大決戦「屋内戦・ケセド」(2025/04/16 ~ 04/22 03:59:59) † 

- 通常の日程とは異なり、水曜日開始~翌週火曜4時終了の6日間となっている。
但しメールボックスに大決戦の追加チケットが各1枚届いており、これを含めた総挑戦可能回数は通常と同じ。
- 受取期限が開催期間よりも長く設定されているため、受取・消費忘れには注意。
- チケットの保有可能枚数は通常通り7枚なので、受け取りを遅らせるメリットは全くない。
- 終了後に受け取った場合の扱いは不明。
過去の総力戦では次回の大決戦へ持ち越すことができた事例があるが、狙って持ち越すメリットはほぼ無いと思われる。
大決戦概要 † 
大決戦「屋内戦・ケセド」
開催期間 | 2025/04/16 ~ 04/22 03:59:59 (6日間) |
結果集計日 | 2025/04/22 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
内容 | 報酬 |
総力戦「ケセド」(屋内戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ケセド † 
屋内 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
 屋内 | ノーマル (~Extreme) 爆発 (Insane~) | 重装甲 (~Insane) 弾力装甲 (~Torment) 軽装備 (~Insane) | 4分 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 80,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 311,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 504,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 780,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 3,400,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 6,400,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 21,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
________ | | | | |
 | 玉座への喚び声は此処にありて | EX | 機械兵を召喚 機械兵が存在する間、ATGの値が徐々に貯まっていく | |
 | 至高の権能を目撃せよ | EX | ATGの値が半分以上の時、味方の攻撃速度と移動速度を50%増加(60秒間) | |
 | 王は慈悲を施すものなり | EX | ATGの値がMAXの場合、敵全体に対して攻撃力の2000%分のダメージ | N:ノーマル基礎1000000ダメージ EX:ノーマル基礎1500000ダメージ T:貫通基礎1500000ダメージ (安定値補正有、防御力軽減可) |
 | 剥き出しの玉座 | パッシブ | 被ダメージ量の増加効果を無効化 グロッキー状態の間、受けるダメージが900%増加 | |
ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ケセドはデカグラマトンの4番目の預言者であり、ミレニアム郊外にある軍需工場の生産システムを掌握していることが確認されました。 ケセドがこのまま兵力の無限生産に成功してしまった場合、キヴォトスは未曾有の厄災に見舞われることになるでしょう。 |
TIPS † 
- 2WAVEの雑魚ラッシュ、移動して2WAVEの雑魚ラッシュ(ここまでで1/2)、部屋を移動しボス(2/2)の構成になっている。
- ボス部屋入場時に1ダメージ与えるが、この前に撤退してしまうと最初からやり直しとなる。
- この都合上、雑魚ラッシュを制限時間内に1部隊で突破できる実力がないと絶対にボスを討伐できない。(進行状況のセーブがボス部屋入場時なため。)
- この総力戦における主な攻撃は、機械兵の攻撃と自爆、ゴリアテ、固定砲台である。
回避がそこそこ高いため、命中値の低い生徒だとたまに取りこぼすことがある。
- 機械兵は時間経過で自爆体勢に入り、近くの生徒に隣接して自爆範囲攻撃を行う。
自爆体勢に入っている間に、挑発や行動不能系状態異常にすることで自爆を止めることができる。
ちなみに、自爆攻撃は非常に高い命中補正がある。もしくは必中攻撃。防御の低い回避タンクにとっては致命的な攻撃となる場合があるので注意しよう。
- ドローン
Missile型とVulcan型の2種類が存在する。
回避値200程度。チェリノ(命中101)の攻撃の命中率が90%弱となりたまに外す。
- オートマタ(AR)
わりとタフ。(難易度Insaneでドローンの2倍弱)
回避値400程度で他より高く、チェリノの攻撃の命中率が70%程度となり頻繁に外す。
- ゴリアテ(大型ロボ)
とてもタフ。(難易度Insaneでドローンの5倍弱)
回避値200程度。
時間経過で広範囲に強力な攻撃を繰り出す。
撃破時に近くの雑魚敵にCC状態(EMP)を付与して各種行動を3秒間止めることが出来る。
- ガードタワー(固定砲台)
HPはドローンより少し高い。(難易度Insaneでドローンの1.25倍弱)
回避値200程度。
最も遠くにいる生徒に通常攻撃で榴弾を打ち込み続ける上に、攻撃間隔が短いので後衛の天敵。
放置すると危険なので、湧いたら最優先で倒したい。
- スイーパー(小型ロボ)
難易度Insane以上に出現。
HPはドローンの半分程度。回避値も低い。
wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出現する。
スイーパー自体はさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で他の機械兵の処理が遅くなり、自爆攻撃を貰いやすくなる。
- グロッキーゲージ
- ボスに対しては装甲が閉じていてもダメージを与えられるが、その状態では被ダメージが90%カットされているため有効打を与えたい場合ボスをグロッキー状態(装甲を開いた状態)にする必要がある。
グロッキーゲージは雑魚を倒すことで増加し、グロッキー状態になると20秒間被ダメージが10倍になる。
- 1度の湧きで出現する雑魚を全て倒すと合計25%稼げるので、4回繰り返すことでグロッキー状態にできる。
Extreme以下では雑魚の出現パターンはランダムなため、散開気味の倒しにくい配置で湧いてしまうとタイム的には明らかにマイナス。とはいえこればかりは運なのでどうしようもない。
ドローン多数+オートマタ少数、ゴリアテ1+砲台2+ドローン+オートマタ、ドローン少数+オートマタ多数+砲台2、オートマタのみの4パターンがあり、後者ほど散る配置。
- グロッキーゲージは編成をまたいで保持される。
編成Aが90%ゲージを稼いでいるなら、編成Bは雑魚を10%分倒すだけでグロッキー状態に持ち込める。
グロッキーゲージが100%になった時点で残っていた雑魚は即死する。
道中用を兼ねた雑魚処理が得意な部隊で雑魚を3回殲滅した後に即ギブアップし、本体用の高火力部隊に交代するという戦法が有効。
- グロッキー状態の本体の防御性能は、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
- 回避値が少し高いので、命中値100前後でグローブを装備できる生徒は必ずグローブをT7以上にしておきたい。
- アクティブゲージ/ATG
- 雑魚が存在している間、ボスのATGが増加する。
ATGが半分貯まると雑魚の速度が上昇し、MAXまで貯まると全体即死攻撃を繰り出す。
なお、攻撃力の2000%というのは真っ赤なウソ*1
雑魚を一掃することで、ボスのATGをリセットできる。
- なお、全体即死攻撃スキルの使用開始からダメージまでには少し猶予(5秒間のカウントダウン)があるが、
一度使用開始したスキルはATGをリセットしても止まらない。
ただし、このカウントダウン中にグロッキーゲージを100%にすればスキルはキャンセルされる。
INSANE † 
- 防御面はEXと変わらず、防御力100・回避値200・会心抵抗値20・会心ダメージ抵抗率50%。
- 変更点
- 攻撃タイプ追加
タイプは「爆発」。
特殊装甲で固めたいが人数が少なくそうも言っていられない。
必然的に軽装備アタッカーも採用することになるが、後衛狙いの砲台を即座に潰さないとすぐに退場させられてしまうので注意。
ポジションがFRONTのミカはともかく、モモイやウイは要注意。
- 機械兵に攻撃方法変更の特殊状態が付与されてから、CCによるキャンセルが出来なくなっている。
- 「自爆モード移行」のセリフが出てから特殊状態が付くまでの間にCC状態にすれば、難易度EXTREME以下と同様自爆を止めることができる。
- スイーパー追加
wave毎の初期配置敵を倒すと、倒れた位置からスイーパーが1体出てくる。
これ自体はHPや回避値も低くさほど強くないのだが、寄ってくるスイーパーに通常攻撃を吸われる事で機械兵の処理が遅くなり、自爆を貰いやすくなる。
- ケセド本戦の雑魚召喚パターン固定
難易度Extreme以下ではランダムだが、難易度Insaneからは完全ローテーションになっている。
危険な砲台の湧きタイミングも完全に固定のため、意識して立ち回ろう。
ただし、稀に同じパターンが召喚されることがある(1凸目で2連続まで確認済み、条件不明)。
- 1凸目はオートマタのみ→ドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台(以下ループ)。
2凸目以降はドローン多数→オートマタ&砲台→ゴリアテ&砲台→オートマタのみ(以下ループ)。
- グロッキーの後は1パターン飛ばして再開する事がある。
・Insane1凸の編成について
ミカ・範囲アタッカー・コスト半減・バッファー
過去のInsane1凸に比べて、選択肢が増えて編成のハードルは大幅に下がっている。
ポイントは、ケセドの1グロッキーで倒し切れるだけのミカの育成とバフを揃える事のみ。
1グロッキー中にミカのEXスキルを2発叩き込むためのコスト半減がほぼ必須だが、バフを山盛りにして1発でほぼ削り切る編成も不可能では無い。
具体的なハードルとしては、ミカの★上げは固有2以上、バフはいわゆるアコヒマリ級(アコ、ヒマリ、ウイ(水着)、ハレ(キャンプ)、アル(ドレス))を1人から2人程度用意できれば足りる。
不安ならタンクもしくは準タンク級のフロントアタッカーを入れてミカへの被弾を減らすか、ココナやコハル等のヒーラーを入れるとよい。
・TA攻略のポイント
自分の目指すスコアに応じて、wave毎や移動のタイミングで足切りのタイムを設定しておくと良い。
また、参考にするTLや動画等のスキル回しとずれた際でも、アドリブで何とかなる場合があるので諦めない事。
TORMENT † 
- 出現する機械兵が増加。また、攻撃速度が増加している。
- 増加するのは2つの雑魚部屋の2回目の湧き。特に2部屋目は砲台やゴリアテがいる中での敵増加となる為充分な殲滅力が必要。
- 攻撃速度増加といっても自爆モード移行までの時間が早い等はない。
自爆時に寄ってくるスピードが速くなってはいるが、基本は単純な高難易度化に伴う高威力化程度の認識で構わない。
- 本体のギミックに変更はない。敵出現パターンはINSANEと同様に固定で、HPは2100万、Lv90でタフにはなったがそれ以外の防御面はINSANEと同等。
編成考察 † 
全防御タイプ共通 † 
- 雑魚が多く出現するので、それらを範囲攻撃で素早く倒すことが求められる。
範囲攻撃を持つ生徒はモモイ・ミドリ・イオリ・ハナコ(水着)以外はコストが重めな傾向があり、部隊全体がコストが重いキャラに偏っていないかは要確認。
敵の攻撃は雑魚中心なので、殲滅力が足りれば最高難度に挑む場合を除いてタンクはそこまで重要ではなく、そこそこの回復でも乗り切りやすい。
- 他ボスとは違い雑魚を処理する火力が求められる上にボス本体への単体火力も必要なため、異なる役割のアタッカーが複数必要になる。
しかもボス部屋にたどり着く前に戦闘が終了すると雑魚部屋の最初からやり直しなため、最低でも雑魚部屋は1凸で乗り切る必要がある。
このため、適正レベル未満のプレイヤーが助っ人頼みで高難易度を突破するのは(不可能ではないが)他のボスよりずっと難しい。
戦術や手持ち、出されている助っ人の質によっては突破できる可能性もなくはないが、最低でも本戦前の雑魚部屋を自軍のみで乗り切るだけの戦力を用意する必要は出てくるだろう。
一方、雑魚部屋さえ乗り切れてしまえば(特に難易度Hardcoreまでに関しては)助っ人で育ちきったミカなどを借りればあっさりクリアできるだろう。
重装甲 † 
軽装備 † 
弾力装甲 † 
おすすめ生徒 † 
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集
全防御タイプ共通 † 
STRIKER |
アタッカー(範囲) |
 ハナコ(水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
EXでノノミ並に広い扇形範囲攻撃を行う。 基礎スペックが高すぎるため、ダメージ半減の重装甲を含めた全属性で通用する。 命中が高くmissが無い点も非常にありがたい。 対重装甲の場合でも、他キャラが仕留め損なった雑魚の掃除はもちろん、 素でもInsaneのスイーパー程度なら一撃で倒せる。ゲージを貯めれば、 連射可能なEXスキルの仕様により、自身が仕留めそこなった(もしくは、コスト回復待ちで 意図的に残しておいた)敵の掃除もできるというアドリブ対応力の高さも魅力。 ヒマリ、キサキなどのバフ付与で高威力の範囲攻撃を連発でき、INSANEおよびTORMENTで範囲アタッカーとして最適解の1人と言えるほどの適性を見せる。 |
タンク |
 ツバキ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力D→B | 装甲: 特殊装甲 |
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。高HP高回避値で耐久性も良好。自爆受けもある程度可能。 広い円形範囲に挑発CCを付与するEX。機械兵の自爆をキャンセルできる。 |
 レイサ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
タンク役。囲まれると回避値の低さからやや打たれ弱いため回復支援が欲しい。 EXで広い扇形範囲に射撃し、多数へのダメージ・防御力デバフ・挑発CCを与える。 挑発により機械兵の自爆をキャンセルできる。 範囲CCとしてはコストが安い点もアピールポイント |
 ホシノ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
タンク役。EXLv3以上で気絶CCが追加でき、機械兵の自爆キャンセルが可能に。 EX発動中前進するため他の生徒を自爆に巻き込みにくい位置取りができる。 |
 アツコ | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 周囲を持続回復するEXと回避値バフ付与するNSにより味方の生存力を高める。 軽装備アタッカーの保護役に。 |
 ユウカ (体操服) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 特殊装甲 |
装甲相性有利な特殊装甲のタンク。 指定位置に旗を立てて円形範囲の味方を誘導し、シールドを付与する。 軽装備アタッカーの保護役に。 |
 ミヤコ (水着) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
等倍装甲の回避タンク。2コストのEXスキルにより、本命の範囲攻撃の回転を早める。 タイムアタック向け。 大量の雑魚の攻撃を受ける事から、SSも発動しやすい。 |
 ユウカ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
等倍装甲の回避タンク。 特筆すべき付加性能こそ無いものの愛用品T2まで育成済みであれば、 単純に回避率と防御によるダメージ減衰が高水準で両立しており、タンク役として非常に安定する。 |
 ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 屋内戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
等倍装甲のタンク。 雑魚フェーズからボス部屋への移行する間に奥に向かってスキルを利用することで、 時間短縮を計ることが出来る。 等倍だがタンクとしての性能が十分高いため、どの難易度でも採用出来る。 |
サポーター |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
タンク役兼サポーター。EXスキルで自身を中心に攻撃力バフエリアを展開。 EX発動中はコスト回転率も上昇しスキル回しに貢献する。 難易度Insane以降でも装甲相性が良く☆3での採用例も見られる。 |
 セリナ (クリスマス) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
長時間の範囲バフEX。会心ダメージ率アップ・貫通特効を付与し全体火力を上げる。 EXの発動から効果適用までに約5秒を要することを織り込んだTLを構築する必要がある。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
単体に持続の長い会心ダメージバフEX。 クリスマスセリナより1コスト軽い分、かなり回しやすい。 |
 イブキ | EXコスト:3 | 屋内戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
EXで自分の周囲に攻撃力バフを付与。 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 |
 ウイ | EXコスト:5→4→3 | 屋内戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。NSで周囲に会心値バフ付与。 EXスキルを育てるとコストが減少する。EXLv3でコスト4、EXLv5でコスト3。 ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。 |
 セイア | EXコスト:3 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 弾力装甲 |
EXでSTRIKER 1人のコストを50%減少させ、15秒間コスト回復力を上昇。EX3回ごとにシールドを張る。 スキル回転数の底上げだけでなく、重装甲戦ではNSで近い味方に貫通特効加算バフ付与可能。 効率的に雑魚を処理していければ、本職タンク抜き編成のサブタンクorメインタンクとして起用する事も可能。 |
 サキ (水着) | EXコスト:4 | 屋内戦闘力S→SS | 装甲: 重装甲 |
EXで防御力・攻撃力・会心抵抗値デバフを付与する。 SS効果で自身とSPECIAL生徒の攻撃力を上昇させるため、SPECIAL主体の編成に。 退場後もSS効果は残る。すみやかに退場させるためにあえて低レベルでの運用も有効。 モエ等SPECIALの攻撃力増加SSとは重複・加算となる。 SSだけを目的に編成するなら、同じ効果でスキル回しにも有効なカンナ(水着)や、 似た効果のサクラコ(アイドル)でも良いため、低レベル運用でなければ採用優先度は落ちる。 |
 サクラコ (アイドル) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの会心ダメージを大幅に強化する。 雑魚掃討に使用する都合上、確定会心もしくは極端にHIT数の多い範囲攻撃以外では、 ブレが大きくなって討ち漏らしの心配をしなくてはならなくなる。 特筆すべき点として、サクラコ(アイドル)のEXと併用すればマコトを等倍装甲(特殊装甲、弾力装甲)のTORMENTに起用してゴリアテ以外を一掃することが可能になる。 |
 アスナ (制服) | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXスキルとSSの効果により、SPアタッカーの攻撃力を大幅に強化する。 サクラコ(アイドル)と同様にマコト強化用。 |
ヒーラー |
 ココナ | EXコスト:2 | 屋内戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
高難易度向きのスキル回し役兼ヒーラー。 部隊の回復をしつつ低コストによるスキル回し、SSによるコスト軽減を行う。 ケセドのグロッキーにSSの発動を合わせる事ができればさらに効果的。 Insane以降では的が増えるためNSを発動しやすく、特殊装甲で耐久力もある。 |
 コハル | EXコスト:3 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
STRIKERヒーラー。 コスト3で回しやすく、EX範囲内の味方の回復と敵への攻撃を両立できる。 |
 マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 屋内戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
EXとNSによる単体回復ヒーラー。 範囲回復はできないがコストが2と小回りが効く他、追加HPも耐久に貢献する。 SSによるコスト減少でさらにパーティー全体の回転力を上げられる。 ココナと比較した場合、NSによる暴発の心配が無い分、望んだタイミングでSSを発動できる点が大きな強み。 射程550を活かしてココナにはできない疑似タンク運用も可能。 ケセドでは概ね水着ミヤコとココナの中間といった所。低コス編成を組む、 各コスト系サポやチェリノ+レッドウィンターと組ませて範囲アタッカー回転率の加速、 2コス編成でハナコ(水着)の水ゲージ管理をするといった2凸編成の1凸目採用に向いている。 |
SPECIAL |
アタッカー |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
NSで一番重要な開幕のスキル回しを大きく加速しつつ、SSでコスト回復力自体も高める。 EXスキルは防御ダウンはほとんど効果がないが、 雑魚が1体だけ残った時に素早く処理するのには便利。 |
サポーター |
 キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。 SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
STRIKER一人へ短時間の会心値・会心ダメージ率バフを行うEX。 また、部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。 効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
STRIKER一人へ短時間の高倍率攻撃力バフを行うEX。 ケセド本体への短時間の攻撃チャンスを有利に進められる。 命中値の低いミカの運用にはNSの回避デバフが非常に有用。 |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
円形範囲に攻撃力バフを付与する。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。 短時間でのEXスキル連発を要求されるケセドのギミックと噛み合う。 |
 シズコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXスキルで味方を守りつつ、NS&SSで火力も高められる。 シールドは難易度Insaneでも一定の効果がある。 ただしEXの移動において殴れない時間も生じるため使うタイミングに注意。 |
 リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 |
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXが非常に強力。 グロッキー中のアタッカーの連続攻撃がやりやすくなり、格段にダメージを与えやすくなる。 |
重装甲 † 
軽装備 † 
弾力装甲 † 

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 地形名戦闘力○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
総合ランキングPt報酬 † 
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 500,000,000pt(5億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた大決戦「ケセド」のポイント履歴です。
2025年04月(屋内戦)
順位 | ポイント |
1 | 95,357,889 |
100 | |
500 | |
1,000 | |
2,000 | |
3,000 | |
4,000 | |
5,000 | |
6,000 | |
7,000 | |
8,000 | |
9,000 | |
10,000 | |
20,000 | 82,944,448 |
120,000 | 45,095,184 |
240,000 | 22,346,912 |
2024年12月(屋外戦)
順位 | ポイント |
1 | |
100 | |
500 | |
1,000 | |
2,000 | |
3,000 | |
4,000 | |
5,000 | |
6,000 | |
7,000 | |
8,000 | |
9,000 | |
10,000 | |
20,000 | |
120,000 | |
240,000 | |
コメントフォーム 
ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
|
最新の50件を表示しています。 コメントページを参照