STRIKER
アタッカー
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アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半後半ともにトップクラスの火力。
加えて、カイテンジャーを複数体まとめた所にEXを打ち込むことで特大のダメージを出せる。
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ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
SS効果でEX発動中は挑発CCを無効化し、前半戦レッドにEX3連射を阻害されない。
INSANE以降は被ダメージ等倍のため、KAITEN FXの全体攻撃に対する保護策が必要だが、アタッカーとしてはHP・防御が高く、育成次第で鯖スラッシュの1発程度は素で耐える。
地形適応が低いが、キサキとの相性が良すぎるため、同時編成できる場合に限っては前半後半ともにトップクラスの火力。
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ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
配置やセリナのEXスキルなどで立ち位置を操作することでノーマルスキルが3ヒットするようになり高いダメージを叩き出せる。
EXスキルも3ヒットするため高威力。
武器種がMGで命中値が低いため、回避が高めのレッドには7割、ブラックには6割程度の命中率になることには注意。
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トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
スキル回しやロボのシールド解除に有効な低コスト多段ヒットのEXと会心ダメージ抵抗率を下げるNSを持つ。
優秀なサブアタッカー。
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ヒナ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
低コストで扇形広範囲EX。
EXは単体に20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
サブスキルの効果によって撃てば撃つほど高火力になるため、積極的に回していきたい。
カイテンジャー戦では配置次第で5体全部に当てることができる。

また、NSの発動間隔がレッドの挑発スキルと噛み合っており、うまく調整すれば1分くらいは完全に挑発を封じれる。
配置でアタッカーがレッド以外を殴れるようにした場合にかなりのダメージアップに繋がる他、スキル回しの自由度も格段に向上する。
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ヒナ
EXコスト:7市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
倍率1200%のEXが複数人にヒットし大ダメージを与えられる。カイテンジャーの配置調整を行える難易度INSANEではフルヒット可能。
スキルが強いため置物としても強いが、ウイと同時編成する等コスト面を工夫した上でEXスキルの使用まで視野に入れるのが望ましい。
2分3秒付近で挑発等を使用し、5人の移動を足止めできるとEXが全員に命中するようになる。
ロボ戦でもINSANEまでならULTRAお皿シールドを1発で解除できるが、コストが重いため対策案としては厳しめ。
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ヒビキ
(応援団)
EXコスト:7市街地戦闘力B装甲:軽装備
EXで戦闘時間の2/3を占める持続ダメージをカイテンジャー全体に与えられる。
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シュン
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半のカイテンジャーは中型エネミーのため、サブスキルの追加ダメージが発動する。
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アカリ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
前半向けのアタッカーがどうしても足りない時の候補となる☆2範囲アタッカー。
重装甲のためINSANEでは前半戦推奨で被弾しない位置取りを。
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ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
後半適性の高い強力なアタッカー。EXスキルで強化した通常攻撃でコンスタントにダメージを稼ぐ。
EXはTORMENTのお皿シールドを解除できる。シールドの使用タイミングが固定のTORMENTでは特に使いやすい。
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シロコ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXは10ヒットするため、INSANEまでなら一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
スキル回し的な意味合いも込で、TORMENTの追加およびトキ(バニーガール)の実装まではシールド解除要員として最もオススメされてた生徒。
TORMENTではシロコのEXだけではシールド解除できないため、採用優先度は大幅に落ちる。
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イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
コスト4でカイテンジャー5人全員に気絶CC付与可能。SSでも攻撃時に確率により気絶CC付与(20秒クールタイム有)。
スキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
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ネル
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
低コストのULTRAお皿シールド解除役。貫通属性なので火力には期待しない。
高耐久軽装備なのでタンクも担当可。
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チェリノ
EXコスト:5~7市街地戦闘力B装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。のだが、前半ピンクに飛ぶ集中砲火は対応をミスると逆に総崩れになる事がある。
insaneで3分間耐え切るには星上げを含めて育成ハードルはそこそこ高い。
サポーター
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ホシノ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの爆発特効+特別枠の攻撃バフが非常に強力。
装甲相性等倍だがinsane以上では長くはもたないため、水着ホシノを守るためのタンク等が別に必要となる。
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ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
装甲相性も良く、INSANE以上でも使いやすい。それなりの育成で、TORMENTのピンクオーラ鯖スラッシュを生存可能。
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セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで周囲に長時間の会心ダメージ率バフを付与し総合火力を上げることができる。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
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ミモリ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方の位置調整に使用可能。
カバン持ちかつ回避が高め、防御力UPのスキルで擬似タンクとしての運用も可能。
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ヒフミ
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:軽装備
ペロロ人形設置による囮役として。グリーンの範囲攻撃等を逸らすのに有用。
範囲に挑発CC付与によるスキル妨害も重要な役割。TORMENTでは被ダメージ増加デバフ付与も。
軽装備で防御有利なため、INSANE以上でも頑丈な囮となってくれる。
ヒーラー
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コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
STRIKERヒーラー。EXで範囲に回復と攻撃、一定間隔のNSで味方1人を回復する。
NSにより、置物運用でも効果あり。装甲相性からInsane以降は前半戦の起用が主。
利用する遮蔽物が被弾しないようにタンクの位置を調整しよう。
タンク
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ユウカ
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXにより指定位置に移動、味方を誘導しシールドを付与する。
タンク役のほか、前後半共に味方の位置調整役として。
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ツクヨ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:軽装備
EX発動中は被弾するたびに自己回復、SS効果でCC状態になるたびに自己回復する。
前半後半ともにCC攻撃が飛んでくるKAITEN FXに対して有効なタンク。
NSにより中型相手に防御力デバフ付与できるため、特に前半戦での起用が強力。
自己回復+アコ等のサブヒーラーで生存可能なため、専属ヒーラー編成を要求しない。
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マリナ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:軽装備
軽装備タンク。EXで前進しながら扇形範囲に攻撃し、敵を後退させることができる。
EXのHIT数が多く、後半のULTRAお皿シールド解除役としても活用できる。
前半もカイテンジャーを動かし密集させる、前進しグリーンの射線調整する等高適性。
回避タンクのため、耐久可能かは運次第となる。安定を狙うならヒーラーの併用を。
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ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
自由な位置に移動して範囲攻撃、回避値・防御力デバフを付与するEXを持つ。
カイテンジャーの範囲攻撃に味方を巻き込まない位置取りができ、前半戦に有効。
着地位置周囲の敵を引き寄せられるため、そこを範囲攻撃で叩く使い方も有効。
SS効果で自己回復し、Insane以降でも装甲適性良好かつ耐久性能は及第点。
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エイミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。固有2、愛用品2以上があれば安定度が高く、いざと言う時にEXで回復できる。
ロボ戦でEXを使う時は被回復のアイコンをチェック。
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ハルカ
EXコスト:4市街地戦闘力C → B装甲:軽装備
主にINSANE以上でのタンク役。最低でも固有1くらいは育成していないと使い物にならないが、育ち切っていれば非常に安定度が高い。
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ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
回避タンクとしての運用に加え、EXでの自身の周囲への挑発CC付与により、前半戦のカイテンジャーのスキル発動を阻止できる。
TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与も。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
前半のカイテンジャー戦、後半のKAITEN FX Mk.0戦共に高適性。
カイテンジャー戦では複数体巻き込みつつ合計5~6ヒットできる位置にEXを使用すると良い。
挑発などでカイテンジャーの位置を調節することでさらにヒット数を上げることも可能。
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ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフをし、爆発属性と相性のいいSSにNSで回復も可能。
EXは20ヒットするため、一度のEXでULTRAお皿シールドを解除できる。
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ユズ
(メイド)
EXコスト:5市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
前半のカイテンジャー戦に高適性。
攻撃範囲が広く配置変更時の挑発で全員を攻撃できる位置に調整しよう。
ヒビキとの差はSSと命中率の高さ、会心が出た時の上振れダメージが大きい点。
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モエ
EXコスト:4市街地戦闘力Dサブスキル:攻撃力増加
前半戦においてNSによる40秒間隔での敵5人への気絶付与が噛み合っており、
20秒間隔のレッドの挑発とグリーンの範囲攻撃の回数を半減させる。
TORMENTではCCでのデバフ付与ギミックにより、NSで5人全員にデバフ付与されたタイミングで範囲攻撃することで大ダメージを狙える。
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サキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
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ヨシミ
EXコスト:4市街地戦闘力Bサブスキル:CC強化力を増加
範囲攻撃によるCC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
サポーター・ヒーラー
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アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
火力支援と回復役を担う。
運もあるが、後半は火力次第でアコの回復だけでも凌ぎきれる。
サブスキルが重複しないことも考えるとヒビキやナギサとの編成には注意が必要。
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ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。
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キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
味方単体のEXスキルの威力を大きく増加させる。
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フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
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コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXで設置する遮蔽物を利用することで、後半戦の全体攻撃ダメージを凌げる。
遮蔽物周囲の攻撃速度上昇バフにより、通常攻撃強化できる生徒や、攻撃回数NS持ちの生徒の火力上昇。
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シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
味方を移動させつつシールドを張れる。
前半ならカイテンジャーやタンクのずらし、後半なら範囲攻撃生徒の位置調整とどちらでも有効。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
通常の回復要員としての役割の他、他の生徒と組み合わせることでカイテンジャーの位置を調整することもできる。
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ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
トータル回復量の多い持続回復。前半のカイテンジャー戦向きで、タンクだけでなく後衛も回復可能。
カイテンジャーに重ねて置くことで、位置をずらすことができる。
ハレ_icon.png
ハレ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:回避値増加
範囲攻撃による気絶CC付与可能な生徒。
カイテンジャーのスキル妨害の他、TORMENTではCCによる被ダメージ増加デバフ付与が可能。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
前半用。カイテンジャー5人を1ヶ所に集めて範囲攻撃の巻き込みを増やし、総ダメージを大幅に引き上げる。
特にアルなどと相性が良く、初期配置の1人ヒットを5人全員巻き込みに増やす事もできる。

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クリックで属性相性表を開く

テンプレート



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Last-modified: 2024-10-07 (月) 23:33:02