最終更新日時:2026-03-05 (木) 20:32:41

大決戦 > 大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」


大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」(2026/03/04 ~ 03/11 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン31.jpg

大決戦概要 Edit Edit

BGM:Library of Omen

大決戦「市街地戦・ヒエロニムス」

開催期間2026/03/04 ~ 03/11 03:59:59 (7日間)
結果集計日2026/03/11
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

攻略情報 Edit Edit

ヒエロニムス Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png
市街地
ノーマル(~Extreme)
爆発(Insane~)
軽装備(~Insane)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Torment)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17本体: 400,000
聖遺物: 6,000
400
HARD25本体: 900,000
聖遺物: 6,500
600
VERYHARD35本体: 1,350,000
聖遺物: 7,500
800
HARDCORE50本体: 2,500,000
聖遺物: 15,000
10010
EXTREME70本体: 6,000,000
聖遺物: 35,000
12020
INSANE80本体: 24,000,000
聖遺物: 37,998
14040
TORMENT90本体: 42,000,000
聖遺物: 43,998
16060
所持スキル種別効果
________
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.pngダマススの招請EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の350%分のダメージ/
敵の残りHPが少ないほど、ダメージが増加します(最大50%まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータEX敵1人に対して、呪い状態を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、
10秒後に爆発し円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png獅子の救済EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の90%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の40%分のダメージ/
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、敵の最大HPの1000%分のダメージ
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
赤色の聖遺物の場合、ヒエロニムスのスキル発動を妨害。妨害に成功した時、味方生徒のコスト回復力を2500増加(1秒間)(最大で4人分まで)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.pngウルガータ
(INSANE~)
EX敵1人に対して、呪い状態*1を付与。
呪い状態は攻撃力の20%分の持続ダメージを付与、10秒後に爆発し
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の325%分のダメージを与えた後、解除されます。
呪い状態が付与された敵のHPが100%だった場合、あるいは100%まで回復した場合にも、呪い状態は解除されます。
さらに呪い状態の敵の回復率を3000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png砂漠の苦痛
(INSANE~)
EX10秒毎に、全ての敵に対して攻撃力の30%分のダメージ
ATGの値がMAXの場合、全ての敵に対して、不死身状態を付与(10秒間)
さらにHPの1000%分のダメージを付与、
被回復率を2000増加。(10秒間)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png聖なる光(聖遺物)
(INSANE~)
パッシブ聖遺物のHPが100%まで回復した時に発動。
発動後、被回復率を50%減少(20秒間)
緑色の聖遺物の場合、ヒエロニムスの被ダメージ量が55%増加(最大で5回分まで効果が重複)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(INSANE)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力を25%増加し被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態になった生徒の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png不浄なる光(聖遺物)
(TORMENT)
パッシブ聖遺物のHPが0%になるとスキル発動。
紫色の聖遺物の場合、すべてのストライカー、スペシャル生徒の攻撃力と与えるダメージ量が25%増加し
被回復率を7000減少。
さらにヒエロニムスの防御力を1500減少。
発動後、呪い状態の味方の被回復率を4000増加(10秒間)
(紫色の聖遺物は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png苦行を経た悟り
(TORMENT)
パッシブ防御貫通値を750増加します。

ステータス

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
    前・後半の2フェーズで雑魚は出現しない。
    HP50%以下で後半フェーズに移行。
  • この総力戦に登場する遮蔽物はかなり頑丈で、狙って破壊しない限りは壊れにくい。
    Insane以上ではタンク役が使う遮蔽物は速めに壊される。
    ボスの攻撃はほぼ必中なので、遮蔽物を使用する生徒は地形適性が耐久に直結する。
    砂漠の苦痛だけはblock判定が無く、ほぼ確実に削られていく。
  • マップ内のNPC(聖遺物)に回復スキルをかける事で、戦闘を有利に進められる。
  • ウルガータの持続ダメージ以外のすべての攻撃に、失ったHPの割合分だけダメージが上昇する効果がついている。
    スキル説明からはダマススの招請にのみ適用されるように読み取れるが誤り。増加割合も実際は最大100%(HP0%時)である。

聖遺物

  • ヒエロニムス_聖遺物.jpg
  • 聖遺物が前半は緑1つ、後半は緑・赤1つずつ配置される。
    HPを99%以上まで回復させると支援効果が発動する。
  • 発動後10秒間はHPが維持され、その後HPが0%に戻る*2
    更に20秒間は被回復率が半減する。
  • 砂漠の苦痛の効果でダメージを受ける。
    回復から発動までの間にダメージが入ると発動が阻止されてしまうため、タイミングには注意。
  • 再入場で「聖遺物」の効果はリセットされる。
  • 聖遺物:緑
    • 起動すると、ボスの被ダメージ量が55%上昇する。
      5回まで重複し、全ての効果が部隊の戦闘終了まで持続する。
      ボスへのダメージ増加量が大きく戦闘終了まで続くため、出来るだけ早く発動させる事が重要。
    • 場面転換後も発動回数と支援効果は引き継ぐが、HPと被回復率デバフはリセットされる。
    • 5回発動後は消滅し、場面転換では復活しない。
      再入場すると復活する。
  • 聖遺物:赤
    • 起動すると、ボスのスキル発動を妨害する。
      妨害成功時にボスをグロッキー状態にして、味方生徒のコスト回復力を1秒間増加する。
    • ボスからオーラのような物が出て地面の魔法陣が光り始める位から、ボスのスキル発動までに間に合えば妨害できる。
      妨害判定は完全に浮かび上がった後の親指アイコンが消える頃に行われるので、スキル動作が確認できたらすぐに発動できるようにしよう。
    • 難易度Insane以上には存在しない。

グロッキーゲージ

  • Extreme以下では「聖遺物」によるスキル妨害成功時にのみグロッキー状態にできる。
    他のボスとは異なり、弱点属性の攻撃でゲージをMAXにすることは不可能。
  • Insane以上では弱点属性の攻撃で増加する。Insaneなら600万弱で約5秒停止。

アクティブゲージ/ATG

  • 前半ではゲージは増加せず、後半になってから時間経過で増加する。MAXまで溜まるのに約110秒で、グロッキー状態でも増加する。
    グロッキー状態にならなければ、10秒毎に攻撃する「砂漠の苦痛」の11回目が全体即死攻撃になる。
  • Extreme以下の場合、3つのゲージを全て消費してから全体攻撃までの間に、赤聖遺物を発動することで攻撃を阻止できる。
    ゲージが溜まりきるまで戦闘が長引く場合は最重要事項になるため、すぐに発動できるようにしておこう。
  • 後半フェーズに移行した時点で残りタイムが110秒を切っていれば、ゲージが溜まり切る前に戦闘が終了するので気にしなくてもよい。

ウルガータ

  • ランダムな生徒1人の頭上にカウントダウンが表示され、0になると一定範囲を巻き込んで爆発する。
    また、カウント中はスリップダメージを受け続け、HPを全回復することで解除が可能。
    レイサ(マジカル)等の召喚物やヒマリ(臨戦)等のT.Sもウルガータの対象に選定される。
  • 使用間隔は1分毎で固定なので、それに合わせて回復スキルを用意するのが基本。
    ただし周囲を巻き込まない位置にいる高耐久生徒などであれば、放置して爆発しても意外と耐えられる。
    1分毎のタイミングを合わせてグロッキー状態にすれば使用を阻止することも可能。
  • 難易度Insane以上では、ターゲットになった生徒のHP回復量が増加するという有利効果が追加される。
    HPが減っている味方を一気に回復できるチャンスとなり、狙われた方がありがたいというケースもある。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃属性は爆発。
    聖遺物は本体と同じ防御属性。
    爆発やデバフ持ちに軽装備が多いので、多くの生徒は苦戦を強いられる。
  • 攻撃力はおよそ1万程度。
    タイミングが悪いとウルガータに落とされる可能性はあるが、基本的に重装甲でもコハルアツコの回復で凌げる範疇。
    軽装備生徒も全く使えないという訳ではなく、ヒーラーの十分な介護は前提ながらアカネムツキ等の採用例も見られた。
  • HPがExtremeから4倍に激増している。
    防御力も2900と高いので、効率的に削らなければ生徒が足りなくなってしまう。
  • 砂漠の苦痛による10秒ごとの全体攻撃がHP減少割合によるダメージ上昇効果の対象外になっている。
  • 緑の聖遺物のHPはExtremeから微増して37998。
    防御力は2500程度の模様
    • コハルEXが固有1・EX5・NS7であればNSとEXを合わせれば開幕で即起動できるのは相変わらず。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆4でも届く。
    • ココナEXは、Lv83☆4・EX5にT7ネックレスで1発起動が可能。
      おそらく絆レベルやSPECIALの支援値次第では☆3でも届く。
    • セリナEXも、Lv85固有1・PSM・T7ネックレス・絆20ならSPECIALの支援値次第でギリギリ届く。
      Lv80固有2EX5PS4にT6ネックレス以上の条件であれば確定。
    • チナツEXは固有1EX3または☆3EX5PS7程度から1発起動が可能。
      コストは重め&火力も落ちる代わりに他生徒と比べても育成条件がかなり緩い。
    • アツコEXも数値上は固有武器☆2EX5PS7程度のラインから起動できるが、
      実際には聖遺物がダメージを負うこともあり彼女を聖遺物回復のメインに据えるのは難しい。
    • アコNSは最大育成でも起動までは届かないが、30000overくらいにはなる。
      固有2辺りになると被回復デバフ込みでも他ヒーラーが起動できる場合が出てくる。
    • マリー(体操服)は固有武器☆1・EX5・PS7・SS7程度の育成度で被回復率デバフを無視して全回復可能
      • マリー(体操服)に関してはNSも相当な回復量であり、同様に45秒で起動するアコと合わせると、育成度や編成次第ではノーコストでの被回復デバフ込み起動も可能。
        より具体的には、装備はフル育成である上でアコ固有1にNSとPS最大、マリー固有1にNS7PS7SS10辺りから。
        ここからはマリーに影響を及ぼす支援値次第になるが、アコの治癒力支援値が優秀な為、片方の治癒力がヒマリなど然程高くない生徒でも問題ないことが多い。
        届かないとしても最悪マリースキルマの範囲までで間に合う。
        その他、マリーの育成が充分であったり、支援値次第ではアコの☆は低くても届く可能性はある。
        但しこの戦法を扱いたい場合、マリーのNS対象が防御が高い生徒を参照する都合上少なくともホシノ(水着)は防御2500以下*3でないとならない。
  • 聖遺物:紫
    HP40,000、防御力2000
    破壊すると防御デバフがボスに、攻撃バフと被回復率デバフが生徒に同時につくため、起動するタイミングには注意。
    しかしボスの膨大な体力や2凸目以降のPTの構築難易度からして、生存率が不安定になることを考慮しても尚早めの起動は必須となる。
    1凸撃破を狙うのであれば、メインアタッカーのEXスキルを使ってでも開幕起動しておきたい。
    多凸であれば、生存を安定させるために起動を遅らせる判断も有効。
    理想はコハルでの緑聖遺物起動に伴う巻き込みで、デバフの影響がまだ小さめな最序盤での破壊を考えるならヒヨリで起動してもいい。
    • ウルガータのターゲットになった生徒のみ、呪いの10秒の間被回復率バフが施されてデバフと相殺され±0となる。
    • 屋内戦では、ヒヨリコハルの地形適性が良く2人での早期起動も可能。
      レベルキャップ解放やホシノ(水着)の実装によりコハルでの単独破壊も容易。
      早いうちに起動したい場合、アズサムツキサオリなどで確実に起動しに行くのも手。
      特にサオリ、ムツキはヒヨリと比べコストが1しか変わらない。
    • 屋内戦であればホシノ(水着)のバフを乗せた星5のイズナ(水着)EX5を2発でも破壊可能(ヒマリEX5もあれば1発。但し固有3でないと中~高乱数程度になる)。
    • ノノミ(水着)を採用している場合、聖遺物:紫はノノミで破壊してもよい。
      ノノミのEXスキルはEX本体のダメージよりもその後のバフ付き通常攻撃が主ダメージ源であり、
      聖遺物:紫にEXダメージだけ吸い取られてしまう分には然程痛くない為である。
      特にデバフの少ない序盤で破壊するのであれば、ノノミEXが本体に入らない影響はごく軽微なものである。
  • 聖遺物:赤が削除されており、砂漠の苦痛を狙ってキャンセルするのが非常に難しくなっている。
    不死身が付くため即死攻撃ではなくなっているが、紫聖遺物を起動している場合は被回復率デバフの方が大きいので範囲回復でもリカバリーは効きづらい。
    • 聖遺物:赤の削除に伴い、爆発属性の攻撃でグロッキーゲージが上昇するようになっている。

TORMENT Edit Edit

  • 各種攻撃に防御貫通値750が追加されており、本来の攻撃力よりもさらに大きなダメージを受ける。
  • 聖遺物:紫に与ダメージバフが付与され、破壊する恩恵が大きくなった。
  • INSANEとギミックや属性などの大々的な変更はなく、いずれの変更点も凡そ高難易度化によるバージョンアップに留まる。
    ただし防御は6500(紫聖遺物起動後でも5000)と大幅に増している。
    紫聖遺物のバフが増えているとはいえHPも1.75倍に上がっており、
    防御を削る手段として軽装備でほぼ使えないアカネ・マキ・シュン(幼女)以外の防御デバッファーや防御無視アタッカーをどれだけ採用できるかが重要になっている。
  • 聖遺物:緑
    HP43998(44000?)
    支援値が高ければココナマリー(アイドル)は★4のEXで一発起動可能。
    マリー(体操服)アツコ(水着)チナツ辺りは★3のEX一発でそれぞれ起動可能。
    コハルもNS+EXであれば固有1で起動可能。
    セリナも固有2ならば一発で起動する。
    マリー(体操服)固有1以上ならデバフ下で一発起動を狙える。
    ハナエも固有2以上ならデバフ下で一発起動を狙えるのだが、EX使用から回復完遂まで16秒かかるためTA適性は非常に低い。
    その他、防御力が大きく向上している模様。
    INSANEで問題になっていたマリー(体操服)のNSが上手く飛ばない事象は、TORMENTでは起きなくなった。
  • 聖遺物:紫
    HP60000
    そこまで上がった訳ではないが、地形適性の低い生徒で割るのはやや難しい。
    またTormentより聖遺物:緑のような与ダメージアップ効果が付与されている。
    上昇値は+25%で、その他はINSANEと同様。
    割る恩恵はより大きくなっているが上述した防御貫通効果もあってこちらもダメージを受けやすい環境なため、
    INSANEの時と比べ、起動タイミングをより慎重に検討するべきであろう。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

ヒエロニムス戦では以下の回復ギミックが備わっているため、ヒーラーは必須となっている。

  1. 緑聖遺物を回復し発動させることで被ダメージ増加のデバフを付与する。
  2. ウルガータの対象のHPを全回復することでカウントダウンを解除する。
    (一例として、特殊装甲か弾力装甲の高耐久生徒か、レイサ(マジカル)ヒマリ(臨戦)等であれば回復せずにやり過ごすことが可能。)

緑聖遺物を出来るだけ早く複数回発動させ、いかに早くデバフを付与出来るかが攻略のカギとなる。
序盤ではダメージを稼ぐことが出来ないため長期戦になりやすく、後半になるにつれてダメージが上昇するボスである。
このため2凸目以降になると途端にスコアが落ちるため、素早く緑聖遺物を発動しアタッカーのダメージを稼げるかが重要。
ボスの攻撃は基本的に全体に及ぶものが多いため、高難易度以外ではあまりタンクを編成する必要もない。

  • ヒーラー
    下記のおすすめ生徒にも詳しく解説がされているため、そちらも参考にするといいだろう。
    クリア目的であれば単体回復と範囲回復のヒーラー2枚編成にするほうが安定する場合がある。
    サポーターのNSの回復等もヒエロニムス戦では非常に効果的。
  • マリー(アイドル)ココナ
    それぞれ2コストで単体回復出来るヒーラー。
    ウルガータの回復のためにコストが低く、単体回復のヒーラーが採用されることが多い。
    現在はマリー(アイドル)が主流になっているが、装甲有利なココナが必要とされる場面もある。
    特に、マリー(アイドル)は自身と対象のHPを超過し回復させることが可能でウルガータの対処やタンク役への生存に大きく貢献出来る。
    NSの回復が30秒毎と決まったタイミングで回復を行うため、EXとNSの回復を組み合わせて狙って緑聖遺物を発動させることも出来る。
    お互い後述するリオとの相性が非常によく、序盤ではヒーラーをコピーし緑聖遺物を素早く回復する攻略が主流となっている。EXスキルを複数回発動すればコスト削減にも繋がる。
  • レイサ(マジカル)
    大決戦シーズン28で一部で採用されたヒーラー。
    高難易度では高育成が求められるが広範囲への継続的な回復とバフ役を兼ね、ボス側寄りにテルミットピンクを召喚することでタンクも兼ねることが出来る。
    更にウルガータの対象も引き受けることが出来、装甲相性がよく高HPのため実質ウルガータを無効化することが出来る。

また、ヒエロニムスは高防御のボスであるため防御力デバフの恩威が大きい
高難易度ではバッファーに加え、防御デバフ役を編成に組み込むほうがアタッカーの火力に貢献することが出来る。
紫聖遺物破壊はアタッカーかEXスキルの防御デバフ持ちが担当するのが一般的。

  • 防御デバフ役
    • フユノアシロコ(水着)
      フユとノアは装甲有利なSTRIKER生徒、シロコ(水着)はSPECIAL生徒でそれぞれEXでの付与が出来る。
      フユが47.2%と高倍率だが、耐久面はあまり高くないためタンクを兼ねる場合は回復のサポートが必要。
  • リオ
    30秒間隔でNSで付与が出来るSPECIAL生徒。場合によってはEXを使用するタイミングをギリギリまで遅らせてNS遅延することも必要。
    ストライカーのスキルをコピー出来、序盤ではヒーラーに使用し緑聖遺物を素早く発動させ、後半ではアタッカーに使用し火力貢献に繋げることが出来る。
  • ホシノ(臨戦)(防御型)
    SSで付与できるSTRIKER生徒。
    装甲等倍だがタンクも兼ねることが出来、防御デバフはほぼ常時発動出来る。

軽装備 Edit Edit

軽装備の編成

重装甲 Edit Edit

特殊装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
ヒーラー
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
貴重なSTRIKER枠のヒーラー。
EXは低コストかつ範囲回復と敵へのダメージを両立。
NSではクールタイム20秒でHP50%以下の味方単体を回復。
EX・NSともに聖遺物の回復に有効。
緑聖遺物の回復と紫聖遺物への攻撃を同時に可能。
星5EX5なら2発で紫聖遺物を破壊できる程度の威力。
もしくはホシノ(水着)ヒマリ等のバフをかければTORMENTの紫聖遺物を1発起動も可能。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
2コスト単体回復EXを持つSTRIKERヒーラー。
緑聖遺物の起動に適性が高い。
EX一回で起動可能な育成目安として、INSANEでは星3、EX5にて支援値次第で可能。
TORMENTは最低☆4以上が必要。
自己と対象一体しか回復できないので、他生徒の耐久能力に注意が必要。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
ココナと同じ2コスト単体回復EXのSTRIKERヒーラー。
固有2以上ならココナを超える回復力を持つ。
短射程の等倍装甲なことから高難易度では耐久力に不安を抱えるが、
同射程の遮蔽使用生徒が居なければ配置位置で何とかなる。
リオの実装によりEXを連発できるようになったため、有用度が増した。
マリー(体操服)_icon.png
マリー
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
圧倒的回復力を誇るSTRIKERヒーラー。
育成次第で被回復デバフの上から緑聖遺物を全快できる(全難易度)。
EXの効果範囲が狭めのため、編成や配置の吟味が必要。
模擬戦での確認を推奨。
ナツ(バンド)_icon.png
ナツ
(バンド)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
自分を中心とした広範囲に24秒間にわたって2秒間隔で回復をばらまく。
一回当たりの回復量は控えめだが間隔が短く回数が多いため
回復量自体はシグレなどの高性能ヒーラーと比べてもそん色ない。
聖遺物と生徒をまとめて回復することに向いている。
タンク
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
タンクながらEXで広範囲の持続回復をばら撒く。
総回復量はヒーラー並だがハナエやノドカ(温泉)に比べると回復の間隔が長い。
単独での聖遺物起動にはやや不向きで、呪いの解除に最適。
配置によって一部の味方が回復範囲から出てしまうこともあるため、模擬戦で要確認。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
SSの効果により、ノーコストで19.3%の防御デバフを付与するタンク。
倍率はアズサあたりのNSデバフより若干低いが、ほぼ常時維持できるため実際には臨戦ホシノの方が効果が高い。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
スズミ(マジカル)_icon.png
スズミ
(マジカル)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER及び召喚物に攻撃力バフと熟練度バフを付与する。
ホシノ(水着)と同様にEX発動時にSSでコスト回復力も増加する。
イブキ_icon2.png
イブキ
EXコスト:3,搭乗時5市街地戦闘力C装甲:重装甲
EXで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与する。
NSで30秒間隔で攻撃力デバフを敵1体に付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフEX。
NSで自分以外の味方一人に回復も行う。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に高倍率EXダメージ増強バフ。
キサキと比較して持続時間が長いのが特徴。また、EX使用からバフの付与までが非常に早く、後乗せがやりやすい。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
Insaneでは防御不利のため回復やシールドによる保護を要する。Tormentでの採用は困難。
フユ_icon.png
フユ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで防御デバフを付与。
ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。
装甲相性がいいため、アカネやカンナ(水着)よりも積極的に採用しやすい。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2市街地戦闘力A装甲:軽装備
EXで防御デバフを付与。
ヒエロニムスに有効かつ2コストのためスキル回しにも有用。
Insane以降は防御不利だが、配置を工夫し回復を欠かさなければ採用可能。
Tormentではさすがに採用は困難。
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
EXで防御デバフを付与する。倍率はアカネに勝る。
アカネ同様にInsane以上では防御不利なので、運用には注意が必要。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで防御デバフを付与する。
アカネカンナ(水着)よりコストが重いが、防御属性有利で運用はしやすい。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで指定の円形範囲の味方に会心値・会心ダメージ率バフ。
また、NSにて35秒間隔22秒間持続の防御力デバフと爆発ダメージを与える。
ヒエロニムスではNSによる防御力デバフ要員としての活用が主。
同じく防御デバフNSを持つアズサに比べ、INSANE以降は装甲有利で安定性が高い。
一方で火力はアズサ編成が勝るため、目標スコアに合わせ使い分けたい。
射程距離が短いため前に出過ぎて被弾が集中しないよう、編成と配置には注意が必要。
サキ(水着)_icon.png
サキ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:重装甲
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。
SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXの花火台がすべての攻撃の対象となる上かなり固く、運が絡んでくるが攻撃が花火台に行けば劇的に損害を軽減できる。コストも軽いためスキル回しのついでに囮をばらまける。
アタッカー
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
NSによるデバフでヒエロニムスの高い会心ダメージ抵抗率を下げる。
Insane以降では装甲相性が良いが地形適性が低いため、タンク役としては別途回復手段がないと厳しい。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
ニヤ_icon.png
ニヤ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで攻撃しつつ会心ダメージ抵抗率デバフ。
ダメージ1.5倍になる特殊装甲相手でもEXで紫聖遺物の破壊はほぼ不可能。
ヒーラー
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル
(ドレス)
EXコスト:2サブスキル:コスト回復力増加
EXで味方一人を回復。
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
生存力を上げる事が可能な他、低コストのためスキル回しとして使うこともできる。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
EX、NSの2種類の回復を持つ最有力SPECIALヒーラー。
育成次第で、INSANEやTORMENTの聖遺物もEX1発で起動可能。
聖遺物は移動しないので、回復する場合は真上に落とす必要がある。
ハナエ_icon.png
ハナエ
EXコスト:4サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで総回復量の多い持続回復を味方1人に付与する。
★3以上でSSスキルを取得し会心ダメージ率増加により火力に貢献できる。
EXは即応性に欠けるため、ウルガータの解除には余裕を持って対応しよう。
チナツ_icon.png
チナツ
EXコスト:4サブスキル:防御力増加
HPを大きく回復できるため、1度の回復で聖遺物の発動やウルガータに対応できる。
EXスキルLv3以上で聖遺物の被回復率デバフを解除することも可能*6
アツコ(水着)_icon.png
アツコ
(水着)
EXコスト:2サブスキル:攻撃速度増加
EXで回復しつつNSで回復量を上げる。
NSが発動すれば被回復率デバフが付与されている状態でも起動可能。
レイサ(マジカル)_icon.png
レイサ
(マジカル)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
EXで広範囲に持続回復と攻撃力バフを行うテルミットピンクを召喚する。
聖遺物回復やSTRIKERへの安定した回復のサポートを行い、
ウルガータの対象が自身の時実質無効化して受けることも出来るため非常に優秀。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方に持続的に回復を行う。
持続時間が長くトータル回復量が多い。
部隊の回復と聖遺物の起動を担当できる。
聖遺物回復の際は聖遺物以外を巻き込まない位置に置き専念させたい。
NSの被回復率アップにより、他のヒーラーが1発で聖遺物起動できるよう補助できる、
味方や聖遺物の被回復率デバフを相殺し軽減できるといった特徴をもつ。
攻撃力増加SSや高い治癒力による支援値もあり非常に優秀。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EX・NSで持続回復を複数に付与する。
圧倒的な範囲回復力を持つヒーラー。
Insane以上の被回復率デバフを受けた装甲等倍の生徒でも十分な体力を維持可能。
また、ペースは遅いが緑聖遺物も着実に回復・起動させる。
難易度Tormentでの回復役に適する。
ハナエ(クリスマス)_icon.png
ハナエ
(クリスマス)
EXコスト:5サブスキル:会心ダメージ率増加
EXで範囲回復を行う。
愛用品装備を推奨。
T2によりNSでHPが低い味方4人への持続回復付与が追加。
同時に被回復率バフが付与され、味方や聖遺物の被回復率デバフを大部分軽減可能。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人の会心値・会心ダメージを短時間飛躍的に増加させる。
NSで聖遺物の回復も可能だが、発動時間や回復量から他の生徒も回復に参加させたほうが良い。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人にコストオーバー状態を付与する。
EXスキルで会心ダメージ率を増加させ、NSで敵の会心ダメージ抵抗率を減少させる会心系サポーターでもある。
リツ_icon.png
リツ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
EXでSTRIKER一人の攻撃速度を大幅に増加させる。
NSで防御デバフも付与することが出来る。
シロコ*テラー等の通常攻撃主体の生徒と相性がいい。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER一人のEXコストを1回分半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
アコ等の短時間バフでは不足するノノミ(水着)等と相性がいい。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
NSによる防御力デバフも高防御力のヒエロニムス相手に有効。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:攻撃力増加
低コストEXで防御デバフ付与しつつ攻撃する。
1人でも十分なデバフ倍率だが、アリウススクワッド3人以上の編成で効果増。
Insane以降の紫聖遺物の破壊にも一役買う。
T.S
セナ_icon.png
セナ
EXコスト:5→4市街地戦闘力BSS:攻撃力増加装甲:軽装備
EXで指定位置にT.S車両を召喚、50秒間攻撃力バフと持続回復を周囲円形範囲に付与。
さらにNS・SSでも攻撃力バフを付与可能。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXの追加効果とSSの乗った通常攻撃が強力なアタッカー。
圧倒的な手数の多さによる会心頻度から、ココナとの相性が非常に良い。
火力を出し切る所要時間が長いため、フウカ(正月)などの長時間バフが活かしやすい。
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
EXで直線範囲攻撃を3連射可能。
合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算をEXに載せることができる。
トキ_icon.png
トキ
EXコスト:モード転換前:2 転換中:5市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
EXでアーマーを装着しアビ・エシュフモードに転換する。
転換中はEXとNSで高威力の防御力一部無視攻撃を行い、SS効果で追加ダメージ。
3回EX攻撃を行うとモード解除される。
一部防御力無視性能が防御力の高いヒエロニムスに対して有効。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
EXで非常に高いダメージ倍率の単体攻撃を行う爆発アタッカー。
NSで防御力デバフを付与し、SS効果で弱体状態(デバフ等)の敵に追加ダメージ。
SS効果の乗った状態でのEXスキルにより大ダメージを与える。
加えて、防御力の高いヒエロニムスには防御デバフが刺さる。
ちなみに聖遺物によるデバフでも追加ダメージは発生する。
サオリ_icon.png
サオリ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXとNSで確定会心攻撃を行う爆発アタッカー。
会心発生に左右されず火力を出せる。
SSでアリウス出身生徒(アズサ含む)を同時編成した数に応じ攻撃力バフを得る。
アリウス生徒を多く組むとコストが重く偏るため、バランスを見て少人数に抑える編成例も。
ミサキ_icon.png
ミサキ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで7つの円形範囲に長時間の持続攻撃。
SSで弱体状態(デバフ等)の敵に追撃。
高い攻撃力を持ち、更に愛用品装備による総合的な火力が優秀。
ヒエロニムスにはEXが全弾ヒットする上、緑聖遺物もありデバフを重ねやすい。
短時間の高倍率バフと相性が悪く、時間をかけ火力を出す特徴からTAにはやや不向き。
ヨシミ(バンド)_icon.png
ヨシミ
(バンド)
EXコスト:10市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。
10コストを対価に、超高倍率の攻撃力・攻撃速度の自己バフを得るEXを持つ。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
カズサ(バンド)_icon.png
カズサ
(バンド)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
3コストEXにより自身の周囲に攻撃速度バフを40秒間付与できる。
NSによる自己攻撃バフ、SSによる追加攻撃が強力な、
通常攻撃主体の爆発アタッカー。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
アイリ(バンド)_icon.png
アイリ
(バンド)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
NSによる高倍率ダメージで火力を出す爆発アタッカー生徒。
低コストEXでスキル回ししつつ自己に高倍率の爆発特効加算を得る。
EX発動後の硬直が長いのが難点。
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
特殊装甲なため、Insane以降でも置物として優秀。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
高倍率ダメージのEXとNSを持つ爆発アタッカー。
会心ダメージ率が伸びるスキル構成を持つ。
Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。
シュン(幼女)_icon.png
シュン
(幼女)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
ヒエロニムスは防御力が高いため、防御力無視のEXが有効。
愛用品をT2に上げるとNSにも防御力無視が付く。
Insaneでは装甲不利のため、回復やシールドでカバーしたい。
ムツキ_icon.png
ムツキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
セリナなどで立ち位置を調整することで、高火力のNSを3発ボスにお見舞いできる。
編成次第では初期配置でも2発ヒットは可能。
Insaneでは装甲不利で、遮蔽も使わないため落ちやすいので、回復やシールドでカバーしたい。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間、爆発特効加算、攻撃力バフを付与するバッファー。
EX発動中はSSでコスト回復力も増加する。
バフ範囲は自分中心のため、模擬戦で生徒の配置を確認しておこう。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
EXで5つの円形範囲に爆撃を行う爆発アタッカー。
ヒエロニムスを中心に入れることで5箇所とも当てて大ダメージを期待できるが、
位置指定がシビアなので模擬戦での確認推奨。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
EXで円形範囲に防御デバフ付与し爆撃。
デバフ兼スキル回し兼ダメージディーラー。
爆発タイプに有効なSSに加え、50秒間隔のNSで回復も行う。
Insane以上では紫聖遺物の破壊もこなせるものの、市街地Dということもあり要求される育成ラインは高い。
(固有1/EX5/PS10でInsaneの紫聖遺物の一撃起動を確認)

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
装甲相性有利かつ、市街地適性の高い貫通アタッカー。
貫通特効、与ダメ加算、与ダメ増加、EXダメージ加算を全て備えてるためEXスキルの火力が凄まじくなる。
ただし射程が550のため、別生徒と位置が競合してしまいやすくなる。
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
装甲相性有利かつ、市街地適性の高い貫通アタッカー。
会心ダメージ率が大きく伸び、EX・NSの会心発生時のダメージは甚大。
会心値を補助できるアコアコ(ドレス)との編成推奨。
カズサ_icon2.png
カズサ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。
EX以外は全て攻撃力バフというスキル構成。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:軽装備
単体高倍率EXを持つ貫通アタッカー。
地形適性は低いものの、常時確定会心と貫通特効により非常に高い火力を有する。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
市街地Sで対単体の高倍率EXを持つ。
会心ダメージ率に特化したスキル構成。
防御力の一部無視が防御力の高いヒエロニムスに有効。
しかしながら、10秒ごとの全体攻撃「砂漠の苦痛」*7を防ぐ手段が存在しないため、SSの潜入行動による会心ダメージ率増加とEXの確定会心は事実上機能しない。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
ワカモ(水着)_icon.png
ワカモ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
市街地Sの貫通生徒で、対単体高火力。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3市街地戦闘力C装甲:重装甲
高倍率射撃を3回行うEXをもつ定番の貫通アタッカー。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
装甲相性有利でフロントポジションに立つタンク兼任アタッカー。
フブキ_icon.png
フブキ
EXコスト:5市街地戦闘力A装甲:重装甲
味方のEX発動に連動して攻撃力バフを得ることができるため、置物として優秀。
EXで自己攻撃力バフ可能だが、発動後の硬直が長いため使用タイミングが難しい。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:市街地戦闘力B装甲:軽装備
高倍率EXを持つ貫通アタッカー。愛用品T2装備推奨。
愛用品T2装備時のNSによる瀕死時の不死身・EXコスト軽減が強力。
フィーナ_icon.png
フィーナ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。
初期星1だが貴重な市街地Aアタッカー。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5市街地戦闘力C装甲:軽装備
敵単体に強い貫通生徒。
NSの防御力デバフがヒエロニムスに対し有効。
Insaneでは装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
EXで周囲の味方を自分の元へ移動させ、貫通特効加算を45秒間付与する。
味方を移動させた後の挙動の制御が難しいため、運用には要注意。
SPECIAL
アタッカー
カンナ_icon.png
カンナ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SSサブスキル:貫通タイプの攻撃増加
市街地Sのアタッカー。
EXで味方の与ダメージの50%を30秒間蓄積し、貫通ダメージとして与える。
低コストながらかなりダメージを稼いでくれる。
他の生徒がある程度ダメージを出せないと本領を発揮できないのが難点。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4市街地戦闘力Aサブスキル:HP増加
EXとNSでタレットを召喚し攻撃させる。
愛用品装備によりNSのタレット数が3つになり火力が伸びる。
範囲バフを持つ生徒と組み合わせ優秀なダメージ源に。
T.S
ヒマリ(臨戦)_icon.png
ヒマリ
(臨戦)
EXコスト:3市街地戦闘力BSS:コスト回復力増加装甲:弾力装甲
STRIKER一人の会心ダメージ率と貫通特効を増加しつつ回復も行い、敵に対しては被特効ダメージ量を増加させるデバフを付与する。
T.Sなので事前に出しておく必要があるが、後乗せのようなテクニックは必要なし。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力C→ASS:会心ダメージ率増加装甲:軽装備
NSによる防御力一部無視攻撃がヒエロニムスに有効。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
アリス(臨戦)_icon.png
アリス
(臨戦)
EXコスト:4(4)市街地戦闘力S → SS装甲:複合装甲
市街地Sかつ神秘最強アタッカー。
2段階チャージしておきフルバフで使用することで、効率よくダメージを与えることが出来る。EX発動が遅いためバフの後乗せもしやすい。
等倍装甲であり、耐久自体はそこまで高くないためHP管理には注意。
ハルナ_icon.png
ハルナ
EXコスト:4→3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
高火力の神秘アタッカー。
EXLvを5まで上げると、コストが3に減少する。
HPアップのPSを持ち、育成次第で生存能力を高めることができる。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
扇形範囲に振動攻撃するEXを持つ。
特殊装甲に対しては1.5倍ダメージ。
味方のEX発動数に応じ連続ドローできる。
30秒間隔のNSで防御力デバフを付与するフィールドを展開する。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
EX発動から10秒後、味方の与えたダメージを蓄積して与える。
会心に頼らず高いダメージを出せる強力な単体神秘アタッカー。
愛用品T1により攻撃力大幅増加、T2によりNSのダメージ倍率が大幅増加する。
Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
地形適性Sの神秘アタッカー。単体に高倍率ダメージを与えるEXを持ち、
攻撃力、会心ダメージ率を伸ばせる上に神秘特効を重ねられる。
特に会心発生時のダメージが甚大。
Insane以降は装甲不利のため、回復・シールド等の手厚いケアを要する。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:4(~6~10)/(2)市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
EXが強力で確定会心を持つ単体アタッカー。
市街地適性Sかつ装甲相性もよく、1.5倍ながら高火力アタッカーとして出張可能。
グロッキーゲージは貯まらないので注意。
コユキ_icon.png
コユキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXダメージ・攻撃力が確率により変動する特徴を持つ神秘範囲アタッカー。
EXとNSにより、ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ

(ライディング)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
EXにより敵の攻撃力を最大50%下げるデバッファー兼サブアタッカー。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
聖遺物によるデバフでもSSの追加ダメージは発生するため、火力もそこそこ出しやすい。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
★2で地形適性Aの神秘アタッカー。
EXの範囲持続ダメージと25秒間隔のNS、SSの火傷持続ダメージで火力を出す。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
単体高倍率EXを持ち、コスト追加消費により火力が上昇する特徴を持つ。
ヒエロニムスは大型分類のため、SSの追加ダメージが発動する。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
3コストEXで神秘の高倍率範囲攻撃が可能。
ヒエロニムスと聖遺物に同時にダメージを与えられる。
会心値を伸ばしやすいスキル構成と高い攻撃力を持つ。
カホ_icon.png
カホ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:重装甲
単体高倍率ダメージEXを持つ神秘アタッカー。
NSで攻撃力増加・追加ダメージ(SS)発動のため、NS発動中に真価を発揮する。
愛用品T1装備により攻撃力・会心値が伸び、T2で開幕NS発動が可能に。
ウミカ_icon.png
ウミカ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXで花火発射台を召喚し、NSで花火発射台の数に応じた高倍率ダメージ。
NSは通常攻撃回数により発動のため、攻撃速度バフが有効。
範囲に神秘特効と攻撃速度バフを撒けるアカリ(正月)との相性良好。
ツルギ(水着)_icon.png
ツルギ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
通常攻撃に追加ダメージを付与するEX。
攻撃速度が伸びるスキル構成を持つ。
装甲有利かつバッグ装備でタンク兼用も。
神秘特効・攻撃速度・防御力をバフできるアカリ(正月)との相性良好。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
EXでSTRIKER一人に50秒間、神秘特効加算を付与するバッファー。
ケイ_icon2.png
ケイ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:複合装甲
EXで範囲に攻撃力と神秘特効を上昇させる装置を設置し火力の向上に貢献。
設置型フィールドバフであるが、アカリ(正月)やレイサ(マジカル)とは枠が違うため同時採用も可能。
等倍装甲であり、耐久自体はそこまで高くないためHP管理には注意。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
EXで防御力デバフを付与し攻撃。
NSで開始時の味方のコストを1減少(1回分)。
ヒエロニムスに有効な防御デバフを行いつつ、スキル回転率を上げる。
特殊装甲戦においては、有効なダメージソースとして活用できる。
サポーター
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力BSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
EXにより車両を召喚、車両の周囲に攻撃速度バフと神秘特効加算を付与。
NSの範囲防御力バフによりバッグ装備生徒との相性が良い。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*5がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 600,000,000pt(6億)で完遂
  • オーパーツ:黄金シャトル、トーテムポール

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ヒエロニムス」のポイント履歴です。

2026年3月(市街地戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミレニアム生徒のおもちゃになることがほぼ確定なヒエロ君の明日はどっちだ -- [0NPaUBSp1xY] 2026-02-27 (金) 12:57:05
    • 神秘はケイ+臨戦アリスという火力お化けコンビが参戦するからな -- [cnEHjockAvA] 2026-03-03 (火) 21:36:38
  • ゴリゴリタカネとゴリゴリSPを使えば開幕にギリギリ聖遺物起動できるとか言う話が流れてきたけど、極限育成で本当にギリギリっぽかったから流石に無理じゃのう… -- [vfgk6JrQ2fw] 2026-03-01 (日) 00:22:06
    • SPは完全育成済みの人多そうだからタカネ借りれれば実現は割と叶いそう
      リオマリーに勝てるなら強いね -- [Oja/rHK9q5.] 2026-03-01 (日) 00:27:37
      • コス減あるマリーに勝てる訳ないので... -- [liLJOY6P/Xc] 2026-03-01 (日) 18:35:48
      • リオマリーはちょっとありえないくらい強いからなあ… -- [D4cwSnH7dqk] 2026-03-01 (日) 23:18:06
  • 果たして傭兵トキのNSLv1バグは治ってるんかね? -- [eMBB0ffchH6] 2026-03-02 (月) 16:47:19
  • とりあえず神秘ins行ったらアリスが凄い勢いでHPぶっ飛ばしてた……なんだこれは -- [nDnb2qeOlRM] 2026-03-04 (水) 17:34:30New
    • EX一発でグロッキーゲージが振り切って何事かと思った -- [akmnyjUMldg] 2026-03-04 (水) 18:51:28New
    • 半チャージ1発とフルチャージ1発で🍅消し飛んだの面白過ぎる やっぱ無法だわこの子 -- [c8x08yfDC2U] 2026-03-04 (水) 23:05:10New
    • lunatic時代に出されたフェス限だしそらそうよ -- [D4cwSnH7dqk] 2026-03-05 (木) 09:24:32New!
  • ここなら臨戦リオ輝ける?流石にドヒナには負けるけど凸には使えるか -- [QxD/pb1lnyU] 2026-03-04 (水) 19:26:23New
    • 臨戦リオ火力高くてやっばい -- [hioQZIogL92] 2026-03-04 (水) 20:49:17New
    • 上位勢が臨リオやね〜 -- [BGMJ42w.Uuk] 2026-03-05 (木) 02:01:20New
    • 打ち切りに時間かかるし市街地Dだしでドヒナはやはり負けてる感じ -- [H6p508oZ45s] 2026-03-05 (木) 05:25:56New
    • 固有4にして使ってみたけど、固有4トキが比にならない速さで溶かせた… -- [AmQ0aDHL6ic] 2026-03-05 (木) 07:27:29New
    • insaneでパチするならリオ一択でヒナは妥協
      🍅以上はトキが追随を許さないけど助っ人バグ治ってないみたいだから軽装備はしばらくinsaneばかりになるのかね?
      ビナーでもヒナに取って変わるようなら臨戦リオは固有3以上にしても今後のリターン大きいかもなー -- [W8PqAhhlCKY] 2026-03-05 (木) 09:49:15New!
    • 市街地で防御力そこまで高くない相手なら最適取れる感じで前評判通りといった感じかな
      SSが20%なのは気になるけどEX2600%はまあ強い -- [8RTiDKljYCs] 2026-03-05 (木) 14:26:43New!
  • 貫通が一番楽かな、神秘はフユガチャがしんどい -- [zMloMvQI9SU] 2026-03-04 (水) 20:59:46New
  • 重装甲変わり映えなさすぎで面白み0やな…
    せっかく来たヒマリも壺起動とデバフ要求で枠がないのが残念 -- [LIrF5sY7LUU] 2026-03-05 (木) 06:23:18New
    • ヒマリは普通に使われてるし何が残念なんだ? -- [3C8680hUpsQ] 2026-03-05 (木) 18:26:51New!
      • キサキより火力低い代わりに秒数だけは長いから安定クリアには向いてるね
        フユが来ても水着カンナ採用の方が早い理由とほぼ同じかな -- [8WuqpM0iYXE] 2026-03-06 (金) 01:30:06New!
  • 大決戦は何故かLUNA、LUNA、TMTだと思ってて「臨戦リオ最適入りまじかよ?」と驚いたがTMT、TMT、INSだったね。先月大決戦が無かっただけで仕様忘れる程にボケた。 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2026-03-05 (木) 09:47:20New!
  • 過去一過酷になりそうだけど最終ボーダーいくら位だろ
    Tom2種は4000↑は最低ラインだろうけど -- [DIytgA2TkMw] 2026-03-05 (木) 12:28:35New!
    • 特殊装甲4000↑はがフユを使えるかどうかにかかってくるっぽいから若干ハードル上がるかもしれない
      重装はヒマリがデコイになってくれることがあるから水カンナでもそこそこ易化してるので4000は出さないとダメそう
      軽装は2770は最低限って感じかな? -- [8RTiDKljYCs] 2026-03-05 (木) 14:54:20New!
  • ドルマリ育ってないけどココナでも何とかなると信じたい
    ヒエロTorment初クリアがかかっているんだ… -- [AQCr0040pz2] 2026-03-05 (木) 14:48:54New!
    • クリアだけなら特殊装甲のココナの方が楽だしドルマリー実装前はみんなココナでやってたんだ
      速さを求めた結果ドルマリーになっただけで、クリアだけならコハルとかでもいいし持続範囲ヒーラーでもいい -- [Vo.buMTQF1I] 2026-03-05 (木) 16:19:22New!
  • 耐久と火力とウルガータガチャのギリギリを攻める関係上ヒエロ君だけ青天井の如く強さとTLの複雑さが上昇していくのバグだろ…… -- [R.C4uZjG6p.] 2026-03-05 (木) 16:13:01New!
  • 特殊はドアル使ったほうがスコア出そうなのに何で誰もやってないんだろ -- [NUSYXWBvPuk] 2026-03-05 (木) 18:36:58New!
  • リオってヒエロ以外にも出番ありそうかな あったら迷わず固有4にするんだが -- [HV/6XfU8L5A] 2026-03-05 (木) 20:00:57New!
    • 大決なら単体市街地軽装備全部活躍し得るんじゃないかな
      ホドも水着セイア普通に使われてたし耐えるだろう -- [Hd1c6zLu1HU] 2026-03-05 (木) 20:08:04New!
    • カイテン🌙でもHIT数多いし遮蔽でワンパン耐えるしで使う予想してる -- [HKRnz9mKVNQ] 2026-03-06 (金) 01:28:35New!
  • 貫通で初めて🍅倒せた
    臨戦ヒマリ引いておいてよかったわ -- [AEIr0c6WCt6] 2026-03-05 (木) 21:37:31New!
  • 固有4リオ出してくれてる人いないし手持ちは固有1…ドヒナTLはポーズ連打が苦手過ぎてスコア落ちるしいざとなったらアルパチやるしかないか -- [3C8680hUpsQ] 2026-03-05 (木) 22:23:06New!
  • 神秘の方は40↑にするだけならまーじで楽勝だな
    アリスとケイのコンビが強すぎる
    逆に貫通の方のネルは絆がそれなりにないとまあまあの会心ガチャ要求されるね -- [VFPW9rL7KJo] 2026-03-06 (金) 00:37:47New!
  • 一応全部最高難易度通したけどどうせTAだろうな -- [HKRnz9mKVNQ] 2026-03-06 (金) 01:27:24New!
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 マリーなどで解除可能
*2 正確には、HP100%(Insane以降は200%)分のダメージを受ける。シールド等で軽減可能
*3 固有1以下ならほぼ確実。固有2以上だとバッグとパッシブ+の育成度次第で達成できないパターンが出てくる
*4 正確には3:15:500~300にアコEXを発動することで、聖遺物の回復がマリーNS→アコNSの順になって回復量を満たせる
*5 使用期限は翌月末まで
*6 効果は回復→弱体状態解除の順に発動するため、2ヒーラー構成でなければ恩恵は薄い。
*7 遮蔽貫通。他の攻撃スキル使用中でも発動。グロッキー中ですらおかまいなしに発動

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Last-modified: 2026-03-05 (木) 20:32:41