大決戦「屋内戦・シロ&クロ」(2025/05/14 ~ 05/21 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン22.jpg

大決戦概要 Edit Edit

BGM:Fearful Utopia
大決戦「屋内戦・シロ&クロ」

開催期間2025/05/14 ~ 05/21 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/05/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
特殊装甲(~Insane)
弾力装甲(~Torment)
重装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
シロクロ合計HP
NORMAL17280,000320,000600,000400
HARD25550,000600,0001,150,000600
VERYHARD35675,000735,0001,410,000800
HARDCORE501,200,0001,330,0002,530,00010010
EXTREME704,500,0006,000,00010,500,00012020
INSANE8010,000,00010,000,00020,000,00014040
TORMENT9035,000,00045,000,00080,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Insane)
EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.pngスランピアの恐怖
(Insane~)
パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Torment)
EX複数の爆弾を投擲し、敵を攻撃します。
ノーマル爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1800%~3000%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)
氷の爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1000% 1800%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)、
     さらに移動速度を80%、攻撃力を40%減少(40秒間)
粘着爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の700%分のダメージ、さらに気絶状態を付与(4秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の5000%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の200%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Torment)
EX敵2人に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では遮蔽物生成スキルと移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロのスキル「転がれ転がれー!」の大玉を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
    シロとクロ両者とも通常攻撃・EXスキルがランダム対象や定点攻撃であり、
    タンクの価値が非常に低くフロント以外にミドルやバックポジションも耐久力が求められる。
  • シロ、クロ共に防御力は700。
    防御デバフは効果がないわけではないが、そのためだけに一枠取るほどではないといったところ。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPゲージの右端にある四角のゲージ。このボスではゲージが蓄積することで、ボスの攻撃が強力になっていく。
      蓄積する条件は以下の通り。
      • シロ「ドッカァーン!!」と「転がれ転がれー!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • クロ「突進だぁ!!!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • どちらもATGゲージが増加している場合は「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てた」場合に発生する自滅ダメージも増加する。
      • ATGがMAXだと難易度「Extreme」以下に限り以下の効果が追加で発生する。
      • クロ:ATGがMAXの状態だと、クロの攻撃をクロ自身に当ててもグロッキーゲージが増加しなくなる。
  • グロッキーゲージ
    • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
      蓄積する条件は2つ。
      条件1,「WEAK属性でダメージを与えること」
      条件2,「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てること」
      属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
      グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
    • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。
      • 難易度 ExtremeInsane ではWEAK属性のみで攻撃をしても先にボスのHPが0になるため、グロッキー状態にするには条件2の達成も必須となる。

INSANE Edit Edit

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーはスキル攻撃に巻き込まれると一瞬で落ちるので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、シールド、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。

TORMENT Edit Edit

  • シロの性能がINSANE以下とは別物と言えるほどに変化。これまで苦しめられたランダム要素が大きく減る。
  • クロはINSANEのアッパーバージョンで大きな変化はなし。

シロ Edit Edit


NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    配置はランダムだが、1度の設置で最低1つは生徒が被弾する位置に設置される。運が悪いと、2つ以上の爆弾に同時被弾する位置や全員被弾する位置に設置されることもある。
    全員を安定して回避させるのはかなり難しいので、ある程度は当たる事を前提にして回復スキルやシールドで対処しよう。
    最序盤であればリスタートするのも良い。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができ、成功すれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    但し遮蔽物に一定以上のHPが無いと、遮蔽物は破壊されて大玉を阻止することができず、防御として全く機能しない。
    遮蔽物のHPは生徒のHPとスキルLvに依存するので、ある程度の育成が必要になる。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。

INSANE

  • 「ドッカァーン!!」で設置される爆弾のうち、中に色違い(濃い青色)が一つ混ざっており、この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する。
    Extreme以下にもあった必ず生徒を狙う分がこれに置き換わっているため、無対策では必ず被弾する。
    被弾すると移動スキルで後続の爆弾からの回避が難しくなる他、後述の通り「転がれ転がれー!」が即死ダメージに変化する効果が付いてしまうので、移動系EXスキルの重要性が上がっている。
    マリー 等のデバフ解除でも対処は可能だが、編成に組み入れる余裕は殆どない。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が、Extreme以下のシロ正面1レーンから2レーンに増えている。
    前述の移動速度減少状態で被弾すると600,000ダメージを受けて即死するため、移動や遮蔽物による回避がより重要となる。
    大玉を跳ね返してシロにぶつけると、しばらくの間シロの被ダメージが増加するため、これをうまく生かしたい。
    • 1,3回目は隣接する2レーンに転がしてくるため、遮蔽物に十分な耐久(HP)があれば、レーンの間に遮蔽物を配置すると2つ同時に跳ね返すことができる(二つ返し)。
      • 但し遮蔽物を設置する生徒の育成が不足している場合に行ってはならない。遮蔽物の耐久が不足していると、遮蔽物は破壊されて2レーンとも大玉を防ぐことができず、防御として全く機能しない。
    • 遮蔽物は爆弾や一部の生徒の攻撃でも耐久が削られるため、攻撃に巻き込まれない位置に、なるべく大玉の射出タイミングに合わせて設置する必要がある。
    • 二つ返しを狙う場合は、入手しやすいシズコ のEXを使う方法が定番。
      NSの攻撃力デバフによって必要な耐久は低く済み、シズコ(水着)の絆ボーナスによるステータスも上積みできるため、育成の要求ラインを低く抑えることができる。
      1回目の大玉とNSの発動タイミングがややタイトなため、EX発動でデバフ付与をキャンセルないよう注意。
      クロ戦を含めて百鬼夜行の生徒は出番が非常に多いため、アタッカーを育成した上で二つ返し用の育成素材を投入可能かは慎重に検討しよう。

シズコ育成要求値など

TORMENT

  • HP3500万。攻撃力はINSANEから微増で6000程度。一方、爆弾の威力は凄まじく上昇している。
  • 「ドッカァーン!!」のノーマル爆弾と氷の爆弾(Insaneの移動速度デバフ爆弾)の投下位置が、ランダムから固定パターンに変わる。
    • グロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、6回目まで行かないことも多い。
    • ノーマル爆弾は後衛が被弾すると軽装備でも即死しかねないため、回避必須。
      氷の爆弾はまだマシだが、こちらもATGが増えた状態で被弾すると厳しい。
    • 配置調整で隙間の安全地帯に入り込む対策が有効。
      利用する場合は安全地帯から外れないよう、「転がれ転がれー!」は遮蔽物による反射で対処し、スキルや遮蔽物利用による移動を避ける立ち回りが求められる。
    • 例えば編成の1,4番目を射程750の生徒にすれば、開幕から爆弾の安置に入ることができる。
      うまく位置をキープすれば、通常攻撃のランダム被弾次第で重装甲生徒でも最後まで生存可能。
      但し2,3番目の生徒の挙動やランダム要素で上手くいかないケースがあるようなので、予め模擬戦闘を数回繰り返して確認することを勧める。
    • シロの場所移動に合わせても生徒は移動してしまうため、生徒の射程内かつ安全地帯を維持するための調整が必要となる*1
      これは、動き始めて1,2歩のところでEXを発動させて足を止めるのが最も容易。
      白線の上から超えて中央レーン入った直後を意識すれば概ね安定する。
      • 移動を行うのは、基本的にスキル発動完了後、および弾切れのタイミング。
        同じ射程750でもスキル回し、生徒の攻撃速度、NS発動タイミング等で移動時刻は変化するため、攻略動画などを参考に各自での試行錯誤が必須。
  • 「ドッカァーン!!」に新たな性質の爆弾(粘着爆弾)が追加される。
    • シロに最も近い位置にいる生徒・召喚物・遮蔽物を狙って投下し、生徒がターゲットになった場合は移動させてもぴったりと吸着して追いかけてくる。
      TORMENTの他の爆弾よりは狭いが、これも範囲攻撃。また、気絶効果を持つ。
    • ターゲットは「ドッカァーン!!」のモーションに入った瞬間に確定する。
      遮蔽物・召喚物で凌ぐなら、具体的にはシロが黒いオーラをまとう前に発動しておく必要がある。
    • 遮蔽物を囮にする回避方法が特に有効。
      破壊されなければ、利用している生徒を確定でダメージと気絶から守ってくれる。
    • 倍率700%と威力は低めであるため、対策が難しいタイミングであれば敢えて受けさせるのも手。
      そのため、INSANE以下とは異なりタンク役も重要になる。
      定点爆弾の安地へ自力移動できる軽装備タンク(ミネマリナ等)、
      もしくはタンク以外の役割を兼任できる軽装備の準タンク(チェリノアカネ等)やフロントアタッカーが採用される事が多い。
      また、軽装備ならタンク以外でも2~3発程度は耐えることができる。
      特にバッグ持ちのミモリやシールド持ちのチナツ(温泉)などは耐久しやすい。
    • 吸着した召喚物が爆発までに無くなった場合は、一緒に爆弾も消えて不発する。ウタハの雷ちゃんを囮にする際には特に有効なテクニックなので、覚えておこう。
    • バグか仕様かは不明だが、誰かに粘着爆弾が吸着したままシロ戦を終えると、その爆弾は吸着したままクロ戦が始まる。
      シロ戦終盤と爆弾を投げてくるタイミングが合わさってしまう場合には注意が必要。

      「ドッカァーン!!」攻撃パターンを表示

  • 「転がれ転がれー!」の大玉は、遮蔽物に対する攻撃力が低下し最大ダメージは12000程度で、2玉返しでも要求HPは24000程度とInsaneより弾き返しやすくなっている。
    • 具体的には、シズコはEX3・NS5・T8装備ならLv50程度で2玉返しが可能。(装備はヘアピンが最も重要。絆ランクにもよるが、他は妥協可能)
    • LV80程度・固有1・EX5・T7装備であればシミコのEXでも反射可能。
      • シミコの場合、EX5は必須条件で、EX4では達成不可。
        またLv80前後だと失敗することがあるようなので、レポートに余裕があればLv85・固有1・EX5・T7装備とするのが確実。
        シミコの遮蔽物は少しでもダメージを負っていると返せないので、常に新品の遮蔽物で防ごう。
        ※シミコに関しては初回Tormentの古い情報であり、Lv90やT9装備の揃っている今はもう少し固有レベルやEXなどの条件が緩和されている可能性がある。情報求
    • ミモリ(水着)はもっと楽で、T8装備でLvが70程度あればEXスキルは無育成でも足りる。PSと絆ランクによって要求Lvは多少上下する。
      もしくは、EX4以上PS4以上ならLv15でも可(T8バッジの効果が大きい)
    • キリノ(水着)も、水着ミモリほどではないが育成要求はかなり緩い。
      とりあえず、EX5なら育成はLv35・★3・T9バッジのみで2玉返しが可能な事を確認済み。
    • ホシノ(臨戦)は、固有1であれば通常ホシノの絆ボーナスやSPECIAL支援値でHP+9800程度の固定値の上乗せが必要。
      固有2以上あれば細かいことを考えずともほぼ返せる。
      ただし前に出過ぎると大玉を反射できてもホシノ自身がダメージを受けるので、EXの際は少し距離を開けるように移動すること。

クロ Edit Edit


NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    最初に当たった生徒や物にのみダメージが発生するため、遮蔽物や召喚系スキルの設置物を身代わりにしたり、タフな生徒でかばう事もできる。
    こちらはシロの大玉とは異なり、遮蔽物・設置物のHPが足りない場合も壁として機能する。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させることができる。
    アクティブゲージがMaxの状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。*2
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ex以下)

INSANE

  • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
    クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。
    シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死ダメージに変化する効果が付くので非常に危険。
    戦闘開始時に使用してくる分は、
    • 編成画面の左から2または3番目に配置した生徒へ使ってくる。頻度は3の方が高い。
      2と3どちらが選出されるかの内部的な判定基準は不明だが、目視で事前にどちらに飛ぶかの確認も可能。クロの初手の動作が早いと2、遅いと3番目に使ってくる。
      より具体的なタイミングとしては、2番に来るときは開始直後からクロが声と手を上げ、残り時間で言うと03:55で既に付与されている。
      3番に来るときは1テンポそれらの行動が遅く、付与されるのも03:54:200辺り以降。
      秒数としては1秒少しの差だが1.8倍速(速度黄色)でも明確に区別可能で、慣れてくると被弾を待たずとも初手3~4秒程度のクロの挙動で判別、即リスタートor続行の判断が可能になる。
    • 3番目に配置した生徒に使用してくる場合、この生徒は殆どの場合2回目の突進に被弾する位置取りを行うため、生存させるには対策が必要となる。
    • 3回目の突進が始まる直前に効果は解除される。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様、移動速度減少状態でこの攻撃に被弾すると600,000の固定ダメージを受けて即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させると、クロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
  • 移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしてぶつけると、600,000ダメージを与えられる。
    自滅を狙えるのは3、6、8、9、11回目(以降未確認)。ただしグロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、9回目まで行かないことも多い。
    初回は999,999ダメージだったが、ダメージを下方修正した上で仕様として残された模様。
    10、11回目は7、8回目とほぼ同じパターンか?(水着イズミ+アイリ、グロッキーゲージ0スタートで確認)
  • ごく稀にグロッキーゲージによるキャンセル以外の要因で不発になることがあるようだが、条件は不明。
  • 攻撃に極端に当たりにくくなる安全地帯が多く存在する。詳細は下記の編成考察を参照。
  • クロの自滅にも装甲相性が影響する。弱点となる重装甲の場合、鈍足時の固定ダメージを抜きにしても結構なダメージソースとなる。

TORMENT

  • 攻撃パターンはInsaneから変化なし
  • 突進だぁ!!!の鈍足時の固定ダメージが600,000から1,000,000に増加。
    • 元からダメージが高すぎるため生徒側には何ら影響がない。アイリが有利になるだけの変更点。
  • アパシー・シンドロームの対象が味方2人に増加。
    戦闘開始時のものは味方配置の2番目と3番目に使ってくる。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 安全地帯(Insane以上)
    Insane以上の場合、クロの「突進だぁ!!!」にほぼ当たらなくなる安全地帯が複数存在し、上手く4人をそこに配置できれば完全安地状態を形成することも可能。
    もちろん他の方法でしのぐなら4人全員を入れずともよい。
    安全地帯と言っても通常攻撃は被弾するため、育成が不足しているとデバフが入ったヒーラーでは回復しきれないので注意。
    安全地帯の解説動画1
    安全地帯の解説動画2

    安全地帯の誘導例

    • 射程650
      射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      5回目の攻撃(右真横から来る4列)のみ当たってしまうので、上から2列目の軌道上に遮蔽物や召喚物を置いてブロックすること。
      シロ戦で移動速度低下のデバフを受けたままクロ戦を始めると、うまく安全地帯へ移動してくれない場合がある。
      また、トキ では 1回目の突進に被弾するとのコメントもある(EXでアビ・エシュフモードに転換する特性のため、他の生徒と微妙に初動が異なる?)。
    • 射程750の軽装備
      編成の左から2番目に配置した射程750生徒は、初回の「突進だぁ!!!」を食らって押し出された後に距離を詰める為に移動したポイントが安全地帯となり、以降ほぼダメージを受けない。
      ただし、左から1番目および3番目に射程の長い生徒が居るとうまく安全地帯に移動できないので注意が必要。
      TORMENTでは初手の「アパシー・シンドローム」を確実に受けてしまうため、マリー等で即座に移動速度デバフを解除することが必須となる。
      5回目の「突進だぁ!!!」は上記の射程650と同じラインの攻撃を受けるので何かしら対策は取らねばならないのに加え、最初にダメージを受ける必要があるので星上げしていない生徒ではやや厳しい。
      編成の3番に配置してセリナでやや右に寄せてもいいが、ダメージを受けずに済む分、セリナの位置指定に微妙な調整が必要で操作の難易度は上がる。
    • ☆マークの中央
      ☆マークの中央が上記2つ同様に安全地帯になっている。
      ピッタリ1点ではなく僅かに余裕はあるようだが、右下にずれると1回目の、左上にずれると2回目の突進に被弾する。
      一度入れば基本的に放置できるが、1,2回目の突進を回避できた位置でもごく稀に被弾することがあるようである。
      アスナ*3イズナが移動させやすいが、スマホの指タップでは精密な指定が難しく、かなりの練習が必要。
      可能ならタブレットを使ったタッチペン操作やエミュレーターのマウス操作を推奨。
      指でやる場合は、一点を指定しないといけないイズナより方向を指定するだけでいいアスナの方が圧倒的に簡単。
  • 安全地帯(EXTREME以下)
    • アリス
      難易度EXTREME以下の場合、アリスを編成上の4番目に配置し、EXスキルをクロの左手側ぎりぎりに掠めるように当てることで、以降の攻撃をほぼ食らわない位置に移動することができる。
      ただし他の編成次第でアリスの初期位置がずれてうまく行かないため模擬戦で確認必須。
  • 移動スキル要員
    シロの爆弾と大玉転がし、クロの突進だぁ!!!を避けるために使用する。
    高難易度になるにつれて重要性が増すので、1部隊に1人は入れておきたい。
    複数人移動させる場合、散開時に生徒が予想外の位置に移動することも多く逆に事態が悪化しかねないので、生徒のHP状況を見て誘導の厳選をすることも必要になる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      EXコストは3と、複数人を移動できる中で最も軽い。SPの枠を圧迫しないのも嬉しい。
      ユウカ(体操服)はシールド要員も兼ね、編成の自由度が増す。
    • コトリ
      EXのコストは4だが、ユウカ(体操服)と同様、移動とシールド展開を同時に行うことができるので、生存力を飛躍的に向上できる。
    • セリナ
      コスト2で生徒1人を移動・回復できる。1人しか移動できないが、その分狙った位置へピンポイントに誘導しやすい。
      全員をセリナで安全地帯へ導くのは時間がかかりすぎるため、デフォルト安地の編成や、イズナアスナ等移動スキルを持つ生徒と組み合わせて分担したい。
    • シズコ(水着)エイミ(水着)
      ともに円形範囲の生徒複数人にシールド付与し移動させるSPECIAL生徒。
    • ハルナ(体操服)
    • フウカ
      コスト5と重いため、何度も使うのは厳しい。
  • ヒーラー・シールド要員
    避けるだけでは限界があるので、ヒーラーでの回復とシールドを展開して攻撃を受け切ってしまうことも考えられる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      上記の通り移動要員も兼ねるため、編成の自由度が増す。
    • アコ
      アタッカーへの会心バフがメインの仕事だが、NSの回復も補助として十分に機能する。
      ヒーラーには移動も兼ねたセリナフウカ、攻撃も兼ねたミモリアコが適任。
    • コハルココナ
      STRIKERヒーラー候補。コハルは全体回復+時間ごとの単体回復、ココナは単体回復。自分の戦況を見て必要な方を使い分けよう。
      但しInsane以降では被回復率デバフもある点に注意。
    • ノドカ(温泉)
      範囲内の最もHPの低い生徒へ回復を投げつけるので無駄がない。ボスの攻撃で大きくノックバックすることが多いので、それを見越した設置場所を見つけよう。
      SSで部隊の攻撃力をアップさせられるため、支援も申し分ない。
    • カエデ
      コスト4で範囲内の生徒にシールドを展開するSP枠の生徒。スキルが防御全振りで長期戦向き。コトリと組み合わせて鉄壁のシールド布陣を敷いても良い。
    • シズコ(水着)エイミ(水着)
      上記の通りシールド付与と移動を兼ねるSPECIAL生徒。
  • STRIKERの火力・コストサポート要員
    タンクは入れなくていい為、STRIKER枠に多少余裕がある。
    より火力を求める場合はSTRIKERに関してもフルアタッカーよりも火力やコストのサポートを入れる方が良いケースも。
    • チェリノ
      過去回のInsaneで高い採用率を見せており今回も一定以上の力は発揮すると思われる。
      チェリノは会心ダメージ抵抗率のデバフとコストブースト、チナツ(温泉)は攻撃速度ブーストを、アズサ(水着)は防御デバフを行える。
      アズサ(水着)はアタッカーとしても使えるため持っている場合の採用価値は高い。
    • イズナ(水着)ホシノ(水着)ハレ(キャンプ)
      イズナ(水着)はNSでの会心ダメージ抵抗率デバフを、ホシノ(水着)はコストブーストと範囲攻撃力バフを、ハレ(キャンプ)は2コストでの単体攻撃力バフを行える。
    • マキシュンなど
      その他の候補。マキは防御デバフ、シュンはコストブーストを行える。
      シュンに関しては、「シロを倒す+クロを削る⇒クロを倒す」という流れでクリアを狙う場合、クロを倒すPTの戦闘時間が短い為恩恵が大きい。
  • 遮蔽物要員
    シロの大玉を反射させることと、クロの突進だぁ!!!から味方を守ることが主な役割。シロの大玉はある程度育成しないと遮蔽物もろとも破壊されてしまうので注意。
    • シズコシミコミモリ(水着)
      三者ともコスト3で遮蔽物を設置する。遮蔽物の頑丈さでは同じ育成度の場合圧倒的にミモリ(水着)が優秀で、
      ミモリ(水着)>(越えられない壁)>シズコ>シミコ。ただしシズコの場合NSの効果でいくらか差を縮める事が可能で、
      実際には入手と★上げの容易さからシズコが採用されるケースが多い。
      クロ戦ならいずれも無育成でも採用可能。
      • 難易度TORMENTのシロ戦で粘着爆弾を受け持ってもらう場合は、シミコの遮蔽の当たり判定の小ささが有利に働く。
        他の爆弾範囲に入らないように置いておけば、かなりの数の粘着爆弾を吸ってくれる。
    • ヒフミウタハ
      クロ戦で採用する。ヒフミはコスト5でペロロ様を召喚できるストライカー。ウタハはコスト4のEXとNSで雷ちゃんを召喚するスペシャルの生徒。
      ウタハはSP枠を圧迫するため、INSでは上記の射程650の恩恵を受けることからヒフミの採用率が高い。
      なお、現状ガチャのみという入手性の壁はあるが、コスト3で花火発射台を置ける射程650のウミカが居れば、ヒフミの完全上位互換として使える。

重装甲 Edit Edit

特殊装甲 Edit Edit

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
ランダム要素の大きいINSANEまでのシロ戦において、爆弾を回避&シールドで防御し、
高い安定性を実現できるため、クリア目的であれば採用価値は非常に高い。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲射程距離350
EXでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能な遮蔽状態となる。
Insane以上では装甲不利なので爆弾に注意。
サポーター
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離550
生徒を移動させられる能力を持ち、シロ戦での爆弾回避に役立つ。
生徒散開時の位置コントロールは要練習。クロ戦での少人数誘導にも使える。
EXの攻撃速度バフによる火力サポート、およびNSの回復も持つ。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離750
円形範囲の味方を移動させ、シールド付与する能力を持つ星1生徒。
EX発動から実際に移動し始めるまでのラグが大きいため、タイミングに要注意。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
EXでペロロ様を召喚し、クロの召喚物をブロックする壁にできる。
遮蔽物と異なり、シロの大玉の反射はできないため要注意。
上記の都合により、後半戦での採用が主となる。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲射程距離450
周囲にEXで攻撃力バフ、連動するSSでコスト回復力増加を付与する、高い耐久力を持つサポーター。
対軽装備では爆発特効バフで爆発アタッカーの火力を大幅に高める。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲射程距離750
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフ。
主にキサキとリオをSP枠に採用した速攻編成で採用される。
重装甲のため通常攻撃の被ダメージはかなり痛いが、
キサキやユウカ(体操服)のシールド、ホシノ(臨戦)の遮蔽によりTormentでも生存が可能。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5屋内戦闘力D装甲:軽装備射程距離750
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲射程距離550
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。
スキル回転数の底上げだけでなく、重装甲戦ではNSで近い味方に貫通特効バフを付与する。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:特殊装甲射程距離650
EXとNSで周囲の円形範囲の味方に会心ダメージ率増加バフを付与。
対重装甲では貫通特効バフの付与も有用。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離650
EXとNSで味方一人に攻撃速度バフを付与する。
NSは最も近い生徒が対象のため、バフをかけたい生徒は隣に配置しよう。
ただし、シロ&クロはノックバックを伴う攻撃主体のためNSの持続にはやや運が絡む。
EX発動時に自己にシールドを付与し、育成段階が低くても高い生存率を発揮する。
具体的には、★3Lv35でTORMENTシロ戦を遮蔽と自身のシールドでフルタイム戦う事が可能。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速する。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
サポーター
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルで遮蔽物を設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
また、遮蔽物周辺の味方に攻撃速度バフを付与する。
通常攻撃主体の生徒や攻撃回数がトリガーになるNS持ち生徒との編成が有効。
NSによる味方一人へのシールド付与も嬉しい。
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3サブスキル:会心値増加
EXで屋台を遮蔽物として設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動後では間に合わないため、発動時間を予測して事前に設置したい。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
INSANEにおける大玉二つ返しの方法については上記の解説を参照。
キリノ(水着)_icon.png
キリノ
(水着)
EXコスト:5サブスキル:攻撃力増加
EXで遮蔽物を設置できる生徒の一人。シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
他の遮蔽物設置生徒よりコストが重いが、味方への3種の攻撃力バフスキルを持つ。
EXによる攻撃力バフはヒマリハレ(キャンプ)コタマなどとは重ね掛け可能だが、ホシノ(水着)とは重複できない。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方を移動させシールドを付与。範囲やシールド量は控えめ。
だが低コストで扱いやすく、スキル構成も無駄がない。
NSで会心ダメージ率増加バフを付与できるが、会心ダメージ率が最も高い生徒対象で、
目当ての生徒に付与されない場合がある。編成生徒のステータスに注意。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルでシールドを付与し移動させる。EXLv3で攻撃力バフが追加される。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXの攻撃力バフと競合するため、上書き発生に注意。
NS・SSでは攻撃速度バフを付与でき、通常攻撃主体の生徒との編成が有効。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人に会心値・会心ダメージ率の高倍率バフ。NSで回復も行う。
高い会心ダメージ率で火力を出す生徒との相性が良好。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
円形範囲の味方複数に攻撃力バフを付与。また。NSで攻撃力デバフを付与できる。
シズコの同効果NSと競合するが、NSのクールタイムを補い合えるため同時編成も有効。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5サブスキル:攻撃速度増加
難易度Insane以上のクロ戦用。
EXスキルで移動速度減少デバフを付与できる。
移動速度減少状態のクロが「突進だぁ!!!」を自身で受けると、追加ダメージがクロ自身にも適用され大ダメージを与えることができる。
攻撃速度減少デバフを付与するEX(Lv3以降)とNSは、強化することでクロの「突進だぁ!!!」の発動タイミングを遅らせてしまうデメリットがある。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
定番ヒーラー。
シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離750
EXスキルで味方の与えたダメージを10秒間蓄積し神秘属性で与えることが可能。また、SSでボス対象に追加ダメージ。
愛用品T1で攻撃力2000増、T2でNSダメージ倍率増+ヒット数が1→3に変化し追加ダメ―ジ増。
愛用品T2により蓄積ダメージの大部分をワカモ自身のNSで賄えるように。EXとNSの発動タイミング管理が重要。
蓄積上限は攻撃力バフによってさらに伸ばすことができる。EXの終わり際の攻撃力参照のため、バフのタイミングには注意。
蓄積ダメージの解放時には会心は発生しないため、会心ダメージ率よりも神秘特効や攻撃力のバフと相性が良い。
アズサ_水着_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離650
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、火力の高さが魅力。
倍率は低めだが発動率の高い防御力デバフも持ち、貢献度が高い。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
通常攻撃回数トリガーのNSが高火力で、被りにくいデバフの会心ダメージ抵抗率低下もつく。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ
*テラー
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:特殊装甲射程距離650
火力が非常に高いため、屋内適性AでありながらNSで大ダメージを叩き込め、上記のワカモのEXの蓄積にも貢献できる。
EXスキルを使用する度にHPが減ってしまうので、特に等倍ダメージを受けるInsane以上では生存には気を使う必要がある。加えてシロ&クロは通常攻撃がランダムなので、シールドは必然的に用意する事になるだろう。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
EXスキルによる自己バフの効果時間が長く、通常攻撃とNSにより火力を出す。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5屋内戦闘力A装甲:特殊装甲射程距離850
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
星3まで上げると解放されるSSは大型への追加ダメージでシロクロに効果あり。
ただし固有☆3でも耐久力は低く、特に難易度Insaneではシロの爆弾一発でほぼ倒されてしまう。
最初の1分半ほどを安全に戦えるクロ戦での起用を推奨。
ミチル_icon.png
ミチル
EXコスト:5屋内戦闘力B→A装甲:軽装備射程距離450
イベント配布の高火力神秘アタッカー。SSを活かすためイズナと同時に編成したい。
ランダムタゲ+敵がほぼ移動しないシロクロでは欠点の防御面・EXの当てにくさは比較的気にならない。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備射程距離850
移動などはできないがシンプルに火力が高い。
しかしEXスキルの一撃に特化したタイプのため、会心発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心を出すためまでリトライ必須。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3屋内戦闘力D装甲:軽装備射程距離450
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲射程距離650
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれるため、採用優先度は落ちる。自身の持つデバフを上手く活用しよう。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋内戦闘力C装甲:軽装備射程距離750
TORMENTのシロ戦に採用するのに適した射程750軽装備生徒。
NSの防御デバフと、等倍ではあるがノーコストでそこそこのダメージを稼げる火力が極めて優秀。
加えて手袋装備の高い会心値とペイントボール時の手数により、会心発生回数を稼ぐ必要のあるカヨコ(正月)のSSと噛み合う。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離550
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsane以上では等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
SPECIAL
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋内戦闘力Dサブスキル:神秘特効加算装甲:特殊装甲
EXで給食車を召喚し、神秘特効と攻撃速度バフを掛けつつクロの召喚物をブロックする壁にできる。
非常に高耐久であり、Insane以上でも星3で運用が可能。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離450
常時確定会心と貫通特効を持ち、EXは高倍率ダメージ。
残HP割合に比例して火力が高まるため、別々のHPゲージを持つシロとクロに有効。
屋内Sと防御タイプ有利もあり、高耐久高火力なメインアタッカーとして適性が高い。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
アタッカーながら高耐久、低コスト高倍率ダメージの扇形範囲攻撃EXを持つ。
EXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲射程距離650
防御属性不利だがEXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5屋内戦闘力B→A装甲:軽装備射程距離650
高倍率ダメージの直線範囲EX。SS効果により自身のHP減少に比例した追加ダメージ。
NSにより戦闘中1回のみ自身に不死身状態を付与可能。その際、愛用品T2があればEXスキル2回分のコストを4減少する。
あえて不死身状態を発動させ、愛用品効果によるEX速攻と追加ダメージを狙う背水運用が強力。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋内戦闘力C装甲:軽装備射程距離750
それなりの火力が出せるサブアタッカーであると同時に、NSによる防御力デバフが有用。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲射程距離750
EXで味方を自身の位置に移動させ、貫通特効バフを45秒付与する。
味方を一時引き寄せることでシロクロの攻撃回避に有効。
編成位置やタイミング管理が重要となるが活用できればバフ要員と回避要員を兼任できる。
SPECIAL
アタッカー
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋内戦闘力Aサブスキル:味方のHP増加
EXにてタレットを設置する。愛用品T2によりNSでもタレット3体を設置。
タレットは貫通火力としても有効だが、クロの召喚物の突進をブロックする壁になる。
遮蔽物と異なり、シロの大玉の反射はできないため要注意。
NSのタレットの召喚位置と重なった生徒が意図しない場所に移動してしまう事があるので注意が必要。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離550
常時確定会心の高火力アタッカー。
NSで自分に振動特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。
屋内Sで優秀な攻撃性能を持つ。
前半のシロは定期的に移動するため、EXスキルを回避されないよう使用タイミングに注意が必要。
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。
ダメージ出し切りが10秒程度と短時間なため、チナツ(温泉)の他にアコヒマリによるバフとも相性が良い。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離750
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離750
等倍の神秘だが屋内Sのアタッカー。
EXスキルで味方の与えたダメージを10秒間蓄積し攻撃する。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離450
等倍の貫通だが屋内Sのアタッカー。
常時確定会心により優秀な攻撃性能を持つ。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離550
EXスキルで味方単体に振動特効を付与する。
NSでストライカー全員に振動特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*4がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    • INS21回で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ(開催ごとに種類は変動します):

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ボス名称」のポイント履歴です。

2025年05月(屋内戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2日目とはいえ1凸ギリ失敗の2凸3964でもまだ3桁に入るんか
    1凸しなくても2凸3970くらい出てれば大丈夫そうかな -- [c7hJAEZ/7FU] 2025-05-15 (木) 18:40:07
    • 大決戦は最終日までわからないよ、ただノゾミレンタル1凸でクロの残り数百万とかまでは比較的削りやすいから🍅2凸までは必須かなって思う -- [wPc/HRTyFCA] 2025-05-15 (木) 20:44:42
  • 自前ノゾミが固有2だからレンタル何出したらいいのか分からないな
    グラサン自前アタッカー持ってる時点で体ユウカドアルヒカリ借りる先生はほぼいないだろうしグラサンノゾミと後発先生で育ててない人が多そうなグラサンワカモぐらい? -- [iWpn7AtyJlE] 2025-05-15 (木) 19:43:48
    • ワカモはフェス限の中だと比較的多く借りられそうよね 自分は支援値少しでも盛ってもらえればの気持ちで固有3フウカ出しといた -- [fY3GIFdh.x2] 2025-05-15 (木) 23:48:39
  • 移動必要なボスめんどすぎんよー -- [fuT5R7VxX7I] 2025-05-15 (木) 20:31:31
  • 特殊insでワカモと正月カヨコ両方不在な場合どっち借りるのがいいのかな? -- [q/461bTNox2] 2025-05-15 (木) 20:49:52
    • 流石にワカモ -- [j6Ib6eomaww] 2025-05-15 (木) 21:15:47
    • カヨコだと思う
      ハレ臨戦カヨコクロコ水シズコ水シロコでクロコ固有2でも安定して2770〜2771ぐらい出るよ -- [iWpn7AtyJlE] 2025-05-15 (木) 22:42:00
    • マジレスすると模擬で借りて実験したほうが良い。育成次第だとワカモが蓄積でクロコくらい火力出すから -- [.W7opX6XI3Q] 2025-05-16 (金) 13:30:27New
      • どっち借りても大きくスコアは変わらない感じか
        土日で色々試してみます -- [q/461bTNox2] 2025-05-16 (金) 19:38:21New
  • スキル欄左設定少しありがてえ -- [pHNnmAQtJh6] 2025-05-15 (木) 21:25:39
  • 始めてこいつと戦ったが位置固定じゃなかったらやばいなこれ
    🌙でガチャ必要だったら禿げるどころじゃすまない
    まあ🍅全然むりなんでinsで禿げそうになったが
    ミモリィ... お前にキレちまうとこだったぜ -- [me49n96wCII] 2025-05-15 (木) 21:48:10
  • ラスト微妙に残ったの妥協して3984になっちゃったけど模擬戦よりはスコア出たしとりあえずこれで様子見でいいか -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-15 (木) 21:48:57
  • アパシーシンドローム2回目以降の対象はランダム?
    挑み直すたびに対象が別のキャラに固定されて試行錯誤ができない -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-05-15 (木) 23:43:19
  • 🍅1凸むずくない?
    体ユウカ使うのはクロでコースターに轢かれて終わるし、臨戦ホシノの方は2回目の爆弾で橘姉妹が致命傷くらうし。1回も通せてないどころかクロを半分も削れないや -- [x6nz0e5lo0o] 2025-05-16 (金) 00:27:58
    • ホシノはやってないから分からないけどユウカの方はノゾミの与ダメ足りないとかアルちゃんに攻撃集中で落ちることはあっても轢かれて終わることはなかったと思うから飛ぶ位置とかタイミングがなにか間違ってるんじゃない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-16 (金) 08:12:52New
    • ユウカでオリチャーしてたら妖怪1800万足りないに遭遇したわね
      コースターは全部ユウカが顔面ブロックで受けてるけど手数足りてないんよね -- [R.C4uZjG6p.] 2025-05-16 (金) 12:46:59New
    • なんか間違ってるんだろうけど同じく無理。何十回とやったが1回しか通らなかった。アルちゃんが星4だから割と落ちちゃう。2凸で妥協したわ -- [W23TIPTKP.o] 2025-05-17 (土) 15:31:15New!
  • この頃もっとやべえ奴ら出てきてシロクロの事薄れてたが
    体ユウカとか少しズレると位置すげえ変わるの本当嫌いだわ… -- [/ZaVLVRhjRE] 2025-05-16 (金) 00:58:40
  • 2枚燃えた
    一番嫌いなボスになった -- [xb/lFTV12do] 2025-05-16 (金) 01:32:25
  • まだやってないけど盾ホシノとドアルでいいスコア出せそうなのは助かる、しかも位置指定もそこまで厳しくなさそうなのがいいね -- [1OsjXThcruc] 2025-05-16 (金) 03:30:49
  • 爆弾ガチャやりたくない… -- [wkiSde7OvDw] 2025-05-16 (金) 04:23:11
    • 🍅1凸3988出せば他INS適当でもチナトロ取れそう -- [a0RwPkwArE.] 2025-05-16 (金) 05:37:56
  • 臨おじ採用の方はユウカほど精密な位置指定いらないからスマホでも10分くらいで通ったしストレスフリーやな
    ドアルに通常攻撃飛びまくるとちょっとイラつくくらいのもん -- [69t6enTgGFo] 2025-05-16 (金) 09:06:33New
    • 臨おじの🍅あまりにも楽勝だよなこれ、しかもスコアもユウカより高い
      前半部分なんて失敗する要素皆無だし後半も9割型突破出来る
      このチャート広まったらヒエロ🍅TA並みのTA始まりそう -- [VFPW9rL7KJo] 2025-05-16 (金) 10:49:10New
      • ゲブラでも臨戦ホシノの移動チャートがあったけどクリア人数はほとんど伸びてなかった印象 -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-05-16 (金) 14:11:16New
      • ゲブラの臨おじは難易度高いって聞いたけどどうなんだろう -- [3KwCjqU2gZo] 2025-05-16 (金) 15:36:38New
      • ゲブラだと複数人同時に動かすから多分あっちの方が難しい気がする -- [pTNgfeb1vIM] 2025-05-17 (土) 11:36:44New!
    • 後半最初のホシノも結構猶予ある感じなの?
      模擬戦で一応通せたけど後半削り切れなかったしここがシビアじゃなければスコア更新目指したい -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-16 (金) 15:30:04New
      • あれはホシノ前進中にex待機して☆の凹み部分が範囲に入ったら指離すで良いからド安定だよ -- [WDTWgyGXsL2] 2025-05-16 (金) 15:38:06New
      • 結構どころかめちゃくちゃ猶予あるよ、しかも右上に大雑把に入ればOKだから楽勝 -- [ot.D/OXi7vA] 2025-05-16 (金) 15:40:18New
      • あとクロ戦はグロッキーとるとこのノゾミ2発をノゾミ通常攻撃まで待って打てばその後のcノゾミ+ノゾミEXの時にノゾミnsとコースターの被ダメバフがギリのるっぽいから突破率上がるかも -- [WDTWgyGXsL2] 2025-05-16 (金) 15:46:35New
    • ユウカと違って微細な移動なし、おじさんは被弾しても問題なし
      ドアル撤退要素もドアルが⭐️4以上ならほぼなし
      ⭐️3でもおじさん早めに使えば安定する
      久しぶりにここまで簡単な🍅チャートでてきたんじゃないか? -- [ot.D/OXi7vA] 2025-05-16 (金) 15:45:15New
      • 自分のドレスアルは星3だったから苦労したけど
        星上げ済みだったらかなり楽そうだね -- [2REevpYlkRk] 2025-05-16 (金) 16:54:59New
    • エミュ1凸わらわらかつ再現性の低さにうんざりしてるスマホ民にその動画教えてくれ -- [EdYJ27IcgXk] 2025-05-16 (金) 17:59:18New
      • シロクロ TORMENTで検索かけたら出てくるホシノ採用の3992のやつ
        何個かあるけど簡易字幕解説付きのやつが分かりやすいかな -- [Pq4j/o6SkVg] 2025-05-16 (金) 18:08:29New
    • ヒカリとかホシノとかリオとかのEX打つタイミングで他の生徒たちの立ち位置が変わるのとか見つけた先人たちマジで凄いと思う、考えたこともなかった -- [IBox/E9Hygc] 2025-05-16 (金) 19:43:33New
    • 最初のヒカリEXで同時移動させられるって気づいた人まじですげーわ、これのおかげで難易度激減してるし -- [VFPW9rL7KJo] 2025-05-16 (金) 20:59:53New
    • ていうかあの同時移動どういう理屈なんだ?
      あのタイミングでやると必ず挑んでする理由がわからない -- [82YlRVxvwUQ] 2025-05-16 (金) 21:06:53New
      • シロ戦でヒカリノゾミを並べてると、初期配置でちょっと被るんで、必ずどっちかが、弾切れかEXスキル使用かNS使用のタイミングで移動する。
        で、あのタイミングだとまず左に居るノゾミが通常攻撃弾切れで右に移動する。EXスキルモーション終わったヒカリと移動中のノゾミがまだ被ってるからヒカリも右に移動する -- [rAASM/ozET2] 2025-05-16 (金) 21:38:40New
  • ヒカリのEXのタイミングでノゾミとヒカリの移動を同期させて同じ位置に立たせて爆弾を回避したり、ホシノのEX後にNSを被せることでノゾミを移動させて爆弾回避したり、後半はリオのEXタイミングでヒカリのNSを発動させて安置に立たせたりと職人のやることは頭ひとつ抜けているな -- [CbIZSqoogLA] 2025-05-16 (金) 09:49:12New
    • 動画見て実際にやってみたけど綺麗に避けて上位の人は本当にすごいと思った
      アルちゃんが狙われてたまに落ちるぐらいしかなかった -- [0pirgBqQWDU] 2025-05-16 (金) 12:30:49New
  • ユウカ使って避けるのは良いけど避けた後また爆弾に向かい出すとイラッとする -- [1NQZjyYTZ/A] 2025-05-16 (金) 10:01:00New
  • 複数移動ってマジで再現性低いよな -- [v.1rjQbnqB2] 2025-05-16 (金) 11:08:54New
    • タイミングと位置を完全に固定すれば再現性あるはず
      問題はそれやるならキーマッピング必須なことですね -- [Kj9J3eTmM3I] 2025-05-16 (金) 14:11:58New
    • あそこはチャートどうりなら確定移動するはずだぞ
      チャートはちゃーんと守りましょう -- [ot.D/OXi7vA] 2025-05-16 (金) 15:42:33New
      • スマホゲーでこの精度が必要なのが再現性無いよなって意味なんだが -- [v.1rjQbnqB2] 2025-05-16 (金) 17:41:23New
      • ダジャレは評価する -- [Ul1x.qh91eo] 2025-05-16 (金) 19:11:58New
  • 重装甲の上位がこぞってLV1ドアル借りててうわってなった。サブ垢でドアル引いてサークル内で共有とかそんな感じかね -- [zGTJfujMNVA] 2025-05-16 (金) 12:59:37New
    • 概ねそんな感じ
      だから上位層はDiscordだけじゃなくてゲーム内でサークル作ってやり取りしてる感じ
      チートではないが半分ズルではある -- [Ah/c7MgaZ/2] 2025-05-16 (金) 20:01:14New
      • 落としチャート自体はシロ通常込みならlv75~81でも通らなくはないから野良助っ人ガチャで出る範囲で何とかなるのが唯一の救い
        助っ人ガチャぶん回した後に爆弾ガチャと通常攻撃ガチャと安定値ガチャとスキルカード順ガチャやると気が狂いそうになるけど -- [dyCD6qV0mhw] 2025-05-16 (金) 20:50:44New
  • 水着シズコでも🍅1凸いけるのか -- [HfAmiHGnlFU] 2025-05-16 (金) 13:11:55New
  • 移動や遮蔽持ちの生徒が全然いなくとしんどいなぁ・・・体操服ユウカとか持ってて当然みたいな感じなんだろうか -- [BZy/RIcsNL2] 2025-05-16 (金) 15:58:53New
  • 軽くランキング眺めてたら私以外アコ,キサキ,ハレキャン編成使ってる人見てない。
    みんなドレスアル引いてるのね -- [KD3wfPtvq7k] 2025-05-16 (金) 16:31:42New
    • SPの2枠がキサキリオで動かせないし、攻撃力バフは数値下がるけどリオが持ってるから必然的にST会心バッファーであるドレスアルしか選択肢がない -- [9siOV.MN9YY] 2025-05-16 (金) 17:19:06New
      • 木主もそのことは百も承知だと思う -- [WDTWgyGXsL2] 2025-05-16 (金) 17:34:41New
    • まぁ人権キャラ側のキャラだしな
      火力構成でSP枠埋まるのは分かってたし引くよそりゃ -- [nsimo5h/9lE] 2025-05-16 (金) 19:56:07New
  • 初めてシロクロやった時はサービス終了まで🍅なんてクリア出来ないと思ってたけどヒカリとノゾミが実装してくれたお陰かクリアできた。やはりスランピアの住民は列車で轢くのが正解 -- [vcwVkArpzXY] 2025-05-16 (金) 17:32:32New
  • おかしいな……なんでフルバフで殴ってるのに2発入れて2000万も残るんだ……?って思ってたら配置検証の為の自前ノゾミ☆3でやってたことに気づく
    星3なのにEX2発で1500万削りとってるのはちょっと面白いな…… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-05-16 (金) 18:48:40New
  • クロ戦でのホシノEXの移動先がちょうど星の上あたりになってるの覚えやすくていいですわね -- [N3buF8/Uydo] 2025-05-16 (金) 19:34:57New
  • 1凸編成が色々出てくるのは健全だけど
    TAになりやすいから一長一短かな... -- [neEJdUEsJOk] 2025-05-16 (金) 20:25:27New
  • 嘘だろ固有2のノゾミでも1凸突破の動画上がってんのかよ
    火力高すぎるだろ -- [1phB6n4LrM6] 2025-05-16 (金) 20:29:03New
  • 噂のノゾミEX6hitバグ、通常射程外の敵にスキル発動するとなるみたいだけどシロクロで意図的に使うと規約違反になるのかな -- [W8eQaaO5gTw] 2025-05-16 (金) 20:50:15New
    • というか距離が近いとhit数減るんよね
      シロクロが移動する前にグロッキー取るとこれで近寄られてダメージが激減するんですが、これも規約違反なんですかね?へへっ… -- [R.C4uZjG6p.] 2025-05-16 (金) 20:53:34New
      • わざとhit数減らしてグロッキー調整するならバグ利用してるっていえるけどたまたま近くなっただけなら不可抗力でしょ -- [LYGOOjWSvn.] 2025-05-16 (金) 21:13:01New
    • ヒット数がスキル説明に書いてあるわけじゃないのにプレイヤー側でバグかどうか判断できないでしょ
      スキル説明に書かれてない挙動は今までにも複数あるんだし、運営が公式声明を出すまではそういう仕様として扱うしかない -- [9siOV.MN9YY] 2025-05-17 (土) 00:14:44New
      • 少なくとも表記倍率とは明確に違うダメージ出てるよ -- [gDhZyPYpy12] 2025-05-17 (土) 00:33:42New
      • このゲームに限らず表記倍率はあくまで特定のヒット数を基準にした参考値であって、条件次第でヒット数が増減して倍率がブレるなんてのはいくらでも例があるからね。でかい相手には多く当たるとか立ち位置工夫すると多く当たるとか -- [LgzWUjHvGgQ] 2025-05-17 (土) 09:45:16New!
    • バグ前提でチャートは組まれてるけど不可抗力だから問題ないはず -- [hb7WtipEVHY] 2025-05-17 (土) 00:55:57New
    • https://youtu.be/fOzbkkLt154?si=NuqJ_AK2Afuulgqm
      の動画時間1分16秒あたりで、後方に跳ねた玉に向かってノゾミが移動するやいなやEXを使って直前のEXの1.2倍のダメージを出してるから、キャラが離れた敵に向かって走り出すくらいの位置関係が条件かな
      これは小技やテクニックというよりバグ技に見えるけどどうなんだろう -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-05-17 (土) 21:19:13New!
  • ヒカノゾなし(フレにはいる)🍅はどういう編成になるんだろう -- [3OEW8RMvnHk] 2025-05-16 (金) 20:57:27New
    • ノゾミ借りていつメンでシロ突破。ミカでクロ半分以上削って残りは適当に安置処理。
      ヒカリ借りてメイド姉妹のどっちかでシロ突破。同上。
      TL次第では2凸、ミスっても3凸以内には終わる。フェス限の少なかった頃の🍅やるのと何も変わらんよ。 -- [Jf.EuEv83Yg] 2025-05-16 (金) 21:21:53New
  • ノゾミ固有1で🍅食えないかの
    固有3レンタルでアコ(固有1)キサキハレキャン(星3)でやるよりドレスアルいないことのほうが辛い -- [JdG11X7c2yI] 2025-05-16 (金) 22:07:48New
  • 特殊Ins死ぬかと思った。実際1凸がうっかり死んだ
    慌てて後続編成作って3凸通せた。ミカは名誉神秘ATK。アイドルミネがいなかったら(範囲回避能力持ち生徒切れで)即死だった。愛してるよミネ -- [0L7gHf8EbnY] 2025-05-16 (金) 22:11:27New
  • 何とかして10hitくらいしてくれんかノゾミ? -- [MVyrYZo1duU] 2025-05-17 (土) 00:21:56New
  • 臨おじチャートやってて序盤でドアルが2回どつかれて「こんなん絶対クロ戦途中で落ちるやん」って思っても何やかんや最後まで生きてること多い辺りやっぱり確率は収束するんやな

    神秘の会心運、青爆弾運の収束もはよ来てくれ -- [MVyrYZo1duU] 2025-05-17 (土) 00:45:14New
  • 🍅のシロ戦はハイランダーツインズでなんとか1凸、クロ戦は650安地、アイリ戦法、ミネやアオバをクロの真横で暴れさせたりヒフミやウミカの召喚体を利用したりしながらメイドミドモモでなんとか削り切れた。 -- [ZMzKCNkUx6g] 2025-05-17 (土) 00:57:23New
  • 固有2ハレキャン落としチャートとかドン引きしたわ
    そんなの事前に用意してることにもただでさえマゾい神秘TAに更に運ゲー要素足してくことにも -- [jRogJDa72Qc] 2025-05-17 (土) 06:43:17New!
    • 1年以上前からずーっとコタキャンlv35だの色々あったのに運営が何もしないから、まあやる人はやるだろうな -- [e8od/4JNKuA] 2025-05-17 (土) 07:01:23New!
    • それやらないとチナトロ取れないとかになったらさすがに文句言うけど、最上位層だけだし勝手に争えって感じ -- [intiz5QoMNE] 2025-05-17 (土) 08:53:10New!
  • ノゾミのEX、単体指定だから追尾系(ミカのEXのような)だと勘違いしてたけど、シロのステップで華麗に回避された。そういえば範囲攻撃でしたっけね・・・ -- [YdSGVonTlhE] 2025-05-17 (土) 08:32:00New!
  • 自前アルちゃんの被弾ガチャが面倒だと思って助っ人で固有アルちゃん借りた本番に限って全然被弾しなくてなんかもったいないことした気分に… -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-17 (土) 08:51:14New!
  • 🍅臨戦ホシノ編成、3時間やって1回も通らん…
    毎回クロの通常攻撃でドアルかノゾミが落ちる -- [pTNgfeb1vIM] 2025-05-17 (土) 10:31:10New!
    • 3992TLなら育成状況同じくらいなら少し練習すれば通ると思うけど、シロでノゾミの位置に臨戦ホシノ移動させるやつ。93↑TLだとシロでノゾミ被弾するから一気に難易度上がる。 -- [heBKva4JNB.] 2025-05-17 (土) 10:38:46New!
    • 自分もそうだったんですけど、多分最初のホシノEX移動が遅いのかも。指定位置が入ってすぐ移動するようにしたらかなり通りやすくなりました。ヒカリの移動見てリオ打つ余裕もできますし。ホシノが理由でないならシロで狙われすぎたとかマジでツいてない可能性も… -- [l1ui.NoE9Ps] 2025-05-17 (土) 10:40:28New!
    • ドアルはともかく92TLならノゾミが落ちる可能性は皆無のはず
      なんか変なチャートやってるか、育成足りてないかだと思うぞそれ
      それとも完全オリチャーなんかな? -- [VFPW9rL7KJo] 2025-05-17 (土) 10:54:01New!
    • 3992TLならアルちゃんが落ちることはあってもノゾミが落ちることなかったしスコアも十分だろうから無理に3993↑狙わなければそこまで通らないってことはないよ -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-17 (土) 11:02:02New!
    • スマホだとホシノの位置がきついからまじでムズいからPC持ってるならPCでやった方がいいよ
      93は生存ガチャが過激(ノゾミに爆弾あたる→アルよりノゾミがHP低くなってシールド行かない→アルが落とされるorノゾミがクロに集中砲火されて落ちるが頻発)だから92一発通して見るのでいいんじゃない? -- [kC5BreYKeQc] 2025-05-17 (土) 11:13:52New!
    • 3992TL調べて無事、臨戦ホシノ編成通りました
      ありがとうございます -- [pTNgfeb1vIM] 2025-05-17 (土) 11:29:40New!
    • 3992TLでノゾミNS早めて最後4C撃ちすると3993だせる -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 12:09:53New!
  • 被弾ガチャに疲れたのでノゾミを盾ホシノで安全圏に逃がすTLで3992
    もうこれでいいや、ケモナーランド閉園! -- [9siOV.MN9YY] 2025-05-17 (土) 10:34:14New!
  • 臨戦ホシノTLでノゾミが被弾するTLと被弾しないTLがあるのか。前者でやって何度もリスタして全然簡単じゃねぇって思ってた -- [zGTJfujMNVA] 2025-05-17 (土) 11:55:06New!
    • 被弾しないTLでも3993出るから被弾するやつで無駄にガチャ要素増やす必要ないっていうね -- [jRogJDa72Qc] 2025-05-17 (土) 12:11:59New!
      • 自分が見た感じだと被弾TLは1コスト早くなるだけなので、それなら安定させて最後ノゾミEXで93狙うか判断した方が気が楽ですね -- [zGTJfujMNVA] 2025-05-17 (土) 12:20:12New!
      • コスト溢れさせない分被弾しないTLで最速4コスで撃たないといけないノゾミを5コスで打っても3993のるからそこまで行ければ優秀なんだろうけどね -- [jRogJDa72Qc] 2025-05-17 (土) 12:30:20New!
      • 5Cで撃つとコースターデバフ切れるから4C(デバフ有)1.5倍>5C(デバフ無)1.25倍で4C即撃ちの方がダメもタイムもお得。その4C即撃ちのために色々前準備が要るんだけど操作は難しくない。最後のEX時にヒカリNSも切れてる(固有2なら残ってるかも)からそこもズラせばかなり余裕 -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 13:45:33New!
      • え?動画のデバフ欄の見た感じ最後5コスで撃ってるとこ普通にコースターデバフ残ってるように見えるけど
        3993(ノゾミ生存ガチャ有り)チャートの話だよね? -- [xKpXUm65xXg] 2025-05-17 (土) 14:01:02New!
      • 枝が被弾しないTLの話だったからそっちのTLのつもりだった 紛らわしくてスマン
        ノゾミ被弾する方はリオ固有1だと5C撃ちはリオEXの攻撃バフ切れちゃうけどあっちは一長一短(素直に固有2に上げろって?それはそう) -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 14:11:23New!
      • ああそういう事ね勘違いして申し訳ない
        バフ持続系の有能サポはさっさと固有2持たせた方が精神衛生上良いよね -- [xKpXUm65xXg] 2025-05-17 (土) 14:20:36New!
    • ここで楽って言われてるTLは92の方だからね
      あっちはヒカリもノゾミも爆弾にもコースターにもひかれないから死ぬ可能性は一切ない -- [VFPW9rL7KJo] 2025-05-17 (土) 13:50:40New!
  • アルちゃんがクロに集中砲火されて毎回02:14辺りで落ちるんだけどこれは運が悪いだけ、なんだろうなぁ・・・ -- [JbmjZDutsHQ] 2025-05-17 (土) 12:22:14New!
    • そこはキサキのシールド切れてるときにカラス飛んでくる最初のお祈りポイントだからね -- [jRogJDa72Qc] 2025-05-17 (土) 12:56:58New!
  • フレに低育成のドアルいるし貫通TAサクッと通せたから落としTL試してみるか〜

    開幕セイア裏にミカお祈り(カード順ガチャ)
    ミカに青爆、セイアに爆弾複数、アルに爆弾飛ばないことをお祈り(爆弾ガチャ)
    シロ突破まで一回もアルに攻撃飛ばないことをお祈り(通常攻撃ガチャ)
    全編通してミカの安定値が上振れることをお祈り(安定値ガチャ)

    なんやこれ... -- [xKpXUm65xXg] 2025-05-17 (土) 13:04:42New!
  • ノゾミは確定会心で位置が同じならダメージぶれの要素は安定値しかないはずなのにEX一回で20本くらい多くダメージが出た
    これが噂のHIT数バグかな
    本番でこれが出て本来より高いスコア出ちゃったけどバグ利用云々とかは言われないよね? -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-05-17 (土) 13:40:04New!
    • グリッジではあるだろ -- [X0Imi9yU2rk] 2025-05-18 (日) 00:36:17New!
  • ぶつかりおじさんTL、運要素ほぼ無くてinsより遥かに楽だったわ -- [HchAGhhRRxk] 2025-05-17 (土) 13:50:51New!
    • Ins以下は爆弾ガチャがひどいから戦力が整っていればTormentが一番楽まである -- [JbmjZDutsHQ] 2025-05-17 (土) 14:58:41New!
  • 3992TLで3993出すときって上振れ狙わんとダメっぽい? -- [pTNgfeb1vIM] 2025-05-17 (土) 14:07:01New!
    • むしろ3992より狙いやすいよ -- [xKpXUm65xXg] 2025-05-17 (土) 14:29:54New!
      • 1回通ったけど、多いときは最後に150万ほど余るのよね… -- [pTNgfeb1vIM] 2025-05-17 (土) 14:40:13New!
      • 別に3992TLで3993出すのって通りやすさを犠牲に速さを取ってるんじゃなくて
        通りやすさも速さも上のやり方選んでるだけだからね仮に3993狙いでそれくらい残ったんだとしたら3992TLの通りにやっても同じくらいかそれ以上残ってる -- [xKpXUm65xXg] 2025-05-17 (土) 14:49:17New!
      • 試しに1:36辺りのノゾミEX直後に即ヒカリEX入れてみたら?
        本来ならノゾミEXの後にヒカリNS(持続25s)発動して最後のノゾミEX前に効果が切れるんだけど、ヒカリNS前にヒカリEX入れるとヒカリNSを遅延できて最終弾まで効果が残る…と思う
        TLよりヒカリEXを早く発動するけど1:06辺りには倒すから即ヒカリEXでも時間持つかと
        ただまだしっかり検証してないからなんか穴があったらスマン -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 14:52:54New!
      • 全然安定しない…
        TLも何回も確認してちゃんとなぞってるはずだし、編成と配置もおかしくないはずなんだが… -- [pTNgfeb1vIM] 2025-05-17 (土) 16:52:28New!
      • 根本的な問題としてノゾミの安定値は932と低く、ランダムで100%~68.2%でダメージが下ブレる。
        最大で約32%もブレ幅あるし、ある程度は収束するとして仮に5%のブレだと仮定してもクロHP4500万x5%=225万ダメの差が生じることになる。
        要は試行回数稼ぐしかない。 -- [K9SNmktYm.s] 2025-05-17 (土) 18:40:48New!
    • 気を付けるのはクロ戦の「9Cノゾミ→9Cノゾミ」を通常攻撃発射後にする 目視でやるべきだけど大体「9.2Cノゾミ→9.1Cノゾミ」くらい?
      これでノゾミNS発動が早まるから4~4.5CでノゾミNSの吹き出し見たら即EX(※吹き出し出た瞬間にバフ付与されてる)→4Cで即EX(手札左ならオート撃ち)でいけるはず
      1:09.20くらいまでに最後の4Cノゾミ撃てればコースターデバフが残った状態でEX着弾するんで5C撃ちよりダメ出るし早い -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 14:44:00New!
  • 確認したらリオEXなしだと攻撃力倍率193.9%、リオEXありだと245.3%なのでリオEXの有無で1.27倍の火力差になる
    てことはリオ固有1なら「リオ攻バフ有の4C撃ち1.25倍」>「リオ攻バフ無の5C撃ち1.25倍」になるから4C撃ちで上振れ願うしかなさそう -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 14:34:14New!
    • 枝付けミスorz -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-17 (土) 14:38:02New!
  • 3992TL上手くいかず燃えた(保険適用)……ドレスアルがクロのカラス2発とかで落ちるんだけど固有1にすればもっと耐える? -- [5izNg67tU0s] 2025-05-17 (土) 20:01:48New!
    • 1発32000とか食らうからフル強化でも2発はきついんじゃない -- [y/zy2elRLp2] 2025-05-17 (土) 20:09:52New!
      • 早速thx
        回数こなすしかないか -- [5izNg67tU0s] 2025-05-17 (土) 20:24:39New!
  • 軽装備の特殊アタッカーってぜんぜんいないんだな。メイドアリス屋内Dなのに一発耐えてくれてありがとう。おかげでリソース吐かずにins2凸でいけた -- [gozSD7FfMLc] 2025-05-17 (土) 22:58:47New!
    • 自分がイズナとワカモもってないだけだった申し訳ない。穴掘って入りたい… -- [YyUQ/aYzTC.] 2025-05-17 (土) 23:15:26New!
  • 3992TLってリオ固有1じゃないと火力足りへんのかな?
    ラストのノゾミNS→2連射やって毎回200~300万残る… -- [mb.9oq5u2yo] 2025-05-17 (土) 23:28:16New!
    • リオ固有1だけど結構残るから上振れ狙うしかないと思う。自分は諦めて3991で妥協した -- [W23TIPTKP.o] 2025-05-18 (日) 00:21:58New!
  • 🍅はヒカリSS上げるための金OP不足で今回も見送りかな -- [roLlT7Ap3E.] 2025-05-18 (日) 00:55:39New!
  • 臨戦ホシノ使ってるTLの動画にバグ利用してるみたいなこと言ってる人がTwitterにいたんだけど今臨戦ホシノバグってんの? -- [yU6o497NN1g] 2025-05-18 (日) 02:22:11New!
    • それドアルのSSのアイコン勘違いしてるだけじゃない? -- [KNe5G8G4Kgk] 2025-05-18 (日) 02:30:43New!
      • それっぽいわありがと -- [yU6o497NN1g] 2025-05-18 (日) 03:18:28New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 射程外から自動で場所移動する際は最大射程から若干手前まで移動するため
*2 総力戦/シーズン51で確認済みの挙動
・跳ね返した時の自滅ダメージはEXスキル「突進だぁ!!!」により増加している。
・グロッキーゲージはATGがMAXの状態だと、かなり少なくなるどころかクロに被弾させても一切増えなくなる。
※グロッキーゲージが増えなくなる効果はATGがMAXになった後の次の攻撃から適用される。(「突進だぁ!!!」7回目以降の攻撃から適用される。)

*3 編成によっては初期位置からのEX発動1回で入ることができる。編成画面左から 射程650生徒/アスナ/長射程生徒/射程450生徒 の並びでは実現を確認。他パターンは要確認
*4 使用期限は翌月末まで
*5 隠しステータス
*6 攻撃力デバフによる平均値
*7 ATGに比例
*8 ATGに比例
*9 デバフ時
*10 支援値込み

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Last-modified: 2025-05-17 (土) 19:51:04