大決戦「屋外戦・ビナー」(2025/03/19 ~ 03/26 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン20.png



大決戦概要 Edit Edit

大決戦「屋外戦・ビナー」

開催期間2025/03/19 ~ 03/26 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/03/26
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

大決戦予告

大決戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png
屋外
ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Torment)
特殊装甲(~Insane)
弾力装甲(~Insane)
3分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME706,000,00012020
INSANE807,000,00014040
TORMENT9023,000,00016060
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒、遮蔽無視
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火EX敵4人に対して、攻撃力の200%分のダメージモーション7秒、遮蔽有効。
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EX全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
最初の移動までは使用しない
(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EX敵4人に対して、攻撃力の400%分のダメージ威力上昇
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(INSANE)
パッシブ全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の敵に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを付与(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブ攻撃速度の減少を無効化
全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
    総力戦・大決戦ボスの中でもかなり高い防御力を持つので、防御力デバフは非常に効果的
  • 気絶、恐怖、挑発、混乱、強制移動などによる行動キャンセルは無効
  • ペロロ様(ヒフミ EX)の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するため、部隊前方に召喚することで各種攻撃を誘導できる。
    また大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、ビナーに近いデコイがターゲットされることで5番目以降は攻撃されずに済む。
  • ビナー自身の屋外戦闘力はDと目されており、与ダメージ80%、遮蔽貫通率は+0%となる。
    • 屋外戦闘力Dの生徒でも遮蔽が成功することがある点などからの推測。
      より適性が高い生徒なら高確率で遮蔽物BLOCKが発動する。
  • 通常攻撃以外の3種のスキル(ビーム、ミサイル、砂嵐)は全て必中
    生徒自身の回避ステータスにより避けることはできないが、
    • ビームは発射前に予告線の範囲外へ移動すれば回避可能
    • ミサイルは遮蔽によるBLOCKが可能
      また、予め射程外に移動する・デコイを用意するといった対策によりターゲットから逃れることも可能
  • 一定以上のダメージを与え、かつモーションが途切れたタイミング(稀に通常攻撃を1回挟むこともある)で移動演出が入り、次waveに移行する。
    移行が始まると一部のEXはモーションが中断され無駄撃ちになるため、発動のタイミングには注意。
    • 2wave目への移行時はビナーが地中に潜り、自部隊はこれを追いかけて移動する。
      ミカカリン などの一部の単体指定のEXスキルは移動開始時に強制キャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場まではダメージを与えてもグロッキーゲージは増加しない。
      移動中はビナーをターゲット指定することができないため、一部スキルは発動不可。
      場所や生徒を指定するバフ・回復などを発動することはできる。
      移動中にコストが溢れないよううまく調整したいところ。
    • 3wave目への移行時は演出が入り、画面が切り替わる。
      発動中だったEXは、ホシノ(水着) のフィールドのように引き継がれるものもあるが、攻撃系のEXスキルは基本的にキャンセルされる。
    • グロッキー状態と大ダメージをうまく組み合わせることができれば、2wave目をスキップして3waveへ移行したり、wave移行を一切起こさずに倒すことも可能。
      wave移行にかかる時間をカットできるため、大幅にタイムを短縮できる。
  • グロッキーゲージ
    • HPバー下の横棒のゲージ。
      最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
      以下の状況を除き、WEAK属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加する。
      • グロッキー中のダメージ(すでに満タンのため増えない)
      • 2weve目への移動モーション開始後(地中に潜るよりも前にゲージが灰色になる)
    • 再入場を行ってもゲージの蓄積状況は引き継がれるが、グロッキー状態中に戦闘終了した場合には0からの開始となる。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPバー右下の四角いゲージ。
      最大まで溜まると特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
      ゲージは2wave目の移行(ビナーが地中に潜るモーション)開始から増加し始め、90秒で満タンになる。
      3wave目の移行(演出が入っての画面切替)で一度ゲージがリセットするが、増加速度が増し30秒で満タンになる。
      グロッキー状態でも増加は止まらないが、スキル使用直後にグロッキーにする事で不発させる事は可能。
      再入場の度にゲージはリセットされる。

INSANE Edit Edit

  • 攻撃タイプが「貫通」に変更。
    重装甲の生徒は被ダメージ2倍となり圧倒的に不利となる。
  • 攻撃力20000(屋外戦闘力Dのため、実質16000)。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。
    一方、会心抵抗率は30程度と低い。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • 命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
    意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
    • 命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れる、という程度でほぼ当たる。
      T6以上のグローブには命中が付くので、低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP400万以下、3wave目はHP150万以下。

TORMENT Edit Edit

  • HPがINSANEの3倍以上の2300万にまで激増し、防御力も6800に上昇。
    会心ダメージ抵抗率や会心抵抗率はINSANEと変わらない模様。
  • 攻撃力はINSANEの1.5倍の30000(屋外戦闘力Dのため、実質24000)。
  • 他の難易度と異なり、1wave目からアクティブゲージ(90秒)が動き出し、浄化の嵐(砂嵐)を使用してくる。
    2wave目への移行時にもゲージがリセットされるため、移行条件を先に満たせば初回の発動はキャンセルすることができる。
    一方3wave目での発動間隔は60秒と、Insane以下よりも下がっている。*1
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
    ビナーに密着する位置ではダメージ判定がないようである。
  • Wave移行のHP条件は、2wave目はHP1320万以下、3wave目はHP490万以下。
  • グロッキー状態となるのはHP1630~1640万前後、HP850万~900万前後、HP150万~200万前後。

ステータス Edit Edit

ビナーInsaneTorment備考
レベル8090
HP7,000,00023,000,000
攻撃力20,00030,000地形適性Dのため実攻撃力は0.8倍
防御力5,0006,800
会心発生抵抗力2020
会心ダメ抵抗率80%80%
被ダメカット0%0%
地形適性DD
命中値-1400程度
回避値100100
会心値200程度200程度お守り以外被会心率13%
会心ダメ率200%200%被会心時ダメ1.5倍*2

特記事項

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
    特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須。
  • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
    • EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、攻撃属性に関係なく採用できる。
      • 具体的には、カンナ(水着)(47.8%減少/軽装備)、アカネ(37.7%減少/軽装備)、シロコ(水着)(34.3%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
      • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任生徒が高数値のものを持っている場合が多い。
        マキ(34.8%減少/軽装備)、アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)等。
    • くわしくは頻出バフ・デバフのページを参照のこと

      防御デバフによるダメージ上昇率


  • 2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンク特化の生徒は十分に役割を果たせない場合がある。
  • 2部隊以上で攻略する場合、第二段階から「浄化の嵐」がパターンに加わるため、主力部隊は2部隊目以降に持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。
  • TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でない軽装備以外の生徒は制限時間3分の生存に工夫が必要。
    特に最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の回避策が必要となる。
    • ミサイルのターゲットは最大4人なので、ウタハヒフミ のEXにより囮を組み込むことで、ビナーから最も遠い生徒を守ることもできる。
    • T.S. 生徒を召喚することでも囮にできるが、召喚位置を指定できる セナアカリ(正月) 以外は位置取りが難しい。
      コストも重いため、囮以外の役割も割り当てるようにしたい。

編成例

  • タンク0、ヒーラー1編成
    タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。
    編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
    • コハルセリナ
      コハルはSTRIKER、セリナはSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
      コハルの代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
    • ココナ
      手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
    • シズコ(水着)など
      味方を移動させて直線攻撃を回避したり、シールドで全体攻撃から守る。
  • タンク1編成
    それでもタンクの役割を信じる編成。
    通常攻撃と直線範囲攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
  • 囮1編成
    一時的な囮を召喚できる生徒を入れることで、直線範囲攻撃を引き受けたりミサイルの的にする。
    • ウタハヒフミ
      ウタハはEXとNSの2つで雷ちゃんを召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
      愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
      ヒフミの召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。
  • タンク1編成(TORMENT)
    難易度TORMENTにおいてはタンク役が不可欠。
    必中攻撃のアツィルトの光(ビーム)とその残り火をモロに受けるため、装甲有利な軽装備の防御型タンク、もしくはビームを回避できる移動能力持ちを編成する必要がある。
    • ハルカエイミ
      星上げのしやすい防御型軽装備タンク。
      育成状況や編成によってはEXによる回復も不要で、余裕を持って3分間を耐え切る事が可能となるのが強み。
      • ハルカの場合はEXにより自ら移動ができるため、誘導役が不要。
      • エイミの場合は別途移動手段を用意する必要があるが、育成が充分ならNS+による自己回復で余裕を持って生存可能。
        かなり編成が限定されるが、移動手段無しでビームをエイミだけが受ける配置にもできる。
    • ミネ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EX枠とNS枠の防御デバフを同時に付与できる。
      どちらもデバフ量がやや少ないのが珠に傷だが、それでもTORMENTビナーに対しては効果大。
      ビナーに密着する位置に移動するとアツィルトの光のダメージフィールドを回避することができるため、時間内を耐え切るための育成ハードルが低く済む。
    • ユウカ(体操服)
      強固なシールドを張りながら大きく移動できる特殊装甲回避タンク。
      3コストで移動できるため、スキル回し的にも有利。
      また、シールドは部隊全体をミサイルや砂嵐から守るのにも有効。
    • マリナツクヨ
      軽装備回避タンク。
      回復が無いと耐えきれないものの、遮蔽を使う射程350タンクはWAVE2とWAVE3において無誘導で味方をビームに巻き込まない位置取りが可能という利点がある。
  • ホシノ(水着)+ヒマリ+アコ
    ホシノ(水着)のEXとヒマリのSSを合わせることで、スキルの回転速度をより高めることができる。
    この二人のEXは重複可能な攻撃力バフであるため、アコによって会心バフも搭載することでダメージ量も一気に増す。
    ホシノ(水着)のバフは、爆発特効が効果の無い装甲であっても、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に付与できる。
    ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。

軽装備 Edit Edit

  • ホシノ(水着)がバッファーとして非常に優秀。
  • EXスキルによる防御デバフ役として、ナギサ(40.2%減少/SPECIAL)が有効。
    ただし他の防御デバッファーと比較して短時間のため要注意。
    難易度INSANE以上でEX枠以外の防御デバフと重ねるという条件ならば、アコヒマリのバフよりもダメージ増加効果が高くなる場合もある。
    採用時はSPECIAL枠が制限されるため、ハレ(キャンプ)アル(ドレス) 等のSTRIKERバッファーを活用したい。
  • ヒナ(ドレス) は、自前の爆発特効加算バフ、防御貫通値ステータスを持つ。
    但し2wave目への移行時にEXの残弾を残していると、撃ち終えるか時間経過で集中射撃体勢が解除されるまで生徒の移動が始まらず大きなタイムロスとなる。
    3waveへの移行時は引き継がれるが、移動時間を挟むことでバフ・デバフの効果時間切れが生じてしまう可能性がある。

特殊装甲 Edit Edit

  • カヨコ(正月)がバッファーとして非常に優秀。
    ただしINSANE以降の高難度ではビームに巻き込まれたりミサイルを撃たれると簡単に倒れてしまう。
  • シロコ(水着)を防御デバフ(34.3%減少/SPECIAL)、火力両面で採用可能。
    採用時はSPECIAL枠が制限されるため、ハレ(キャンプ)アル(ドレス)等のストライカーバッファーを活用したい。

弾力装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Edit「おすすめ生徒」の編集

全防御タイプ共通 Edit Edit

STRIKER
サポーター
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで非常に高倍率の防御デバフを付与する。
アカネ と比べて、単独デバフなら約13%、マキ NSとの複合なら約16.5%ものダメージ差が出る*5
NSとPSが潔く生存特化なのでビナーの猛攻にも耐えやすい。
効果時間は20秒と短いが、2コストなのでスキルが回りやすく、PS+でも時間を伸ばせる。
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:軽装備
EXによる防御デバフ要員。
全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。
タンク役も兼ねるが本職と比べると脆いので、ヒーラーも用意するか、高火力で手早く処理する必要がある。
INSANE以上でミカやユズなどを使う場合、SSの回避値デバフが地味に役立つ。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
NSによる防御デバフが強力。
今回は対重装甲がないので置物運用。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)
(防御型)EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
SS枠でほぼ常時防御デバフを付与する強力なデバッファー兼重装甲タンク。
EXでビームを避けたり、遮蔽の無い場所でミサイルを一部*6凌いだりすることもできる。
INSANE以上では弱点を突かれるが軽装備の非タンクFRONT生徒(アカネ等)よりもよほどタフ
INSANEならミサイルを阻止すればタンク役をしても余裕で生存可能。
TORMENTでタンクとして全ての攻撃を受けるのは無理だが、他にタンクを用意してのデバッファー運用ならかなり無理も効く。
ウイ_icon.png
ウイ
EXコスト:5→4→3屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
味方1人のEXコストを半減させ、攻撃力バフ付与。
NSで周囲に会心値バフ付与。
ヒマリやハレ(キャンプ)等のEXと攻撃力バフが競合するため、上書き発生に注意。
チェリノ_icon.png
チェリノ
EXコスト:7→5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
コストブースター兼タンク役。
EXは封印する置物運用。
NSの会心ダメージ抵抗率低下も地味にありがたい。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加、爆発特効加算を付与。
対軽装備以外でも起用できる汎用性を持つ。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
STRIKER一人に会心ダメージ率バフ。
持続時間が長く、倍率が高い。
INSANE以上では装甲属性不利のため全体攻撃への対策が求められる。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
効果量が大きく効果時間の長い会心ダメージ率バフをEXとNSで与える。
微量だが貫通特効も増加させるが、今回は対重装甲がないので無意味。
EX発動から効果適用までに約5秒要するため、タイミングに注意が必要。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。
耐久力に難があるため、ヒーラーか他のタンク役と併用するか途中退場前提の攻略が必要になる。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
周囲円形範囲に会心値・会心ダメージ率バフ。
NSで防御力デバフを付与。
アズサ_icon.png
アズサ
EXコスト:5屋外戦闘力D装甲:重装甲
防御力の高いビナーにNSの防御デバフが刺さる。
対軽装備戦ならばアタッカーも担当可能。SSの追加ダメージ条件であるデバフを切れ間なく付与できる生徒との相性が良い。
但しINSANEでは装甲相性が悪い為、採用するならば守りを工夫する必要がある。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力C装甲:軽装備
貴重なSSの防御デバフ持ち。
他生徒のEX・NSの防御デバフにさらに重ねる事ができる。
EXの悪寒攻撃とNSの存在から、地形を苦にしない火力の高さが魅力。
ハルナ(正月)_icon.png
ハルナ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
SSで防御力デバフを付与できる置物枠。
アズサ(水着)と比較すると、発動率と効果倍率で劣り、持続時間で勝る。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
NSでほぼ切れ間なく会心ダメージ抵抗デバフを付与し続ける。
場合によってはスキルの早回しにも利用できる。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
通常攻撃が強いメインアタッカーをとにかく強化する編成だと有効。
配置でNSも掛かるように調整しよう。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSSS:コスト回復力増加
防御力デバフを付与し、単体高倍率ダメージを与えるEXを持つ。
NS効果により戦闘開始時に味方全員のコストを1回分1減少する。
また、コスト回復力増加SSにより部隊全体のスキル回転率を上げる。
サポーター・ヒーラー
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3SS:会心ダメージ率増加
STRIKER一人への会心ダメージ率・会心値バフを行うEX。
効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。
NSによる味方の回復要員としても優秀。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
STRIKER一人の攻撃力を飛躍的に伸ばすEXとSSのコスト回復力上昇が強力。
EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。
INSANE以上でミカやユズなどの低命中キャラを使う場合NSの回避値デバフが役立つ。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2SS:攻撃力増加
STRIKER一人のスキルコストを半減させ、更に対象の会心ダメージ率を増加させる。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2SS:攻撃力増加
STRIKER一人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXが強力で短時間にアタッカーの攻撃を畳みかけることが可能。
NSで25.5%の防御デバフを掛けることが出来るが、マキの効果量(34.8%)よりも低く上書きし合うため注意。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3SS:攻撃力増加
攻撃力バフ要員。
NSの攻撃デバフも地味にありがたく、等倍の神秘・弾力装甲の後衛でも砂嵐を耐えられるようになるケースがある。
これにより強力なSTRIKERヒーラーのココナを採用し、適性・育成がいま一つなタンクをフルタイム起用する編成も可能となる。
ノドカ(温泉)_icon.png
ノドカ
(温泉)
EXコスト:4SS:攻撃力増加
回復要員。
味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。
ヒヨリ_icon.png
ヒヨリ
EXコスト:3屋外戦闘力DSS:攻撃力増加
EXによる防御デバフ要員。
減少率はアカネより低い*7が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。
攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。
マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。
アイリ_icon.png
アイリ
EXコスト:5SS:攻撃速度増加
INSANEのみ、Lv7のNSによる攻撃速度低下がビナーの行動パターンと上手くかみ合いミサイルをほぼ封殺可能(長期戦になると撃ってくるケースもあるようなので要注意)。
TORMENTでは攻撃速度低下デバフが無効のため不採用。

軽装備 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ヒナ(ドレス)_icon.png
ヒナ
(ドレス)
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
EXの合計ダメージ倍率が圧倒的に高い爆発アタッカー。
NS・SS効果で非常に高い倍率の爆発特効加算が載り、ビナーのPS「吹き荒れる砂塵」による安定率デバフを実質無効化できるEXがとにかく強力。
全生徒で唯一、基礎ステータスに防御貫通値も持つ。
アル_icon.png
アル
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
会心ダメージに特化した高火力生徒。
INS以上でも装甲相性が良く、少しくらい被弾しても安心。
総力戦/シーズン49のミカのように、比較的簡単にWave移動スキップが狙える。
(むしろ、ある程度手加減しないとすぐにWave移動が始まってしまって失敗する)
イオリ(水着)_icon.png
イオリ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
NSとSSの悪寒付与が強力。
EXを使用せずともダメージを出せる置物サブアタッカー要員。
INSANE以上では装甲が等倍。
サポーター
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
EXで周囲に攻撃力バフ、コスト回復力増加、爆発特効加算を付与。
バフとコストブーストを行う特徴から、他の属性でも起用できる汎用性を持つ。
総コストでは消費の方が大きいが、バフデバフ中にスキル回しを集中するのに効果的。
編成によってはタンク役も兼ねる。
SPECIAL
アタッカー
ナギサ_icon.png
ナギサ
EXコスト:3屋外戦闘力Bサブスキル:爆発タイプの味方の会心ダメージ率増加
EXは対象が軽装備の場合のみ防御力デバフを付与。
爆発属性と相性のいいSSに加え、NSで回復も可能。

クリックで地形適応力表(爆発)を開く

特殊装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ワカモ_仮icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
EXによって最大1322%の蓄積ダメージを与えることが可能。
蓄積ダメージは防御無視な上に会心と安定値の影響を受けないため非常に安定して単発の大ダメージを与えることが可能であり、グロッキーのタイミング調整も行いやすい。
また、高防御のビナーは蓄積上限を超過しにくく、効果的にダメージを増やせる。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
トップクラスの神秘アタッカーの一人。
圧倒的な手数によってカヨコ(正月)のSSを早期発動させられるという利点も大きい。
SSの効果により、ビナーの強力な全体攻撃を1回耐えることもできる。
INSANE以上では装甲が等倍。
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(攻撃型)
(攻撃型)EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
SSによりビナーの高防御を半ば無視できる特殊な神秘アタッカー。
同じくEXの蓄積ダメージが防御を無視できるワカモとセットで運用し、ホシノが稼いだダメージをワカモEXの蓄積ダメージに載せるシナジーが強力。
普通の編成より防御デバッファーを1人減らし、その分バッファーを増やせるのも利点。
ただし強力な防御手段を持つ防御型と違い容易に致命傷を受けるため高難易度との相性は悪い。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S→SS装甲:重装甲
EXで5つの円形範囲に爆撃。
会心発生によるダメージぶれ幅が大きく、上振れさえすれば甚大なダメージとなる。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:特殊装甲
EXで単体神秘攻撃と集中砲火付与、使用後30秒間は通常攻撃時に追加ダメージ。
NSとPSで攻撃速度を増加する、通常攻撃性能強化に特化したスキル構成。
SSにより特殊装甲の敵には追加ダメージも入る。
INSANE以上では装甲が等倍
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
希少な移動系スキルを持ち、危険な位置から逃れたり、ビームの方向を誘導したりすることができる。
移動には若干のタイムラグがあるため回避は余裕を持って行おう。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライディング)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで攻撃力を最大50%下げられるため、敵の攻撃に合わせて使用することで味方の生存率を上げられる。
効果時間は10秒間と短いので使用するタイミングには注意が必要。
SS発動の機会が増える、アズサ(水着)などのデバフスキルを所持生徒と相性が良い。
Insaneでは弱点を突かれ、デバフを活用しても自身の致命傷は避けられない。
撤退前提で他生徒をミサイルから生き残らせるなどの用途での採用となる。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
グロッキー調整や削り用部隊に起用できる、タンクを兼ねた貫通アタッカー。
「HPはできるだけ削っておきたいがグロッキーゲージが溜まり過ぎるのは困る」場合に重宝する。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
味方1人に神秘特効を付与する強力なサポーター。
正月カヨコ自身は特殊装甲でInsaneでは等倍ダメージを受ける。耐久が高いわけではないため、生存には気を使う必要がある。
SPECIAL
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSSS:神秘特効増加装甲:特殊装甲
EXにより車両を召喚、車両の周囲に攻撃速度バフと神秘特効加算を付与。
円形範囲の指定位置に召喚できるため、前線に出して一時的なタンク運用も可能。
PSでHPが伸び、バッグ装備かつNSで範囲防御力バフも撒くため、頑丈さも持つ。

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弾力装甲 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:重装甲
EX連射により対ボスでも十分機能する。
NSによるフィールド設置型防御デバフも有効。
定番のマキNS+アカネEXに重ねればデバフ上限の80%に到達する。
INSでは防御相性不利なので対策は必須だが、育成やバフデバフが十分ならミサイルと砂嵐を撃たせず封殺するのは容易。
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
EXで自身にバフをかけ大量の弾を撃ち込む。
ダメージ出し切りに10秒程度かかる。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。

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クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*3がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能。
  • 500,000,000pt(5億)で完遂。
  • オーパーツ:ファイストス円盤、黄金の糸

報酬称号 Edit Edit

全ての防御タイプを難易度Hard以上でクリアすると獲得できる称号。

獲得条件称号名
Hard以上ビナー(屋外戦)撃破!2025(白)
Hardcore以上ビナー(屋外戦)撃破!2025(青)
Extreme以上ビナー(屋外戦)撃破!2025(金)
Insane以上ビナー(屋外戦)撃破!2025(紫)

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ビナー」のポイント履歴です。

2025年03月(屋外戦)

順位ポイント
191,687,408
10091,681,585
50091,666,624
1,00091,647,953
2,00091,602,513
3,00091,579,681
4,00091,564,017
5,00091,550,496
6,00091,537,682
7,00091,526,066
8,00091,515,328
9,00091,504,802
10,00091,494,401
20,00091,406,546
120,00054,522,385
240,00021,543,520

TORMENT+INSANE2種クリア: 33,194人
参加人数: 329,072人*4

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通すだけなら気楽でいいしビナーくんすき -- [y6fcrTgDqGc] 2025-03-23 (日) 09:45:57
  • さようならレポートと強化玉とクレジッツ!
    はじめましてINS! -- [BgxXUbmmwaU] 2025-03-23 (日) 12:35:03
    • INS報酬「やあ」 -- [0L7gHf8EbnY] 2025-03-24 (月) 19:58:01
  • 会心ガチャ拒否のオリチャーでひとまず7300位。日曜昼でこれじゃあチナトロ無理だろうし会心ガチャがんばるかあ… -- [Kem1Ki8u47s] 2025-03-23 (日) 14:39:27
  • 会心ゲーすぎてヒナに対して憎しみしか沸かなくなってきた サオリこの預かった爆弾をもって突っ込んでこい -- [EjQs1.k15C.] 2025-03-23 (日) 18:01:13
  • 🍅で2WAVE移行後のビナー攻撃でドヒナ被弾しちゃうんだけど、みんなどうやって避けてるの? -- [gVj7Q0A4q/E] 2025-03-23 (日) 18:36:10
    • どの編成使ってる?
      自分も同じ状況に陥ったけど、1wave最後の水おじEXタイミングで2wave移動後の部隊配置が少し変わってドヒナが範囲外に出るみたいだよ -- [ojoyHDnQsqs] 2025-03-23 (日) 18:43:10
    • 編成とタイムラインによるんだろうけど、私のも↑と同じく、1wave終わり際に水着ホシノ使う事で移動を調整したらドレスヒナがギリギリビームから外れる。使用タイミングミスったらビームに巻き込まれる -- [iMmnWDMIA/I] 2025-03-23 (日) 21:14:01
    • 水カンナ固1/ドヒナ固3/マキ固2/水ホシノ固2/アコ固2/キサキ☆3の編成
      少しやってみる -- [gVj7Q0A4q/E] 2025-03-23 (日) 21:57:22
    • 1WAVE移終わり間際に水着ホシノ使えば高確率でドヒナ回避できました!結構シビアなタイミングで使わないと自分は被弾多かったです。ありがとうございます!初🍅です! -- 🍅クリアできた![gVj7Q0A4q/E] 2025-03-24 (月) 00:10:55
  • 今1万4500位。これならゴルトロは残れるだろう。 -- [qeg8eTQ.p9M] 2025-03-23 (日) 19:04:12
  • とりあえず🍅1凸できたからこれでいいや。上振れればドレスヒナ3セットで終了できるらしいけど、そこまで会心ガチャ回す気力がない。 -- [WXeiq5q4Epo] 2025-03-23 (日) 19:06:03
  • INSビナーくん、1waveで吹っ飛んでホント草なんだわ。 -- [dcfFFD0Q8uk] 2025-03-23 (日) 20:16:50
  • Plv74, フレンドlv90
    貫通INSANE30秒残し
    ツバキ/カンナ4545/体操ハスミ2323/フレクロコ(固3)/セリナ4673/リオ(固1)M74M
    振動INSANE1分残し
    ツバキ/カンナ4545/ハナコ(固2)M778/フレミドリ(固3)/キサキM668/リオ(固1)M74M -- [WU2Z6BkquHY] 2025-03-23 (日) 21:28:48
    • x貫通 o特殊でした -- [WU2Z6BkquHY] 2025-03-23 (日) 21:29:22
  • まーた会心ガチャの運ゲーかよ。
    これしかないのかこのゲーム -- [O2mB74ZqCKc] 2025-03-23 (日) 21:46:42
    • 会心や安定値のブレを一切無くして育成度が同じ場合に全員が同じダメージ出せるならあとはスキル早打ち勝負と早いもの勝ちのニート有利椅子取りゲームになるけどそういうのがやりたいのか? -- [DIIk9CDaCfc] 2025-03-23 (日) 23:41:21
    • 会心ガチャの運ゲーがいやなら別の趣味見つけたほうがいいと思うぞ -- [a0RwPkwArE.] 2025-03-24 (月) 00:16:34
    • 難易度クリアーのトロフィーだけ貰えて ランク報酬なくすのはありだとは思う -- [EjQs1.k15C.] 2025-03-24 (月) 00:44:09
    • また単発IDさんやんか -- [LaJCBdekPng] 2025-03-24 (月) 00:56:49
    • 色々言われてるけど会心ガチャ沼ってるとき何やってんだろの気分になる事あるから気持ちはわかるよ
      満更否定すべき意見ではないと思う -- [M9LmWv/aFkI] 2025-03-24 (月) 03:49:32
    • いや煽り抜きで何回も何回も同じ事繰り返すのつらくないの?
      まじで苦行だと思う。
      お前らこれ以外やることないんか? -- [O2mB74ZqCKc] 2025-03-24 (月) 10:06:43
      • 苦行ならやらなければいいのでは
        会心ガチャしなくても🍅ぐらい勝てるし -- [sVczzD0oSe.] 2025-03-24 (月) 10:22:24
      • 別にチナトロ取るくらいなら大した会心ガチャないでしょ
        特に今は人数も減ってきてるし前よりも楽じゃないか? -- [QIt1ZWTUPsE] 2025-03-24 (月) 10:42:14
      • 重課金凄いね。普通じゃない自覚もないのか。
        俺はもう地獄から抜けるわ。がんばれもっと金使え。応援してるぞ。 -- [O2mB74ZqCKc] 2025-03-24 (月) 11:38:02
      • 月1500円の課金が重課金ならそうなんだろうね -- [JVoOopOc42M] 2025-03-24 (月) 11:49:20
      • 🍅10分+ins5分x2種で通した妥協でも2000位辺りだしそれくらいのリスタは許容範囲かなぁ 1時間に1回通るかどうかみたいなのはアホくさくて触ってない -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-24 (月) 11:56:13
      • 何回も何回も同じ事繰り返さずサクッとチナトロ確定スコア出せるTLあるんだから情報収集が下手なだけ -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-03-24 (月) 15:04:12
      • 絶対にチケロスしないレベルの会心パチンコでも今2200位くらいだけどな もっと上目指してたらすまん -- [a0RwPkwArE.] 2025-03-24 (月) 15:04:47
      • 自分は苦労しても出来ない、だから出来てるやつらは苦行してるか重課金!って事かね
        どこ目標か知らんけど3桁でも目指してるの? -- [Qa9t2p9q52c] 2025-03-24 (月) 19:50:12
      • 煽り抜きでって言って煽ってるのダサいよ -- [rEQS3qVcxQw] 2025-04-11 (金) 02:44:51
    • ソシャゲのPvPで1時間〜2時間くらいのリセマラで微課金でも2万位以内に入れるのは相当楽だよ。他のPvPソシャゲもやってたけど5日張り付かなきゃ無理とか月10万以上払わないと無理なのばっかだよ -- [jrMGs1I1K.A] 2025-03-24 (月) 16:57:08
      • 同じことの繰り返しで虚無の1時間耐えられないすごいな -- [rEQS3qVcxQw] 2025-04-11 (金) 02:47:09
    • この手のもんは煮詰まると大体乱数ゲー張り付きゲーになるからねえ。これしかないのかと言われればそうだし大半がそうだよ。
      ただ、そのレベルまでいくにはそれなりの金と時間をかける必要があるけどな。 -- [VSfgIEaT/gQ] 2025-03-25 (火) 11:58:34
    • 楽しくできてストレスにならないラインを見極めるの大事よ、上を目指すほど時間と金を使ってる人と競うことになるんだから
      愚痴を言うなとは言わないけど他のプレイヤーに八つ当たりみたいな発言すると自分への返信もきつくなっちまうぞ -- [hBmu02U9gjY] 2025-03-25 (火) 15:41:22
  • 現時点で8000位くらいだけど掃討しちゃっていいかなあ -- [8hQQ6F/6seY] 2025-03-24 (月) 00:43:28
  • 自前アタッカーと水シロコヒマリがおらんのだが、この場合の神秘INSはヒナタとかメリスあたり借りるか等速コストでクロコ使うかのどっちのほうがええんかね? -- [uQjH.umq9CU] 2025-03-24 (月) 01:08:18
    • 目指してるスコアがわからんがクロコでいい
      今適当に組んだ盾おじ水カンナ正カヨコクロコリオアコとかでも2600は出せた -- [Llh.9G2gslM] 2025-03-24 (月) 01:35:29
      • 水カンナクロコ水おじ水ハナコリオアコで2600出たわ。コストブーストSP無くても結構いけるもんだね
        助言ありがとう! -- [uQjH.umq9CU] 2025-03-24 (月) 02:06:13
  • チケロス回避で3941。ミリ残し多くて禿げそう -- [XZ9JWMg1ZPw] 2025-03-24 (月) 02:06:12
  • 最終日までに1万人のヒソカが狩るか…♠することを考慮しても今4桁位なら割と安泰な気はするがどうだろうな… -- [VgGg5rX3.yo] 2025-03-24 (月) 08:25:57
  • 今回Tormentクリアする為にはドレスヒナは勿論、水着カンナがいないと厳しいな。insaneまでだったら通常アカネで問題ないんだけど。
    レンタル枠に水着カンナがいてくれて助かった。 -- [pelpY1.I6m6] 2025-03-24 (月) 08:58:31
  • 4周年先生もハナコは引けてるってのもあるけど振動は借りるならメドリがいいね
    ただしメドリ固有3借りるハードルの高さは無視するものとする -- [UPcuvxpvSdw] 2025-03-24 (月) 10:43:22
  • 9141で今丁度1万位。爆発TAよりも神秘振動TAのがキツいが今から3種TAするヒソカ大変そう -- [vyzDGnzPWD.] 2025-03-24 (月) 11:23:43
  • 自前のドレスヒナと水着カンナもってなくて爆発のスコア伸びない分神秘と振動のTA頑張らないといけないのがしんどい -- [qYfEEIPmWQs] 2025-03-24 (月) 12:03:30
  • 爆発3940↑(ドヒナ6連射編成できるなら簡単)、神秘2600↑(クロコ編成できるなら簡単)、振動2600↑(メドミド編成できるなら簡単)でチナトロ確定かなぁ
    キャラの揃えやすさ的に振動がハードル高いと思う -- [jrMGs1I1K.A] 2025-03-24 (月) 13:40:05
  • 水着カンナよりアカネのほうがよりダメージ出るのはどういう理屈なんだろう
    防御下限になるからEXの性能差がほとんどないのは分かるけれども -- [IzkHWVmmhaY] 2025-03-24 (月) 13:40:46
    • 振動INS2608↑TLの話だよね。アカネでもデバフ上限に届くのはその通りで、水着カンナだとデバフ時間が足りないからアカネ採用されてる。 -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-03-24 (月) 14:43:46
    • シンプルに23.8秒と30秒での防御デバフ時間の差で生まれるAAダメージと本人のEXとNSの火力差の2つ -- [O./Rb9d4Zds] 2025-03-24 (月) 18:19:27
  • 軽装備3945(ドヒナ早撃ち拒否TL)、弾力2604(会心妥協TL)、特殊2607(2606TLの上振れ)で2200位。一体何人のヒソカがいるんだこれ...。 -- [rQxpfJ0Lnog] 2025-03-24 (月) 14:53:49
    • 今そのくらいの順位なら落ちてもせいぜい5000位くらいだと思うよ -- [Gu8QQIltsO.] 2025-03-24 (月) 16:32:23
  • 現在7000位
    いつも狩られてるが今回は耐えてやるぞ -- [Kyyjz4Cwzu2] 2025-03-24 (月) 17:13:03
  • 参加実績を達成しておくかと思ってミッションの実績の欄を見たら「ビナー」(屋外戦)の未達成の実績がなかった。
    達成済みの実績は「ビナー」(屋外戦)Tormentに参加した実績のみ達成済みだった。NormalからInsaneの実績は何処に行ったんだ?
    聞きたいんだけどミッションの達成済みの項目ってランダムに消えたりする?24年7月の屋外ビナーは参加したはずなんで実績は達成してると思うんだけど。 -- [JUHg3PIyukk] 2025-03-24 (月) 19:21:47
    • おそらくだが、大決戦が開催されていないものは参加実績ミッションが1枠にまとめられてるようだ。
      俺も確認してみたところ、こないだのクロカゲの実績が🍅がなくルナだけあったから🍅とルナが一つにまとめられてると思われる(ルナはまだ大決戦では開催されてないため)。
      要するに🍅実績があるってことは全部終わってるということ。 -- [IlWqGElyMfs] 2025-03-24 (月) 20:53:28
      • ありがとう。そんな仕様だったのか -- [JUHg3PIyukk] 2025-03-24 (月) 23:53:12
      • 本来ならノーマルから順番に達成していくことになるミッションだからな。それが大決戦で自由に選べるようになったからその都度対応してるんだろう。
        ビナーって最初期の大ボスだけど、屋外ビナーの大決戦は今回が初なんだよな。 -- [CQDPItlUULc] 2025-03-25 (火) 08:47:04
  • 🍅2万超えたっぽいね
    ここからが本当の戦いだ() -- [yH5EnYy0oxM] 2025-03-24 (月) 19:43:35
  • 今15000付近
    初チナトロいけるか……? -- [ZO3fIOe6wFo] 2025-03-24 (月) 21:00:43
    • 今15000は多分無理だから更新したほうがいいと思うよ -- [gvsnWjgadls] 2025-03-24 (月) 21:08:23
    • 今12000くらいにいる人がボーダーラインだと思う -- [jASZntKgkws] 2025-03-24 (月) 21:19:52
    • 今の時点でシルトロボーダーが表示されていない(参加者24万人未満)。なのでここから明日にかけて10万人以上が一斉に動き出す可能性が高い。その中にチナトロ狙いが何人いるかというところか。もちろんすでに参加済みの人も(やる気があるなら)追い込みをかけるはず。
      俺今3万位くらいだが、多分ここから4~5万位くらいは落ちていくと思うわ。 -- [IlWqGElyMfs] 2025-03-24 (月) 21:20:49
  • 今5000位より上にいるならさすがに高みの見物
    この順位だと大量のヒソカがなだれ込んでも超えてくるヒソカはあんまりいないんだよね -- [jASZntKgkws] 2025-03-24 (月) 21:18:01
    • 最終日に会心ガチャを一気にやる人間はそういないからな
      今回みたいな運ゲーは毎日1チケとかじゃないときつすぎる -- [WakWSOsa92Q] 2025-03-24 (月) 22:13:20
    • 今回マジで7チケフルで使って2~3回通るかなみたいなチャートばっかだから最終日だけやる人が到底全属性ガチャ通せるとは思えん -- [O./Rb9d4Zds] 2025-03-25 (火) 09:20:16
  • ボーダー近辺の🍅攻略者(3920↑)の編成見てると、リオ使い少なくてアコ採用多めになってるからやっぱリオキサ両方固有2かつドレスアル用意するのはハードル高めか -- [R.C4uZjG6p.] 2025-03-24 (月) 21:35:45
    • フレンド枠はほぼカンナで決まってるだろうしな。ドレスアルは星の数を問わないのでそこだけが節約できる -- [jASZntKgkws] 2025-03-25 (火) 00:26:02
    • 最適編成は余裕で通過、それできない人がTA激化っていう構図が最近顕著 -- [jrMGs1I1K.A] 2025-03-25 (火) 02:53:33
    • アコ3942はカンナ☆3でいいしかなり緩いと思うけどね 今回初🍅の友人もキサキ固有2に上げて通してたし -- [K9SNmktYm.s] 2025-03-25 (火) 06:59:07
    • リオは固有なくてもいけるよーというか使ってない編成もあるしその辺はお好み -- [nrpMli5p9Mk] 2025-03-25 (火) 09:52:21
    • アコ使わないと会心お祈りがキツ過ぎてリオはベンチ入りしました・・・ -- [8Op4LlVeB6o] 2025-03-25 (火) 17:24:35
      • それ3桁目指す人だけやで
        妥協したリオ編成なら会心お祈り大して必要なく20分あったた3944程度ならほぼ通るよ。連射もスキルガチャも必要ないし -- [Ic6Eul4FqWU] 2025-03-25 (火) 17:42:05
  • 未だにブロンズの表示ないけど大決戦っていつもこんな感じなのか? -- [3C8680hUpsQ] 2025-03-24 (月) 22:24:20
    • 最終日駆け込みが多いのはいつものことだけど、人も減ってるしこんなもんじゃない?推移としては前回より減って、去年最低の12月よりは多い感じで -- [YnKLMtvwWlI] 2025-03-25 (火) 04:27:51
  • とりあえず🍅3941で70000位くらい、あとは弾力装甲と🍅のスコア詰めだ -- [1OsjXThcruc] 2025-03-25 (火) 04:41:18
  • さくっと🍅込みでクリアしたらボーダーギリギリやな
    みんな大決戦なのによくやるわ… -- [TVCvOQU1BZg] 2025-03-25 (火) 08:30:12
    • 最終日にやる人って大半ギリギリぐらいのスコアで終わるから上まで来なさそうだな -- [X0Imi9yU2rk] 2025-03-25 (火) 09:07:35
  • 今9600位だけど最終日で1万人も上に来ない気がしてる -- [qYfEEIPmWQs] 2025-03-25 (火) 09:47:53
  • 水着カンナ★3だけどなんとか2946通して3000位台まで伸ばせた、メイドミドリ助っ人でいたらもっと伸ばせそうだが誰も持ってなかった -- [RFaSMDbB27Y] 2025-03-25 (火) 10:53:11
  • 初めてINS勝てた!振動は無理だったけど嬉しい -- [7hReGRVMNMA] 2025-03-25 (火) 11:17:28
  • 🍅のドヒナ6連射とやらだけ自前でTL組めずにカンニング。他2つは自前の回答で提出したら暫定2500番台。
    今までの自己ベストが確か5500辺りだったから、ワンチャン自己ベスト更新かな。
    この水準の回答をカンニングなしで出せるようになりたいねえ。 -- [vt2pLwQCYtE] 2025-03-25 (火) 11:31:33
  • ちょくちょくヒソカが最終日に3種TA全部まとめてやると思ってる人いてフフってなった -- [hmUDkN.m7EE] 2025-03-25 (火) 14:15:36
    • 別にヒソカやるなら2種終わらせておいても問題ないしもうヒソカを理由としたただの怠惰な人では… -- [IzkHWVmmhaY] 2025-03-25 (火) 14:19:31
    • ただの夏休み宿題最終日やるマンと3種最適組めるから妥協TLでも余裕でチナトロのガチヒソカ両方が居るのよね -- [Ic6Eul4FqWU] 2025-03-25 (火) 17:44:30
  • 日曜に5000位あたりで妥協したけど意外と落ちなかったな。まぁここから増えるかもしれんけど流石に増えて10000だろ -- [QYpxZmvV3Eg] 2025-03-25 (火) 15:48:44
  • 水着カンナないとチナトロ参加権なさそうか… -- [W.3VPOWk3pk] 2025-03-25 (火) 17:04:25
    • カンナアルミドリ無しでまだ4桁留まってるからよっぽどのことがなければチナトロ取れそうだけど -- [3C8680hUpsQ] 2025-03-25 (火) 18:16:17
  • Xでドアルのパチがって言ってるからどんなもんかと恐る恐るやったけど3種ともちょっとの上振れで10分くらいあったら通るTLで8000位台じゃねーか
    やるTL間違えてるか育成不足の人がパチパチ言ってるだけだな -- [B4XOyYZHSPw] 2025-03-25 (火) 19:34:59
    • まぁ上位ランカーは過酷なTL通そうとパチしてるから()
      中には間違って上位ランカーのTLしちゃってる羊も居るかもしれないけど -- [yDAYRzRtY8Q] 2025-03-25 (火) 20:07:09
    • 安定チャートなら火力に余裕もってっからね
      理論値出し始めたら急にえげつなくなるゲームでパチがどうこう言ってる奴は大概理論値を出せるかの勝負をしてる奴 -- [O./Rb9d4Zds] 2025-03-26 (水) 16:13:57
  • 大決2日目に出したスコアでまだ1600位くらいだし思ったより伸びないねぇ -- [y/zy2elRLp2] 2025-03-25 (火) 20:00:22
    • 初日からビナーくん壊されてそこから最適も変わらず数秒縮めるだけの戦いだしね -- [Ic6Eul4FqWU] 2025-03-25 (火) 20:28:59
  • 🍅3941で弾力も通して6000位くらい、🍅3951通したらもっと上いけそうだけど4桁外れなさそうならいいかな -- [1OsjXThcruc] 2025-03-25 (火) 20:52:27
  • 最終日纏めてやったらトマト一凸でチナトロ弾かれた
    やっぱきついな -- [PjVbRFssPJI] 2025-03-26 (水) 00:17:03
  • 🍅は3940以上通せなかったので終了、神秘振動で3~4万Pt上げて3000位ほど上がったのでフィニッシュ、さすがにこの時間で15000位くらいなら大丈夫と信じたい -- [IBox/E9Hygc] 2025-03-26 (水) 00:41:24
  • 4桁でも後半だと2000人ぐらいに狩られてるな
    ヒソカ恐るべし -- [Ic6Eul4FqWU] 2025-03-26 (水) 02:02:07
  • 弾力のスコア26,081,536が数百人いるけれどどういう状態なんだ? -- [hPaUtyPi.kw] 2025-03-26 (水) 02:59:38
    • 水着ハナコとアカネのデバフ+キサキリオドアルのバフかけたメイドミドリのEX6hit全段会心→コピーミドリのEX6hit全段会心でビナーKO
      通る確率何%くらいだろうね -- [hXjaeF8yt6M] 2025-03-26 (水) 04:27:18
  • 通らなかったなぁ、メイドミドリ全会心… -- [mE3..annfIY] 2025-03-26 (水) 03:56:20
  • リオ+ドアル編成が強くてドヒナ4発、メドリ3発、クロコ4発の緩いTLでも4桁入れた、リオの登場でドアルの価値爆上がりした感ある -- [1OsjXThcruc] 2025-03-26 (水) 04:41:35
    • SP枠が圧迫してアコにスペース割けなくなったら、そらドアルが台頭してくるわね。キサキの登場でヒマリに枠が割けなくなってハレキャンが手放せなくなったように
      ダメージバフのキサキと攻撃バフ+スキルコピーのリオがSPに来て、ストライカー版アコのドアルとストライカー版ヒマリのハレキャンが揃った事で、ようやくアコヒマが型落ちしたかたちかな
      まぁ型落ちしようが多凸コンテンツでは相変わらず要求され続けるのがブルアカってゲームですが -- [hXjaeF8yt6M] 2025-03-26 (水) 05:23:26
  • 起きたら🍅3万人超えてたのね
    ボーダーも3940とか取っても落ちてるからそこそこ熾烈だったのかな -- [Ic6Eul4FqWU] 2025-03-26 (水) 06:05:13
    • 🍅よりIns2種のTAが熾烈な印象 -- [hWnaPEf/P1g] 2025-03-26 (水) 16:05:43
  • ex2個と軽装備インサネ1個ではギリギリゴールド無理そうだったので残り10分ぐらいで特殊インサネに挑戦、青色部隊がほぼ全滅したのでついにミカさん投入…つよい…4時前10秒ぐらいでクリア!少し前(シロクロ当たり?)みたいに3ヶ所EXでゴールドください! -- [ooVmcg8inBU] 2025-03-26 (水) 06:30:56
    • 俺も似たような感じだわ。いや~まさか最終日に5万台から一気にシルバーの12万台にはじかれるとはw -- [USGliL0CaDk] 2025-03-26 (水) 07:20:36
      • 軽装備インサネ終えて10万位ぐらいだったので掃討で済ませたらいつの間にか12万位台になってました。残り1時間ぐらいで頑張る人多い!(自分の事は棚上げ -- [ooVmcg8inBU] 2025-03-26 (水) 18:06:11
    • ビナーは総力戦で最終的に🍅が溢れたけど、それまではゴルトロ帯が全部インサネで埋まったほどだからいくら大決戦と言えどEXだけでゴルトロは厳しいかな。 -- [ykHPk6Ei77.] 2025-03-26 (水) 08:44:30
      • ひぃん…次からはインサネ3種盛り頑張ります -- [ooVmcg8inBU] 2025-03-26 (水) 18:17:25
      • ここにいたんですねユメ先輩… -- [sWRlVMYMHdQ] 2025-03-26 (水) 21:47:14
  • 軽装1位 ドヒナ絆50-31-50 SP支援値最大で30/36会心
    特殊1位 クロコ絆50/シロコ絆150 クロコNS手榴弾とシロコEX全会心かつ安定値上振れ
    弾力1位 メドリ絆50-50 11射全会心+平均58万以上
    仮に同環境用意出来たとしてもまるで通る気がしない -- [dyCD6qV0mhw] 2025-03-26 (水) 07:21:01
    • 作戦なんだろうけど上位達はみんな最終日まで溜めて最後にTL通して決めたことがヤバい
      順位コロコロ変わってたし -- [Ic6Eul4FqWU] 2025-03-26 (水) 09:04:42
    • ヒナは(3-3-7)x3setの39hitじゃない? -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-26 (水) 10:15:11
      • あ 最後の4hit目で倒すってことか -- [.0SKVuQZPiA] 2025-03-26 (水) 10:35:24
  • またキーマッピング問題で界隈が荒れてるのね、個人的には操作ミスをゼロにできる技術は対人戦で許されるべきじゃないと思うけれど…… -- [eBLRqGEx1mA] 2025-03-28 (金) 14:47:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 初回である「総力戦/シーズン49」では同じく30秒だったが弱体化
*2 生徒の基礎ステータスは会心ダメ抵抗率50%のため
*3 使用期限は翌月末まで
*4 情報ソース
*5 いずれも難易度TORMENT時
*6 高難度ではすぐ割れるため全弾Blockは無理
*7 アリウス編成でない場合の話。さすがに対軽装備戦以外ではアリウス編成は非効率的。

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Last-modified: 2025-04-01 (火) 19:17:54