最終更新日時:2024-10-22 (火) 23:25:49
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大決戦「市街地・クロカゲ」(2024/10/16 ~ 10/23 03:59:59) † 

大決戦概要 † 
大決戦「市街地・クロカゲ」
開催期間 | 2024/10/16 ~ 10/23 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2024/10/23 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
内容 | 報酬 |
総力戦「クロカゲ」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
- 地面に現れるクロカゲの目の領域の位置が、狙われた生徒のきっちり足元になるように微調整された(前回が不具合だった?)
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
クロカゲ † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
 市街地 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane~) | 軽装備 (~Insane) 特殊装甲 (~Insane) 弾力装甲 (~Torment) | 4分 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
NORMAL | 17 | 1,000,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 1,500,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 3,000,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 4,500,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 18,000,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 46,000,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 70,000,000 | 160 | 60 |
所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
________ | | | | |
 | 猫鬼の地響き | EX | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージ | |
 | 猫鬼の咆哮 | EX | 多数の円形範囲内の敵に対して攻撃力の250%分のダメージ、ダメージは重複されません。 | |
 | 化身を呼ぶ鬼哭 | EX | クロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージを与えます。 | |
 | 疾走する猫鬼夜行 | EX | クロカゲが突進し経路上の敵に対して攻撃力の300%分のダメージを与え、押し出します。 | |
 | 広がる街談巷説 | EX | クロカゲが領域を燃やし、すべての対象に攻撃力の250%分のダメージを与えながら引き寄せ、 最後に押し出しながら攻撃力の250%分のダメージを与えます。 対象に猫鬼の威圧が残っている場合、威圧値が1秒毎に300ずつ減少する代わりに現在の威圧値で減少した最大HPの 20%分のダメージを受けます。(最大20秒) | |
 | 終わりに近づく怪談劇 | サブ | クロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。 | |
 | 猫鬼の片鱗 | サブ | クロカゲの周辺には猫鬼の片鱗があります。 片鱗はダメージを受けるとクロカゲに転移し、特効攻撃の場合はグロッキー値が累積されます。 (クロカゲの領域内に移動する前までは、グロッキーにはなれません) クロカゲの領域内でグロッキー状態になればクロカゲは4つの片鱗に別れ、 それぞれ攻撃を受けることになり、その間はすべての敵の会心率が最大値になります。 | |
 | 猫鬼の威圧 | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合 -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量分を減少させます。(NORMAL) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/2分を減少させます。(HARD) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/3分を減少させます。(VERYHARD) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/4分を減少させます。(HARDCORE) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/5分を減少させます。(EXTREME) | |
 | 湧き上がる威圧感 | サブ | 猫鬼の威圧効果がHPを50%以上を侵食した場合、対象は混乱状態に陥ります。 この混乱状態は威圧値が0になれば解除できます。 | |
| | | | |
 | 化身を呼ぶ鬼哭 (INSANE~) | EX | クロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の400%分のダメージを与え、 威圧値が500増加します。 | |
 | 終わりに近づく怪談劇 (INSANE~) | サブ | クロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。 生徒が倒れた場合、クロカゲのATGは最大値になります。 | |
 | 猫鬼の威圧 (INSANE) | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合 -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/6分を減少させます。 | |
| | | | |
 | 猫鬼の威圧 (TORMENT) | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合 -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/9分を減少させます。 | |
ルーム詳細情報 |
百鬼夜行連合学院で語り継がれてきた怪談、「幻魎百物語」が顕現しました。
賑やかなお祭りを荒らす「猫鬼クロカゲ」は、実在する存在なのか――それとも、誰かの手によって生み出された創作に過ぎないのでしょうか?真相は定かではありませんが、取り返しがつかない事態になる前に、怪談に終止符を打つ時です。 |
TIPS † 
- 制限時間4分。
- 本体、片鱗共に防御力が高い。防御デバフが有効。
- クロカゲの攻撃は全てシールド無効。シールドをすり抜けて直接ダメージを受ける。
- クロカゲのHPを一定ラインまで減らすごとに戦場を移す3フェイズ戦。
フェイズ1:燃える百鬼夜行の街(HP100%~75%)
フェイズ2:クロカゲの領域内(HP75%~10%)
フェイズ3:燃える百鬼夜行の街(HP10%~0%)
フェイズ移行の際はクロカゲに不死身・無敵が付与されるため、ビナーのようなフェイズ飛ばしはできない。
残りHPが75%になるとフェイズ2に移行し、10%になるとフェイズ3に移行する。
別マップなため設置物などは持ち越せない。ただしフェイズ1とフェイズ3は同マップであり、素早く戻ってくればフェイズ1の設置物がフェイズ3に残っている。
また、フェイズ移行の際には片鱗に付与されていたデバフは全て解除される。(システム的には片鱗はフェイズごとに別個体)
フェイズをまたいでも本体のデバフは残るが、移行演出中にも3~4秒程度時間が流れているのでその間に切れることはある。
- フェイズ2:クロカゲの領域内でのみ、グロッキーゲージとATGゲージが増える。
グロッキー状態になると、クロカゲ本体が4つの片鱗に分裂する。一時的に会心率が最大値になり、加えて範囲攻撃への巻き込みが増えるため、ダメージを稼ぐチャンス。
なお、HPが一定ライン(10%)を下回るとフェイズ移動が優先され、クロカゲの領域から街マップに戻る。フェイズ2以外ではグロッキー状態でも片鱗に分裂しない。
威圧値
- クロカゲ独自のシステム。
クロカゲの一部の行動で付与され、こちらのHPバーが侵食されて最大HPが減少する。
HPを現在の最大HP以上に超過回復することでHPバーの侵食を押し返すことができる。
- 侵食がHPバーの50%より多くなるとその生徒は混乱状態となり、操作不能になり味方を攻撃する。
EX、NSが使用不能になり、付近の味方に通常攻撃を行うが、セリナのEXのような誘導系スキルには反応する。
混乱状態になった味方にはCCアイコンの他、頭上に目のマークが表示される。
混乱は時間経過では解除されず、解除するにはHPを回復して威圧値を0にする必要がある。
一度混乱状態になると被害が甚大になるので、基本的には混乱にならないように立ち回りたい。
ちなみに、クロカゲのスキル説明では数値で記載されているが、100=1%である。
- 威圧値を付与するのは以下の行動。
- 生徒一人の足元の地面に目のような領域が表示され、その範囲内にいる生徒に付与される。全フェイズで使用。
基本にしてある意味最も厄介な行動。ターゲットはランダムなので特定の生徒に集中されるとすぐに混乱してしまう。
約6.7秒に1回とかなりハイペースに使用してくる。
難度が上がると付与される威圧値が増加する。
- フェイズ2(クロカゲの領域)の間、常に味方全体に少しずつ付与される。
具体的には、6秒ごとに付与されている模様。
上記の目の領域と合わさることで一気に危険度が増す。
具体的には、回復を何もしなかった場合、INSANE以上では3回連続で目を付けられると約20秒で混乱する。
もしくは、4回中2回目を付けられただけでも約27秒で混乱する。
- Insane以上の「化身を呼ぶ鬼哭」で召喚される猫の自爆を食らうと付与される。
しっかり迎撃できていれば気にする必要はない。
仮に討ち漏らして喰らっても、1発や2発ではさほど大きな侵食ではない。
- スキル説明文には一切書かれてないが、難易度が上がるにつれ蓄積される威圧値は増加する。具体的な数値は下部参照。
威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について
威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について
検証途中につき格納状態で記載。
おそらくこれで合っている、とは思うのですが
- 蓄積した威圧値により、実HP値に関わらず最大HPが割合低下する。威圧値100=1%
- 威圧によって現HP>最大HPになった場合、最大HP以上の部分は失われる。
- 現HP+回復値が威圧によって減った最大HPよりも多い場合、
- まず、最大HPまで回復する。
- 次に、超過回復分の回復値によって、威圧値を減らし、最大HPを戻す。
ここの処理は、回復を受けるキャラのHPとは関係ない。仮に威圧値が5,000蓄積していた場合、
超過回復値が5,000(仮にINSANEなら減衰前30,000)あれば最大HPは全て元に戻る。
- 最後に、最大HPを戻した後で超過回復分は普通に回復する。
- 具体例を出すと、
仮に元の最大HPが100,000の生徒が威圧により最大HPを50%減らされ、さらに500ダメージを受けていた場合
現HPは49,500/50,000
ここで4,500回復すると、超過回復値は4,000
威圧値は5,000-4,000=1,000となり、最大HPは元の90%まで戻る
その後4,000も回復に使われ、
回復後のHPは54,000/90,000となる。
- 付与される威圧値一覧
難易度 | 余剰回復量 | 猫鬼の威圧(目玉) | 猫鬼の威圧(領域) |
NORMAL | 1 | 350 | 150 |
HARD | 1/2 | 500 | 200 |
VERYHARD | 1/3 | 650 | 250 |
HARDCORE | 1/4 | 800 | 300 |
EXTREME | 1/5 | 1200 | 350 |
INSANE | 1/6 | 1500 | 500 |
TORMENT | 1/9 |
※情報ソース
猫鬼の片鱗
- クロカゲの周囲には本体と被ダメージが連動している6つの片鱗(食らい判定)が存在している。
要はペロロジラのミニオンと同じもので、範囲攻撃で巻き込むことで大ダメージを与えることが可能。
片鱗は通常時で6つ、フェイズ2でグロッキー状態になるとさらに4つ追加される。
本体と合わせて通常時は7個、グロッキー時は11個の食らい判定がある。
- サイズは本体は大型、片鱗は中型。
グロッキーゲージ
- フェイズ2のみ、弱点属性で攻撃することでグロッキーゲージを溜めることが可能。
グロッキー状態になると片鱗の個数が追加される上に、こちらの攻撃がすべて確定会心となる。
持続は20秒。
- フェイズ3に移行した際もクロカゲはダウンしてしばらく行動不能になるが、この時は片鱗の数は増えず、確定会心にもならない。
- グロッキー中も猫鬼の威圧による攻撃は止まらないので注意。
化身を呼ぶ鬼哭
- 複数の突進する猫(クロカゲの従者)を呼び出し、自爆させてくる。この攻撃のみ命中値が非常に高く、回避タンクに対してもほぼ必中になってしまう。
しかし猫にはHPゲージがあり、自爆前に撃破すればノーダメージで阻止が可能。猫は防御力が0であるため、防御デバフを入れなくても迎撃は容易。
高難易度では数が増え、特に特殊装甲のキャラクターは致命的なダメージを受けるので、範囲攻撃に巻き込んで必ず阻止したい。
通常攻撃のターゲットにはならない。
- 使用タイミングが固定されているので、無理なく迎撃できるTLを組み上げたい。
迎撃には即応性の高いハナコ(水着)が向くほか、ヒフミでペロロ様に押し付ける策もある。
疾走する猫鬼夜行
- クロカゲが三角形を描くように三度の突進を行う。当たった味方は弾かれる。
配置にもよるものの、内側に密集させるような形で弾くため、味方が散らばって範囲回復やバフが難しくなるといったことにはなりにくい。
むしろ、密集することで複数の生徒が目の領域を踏んでしまう副次的効果が厄介。
立ち位置によっては2HITしたりして地味に痛い。
逆に一発も当たらずノーダメージで凌げる立ち位置もあるため、
INSANE以上で弱点属性装甲の生徒を編成する場合は特に編成位置が重要になる。
広がる街談巷説
- ATGがMAXになると使用する広範囲攻撃。
見た目は派手だが、HPを保ってあれば、これ自体では致命傷にはならない程度の威力。
この技の最後の1HITを喰らった時に威圧値が残っていると、持続的に威圧値を減少させる代わりにスリップダメージを受ける特殊な状態異常を付与される。
この状態は、一度威圧値がゼロになるまで続く。現在の威圧値によって威力が増加するため、威圧が多い状態で受け続けると多大な被害を被る。
逆に、良い感じに少しだけ威圧値を残せれば、一度ゼロになるまでは混乱の心配がほとんど無くなるという非常に大きな恩恵を受けられる。
- なお、クロカゲのATGはグロッキーにしても消えないので注意。
INSANE † 
- HP4600万。防御力6000。
- 攻撃属性は神秘。
難易度EXTREMEまではほぼ見かけ倒しだったクロカゲの各種攻撃だが、INSANE以降は普通に痛い。
それでも火力そのものは控えめなので、ケアや育成次第では特殊装甲でも耐えられる。
- HP3450万(75%)になるとフェイズ2に移行。HP460万(10%)以下でフェイズ3に移行。
- 自爆する分身の数がExtreme以下の2体から5体に増加。さらに威圧値付与効果が追加される。
5体に突っ込まれると甚大なダメージを受けるので迎撃は必須。1体程度であれば討ちもらしてもなんとかなる。
- 味方生徒がやられてしまうとクロカゲのATGが最大値になり、即座に「広がる街談巷説」を使用してくる。
上記の通りクロカゲ自体の攻撃はINSANEでもさほど苛烈ではないため味方が倒されさえしなければさほど気にしなくともよいが、
育成度の低いストライカーを起用したり途中帰宅タイムラインを組もうとすると途端に厄介な障害となる。
TORMENT † 
- HP7000万。防御力7000。
超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/6→1/9にダウン。
- 全体的にINSANEと大きく変わったギミックはないが、クロカゲの攻撃力の増加と威圧回復効率の減少により、ヒーラーに要求される能力が跳ね上がる。
- HP5250万(75%)になるとフェイズ2へ移行、HP700万(10%)でフェイズ3へ移行。
編成考察 † 
全防御タイプ共通 † 
- クロカゲの目に巻き込まれにくい編成・配置をする
高難度のクロカゲと戦う編成を考える上で、ある意味もっとも重要な点。
もしも射程距離の近い生徒を3人横並びに編成したりしてしまうと、真ん中の生徒は約6.7秒ごとに75%の確率で威圧値を増やされ、あっという間に混乱してしまう。
- 必要なパーツ
- 範囲防御デバフ枠
高難度では、デバフを重ねて合計50%ほど防御を下げれば、ヒマリのバフ並にダメージが増加する。
範囲防御デバフ持ち自体が稀少だが、メイン編成には必ず入れたい。
ただ、範囲防御デバフは全体的に数値が低く、(1人でも50%弱のデバフになるミネを除く)
EX、NS、SS、設置型などで複数重ねないと充分な効果を発揮しない。
バッファーかデバッファーのどちらか片方しか編成できない、といった場合には範囲アタッカー1人に強力なバフをかける方が効率が良い事も多い。
また、EXスキルダメージ増加、会心ダメージ率、弱点特効などの異なるバフを強力な数値同士で掛け合わせる事ができるなら、防御デバフよりもそちらを優先する選択肢が生まれる。
防御デバフ一覧
- ヒーラー
威圧による戦線崩壊を防ぐためには必須
コストの重い単体回復ヒーラー以外なら、ほぼ何らかの方向に適性がある。
- その他
クリアだけを目標とするなら、ヒーラーを2人にする事で威圧対策が一気に楽になる。
軽装備 † 
特殊装甲 † 
- ホシノ(臨戦)
高倍率の防御無視効果を持つので、防御デバッファーを別途用意する必要はない。
クロカゲはヒーラー必須で編成枠に余裕がないので、空いた枠にはバフ役を増やそう。
弾力装甲 † 
おすすめ生徒 † 
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。
「おすすめ生徒」の編集
全防御タイプ共通 † 
STRIKER |
アタッカー |
 ホシノ (臨戦) (攻撃型) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
広範囲のEXとSSを持つ神秘アタッカー。 すべての攻撃が敵の防御力を最大85%無視できるため、高防御力のクロカゲには重装甲以外の全ての防御タイプで有効。 特殊装甲以外ではグロッキーゲージを稼げない点のみ注意。 |
 ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
低コストの扇形範囲攻撃EXと円形範囲に防御力デバフ領域を設置するNSを持つ振動アタッカー。 デバッファーとしては全ての防御タイプで有効。 火力要員としても重装甲以外の全ての防御タイプで有効な他、突進してくる従者の迎撃役として便利。 弾力装甲以外ではグロッキーゲージを稼げない点のみ注意。 |
サポーター |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
味方単体に高倍率の攻撃力バフ。 またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
味方単体に持続の長い会心ダメージバフ。 NSで自分以外の味方一人に回復も行う。 |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
タンク寄りのバッファーとして。INSANEでも特殊装甲ながら編成可能。 軽装備以外の防御タイプでは、バッファーを前に配置して後衛への目の巻き込みを減らすために採用される事が多い。 |
タンク |
 ミネ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
タンク寄りのデバッファーとして。円形範囲にダメージと防御力・回避値デバフを付与する。 中型サイズの片鱗に対して非常に効果が高い防御デバフだが、自分中心範囲である都合上全ては巻き込めず、 実際のダメージ増加効率は全ての片鱗にデバフをかけれるキキョウ等と同等程度に留まる。 デバフが自己回復も兼ねるため、威圧対策が楽。 また、1人だけクロカゲの懐まで突っ込む関係上、範囲攻撃の巻き込みが大幅に減る。 |
 アツコ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
タンク寄りのヒーラーとしての起用が主。EXスキルを使用すると、円形範囲内の味方全員を5秒ごとに回復。領域内での時間経過による威圧を相殺するのに高適性。 INSANE以上では装甲不利だが、高い回避により強引に採用可能。 |
 エイミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
※愛用品T2前提。 高い自己回復能力を持つタンク。タンク以外の役割には期待できないが、INSANE以上での置物タンク性能ではおそらく最優。 15秒毎のノーコスト回復により高い安定性を誇り、範囲回復と組み合わせればクロカゲの従者の突進を多少通してしまっても混乱せずに耐えられる。 |
ヒーラー |
 コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
重装甲ヒーラー。低コストの範囲回復EXにより味方のHPゲージ侵食を効率よく削る。 装甲不利な後衛がHPを削られるような編成では単体回復NSが輝く。 防御有利の重装甲ではあるものの、侵食には装甲は関係無く、ストライカーのため自身が混乱するとEXスキルが使用できず総崩れになる可能性あり。 なお回復力的に、INSANE以上になると混乱状態の味方をEXスキル1発で復帰させるのが難しくなる。(固有1以上・スキルマックス・T8装備・サブスキルのバフ発動中でギリギリ) HPゲージ侵食の管理には細心の注意を払う必要がある。 |
 ルミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
ストライカー4人を回復するEXスキルを持つ重装甲ヒーラー。あまりストライカー同士が離れていると全員に渡らない。 他のストライカーヒーラーより前寄りに位置どるため、編成によっては目の巻き込みを減らせる。 持続回復も付与されるが、高難度で侵食に対抗するには余程育成していないと無力。 |
 ココナ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
味方1人と自身を回復するEX。 低コストに加え、SSによる味方全員のコスト軽減効果がスキルの回転率に大きく寄与。 的が多い分範囲攻撃でクリティカル回数を稼げるため相性が良い。 INSANEでは弱点を突かれる特殊装甲ながら採用実績は多い。EXを積極的に回すことで自身の体力を維持したい。 安定をとるならもう1人範囲ヒーラーを併用すると楽。 |
防御デバフ |
 カスミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
4コストで円形範囲に33.5%という破格の防御力デバフを付与する振動アタッカー。 デバッファーとしては全ての防御タイプで有効。 |
 キキョウ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
広い十字型範囲にダメージと防御力デバフを付与するEX。 SS効果で味方全員のスキルコストを低減する。 自身の火力とNSの振動特効付与以外は、全ての防御タイプで有効。 |
SPECIAL |
サポーター |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ増加 |
味方一人の会心値、会心ダメージ率を飛躍的に増加させる。NSでコスト消費せず味方を回復。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
味方一人の攻撃力を飛躍的に増加させる。 |
 キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
味方単体のEXスキルの威力を大きく増加させる。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
味方単体のスキルコストを半減させ、さらに対象の会心ダメージ率を増加させる。 |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
円形範囲に攻撃力バフを付与する。 |
 マリー | EXコスト:2 | サブスキル:HP増加 |
※愛用品T2前提 NS+で小範囲x3に強力な防御力デバフを付与する。基本は本体+片鱗4の計5体に付与。 EXスキルのシールドはクロカゲには効果が無いが、コストが軽いためスキル回しには利用可能。 |
ヒーラー |
 シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
円形範囲に回復エリアを設置し持続回復。回復エリアが大きく持続時間が長い。 また、NSにより50秒毎にストライカー4人を回復。 |
 セリナ | EXコスト:2 | サブスキル:CC抵抗力増加 |
低コストで味方1人回復。単体のみだがHPゲージ侵食を一気に解消する回復力。 また、隣同士が近くて目に巻き込まれる生徒が居る編成の場合に、1人の立ち位置をずらして安定させることができる。 範囲ヒーラーとの併用を推奨。 |
 ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 |
円形範囲に回復エリアを設置し短時間の持続回復。 自身と味方の治癒力を伸ばすスキル構成。 愛用品T2効果により味方二人を20秒毎に持続回復付与する NSを得る。 |
 ハルナ (体操服) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
NSで敵6人に振動ダメージと防御力デバフを付与。 3コストで指定位置に味方を移動させ回復させる。 味方を集めてしまうとクロカゲの目による被害が増えるため、置物デバッファーとしての起用となる。 |
弾力装甲 † 
攻撃タイプ: 振動 EDIT
市街地戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
軽装備 † 
特殊装甲 † 
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*1)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
総合ランキングPt報酬 † 
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 500,000,000pt(5億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた大決戦「ボス名称」のポイント履歴です。
2024年**月(地形戦)
順位 | ポイント |
1 | |
100 | |
500 | |
1,000 | |
2,000 | |
3,000 | |
4,000 | |
5,000 | |
6,000 | |
7,000 | |
8,000 | |
9,000 | |
10,000 | |
20,000 | |
120,000 | |
240,000 | |
2023年**月(地形戦)?
順位 | ポイント |
1 | |
100 | |
500 | |
1,000 | |
2,000 | |
3,000 | |
4,000 | |
5,000 | |
6,000 | |
7,000 | |
8,000 | |
9,000 | |
10,000 | |
20,000 | |
120,000 | |
240,000 | |
2023年**月(地形名戦)?
順位 | ポイント |
1 | |
100 | |
500 | |
1,000 | |
2,000 | |
3,000 | |
4,000 | |
5,000 | |
6,000 | |
7,000 | |
8,000 | |
9,000 | |
10,000 | |
15,000 | |
80,000 | |
180,000 | |
コメントフォーム 
ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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