じゃないかな多分 -- [hdKCAjslTqY] 2024-07-10 (水) 01:48:08
  • 4凸ぐだぐだでゴルトロ落ちしそうだったけど、なんとかアカネ使用の2凸通せて13400位くらい上がった。
    2凸目がミユ星3だったけどネル固有2+助っ人完全体マキで480万程削りきれた。ミユ愛用品いい感じだな! -- [PJ3/VATUeAM] 2024-07-10 (水) 01:47:07
  • アレッ!?秘伝ノートに届かない?!毎日3回InsTAしてたと思うんだけどそんなことある?どっかで忘れてたか? -- [GdTXK4UXAGc] 2024-07-10 (水) 02:35:58
    • 1日分Torやって消化は面倒でInsやってんだけど自分も秘伝ノート届かず...
      消化忘れた記憶もないんすよね、なんでだろ... -- [pgw4Bg./wMU] 2024-07-10 (水) 03:44:01
    • どっかで掃討押し忘れでは?
      掃討押し忘れは気づきにくい -- [bvUGoDDh72c] 2024-07-10 (水) 03:56:40
    • どっかタイムオーバーで保険になってるとか
      シンプルに1枚分どっか掃討し忘れたとか

      あとはビナーは4分のボスはクリアだけでも274ぐらいでインセ毎日テキトーにしても全部取れるけどビナーは3分でTAしても260ぐらい
      貰えるスコアがそもそも低いからTorment保険使ったらギリ足りないとか起きるかもしれん -- [nJOVngZxanI] 2024-07-10 (水) 11:18:42
  • おおお、🍅2万越えてるね
    すごいな
    あと一時間じゃ流石にもう増えないかな -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-10 (水) 02:57:51
    • 21000越えてた
      結構ぎりぎりまでチャレンジする人いるんだな -- [M9LmWv/aFkI] 2024-07-10 (水) 03:48:28
  • 終了ギリギリで🍅初クリア嬉しい マキちゃん神♡ -- [HcgJJ7RY.nw] 2024-07-10 (水) 03:04:25
  • 終了5分前に🍅クリアや -- [K3440J1doao] 2024-07-10 (水) 03:58:44
  • 駆け込みで🍅初攻略。マキの育成甘くてグロッキー全然合わせられんで終わりかと思った -- [4JFp0ZcVJ0A] 2024-07-10 (水) 04:02:50
  • 思ったよりみんなやる気なくアカネ適当2凸でも残れたからカンナガチャスルーは正解だった -- [.f.8JTUKzVQ] 2024-07-10 (水) 04:25:16
  • 1部隊目はミカレンタルしてマキ育ってれば他メンツはわりと融通効くし、2部隊目以降も配布されたばっかだけどヘリネや周年で取ったろうドヒナ水おじ使えばなんとかなるから🍅3凸突破でプラチナ取れた3周年先生も結構いそう -- [Re3WxCKxwFU] 2024-07-10 (水) 04:27:49
  • 今回は水着カンナなしでチナトロ取れたけど次回以降どうなるか…しばらくビナー来ないし大丈夫だろう() -- [1OsjXThcruc] 2024-07-10 (水) 04:37:33
    • 次ビナー来る時の人口今より減ってるだろうからヘーキヘーキ -- [Im.7Cyy/FIs] 2024-07-10 (水) 04:45:35
    • 市街地になると
      ミカA→D(与ダメ110%→90%、遮蔽成功率45%→15%)
      マキS→C
      Sドレスカヨコ、カズサ、ミユ、ユズ、水着ワカモ
      水着アヤネはC→固3A
      今回のTLと前回の市街地🍅動画を見る限り水着カンナ持ってるだけでかなり要求度下がって楽になるとは思う。というか今市街地来たらinsTAボーダーじゃないかな -- [b09AEiaBXWE] 2024-07-10 (水) 07:42:25
  • 最終日平日にも関わらず🍅3500人くらい増えたからな、やっぱ滑り込みでやる奴は一杯いるんだ -- [VFPW9rL7KJo] 2024-07-10 (水) 05:12:18
  • 4凸ボーダーになってるね
    付近の編成見ると3凸行けそうなの多いけどとりあえずで通した感じだろうか
    2凸目で頑張れば結構削れるけど弾除けだるいしなぁ -- [ydSMyrV5DzY] 2024-07-10 (水) 05:28:46
  • 3凸でギリギリじゃねーか、あぶねー -- [gYWJqh/ozSA] 2024-07-10 (水) 07:51:51
  • 今回ボーダーラインを超えられた大体の基準
    プラチナ: 🍅3凸、ゴールド: insTA、シルバー: ex1凸 -- [gTqPPPnPFp.] 2024-07-10 (水) 08:30:47
  • 水着ウイの集合の使い方が芸術的すぎる
    あんなの感嘆のため息しか出ないわw -- [EeeJSUabr.Q] 2024-07-10 (水) 08:42:38
  • 一年前の実装当時の屋外ビナートマトは一分も持たずに壊滅したのが懐かしいわ
    今回は模擬戦は二凸できたのに本番で失敗しまくって終始三凸でクリアしてしまったけどチナトロ取れてよかったよ
    個人的に屋外ビナートマトクリアしてチナトロ確保は一つの目標にしてたから達成できて満足だ -- [0gz93r3avv.] 2024-07-10 (水) 11:45:59
  • 初最終3桁で嬉しい。次のビナーは弱体化前の🍅ビナーで来てもええんやで。確か30秒で砂嵐がくるんだっけか。 -- [/p/gHrod0Sc] 2024-07-10 (水) 14:51:50
  • 1凸目残り100万切ってる動画出てきてマジかよってなった。次の屋外戦1凸行っちゃうのか? -- [VerwQDUnRVg] 2024-07-10 (水) 15:38:55
    • あ、🍅の話 -- [VerwQDUnRVg] 2024-07-10 (水) 15:39:19
    • あれだけ削れてればミカが全部上振れして理想値だしまくれば現状でも1凸出来そうに見える -- [LaJCBdekPng] 2024-07-10 (水) 15:46:01
    • 理論上は1凸可能らしい -- [WrnO4IirHFM] 2024-07-10 (水) 19:42:17
  • 上位100人中半分が特定サークルの秘匿してたTLって完成度すげーな。これは公開したらランキング荒れるわ。最上位行きたい人は基本的にはサークル所属してTL共有して貰うのがスタートラインなんやな -- [5.kq9YSBkT.] 2024-07-11 (木) 21:44:26
    • そういう情報ってどっから出てくるの?
      今ならDiscodeとかで活動してるのかな、秘密結社みたいでいいなw -- [ydSMyrV5DzY] 2024-07-12 (金) 03:15:23
      • メンバーの1人になるのかな?なんか普通にリポストしてた
        あと大決後ビナー前の時期に新サークル作って募集してたみたい、他サークルの2桁常連の引き抜きも -- [BOzSCG1ZN6E] 2024-07-13 (土) 05:49:34
    • 投稿者本人が削除しました -- [5daQzu.IxkI] 2024-07-12 (金) 03:27:22
    • TL教えて貰うって発想では最上位には行けないだろうね -- [Qi7MpK/mQKI] 2024-07-12 (金) 23:14:57
      • TL共有と教えてもらうは意味合いが違うのでは?こういった上位サークルは根幹は一部のTL組みが上手い人がするにしても複数人でTL共有して詰めていくんだろうし -- [qLBKCj/AnGE] 2024-07-15 (月) 21:52:26
    • 別々のサークルがそれぞれで水ウイに気づいてそれぞれが通して来たみたい
      Twitterでまとめて並べてるやつ(これの話だよね?)はメンバー同士の交流が盛んだから一緒にまとめたっぽいね
      最近の上位サークルってDiscord設けて内部でTL詰めたり共有みたいなの多いみたいだしランキング争いする以上それが最適解だよな -- [TrW7Z.2yCsA] 2024-07-16 (火) 10:10:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 初回である「総力戦/シーズン49」では同じく30秒だったが弱体化
*2 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*3 情報ソース
*4 情報ソース
*5 情報ソース
*6 アリウス編成でない場合の話。さすがに対軽装備戦以外ではアリウス編成は非効率的。

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Last-modified: 2024-07-11 (木) 19:35:52