総力戦「屋内戦・グレゴリオ」(2025/04/30 ~ 05/07 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋内戦・グレゴリオ」
開催期間 | 2025/04/30 ~ 05/07 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2024/05/07 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
内容 | 報酬 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「グレゴリオ」(屋内戦)Lunaticに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
Lunatic追加
ステータス一部を調整2025/4/22メンテナンスで案内
- グレゴリオの回避値が低下している模様。全難易度共通500(これまでは600~800)。
公式ツイッターの紹介 
グレゴリオ † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ |
屋内 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane~) | 軽装備 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 1,000,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 3,000,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 6,000,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 10,000,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 40,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 140,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 220,000,000 | 160 | 60 |
LUNATIC | 90 | 1,250,000,000 | 180 | 80 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
________ | | | | |
 | 聖者の囁き | EX | 敵全体に対して攻撃力の500%分の確定会心ダメージ、攻撃力を40%減少(120秒間) | |
 | 厳粛なる悔悟 | EX | 自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。 ・弱体状態4つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除 ・弱体状態5つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間) | |
 | グレゴリオ聖歌 | EX | 中央のパイプオルガンが向いた方向によって味方全体、あるいは敵全体にスキルを使用し、 スキルを使用する度にスキルの効果が変更されます。 ・1番目:黒いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間) ・2番目:白いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除 ・3番目:白いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間) ・4番目:黒いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除 (この後、 スキル使用時1番目から繰り返し) | |
 | 万人の救恤 | EX | 敵全体に対して攻撃力の999999分のダメージ(この攻撃は不死身状態を解除します) | フィールド全体の敵に永久持続ダメージ |
 | 聖者のしもべのしもべ | パッシブ | グレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用 ・安全(弱体状態4~5つ):被ダメージ量を200%増加 ・警告(弱体状態2~3つまたは6~7つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加 ・危険(弱体状態1つ以下または8つ以上):攻撃力を40%増加 | |
 | 荘厳なる聖歌隊 | パッシブ | 左側、右側の壇上の聖歌隊は登場後40秒間合唱を終えたら攻撃力を100%増加/ 聖歌隊はHPが1%未満になったら倒れて攻撃不可状態になります。 | |
 | サンクトゥス | パッシブ | グレゴリオの能力値を変更する弱体状態が適用された場合、同じ効果が聖歌隊にも複製されます。/ 聖歌隊は被ダメージの100%分をグレゴリオに与えます。/戦闘開始直後、グレゴリオと聖歌隊の攻撃力を30%減少(30秒間)/ 演奏の後半部に全ての聖歌隊はグレゴリオの横に移動し合唱します。この時、敵と味方が徐々に強化されます。 ・全ての聖歌隊は10秒毎に攻撃速度を10%増加(この効果は重複可能)/ ・SPECIALを含め全ての敵は10秒毎に、コスト回復力を300増加(この効果は重複可能) | |
 | 苦難のオルガン | パッシブ | 中央のパイプオルガンはExスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合は180度回転します。 回転直後、HPが全回復し、30秒間攻撃されません。 | |
| | | | |
 | 厳粛なる悔悟 (INSANE) | EX | 自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。 ・弱体状態5つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除 ・弱体状態6つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間) | |
 | 聖者のしもべのしもべ (INSANE) | パッシブ | グレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用 ・安全(弱体状態5~6つ):被ダメージ量を200%増加 ・警告(弱体状態3~4つまたは7~8つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加 ・危険(弱体状態2つ以下または9つ以上):攻撃力を40%増加 | |
| | | | |
 | 厳粛なる悔悟 (TORMENT〜) | EX | 自身が保有している弱体状態の数によって適用される効果が異なります。 ・弱体状態6つ以下:味方全体の弱体状態を1つ解除 ・弱体状態7つ以上:味方全体の攻撃力を10%減少(120秒間) | |
 | 聖者のしもべのしもべ (TORMENT〜) | パッシブ | グレゴリオが保有した弱体状態の数によって自身と聖歌隊に効果を適用 ・安全(弱体状態6~7つ):被ダメージ量を250%増加 ・警告(弱体状態4~5つまたは8~9つ):被ダメージ量を100%増加/攻撃力を20%増加 ・危険(弱体状態3つ以下または10つ以上):攻撃力を40%増加 | |
| | | | |
 | 聖者の囁き(LUNATIC) | EX | 敵全体に対して攻撃力の500%分の確定会心ダメージ、攻撃力を70%減少(120秒間) (この弱体状態効果は、弱体状態解除スキルによって解除されません) | |
 | グレゴリオ聖歌(LUNATIC) | EX | 中央のパイプオルガンが向いた方向によって味方全体、あるいは敵全体にスキルを使用し、 スキルを使用する度にスキルの効果が変更されます。 ・1番目:黒いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間) ・2番目:白いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除、さらにEXスキルの与えるダメージ量を70%加算(120秒間) ・3番目:白いパイプが向いたチーム全体の被ダメージ量を50%増加(60秒間) ・4番目:黒いパイプが向いたチーム全体の弱体状態を1つ解除、さらにEXスキルの与えるダメージ量を70%加算(120秒間) (この後、 スキル使用時1番目から繰り返し) | |
 | サンクトゥス(LUNATIC) | パッシブ | グレゴリオの能力値を変更する弱体状態が適用された場合、同じ効果が聖歌隊にも複製されます。/ 聖歌隊は被ダメージの100%分をグレゴリオに与えます。/戦闘開始直後、グレゴリオと聖歌隊の攻撃力を30%減少(30秒間)/ 演奏の後半部に全ての聖歌隊はグレゴリオの横に移動し合唱します。この時、敵と味方が徐々に強化されます。 ・全ての聖歌隊は会心ダメージ抵抗率を100%増加、さらに10秒毎に攻撃速度を10%増加(この効果は重複可能)/ ・敵のSPECIAL生徒の会心率が最大値になり、SPECIALを含め全ての敵は10秒毎に、コスト回復力を300増加(この効果は重複可能) | |
ルーム詳細情報 |
キヴォトスのどこかに存在する廃墟となった地下神殿にて、歪んだ神秘によって顕現した人工天使が観測されました。 グレゴリオは「聖徒の交わり」と呼ばれる人工天使シリーズの完成形であり、ゲマトリアの実験で生まれた謎の怪物です。今もその怪物は地下神殿でオルガンの演奏を続けています。旋律の終わりに何が待ち受けているのか……それは誰も知りません。 |
なんか良くわからない人向けの解説 † 
- 最初に身も蓋もないことを書くが、攻略動画を真似しよう。グレゴリオはギミックが非常に難解なボスであり、理解が難しい。逆にランダム要素は会心運程度なので動画の真似ができればクリアは容易。
- なんでもいいからボスにデバフをいっぱい入れろ!デバフの数はボスHPの右側に色付きで表示される!EXTREME以下なら4-5個、INSANEなら5-6個、TORMENTなら6-7個の緑色が理想だ!
- 聖歌隊を範囲攻撃でまとめて攻撃しろ!聖歌隊に与えたダメージは全てボスへのダメージになるぞ!
- 「3:40」「2:30」「1:20」を目安にオルガンを攻撃して回せ!(もう少し詳しく書くと一度目は4:00~3:24、二度目は2:45~2:12、三度目は1:36~1:06に回せ!)
- Tormentは専用編成を組めなければ攻略困難だ!生き延びることすら難しい!
TIPS † 
- 戦闘時間4分。
ただし時間切れ寸前で使用してくる全体即死スキルにより実際に戦える時間はそれより少し短い。
- グレゴリオ本体と周囲の聖歌隊、中央のオルガンの3つの対象を攻撃し、様々なギミックに対応する必要がある。
- 他の総力戦・大決戦と比較して要求される生徒が特殊。
- 各聖歌隊へのダメージがグレゴリオ本体に反映されるため、範囲攻撃が効率的。
- STRIKERに攻撃力40%デバフ(120秒間)が付与され、約70秒間隔で再付与される。
再付与分は重複するため、オルガンのギミックで打ち消すかEXスキルで弱体を解除する、もしくはグロッキーを挟まない限り、初使用から70秒経過以降は50秒の二重デバフと20秒の単デバフを繰り返すことになる。
そのためデバフを受けない範囲攻撃を持つSPECIAL生徒の採用価値が他の総力戦/大決戦に比べて高い。
- グレゴリオの弱体状態(デバフ)保有数に応じて与ダメージと敵の攻撃力が変わるため、デバフを複数付与可能な生徒の編成が求められる。低難度はともかく、高難度では必須。
- オルガンを回転させるための低コスト攻撃EXを持つ生徒も欲しい。
任意に攻撃範囲からオルガンを外せる生徒なら、必要な時だけ聖歌隊への攻撃のついでに巻き込んで回転させても良い。
ステータス面
- 本体、聖歌隊共に全難易度共通で回避値500。やや高めで、極端に低命中の生徒ではダメージが安定しない。オルガンは回避値0。
- シーズン77から回避値が低下し、以前よりは当てやすくなっている。それまでは回避値600~800(難易度で変化)だった。
- 防御力は1,000。ビナーほど劇的な効果は無いが、防御デバフが一応有効。
- 会心発生抵抗200。
- 会心ダメージ抵抗率本体90%、聖歌隊80%。
- 攻撃力はEXTREMEまでは1,000未満で低いが、INSANE3,000、TORMENT5,000、LUNATIC5,500と跳ね上がる。
- 会心ダメージ率300%。
- 命中値は難易度によって変わる。NORMAL時点で命中値900、以降難易度が1段階上がるごとに100づつ上昇しINSANE1,400、TORMENTのみ200上昇し1,600。
- 防御貫通値1,000を持つ。
- 以上より、開幕の「聖者の囁き」(確定会心)によって標準的な生徒*1はTORMENT・黄状態で火力指数68,750*2の攻撃を実質防御力0で受けなければならない。
これはほとんどの軽装備・弾力装甲後衛を即死させる威力。
実質的に重装甲の生徒と、軽装備のタンク以外は開始20秒ほど生存することすら困難。
グレゴリオの行動パターン
- グロッキーを挟まない限りは行動パターンは固定。
オルガン(グレゴリオ聖歌)はおよそ35秒、それ以外のスキルは70秒周期で使用してくる。
- 敵がスキルを使用する際には一時的にBGMが変化する。
スキルによって曲が異なるという力の入った演出になっている。
また、スキルによってエフェクトの紋章の出る位置が違うので、そちらからも判別は可能。
- 残り時間1分を切ると演出が入り、グレゴリオの左右に多数の聖歌隊が配置される。
10秒ごとに敵に攻撃速度バフが、味方にはコスト回復力バフが掛かる、味方にとっても有利になるフィーバータイム。
ただしグレゴリオの演奏が終わると同時に「万人の救恤」が発動し、味方は全滅、戦闘終了となる。
- 形態が時間と連動する都合上、フィーバータイム直前に撤退して別編成でそこから攻略することは不可。
入り直す度に初期形態から戦うことになる。
行動タイムライン
(グロッキー後は約15秒(全滅技は約5秒)ずれる)
残り時間 | 行動 |
3:40 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) |
3:22 | グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ) |
3:05 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) |
2:55 | 聖歌隊左出現 |
2:47 | グレゴリオ聖歌(白にデバフ解除) |
2:30 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) |
2:12 | グレゴリオ聖歌(白に被ダメージ増加デバフ) |
1:55 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) |
聖歌隊右出現 |
1:37 | グレゴリオ聖歌(黒にデバフ解除) |
1:20 | 聖者の囁き(全体ダメージ+攻撃力デバフ) |
1:04 | グレゴリオ聖歌(黒に被ダメージ増加デバフ) |
0:59 | 聖歌隊一斉出現 フィーバータイム開始 |
0:45 | 厳粛なる悔悟(デバフ解除or自分に攻撃力デバフ) |
0:13 | 万人の救恤(タイムオーバーで全滅) |
- これらのスキルを使用しない時間には、グレゴリオ本体は通常攻撃としてやや広めの円形範囲攻撃を行ってくる。
範囲は、初期配置の味方生徒4人が全員喰らう程度。ターゲットは味方生徒の中心地点。
- ミネ等の移動タンクで前衛と後衛の距離を離せば、先頭のタンクと最後尾には当たらないようにする事も可能。
ギミック解説 † 
グロッキーゲージ
- HPバー下の横棒のゲージ。
最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
フィーバータイムに突入すると、以降は戦闘終了までグロッキーゲージは増えなくなる。
- 聖歌隊のHPを0にすると1体ごとに一定量増加する。
ゲージが増えるのはHPを0にした時のみであり、中途半端に削ったり、HPが既に0になっている聖歌隊に攻撃してもゲージは増加しない。
- グレゴリオ本体にWEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加するが、聖歌隊のダウンと比べると上がり幅が小さい。
- 初回開催時のバグが修正された*3結果、同じように戦ってもグロッキーのタイミングが異なる。
タイムラインを流用する際には要注意。
サンクトゥス
- 前方(グレゴリオの両脇)や、生徒の左右に時間経過で出現する聖歌隊。
1分ごとに一度消えて出現位置が切り替わる。
前方に6体 → 前方に6体+左側に7体 → 前方に6体+右側に7体 → 前方(本体両側)に10体ずつ の4段階。
- 2, 3段階目に左右に出現する聖歌隊は、出現してから40秒以内に倒さなければ攻撃力が2倍(+100%)となりダメージが苛烈となるため、なるべく範囲攻撃で早期に倒したい。
- 聖歌隊に与えたダメージはグレゴリオ本体にも連動して与えられるため。範囲攻撃が有効。HPが0になっていてもダメージは入るので、気にせず攻撃してよい。
- グレゴリオ本体に付与した「能力値を変更するデバフ」は聖歌隊全体にも複写され、連動して効果を発揮する。
- 毒などの持続ダメージデバフや集中砲火、および黄色アイコンの特殊状態(レイジョの悪寒・中毒強化など)は、後述の聖者のしもべのしもべにカウントされるが、聖歌隊への複写はされない。
- 聖歌隊に直接付与したデバフは本体に反映されないので、デバフを付与する目的の攻撃はグレゴリオ本体を狙う必要がある。
- ミネのEX・NSは中型に対する特効効果を持っており聖歌隊は中型だが、グレゴリオ本体は大型であり本体から転写した分については中型特効が適用されない。聖歌隊に直接入れた場合は適用される。
- 残り時間60~50秒頃(グロッキーにより変動)から生徒のコスト回復力が増加(通称フィーバータイム)。
聖歌隊の数も増えるため、まとめてダメージを与えやすくなる。
- フルタイムで戦闘する場合、ボスへの与ダメージの内半分以上の割合がこの時間帯に集中する。
そのためフィーバータイム前に撤退してしまうとダメージがほとんど与えられない。
このことは複数部隊による多凸攻略が非常に難しいこと、タイムアタックが1凸目のコンマ秒に詰まること、また最後の一撃が入るかどうかで攻略できるか否かが劇的に変わることを示している。

総力戦S55_S71,大決戦S9:TORMENT1凸攻略から抜粋
S55に比べて戦闘終了時間が235秒→210秒→135秒に短縮されている。
安定1凸編成ではストライカー・スペシャル編成のどちらもほぼ同じ時間にクリアされているが、TAではストライカーが圧倒している。
それぞれのダメージ傾向として、
ヒナは時間帯に依らずコンスタントにダメージを稼ぐ代わりにフィーバータイムで大きく伸びない。
EXが貫通する毎にダメージが減るので3~4体で十分であり、他範囲アタッカーとは性質が異なるからである。
ミノリはフィーバータイムで急激にダメージ量が増えていることがわかる。
コスト回復の無いスペシャル編成がフィーバータイムに強く依存していることはS55のグラフからも傾向が見て取れる。
S71ヒナ1凸攻略の傾き角から、デバフ無しヒナ>フィーバーミノリのダメージを出していることがわかる。
イオリが活躍した大決戦S9の結果からストライカー編成であってもデバフをグロッキーキャンセル出来なければフィーバータイムに強く依存することがわかる。
グロッキーキャンセルをするにはマコトのような超範囲かヒナやハナコのような連射で必要数の聖歌隊を倒す必要があり、これを真似するのは他生徒にはかなり難しい。

総力戦SS77:LUNATIC7億TLから抜粋
ダメージ上限緩和・確定会心・EXダメージバフによって、時間帯与ダメージは更にフィーバータイムに偏った。
そのためフィーバータイム前のダメージ量=フィーバータイム中のEX2回程度の差が生まれており、落としTLの重要度が増している。
また、開始70秒(グレゴリオ聖歌によるEXダメージバフ付与)まではほぼダメージを与えていないことから、初動は生存・スキル順調整・デバフ管理にだけ注力すれば良いこともわかる。
聖者のしもべのしもべ
- グレゴリオ本体に掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じてグレゴリオと聖歌隊への与ダメージが大きく変化する。
下記の通り付与しすぎても不利となることに注意。
体力ゲージの右にデバフの数を表す数字と色が表記されており、これを見れば現在の状態が分かる。
- 安全 (デバフ4~5個)
緑。最もこちらに有利な状態。与ダメージが200%増加する。EX攻撃時はこの状態を維持したい。
- 警告 (デバフ2~3個、6~7個)
黄色。次善の状態。与ダメージが100%増加。ただし敵の攻撃力も少し上がる。
- 危険 (デバフ0~1個、8個以上)
赤。こちらに何のメリットもない状態。敵の攻撃力が大きく上がり、こちらの与ダメージは変化しない。
- 本作のデバフの基本ルールとして、同じスキル系統・かつ同じ効果のものは重複しない。
例えばナギサのEXの防御デバフとアカネのEXの防御デバフを両方かけても後から掛けた方で上書きされ、デバフカウントも1としか判定されない。
ナギサのEXの防御デバフとアズサのノーマルスキルの防御デバフのようにスキルの種類が違えば両方が重複して効果を発揮し、デバフカウントも2となる。
- 弱体デバフの保有生徒についてはバフ・デバフ・CC所持生徒一覧を参照されたい。
現在は以下に会心抵抗値減少・弱点把握・応援の熱気持続ダメージが加わっている。
聖者の囁き(後ろのオルガン)
- 特定のタイミングで使用してくる全体攻撃。
発動時は味方の斜め後ろにある2つのパイプに黄色のエフェクトが表示される。
威力が高く、さらにSTRIKER全員に120秒という長時間の攻撃力デバフが付与されてしまう。
このため、デバフ効果を受けないSPECIALアタッカーの重要度が高くなっている。
戦闘開始20秒経過あたりで1回目を使用し、以降は一定時間ごとに使用してくる。
使用間隔は約70秒と持続より短く、さらにこのデバフは重複が可能なため、無対策では約50秒は二重デバフを受けた状態となる。
後述のグレゴリオ聖歌(パイプオルガン)の効果で打ち消して一重デバフまでに抑えるのが基本。
- なお、パイプが黒いエフェクトをまとってから床に黄色のエフェクトが発生するまでの短時間にグロッキーを合わせるとキャンセルが可能。
(一旦床のエフェクトが出てしまうと、グロッキーにしてもそのまま発動される)
タイミングがかなりシビアだが3回目の囁きをキャンセルできればデバフ無しでフィーバータイムに突入することが可能となる。
厳粛なる悔悟(正面左右奥のオルガン)
- 掛かっている弱体状態(デバフ)の数に応じて効果が変化するスキル。
発動時はグレゴリオ後方の左右にあるパイプに赤黒色のエフェクトが表示される。
4個以下であれば本体と聖歌隊のデバフを一つ解除、5個以上であれば本体と聖歌隊に攻撃力がわずかに下がるデバフが掛かる。
デバフ4個以下であればデバフカウントがマイナス1、5個以上であればプラス1されることになり、いずれにしても緑状態(デバフ4~5個)は解除されてしまう。
残り時間3:05、1:55、0:45あたりで使用。
- デバフ解除は最後に付与されたものが解除される。
スキルの使用タイミングを意識すればオルガンによる被ダメージ増加デバフなどの有用なデバフを残すこともできる。
- プラス1された直後にあまり重要ではないデバフが効果時間切れで消えるように調整すれば、緑状態を維持しつつ持続の長い攻撃デバフとして利用することもできる。
グレゴリオ聖歌(中央のオルガン)
- パイプオルガンには白と黒の面があり、その面が向いている方にいる敵か味方に被ダメージ増加状態か弱体解除を付与する。
どちらの面にどちらの効果が発動するかはパターン化されており、完全に固定。
スキルの使用タイミングも基本的に固定。
発動時はオルガンの周囲に黒/白の魔法陣のような半円状のエフェクトが表示される。
- オルガンの向きはオルガンにEXスキルを撃ち込んでHPを0にすることで反転させることができる。
有利な効果の時は味方向きに、不利な効果の時は敵向きになるようにオルガンを回転させていくことになる。
アタッカー以外で回転させる場合HPを削りきれないことがあるので、安全状態の時や攻撃デバフが無い時に攻撃するようにしたい。
- 初期状態では黒が味方に、白が敵に向いている。
黒に被ダメージアップ→白にデバフ解除→白に被ダメージアップ→黒にデバフ解除→…の順で発動するので、
回転→聖歌1回目→聖歌2回目→回転→聖歌3回目→聖歌4回目→回転→…、を繰り返せばいい。
- ややわかりづらいギミックだが、一度目の回転は4:00~3:24、二度目は2:45~2:12、三度目は1:36~1:06に回転と覚えておけばやりやすい。
ただし、グロッキーにした場合、その後の発動タイミングが少し後ろにずれる。
オルガンのタイミングでグロッキーにした場合は、発動がキャンセルされる。
| | 黒デバフ | 白解除 | | 白デバフ | 黒解除 | | 黒デバフ |
残りタイム | | 3:22 | 2:48 | | 2:13 | 1:38 | | 1:04 |
- デバフ数によっては、敢えて解除を相手に向けて安全(緑)状態を維持するようなタイムラインもありうる。
万人の救恤
- 残り時間10秒ほどで発動する全滅確定攻撃。
事実上のタイムアップで、本来はBGMの終わりに合わせて味方が全滅し、戦闘が終了する。
不死身状態による耐久も不可。虎丸に搭乗したイブキは、虎丸撃破後、直ちにダメージが入るため、時間いっぱいまでの生存は不可能。
表示されている戦闘の制限時間は4分だが、実際に戦える時間はそれより少し短くなる。
- グロッキーを入れるとグレゴリオが数秒ダウンするため、それによってフィーバータイム突入およびこれの発動が約10秒遅くなる。
但し撃たせないことは恐らく不可能。
フィーバータイムの総時間は変わらないが、戦闘時間が10秒伸びることによりコストが4.2多く使用できる。
- 味方の全滅から敗北確定までに多少のタイムラグがある都合上、この間に発動演出の長い攻撃によるダメージが入って相打ち勝利になることもある。
これに期待して戦闘結果確定を待つか、安全策を取って敗北確定前にリトライするかは悩ましいところ。
- 戦闘スピード設定・スキル対象選択時のスローモーション・PAUSE・演出スキップなどによって、必ずしも曲の終わりと発動タイミングは一致しない。
ループを挟むなど調整をかけているようだが、却って不自然さが出てしまうところがあるのは残念なところ。
タイムアップギリギリまでリトライの判断を保留するときは、BGMでなくモーションで判断しよう。
- 胸の前で両腕をクロス→少し溜め→両腕を広げて掲げる→背後のパイプオルガンが発光→放射状の光線でダメージ
詳しく確認したい場合は 公式解説動画 の 06:46 あたりからを参考にすると良い。なおこの動画もずれている。
INSANE † 
- 攻撃属性は神秘。
開始直後の全体攻撃「聖者の囁き」で特殊装甲のアタッカーはほぼ即死する。
軽装備・弾力装甲アタッカーも耐久を疎かにしているとすぐに落ちてしまう。
- デバフの必要数が+1されており、緑にするには5~6個のデバフが必要。
TORMENT † 
- デバフの必要数がINSANEからさらに+1。緑にするには6~7個、黄色ですら4~5個のデバフが必要。
また、緑時の与ダメージアップがこれまでの200%から250%に増加しており、緑維持の重要性がさらに増している。
LUNATIC † 
- デバフの必要数はTORMENTから変更なし。攻撃力増加量は約10%と控えめ。黄色の警告状態であればヒナ(ドレス)が「聖者の囁き」を受けても生存可能な程度。
- HPがTORMENTの約5.7倍の12.5億にまで増加している。ただしその代わりに、2・4回目のオルガン(白)の弱体解除にSPECIAL含む全生徒のEX与ダメージが大きく上昇するバフが追加されている。
内容としてはキサキのEXバフと同タイプのものであり純粋にEXスキルの与ダメージが1.7倍になる。効果時間は非常に長いので必ず反転させよう。(なおオルガンを反転出来なかった場合は、当然グレゴリオの火力が大きく上がってしまう。なので、STRIKER生徒はまず生存できなくなる)
- 「聖者の囁き」による攻撃デバフが強化され、攻撃力の減少率が70%に上がり、さらにグレゴリオ聖歌および生徒スキルで解除できなくなる。解除不可に加え倍率も増加しているためSTRIKER軸で出せるダメージが激減している。
- フィーバータイム時に限りSPECIAL生徒は確定会心に変更。乱数によるブレはあるものの会心のブレなくダメージを与えられるように。
反面、聖歌隊が強化され会心ダメージ抵抗率が80%→160%と大きく増加。これにより会心発生時のダメージ自体は通常時と比較し大きく減少してしまう。
例として定番編成であるミノリ+ナギサペアでのミノリの会心ダメージ率は304.2%。聖歌隊の抵抗率-160%下では144.2%と下限である100%近くまで下がり確定会心であっても非会心時に近いダメージまで落ちてしまうので、可能な限り会心ダメージ関係のバフデバフ活用したい。なおミノリ単独ではフィーバータイム中の会心ダメージ率が下限まで落ち確定会心の恩恵が一切なくなる。
一方で会心ダメージ抵抗率デバフの貢献度が比較的大きくなっており、デバッファーにミヤコ(水着)などを採用することでフィーバータイム中の火力を底上げしやすくなっている。
端的に言うと聖歌隊へのバフ値をデバフ値分減少できる。上記の通り会心時でもダメージの通りが悪いためデバフによる与ダメージ増加量が増えやすくなっている*4。詳しくはこちらを参照。詳細
- 総合して他難易度と比較しSPECIALアタッカーが有利になるよう調整がなされている。特に与えるダメージが終盤のフィーバータイムに集中しているSPECIAL軸にとってHPが多いことは有利に働く。
STRIKER軸編成はダメージを出しづらくなっているが多凸時の候補として引き続き使用可能。「聖者の囁き」の妨害や攻撃力バフを駆使すれば十分なダメージを稼げる。
具体的には、総力戦/シーズン77の環境において、SPECIAL軸フルパワー編成(メインアタッカーミノリ)フルタイムで出せる火力を10とすると、グロッキー調整をしたSTRIKER軸火力偏重編成*5(メインアタッカーヒナ(ドレス))が3分弱(3回目の囁きで壊滅する)で出せる火力が6程度。
編成考察 † 
ギミック制御のためのデバフと、聖歌隊をまとめて攻撃できる範囲攻撃が有効。
デバフを揃えなければダメージが通りにくく、生存性の問題もあるため多凸が困難。
2凸ぐらいならできなくもないが、ゾンビアタックは難しい。
デバフ持ち一覧も参照。
- INSANEでは戦闘開始20秒後の「聖者の囁き」で致命的なダメージを受けるため特殊装甲の起用は難しく軽装備・弾力装甲もそれなりに育成を求められる。
Lv90現在、特殊装甲は固有2ホシノ(水着)がギリギリ生存できる程度。
軽装備・弾力装甲の後衛も育成が甘いと即退場する。
- TORMENTでは更に厳しくなり、正攻法ではホシノ(水着)は論外でアルも退場、ヒナ(ドレス)がギリギリ生存できるかできないか、程度。
つまり対策無しでは爆発属性の主力STRIKERが使えないため、STRIKERは戦線維持とデバフに集中し攻撃はSPが主体の編成でなければ戦いにならない。
一応ヒナ(ドレス)についてはホシノ(水着)を諦めた上で攻撃力デバフを活用することで生存は可能。
また、総力戦/シーズン71からはマリー(アイドル)のオーバーヒールを利用することで最初の「聖者の囁き」を2コストで凌げるようになった。
- TORMENT TAで用いられるミネ・ホシノ(臨戦)編成でミネに攻撃が集中して早い段階で落ちてしまう場合は下記画像の位置を参照。
ミネの微妙な位置で聖歌隊からのターゲットがミネになるかホシノ(臨戦)になるかで受けるダメージ量が異なる
ホシノ(臨戦)は配置次第で移動不要パターンが存在する(例を追記してください)
- STRIKER デバッファー
- サキ(水着)、ミナ、ミネ、メル、レイジョ
複数のデバフを一人で付与できるSTRIKER。
低命中値アタッカ―を採用する場合は、回避デバフ(ミネもしくはミナ)の採用が必須だったが、シーズン77の調整でかなり緩和された。
- サキ(水着) はサブスキルでSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させることができるのが特長。
ただし回避デバフを持たないため、高命中のSPECIALアタッカーと組む必要がある。
- ミナ は貴重な回避率デバフ持ちで、高回避のグレゴリオに対して特に有効。
但し1凸編成で採用されることは少ない。
サキ(水着) の代替で使用する場合、EXLv5にしなければデバフ数が不足する。
- ミネ はタンクも兼ねつつEXとNSで4つデバフを付与できるものの、NSがEX発動からの10秒後になる点を計算に入れた計画的な行動が必要。
タイムアタックにおいては、STRIKERデバッファーの中で優先的に採用される。
- レイジョは実質2コストでデバフ2種を付与できる手軽さと、付与するデバフの種類が他と競合しない点が強み。
反面持続時間は15秒とかなり短め。使用する際は回転率の高さを活かしてカバーしたい。
- ミヤコ(水着)、レイサ、ホシノ(臨戦)、マリナ
重装甲or軽装備タンク兼デバッファー。
- ミヤコ(水着)はコスト2で50秒持続デバフの重装甲回避タンク。ただし高難度ではスキルをかなり育成していないと避けれない点に注意が必要。
- レイサはコスト3で被りにくいSS枠のデバフの重装甲防御タンク。安定して耐久できるのに加えて、同じデバフを時間差で3回付与できるため、悔悟でデバフを消させて即座に付与し直す運用が強い。
- ホシノ(臨戦)(防御型)は攻撃時にSS枠のデバフを自動付与する重装甲防御タンク。コスト4で一度良い位置に移動してしまえば、後はノーコストでグレゴリオ本体にデバフを付与し続ける。
- マリナはコスト3で被りにくい被回復率デバフの軽装備回避タンク。高難度では聖歌隊に集中攻撃されるとまず耐え切れないため、採用するなら速やかに聖歌隊を排除する編成で。
- アズサ、ハナコ(水着)、イブキ、ミネ(アイドル)
30秒間隔のNSデバフを持つ置物枠のSTRIKER。
聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
- ハナコ(水着)はグレゴリオの隣の聖歌隊に投げれば本体を巻き込めるため、位置関係によっては隙間のタイミング以外でも有効。
- イブキについては、T.S搭乗中NSのクールタイムがカウントされないため、イロハ同時編成時はNSデバフ役は難しい。
- SPECIAL デバッファー
- サヤ、ハルカ(正月)
複数のデバフを一人で付与できるSPECIAL。
- サヤ
20秒間隔のNSにより、ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。
味方の配置によっては本体から遠い聖歌隊を狙ってしまう事もあるので、編成か誘導・移動スキルで調整しよう。
射程350を2番目か3番目に配置することで本体に近い聖歌隊を狙うようになる。
- ハルカ(正月)
EXでデバフ2種を付与可能なSPECIAL。SSでコストブーストも。
また30秒間隔NSデバフ持ちで、聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
- ヒマリ、コタマ、カンナ、サヤ(私服)
30秒間隔のNSデバフを持つSPECIAL。
聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングでグレゴリオ本体にNSデバフを付与できる。
- ヒマリ は回避率デバフのため回避率が高いグレゴリオに有効だが、ミネのNSデバフを互いに上書きしてしまうため要注意。
SSでコストブーストを持ち、EXの攻撃力増加バフを活かせるSTRIKERやT.Sを主力採用する場合に有効。
- コタマ は攻撃力デバフのため味方のダメージ軽減できる。
また倍率がスキルレベルで変動しないため、NS育成の必要がない。
EXの攻撃力増加バフを活かせるSTRIKERやT.Sを主力採用する場合に有効。
- カンナ は防御力デバフでミネのNSデバフを互いに上書きしてしまうため要注意。
- サヤ(私服) は持続ダメージデバフのため、聖歌隊には複写されない。
Hard任務で神名文字を集めて加入させることが出来るため入手ハードルは低いが、愛用品T2必要で育成ハードルはやや高め。
- STRIKER ヒーラー
- コハル、ルミ、セナ(私服)
特にSPECIAL枠が圧迫されるBOSSであるため、採用価値が高い。
EXでオルガン起動が可能な点や、総力戦レアコインでも交換可能な点からコハルが主流。
ルミ 、セナ(私服)を起用する際は コハル によるオルガン起動チャートは使えないため注意。
- マリー(アイドル)
装甲有利なコストの軽いSTRIKERヒーラー。
オーバーヒールにより、等倍装甲の生徒を高難度でも運用できるようになる画期的な存在。
また、2コストでスキルを回しつつコストカットも行えるため、従来よりのコハル編成よりも大幅にできる事が増える。
オルガン回しを誰でやるかだけは悩ましい。
- アタッカー
ミノリ を軸としたSPアタッカー編成と、ヒナ(ドレス)を軸としたSTRIKER編成の2つ。
- SPアタッカー編成
編成例:ミヤコ(水着) + サクラコ(アイドル) + ミナ + コハル + ナギサ + ミノリ
アタッカーとしてミノリは確定、もう1人として定番はナギサだがユズ(メイド)やヒビキも検討できる。
また、どうしてもミノリが用意できない場合の選択としてユズ(メイド)かヒビキをメインに据える手もINSANEあたりまでなら無くはない。
ナギサはコストが安く、その割にダメージパフォーマンスが良い。NSの回復も地味にありがたい。さらにミナ+ミヤコ(水着)編成の場合デバフを1個追加できる。
ユズ(メイド)はナギサと比べてコストが高い上会心厳選が面倒だが、コストパフォーマンスでは上回る可能性がある。
ヒビキは愛用品により命中値が向上したことで選択肢に入る。それでも高難度では回避値デバフ込みでも必中にならない上会心厳選が大変だが、上振れ時のパフォーマンスは最高の部類。
他にミユ(水着)も考えられるが、あまり利点はないだろう。
STRIKERはバッファーのサクラコ(アイドル)とヒーラーのコハルが確定、残り2枠(とナギサ)でタンク役とデバフを賄う必要がある。
TORMENTの場合要求デバフは5~6種*6。
競合を無視して、タンクとしてミネ(4種)、ミヤコ(水着)(1種)、レイサ(1種)、デバッファーとしてサキ(水着)(3種)、ミナ(3種)・イブキ(1種)あたりが候補。
サクラコ(アイドル)は火力過剰気味でミノリのダメージが400万でカンストするケースが見られるため、デバフの都合を優先してサキ(水着)を抜く選択肢も考えられる。
ミネ + レイサ or サキ(水着) or イブキ、またはミヤコ(水着) + ミナ + ナギサとなるだろうか。
いずれにせよSPアタッカー編成は必要な生徒を揃えるのが難しく、この編成で軽装備グレゴリオTormentは他ボスのTormentと比べてかなり敷居が高い。
- STRIKER編成
編成例:ホシノ(水着) + ヒナ(ドレス) + ミネ + コハル + アコ + キサキ
聖者の囁きによるデバフを、グレゴリオ聖歌によるデバフ消去+生徒によるバフ&爆発特効で相殺し、ヒナ(ドレス)の暴力的火力でゴリ押す。
少なくともサクラコ(アイドル)登場前はSP主体編成よりタイムアタックで有利であった。
STRIKER編成が優位なのはINSANEまでと考えられていたが、Tormentにおいてもフィーバータイム前討伐が可能な攻略法が発見された(後述)。
難易度共通でヒナ(ドレス)、ミネまでは確定。
バッファーとしてキサキもしくはヒマリ、会心バッファーとしてアコまたはフウカ(正月)・ヒーラーとしてコハルかマリー(アイドル)。
ホシノ(水着)は入れれば火力が大幅に上がり、INSANEを第2waveまでで仕留めるほどになるが、抜いて重装甲タンクを入れれば安定性が増す。
オルガン回しはコハルの仕事だが、マリー(アイドル)を採用する場合はミネやヒナ(ドレス)で回す必要がある。
- ヒーラー抜きSTRIKER編成
編成例:ホシノ(水着) + ヒナ(ドレス) + ミネ + ホシノ(臨戦) + フウカ(正月) + キサキ
TORMENT用のピーキーなタイムアタック編成。
デバフ数の都合上INSANEでは使えない(撃破難易度がTORMENTと大差なくなる)点に注意。
ギミックとグロッキーの仕様を駆使してホシノ(水着)とヒナ(ドレス)をギリギリ生存させ、シールドと自己回復と聖歌隊の仕様と配置学を駆使してミネを必要なタイミングまで生存させる。
(※ただしミネとヒナ(ドレス)のHPによっては、シールドはミネに飛ばず上手く行かない可能性あり)
ピーキーではあるものの、超えるべきハードルは(最低ラインが高いものもあるが)意外と少なく、要点は3つ。
- 開幕20秒までにホシノ(臨戦)(防御型)のSSとミネのEXでデバフを3つ付与し 黄色 状態にすることで、1発目の聖者の囁きの被ダメージを抑えてホシノ(水着)とヒナ(ドレス)を生存させる。
この時点で支援値を含めたかなり高い育成度が要求される。
- ミネの立ち位置を調整することで、グレゴリオの直接攻撃からヒナ(ドレス)を、聖歌隊の攻撃からホシノ(水着)を守る。
同時に聖歌隊の攻撃はできるだけホシノ(臨戦)でも受け、ミネにダメージが集中するのも防ぐ。
- ヒナ(ドレス)のEXスキルは聖歌隊を素早く排除する方向に注力し、グロッキーゲージを稼ぎつつタンクの被ダメージも抑える。
仕上げにタイミング良くグロッキーゲージを貯め切って、2発目の聖者の囁きを不発させる。
操作が忙しいが、あとは火力水準的にもミネが倒れるまでにほぼグレゴリオのHPを削り切れる。
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」の編集
STRIKER |
アタッカー ※聖者の囁きの攻撃力デバフの影響を受ける |
 ヒナ (ドレス) | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 弾力装甲 |
現環境屋内最強の爆発ストライカーアタッカー。 どちらかといえば対単体が得意なアタッカーだが、使い方によっては広範囲な聖歌隊の排除やオルガン回しも火力を出しながら器用にこなせる。 Tormentでは生存が難しいが、後衛アタッカーとしてはHPが高く基本的に聖歌隊には殴られない立ち位置のため、「聖者の囁き」の直前にHPをフル回復すれば生き残る事は可能。 |
 アル | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
EXスキルとNSが広範囲高火力のアタッカー。 初回のグレゴリオInsaneでは強かったが現在ではヒナ(ドレス)のほうが強い。 Tormentでは生存が極めて困難。 |
アタッカー(グレゴリオ本体にノーコストでデバフを狙える生徒) |
 ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
EXは使わずに30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。 フィールドデバフのため、厳粛なる悔悟でデバフ解除されない(即再付与)。 |
 アズサ | EXコスト:5 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与する。 ミネとはNSの防御デバフが被る。 |
タンク |
 ミネ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
EXとNSにより回避率・防御力デバフ=4種のデバフを付与でき、デバフ枠圧縮に寄与する。 NSデバフがEX発動10秒後になる点に留意したタイムラインの構築が重要。 軽装備タンクのためやや耐久不安で、本人もしくはヒーラーに高い水準の育成が必要。 |
 ホシノ (臨戦) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
SSで防御デバフを付与可能な、頑丈なタンク。オルガンの前あたりに置くことで常時本体を狙い続けてくれるのでノーコストでデバフが途切れない。 |
 ミヤコ (水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
タンク兼2コストEXで会心ダメージ抵抗率デバフを50秒間付与。パイプオルガンの回転にも起用可能。 デバフ枠の都合上、主に高難度で採用される。 重装甲タンクのため耐久は安定するが、高難度ではNSで回避を上げないとあまり攻撃を避けられない点に注意。固有2未満NS無しだと、TORMENTはほぼ避けられない。 |
 レイサ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
EX連動のSSで防御力デバフを3hit&25秒間付与。他生徒のデバフと競合しにくい。 デバフ付与が可能な重装甲タンク。EXの2射目のタイミングで厳粛なる悔悟が入るよう調整することで、 自身のデバフを消されずカウントも増やさない器用な運用が出来る。 |
サポーター |
 サクラコ (アイドル) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
SP枠の火力を強化する会心バッファー。ただし本人はデバフを持たないため周囲のデバフ負担が増す。 |
 サキ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値の3種のデバフを50秒間付与。 SSで自身とSPECIALの攻撃力アップ。SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。 SPECIAL生徒を主ダメージ源とする編成向き。 |
 ミナ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
EXLv1で攻撃力、EXLv3で攻撃力+回避率、EXLv5で攻撃力+回避率+命中値デバフ。 50秒間付与と持続も長く、低コストでのデバフ付与役として有用。 また、攻撃力デバフによってTORMENTで等倍装甲の生徒を採用できるようになる場合がある。 |
 レイジョ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
悪寒と中毒を強化する特殊なデバフを付与するサポーター。 デバフ数の水増しとスキル回しのためのみに採用されることがある。 SSの効果により、実質2コストで2デバフをかけれる。 |
 イブキ | EXコスト:3,搭乗時5 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。聖歌隊の入替のタイミングと噛み合う。 EXでは周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。STRIKERをメイン火力とする場合は一考の余地あり。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。 STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。 |
 ホシノ (水着) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。 アルなどのSTRIKERをメインアタッカーに据える場合に。 Insaneでは装甲不利で耐久が厳しいため、十分な育成と回復・タンク編成が必須。 Tormentでは一定間隔の全体攻撃に耐え切れないが、グロッキー状態で敵の攻撃TLをコントロールすることにより採用も可能。 |
ヒーラー |
 マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXとNSによる単体回復ヒーラー。 範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。 SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。 |
 コハル | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXで範囲回復が可能なヒーラー。 軽装備に対しては爆発範囲攻撃やオルガンギミック担当としても有効。 |
 セナ (私服) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
持続時間が長い(4秒毎8回)持続回復バフを付与する広範囲ヒーラー。 主にLUNATIC向け。 |
 ルミ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
EXでSTRIKER4人を回復する範囲ヒーラー。主にLUNATIC向け。 あまりSTRIKER同士が離れていると全員に渡らないので注意。 持続回復も付与される。 |
SPECIAL |
アタッカー |
 ナギサ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:爆発の会心ダメージ率増加 |
EXの範囲攻撃が低コスト高火力かつ、防御デバフを15秒間付与。 SSの味方の会心ダメージアップも全体火力の底上げに寄与。 ミユ(水着)やアコなどの会心ダメージ率増加SS持ちと比べタイプ限定により高倍率。 同時編成する場合はナギサを編成画面右側に置き、ナギサSSで上書きさせたい。 |
 ミノリ | EXコスト:4~7 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:爆発特効加算 |
コスト追加によりダメージが増える範囲攻撃アタッカー。 SSで味方の爆発特効を加算、SPECIAL生徒にも適用される。 |
 ヒビキ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
愛用品により命中値が増加したことで採用可能になった。 地形Bではあるが爆発スペシャルで最大の攻撃範囲&多重HITにより適性差を補って余りある。 20秒毎のNSも愛用品で超強化された。瀕死の聖歌隊を多数巻き込むケースが多いため、ダメージがエグい事になる。 |
 ミユ (水着) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力A | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
EXが確定会心の広範囲攻撃。 一度に巻き込める数は、 オルガン+聖歌隊5名+本体 左右と中央の聖歌隊合わせて9~10名+本体(1~3分) 聖歌隊10名+本体(ラスト1分) |
 ユズ (メイド) | EXコスト:5 | 屋内戦闘力A | サブスキル:攻撃力増加 |
ナギサ同様の円形範囲に高倍率の爆発攻撃。一部の敵には2HITも狙える。 ミユ(水着)と比べ会心ダメ率とHP支援値に優れ、ナギサSSが被らない。 一度に巻き込める数は、 オルガン+聖歌隊3名+本体 左右の聖歌隊7名(1~3分) 聖歌隊10名+本体(ラスト1分) |
 サヤ | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:会心率増加 |
20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃であり、聖歌隊に飛んでも本体を巻き込めるため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。 一方、火力面では爆発SPの中でも命中率がかなり低く、屋内Sでありながらダメージは伸び悩む。アタッカーとして起用したいなら回避デバフによるケアは必須。 |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力D | サブスキル:コスト回復力増加 |
EXで神秘単体攻撃とともに防御力デバフを付与。 NSで戦闘開始時にSTRIKER全員のコストを1減少、会心値バフを付与。 開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。 |
サポーター |
 キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 STRIKERをメインアタッカーに据える場合の筆頭その1。 NSデバフの分、キサキ以前によく採用されたヒマリ編成の単純な互換とはいかないが、他でカバーは容易。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 コストの重いSTRIKERをメインアタッカーに据える場合の筆頭その2。 |
 ハルカ (正月) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力C | サブスキル:コスト回復力増加 |
EXで会心抵抗値・会心ダメージ抵抗率のデバフを50秒間付与。 30秒間隔のNSで更に会心ダメージ抵抗率のデバフを付与する。 SSでは味方のコスト回復力を増加しスキル回しに貢献。 聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングで本体にデバフ可能。 単純な火力貢献度ではヒマリやキサキに比べると大幅に落ちるが、本命部隊でデバッファーを使い切った後の第2部隊などでデバフ数を稼ぎたい場合に便利。 |
 サヤ | EXコスト:6 | 屋内戦闘力S→SS | サブスキル:会心率増加 |
サポート役としての起用。 20秒ごとに発動する会心値デバフ&毒付与のNSが極狭いながら範囲攻撃なため、 聖歌隊に飛んでも本体を巻き込める。 そのため、実質ノーコストでデバフを常時2つ維持できる。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。 また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。 STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。 敵の攻撃が強烈なので回復も重要な部分。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 NSで敵一人に30秒間隔の回避率デバフ。ミネとはNSデバフが被るため編成注意。 聖歌隊配置換えが1分間隔のため、隙間のタイミングで本体にデバフ可能。 STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。 |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXで円形範囲の味方に攻撃力バフを付与し、攻撃力デバフを相殺できる。 NSで敵一人に30秒間隔の攻撃力デバフ。 STRIKERをメインアタッカーに据える場合に。 |
攻撃タイプ: 爆発 EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 620,000,000pt(6.2億)で完遂
- 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「グレゴリオ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2025年5月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 53,090,952 | LUNATIC | 07:32.300 |
100 | | | |
500 | | | |
1,000 | | | |
2,000 | | | |
3,000 | | | |
4,000 | | | |
5,000 | | | |
6,000 | | | |
7,000 | | | |
8,000 | | | |
9,000 | | | |
10,000 | | | |
20,000 | 40,013,761 | TORMENT | 02:19.266 |
120,000 | 15,204,224 | EXTREME | 01:37.067 |
240,000 | 7,564,288 | HARDCORE | 01:52.200 |
LUNATICクリア:849人
TORMENTクリア:25350人
INSANEクリア:64545人
EXTREMEクリア:186945人
HARDCOREクリア:309817人
VERYHARDクリア:345780人
HARDクリア:383066人
2024年10月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 40,062,481 | TORMENT | 01:58.966 |
100 | 40,041,040 | TORMENT | 02:07.900 |
1000 | 40,030,160 | TORMENT | 02:12.433 |
2000 | 40,027,120 | TORMENT | 02:13.700 |
3000 | 40,016,000 | TORMENT | 02:18.333 |
4000 | 40,009,760 | TORMENT | 02:20.933 |
5000 | 39,978,961 | TORMENT | 02:33.766 |
6000 | 39,925,360 | TORMENT | 02:56.100 |
7000 | 39,853,199 | TORMENT | 03:26.167 |
8000 | 39,839,120 | TORMENT | 03:32.033 |
9000 | 39,829,199 | TORMENT | 03:36.167 |
10,000 | 39,824,240 | TORMENT | 03:38.233 |
15,000 | 39,811,120 | TORMENT | 03:43.700 |
20,000 | 39,778,880 | TORMENT | 03:57.133 |
120,000 | 15,176,960 | EXTREME | 01:56.000 |
240,000 | 7,541,888 | HARDCORE | 02:15.533 |
TORMENTクリア: 21,725人
INSANEクリア: 58,789人
EXTREMEクリア: 182,027人
HARDCOREクリア: 310,088人
VERYHARDクリア: 367,069人
HARDクリア: 395,928人*7
2023年7月(屋内戦)
順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
1 | 39,794,318 | TORMENT | 03:50.701 |
100 | 39,473,278 | TORMENT | 06:04.468 |
500 | 27,538,879 | INSANE | 03:22.667 |
1000 | 27,531,967 | INSANE | 03:26.267 |
2000 | 27,524,799 | INSANE | 03:30.001 |
3000 | 27,512,895 | INSANE | 03:36.201 |
4000 | 27,506,879 | INSANE | 03:39.334 |
5000 | 27,503,359 | INSANE | 03:41.167 |
6000 | 27,501,631 | INSANE | 03:42.067 |
7000 | 27,499,583 | INSANE | 03:43.134 |
8000 | 27,497,727 | INSANE | 03:44.101 |
9000 | 27,495,579 | INSANE | 03:45.219 |
10,000 | 27,493,119 | INSANE | 03:46.501 |
15,000 | 27,041,406 | INSANE | 07:41.768 |
80,000 | 15,025,759 | EXTREME | 03:41.001 |
180,000 | 7,489,055 | HARDCORE | 03:10.568 |
TORMENTクリア: 262人
INSANEクリア: 15,220人
EXTREMEクリア: 93,322人
HARDCOREクリア: 237,868人
VERYHARDクリア: 302,620人
HARDクリア: 349,786人
コメントフォーム 
ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
|
最新の50件を表示しています。 コメントページを参照