大決戦「屋内戦・シロ&クロ」(2025/05/14 ~ 05/21 03:59:59) Edit Edit



大決戦_シーズン22.jpg

大決戦概要 Edit Edit

BGM:Fearful Utopia
大決戦「屋内戦・シロ&クロ」

開催期間2025/05/14 ~ 05/21 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/05/22
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

大決戦予告

大決戦開催中

攻略情報 Edit Edit

シロ&クロ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
特殊装甲(~Insane)
弾力装甲(~Torment)
重装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
シロクロ合計HP
NORMAL17280,000320,000600,000400
HARD25550,000600,0001,150,000600
VERYHARD35675,000735,0001,410,000800
HARDCORE501,200,0001,330,0002,530,00010010
EXTREME704,500,0006,000,00010,500,00012020
INSANE8010,000,00010,000,00020,000,00014040
TORMENT9035,000,00045,000,00080,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の範囲攻撃
ATGで個数や範囲も増加
グロッキー状態でのキャンセル不可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)EX敵に対して、攻撃力の600%分のダメージを与える爆弾を召喚
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合、反対方向に跳ね返ります。
範囲攻撃
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)EX敵に対して、攻撃力の400%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
複数設置の単体攻撃
攻撃はクロにも当たる
グロッキー状態でのキャンセル可
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Insane)
EX爆弾を投擲し、敵に対して攻撃力の900%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
特定の爆弾による攻撃が当たった場合、その敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の1500%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の300%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、600,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Insane)
EX敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.pngスランピアの恐怖
(Insane~)
パッシブ全ての敵の被回復率を80%減少
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.pngドッカァーン!!(シロ)
(Torment)
EX複数の爆弾を投擲し、敵を攻撃します。
ノーマル爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1800%~3000%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)
氷の爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の1000% 1800%分のダメージ(ATGが高いほど、ダメージが増加)、
     さらに移動速度を80%、攻撃力を40%減少(40秒間)
粘着爆弾:円形範囲内の敵に対して、攻撃力の700%分のダメージ、さらに気絶状態を付与(4秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png転がれ転がれー!(シロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の5000%分のダメージを与える爆弾を召喚。
遮蔽物に対しては攻撃力の200%分のダメージを与え、
その遮蔽物が破壊されなかった場合はシロに向かって跳ね返ります。
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
シロ自身が跳ね返りの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png突進だぁ!!!(クロ)
(Torment)
EX敵に対して、攻撃力の500%分のダメージ
ATGが高いほど、ダメージが増加
移動速度が減少している敵に命中した場合、1,000,000の追加ダメージ
クロ自身がこの攻撃を受けた場合、被ダメージ量が50%増加(40秒間)
SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.pngアパシー・シンドローム(クロ)
(Torment)
EX敵2人に対して、攻撃力の100%分のダメージ
さらにその敵の移動速度を80%減少(40秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。シロ、クロの順に2連戦を行う。
  • この総力戦では遮蔽物生成スキルと移動系スキルが有効。
    遮蔽物はシロのスキル「転がれ転がれー!」の大玉を反射させることができる。
    移動系スキルは、ボスの攻撃にタイムラグがある上に足元に攻撃範囲が表示されるので、攻撃を見てからでも回避しやすい。
    シロとクロ両者とも通常攻撃・EXスキルがランダム対象や定点攻撃であり、
    タンクの価値が非常に低くフロント以外にミドルやバックポジションも耐久力が求められる。
  • シロ、クロ共に防御力は700。
    防御デバフは効果がないわけではないが、そのためだけに一枠取るほどではないといったところ。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPゲージの右端にある四角のゲージ。このボスではゲージが蓄積することで、ボスの攻撃が強力になっていく。
      蓄積する条件は以下の通り。
      • シロ「ドッカァーン!!」と「転がれ転がれー!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • クロ「突進だぁ!!!」の使用。(ATGゲージが1/6増加)
      • どちらもATGゲージが増加している場合は「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てた」場合に発生する自滅ダメージも増加する。
      • ATGがMAXだと難易度「Extreme」以下に限り以下の効果が追加で発生する。
      • クロ:ATGがMAXの状態だと、クロの攻撃をクロ自身に当ててもグロッキーゲージが増加しなくなる。
  • グロッキーゲージ
    • HPゲージの下にある細長いゲージ。ゲージを全て溜めることで、ボスが無防備な状態になる。
      蓄積する条件は2つ。
      条件1,「WEAK属性でダメージを与えること」
      条件2,「シロ・クロの攻撃をシロ・クロ自身に当てること」
      属性攻撃による蓄積は微増で、シロ・クロの攻撃による蓄積では大きくゲージを稼ぐことができる。
      グロッキー状態に入ると、「転がれ転がれー!」と「突進だぁ!!!」は途中でキャンセルされるが「ドッカァーン!!」はキャンセルできない。
    • グロッキー状態にすることで、ボスのアクティブゲージをリセットすることができる。
      • 難易度 ExtremeInsane ではWEAK属性のみで攻撃をしても先にボスのHPが0になるため、グロッキー状態にするには条件2の達成も必須となる。

INSANE Edit Edit

  • 敵の攻撃属性がこれまでのノーマルから貫通に変化しているので、主力は軽装備で編成する必要がある。
    重装甲のアタッカーはスキル攻撃に巻き込まれると一瞬で落ちるので注意。
  • 敵のパッシブスキルにより常時こちらのHP回復量が大幅に減少している。
    一度減ったHPはほぼ回復できないと考えていいため、移動スキル、シールド、遮蔽物、召喚物で攻撃をしのぐことになる。

TORMENT Edit Edit

  • シロの性能がINSANE以下とは別物と言えるほどに変化。これまで苦しめられたランダム要素が大きく減る。
  • クロはINSANEのアッパーバージョンで大きな変化はなし。

シロ Edit Edit


NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は範囲攻撃で、周囲は生徒1人分程度の攻撃判定がある。
  • 「ドッカァーン!!」は爆弾(範囲大/小)を設置する範囲攻撃で、アクティブゲージが増加すると爆弾の総数と範囲大の割合が増える。
    配置はランダムだが、1度の設置で最低1つは生徒が被弾する位置に設置される。運が悪いと、2つ以上の爆弾に同時被弾する位置や全員被弾する位置に設置されることもある。
    全員を安定して回避させるのはかなり難しいので、ある程度は当たる事を前提にして回復スキルやシールドで対処しよう。
    最序盤であればリスタートするのも良い。
  • 「転がれ転がれー!」は3つあるレーンのうち、シロの正面のレーンに大玉を転がす範囲攻撃。
    「ドッカァーン!!」を2回使用した次のタイミングで使ってくる。
    攻撃力が高いので、全員を予め範囲外に逃がしておきたい。
    遮蔽物で跳ね返すことができ、成功すれば味方を守りつつ隙を突けるのでリターンが大きい。
    但し遮蔽物に一定以上のHPが無いと、遮蔽物は破壊されて大玉を阻止することができず、防御として全く機能しない。
    遮蔽物のHPは生徒のHPとスキルLvに依存するので、ある程度の育成が必要になる。
    なお、ヒフミウタハが召喚するペロロ様・雷ちゃんは召喚物扱いのため、跳ね返すことはできない。

INSANE

  • 「ドッカァーン!!」で設置される爆弾のうち、中に色違い(濃い青色)が一つ混ざっており、この爆発に巻き込まれると移動速度が大きく低下する。
    Extreme以下にもあった必ず生徒を狙う分がこれに置き換わっているため、無対策では必ず被弾する。
    被弾すると移動スキルで後続の爆弾からの回避が難しくなる他、後述の通り「転がれ転がれー!」が即死ダメージに変化する効果が付いてしまうので、移動系EXスキルの重要性が上がっている。
    マリー 等のデバフ解除でも対処は可能だが、編成に組み入れる余裕は殆どない。
  • 「転がれ転がれー!」の大玉が、Extreme以下のシロ正面1レーンから2レーンに増えている。
    前述の移動速度減少状態で被弾すると600,000ダメージを受けて即死するため、移動や遮蔽物による回避がより重要となる。
    大玉を跳ね返してシロにぶつけると、しばらくの間シロの被ダメージが増加するため、これをうまく生かしたい。
    • 1,3回目は隣接する2レーンに転がしてくるため、遮蔽物に十分な耐久(HP)があれば、レーンの間に遮蔽物を配置すると2つ同時に跳ね返すことができる(二つ返し)。
      • 但し遮蔽物を設置する生徒の育成が不足している場合に行ってはならない。遮蔽物の耐久が不足していると、遮蔽物は破壊されて2レーンとも大玉を防ぐことができず、防御として全く機能しない。
    • 遮蔽物は爆弾や一部の生徒の攻撃でも耐久が削られるため、攻撃に巻き込まれない位置に、なるべく大玉の射出タイミングに合わせて設置する必要がある。
    • 二つ返しを狙う場合は、入手しやすいシズコ のEXを使う方法が定番。
      NSの攻撃力デバフによって必要な耐久は低く済み、シズコ(水着)の絆ボーナスによるステータスも上積みできるため、育成の要求ラインを低く抑えることができる。
      1回目の大玉とNSの発動タイミングがややタイトなため、EX発動でデバフ付与をキャンセルないよう注意。
      クロ戦を含めて百鬼夜行の生徒は出番が非常に多いため、アタッカーを育成した上で二つ返し用の育成素材を投入可能かは慎重に検討しよう。

シズコ育成要求値など

TORMENT

  • HP3500万。攻撃力はINSANEから微増で6000程度。一方、爆弾の威力は凄まじく上昇している。
  • 「ドッカァーン!!」のノーマル爆弾と氷の爆弾(Insaneの移動速度デバフ爆弾)の投下位置が、ランダムから固定パターンに変わる。
    • グロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、6回目まで行かないことも多い。
    • ノーマル爆弾は後衛が被弾すると軽装備でも即死しかねないため、回避必須。
      氷の爆弾はまだマシだが、こちらもATGが増えた状態で被弾すると厳しい。
    • 配置調整で隙間の安全地帯に入り込む対策が有効。
      利用する場合は安全地帯から外れないよう、「転がれ転がれー!」は遮蔽物による反射で対処し、スキルや遮蔽物利用による移動を避ける立ち回りが求められる。
    • 例えば編成の1,4番目を射程750の生徒にすれば、開幕から爆弾の安置に入ることができる。
      うまく位置をキープすれば、通常攻撃のランダム被弾次第で重装甲生徒でも最後まで生存可能。
      但し2,3番目の生徒の挙動やランダム要素で上手くいかないケースがあるようなので、予め模擬戦闘を数回繰り返して確認することを勧める。
    • シロの場所移動に合わせても生徒は移動してしまうため、生徒の射程内かつ安全地帯を維持するための調整が必要となる*1
      これは、動き始めて1,2歩のところでEXを発動させて足を止めるのが最も容易。
      白線の上から超えて中央レーン入った直後を意識すれば概ね安定する。
      • 移動を行うのは、基本的にスキル発動完了後、および弾切れのタイミング。
        同じ射程750でもスキル回し、生徒の攻撃速度、NS発動タイミング等で移動時刻は変化するため、攻略動画などを参考に各自での試行錯誤が必須。
  • 「ドッカァーン!!」に新たな性質の爆弾(粘着爆弾)が追加される。
    • シロに最も近い位置にいる生徒・召喚物・遮蔽物を狙って投下し、生徒がターゲットになった場合は移動させてもぴったりと吸着して追いかけてくる。
      TORMENTの他の爆弾よりは狭いが、これも範囲攻撃。また、気絶効果を持つ。
    • ターゲットは「ドッカァーン!!」のモーションに入った瞬間に確定する。
      遮蔽物・召喚物で凌ぐなら、具体的にはシロが黒いオーラをまとう前に発動しておく必要がある。
    • 遮蔽物を囮にする回避方法が特に有効。
      破壊されなければ、利用している生徒を確定でダメージと気絶から守ってくれる。
    • 倍率700%と威力は低めであるため、対策が難しいタイミングであれば敢えて受けさせるのも手。
      そのため、INSANE以下とは異なりタンク役も重要になる。
      定点爆弾の安地へ自力移動できる軽装備タンク(ミネマリナ等)、
      もしくはタンク以外の役割を兼任できる軽装備の準タンク(チェリノアカネ等)やフロントアタッカーが採用される事が多い。
      また、軽装備ならタンク以外でも2~3発程度は耐えることができる。
      特にバッグ持ちのミモリやシールド持ちのチナツ(温泉)などは耐久しやすい。
    • 吸着した召喚物が爆発までに無くなった場合は、一緒に爆弾も消えて不発する。ウタハの雷ちゃんを囮にする際には特に有効なテクニックなので、覚えておこう。
    • バグか仕様かは不明だが、誰かに粘着爆弾が吸着したままシロ戦を終えると、その爆弾は吸着したままクロ戦が始まる。
      シロ戦終盤と爆弾を投げてくるタイミングが合わさってしまう場合には注意が必要。

      「ドッカァーン!!」攻撃パターンを表示

  • 「転がれ転がれー!」の大玉は、遮蔽物に対する攻撃力が低下し最大ダメージは12000程度で、2玉返しでも要求HPは24000程度とInsaneより弾き返しやすくなっている。
    • 具体的には、シズコはEX3・NS5・T8装備ならLv50程度で2玉返しが可能。(装備はヘアピンが最も重要。絆ランクにもよるが、他は妥協可能)
    • LV80程度・固有1・EX5・T7装備であればシミコのEXでも反射可能。
      • シミコの場合、EX5は必須条件で、EX4では達成不可。
        またLv80前後だと失敗することがあるようなので、レポートに余裕があればLv85・固有1・EX5・T7装備とするのが確実。
        シミコの遮蔽物は少しでもダメージを負っていると返せないので、常に新品の遮蔽物で防ごう。
        ※シミコに関しては初回Tormentの古い情報であり、Lv90やT9装備の揃っている今はもう少し固有レベルやEXなどの条件が緩和されている可能性がある。情報求
    • ミモリ(水着)はもっと楽で、T8装備でLvが70程度あればEXスキルは無育成でも足りる。PSと絆ランクによって要求Lvは多少上下する。
      もしくは、EX4以上PS4以上ならLv15でも可(T8バッジの効果が大きい)
    • キリノ(水着)も、水着ミモリほどではないが育成要求はかなり緩い。
      とりあえず、EX5なら育成はLv35・★3・T9バッジのみで2玉返しが可能な事を確認済み。
    • ホシノ(臨戦)は、固有1であれば通常ホシノの絆ボーナスやSPECIAL支援値でHP+9800程度の固定値の上乗せが必要。
      固有2以上あれば細かいことを考えずともほぼ返せる。
      ただし前に出過ぎると大玉を反射できてもホシノ自身がダメージを受けるので、EXの際は少し距離を開けるように移動すること。

クロ Edit Edit


NORMAL~EXTREME

  • 通常攻撃は単体攻撃である。
  • 「突進だぁ!!!」は約15秒毎に使用する単体への直線攻撃。
    最初に当たった生徒や物にのみダメージが発生するため、遮蔽物や召喚系スキルの設置物を身代わりにしたり、タフな生徒でかばう事もできる。
    こちらはシロの大玉とは異なり、遮蔽物・設置物のHPが足りない場合も壁として機能する。
    クロ自身にも当たるので、クロが射線上に居るときに移動などで避ければ小ダメージを与えつつグロッキーゲージを上昇させることができる。
    アクティブゲージがMaxの状態では、この時のダメージやゲージ上昇がかなり少なくなる。*2
    決まった順番で使用してくるが、グロッキーゲージが溜まりダウンした場合は順番がリセットされ、1回目の攻撃からとなる。

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ex以下)

INSANE

  • Insaneからの新スキル「アパシー・シンドローム」は単体にダメージ+移動速度減少。
    クロとの戦闘開始直後と一定時間ごとに使用。
    シロの時と同じく、移動速度減少は「突進だぁ!!!」で即死ダメージに変化する効果が付くので非常に危険。
    戦闘開始時に使用してくる分は、
    • 編成画面の左から2または3番目に配置した生徒へ使ってくる。頻度は3の方が高い。
      2と3どちらが選出されるかの内部的な判定基準は不明だが、目視で事前にどちらに飛ぶかの確認も可能。クロの初手の動作が早いと2、遅いと3番目に使ってくる。
      より具体的なタイミングとしては、2番に来るときは開始直後からクロが声と手を上げ、残り時間で言うと03:55で既に付与されている。
      3番に来るときは1テンポそれらの行動が遅く、付与されるのも03:54:200辺り以降。
      秒数としては1秒少しの差だが1.8倍速(速度黄色)でも明確に区別可能で、慣れてくると被弾を待たずとも初手3~4秒程度のクロの挙動で判別、即リスタートor続行の判断が可能になる。
    • 3番目に配置した生徒に使用してくる場合、この生徒は殆どの場合2回目の突進に被弾する位置取りを行うため、生存させるには対策が必要となる。
    • 3回目の突進が始まる直前に効果は解除される。
  • 「突進だぁ!!!」の攻撃パターンが変化している。
    シロの大玉と同様、移動速度減少状態でこの攻撃に被弾すると600,000の固定ダメージを受けて即死する。
    クロ自身にぶつけて自滅させると、クロの被ダメージがしばらく増加する効果もある。
  • 移動速度減少時の大ダメージ効果はクロ自身にも適用されており、アイリのEXスキルで移動速度減少状態にしてぶつけると、600,000ダメージを与えられる。
    自滅を狙えるのは3、6、8、9、11回目(以降未確認)。ただしグロッキーした時点で1回目のパターンに戻るため、9回目まで行かないことも多い。
    初回は999,999ダメージだったが、ダメージを下方修正した上で仕様として残された模様。
    10、11回目は7、8回目とほぼ同じパターンか?(水着イズミ+アイリ、グロッキーゲージ0スタートで確認)
  • ごく稀にグロッキーゲージによるキャンセル以外の要因で不発になることがあるようだが、条件は不明。
  • 攻撃に極端に当たりにくくなる安全地帯が多く存在する。詳細は下記の編成考察を参照。
  • クロの自滅にも装甲相性が影響する。弱点となる重装甲の場合、鈍足時の固定ダメージを抜きにしても結構なダメージソースとなる。

「突進だぁ!!!」攻撃パターンを表示(※難易度Ins以上)

TORMENT

  • 攻撃パターンはInsaneから変化なし
  • 突進だぁ!!!の鈍足時の固定ダメージが600,000から1,000,000に増加。
    • 元からダメージが高すぎるため生徒側には何ら影響がない。アイリが有利になるだけの変更点。
  • アパシー・シンドロームの対象が味方2人に増加。
    戦闘開始時のものは味方配置の2番目と3番目に使ってくる。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 安全地帯(Insane以上)
    Insane以上の場合、クロの「突進だぁ!!!」にほぼ当たらなくなる安全地帯が複数存在し、上手く4人をそこに配置できれば完全安地状態を形成することも可能。
    もちろん他の方法でしのぐなら4人全員を入れずともよい。
    安全地帯と言っても通常攻撃は被弾するため、育成が不足しているとデバフが入ったヒーラーでは回復しきれないので注意。
    安全地帯の解説動画1
    安全地帯の解説動画2

    安全地帯の誘導例

    • 射程650
      射程650の生徒を編成の1番か4番に置くとちょうどクロの「突進だぁ!!!」の隙間に入り、ダメージをかなり受けにくくなる。
      5回目の攻撃(右真横から来る4列)のみ当たってしまうので、上から2列目の軌道上に遮蔽物や召喚物を置いてブロックすること。
      シロ戦で移動速度低下のデバフを受けたままクロ戦を始めると、うまく安全地帯へ移動してくれない場合がある。
      また、トキ では 1回目の突進に被弾するとのコメントもある(EXでアビ・エシュフモードに転換する特性のため、他の生徒と微妙に初動が異なる?)。
    • 射程750の軽装備
      編成の左から2番目に配置した射程750生徒は、初回の「突進だぁ!!!」を食らって押し出された後に距離を詰める為に移動したポイントが安全地帯となり、以降ほぼダメージを受けない。
      ただし、左から1番目および3番目に射程の長い生徒が居るとうまく安全地帯に移動できないので注意が必要。
      TORMENTでは初手の「アパシー・シンドローム」を確実に受けてしまうため、マリー等で即座に移動速度デバフを解除することが必須となる。
      5回目の「突進だぁ!!!」は上記の射程650と同じラインの攻撃を受けるので何かしら対策は取らねばならないのに加え、最初にダメージを受ける必要があるので星上げしていない生徒ではやや厳しい。
      編成の3番に配置してセリナでやや右に寄せてもいいが、ダメージを受けずに済む分、セリナの位置指定に微妙な調整が必要で操作の難易度は上がる。
    • ☆マークの中央
      ☆マークの中央が上記2つ同様に安全地帯になっている。
      ピッタリ1点ではなく僅かに余裕はあるようだが、右下にずれると1回目の、左上にずれると2回目の突進に被弾する。
      一度入れば基本的に放置できるが、1,2回目の突進を回避できた位置でもごく稀に被弾することがあるようである。
      アスナ*3イズナが移動させやすいが、スマホの指タップでは精密な指定が難しく、かなりの練習が必要。
      可能ならタブレットを使ったタッチペン操作やエミュレーターのマウス操作を推奨。
      指でやる場合は、一点を指定しないといけないイズナより方向を指定するだけでいいアスナの方が圧倒的に簡単。
  • 安全地帯(EXTREME以下)
    • アリス
      難易度EXTREME以下の場合、アリスを編成上の4番目に配置し、EXスキルをクロの左手側ぎりぎりに掠めるように当てることで、以降の攻撃をほぼ食らわない位置に移動することができる。
      ただし他の編成次第でアリスの初期位置がずれてうまく行かないため模擬戦で確認必須。
  • 移動スキル要員
    シロの爆弾と大玉転がし、クロの突進だぁ!!!を避けるために使用する。
    高難易度になるにつれて重要性が増すので、1部隊に1人は入れておきたい。
    複数人移動させる場合、散開時に生徒が予想外の位置に移動することも多く逆に事態が悪化しかねないので、生徒のHP状況を見て誘導の厳選をすることも必要になる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      EXコストは3と、複数人を移動できる中で最も軽い。SPの枠を圧迫しないのも嬉しい。
      ユウカ(体操服)はシールド要員も兼ね、編成の自由度が増す。
    • コトリ
      EXのコストは4だが、ユウカ(体操服)と同様、移動とシールド展開を同時に行うことができるので、生存力を飛躍的に向上できる。
    • セリナ
      コスト2で生徒1人を移動・回復できる。1人しか移動できないが、その分狙った位置へピンポイントに誘導しやすい。
      全員をセリナで安全地帯へ導くのは時間がかかりすぎるため、デフォルト安地の編成や、イズナアスナ等移動スキルを持つ生徒と組み合わせて分担したい。
    • シズコ(水着)エイミ(水着)
      ともに円形範囲の生徒複数人にシールド付与し移動させるSPECIAL生徒。
    • ハルナ(体操服)
    • フウカ
      コスト5と重いため、何度も使うのは厳しい。
  • ヒーラー・シールド要員
    避けるだけでは限界があるので、ヒーラーでの回復とシールドを展開して攻撃を受け切ってしまうことも考えられる。
    • ユウカ(体操服)ミモリ
      上記の通り移動要員も兼ねるため、編成の自由度が増す。
    • アコ
      アタッカーへの会心バフがメインの仕事だが、NSの回復も補助として十分に機能する。
      ヒーラーには移動も兼ねたセリナフウカ、攻撃も兼ねたミモリアコが適任。
    • コハルココナ
      STRIKERヒーラー候補。コハルは全体回復+時間ごとの単体回復、ココナは単体回復。自分の戦況を見て必要な方を使い分けよう。
      但しInsane以降では被回復率デバフもある点に注意。
    • ノドカ(温泉)
      範囲内の最もHPの低い生徒へ回復を投げつけるので無駄がない。ボスの攻撃で大きくノックバックすることが多いので、それを見越した設置場所を見つけよう。
      SSで部隊の攻撃力をアップさせられるため、支援も申し分ない。
    • カエデ
      コスト4で範囲内の生徒にシールドを展開するSP枠の生徒。スキルが防御全振りで長期戦向き。コトリと組み合わせて鉄壁のシールド布陣を敷いても良い。
    • シズコ(水着)エイミ(水着)
      上記の通りシールド付与と移動を兼ねるSPECIAL生徒。
  • STRIKERの火力・コストサポート要員
    タンクは入れなくていい為、STRIKER枠に多少余裕がある。
    より火力を求める場合はSTRIKERに関してもフルアタッカーよりも火力やコストのサポートを入れる方が良いケースも。
    • チェリノ
      過去回のInsaneで高い採用率を見せており今回も一定以上の力は発揮すると思われる。
      チェリノは会心ダメージ抵抗率のデバフとコストブースト、チナツ(温泉)は攻撃速度ブーストを、アズサ(水着)は防御デバフを行える。
      アズサ(水着)はアタッカーとしても使えるため持っている場合の採用価値は高い。
    • イズナ(水着)ホシノ(水着)ハレ(キャンプ)
      イズナ(水着)はNSでの会心ダメージ抵抗率デバフを、ホシノ(水着)はコストブーストと範囲攻撃力バフを、ハレ(キャンプ)は2コストでの単体攻撃力バフを行える。
    • マキシュンなど
      その他の候補。マキは防御デバフ、シュンはコストブーストを行える。
      シュンに関しては、「シロを倒す+クロを削る⇒クロを倒す」という流れでクリアを狙う場合、クロを倒すPTの戦闘時間が短い為恩恵が大きい。
  • 遮蔽物要員
    シロの大玉を反射させることと、クロの突進だぁ!!!から味方を守ることが主な役割。シロの大玉はある程度育成しないと遮蔽物もろとも破壊されてしまうので注意。
    • シズコシミコミモリ(水着)
      三者ともコスト3で遮蔽物を設置する。遮蔽物の頑丈さでは同じ育成度の場合圧倒的にミモリ(水着)が優秀で、
      ミモリ(水着)>(越えられない壁)>シズコ>シミコ。ただしシズコの場合NSの効果でいくらか差を縮める事が可能で、
      実際には入手と★上げの容易さからシズコが採用されるケースが多い。(詳細は遮蔽物耐久参照)
      クロ戦ならいずれも無育成でも採用可能。
      クロ戦ではミモリ(水着)の遮蔽物の当たり判定の大きさがデメリットとなる事がある。
      • 難易度TORMENTのシロ戦で粘着爆弾を受け持ってもらう場合は、シミコの遮蔽の当たり判定の小ささが有利に働く。
        他の爆弾範囲に入らないように置いておけば、かなりの数の粘着爆弾を吸ってくれる。
      • コストが2重い点が痛いが、キリノ(水着)は攻撃力バフ付きでダメージ貢献度が高い。遮蔽の頑丈さもシズコ以上と良好。
    • ヒフミウタハ(愛用品T2無し)ウミカ
      クロ戦で採用する。
      ヒフミはコスト5でペロロ様を召喚できるストライカー。射程650。HARD2か所で神名文字が落ちるため、入手と育成が容易。
      ウミカはコスト3で花火発射台を召喚できるストライカー。射程650。入手性以外はヒフミの完全上位互換。
      ウタハはコスト4のEXとNSで雷ちゃんを召喚するスペシャルの生徒。ただし愛用品をT2にすると自動発動のNS+のせいで生徒が移動してしまう・クロの自滅コースも塞いでしまうといったデメリットが増すため、この用途では使いにくくなる。

重装甲 Edit Edit

特殊装甲 Edit Edit

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
タンク
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
味方を移動させつつシールドも張れるタンク。
ランダム要素の大きいINSANEまでのシロ戦において、爆弾を回避&シールドで防御し、
高い安定性を実現できるため、クリア目的であれば採用価値は非常に高い。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲射程距離350
EXでシロの大玉とクロの召喚物に対処可能な遮蔽状態となる。
Insane以上では装甲不利なので爆弾に注意。
サポーター
ミモリ_仮icon.png
ミモリ
EXコスト:3屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離550
生徒を移動させられる能力を持ち、シロ戦での爆弾回避に役立つ。
生徒散開時の位置コントロールは要練習。クロ戦での少人数誘導にも使える。
EXの攻撃速度バフによる火力サポート、およびNSの回復も持つ。
コトリ_icon.png
コトリ
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離750
円形範囲の味方を移動させ、シールド付与する能力を持つ星1生徒。
EX発動から実際に移動し始めるまでのラグが大きいため、タイミングに要注意。
ヒフミ_icon.png
ヒフミ
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
EXでペロロ様を召喚し、クロの召喚物をブロックする壁にできる。
遮蔽物と異なり、シロの大玉の反射はできないため要注意。
上記の都合により、後半戦での採用が主となる。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲射程距離450
周囲にEXで攻撃力バフ、連動するSSでコスト回復力増加を付与する、高い耐久力を持つサポーター。
対軽装備では爆発特効バフで爆発アタッカーの火力を大幅に高める。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:重装甲射程距離750
EXでSTRIKER一人に持続の長い会心ダメージバフ。
主にキサキとリオをSP枠に採用した速攻編成で採用される。
重装甲のため通常攻撃の被ダメージはかなり痛いが、
キサキやユウカ(体操服)のシールド、ホシノ(臨戦)の遮蔽によりTormentでも生存が可能。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:3~5屋内戦闘力D装甲:軽装備射程距離750
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。
EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲射程距離550
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。
スキル回転数の底上げだけでなく、重装甲戦ではNSで近い味方に貫通特効バフを付与する。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:特殊装甲射程距離650
EXとNSで周囲の円形範囲の味方に会心ダメージ率増加バフを付与。
対重装甲では貫通特効バフの付与も有用。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離650
EXとNSで味方一人に攻撃速度バフを付与する。
NSは最も近い生徒が対象のため、バフをかけたい生徒は隣に配置しよう。
ただし、シロ&クロはノックバックを伴う攻撃主体のためNSの持続にはやや運が絡む。
EX発動時に自己にシールドを付与し、育成段階が低くても高い生存率を発揮する。
具体的には、★3Lv35でTORMENTシロ戦を遮蔽と自身のシールドでフルタイム戦う事が可能。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
NSで開幕のスキル回しを大きく加速する。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
サポーター
ミモリ(水着)_icon.png
ミモリ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルで遮蔽物を設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
また、遮蔽物周辺の味方に攻撃速度バフを付与する。
通常攻撃主体の生徒や攻撃回数がトリガーになるNS持ち生徒との編成が有効。
NSによる味方一人へのシールド付与も嬉しい。
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3サブスキル:会心値増加
EXで屋台を遮蔽物として設置でき、シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
味方の攻撃でも屋台は壊れるため、設置位置に注意。
シロの大玉は発動後では間に合わないため、発動時間を予測して事前に設置したい。
ノーマルスキルには攻撃力デバフが付いているため安定感が増す。
INSANEにおける大玉二つ返しの方法については上記の解説を参照。
キリノ(水着)_icon.png
キリノ
(水着)
EXコスト:5サブスキル:攻撃力増加
EXで遮蔽物を設置できる生徒の一人。シロの大玉とクロの召喚物に対処可能。
他の遮蔽物設置生徒よりコストが重いが、味方への3種の攻撃力バフスキルを持つ。
EXによる攻撃力バフはヒマリハレ(キャンプ)コタマなどとは重ね掛け可能だが、ホシノ(水着)とは重複できない。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
EXで円形範囲の味方を移動させシールドを付与。範囲やシールド量は控えめ。
だが低コストで扱いやすく、スキル構成も無駄がない。
NSで会心ダメージ率増加バフを付与できるが、会心ダメージ率が最も高い生徒対象で、
目当ての生徒に付与されない場合がある。編成生徒のステータスに注意。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
EXスキルでシールドを付与し移動させる。EXLv3で攻撃力バフが追加される。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXの攻撃力バフと競合するため、上書き発生に注意。
NS・SSでは攻撃速度バフを付与でき、通常攻撃主体の生徒との編成が有効。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
STRIKER一人に会心値・会心ダメージ率の高倍率バフ。NSで回復も行う。
高い会心ダメージ率で火力を出す生徒との相性が良好。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
円形範囲の味方複数に攻撃力バフを付与。また。NSで攻撃力デバフを付与できる。
シズコの同効果NSと競合するが、NSのクールタイムを補い合えるため同時編成も有効。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5サブスキル:攻撃速度増加
難易度Insane以上のクロ戦用。
EXスキルで移動速度減少デバフを付与できる。
移動速度減少状態のクロが「突進だぁ!!!」を自身で受けると、追加ダメージがクロ自身にも適用され大ダメージを与えることができる。
攻撃速度減少デバフを付与するEX(Lv3以降)とNSは、強化することでクロの「突進だぁ!!!」の発動タイミングを遅らせてしまうデメリットがある。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
定番ヒーラー。
シロ&クロ戦ではEXの移動させる能力が攻撃回避に役立つ。

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離750
EXスキルで味方の与えたダメージを10秒間蓄積し神秘属性で与えることが可能。また、SSでボス対象に追加ダメージ。
愛用品T1で攻撃力2000増、T2でNSダメージ倍率増+ヒット数が1→3に変化し追加ダメ―ジ増。
愛用品T2により蓄積ダメージの大部分をワカモ自身のNSで賄えるように。EXとNSの発動タイミング管理が重要。
蓄積上限は攻撃力バフによってさらに伸ばすことができる。EXの終わり際の攻撃力参照のため、バフのタイミングには注意。
蓄積ダメージの解放時には会心は発生しないため、会心ダメージ率よりも神秘特効や攻撃力のバフと相性が良い。
アズサ_水着_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離650
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、火力の高さが魅力。
倍率は低めだが発動率の高い防御力デバフも持ち、貢献度が高い。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
通常攻撃回数トリガーのNSが高火力で、被りにくいデバフの会心ダメージ抵抗率低下もつく。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ
*テラー
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:特殊装甲射程距離650
火力が非常に高いため、屋内適性AでありながらNSで大ダメージを叩き込め、上記のワカモのEXの蓄積にも貢献できる。
EXスキルを使用する度にHPが減ってしまうので、特に等倍ダメージを受けるInsane以上では生存には気を使う必要がある。加えてシロ&クロは通常攻撃がランダムなので、シールドは必然的に用意する事になるだろう。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
EXスキルによる自己バフの効果時間が長く、通常攻撃とNSにより火力を出す。
ハスミ(体操服)_icon.png
ハスミ
(体操服)
EXコスト:3~5屋内戦闘力A装甲:特殊装甲射程距離850
最大5コスト支払う単体高火力EXを持つイベント配布生徒。
星3まで上げると解放されるSSは大型への追加ダメージでシロクロに効果あり。
ただし固有☆3でも耐久力は低く、特に難易度Insaneではシロの爆弾一発でほぼ倒されてしまう。
最初の1分半ほどを安全に戦えるクロ戦での起用を推奨。
ミチル_icon.png
ミチル
EXコスト:5屋内戦闘力B→A装甲:軽装備射程距離450
イベント配布の高火力神秘アタッカー。SSを活かすためイズナと同時に編成したい。
ランダムタゲ+敵がほぼ移動しないシロクロでは欠点の防御面・EXの当てにくさは比較的気にならない。
アスナ_icon.png
アスナ
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
EXスキルが低コストの移動系スキルなので、スキル回しと攻撃回避に役立つ。
アリス(メイド)_icon.png
アリス
(メイド)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備射程距離850
移動などはできないがシンプルに火力が高い。
しかしEXスキルの一撃に特化したタイプのため、会心発動するかによって火力に天と地の差が出る。
高スコアを狙う場合は会心を出すためまでリトライ必須。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3屋内戦闘力D装甲:軽装備射程距離450
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲射程距離650
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
サブスキル発動の機会が増えるため、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持している生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれるため、採用優先度は落ちる。自身の持つデバフを上手く活用しよう。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋内戦闘力C装甲:軽装備射程距離750
TORMENTのシロ戦に採用するのに適した射程750軽装備生徒。
NSの防御デバフと、等倍ではあるがノーコストでそこそこのダメージを稼げる火力が極めて優秀。
加えて手袋装備の高い会心値とペイントボール時の手数により、会心発生回数を稼ぐ必要のあるカヨコ(正月)のSSと噛み合う。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離550
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsane以上では等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
SPECIAL
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋内戦闘力Dサブスキル:神秘特効加算装甲:特殊装甲
EXで給食車を召喚し、神秘特効と攻撃速度バフを掛けつつクロの召喚物をブロックする壁にできる。
非常に高耐久であり、Insane以上でも星3で運用が可能。

クリックで地形適応力表(神秘)を開く

重装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離450
常時確定会心と貫通特効を持ち、EXは高倍率ダメージ。
残HP割合に比例して火力が高まるため、別々のHPゲージを持つシロとクロに有効。
屋内Sと防御タイプ有利もあり、高耐久高火力なメインアタッカーとして適性が高い。
スミレ_icon.png
スミレ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:特殊装甲射程距離450
アタッカーながら高耐久、低コスト高倍率ダメージの扇形範囲攻撃EXを持つ。
EXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
イオリ_icon.png
イオリ
EXコスト:3屋内戦闘力S→SS装甲:重装甲射程距離650
防御属性不利だがEXスキルは移動を伴うため、タイミング良く使えば前半のシロ戦の危険な爆発攻撃を回避できる。
ジュンコ_icon.png
ジュンコ
EXコスト:5屋内戦闘力B→A装甲:軽装備射程距離650
高倍率ダメージの直線範囲EX。SS効果により自身のHP減少に比例した追加ダメージ。
NSにより戦闘中1回のみ自身に不死身状態を付与可能。その際、愛用品T2があればEXスキル2回分のコストを4減少する。
あえて不死身状態を発動させ、愛用品効果によるEX速攻と追加ダメージを狙う背水運用が強力。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋内戦闘力C装甲:軽装備射程距離750
それなりの火力が出せるサブアタッカーであると同時に、NSによる防御力デバフが有用。
サポーター
ウイ(水着)_icon.png
ウイ
(水着)
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:弾力装甲射程距離750
EXで味方を自身の位置に移動させ、貫通特効バフを45秒付与する。
味方を一時引き寄せることでシロクロの攻撃回避に有効。
編成位置やタイミング管理が重要となるが活用できればバフ要員と回避要員を兼任できる。
SPECIAL
アタッカー
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋内戦闘力Aサブスキル:味方のHP増加
EXにてタレットを設置する。愛用品T2によりNSでもタレット3体を設置。
タレットは貫通火力としても有効だが、クロの召喚物の突進をブロックする壁になる。
遮蔽物と異なり、シロの大玉の反射はできないため要注意。
NSのタレットの召喚位置と重なった生徒が意図しない場所に移動してしまう事があるので注意が必要。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離550
常時確定会心の高火力アタッカー。
NSで自分に振動特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。
屋内Sで優秀な攻撃性能を持つ。
前半のシロは定期的に移動するため、EXスキルを回避されないよう使用タイミングに注意が必要。
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離650
EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。
ダメージ出し切りが10秒程度と短時間なため、チナツ(温泉)の他にアコヒマリによるバフとも相性が良い。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備射程距離750
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離750
等倍の神秘だが屋内Sのアタッカー。
EXスキルで味方の与えたダメージを10秒間蓄積し攻撃する。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋内戦闘力S→SS装甲:軽装備射程距離450
等倍の貫通だが屋内Sのアタッカー。
常時確定会心により優秀な攻撃性能を持つ。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備射程距離550
EXスキルで味方単体に振動特効を付与する。
NSでストライカー全員に振動特効バフを付与するため、移動等でキャンセルしないように注意。

クリックで地形適応力表(振動)を開く

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*4がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
    • INS21回で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:黄金シャトル、トーテムポール

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ボス名称」のポイント履歴です。

2025年05月(屋内戦)

順位ポイント
195,644,992
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,00094,887,362
120,00045,551,904
240,00022,799,296

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 臨戦ホシノHP98574と支援値11458あるのに大玉返せないんだけど何で? -- [qhoDQoulQxk] 2025-05-19 (月) 12:39:28
    • 爆弾に遮蔽触れて消されてるとか? -- [NQk0ijEXVak] 2025-05-19 (月) 14:24:04
    • 前に置きすぎて遮蔽より先に本体に大玉直撃してるとか? -- [CNcopyuKoFQ] 2025-05-19 (月) 14:33:27
    • ホシノの位置が前すぎると死ぬよ -- [LaJCBdekPng] 2025-05-19 (月) 14:34:50
    • <<<<の一番下の辺りでやるといいよ -- [NjTPHwTJIQI] 2025-05-19 (月) 15:17:57
    • 多分遮蔽が爆発に巻き込まれて消えてる
      EX使用する時に出るの枠?が爆発範囲に入らないように移動させないと -- [FA420vMQS82] 2025-05-19 (月) 17:43:03
    • アルの近くに置いても勝手に前に行くんだけどどうしたらいい? -- [qhoDQoulQxk] 2025-05-19 (月) 18:05:10
      • スキルを使うのが早すぎるんじゃないか?
        「スキルによる移動→爆弾爆発→シロを射程内に収める為に移動」の順番じゃないといけない -- [2m6DMlZtWhU] 2025-05-19 (月) 18:45:54
      • 試しに二回目の臨戦ホシノのスキル早めに使ったら大玉跳ね返さないね。再現性あるしこれっぽそう --  [heBKva4JNB.] 2025-05-19 (月) 19:03:39
      • あそこは移動後ホシノNS発動でその場に留まるよう、NS直前にEX発動してるかどうか(タイミングが早すぎて前に行くか、遅すぎてNS潰してるか)かな? -- [roQX3jk.9..] 2025-05-19 (月) 19:23:39
      • ありがとう
        こんなに詳しく教えてくれるならもっと早く聞けばよかったw -- [qhoDQoulQxk] 2025-05-19 (月) 19:55:25
  • スコア伸ばそうと違うTLやってみたけど、アルが落ちたりヒカリが安地でとまらなかったりアルが落ちたりでやめちゃった -- [NjTPHwTJIQI] 2025-05-19 (月) 15:16:52
    • スコア伸ばす余地はあって模擬戦では通せてるけど今のスコアでよっぽど大丈夫だろと思って結局更新してないな -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-19 (月) 16:09:50
      • 削りきれない、は何度もやり直せるんだけど…途中でランダム要素で落ちるってのが頻繁にあると心が折れる… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-05-19 (月) 16:51:50
  • シミコってSP遮蔽の中では意外と無駄がないスキル構成してたんだな
    対クロでLv1のまま適当に使っちゃったけど -- [pHNnmAQtJh6] 2025-05-19 (月) 17:19:07
  • ハレキャンアコキサキで何とか🍅通った
    数日間諦めてチケットInsaneで溶かしたの勿体なかったなー -- [JdG11X7c2yI] 2025-05-19 (月) 19:48:49
  • 3994通った!
    ドアルやたら狙われるし火力足りなかったりして試行回数増えたが突破した時は久々に脳汁ヤバかったわ -- [ST/XfoYBcTw] 2025-05-19 (月) 21:19:00
  • リオ☆4だときついか…自分なりに調整してみてるけど移動の管理はやっぱり難易度が高い… -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-19 (月) 23:49:11
    • リオ無しのチャートを探してみたりもしたけど安定せず…大人しく2凸するべきか -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-20 (火) 00:26:53
      • 結局1凸目メイドモモイ+リオでシロを300万くらい削り→2凸目ノゾヒカ→3凸目残ったクロ100万を適当に削るって感じで3凸になった 3957…チナトロ無理そう… -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-20 (火) 00:52:31
  • 重装甲と特殊装甲の現在1位見てお茶吹いた。
    ここまで隠す気無いのも凄いなぁと思ってしまう。 -- [Hz2dbWFHiQo] 2025-05-20 (火) 00:03:54
  • tormentのクロ戦でティーカップの移動位置が表示される前に当たり判定が発生して一切前兆なしに即死するんだけど俺だけ?
    前回のシロクロではそんなことなかったと思うんだけどバグってんのかな -- [Pw9/mvwnN4.] 2025-05-20 (火) 00:10:21
    • それ通常攻撃飛んできてるわけではなく? -- [aT1nfZHnze2] 2025-05-20 (火) 02:33:31
    • 一応、ティーカップは動き出す前から当たり判定は存在してるから、出現位置と被って突っ立ってたり、無理矢理横切ろうとすると普通に被弾する -- [HoZ1vq5Q4cc] 2025-05-20 (火) 06:03:33
  • 🍅3989だけどいまのところ3000位台、このままでも4桁は残れそうだし更新しないで終わりそう -- [1OsjXThcruc] 2025-05-20 (火) 00:55:38
  • ノゾミの4〜6ヒットについての考察
    まずノゾミの列車は2つのヒット判定に分かれていて
    1つ目は敵に当たった瞬間に確定する3ヒット
    2つ目は列車のヒットボックス内に敵のヒットボックスがある限り一定時間毎にダメージを与えるヒット判定
    1つ目のヒット判定で確定3ヒット
    2つ目のヒット判定で確定1ヒット、後はどれだけ列車がヒットボックス内にあるかでヒット数にブレが出る
    だからヒット数がブレるのは仕様って考えてもいいと思う。ブレさせたくないなら判定を2つに分けず最初のヒットを5ヒットに変えればいいだけなんだから。
    ただ細かく検証してないから指定した敵以外に当たった時に確定3ヒットが無いならそれ用に分けてるって考えるのが自然かな?
    だとしても指定した敵に2つ目のヒット判定消せば良いんだからちゃんと考えて実装していれば仕様だと思う。
    後2つ目のヒット判定で4回以上出て7ヒット以上になった事はある人います?ヒットボックス内に止まってても4ヒット以上もしくはnヒット以上出ないなら一体あたりのヒット数の制限があるか、1ヒット毎にダメージを与える間隔が伸びてるかどちらかはあると思います。 -- [KD3wfPtvq7k] 2025-05-20 (火) 01:33:47
    • ノゾミバグと言えばシロコテラー&プレナパテス戦でプレナパテスにノゾミ列車打つととんでもない量のmiss表記が出るとか聞いたけど関係あるんかな -- [RGHsY0b8Pqo] 2025-05-20 (火) 15:21:57
  • 今日も1時間アルがカラスに引かれ続けて3993通らなかった…ラスト1日助っ人ノゾミ1人…ままならないね。ゾクゾクしてきた -- [AUSKqESC5Fo] 2025-05-20 (火) 02:15:43
  • 初🍅
    初insもシロクロだったし俺シロクロのこと好きかもしれん -- [lUKDYvD4ZFM] 2025-05-20 (火) 03:30:10
  • LvMaxになったのに全然人権キャラお迎えできてない&素材不足で🍅どころかInsaneクリアできないのかなち -- [lrbfRl4.raI] 2025-05-20 (火) 04:17:55
  • 臨おじ型やったら11000から2000番台になった
    慣れたらこっちのがかなり安定するが2凸でチナトロ取れそうだし安定する必要も無い自己満 -- [6xxzxi3qNYM] 2025-05-20 (火) 04:51:50
  • 移動後に戻るな💢 -- [fmnFsaFR31k] 2025-05-20 (火) 06:01:23
  • パチンコ拒否した低スコア安定TLで4500位。こういうのでいいんだよ -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-05-20 (火) 08:59:21
  • 4周年から始めてやっとTorment2凸で攻略できました。TLや優秀な助っ人提供してくれた皆さんに圧倒的感謝... -- [Yq9xhRD367k] 2025-05-20 (火) 09:25:08
    • 構成ですが、1凸目は適当な編成で200万程度減らして、2凸目は
      臨戦ホシノ(固有2 M77M T9バッグT9時計) ヒカリ(星3 MM7M T7ヘアピン) 助っ人ノゾミ(固有3 MMMM) ドアル(星3 M511 T9ヘアピン) リオ(星3 M77M 9-4-2) キサキ(固有2 M47M 10-7-6)
      で3994TLをなぞりつつ最後はアドリブで何とか攻略できました。ドアルガチャで何度かリスタート挟みますが自分と似た境遇の方で初Tormentに挑みたい方は参考までにどうぞ。Lv85前後くらいなら何とかなると思います。 -- [Yq9xhRD367k] 2025-05-20 (火) 09:47:16
      • 臨戦ホシノとキサキすり抜けてればあとは有能pu引いてればいけるのね
        キサキリセマラとかした?それとも偶然かな -- [aT1nfZHnze2] 2025-05-20 (火) 11:02:57
      • 全くの偶然ですね...二人とも4周年期間中に任務とストーリー進めまくって運良く来てくれたって感じです。ただキサキに関しては何故か被りまくったので(合計4回)こちらは比較的安めに固有2にすることが出来ました。 -- [Yq9xhRD367k] 2025-05-20 (火) 12:52:45
    • 4周年勢で🍅クリアは普通に化け物 -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-05-20 (火) 10:22:28
    • すげぇ… -- [QCUWN1k80lI] 2025-05-20 (火) 11:48:54
    • ガチャの引きはともかくこういうの見ると育成のしやすさもなんだかんだで改善はされてるってことか? -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-20 (火) 13:50:42
  • 弾力insどうしたらいいんだ、ミカで殴りつつ遮蔽で玉弾くのを繰り返せばいいのかな?
    もう弾力はいつも終わってるわ低レア弾力キャラ増やしてクレメンスマジで -- [N8rkBjyBJes] 2025-05-20 (火) 12:04:26
    • 前半アタッカーノゾミ借りて水シズコ、体ユウカ辺りで爆弾よけつつ突破して、後半ミカ安置戦法、足りなきゃアイリ砲とかでいいんじゃない。ヒカノゾ未所持だとこんな感じに落ち着きそう --  [heBKva4JNB.] 2025-05-20 (火) 13:10:02
    • INS程度だったら、キリノ反射+適当バフミカで充分シロは勝てるし、クロもテラコ、ワカモ、アスナ、ヒフミ+マリーでひたすら等倍棒立ち殴りで普通に勝てたよ -- [NggI.kt0lrc] 2025-05-20 (火) 17:49:57
    • 弾力INS1凸はTorment行ける戦力はあるけどTLとか面倒って人向けな感じ。足りないなら素直に2凸になるっぽい -- [Kl.2VcHf/Bc] 2025-05-20 (火) 20:21:05
  • アルが残ったと思ったらノゾミが落ちて、いい感じで前半抜けたと思ったら位置調整ミスってやり直して……俺はいったい何をやっているんだ -- [WMVpCWg7h3Y] 2025-05-20 (火) 14:37:53
  • 全然下がんねぇな今回 -- [0x5gUdKho.A] 2025-05-20 (火) 15:09:23
    • ヒカノゾどっちもいない、ダメージを伸ばせる人権サポが育っていないって先生が割かしいるんじゃないかと思う。個人的な感想だけどヒカノゾの時のガチャって爆死報告が多くて渋かった印象で、泣く泣く諦めた無微課金先生は多いのでは(かくいう私も…)そうなるとクロ戦が安置使った多凸でクリアできるとしても、いくつも編成考えたりが面倒だからって🍅に行かない先生が増えたのではないかと -- [bocW3LYX0lU] 2025-05-20 (火) 16:33:46
  • もしかしてこれTormentクリアでチナトロ確定の可能性あります?
    取れないと思い込んでたから緊張してきた... -- [Yq9xhRD367k] 2025-05-20 (火) 19:14:37
  • 弾力🍅で3995出て本番行ったら全く通らなくて泣いたノゾミドアル生存ガチャになってるのやばい -- [1OsjXThcruc] 2025-05-20 (火) 19:22:00
    • 3993のドアル生存ガチャだけの方にすりゃいいだけ -- [OEMD72.LeOc] 2025-05-21 (水) 07:40:48
  • 弾力4000万出るんだすげえな -- [pL.m2JfXEoI] 2025-05-20 (火) 19:29:33
  • あれ?シロクロって実は神秘が一番戦力的にはキツい? -- [T1B0z/ldIWE] 2025-05-20 (火) 20:32:02
    • シロクロもといスランピア組は元々神秘定期
      はさておいて今はクロコメリスワカモや弾力でも通るから大分マシにはなった -- [biuizc5csts] 2025-05-20 (火) 20:36:53
      • いやそれは分かってるw
        弾力単体火力が強化された今だと元属性の神秘(特殊装甲)が実は今じゃ一番キツイのかなって思って -- [T1B0z/ldIWE] 2025-05-20 (火) 20:47:29
      • ins他装甲が全部50秒前後、軽装備に至ってはアコヒマ時代に45秒台出してるくせに特殊装甲だけ頑張っても65秒ぐらいかかるし
        セイアリオキサキ全部未実装の時代で特殊装甲🍅≒臨戦おじ未実装重装甲🍅なので明確に弱い(しかもセイアとキサキの実装は明らかに神秘よりも貫通を大きく強化している)
        ワカモは会心バフ乗らないクロコはキサキ乗らないで明確に損してるのが厳しい -- [dyCD6qV0mhw] 2025-05-20 (火) 21:25:01
  • 臨戦ホシノとクロコ星上げすれば楽になるのは分かってるけど、ハーフアニバのこと考えるとめっちゃ嫌 -- [sWh/cqt5s/U] 2025-05-20 (火) 20:45:26
  • 名前でお気持ち表明してる人いるの面白い
    100人ぐらいいたらそのうち対応してくれそう -- [UEeYmkflrIk] 2025-05-20 (火) 21:22:29
    • 目立つとこに名前出すためなんだろうけど結局上位とるために落としTL使ってるの皮肉じみてて草生える -- [T1B0z/ldIWE] 2025-05-20 (火) 21:27:10
  • シロ戦の安定値ガチャのせいでクロ戦が全然練習できないのに操作が精密すぎてチャート再現できない 次のアンケートで模擬戦で後半戦から始められるように送ってみるかぁ -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-20 (火) 21:29:41
    • コストの問題とかもあるし後半開始できてもあんまり意味なくない? -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-20 (火) 21:45:51
      • まあそうなんだけど、移動スキルの練習とかはできるかなって(全然動画通りの位置に移動してくれないヒカリノゾミを眺めながら) -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-20 (火) 21:50:20
      • 問題が安定値だけなら模擬戦は雑に水かけて100万ぐらい減らしてから練習すればいいんじゃね -- [dyCD6qV0mhw] 2025-05-20 (火) 22:13:16
    • 🍅ならシロ戦精密な操作要らないしダメージも余裕あってミスること100%ないからチャートが悪いのでは? -- [UEeYmkflrIk] 2025-05-20 (火) 21:50:34
      • リオが☆4だからかなりダメージ不足しちゃってる感じ -- [yMMVZeevTJA] 2025-05-20 (火) 21:58:45
      • ☆4だとバフ持続時間が延長されてないから攻撃前にバフ切れてチャートが崩壊してる可能性あるな -- [YxYjo7vyP02] 2025-05-20 (火) 23:19:43
      • 固有1だけどシロ倒しそびれることはかなり稀(10回に1回あるかないか)くらいだから別の理由がありそう -- [K9SNmktYm.s] 2025-05-20 (火) 23:24:50
    • クロ戦での移動スキルの練習だけで良いならシロ戦を本命とは別のテキトーな編成で突破してギブすれば良いだけでは? -- [Iej0OfmAAuw] 2025-05-21 (水) 00:12:20
  • この難易度で🍅20000人いかないのはやる気勢減ったか -- [y/zy2elRLp2] 2025-05-20 (火) 22:12:27
    • この前もふせったーで引退してる人見たし定期的に入れ替わってるよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-05-20 (火) 22:56:23
    • 半年前より確実に減ってるね。やってる側としては🍅TAにならないで助かるけども -- [dq6szZoAujU] 2025-05-20 (火) 23:01:30
    • グレゴリオの反動が大きい。アレはアレでボーダーが異様に高かったからな。今回は逆で異様に低い。🍅倒せてるのであればTAの必要さえない。メンツもノゾミさえレンタルすれば後は全員汎用でいい敷居の低さ -- [YxYjo7vyP02] 2025-05-20 (火) 23:28:39
    • ちな次はゲブラなのでさらに減ると思う。アイドルイベ復刻前にやったらダメだって。敵の属性もユーザーの戦力も前回とほとんど変わってないよ -- [YxYjo7vyP02] 2025-05-20 (火) 23:30:29
    • 毎月1000人ぐらい減ってるんじゃないかな -- [X0Imi9yU2rk] 2025-05-20 (火) 23:37:03
    • もう19000人超えたから2万いきそう -- [K9SNmktYm.s] 2025-05-21 (水) 00:41:02
      • 今20250超えてるから最終21000人くらいになるかな -- [eHYPJTWOqT.] 2025-05-21 (水) 02:21:54
  • アル型で全然ダメだったから臨おじで🍅クリアしてきたけど、運要素ほぼ0で大分快適だった。
    位置指定だけは相変わらず辛かったけど(クロでヒカリやおじが轢かれまくった)、アル型程じゃなかった。 -- [MCKsmCmlIZY] 2025-05-20 (火) 22:58:17
  • ティファレトとシロクロ片方しかやる時間ないと思ったらどっちもすんなり通って日跨がずに寝れる -- [yWlvhGzanto] 2025-05-20 (火) 23:52:50
  • このペースだともしかしたら🍅ボーダーになるかも??やっぱり1凸で済むのが大きいか -- [1OsjXThcruc] 2025-05-21 (水) 00:20:20
  • EX3種盛り!でゴールド怪しいのでインサネ2種!弾力だけがトマトまでってトマトいければプラチナ!?インサネ1箇所行けばゴールドっぽいし弾力インサネどうしたもんか -- [ooVmcg8inBU] 2025-05-21 (水) 01:01:03
  • へたくそ先生すぎて練習ですらクロ通せないわ寝よ寝よ -- [lamWqtb5O4U] 2025-05-21 (水) 01:18:00
  • 久々に🍅クリアしたわ。全然安定しなくて心が折れそうだったけど、橘姉妹のモーションが可愛かったからギリ耐えた -- [FzrF13.rNcQ] 2025-05-21 (水) 01:33:01
  • 今回はさすがに1凸じゃないとプラチナ無理かと思ってドアル無しでがんばったけど結果的に2凸でも余裕か。
    とか思ってたら次の総力はやっぱボーダー争い熾烈になるんだよな。 -- [TVxcNJtBGZs] 2025-05-21 (水) 01:37:17
    • ゲブラは🍅クリアしたらチナトロじゃない? -- [a0RwPkwArE.] 2025-05-21 (水) 03:37:06
      • だろうね。8割くらいのユーザーはそもそも持ち物検査を突破できないので挑戦権がない。結果、ins1凸でチナトロが見える -- [YxYjo7vyP02] 2025-05-21 (水) 04:57:07
  • ちゃんと2万超えたね
    今開催されるTorで2万切るのってゲブラしかいなさそう -- [8RTiDKljYCs] 2025-05-21 (水) 01:53:54
    • 最近の大決戦は最終日の夜9時以降に1万人以上増える傾向にあるわ -- [TP6OEh0HcgI] 2025-05-21 (水) 03:14:39
  • 下手くそ&おつむよわよわ先生なせいで🍅解説が理解できない
    ヒカリEXで双子が揃って移動する理由もおじさんで双子を動かすための正しい位置もわからない
    皆すごいね… -- [4L2JxwGZ6qM] 2025-05-21 (水) 02:03:24
    • 同じだぞ。ヒカリEXで双子が揃って動く理由も、おじさんで双子をわからせるための位置取りも、多分遮蔽物おじさんで双子を押し出してるんだろうくらいのぼんやりとした感じでしか解ってない。スマホの動く仕組みがわからなくてもスマホを使えるのと同じ感覚だ。俺たちは雰囲気でチナトロを取っている -- [YxYjo7vyP02] 2025-05-21 (水) 05:07:45
    • 通常攻撃を行う前に自身の位置が他キャラや障害物の一定範囲内の場合、再度移動を行う仕様を利用した位置変更。この通常攻撃を行う前というのは任意に起こすことができ、その一つが「EX,NS発動後に生徒と被る場所へ他生徒や障害物を設置する」というもの。
      今回のTLで頻出だった双子を揃って移動させる方法は、ヒカリEXの終了時間をノゾミのリロードタイミングに合わせることで同時に移動処理を行わせる、という方法。ヒカリとノゾミは射程が同じなので移動先候補が被りやすく、同タイミングにすることで長距離移動させることができる(ただし位置のコントロールまでは難しいはず)。
      タイミングがズレると最短の移動先候補で立ち止まってしまう他、遅い方は位置被りが解消されているので移動条件を満たさず留まってしまう為、失敗するという流れ。
      めちゃ長文になったけど移動に関する仕組みの裏側はこんな感じ。 -- [wykDKYiJS1U] 2025-05-21 (水) 05:15:42
    • EX終了時・リロード開始時に他オブジェクトと位置が重なる・射程圏内に空いている遮蔽がある等の条件でキャラクターは自主的に移動を行う
      ヒカリ・ノゾミは素の攻撃速度とリロードまでに要する通常攻撃回数こそ同じだがサブスキルの差でノゾミの方が早くに移動を開始する(=マガジン分を撃ち切る)
      そのノゾミの移動開始タイミングとヒカリEXのモーション終了タイミングを重ねることで両者の移動タイミングが重なる。
      次にリロードが挟まるのヒカリが爆弾安置へ移動する
      ながったるいけどまあ要はヒカリのEXタイミングを調整するだけで再現度100%の移動が成立する -- [A082onZ9ZSQ] 2025-05-22 (木) 00:14:14
  • 多凸🍅の自分、死んだ… -- [hWnaPEf/P1g] 2025-05-21 (水) 02:07:50
  • ヒカリいなくてINS弾力だけ苦戦してたけど助っ人ノゾミとアイリボムのおかげで何とか突破できた -- [Ue7uq5q59Pc] 2025-05-21 (水) 02:48:38
  • ボーダー付近でも貫通神秘でそれなりのスコア出せてる人は割といるの見ると未だにINSTAさせられるのがどれだけおかしいか分かるな -- [w6C5nXLia4k] 2025-05-21 (水) 03:20:14
  • 今回のシロクロは精密な移動要求無かったからスマホでもそこそこやれていつものより楽しかったわ -- [gE5vYflaEoY] 2025-05-21 (水) 03:21:01
  • ギリギリでINS初クリアできたよ -- [9injnJKJtVw] 2025-05-21 (水) 04:14:40
    • おめでとう!時間見る限りかなりぎりぎりだったのかな? -- [YdSGVonTlhE] 2025-05-21 (水) 04:30:36
  • うわ、🍅でチナトロ確定かと思ってたけど増えたなぁ
    1凸してれば余裕だろ、とインサネ適当に流して?落ちてる人いるし中々厳しい… -- [NjTPHwTJIQI] 2025-05-21 (水) 06:48:11
    • 今までの統計的に火曜0時に13000人だと最終で2万超えてたから実はデータ通りの推移だったりする -- [PUF6Ixs9OBQ] 2025-05-21 (水) 07:26:34
  • 流石に多凸だとゴルトロ落ちか -- [HqLW.AY89Do] 2025-05-21 (水) 07:33:53
  • 初の3桁取れたからシロクロ大好きです

    嘘ですやっぱり何回もカラスでドアル狙撃してきたクロは嫌いです -- [UUpfktakeGg] 2025-05-21 (水) 07:37:45
  • ヒカノゾを揃えられないとでチナトロを狙うのは厳しいか。次の復刻まで、弾力🍅は休憩期間と割り切って石溜めてこ -- [8Tk2VgnHUlU] 2025-05-21 (水) 08:27:52
  • 今年から始めた新規です。
    総力戦・演習・大決戦の順位がなかなか上がらず困ってます。

    ネットでおすすめ編成を調べて育成もある程度進めてるんですが、なかなか結果が出ず…
    手持ちキャラが少ないのが原因かなと思って、ガチャも回してみてるんですが引きも悪めで…。

    なんとか所持キャラを150体くらいに増やして、編成の幅や対策キャラを揃えていきたいと思ってます。
    今年中が一番プレイに時間を割けるタイミングなので、なるべく早く戦力を整えたいです。

    キャラ少なめでも順位を伸ばすコツや、
    今引くべきガチャ、育成優先キャラなど教えてもらえるとありがたいです。 -- 大野[XkCqyTnrDg.] 2025-05-21 (水) 09:07:53
    • どの程度のプレイ状況なのか不明なので、4th付近でスタートした無課金~マンスリー課金の新規先生と仮定して話させていただきます。
      このゲームはソシャゲなので手持ちキャラを増やして手札を強化することは確かに大切ですが、ブルアカにおいてそれ以上に大切な事は「どのガチャを回すべきか」ということです。極論何人かの必須級キャラ以外を未所持だったとしてもチナトロは獲れます。ただ、よくブルアカは盆栽と言われているように時間はかかります。最近は重課金戦士で3か月強でチナトロという方もいらっしゃるようですが、普通はそこそこの効率プレイで大体半年~1年でチナトロ初獲得が目安になると思います。(3.5thスタートのサブ垢で確かめました)

      じゃあ誰を引くか育成すべきかという話ですが、とにかくまずは強力なサポーターキャラを引くべきです。リオ(周年限定),キサキ,アコ,水着シロコ,正月フウカ(限定),水着ホシノ(周年限定),ドレスアル,キャンプハレあたりですね。これらのキャラを所持していれば、フレンドorサークルメンバーのムキムキアタッカーをレンタルして現環境のins程度ならどうにでもなります。(ゲブラのような特殊な編成を求められるボスは除く)
      次いで強力な周年アタッカー組(特に汎用性の高すぎる水着ハナコ)>強力な限定キャラ>各ボスのギミックに対応したキャラ≧その他コンテンツで有用なキャラ...と続いていきます。

      育成に関しては、本当に必要になった時に必要なキャラに必要な量だけ初めてリソースを費やす、というスタンスをおすすめします。育成すればリターンが期待できる時(一段上のトロフィーが獲れる,イベントのチャレンジがクリア出来る等)や特定のTLで一定以上の育成(特定スキルレベルや固有武器によるステ強化、PS強化等)を要求される時ですね。

      合火演に関してはある程度の期間ブルアカを遊んでいれば自然と444程度ならクリア出来るようになっていくので気にしなくても大丈夫です。というかこのコンテンツにリソースを費やすのは勿体無さすぎます。

      というわけでひと先ず今は、7月末頃に来るであろう☆3確率2倍で副産物もおいしい4.5th限定ガチャと、その前後の無料100連限定ガチャに備えてとにかく青輝石と育成リソースの貯蓄をおすすめします。
      あとガチャは天井前提で皮算用すると気持ちが楽ですよ…(ヒカリノゾミ400連PU無し)

      最後に、ここまで書いておいてアレですが、質問板に書き込んだほうがより建設的な意見を貰えると思います。 -- [FFHWFdJLj1.] 2025-05-21 (水) 12:10:39
  • 大決戦
    重装甲
    ヒナ
    ノゾミ
    シロテラー
    サクラ
    チナツ
    リオ
    弾力装甲
    ノゾミ
    ヒナ
    シロテラー
    イオリ
    セリカ水着
    チナツ
    特殊装甲
    シロテラー
    ノゾミ
    ヒナ
    イオリ
    チナツ
    リオ

    270000位程


    火力合同演習も、ノゾミ、ヒナ、シロテラー、ミカ、ミノリなど使っているが、フェーズ3がクリアできない現在レベル73だが
    適正レベルに見合った強さでない


    総力戦も、300000位で、自分よりレベルが10も下のプレイヤーが平然と上位に傾れ込んでる
    シロテラー、モエ、ノゾミ、カリン、セリカ水着を使ってる

    成績が伸び悩んでる
    攻略ウィキなど調べてネットでおすすめの編成
    組んでるつもりだが上手くいかない
    装備もT5からT8とかなり強化してる -- [HLV8D5w51.k] 2025-05-21 (水) 09:39:43
    • 重装甲相手にヒナノゾミシロコテラーいるの意味わからんしサクラって誰よ
      弾力装甲にヒナシロコテラーイオリ水着セリカいるの意味わからんし重装甲にイオリ使いなよ
      特殊装甲にヒナイオリいるの意味わからんよ
      単体攻撃EXと全体攻撃EXの違いを理解するべきだし、バッファー生徒の重要性を理解するべきだし、攻略wikiよりYouTubeで初心者用攻略動画見た方がわかりやすいよ -- [D7j.OS0/Q1o] 2025-05-21 (水) 10:28:02
    • 総力戦で成績を伸ばしたいのなら、まずは対策するボスを絞って育成するのがいいかと思います。wikiに載っている各ボスへのオススメ生徒一覧と手持ちの生徒、育成状況を照らし合わせて一番攻略しやすそうなボスに合わせて育成する感じです。
      ひとつのボスの対策生徒の育成が終わったら次に攻略しやすそうなボスの対策生徒を育て、それが終わったら次に攻略しやすそうな〜というのを繰り返していけばそのうちどのボス相手でも順位を上げられるようになるはずです。
      質問?内容からお聞きしたいことをよく読み取れなかったので、知りたいことと違っていたらすみません。 -- [LnGK5OFFYxU] 2025-05-21 (水) 11:24:14
    • 必要なのは自前のバッファー、デバッファーと強い助っ人。バッファー、デバッファーの時間管理を徹底して、敵の弱体化条件を意識すればOK。
      バッファー、デバッファーの中には固有2で効果時間延長とかもあるので、固有1以下だとうまくいかないこともある。 -- [U19vS11yl1A] 2025-05-21 (水) 18:50:33
    • 色々気になるけどサクラって誰だ…ハナコかな?
      とりあえず属性相性を理解するとよいのではなかろうか -- [3h0bvHRHP8U] 2025-05-22 (木) 18:43:16
  • 超ギリギリで初チナトロ達成!!!!!
    ありがとうハイランダー!!!!!!!!!!!!!!! -- [Yq9xhRD367k] 2025-05-21 (水) 10:01:41
    • よーやっとる -- [K9SNmktYm.s] 2025-05-21 (水) 18:05:59
  • 🍅3989→39936に更新して2000位台、ins詰めたらもっと上行けたかもだけど全然通らなくて妥協してしまったわ
    それにしても3.5周年の頃はシロクロ耐えてた気がするのにもう🍅ボーダーになっちゃったか… -- [1OsjXThcruc] 2025-05-21 (水) 11:23:36
お名前:

Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 射程外から自動で場所移動する際は最大射程から若干手前まで移動するため
*2 総力戦/シーズン51で確認済みの挙動
・跳ね返した時の自滅ダメージはEXスキル「突進だぁ!!!」により増加している。
・グロッキーゲージはATGがMAXの状態だと、かなり少なくなるどころかクロに被弾させても一切増えなくなる。
※グロッキーゲージが増えなくなる効果はATGがMAXになった後の次の攻撃から適用される。(「突進だぁ!!!」7回目以降の攻撃から適用される。)

*3 編成によっては初期位置からのEX発動1回で入ることができる。編成画面左から 射程650生徒/アスナ/長射程生徒/射程450生徒 の並びでは実現を確認。他パターンは要確認
*4 使用期限は翌月末まで
*5 隠しステータス
*6 シズコNSの愛用品T2での攻撃力デバフ込みの期待値 NSは25秒おきに攻撃力を21秒24.9%減なので、平均して24.9%*21/25=20.916%減とし、1-0.20916=0.79084を通常時から割った値
*7 ATGに比例
*8 ATGに比例
*9 デバフ時
*10 支援値込み

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Last-modified: 2025-05-28 (水) 21:44:14