最終更新日時:2025-12-15 (月) 20:59:24
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大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2025/12/10 ~ 12/17 03:59:59) † 

大決戦概要 † 
大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」
| 開催期間 | 2025/12/10 ~ 12/17 03:59:59 (7日間) |
| 結果集計日 | 2025/12/17 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
| 内容 | 報酬 |
| 「KAITEN FX Mk.0」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
KAITEN FX Mk.0 † 
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
市街地 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 軽装備 (~Torment) 重装甲 (~Torment) 特殊装甲 (~Insane) | 3分 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
| 前半 | 後半 | 合計HP |
| NORMAL | 17 | 120,000 | 200,000 | 320,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 250,000 | 450,000 | 700,000 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 500,000 | 1,000,000 | 1,500,000 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 1,300,000 | 1,700,000 | 3,000,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 5,000,000 | 7,500,000 | 12,500,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 6,000,000 | 10,000,000 | 16,000,000 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 40,000,000 | 30,000,000 | 70,000,000 | 160 | 60 |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
 | 無限回転・SUPER海老マシンガン | EX | 右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ | |
 | 無限回転・HYPER鰯ミサイル | EX | 胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ | |
 | 無限回転・ULTRAお皿シールド | EX | 左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少 生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。 | |
 | 無限回転・FINAL鯖スラッシュ | EX | 敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ | ピンクが活性化している (部位破壊後を除く) |
 | 心を燃やせ……まだまだ回れる! | ノーマル | 20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。 パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加 胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間) 左腕(グリーン):防御力を1000増加 パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。 また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。 | |
| | | | |
 | 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ (INSANE) | EX | 足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間) | |
 | 心を燃やせ……まだまだ回れる! (INSANE~) | ノーマル | 20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。 パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加 胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間) 左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間) パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。 また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。 | |
| | | | |
 | 無限回転・SUPER海老マシンガン (TORMENT) | EX | 右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ | |
 | 無限回転・ULTRAお皿シールド (TORMENT) | EX | 左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少 生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。 | |
 | 無限回転・FINAL鯖スラッシュ (TORMENT) | EX | 敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージ | ピンクが活性化している (部位破壊後を除く) |
 | 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ (TORMENT) | EX | 足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間) | |
 | 悪党め!卑怯なり! (TORMENT) | パッシブ | KAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間) | |
| ルーム詳細情報 |
本拠地までの行く手を遮るかのように、カイテンジャーたちの秘密兵器が登場しました。 カイテンジャーたちはこれまでに奪ってきた資金と技術を元に、巨大な合体ロボット「KAITEN FX Mk.0」を作っていたようです。 合体ロボは確かにロマンですが、これまでの行いを考えると、このまま楽しく見ているというわけには行かなそうです。 |
TIPS † 
- 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
- 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
また、わざと前半を少し残した状態でギブアップし、2凸目の前半でスキルコストを貯めてから後半に移行する戦い方も有効。
- Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。
前半・カイテンジャー戦 † 
- カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
- 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
- カイテンジャーレッド
20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
- カイテンジャーブラック
12秒毎に単体攻撃。
被ダメージ増加効果を与える。
他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
上側の遮蔽物に近く、タンクがいても遮蔽に向かった後衛を狙うことも多い。
- カイテンジャーグリーン
20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
射線上に後衛が入らないように注意すること。中央付近にタンクがいると上側の遮蔽物にいる後衛が巻き込まれる。
タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
- カイテンジャーイエロー
15秒毎に単体攻撃。
何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
- カイテンジャーピンク
30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。
INSANE
- カイテンジャーの初期位置が微妙に変わっている。
ヒナ(ドレス)のEXで複数人を同時に射抜けない、トモエ(チーパオ)でタンクを巻き込まない全員誘導ができないなどの影響が生じることがある。
- 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。
TORMENT
- HPがなんと4000万にまで急上昇。
代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
- ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。
後半・KAITEN FX Mk.0戦 † 
- 20秒毎に状態が変化する。
現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
ピンク→赤→緑の順でローテーション。ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
- 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
部位破壊時には次の色に移行しながらグロッキー状態となる。また、この際アクティブゲージがゼロに戻る。
部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
- グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
- 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
- アクティブゲージは約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
- 無限回転・SUPER海老マシンガン
範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
- 無限回転・HYPER鰯ミサイル
全体攻撃。
赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
- 無限回転・ULTRAお皿シールド
被ダメージ量50%減少。攻撃系EXスキルによって合計10HIT与えると消える。
発動したらシロコやヒナ(水着)、マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
少々ややこしいのが、直接攻撃するもしくはダメージフィールドを設置するEXスキルで10HITしなければならない点。
例えばEXスキルで付与した「弱点把握」の追撃ダメージはキサキのバフにより強化される「EXスキルの与えるダメージ」だが、「EXスキルによる攻撃」にはカウントされない。
- 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。必中攻撃。遮蔽ブロックは可能。
エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら適正Lvのアタッカーでも即死することはほぼない。
1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。
- 2025年7月の大決戦/シーズン24から、INSANE以下の行動パターンが固定化。
基本サイクルは お皿シールド → 海老マシンガン → 鰯ミサイル → FINAL鯖スラッシュ となっており、約15秒間隔で使用する。
ピンクオーラで高威力攻撃を撃ってきたり赤オーラミサイルで全体に気絶を付与してくる事が基本的になくなり、大幅に弱体化。
- TORMENT以上とは異なり開幕のお皿シールド使用まで約12秒あるため、シールド付与までに高火力アタッカーにバフを集中し攻撃することが出来れば部位破壊(グロッキー状態)を狙うことも可能となっている。
- 部位破壊を挟まなければ、マシンガンは赤で撃ってくる。アタッカーがタンク役を兼ねる編成の場合は気絶による攻撃キャンセルに注意。
- 同じくミサイルは緑で撃ってくる。INSANE未満はまったく脅威ではないのだが、被回復デバフが付くINSANEは少々厄介。
INSANE
- 新規の攻撃力バフスキル( 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ )が追加。
HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
- 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。
TORMENT
- HP3000万。
Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
各パーツの部位破壊HPは1100万。
- 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
- ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
- 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
- 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
- 火力は落ちてしまうが、コタマやシズコ、チヒロなどの攻撃力デバフを噛ませたりマリーやウタハなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
- FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使う鰯ミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
緑床(防御UP & 被回復デバフ80%)の時に放たれる最初の鰯ミサイルにより、回復量は1/5にまで減少してしまうため15秒後にくる鯖スラッシュまでに回復が間に合わない場合も出てくる。
因みにシールド解除→鯖スラッシュ着弾までに非常に短いながら猶予があるためシールドを張って鯖スラッシュを耐える先生も一部いたが非常にシビアなため一般的には使用されなかった。
更に余談だが鰯ミサイルは多弾のため、予めシールドを張っておき初弾に被弾した瞬間に再度シールドを張ることでHPを高い状態で残し鯖スラッシュを耐える編成も過去にはあった。
- 上記のように鯖スラッシュは高威力&必中&シールド解除なので重装甲は耐久不可能だが、実は地形配置の遮蔽物によるブロックが可能となっている。
2023年10月の大決戦特殊装甲ではこの遮蔽ブロックによりヒナタを生存させるTLが多く使われた。
ただし遮蔽を利用するのは簡単ではない。その前に撃たれる鰯ミサイルによって遮蔽物は破壊されてしまうので基本的には利用不可。
そこで鰯ミサイルを撃たせないために「部位破壊」が必要となってくる。
具体的には鰯ミサイルを発射するレッド部位を破壊することでカイテンロボは鰯ミサイルを撃てなくなる。
赤い床の時にレッド部位にダメージが入り1100万ダメージで部位破壊できるので集中的に狙おう。
まとめると「赤床に1100万ダメを与えて部位破壊」→「鰯ミサイル撃たれない」→「遮蔽物が残って鯖スラッシュをブロックできる」となる。
ブロックできない生徒でも単純に鰯ミサイルを撃たれないだけで生存率は大きく上がるので効果は大きい。
- 後半を1部隊クリアしたい&ミサイルを耐えれない場合は後半開始20秒~40秒の20秒間で赤床を破壊しないと鰯ミサイルを発射(後半開始50秒)してくるのでかなりの瞬間火力が必要となる。
EXでシールドを壊す必要もあるためコストを貯めるために前半のカイテンジャーのHPをミリ残しでスタートするのがベター。
ミサイルを耐えれる場合は後半開始直後20秒のピンク床でダメージを与え、65秒の鯖スラッシュ前の60-65秒のピンク床で累計1100万ダメを与えてグロッキーキャンセルする方法もある。
- ULTRAお皿シールドの破壊にEX15発hitが必要となった(EXスキル使用をトリガーとするものであってもNSはカウントしないので注意)。
- これによりInsane以下ではシールド対策要員として有効だった10hitのシロコでは即破壊が不可能となった。
ハルカ等、他生徒と組み合わせる必要がある。
- 下記の生徒であれば即破壊可能。
- 行動パターンの詳細は後述の表を参照。
- 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
- 地味な強化として、INSANEまでと比べて海老マシンガンが非常に痛くなっている。ピンク部位破壊前は、軽装備タンク以外が受けるのはかなり厳しい。
- 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。
行動パターン Torment後半戦
残り時間は後半戦で再入場した状況を想定。
残り時間 (目安) | 行動 | | 活性化パーツ |
| 3:00 | シールド | 被ダメ半減 | | 右腕 | ピンク | 攻撃力x1.5 |
| 2:48 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 右腕 | ピンク | 攻撃力x1.5 |
| 2:27 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 胸部 | レッド | EXで気絶CC |
| 2:15 | ミサイル | 全体攻撃 | | 左腕 | グリーン | 防御力+1000 |
| 2:03 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 左腕 | グリーン | 防御力+1000 |
| 2:00 | スラッシュ | 全体強攻撃 | | 右腕 | ピンク | 攻撃力x1.5 |
| 1:45 | シールド | 被ダメ半減 | | 右腕 | ピンク | 攻撃力x1.5 |
| 1:38 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 胸部 | レッド | EXで気絶CC |
| 1:30 | ミサイル | 全体攻撃 | | 胸部 | レッド | EXで気絶CC |
| 1:15 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 左腕 | グリーン | 防御力+1000 |
| 1:00 | スラッシュ | 全体強攻撃 | | 右腕 | ピンク | 攻撃力x1.5 |
| 0:45 | シールド | 被ダメ半減 | | 右腕 | ピンク | 攻撃力x1.5 |
| 0:37 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 胸部 | レッド | EXで気絶CC |
| 0:30 | ミサイル | 全体攻撃 | | 胸部 | レッド | EXで気絶CC |
| 0:15 | マシンガン | 小範囲攻撃 | | 左腕 | グリーン | 防御力+1000 |
鯖スラッシュダメージ
| 防御力 | 0 | 100 | 200 | 400 |
| 通常 | 51,200 | 48,282 | 45,722 | 41,267 |
| ピンク | 76,800 | 72.422 | 68,582 | 61,900 |
| イエロー&ピンク | 96,000 | 90,528 | 85,728 | 77,376 |
HPが半分を切る頃を目安に、 無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ が発動。攻撃力+4000。
HP半分以下の状態で出撃した場合、残り時間2:30で玉子チャージ、直後にマシンガン。
編成考察 † 
全防御タイプ共通 † 
前半・カイテンジャー戦
- タンク1、ヒーラー1編成
ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
- 自力移動可能なタンク+ヒーラー
ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエやノドカ(温泉)等が有力。
- ネル(バニーガール)
ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
INSANE以降はまず無理。
- ミネ
INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
- マリナ
INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
- ユウカ(体操服)
等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
- ツバキ、エイミ、ナツ、ツクヨ、ミカ+セリナ
ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。
後半・KAITEN FX Mk.0戦
お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは開幕のシールド使用をグロッキーで阻止し、そのまま最後までシールドを張らせず倒してしまう攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*1で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。
- タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
- コハル、ハナコ、初音ミク
コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
- マキ、サキ、ネル(バニーガール)、ミサキ、ノノミ(水着)
おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
- ミモリ、チェリノ
全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、INSANE以下、もしくはピンクパーツを破壊した後ならこの2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
- ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリやカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。
INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。
軽装備 † 
1PT編成
- ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
- ハルカ、エイミなどタンク+シズコ(水着)
タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
ハルカ、エイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
- なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の大決戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
- ノドカ(温泉)+ウイ
タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
- アル、ムツキ、ハルナ(正月)
代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アル、ムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)、ミモリ、シズコ(水着)、セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
- ヒナ(ドレス)
ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。
- ヒナ(ドレス)の推奨同時攻撃について
各敵の防御力はレッド(1332/軽減率44.4%)、その他(333/軽減率16.7%)である。
ヒナ(ドレス)は防御貫通値(357)を持っており、攻撃時の防御力はレッド(975/軽減率36.9%)、その他(0/軽減率0%)まで低下し、NS効果で回避の高いブラックに対しても攻撃は必中となる。
ヒナEXは貫通する毎に45%ダメージダウンするので当て方で最終火力が大きく変化する。
以上を踏まえて、ヒナの火力を「100」と仮定した際に同時攻撃パターン毎の最終火力を比較する。
よくある間違いなのが「レッドを含めて3名攻撃」が「他2名攻撃」より上回るというもの。
実際には他2名以上を同時攻撃出来る場合、先頭のレッドには当てない方が大幅にダメージが増える。
なおツクヨの防御デバフがレッドに入っている時は「レッドを含めて3名攻撃」≦「他2名攻撃」まで上昇する。(約15増加。それでも上回らない)
| 対象 | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 合計ダメージ |
| レッド | 63.1 | | | 63.1 |
| レッド(ツクヨns) | 78 | | | 78 |
| レッド+1 | 63.1 | 55 | | 118.1 |
| レッド+2 | 63.1 | 55 | 10 | 128.1 |
| 他1名 | 100 | | | 100 |
| 他2名 | 100 | 55 | | 155 |
| 他3名 | 100 | 55 | 10 | 165 |
重装甲 † 
1PT編成(INSANEまで)
- ミカ
前半後半ともに、バフをミカに集めて殴るのが基本。
後半は、ミカなら鯖スラッシュを撃たれても余裕で生き残れる。
また、ミカのEXスキルならシールドを張られても解除しながら同時に大ダメージを与えられる。
- ネル(制服)、ナギサ(水着)、ハレ(キャンプ)、セイア(水着)
前半後半ともに、バフをネル(制服)に集めて殴る。
前半は、レッドの挑発スキルはツバキで止める。
後半はネルのEXスキルでシールドの上から大ダメージを与えられる。
特殊装甲 † 
1PT編成(最高難度未満)
- ワカモ、ムツキ(正月)、カヨコ(正月)、各種バッファー
前半はバフを正月ムツキに集めて速攻。EXスキル2発で削り切るのが理想。
後半はバフをワカモに集めて部位破壊をしながら封殺。
前半に手間取ると正月カヨコが耐えれないケースが増えるため、正月ムツキは特に高い育成度を求められる。
前半・カイテンジャー戦
後半・KAITEN FX Mk.0戦
- ミカ
主力を温存したまま、ほぼ1人で戦い抜く。
レベル・スキル・装備の育成が充分ならロボのHPを3割~5割程度削る事が可能。
- ワカモ、タンク、各種バッファー
ワカモのEXスキル+NSでロボの各部位を順に破壊しながら戦う。
火力が足りない場合は先に少し部位耐久値を削るための部隊(上述のミカ編成など)を1凸挟むと良い。
- シロコ*テラー、タンク、各種バッファー
ワカモをメインに据える場合と考え方はほぼ同じ。
- アリス(メイド)、各種バッファー、サブアタッカー
INSANE用。メイドアリスのフルバフ後乗せEXで会心が決まれば、一撃で4Mダメージを与えて部位破壊、弐撃で決着できる。タンクすら必要としない。
ただしそれだけではあと2Mダメージが足りないので、その分はアリスの通常攻撃とサブアタッカーが削る。
おすすめ生徒 † 
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)
全防御タイプ共通 † 
| STRIKER |
| 前半戦CC役(Tormentでは被ダメ増付与) |
 ツバキ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
| タンクを務めつつEXの挑発で敵スキルを妨害可能。 |
 イズミ (水着) | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| EXの挑発で敵スキルを妨害可能だが、タイムラグがあり使用感が独特。 |
 ヒナ (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
NSでレッドに気絶を入れて挑発をキャンセルしてくれる。 軽装備相手ならアタッカーとしても使える。 装甲不利なので配置に注意。 |
| 後半戦お皿シールド解除役 |
 トキ (バニー) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
2コストでTormentのシールドを解除でき、NSで会心ダメージ抵抗率を下げられる。 軽装備相手ならそこそこのサブアタッカーにもなる。 |
 ネル | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
2コストでTormentのシールドを解除可能。 重装甲相手ならそこそこのダメージを稼げる上多少なら前衛も可能。 |
 フユ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
2コストでTormentのシールドを解除可能で、防御力デバフで少し火力貢献も可能。 さすがにタンク役は厳しいので他に任せよう。 |
 マリナ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
3コストでTormentのシールドを解除可能で装甲有利の本職タンク。 前半戦でカイテンジャーを動かすのにも使える。 |
| その他補助役 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
| 単体攻撃力バッファー。装甲有利。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
単体会心ダメージバッファー。 装甲不利で後半戦は厳しい。 |
 アコ (ドレス) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
範囲会心バッファー。 コストが重いが、後半戦でも戦える。 HP満タンならピンクオーラ鯖スラッシュを耐える。 |
 セイア (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
単体EXダメージバッファー。 Tormentのピンクオーラ鯖スラッシュは耐えられない。 |
 チェリノ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
疑似タンク兼コストブースター。 さすがに介護なしでフルタイム戦うのは厳しい。 前半戦ではピンクに集中砲火を飛ばすが陣形が崩れるので注意。 |
| ヒーラー |
 タカネ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
装甲有利のストライカーヒーラー。 フルタイム戦えるがコスト関係の能力は持たない。 |
 ココナ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
ストライカーヒーラー。 等倍装甲で何とか戦えるがTormentのピンクオーラ鯖スラッシュは耐えない。 |
 マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
ストライカーヒーラー。 装甲不利な上前に出るのでグリーンの範囲攻撃に巻き込まれないように。 後半戦は厳しい。 |
 コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
範囲ストライカーヒーラー。 NSによる置物性能も優秀。 装甲不利だが、マリー(アイドル)よりは射程の分マシ。とはいえ後半戦は厳しい。 |
| タンク |
 ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
味方に強固なシールドを付与できるタンク。 Tormentの鯖スラッシュは被弾直前にシールドを解除されるので、 シールド付与タイミングがシビア。 |
 ツクヨ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
被CC時に回復するタンク。 NSで防御力デバフも入れてくれる。 |
 ジュリ (アルバイト) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
被CC時に回復するタンク。 EXの恐怖はCCとして使える反面、下手に使うと配置がおかしくなる。 |
| SPECIAL |
| 前半戦CC役(Tormentでは被ダメ増付与) |
 ヤクモ | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 |
カイテンジャー5人を集めて範囲攻撃で焼き払う土台を作りつつ、 気絶を付与してくれる。 |
| 後半戦お皿シールド解除役 |
 イチカ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力A | サブスキル:攻撃速度増加 |
2コストでTormentのシールドを解除可能。 申し訳程度の会心ダメージ抵抗率デバフも入れてくれる。 |
| コスト回復力SS持ち |
 キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
| 単体EXダメージバッファー。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
| 単体攻撃力バッファー。 |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力B | サブスキル:コスト回復力増加 |
| NSで開幕全体コスト軽減を付与できる。 |
| その他補助役 |
 リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 |
| 単体攻撃力バフとスキルカードのコピーが可能。 |
 ナギサ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
単体会心ダメージ率バッファー。 全員生存を条件としてコストオーバー状態も付与する。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
単体会心バッファー。 NSの回復能力が強力。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 |
効果幅の小さい単体会心ダメージ率バッファー。 コスト半減も付与する。 |
 トモエ (チーパオ) | EXコスト:3 | サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加 |
| 前半用。カイテンジャー5人を集めて範囲攻撃で焼き払う土台を作る。 |
軽装備 † 
重装甲 † 
特殊装甲 † 

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル:
| 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
- 600,000,000pt(6億)で完遂。
| 総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
| 250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
| 500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
| 1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
| 1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
| 3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
| 4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
| 5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
| 5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
| 7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
| 8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
| 10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
| 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
| 16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
| 18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
| 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
| 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
| 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
| 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 550,000,000 | 最上級レポート×6 |
| 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 600,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。
2025年12月(市街地戦)
| 順位 | ポイント |
| 1 | |
| 100 | |
| 500 | |
| 1000 | |
| 2000 | |
| 3000 | |
| 4000 | |
| 5000 | |
| 6000 | |
| 7000 | |
| 8000 | |
| 9000 | |
| 10,000 | |
| 20,000 | |
| 120,000 | |
| 240,000 | |
2025年01月(市街地戦)
| 順位 | ポイント |
| 1 | 91,490,323 |
| 100 | 91,430,645 |
| 500 | |
| 1000 | |
| 2000 | |
| 3000 | |
| 4000 | |
| 5000 | |
| 6000 | |
| 7000 | |
| 8000 | |
| 9000 | |
| 10,000 | |
| 20,000 | 90,452,723 |
| 120,000 | 43,221,472 |
| 240,000 | 21,625,536 |
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
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ルール違反投稿について †
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- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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