最終更新日時:2025-12-15 (月) 20:59:24

大決戦 > 大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」


大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」(2025/12/10 ~ 12/17 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン29.jpg

大決戦概要 Edit Edit

大決戦「市街地戦・KAITEN FX Mk.0」

開催期間2025/12/10 ~ 12/17 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/12/17
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

大決戦開催中

攻略情報 Edit Edit

KAITEN FX Mk.0 Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Torment)
重装甲(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
前半後半合計HP
NORMAL17120,000200,000320,000400
HARD25250,000450,000700,000600
VERYHARD35500,0001,000,0001,500,000800
HARDCORE501,300,0001,700,0003,000,00010010
EXTREME705,000,0007,500,00012,500,00012020
INSANE806,000,00010,000,00016,000,00014040
TORMENT9040,000,00030,000,00070,000,00016060
 
所持スキル種別効果備考
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガンEX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL02.png無限回転・HYPER鰯ミサイルEX胸部(レッド):敵全体に対して、攻撃力の300%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールドEX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計10回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュEX敵全体に対して、攻撃力の400%分の回避不能ダメージピンクが活性化している
(部位破壊後を除く)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(INSANE)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(30秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE01.png心を燃やせ……まだまだ回れる!
(INSANE~)
ノーマル20秒毎に右腕(ピンク)、胸部(レッド)、左腕(グリーン)の順にパーツが活性化。
パーツが活性化すると、右腕(ピンク):攻撃力を50%増加
胸部(レッド):Exスキルの攻撃時、相手に気絶状態を付与(5秒間)
左腕(グリーン):防御力を1000増加、さらにExスキルの攻撃時、敵の被回復率を80%減少(30秒間)
パーツが活性化している状態で一定のダメージが蓄積されると、そのパーツは破壊されもう活性化できなくなります。
また、破壊されたパーツのスキルは、その後発動することができなくなります。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL01.png無限回転・SUPER海老マシンガン
(TORMENT)
EX右腕(ピンク):円形範囲内の敵に対して、攻撃力の600%分のダメージ
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL03.png無限回転・ULTRAお皿シールド
(TORMENT)
EX左腕(グリーン):被ダメージ量を50%減少
生徒たちの攻撃系Exスキルによって攻撃を合計15回当てることで即時解除が可能です。
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL04.png無限回転・FINAL鯖スラッシュ
(TORMENT)
EX敵全体に対して、シールド効果を解除させた後、攻撃力の400%分の回避不能ダメージピンクが活性化している
(部位破壊後を除く)
SKILLICON_KAITENFXMK0_EXSKILL05.png無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ
(TORMENT)
EX足(イエロー):攻撃力を4000増加(180秒間)
SKILLICON_KAITENFXMK0_PASSIVE02.png悪党め!卑怯なり!
(TORMENT)
パッシブKAITEN FX Mk.0に搭乗前、各カイテンジャーがCC状態になる場合、被ダメージ量が40%増加(15秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分。前半はカイテンジャー5体、後半はKAITEN FX Mk.0の2フェーズ制。
  • 前半と後半で生徒に求められる性能が異なるため、手札に余裕があるなら前半が終わったら即ギブアップし、2凸目の部隊に交代するのもあり。
    前半戦で勝利が確定した瞬間(敵HPが0になってから暗転するまでの間)にギブアップすることで、後半戦に移行するまでの5~6秒を短縮することが可能。
    また、わざと前半を少し残した状態でギブアップし、2凸目の前半でスキルコストを貯めてから後半に移行する戦い方も有効。
  • Insaneからは攻撃属性が貫通に変化する。
    前半のカイテンジャー戦は無条件で後衛に当たる攻撃がないため、タンクに攻撃を集めれば重装甲のアタッカーやサポーターも起用できる。
    後半のロボは全体攻撃が来た時点で重装甲はほぼ即死するので、軽装備メインで編成することになる。

前半・カイテンジャー戦 Edit Edit


  • カイテンジャー全員で共通のHPゲージを持ち、一定時間毎にそれぞれ必殺技を使用する。
    アクティブゲージ、グロッキーゲージは持たない。
    • 1分毎に全員の必殺技のタイミングが揃って同時に使用してくるので、そのタイミングで挑発などを使用して全て同時にキャンセルさせると効率が良い。
      Insaneでは配置変更のタイミングに挑発を重ねることで、敵の陣形を崩して範囲攻撃スキルに巻き込みやすくすることが可能。
  • カイテンジャーレッド
    20秒毎に敵STRIKER全体に高確率で10秒間の挑発効果を与える。
    挑発を受けた場合、EXスキルが使用できなくなり、EXスキルモーション中だった場合でも強制的にキャンセルされてしまう。
    なお、ノーマルスキルは通常通り使用できる。
    リロードのタイミング(目安としては1回目は2:45:90あたり)で設置型のスキル(温泉ノドカやセリナの救急箱など)をレッドに重ねて置くことで、強制的に移動させることが可能。
    これによって敵を密集させたり、敵が後退することで味方が前進し、有利な位置取りにできる。
    他のカイテンジャーでも強制移動は可能だが、動かすメリットがあるのは先頭のレッドくらい。
    タンク役であるため防御力が高く、他のカイテンジャーの2/3程度しかダメージを与えられない。
    回避もグリーン、ピンク、イエローより少し高いので、単体EXの標的に選ぶのを避けるのがベター。
  • カイテンジャーブラック
    12秒毎に単体攻撃。
    被ダメージ増加効果を与える。
    他より回避が高めなので、命中値の低いアタッカーがEXを撃つ場合はできれば違う相手にしたい。
    上側の遮蔽物に近く、タンクがいても遮蔽に向かった後衛を狙うことも多い。
  • カイテンジャーグリーン
    20秒毎に細い扇形範囲内の敵全体に攻撃。
    射線上に後衛が入らないように注意すること。中央付近にタンクがいると上側の遮蔽物にいる後衛が巻き込まれる。
    タンク役をEXスキルで移動させるか、編成で初期配置を工夫して、後衛が巻き込まれないようにしたい。
  • カイテンジャーイエロー
    15秒毎に単体攻撃。
    何の変哲もない単体攻撃だが、攻撃力・スキル倍率ともに高く、スキル攻撃はグリーンの2倍以上のダメージとなる。
  • カイテンジャーピンク
    30秒毎にカイテンジャー全体に15秒間の攻撃力上昇効果。

INSANE

  • カイテンジャーの初期位置が微妙に変わっている。
    ヒナ(ドレス)のEXで複数人を同時に射抜けない、トモエ(チーパオ)でタンクを巻き込まない全員誘導ができないなどの影響が生じることがある。
  • 約1分ごと(同時必殺技の直前)にカイテンジャー全員が所定位置へ移動するようになる。
    1回目は生徒達に向かって△形、2回目は横一列。
    密集して範囲攻撃が当てやすくなるが、こちらの射程から外れたり盾役の位置次第では後衛に攻撃が飛んできたりもするので注意。

TORMENT

  • HPがなんと4000万にまで急上昇。
    代わりに(?)CC状態を付与された際に15秒間被ダメージが40%上がるマイナス効果のパッシブスキルが追加されている。
    一方、攻撃力はInsaneと比べ大きく変化してはいない模様で、ツバキなどの防御属性等倍タンクでもそれなりに耐えられる。
    • ちなみに、CC付与時の被ダメージデバフがあっても、与えられるダメージはデバフ込み赤<デバフ無し赤以外。
      ただし赤に防御デバフ-15%程度を併用できる編成であれば、デバフ込み赤>デバフ無し赤以外に逆転する。

後半・KAITEN FX Mk.0戦 Edit Edit


  • 20秒毎に状態が変化する。
    現在どの状態になっている(活性化している)かは、足下の円の色で判断できる。
    ピンク→赤→緑の順でローテーション。ピンクと赤は色味が似ているので見間違いに注意。
  • 活性化しているパーツに一定ダメージが蓄積すると、いわゆる部位破壊が発生する。
    破壊すると部位に対応するスキルが使用不可能になり、また即座にグロッキーゲージが貯まりグロッキー状態にできる。
    部位破壊時には次の色に移行しながらグロッキー状態となる。また、この際アクティブゲージがゼロに戻る。
    部位へのダメージ蓄積状況は2部隊目以降にも引き継がれる。
    • グロッキーゲージは部位ごとの蓄積ダメージ量とは相関しないため、部位破壊までの参考にはあまりならない。
      一部位のみに集中してダメージを与えた場合は、おおむね1/3から半分くらいグロッキーゲージが溜まったあたりで破壊できる。
    • 難易度によっては普通に攻撃を続けるだけで総HPの方が先に尽きてしまい、部位破壊をまともに狙えないことがある。
  • アクティブゲージは約1分で3本チャージされ、3本貯まると強力な必殺技を使用してくる。
  • 無限回転・SUPER海老マシンガン
    範囲攻撃ではあるが、範囲はかなり狭いため複数体に当たることはあまりない。
  • 無限回転・HYPER鰯ミサイル
    全体攻撃。
    赤状態で使用されると全体に5秒間の気絶効果が発動してしまう。
  • 無限回転・ULTRAお皿シールド
    被ダメージ量50%減少。攻撃系EXスキルによって合計10HIT与えると消える。
    発動したらシロコヒナ(水着)マリナなどの低コストでヒット数の多いEXスキルですぐに解除すること。
    少々ややこしいのが、直接攻撃するもしくはダメージフィールドを設置するEXスキルで10HITしなければならない点。
    例えばEXスキルで付与した「弱点把握」の追撃ダメージはキサキのバフにより強化される「EXスキルの与えるダメージ」だが、「EXスキルによる攻撃」にはカウントされない。
  • 無限回転・FINAL鯖スラッシュ
    アクティブゲージが3本貯まると使用してくる必殺技。必中攻撃。遮蔽ブロックは可能。
    エフェクトは派手なものの威力はそこまで高くないため、十分に育成しHPがそれなりに残った状態であれば、Extremeまでなら適正Lvのアタッカーでも即死することはほぼない。
    1回目ならば遮蔽物でそこそこガードしてくれることもあるので、誰に利用させるかは模擬戦で確認したほうがいい。
    火力が跳ね上がるINSANEでは、ダメージ等倍の特殊装甲生徒が生き残るのはやや難しくなる。
    TORMENTでは、後衛ではもはやHPMAXの軽装備生徒ですら厳しい。
  • 2025年7月の大決戦/シーズン24から、INSANE以下の行動パターンが固定化。
    基本サイクルはお皿シールド海老マシンガン鰯ミサイル→ FINAL鯖スラッシュ となっており、約15秒間隔で使用する。
    ピンクオーラで高威力攻撃を撃ってきたり赤オーラミサイルで全体に気絶を付与してくる事が基本的になくなり、大幅に弱体化。
    • TORMENT以上とは異なり開幕のお皿シールド使用まで約12秒あるため、シールド付与までに高火力アタッカーにバフを集中し攻撃することが出来れば部位破壊(グロッキー状態)を狙うことも可能となっている。
    • 部位破壊を挟まなければ、マシンガンは赤で撃ってくる。アタッカーがタンク役を兼ねる編成の場合は気絶による攻撃キャンセルに注意。
    • 同じくミサイルは緑で撃ってくる。INSANE未満はまったく脅威ではないのだが、被回復デバフが付くINSANEは少々厄介。

INSANE

  • 新規の攻撃力バフスキル(無限回転・MEGA玉子オーバーチャージ)が追加。
    HP600万(ゲージ40本)を下回ったタイミングで確定使用する。
    これにピンクの攻撃力アップとFINAL鯖スラッシュが重なると全体が大ダメージを受けてしまう。
  • 緑色のオーラに、これまでの防御力アップに加えてEX攻撃時の被回復率デバフが追加。

TORMENT

  • HP3000万。
    Insaneから激増しているが、Insane以下とは異なり前半よりHPが低い。
    各パーツの部位破壊HPは1100万。
  • 一方で攻撃力はかなり上がっており、insane時代と比べ倍近い。
    防御力によるが、後衛は軽装備ですらFINAL鯖スラッシュで3万ダメージ前後は負ってしまうため、特殊装甲や重装甲は基本ほぼ即死する。
    • ノノミ(水着)などの場合、相手のバフが重なっていなければ攻撃力デバフやSPECIALの支援値次第で凌げるケースもある。
      ピンクパーツ破壊後の多凸編成にはこのような装甲等倍のアタッカーも有力。
    • 特にMEGA玉子オーバーチャージとピンクオーラの攻撃力バフが重なると軽装備ですら4万ダメージを超え、即死してしまう後衛も出てくる。
      • 現状の後衛軽装備は☆3~4だとHP3万前後の生徒も多く、支援値や防御力も含めると丁度鯖スラッシュを耐えきれるかの分水嶺にあることも多い。
      • 火力は落ちてしまうが、コタマシズコチヒロなどの攻撃力デバフを噛ませたりマリーウタハなどHP増加SS持ちを使えば、アタッカーでも比較的HPが低いハルナ(正月)あたりも☆3のままで凌げる可能性が出てくる。
  • FINAL鯖スラッシュにシールドを解除する追加効果が付与された。
    そのうえで上述の激烈なダメージを叩き込んでくるため、事前に使う鰯ミサイルをシールドで受ける・事前にダメージを完全に回復しておくといった対策が必要となる。
    緑床(防御UP & 被回復デバフ80%)の時に放たれる最初の鰯ミサイルにより、回復量は1/5にまで減少してしまうため15秒後にくる鯖スラッシュまでに回復が間に合わない場合も出てくる。
    因みにシールド解除→鯖スラッシュ着弾までに非常に短いながら猶予があるためシールドを張って鯖スラッシュを耐える先生も一部いたが非常にシビアなため一般的には使用されなかった。
    更に余談だが鰯ミサイルは多弾のため、予めシールドを張っておき初弾に被弾した瞬間に再度シールドを張ることでHPを高い状態で残し鯖スラッシュを耐える編成も過去にはあった。
  • 上記のように鯖スラッシュは高威力&必中&シールド解除なので重装甲は耐久不可能だが、実は地形配置の遮蔽物によるブロックが可能となっている。
    2023年10月の大決戦特殊装甲ではこの遮蔽ブロックによりヒナタを生存させるTLが多く使われた。
    ただし遮蔽を利用するのは簡単ではない。その前に撃たれる鰯ミサイルによって遮蔽物は破壊されてしまうので基本的には利用不可。
    そこで鰯ミサイルを撃たせないために「部位破壊」が必要となってくる。
    具体的には鰯ミサイルを発射するレッド部位を破壊することでカイテンロボは鰯ミサイルを撃てなくなる。
    赤い床の時にレッド部位にダメージが入り1100万ダメージで部位破壊できるので集中的に狙おう。
    まとめると「赤床に1100万ダメを与えて部位破壊」→「鰯ミサイル撃たれない」→「遮蔽物が残って鯖スラッシュをブロックできる」となる。
    ブロックできない生徒でも単純に鰯ミサイルを撃たれないだけで生存率は大きく上がるので効果は大きい。
  • 後半を1部隊クリアしたい&ミサイルを耐えれない場合は後半開始20秒~40秒の20秒間で赤床を破壊しないと鰯ミサイルを発射(後半開始50秒)してくるのでかなりの瞬間火力が必要となる。
    EXでシールドを壊す必要もあるためコストを貯めるために前半のカイテンジャーのHPをミリ残しでスタートするのがベター。
    ミサイルを耐えれる場合は後半開始直後20秒のピンク床でダメージを与え、65秒の鯖スラッシュ前の60-65秒のピンク床で累計1100万ダメを与えてグロッキーキャンセルする方法もある。
  • 行動パターンの詳細は後述の表を参照。
    • 初手、およびFINAL鯖スラッシュ後にシールドを使用してくるため、シールド対策がほぼ必須になる。
      前半から連戦する場合のみ、ヒナ(ドレス)で長射程のEXを最速で放てばシールド前にダメージを入れることは可能。
    • 地味な強化として、INSANEまでと比べて海老マシンガンが非常に痛くなっている。ピンク部位破壊前は、軽装備タンク以外が受けるのはかなり厳しい。
    • 部位破壊をしておらず活性化がそのまま進む初期の状態だと、初手のミサイルは緑オーラ状態のため気絶しないが、以降は赤状態で気絶を受けてしまう。
      各部位の耐久値も非常に高いため、後半1部隊目で部位破壊による初手シールドや気絶の封印、鯖スラキャンセルを狙うのは極めて困難。
      ヒナ(ドレス)が本気を出せる戦場以外ではあまり期待しない方がよい。
      2部隊目以降は、狙ってやれば部位破壊は十分に可能。

行動パターン Torment後半戦

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

前半・カイテンジャー戦

  • タンク1、ヒーラー1編成
    ヒーラーで回復しつつタンク1人でカイテンジャー5人の攻撃を引き受け、その間残りの4人でダメージを稼ぐ編成。
    • 自力移動可能なタンク+ヒーラー
      ヒーラーにはSSが攻撃的なハナエノドカ(温泉)等が有力。
      • ネル(バニーガール)
        ブラック、ピンク、レッドの間にEXで飛び込むことで全員のタゲを取れるので、弱点を突かれないEXTREMEまでタンクの最適解。SSが適用可能な点やEX3以上で挑発がつく点も見逃せない。
        INSANE以降はまず無理。
      • ミネ
        INSANE以降も装甲有利な防御タンク。ただしやや脆いため、長引く場合は手厚い回復が欲しい。
        レッドの防御や回避を下げたり、敵の位置をずらして範囲攻撃の巻き込みを1体増やしたりもできる。
      • マリナ
        INSANE以降も装甲有利な回避タンク。
        良くも悪くも移動に際して敵を押してしまうため、それに応じた編成・配置が必要。
      • ユウカ(体操服)
        等倍ながら強固なシールドを張れる回避タンク。
        近くの味方を引き寄せてしまう点に注意が必要。
        セリナで動かした後に改めて味方が範囲内に入らないほど遠くに飛ぶか、
        遮蔽を使わない後衛で固めて巻き込みを防ぐか、
        準タンク級の味方と一緒に移動すると良い。
    • ツバキエイミナツツクヨミカセリナ
      ヒーラーにセリナを採用し、タンクを敵陣へ移動させる編成。
      ツバキはEXで挑発できるため妨害要員として優秀だが、ダメージには期待できない。
      エイミは属性有利で能動的に自己回復できるため安定性が高い。
      ナツは能動的に回復できる上にNSで後衛の攻撃力を上げられるため、弱点を突かれないEXTREMEまでならば優秀。INSANE以降はまず無理。
      ツクヨは属性有利かつ高回避で、短期決戦ならサブスキルによる回復だけでも耐えきれる。ノーマルスキルも効果大。
      ミカも属性有利かつ高回避で、育成次第ではタンク並に耐えられる。

後半・KAITEN FX Mk.0戦

お皿シールドを張られてしまうと、与ダメージが半減する。
INSANEまでは開幕のシールド使用をグロッキーで阻止し、そのまま最後までシールドを張らせず倒してしまう攻略法もあるが、それには短期決戦で仕留め切る火力が必須。
初挑戦時には現実的ではなく、TORMENTではほぼ確定*1で使用されてしまうので、EXが低コストで多段ヒットする生徒を1人は用意しよう。

  • タンク1、範囲ヒーラーorセリナ編成
    最も多い攻撃の海老マシンガンが範囲攻撃であるため、タンク1人を前に出して受ける編成。
    鰯ミサイルと鯖スラッシュが後衛にも当たる広い範囲攻撃なので、範囲ヒーラーか部隊全体を低コストにして高速でセリナEXを回すのも良い。
    • コハルハナコ初音ミク
      コハルはEXが広範囲でコスト3なので優秀。NSでも回復でき、回復量は地形戦闘力に影響されないので隙がないが、火力としての貢献度は低い。
      ハナコのEXは持続回復地帯の設置なので、全体攻撃を受ける前にEXを打てる。コストは5とやや重い。
      初音ミクのEXは即時回復+発動範囲内の攻撃力上昇。タンクと後衛全員に効果が及ぶほど範囲が広く、攻撃バフの持続時間も長い。
    • マキサキネル(バニーガール)ミサキノノミ(水着)
      おすすめ生徒以外のお皿シールド割り用員。
      ミサキは持続ダメージではあるが複数ヒットする分速く、シールド展開と初撃ヒットを合わせるならシロコ並に速い。
    • ミモリチェリノ
      全体攻撃は苛烈だが、単体攻撃はそこまででもないため、INSANE以下、もしくはピンクパーツを破壊した後ならこの2人のようにタンクでなくともタンク役になれる生徒もいる。
      通常のタンクと比べるとスキルでPTの火力や耐久に貢献出来るため、他のタンクより有効。
      但し相応に育成ハードルは高いのと、MIDDLEポジションで他生徒と位置取りが干渉しやすいため、あらかじめPT配置を調整しておく必要もある(参考:シロコムツキ+誰かならチェリノは一番右)。
  • ピンク色のオーラを纏った状態でFINAL鯖スラッシュを受けると、軽装備生徒でも防御力が低いと2万程度のダメージを負うことがある。
    どうしても軽装備以外を使わざるを得ない場合、コトリカエデの全体バリアに頼るなど何らかの対策は必要であろう。

INSANE以上では敵に攻撃属性が付くため、上記の中から攻撃に対応できる生徒を選ぶと良い。

軽装備 Edit Edit

1PT編成

  • ホシノ(水着)を軸とした、難易度INSANEまで含めて前半~後半を同じ1PTでこなす編成。
    • ハルカエイミなどタンク+シズコ(水着)
      タンク枠。ホシノ(水着)単騎では厳しい場合、1人追加することで、アコの回復とシズコ(水着)のバリアだけで戦えるほどに耐久の要求水準が下がる。
      シズコ(水着)での移動を狙えることから ムツキ との相性も良好。
      ハルカエイミ はいずれもガチャ以外で神名文字を入手する手段があり、加入・育成のハードルも低い。
      お皿シールドがある後半戦も考えるとハルカが一番安定するが、置物火力ではエイミの方が強い模様。
      • なおタンク役は厳密には耐久が可能であれば誰でもよく、ツクヨであればレッドへのデバフが可能であり強力であるほか、
        チェリノでコスト回復力を増したり、ネルで低コストでのコスト回し兼シールドへの保険を検討したりといった手もある。
        あるいはタンクの育成が間に合わない場合、他の大決戦用に育てたミカを使い回しリソースを節約するのもいい。
    • ノドカ(温泉)+ウイ
      タンクを外し、ウイでアタッカーの回転率を上げる構成。
      INSANEではノドカ(温泉)が固有1以上必須*2など上級者向けだが、後半戦の爆発力はタンク+シズコ(水着)構成より高い。
    • アルムツキハルナ(正月)
      代表的な爆発アタッカー。範囲アタッカーではあるが対単体火力も非常に高く、前半後半のいずれにも対応できる。アルムツキはハード任務で星上げができる手軽さもウリ。
      タンクにハルカを使えない場合、後半戦を見据えて1人をシロコなどに変えても1PTクリアは目指せる。
      ムツキを採用する場合、ユウカ(体操服)ミモリシズコ(水着)セリナなどと組み合わせてNSの地雷が当たるよう位置調整するとより効果的。
    • ヒナ(ドレス)
      ヒエロニムスに続いて環境を大きく変えた編成。
      ヒナ(ドレス)が各スキルを最大育成、固有2以上で、水着ホシノを始めとしたバフ・デバフの手段が揃っていれば、INSANEですら楽に1凸が可能。
      前半はレッドに防御デバフを付けて後ろのピンクを巻き込んで当てるか、レッドを避けて複数に当てるとダメージを稼ぎやすい。
      後半はロボの足元のオーラの色をよく見て部位破壊を狙うと戦いを有利に運べる。
      • ヒナ(ドレス)の推奨同時攻撃について
        各敵の防御力はレッド(1332/軽減率44.4%)、その他(333/軽減率16.7%)である。
        ヒナ(ドレス)は防御貫通値(357)を持っており、攻撃時の防御力はレッド(975/軽減率36.9%)、その他(0/軽減率0%)まで低下し、NS効果で回避の高いブラックに対しても攻撃は必中となる。
        ヒナEXは貫通する毎に45%ダメージダウンするので当て方で最終火力が大きく変化する。
        以上を踏まえて、ヒナの火力を「100」と仮定した際に同時攻撃パターン毎の最終火力を比較する。
        よくある間違いなのが「レッドを含めて3名攻撃」が「他2名攻撃」より上回るというもの。
        実際には他2名以上を同時攻撃出来る場合、先頭のレッドには当てない方が大幅にダメージが増える。
        なおツクヨの防御デバフがレッドに入っている時は「レッドを含めて3名攻撃」≦「他2名攻撃」まで上昇する。(約15増加。それでも上回らない)
        対象一人目二人目三人目合計ダメージ
        レッド63.163.1
        レッド(ツクヨns)7878
        レッド+163.155118.1
        レッド+263.15510128.1
        他1名100100
        他2名10055155
        他3名1005510165

重装甲 Edit Edit

1PT編成(INSANEまで)

  • ミカ
    前半後半ともに、バフをミカに集めて殴るのが基本。
    後半は、ミカなら鯖スラッシュを撃たれても余裕で生き残れる。
    また、ミカのEXスキルならシールドを張られても解除しながら同時に大ダメージを与えられる。
  • ネル(制服)ナギサ(水着)ハレ(キャンプ)セイア(水着)
    前半後半ともに、バフをネル(制服)に集めて殴る。
    前半は、レッドの挑発スキルはツバキで止める。
    後半はネルのEXスキルでシールドの上から大ダメージを与えられる。

特殊装甲 Edit Edit

1PT編成(最高難度未満)

  • ワカモムツキ(正月)カヨコ(正月)、各種バッファー
    前半はバフを正月ムツキに集めて速攻。EXスキル2発で削り切るのが理想。
    後半はバフをワカモに集めて部位破壊をしながら封殺。
    前半に手間取ると正月カヨコが耐えれないケースが増えるため、正月ムツキは特に高い育成度を求められる。

前半・カイテンジャー戦

後半・KAITEN FX Mk.0戦

  • ミカ
    主力を温存したまま、ほぼ1人で戦い抜く。
    レベル・スキル・装備の育成が充分ならロボのHPを3割~5割程度削る事が可能。
  • ワカモ、タンク、各種バッファー
    ワカモのEXスキル+NSでロボの各部位を順に破壊しながら戦う。
    火力が足りない場合は先に少し部位耐久値を削るための部隊(上述のミカ編成など)を1凸挟むと良い。
  • シロコ*テラー、タンク、各種バッファー
    ワカモをメインに据える場合と考え方はほぼ同じ。
  • アリス(メイド)、各種バッファー、サブアタッカー
    INSANE用。メイドアリスのフルバフ後乗せEXで会心が決まれば、一撃で4Mダメージを与えて部位破壊、弐撃で決着できる。タンクすら必要としない。
    ただしそれだけではあと2Mダメージが足りないので、その分はアリスの通常攻撃とサブアタッカーが削る。

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
前半戦CC役(Tormentでは被ダメ増付与)
ツバキ_icon.png
ツバキ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:特殊装甲
タンクを務めつつEXの挑発で敵スキルを妨害可能。
イズミ(水着)_icon.png
イズミ
(水着)
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
EXの挑発で敵スキルを妨害可能だが、タイムラグがあり使用感が独特。
ヒナ(水着)_icon.png
ヒナ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
NSでレッドに気絶を入れて挑発をキャンセルしてくれる。
軽装備相手ならアタッカーとしても使える。
装甲不利なので配置に注意。
後半戦お皿シールド解除役
トキ(バニーガール)_icon.png
トキ
(バニー)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
2コストでTormentのシールドを解除でき、NSで会心ダメージ抵抗率を下げられる。
軽装備相手ならそこそこのサブアタッカーにもなる。
ネル_icon.png
ネル
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
2コストでTormentのシールドを解除可能。
重装甲相手ならそこそこのダメージを稼げる上多少なら前衛も可能。
フユ_icon.png
フユ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
2コストでTormentのシールドを解除可能で、防御力デバフで少し火力貢献も可能。
さすがにタンク役は厳しいので他に任せよう。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:軽装備
3コストでTormentのシールドを解除可能で装甲有利の本職タンク。
前半戦でカイテンジャーを動かすのにも使える。
その他補助役
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
単体攻撃力バッファー。装甲有利。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
単体会心ダメージバッファー。
装甲不利で後半戦は厳しい。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
範囲会心バッファー。
コストが重いが、後半戦でも戦える。
HP満タンならピンクオーラ鯖スラッシュを耐える。
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
単体EXダメージバッファー。
Tormentのピンクオーラ鯖スラッシュは耐えられない。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:軽装備
疑似タンク兼コストブースター。
さすがに介護なしでフルタイム戦うのは厳しい。
前半戦ではピンクに集中砲火を飛ばすが陣形が崩れるので注意。
ヒーラー
タカネ_icon.png
タカネ
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
装甲有利のストライカーヒーラー。
フルタイム戦えるがコスト関係の能力は持たない。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
ストライカーヒーラー。
等倍装甲で何とか戦えるがTormentのピンクオーラ鯖スラッシュは耐えない。
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
ストライカーヒーラー。
装甲不利な上前に出るのでグリーンの範囲攻撃に巻き込まれないように。
後半戦は厳しい。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
範囲ストライカーヒーラー。
NSによる置物性能も優秀。
装甲不利だが、マリー(アイドル)よりは射程の分マシ。とはいえ後半戦は厳しい。
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
味方に強固なシールドを付与できるタンク。
Tormentの鯖スラッシュは被弾直前にシールドを解除されるので、
シールド付与タイミングがシビア。
ツクヨ_icon.png
ツクヨ
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:軽装備
被CC時に回復するタンク。
NSで防御力デバフも入れてくれる。
ジュリ(アルバイト)_icon.png
ジュリ
(アルバイト)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:軽装備
被CC時に回復するタンク。
EXの恐怖はCCとして使える反面、下手に使うと配置がおかしくなる。
SPECIAL
前半戦CC役(Tormentでは被ダメ増付与)
ヤクモ_icon.png
ヤクモ
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
カイテンジャー5人を集めて範囲攻撃で焼き払う土台を作りつつ、
気絶を付与してくれる。
後半戦お皿シールド解除役
イチカ(水着)_icon.png
イチカ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力Aサブスキル:攻撃速度増加
2コストでTormentのシールドを解除可能。
申し訳程度の会心ダメージ抵抗率デバフも入れてくれる。
コスト回復力SS持ち
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
単体EXダメージバッファー。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
単体攻撃力バッファー。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力Bサブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕全体コスト軽減を付与できる。
その他補助役
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
単体攻撃力バフとスキルカードのコピーが可能。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心ダメージ率バッファー。
全員生存を条件としてコストオーバー状態も付与する。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心バッファー。
NSの回復能力が強力。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
効果幅の小さい単体会心ダメージ率バッファー。
コスト半減も付与する。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘タイプの攻撃力増加
前半用。カイテンジャー5人を集めて範囲攻撃で焼き払う土台を作る。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6市街地戦闘力D装甲:弾力装甲
フェス限アタッカー。苦手地形だがトップクラスの火力で後半戦は最強クラス。
前半戦で使う場合は射線の調整が難しい。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
前半戦でヤクモトモエ(チーパオ)を使うことで、
カイテンジャー5人をまとめて焼き払うと強い。
ノノミ(水着)_icon.png
ノノミ
(水着)
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
ダメージではEXアタッカーに見劣りしがちだが、
攻撃しながらお皿シールドを解除できる。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
爆発特効バッファー。タンク役は他にやらせるのが賢明。
SPECIAL
アタッカー
ヒビキ_icon.png
ヒビキ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
基本的にストライカーには火力で勝てないが、
ヒナ(ドレス)より少ないコストで攻撃を開始できるため、
最後の一押しに使えたりする。
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3市街地戦闘力Dサブスキル:爆発の会心ダメージ率増加
防御力デバフを入れながらお皿シールドを解除可能。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
フェス限の最適アタッカー。しかも自力でお皿シールドを解除できる。
ユズ_icon.png
ユズ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
前半戦でヤクモトモエ(チーパオ)を使うことで、
カイテンジャー5人をまとめて焼き払うと強い。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5市街地戦闘力B装甲:軽装備
ユズと同上。コストに差があるが範囲指定で狙いやすく、
愛用品T2のNSでコストを2回まで短縮できる。
サポーター
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:弾力装甲
ネル(制服)とのシナジーが非常に優秀だが、
Tormentのピンクオーラ鯖スラッシュは耐えない。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:軽装備
地形も装甲も完璧に噛み合っている最適アタッカーだが、会心厳選が辛い。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
前半用振動アタッカー。
並の神秘アタッカーより高火力だが、装甲不利なので注意。
コハル(水着)_icon.png
コハル
(水着)
EXコスト:3市街地戦闘力B装甲:重装甲
前半用アタッカー。カヨコ(正月)を使う前提ならハナコ(水着)とも勝負できる。
やはり装甲不利なので注意。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:特殊市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
アリパチが嫌な人用の振動アタッカー。やはり並の神秘アタッカーより高火力。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:軽装備
アリパチが嫌な人用。シロコ*テラーと組み合わせよう。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ
*テラー
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
ワカモの蓄積ダメージ稼ぎ用。苦手地形なのであまり火力は出ない。
ちなみにスバルとは大して変わらない火力。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4市街地戦闘力D装甲:特殊装甲
非EX寄りのアタッカーな上苦手地形だが、攻撃しながらお皿シールドを解除できる。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)市街地戦闘力S → SS装甲:弾力装甲
貫通アタッカーだが半端な神秘アタッカーを使うよりはよほど強い。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
単体神秘特効バッファー。
SPECIAL
アタッカー
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5市街地戦闘力BSS:神秘特効加算装甲:特殊装甲
シロコ*テラーを使うなら好相性。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 600,000,000pt(6億)で完遂。
  • オーパーツ:

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「KAITEN FX Mk.0」のポイント履歴です。

2025年12月(市街地戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ネルパイセンで1凸いけるね
    今になってユズパチはキツイんで助かる -- [hTi5XipGRQ2] 2025-12-10 (水) 15:09:52
  • 神秘前半ヤクモ固めバフ盛りチャリコのワンパンで楽しいね -- [Pta0gdhF7vs] 2025-12-10 (水) 18:48:09
  • やっぱコイツらガラクタロボだわ。 -- [faUcNksZHRk] 2025-12-11 (木) 15:04:14
  • 神秘26091やったぜ。本番まさかの1発でいけたぜ -- [YdSGVonTlhE] 2025-12-11 (木) 20:35:28
  • 軽装備ヤクモ自前で用意できないから1凸する方が多分速いんだけど集めてぶっ放すの楽しいから2凸でクリア☑️ -- [mWZ53fOmvTg] 2025-12-12 (金) 03:41:40
  • 普段は会心パチンコ大会嫌いだけど今回は久々にアルユズが活躍できるから好き -- [Ktgq2eTvbYg] 2025-12-12 (金) 16:25:17
  • なんか制服ネルの火力がでないなぁと思ったら何故か軽装備挑んでた(本番30分経過)。慌てて動画探して編成組みなおして何とか撃破…なぜ間違えた -- [IUZhw1oE6bk] 2025-12-12 (金) 19:59:13
    • 装甲間違いは無いけどルナティック出た当初はルナとTorment間違えって入ったこと何回かあったわ 指さし確認だいじ -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-12 (金) 21:49:29
  • 神秘insアリパチの後半ってほんまに安定値ガチャ五分五分程度なん?
    2発目普通に300万台に下がるんだけど
    てかそもそも500万とかぽんぽん出ないが? -- [7tsVsgJ3Ing] 2025-12-13 (土) 01:32:12
    • 相当運が悪かったみたいですね…() -- [7tsVsgJ3Ing] 2025-12-13 (土) 01:47:08
    • 300万台はアルちゃんのバフかけるのが早くて切れてるとかじゃないの?
      3連続会心出て安定値上振れて倒しきれる確率がどれくらいあるのかわからんけど -- [3C8680hUpsQ] 2025-12-13 (土) 08:29:56
  • 重装甲がぶっちぎりでキツいなぁ
    なんで回避ガチャまであるんだ... -- [9zQsjWfIR1M] 2025-12-13 (土) 07:30:32
    • ドレアルの挑発回避ガチャとリオキサカードパチが本気でしんどくてたまらぬ。本番gdるにgdって2凸妥協しちゃったよ -- [R.C4uZjG6p.] 2025-12-13 (土) 19:54:27
      • ドアル挑発ガチャある1凸TLなんてあったっけ? それドアル使うの遅くてバフ付与確定タイミング前に挑発食らってるとかではなくて? -- [c8x08yfDC2U] 2025-12-13 (土) 23:09:53
      • 挑発前掛けは2回目の挑発をツバキで止めてからネルEX撃ってると2発目の途中から会心バフ切れてね? まぁオリチャーなんでなんかおかしいんだろうけど -- [R.C4uZjG6p.] 2025-12-14 (日) 00:03:04
      • 一応前掛けでもネル4発で通せるやり方は自己解決したけど結局固有3だと妖怪会心パチ200万残に襲われて再送する気力が湧きませんでしたよ。へへ…。 -- [R.C4uZjG6p.] 2025-12-14 (日) 14:14:58
  • 神秘ins、AUTO〆出来たのに1位とスコア違って?ってなったけどこれ前半の移行タイミングがズレるから、後半のアリスのEX着弾が微妙に変わるのか -- [fY3GIFdh.x2] 2025-12-13 (土) 13:25:14
  • ヤクモ使って2凸出来るならいうてそこまでではないな
    むしろアリパチが一番きついまである
    まあアリパチも2凸妥協すればいいだけなんだけど -- [VFPW9rL7KJo] 2025-12-13 (土) 15:36:46
    • 第一形態だけでスキルカードガチャ、会心ガチャ、安定値ガチャ、セイア生存ガチャとあるからね。諦めて最初ニュツキで削って即リタイアの2凸にした -- [ajr1FbN6vrA] 2025-12-13 (土) 19:35:45
  • 軽装カイテンTmt 4凸クリア
    1:コハル、ドヒナ、ツバキ、水着セイア、水シロコ、正月フウカ
    2:エイミ、水ハナコ、セイア、ヒフミ、ヒマリ、アコ
    3:アル、バニートキ、アカネ、ミネ、温泉シグレ、リオ
    4:ドヒナ(助っ人)、ネル、ハレキャン、ハルカ、水着ナギサ、キサキ
    ヤクモ助っ人がいない...
    動画では2凸クリアできるはずなのだけれど、動画みたいにはいかないので凸を増やして対応
    3凸目、温泉シグレしたら鯖スラッシュ耐えきってタイムアウトまで持久してみせた
    4凸目は正直タイミング適当すぎてどうして鯖スラッシュキャンセルされたのかよくわかってない(グロッキーさせたら消えるってこと?)
    ミネとハルカの硬さには助けられた。感謝 -- [0L7gHf8EbnY] 2025-12-13 (土) 23:14:36
  • 予想以上にコメ少ないな・・・真面目にやってる人少なそう? -- [AyBxBC7T0v.] 2025-12-14 (日) 00:27:08
    • 年末で忙しくて手が回らない人は多そう -- [heBKva4JNB.] 2025-12-14 (日) 01:11:02
    • 爆発tmt貫通tmt終わった時点で6900位(神秘ins未クリア)だった。 やはりカイテンジャーは運要素あるせいかみんな動き出し遅いようだ  -- [jp2fAv9kwNw] 2025-12-14 (日) 02:59:00
    • このページへのリンクが開催中のイベント欄の所しかなくてお仕事欄の大決戦ページ内にリンク張られてないからじゃない? -- [ieTYBYdrjag] 2025-12-14 (日) 10:46:55
    • 規制でスマホから書けない人多いのはあると思う。ほんと困る -- [X3GStrWoDKc] 2025-12-14 (日) 18:06:58
      • わかるわ -- [h6.3n4/Akvk] 2025-12-14 (日) 22:09:16
      • 規制されてたのか。普通に利用してる人には申し訳ないけど最近の荒らし(もしくは不快を与えるコメ)単発IDでスマホからが多かっただろうからこのままでもいいと思っちゃうわ -- [heBKva4JNB.] 2025-12-14 (日) 23:09:44
    • 爆発→ぶっちゃけ前とやること変わらんから話すことない
      貫通→制服ネルという相違点はあるけど市街地ネルの火力がえげつないのは皆もう知ってる
      神秘→ぶっちゃけ(以下略)

      これに微妙な時期という要素が合わされば人がおらんのも「そりゃそうだな」としか思えん -- [ngifmJa7/X2] 2025-12-14 (日) 20:57:52
      • ヤクモTL通すぐらいしか目新しさも無いし、それも中々大変だしでそんな盛り上がらないわね -- [YyZ0jn2E3Ow] 2025-12-15 (月) 04:31:20
    • 年末+周年1か月前で年間でも一番人が減る時期じゃなかったっけ -- [HcbqI5UImuI] 2025-12-16 (火) 08:39:08New
    • 冬コミ入稿前でね……(ゲッソリ -- [fnV3MhVSMIY] 2025-12-16 (火) 15:20:00New
  • 爆発貫通🍅1凸、神秘はアリパチキツすぎてハナコミカの26045で妥協した マジしんどい
    自前ヤクモ持ってないから一応フレンド確保したけどCR荒巻も大概世紀末級の地獄で模擬の時点で心折れた いま1300位前後だからもうこれで提出する -- [1E68KBIPK3c] 2025-12-14 (日) 00:34:31
    • insならアリス会心2回通ればクリアじゃないのか -- [4NaVsuJsDuY] 2025-12-14 (日) 12:46:15
      • 前半1、後半2で合計3回だけど、固有4攻25絆46+43、SP両方固有4でもまず前半が全然通る気配がない -- [mxrum/B1pB2] 2025-12-14 (日) 21:03:45
      • アリパチマジでそれ(前半がまず地獄)だから割に合わな過ぎてやめた
        貫通のCR荒巻ユズはヤクモEX2度撃ち調整(初回コスト7.7、2回目6.2)でイエローEXさえ遮蔽ブロックできればセイア生存確定する妥協コースで通した。ヤクモレンタルだから2凸目ドアコで代用・ラストセル遅らせてキサキ乗せる安牌取っても44x出たからセル1凸より大幅に更新できてこっちはよかった -- [1E68KBIPK3c] 2025-12-14 (日) 23:26:38
      • 前半のアリパチはEXの会心だけじゃなくて通常攻撃の会心まで含めて上振れ引いて、EX撃つ時点で残り35本辺りまで減ってないと駄目なのでまぁ普通は通らない -- [HcbqI5UImuI] 2025-12-16 (火) 08:23:40New
  • いつのまにか軽装備でSP軸採用されてて驚きだし、全属性会心パチっぽくて恐ろしい -- [ev1622L4a5A] 2025-12-14 (日) 03:16:32
    • 爆発のドヒナ→アルはドヒナ→ドヒナor水ミカ、貫通ユズ→制ネルは制ネル1凸、神秘メイドアリスはハナコ水ミカで行ける。 恐らくチナトロ程度ならパチは必要ない -- [jp2fAv9kwNw] 2025-12-14 (日) 03:25:31
  • いま2000位で1凸で少し詰めようとするとハゲるわ
    軽装備は運しだいで何とかなるけど重装甲は人力じゃ無理 -- [Ymcf3wCzUqM] 2025-12-14 (日) 09:14:50
  • 一般的な先生にとってはどうでもいいけど、市街地カイテンジャーの高架道路のジョイントに凄くモヤる 何で途中て止まってんねん -- [Yd/tHE/Len2] 2025-12-14 (日) 10:11:43
  • 前の爆発TMTで5凸くらいした記憶あるけどカイテンジャーTMTって全ボスの中でも難しいんだっけ?
    そうならINS3色で終わらせて他に時間使うんだけど。 -- [wJDWfLfI8FY] 2025-12-14 (日) 12:15:33
    • 過去の総力のクリア人口で言うと多くも少なくもない平均水準って言ってよさそうなぐらいの実績だった。
      今回初めて🍅クリア(2種2凸)した雑魚の意見だけど、後半の鯖スラにまともに向き合うことなくクリアできる水準に達すると難易度が一気に下がるような気がする。 -- [QSgrfIvcNp2] 2025-12-14 (日) 13:31:27
    • 部位破壊でゴリ押せるようになると易しくなるという感じ。
      鯖スラ使われるものなら鞄持ち等倍の制ネルですら厳しい。
      あとヒット数ギミックと制限時間3分というのもあって背伸び攻略はだいぶきつい方だと思う。 -- [8RTiDKljYCs] 2025-12-14 (日) 14:39:51
    • そういや前は一凸目でロボ結構削るとこまで行けていけるやん!ってなったけど部位破壊出来なくて二凸目以降鯖スラでやられまくったわ。
      戦力はあるけど調整面倒だし今回はINSでいいかな… -- [FISgdP4yGwI] 2025-12-15 (月) 00:40:23
  • 軽装備tmtドレスヒナいるのになんでこんなにきついんだと思ったら苦手地形だったのか
    苦手地形なのにクリアできるのはむしろ強すぎか -- [4NaVsuJsDuY] 2025-12-14 (日) 12:45:01
    • 市街地SSのトキより市街地Dのドヒナが勝つの普通にイカれてる なおコピ忍なので何故かは知らん、実際なんでなんやろ? -- [FbYOfOJoY6.] 2025-12-14 (日) 13:57:01
      • 特攻バフの量もあるが、おそらく防御力を割合無視するか一定数値分無視するかの差が響いてる。ヒナなら赤以外に防御力0扱いでダメージ通せるし、ロボ相手でも緑床以外なら実質防御力85%カット。割合カットのトキは防御力が高すぎるボス相手が最も輝く。 -- [Yd/tHE/Len2] 2025-12-14 (日) 16:19:57
      • 単純に素の火力が違いすぎて地形差があろうとよほど高防御な相手じゃないとひっくりかえせない
        地形適性とて万能ではないんだ -- [kSIFw93Gv6E] 2025-12-14 (日) 18:06:51
      • ヒエロくらいになると流石にトキの方が上回るんだっけ? -- [OVuOLCWObdM] 2025-12-14 (日) 20:24:15
      • ヒエロ🍅くらい防御高くないとトキがドヒナに勝つのは無理 -- [D4cwSnH7dqk] 2025-12-16 (火) 10:52:11New
  • まーだフェーズ2棒立ちバグ残ってんのか、いい加減なんとかしてくれ -- [fMBIEU1La4o] 2025-12-14 (日) 17:28:52
    • フェーズ1で挑発食らった直後にフェーズ2に遷移して挑発のせいでEX使えないとかではなくて本当に棒立ちしてるだけ? -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-16 (火) 16:21:11New
  • 貫通のユズパチ+セイア生存ガチャがきつすぎる
    ドアル抜いてタンク入れたら楽になるがタイムが大分犠牲になるな -- [WakWSOsa92Q] 2025-12-14 (日) 21:45:26
  • アリパチ、ユズパチも成功したからついでにヒナパチ(前半戦ドヒナEX2セットで抜ける、2凸編成は育成が足りなくて断念)も成功させて現在220位ちょっと。過去最高の順位になりそうな期待感と同時に、上位陣はいつもこんなことやってるのかと戦慄を覚える -- [YdSGVonTlhE] 2025-12-14 (日) 21:46:04
  • 生存パチンコと会心パチンコキツイわ… -- [h6.3n4/Akvk] 2025-12-14 (日) 22:10:10
    • タンク無しユズパチ通った時はやばかった 脳が震えた -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-15 (月) 00:28:15
  • ボーダー伸びないから安定チャートでもチナトロは余裕だな -- [phG28TAEKjE] 2025-12-15 (月) 00:30:36
  • 貫通3942のやったけど2凸目絶対アルのスキル間に合わなくね? -- [k1QNYZanGqo] 2025-12-15 (月) 00:48:26
    • 自己解決。セイアのコストバフに持続バフが乗るのか -- [ZioIll9iXZk] 2025-12-16 (火) 05:44:20New
  • ドヒナでカイテンジャーロボ撃つ時に
    胴体よりも太ももあたり狙ったほうが上振れやすいんだけど気のせい? -- [vhwalLm0c/g] 2025-12-15 (月) 14:44:10
    • そういうオカルト好きよ、ヒエロの中心撃つよりちょっとズラした所が会心出やすい気がするとかね -- [ojoyHDnQsqs] 2025-12-15 (月) 19:22:47New
    • 胴体パーツはレッド担当だからちょっと防御高いかもね(大嘘) まあオカルトやね -- [fY3GIFdh.x2] 2025-12-15 (月) 19:51:27New
    • 腿に弾を受けてしまってな… -- [EPcwbovRseM] 2025-12-16 (火) 16:53:47New
  • 背伸びして貫通🍅挑んだら前半で3凸かかったのに、借りてきたネル先輩が強すぎて後半一瞬で消し飛んで草 -- [syq9GeQuDFE] 2025-12-15 (月) 18:14:28
    • なんなら借りてきたネル先輩で1凸できるぞ -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-16 (火) 01:25:46New
  • マリナ星3でも最後まで耐えれるもんなんやな まあ固有2あれば生き残ってただろうなあって場面もあったから欠片投入出来るならした方が良いんだろうけど -- [lto7bR6ZSg.] 2025-12-15 (月) 18:26:51
  • 爆発3918、貫通3920、神秘2587で11226位。カイテンジャーはいつも以上にみんなやってないんだな。
    まあそれでも最終日には落ちるだろうけど。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-12-15 (月) 19:57:57New
    • 上のスコアで今15073位。ワンチャン残れるか。
      まあ甘くはないだろうけど祈ろう。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-12-16 (火) 18:15:01New
  • 今日3000位なら大丈夫だよな -- [nccVhkfw77Y] 2025-12-15 (月) 23:23:42New
  • 総力戦要員は全員固有持たせるべきだな。明らかに生存ガチャ通りやすくなるしストレスフリーだわ。 -- [OV26WAwxHd2] 2025-12-16 (火) 01:04:29New
  • とりあえず神秘2凸2607爆発1凸妥協3930出したけどドヒナ巻き込み外しまくって大変だった、火力的には自前ドヒナ50固4だからか前半突破は安定してた -- [ev1622L4a5A] 2025-12-16 (火) 01:41:09New
  • 妥協スコア×3で4000位以内に入れたしもうこれでよかろ… 神秘のリスタート地獄はなかなか堪えた -- [h3ou0gBT8rM] 2025-12-16 (火) 08:08:35New
  • 重装甲だけはちゃんと通したけど、軽装備も特殊装甲もクソみたいな妥協スコアで今1300位ちょい
    なんか全体的にやる気ないな今回… -- [wgn0sbPv4sk] 2025-12-16 (火) 10:28:52New
    • いうて軽装備で高めのスコア狙うにはアル、ドヒナ固有4、ヤクモ(orフユ)必要だし。昔からやってるならともかく後発勢微課金までだと用意する人少ないと思うよ。周年も近くてカケラ使うの控えるだろうし。
      あと3属性パチなんてやる気出るわけない -- [heBKva4JNB.] 2025-12-16 (火) 12:54:22New
      • 確かに、パチなしの1凸だと目に見えてスコア下がるからなぁ -- [CjndJ0d1pZo] 2025-12-16 (火) 19:08:23New
  • EX3種盛りじゃあゴールド落ちるかな、と思いつつランキング覗いていたのですが…プラチナ後半は特殊装甲無しのトマト2種盛!?ゴールド上位にプラチナの席ない事を知らしめる儀式でしょうか? -- [ooVmcg8inBU] 2025-12-16 (火) 20:58:22New!
    • このくらいのスコアなら通しやすさがアリパチ>Torment2種ってだけじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-12-16 (火) 21:06:40New!
      • アリスが先生に暴力を振るうというあの噂の!?特殊インサネいけたから軽装重装もいけそうな気がしてきた! -- [ooVmcg8inBU] 2025-12-17 (水) 01:26:57New!
    • 多分そいつらヒソカだよ --  [4KWeYVJW2SI] 2025-12-16 (火) 21:42:09New!
      • トマト2種盛りヒソカが特殊装甲やりだしたせいか順位更新追いついてない、プラチナが10数人多い! -- [ooVmcg8inBU] 2025-12-17 (水) 01:20:31New!
  • チナトロ争いする連中なんて当たり前のように🍅2種クリアするから大決戦で🍅2種やらされるようになったのは普通にめんどくさくなっただけだな -- [zU.lfUa5oOo] 2025-12-16 (火) 21:42:06New!
    • コイン貰える量増えるだけでも嬉しいしシロ&クロはInsaneよりTormentの方が楽 -- [nBguZm3Xoh2] 2025-12-16 (火) 21:50:19New!
    • 別にいんさねから🍅に変わったからといって手間暇は数分ぐらいしか変わらないし妥協しやすくなったこと考えると前より終わるの早くなったかな
      未だに🍅やらされてるのは面白くもなんともないけど -- [teP/.hAT4WE] 2025-12-16 (火) 22:27:03New!
    • いや流石に地獄のinsTAよりは妥協ラインが遥かに楽でしょ -- [F6UeiR2JnWc] 2025-12-17 (水) 00:23:46New!
    • 2万人🍅2種クリアしてるしなんなら🍅3種でいいよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-17 (水) 01:27:03New!
  • 爆発🍅適当3896だったのを気合いで3933まで上げたら13000位から2000位まで上がったわ -- [mKHeIwxZ38o] 2025-12-16 (火) 22:43:58New!
  • マリナいなくてハルカで妥協して爆発3915、合計10453。
    ハルカありがとう -- [r99MrOySNX2] 2025-12-16 (火) 23:46:07New!
  • 🍅2種とおったーーー!!
    重装甲が模擬より事故って爆発軽装甲イズミヒナセリナに体ユウカつけてぶん投げて500万くらい削ってギリギリw
    クリアだけなら多凸はしやすい方かも? -- [jXQupK1HI.E] 2025-12-17 (水) 00:37:47New!
    • 前半と後半分けるのはやりやすいけど、後半多凸はHIT数要員必要なのもあって簡単ではないはず
      タンク兼用のネル・マリナ使った後どうするか割と困る -- [4izUQ38E3t.] 2025-12-17 (水) 02:06:04New!
  • すごいスピードでボーダー伸びてるなぁ -- [8YvzNVuYNXo] 2025-12-17 (水) 01:35:13New!
  • 軽装備・重装甲はミカ/ドヒナ介護編成でゴリ押したけど、特殊は火力の層が薄すぎてカイテンジャーはハナコで散らしてロボは臨戦おじさんを正月カヨコとマジカルスズミでバフしまくって突破とかいうめちゃくちゃな方法でクリアしたわ。来年は神秘アタッカーのテコ入れを強く望みたい -- [CvHHfSlFNI2] 2025-12-17 (水) 02:00:34New!
    • 神秘のフェス限は実は一番テコ入れ来てるくらいなんだけど、何故か全員クセ強で単純にEXで無条件に超火力出すキャラが神秘だけ居ないんだよな。EXを起点に蓄積させて時間差でダメージを出すギミック系のワカモ、EXでnsを強化して継続的にダメージを稼ぐクロコ、神秘唯一のマルタゲ適正で挙動自体はシンプルだが範囲指定のやり方が独特で純粋な高倍率ではなく防御無視でダメージを盛るホシノと、爆発のドヒナや貫通のミカネル、弾力のハナコミカみたいな脳死で運用できる高火力が未だにいない。神秘はそういう方向性なんだろうか -- [HcbqI5UImuI] 2025-12-17 (水) 04:32:29New!
  • ようやっとTL通したのに順位上がらなくてなんでだ?と思ったらなぜか模擬戦だったw
    この現実を脳が受け入れてくれない -- [lNXHCa83Rg.] 2025-12-17 (水) 03:06:03New!
  • 人少ないと思ったけどなんだかんだで10430まで伸びたな。最後の10分でボーダーが1万ポイントくらい上がって100位以上動いた。お前らこんな時間まで戦ってんのか… 夏休みの宿題、始業式の日の朝の会直前まで教室でやってるタイプだな -- [HcbqI5UImuI] 2025-12-17 (水) 04:08:25New!
  • 最後に貫通🍅3939で2000位台、運要素高めの時はもう少し早くからやっといた方が良かったかも -- [ev1622L4a5A] 2025-12-17 (水) 04:17:39New!
  • 大決戦トーメントニ種類になってからチナトロ維持楽になったから三種類早く実装して欲しくなった -- [uTsJGYKutCQ] 2025-12-17 (水) 15:37:16New!
    • たぶん🍅2種クリアできる人は3種もいけるからあんまりチナトロ取るための難易度変わらんのよな…やっぱ大決でも🌙やるしかない -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-17 (水) 15:44:13New!
    • チナトロ取れる人は変わらないんだろうけどみんな面倒なのかTAラインは下がるからinsTA時代よりやりやすいよねぇ。まぁそのうち🍅も簡単になりすぎて地獄化するんだろうけどその頃にはさっさと🌙追加して欲しい -- [F6UeiR2JnWc] 2025-12-17 (水) 16:58:25New!
  • 9000位でも20000位と大差ないから
    すごいごった煮状態になってる -- [vhwalLm0c/g] 2025-12-17 (水) 16:29:09New!
お名前:

Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 部位破壊で阻止可能だが、シールドよりも他の阻止を優先するべき
*2 Lv上限UP、上位Tier装備の追加で育成ラインは下がったと思われる。何がネックになるのか要検証

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Last-modified: 2025-12-15 (月) 20:59:24