最終更新日時:2024-07-08 (月) 08:08:54

大決戦 > 大決戦「屋外戦・ホバークラフト」


大決戦「屋外戦・ホバークラフト」(2024/06/12 ~ 06/19 03:59:59) Edit Edit

大決戦_シーズン11.png



大決戦概要 Edit Edit

''BGM: Na Na Natsu!

大決戦「屋外戦・ホバークラフト」

開催期間2024/06/12 ~ 06/19 03:59:59 (7日間)
結果集計日2024/06/19
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。

実績報酬

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け Edit Edit

  • 前半戦のワカモのEX攻撃を受けた生徒は、その頭上に花びらが表示される。花びらの数が5枚になるとその生徒は強制的に退場となる。なお、該当するEXは発動時に生徒にロックオンのエフェクトが付く。
    • 花びらを消すためには、ボスへCC攻撃を行い、HPバー横の黄色いメーターを1周させる必要がある。
      なお、花びらを消せるのは3回まで。

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向けその2 Edit Edit

  • INSANE以上の難易度では、前半戦のワカモの一部の攻撃が対象から最も近い対象1人にも跳ね、ダメージを与える。
    具体的には、通常攻撃と、スキル「秘色の花占い」。
    そのため、INSANE未満と同じ気持ちでタンク役が1名の編成をしていると、なんか良く分からないうちにタンクに近い後衛から順に殺されていく。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦&大決戦予告

公式によるギミック解説

攻略情報 Edit Edit

ホバークラフト Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png
屋外
ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
軽装備(~Torment)
重装甲(~Insane)
特殊装甲(~Insane)
4分
難易度推奨レベルボスHP大決戦
コイン
大決戦
レアコイン
前半後半総HP
NORMAL1730,000100,000130,000400
HARD25100,000300,000400,000600
VERYHARD35500,0001,000,0001,500,000800
HARDCORE501,250,0002,000,0003,250,00010010
EXTREME705,000,0008,500,00013,500,00012020
INSANE8012,500,00018,000,00030,500,00014040
TORMENT9020,000,00032,000,00052,000,00016060
アイコン所持スキル種別効果
________
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png秘色の花占いEXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL02.png思い焦がれる散弾EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
直線範囲内の敵に対して、攻撃力の750%分のダメージ
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL03.png射止める榴弾EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力の750%分のダメージ
(ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物によって遮られることがあります)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.pngただ、あなた様のためパッシブワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
段階別にそれぞれ6秒/7秒/8秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回)
(時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される)
グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。
グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階)
攻撃力:25%/50%/75%増加
被ダメージ量:100%/200%/300%増加
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png邪魔者は排除しますパッシブワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。
ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。
(シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する)
SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.pngツインキャノン/ブレイズロケットEX最大で敵8人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ/
最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ
SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL03.pngこうなったら……!EXリゾートを破壊するためにミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードに突入
リゾートが破壊されると敗北します。
ミサイル誘導装置に与えたダメージの100%分がホバークラフトに与えられます。
ミサイル誘導装置の破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトにグロッキーゲージを50%増加
グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少
SKILLICON_HOVERCRAFTMISSILE05_EXSKILL03.pngヘルメット団お手製ミサイルEXホバークラフトがミサイル暴走モードに突入すると様々なミサイルを発射します。
ミサイルはリゾートのみ狙って飛び
リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少。
(ミサイルは通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません)
SKILLICON_HOVERCRAFT_PASSIVE01.png奇襲上陸作戦パッシブホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージ量を10%増加(10秒間)
(最大30回分まで重複)
SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.pngアクティブ防護システムパッシブ自動的にミサイルを撃墜する防御装置
ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png秘色の花占い
(INSANE~)
EXATGの値がMAXの場合、スキルを使用
攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)
最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)/
すべての攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ね、同じダメージ
(跳ねた攻撃は気絶状態とワカモの刻印を付与しない)
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.pngただ、あなた様のため
(INSANE~)
パッシブワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。
段階別にそれぞれ10秒/14秒/18秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回)
(時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される)
グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。
グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階)
攻撃力:25%/50%/75%増加
被ダメージ量:100%/200%/300%増加
SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png邪魔者は排除します
(INSANE~)
パッシブワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。
ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。
(シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する)
さらにワカモの通常攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ねる。
SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.pngアクティブ防護システム
(INSANE~)
パッシブ自動的にミサイルを撃墜する防御装置
ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ/同時に自身に5000ダメージ
HPが1%以下になる場合は気絶状態、HPが回復する場合は気絶状態を解除

ステータス

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • 前半戦「ワカモ(水着)」と後半戦「ホバークラフト」の2段階に分けて戦うボスとなっている。

ステータスについて

  • 前後半共通で防御力は420。
    さほど高い数値ではないが、防御力デバフが全く無意味というわけではない。
    (ツクヨNS(前半)なら11.5%、ミネNS+EX(前半)なら10.5%、マキNSなら7.5%程度の与ダメ増)
  • 会心ダメージ抵抗率が10%と極端に低く、会心でダメージを与えやすい。
    反面、最初から数値が低いので会心ダメージ抵抗率ダウンのデバフはほぼ意味がない。
    会心発生抵抗力は標準的と見られており(推定100)、連合作戦の時とは異なり腕時計装備以外の生徒でも普通に会心は出る。
  • 前半のワカモ戦には条件付きの単体即死攻撃がある。
  • INSANE
    • 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
  • TORMENT
    • HPは3050万→5200万。攻撃力も増加。
    • HPと攻撃力以外の変化はステータス、ギミック双方を見ても(恐らく)ない。CC時間なども変更されていない。

前半戦「ワカモ(水着)」 Edit Edit

  • 水着姿のワカモを追撃するフェーズ。
    全体攻撃は行わないが、一部のEXのスキルで後衛も被弾する場合がある。
    タンクを編成して攻撃を引き受けさせつつ、適宜回復を行う必要があるため、ヒーラーの編成も要求される。
    また、CC付与可能なスキルを持つ生徒によるEXスキル阻止が重要となる。

邪魔者は排除します

  • ワカモのEX攻撃を受けるたびに生徒に刻印(頭上の花びらのゲージ)が2枚付与され、刻印が5枚以上になった生徒は強制撤退となる。
    これはシールドや不死身状態で無効化することができない。
    ワカモをグロッキー状態にさせれば、味方全体の刻印を解除することができるが、後述の通り解除できるのは最大3回。

ただ、あなた様のため

  • CCゲージ
    HPバー横に存在する円形ゲージ。本Wikiでは便宜上CCゲージと呼んでいる。
    「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」状態が本来の効果を発揮せず、代わりにその効果秒数がゲージに蓄積される。
    • CCゲージを1周回すとワカモをグロッキー状態(数秒間の行動不能)にできる。但し1戦につき3回までの制限あり。
      • グロッキーにする度に上記の刻印が解除され、さらにワカモに攻撃バフと被ダメージデバフがかかる。
        ワカモへの与ダメージは初期状態から2倍→さらに1.5倍(初期状態から3倍)→さらに1.33倍(初期状態から4倍)と増えてる。
        被ダメージも増えてしまうものの、特に与ダメージ増加率の大きい最初の1回は早めにグロッキーにする効果は大きい。
        このデバフは正確には「被ダメージ増加」ではなく「被ダメージ軽減の減少」である。イメージとしては防御力が段々と低下していくことに近い。
        そのため「与ダメージ上昇」が適用されないワカモ・カンナEX(被ダメージ軽減を無視)は満額発揮される。一方、ワカモNSはその限りではないのでEXの蓄積不足は考慮する必要がある。
      • CC必要秒数は、6/7/8秒(EX以下)、10/14/18秒(INSANE以上)と難易度で大きな隔たりがある。
        INSANE以上は、CC要員2名以上でも即座に達成できる組み合わせは限られる。
      • 総力戦ホド等のCCゲージとの最大の違いは、上記の回数制限と、1周回すごとに一旦消えて、ゲージ0から再開となる点。
        必要秒数以上のCC、およびCCゲージが消えている間のCC攻撃は完全に無駄となる。
        CC要員を最低限育成して挑むときは、総力戦ホドと同様にCC強化力による補正を受けることを考慮して調整しよう。

ボス別必要CC効果時間量

生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)

 

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
  • ATGの溜まりはかなり早く、6.5秒程度でゲージがMAXになり、EX攻撃を使用する。
    EX攻撃は連続射撃+気絶の「秘色の花占い」、直線範囲攻撃の「思い焦がれる散弾」、後衛狙いで撃ってくる「射止める榴弾」の3種。
    どの攻撃も使用開始から発射までは少し猶予があるが、ターゲットは使用開始時点でロックされるため、受ける生徒をコントロールしたい場合は早めに用意する必要がある。

行動パターン

  • 行動パターンは固定で、ATGが溜まるたび、下記の順にEXスキルを使用する。
    グロッキー状態にすることで発動の阻止が可能。
    • 秘色の花占い
      ワカモ(水着)のEXスキルとよく似た6HIT攻撃。
      合計1050%(150%x5+300%)の非常に痛いダメージに加えて、長い気絶を付与される。
    • 思い焦がれる散弾
      直線範囲攻撃。花占いに比べればダメージは低いが、後衛が巻き込まれると致命的。
      また、当たった全員に刻印が憑く。
    • 射止める榴弾
      後衛(一番遠い位置の相手?)を狙うロケットランチャー攻撃。
      ワカモと狙われた生徒の間にタンクや障害物を置けばブロックできる。
  • 残り時間が残2分を切る(条件要確認)と、MAP右上へ逃走を開始する。
    再び攻撃可能になるまで15秒程度かかる。
    • EXを発動中ならモーションを終えるまで、グロッキー状態なら回復するまでタイミングは遅延するが、完全には阻止できない。
    • INSANE以下では1部隊目で逃走前に撃破することも可能。
      移動開始直後であれば、一部生徒のEXを当てることができれば前半を終了させることもできる。
    • 移動後も行動パターンは変わらないが、移動を挟んで広い戦場に移動することで、部隊の陣形が乱れやすくなる。
      状況が悪いとワカモのEX攻撃で一気に粉砕されることも。
      タンク以外が先頭に立って追跡し始めた場合、移動中にEXを発動して足を止めることで多少は調整できる。
       

各難易度の変化

  • INSANE
    • 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
      配置やグロッキー次第で後衛まで攻撃が届かないようにできるので、前衛二人以外なら重装甲でも採用可能。
      • 命中値のステータスがExtremeから大幅増加。
        T8バッジ装備全スキルMAXのマリナですら自力回避が絶望的。
        ワカモ(水着)戦で回避タンクを採用するのはかなり厳しくなる。
    • ワカモ(水着)をグロッキー状態にするためのCCの必要秒数が10/14/18秒に増加
    • ワカモ(水着)の通常攻撃と「秘色の花占い」が、攻撃対象と直近の生徒に同ダメージを与える2人対象に。
      ただし「秘色の花占い」の刻印と気絶が付与されるのは直接狙われた方のみ。もう一人はダメージのみ受ける。
      単純にワカモ(水着)自体の攻撃力が非常に高いので、タンク以外の耐久力にも気を配る必要がある。
      • ワカモはグロッキーからの復帰時に味方全体をノックバックするが、その際に生徒の位置が変わり、跳弾のターゲットが別の生徒にズレることがあるので注意。

        秘色の花占いの跳弾仕様

         
  • TORMENT
    • ミカですら簡単に叩き落とされる前半戦が更に攻撃力UP&耐久UPで長時間戦闘になるというだけでも実質的にかなりの難易度アップとなっている。
      長期戦による刻印蓄積の即死が厳しいので、刻印をリセットできる召喚デコイが有効。

後半戦「ホバークラフト」 Edit Edit

  • 後半戦は浜辺に移動し、ワカモが搭乗したホバークラフトとの戦闘に移行。
    リゾートをミサイル攻撃から守りつつ、ホバークラフトの撃破を目指す。
  • 難易度EXTREME以下においては後述の「アクティブ防護システム」が常に起動する都合上、最初の範囲攻撃さえ耐えられれば出撃部隊は簡単に増やせる。

アクティブゲージ/ATG

  • ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
  • ATGの溜まりはかなり早く、10秒程度でゲージがMAXになり、MAXになった回数に応じてEX攻撃を使用する。
    • 後述する「ミサイル暴走モード」でもATGは蓄積するが、MAXになっても何もしない。

グロッキーゲージ

  • ボスのHPバー下段の細いゲージ。
    最大まで溜まるとグロッキー状態になりしばらく動きが止まる。
    後述のミサイル誘導装置の破壊時にゲージが50%増加する。
    グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少。(100→50に変化)
    • この会心抵抗値の半減はマキ等(会心値1285)元々会心値が高い生徒にはほぼ恩恵は無い(会心率64%→64.94%)
      一方、ネル(会心値524)のような会心値がアタッカーの中でも低めの生徒にとっては(会心率38.88%→41.55%)少しだけ与えるダメージが増える。
    • 会心抵抗値の半減はおまけ程度だが、本命はグロッキー状態にすると約30秒もダウンし続ける点。
      ホバークラフトを殴れる時間がほぼ倍になり、後述するスキル「奇襲上陸作戦」のデバフを大量に与えるチャンスのため、一気に畳みかけよう。

リゾートHPゲージ

  • 画面左下のゲージ。浜辺の背後にあるリゾート施設のHPを表す。
    後述の「ミサイル暴走モード」の際、ミサイルの通過を許してしまうとこのゲージが削られていき、0になると強制撤退となる。
    難度INSANE未満では放っておいても迎撃されるため、実質ただの飾り。(長時間放置しているとアクティブ防護システムが動かなくなるらしいが、通常のプレイではまず起こらない)

奇襲上陸作戦

  • ホバークラフト(と「ミサイル誘導装置」)は攻撃15Hit毎に被ダメージ10%増加デバフが付与される。(10秒間)
    これは最大300%(30回分)まで重複する
    通常攻撃で継続的にヒット数を稼げる生徒を編成するか、もしくは大技を叩き込む直前にコストが軽くヒット数の多い攻撃を使うことで大幅にダメージを伸ばす事ができる。
    また、味方の攻撃に追加ダメージが発生するようになるデバフ「弱点把握」によってヒット数を稼ぐのが有効。

ノーコストでヒット数を稼げる生徒 合同火力演習/射撃演習/第7回も参照のこと

 

ツインキャノン

  • ATGがMAX(1回目)になると使用する。
    最大2人を狙う攻撃。前方ポジションの生徒は被害を受けやすいため編成に要注意。

ブレイズロケット

  • ATGがMAX(2回目)になると使用する。
    最大8人を狙う攻撃のため、実質全体攻撃。
    僅かだが範囲攻撃の為、隣接していると被ダメージが重なることがある。生徒同士の密着に注意が必要。

こうなったら……!

  • ミサイル暴走モード
    • ATGがMAX(3回目)になると使用する。
      後半戦開始から一定時間(35秒程度)経過でホバークラフトが画面外に下がり、「ミサイル暴走モード」に移行する。
    • 画面奥から手前に向かって大量のミサイルが飛来する。
      ミサイルを撃ち漏らすとリゾートのHP(画面左下ゲージ)が削られ、すべて失うと強制敗北になる。
    • ミサイルはこちらの通常攻撃のターゲットにならない。
      「アクティブ防護システム」の攻撃、または生徒のEXスキルでダメージを与え、撃墜する必要がある。
    • 後述の「ミサイル誘導装置」の破壊により「ミサイル暴走モード」は終了する。
      基本的には「アクティブ防護システム」に迎撃を任せ、「ミサイル誘導装置」に生徒の火力を集中する戦い方になるだろう。
  • ミサイルの種類
    ワカモミサイル.jpg
    • 左から、ヘルメット団お手製ミサイル、シャークミサイル、アンプルミサイル、ブラックミサイル。
      • ヘルメット団お手製ミサイル:最も数が多い。シャークミサイルと共に出てくることが多い。
      • シャークミサイル:お手製ミサイルと共に現れる。破壊することで周囲のミサイルを誘爆させ一掃してくれる。
      • アンプルミサイル:総力戦では登場せず。
      • ブラックミサイル:黒いミサイル。非常にHPが高い(お手製ミサイル、シャークミサイルの3倍程度)。
  • ミサイル誘導装置
    • 「ミサイル暴走モード」発動と同時に中央に出現する赤色の装置。
    • ミサイル誘導装置へ与えたダメージはホバークラフトにも反映される。
      • スキル説明には記述が無いが、ミサイル誘導装置にも15Hitごとに被ダメージ増加デバフがかかる。
    • ミサイル誘導装置のHPをゼロにするとミサイル暴走モードは終了。
      残ったミサイルも消滅し、再びホバークラフトが戻ってくる。
      この時、グロッキーゲージが50%増加する。

アクティブ防護システム

  • 浜辺の両サイドに2基設置されている味方側の砲台。自動的にミサイルを狙って攻撃してくれる。
    • 発射頻度と攻撃力が非常に優秀で、これが起動しているのであれば範囲攻撃が行える生徒を編成する必要はあまりなくなる。
 

各難易度の変化

  • INSANE
    • 砲撃が全体に飛んでくるので、前衛後衛問わず、対策無しでの重装甲生徒の採用は無謀レベルで厳しい。
      とはいえ、後衛まで飛んでくる攻撃は1サイクル中1回だけなので、他の総力戦に比べれば後衛を生き残らせるハードルはさほどでもない。
      ブレイズロケットを密着した状態で受けると範囲の重複ダメージで被害が大きい。特に重装甲はシールドを兼ねていても耐えられない場合も。
    • 「アクティブ防護システム」のHPが0の状態でスタートとなる(防護システムに「HEAL!」の表示)。
      また、攻撃の度にHPが減少する。
      ミサイル防衛のためには回復スキル持ちの生徒が起動させる必要がある。
      全回復させる必要はなく、わずかでもHPが回復した時点で起動する。
      ただしミサイルを撃ち落とすたびに防衛システムのHPも減少していくので、
      都度回復するか、ミサイルモードが長引かないように誘導装置をすみやかに落とす必要がある。
      回復をギリギリまで削る場合には、状況によってはEXスキルでシャークミサイルを狙って爆破する事で時間を稼ぐ必要も出てくる。
  • TORMENT
    • 攻撃力自体は上がっているもののINSANEとの差は前半ほどではなく、等倍のココナが耐久出来る程度の範疇に留まる。
      メルマキを中心とし手数で被ダメージデバフを与えながら叩くPT、手数はさほど増やせないが単発威力が高いミカPT、いずれも活用の余地がある。
      例によって重装甲は対策必須。耐えられるが、シールドが要る。
      慣れた人向けのテクニックとして、ブレイズロケットの全体2ヒットの1ヒット目で生徒を即座に回復することでもシールド無しの生存は一応可能。
      生徒は順番に砲撃を食らうのでタイミングは要練習。

小ネタ

  • ホバークラフト戦開始前のデモは、リーダーに設定した生徒に集中線。リーダーを除いて左から2人目に編成した生徒がリロードを行う。

編成考察 Edit Edit

全防御タイプ共通 Edit Edit

  • 前半戦「ワカモ(水着)」
    • ヒフミ+フブキ
      ヒフミEXでペロロ様を囮として召喚しダメージと刻印を引き受けさせる。また同時にCC付与しCCゲージを回す。
      CC付与役はフブキ以外でも問題ないが、フブキはNSのCC付与間隔と秒数がヒフミEXをうまく補う形となるため相性が良好。
      ペロロ様の後ろに立つタンクはエイミが向く。
      タンクの耐久が心もとない場合は、ヒフミとフブキのCC秒数を調整したり使用タイミングをあえてグロッキー中に被らせてワカモの攻撃力アップが3段階目に至るのを遅らせる、
      あるいはCC役をヒフミ単独にしてワカモの攻撃力アップを1段~2段で抑えて耐久する選択肢もある。

軽装備 Edit Edit

重装甲 Edit Edit

  • 後半戦「ホバークラフト」
  • メル+ネル
    ネルEXの低コスト・短時間高Hit数の攻撃に、メルEXの弱点把握常態付与による追撃が重なることで、一気に被ダメージ増加デバフを盛れる。
  • ウタハ+セリナ(クリスマス)
    ウタハは愛用品T2装備必須。固有3推奨。ウタハEX・NS+によりタレット4体が場に出ると、高レートで攻撃を行い被ダメージ増加デバフを稼ぐことができる。
    クリスマスセリナの会心ダメージ率UPの範囲バフをタレット4体に載せることで総合火力が大きく伸びる。

特殊装甲 Edit Edit

おすすめ生徒 Edit Edit

タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

クリックで属性相性表を開く

前半のおすすめ生徒 Edit Edit

前半のおすすめ生徒を開く

後半のおすすめ生徒 Edit Edit

後半のおすすめ生徒を開く

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 500,000,000pt(5億)で完遂
  • オーパーツ:レヒニッツ写本・ニムルドレンズ

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた大決戦「ホバークラフト」のポイント履歴です。

2024年06月(屋外戦)

順位ポイント
1
100
500
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
10,000
20,000
120,000
240,000

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 軽装のヒット数稼ぎはネルでなくバニートキじゃダメなのか?と思ったら60hitと24hitで大分差があるんだね -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-06-18 (火) 16:08:44
    • 本人が結構火力出せるから選択肢にはなるんだけど、ポジションの関係でウタハと併用したりするとミドル周りで移動のロスが増えるのが難点 -- [8Z1urrCQUWU] 2024-06-18 (火) 17:19:06
  • おすすめ生徒がアロナまみれなの初めて見た
    持ち物検査酷いの? -- [Bs1ihA9TcYA] 2024-06-18 (火) 16:39:27
    • 逆でゆる過ぎる。この子も載せられるけどそうなるとこの子も載るなでTA最適の子達だけでいいかって感じになってる -- [A1bBp/u/RTo] 2024-06-18 (火) 16:55:36
    • 🐳編成は手持ちの中から自分で考えてみてください -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-18 (火) 16:58:48
    • 今までのホバークラフト経験してる先生ならいつメン+@くらいで突破できるけど、そうじゃないならきつそうだなーとは思う -- [fzozk8q5oTg] 2024-06-18 (火) 17:07:00
    • 連合作戦の頃みたいにミサイル迎撃枠に使うわけでもないから、SPECIAL枠のおすすめがおおむね全属性共通になるんよね -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-18 (火) 18:19:42
    • 全防御タイプ共通のオススメキャラをどの属性でも流用可能ってことだゾ -- [ay1ja88fv5.] 2024-06-18 (火) 21:06:34
  • ネルは育てたけど、カホとイズミは育ててないからいずれ育てないとなー、そういや通常ヒナはどうなんだ。まあトマトじゃ流石に理想には入らんか -- [kJS6ANV72QY] 2024-06-18 (火) 17:05:16
  • 全部insで終了や
    ツクヨが全然持たなくて🍅前半無理だったけど育成する気にならねぇ -- [Tr1bjHTMsDM] 2024-06-18 (火) 17:20:24
    • ヒフミネムガキそこそこの育成でいけてコスパいいよ
      ペロロ様は定期的に出番あるし -- [Y0kC1emAiEs] 2024-06-18 (火) 19:19:06
  • ドヒナがバグってどうしようもないから残り時間に焦りながらぶっつけ本番シュガーラッシュゲリラライブで殴り倒したけど編成順一個ずらすだけで直ったんだな…… 勘弁してくれアロナ -- [Lb9hE0UbRCg] 2024-06-18 (火) 17:40:51
  • ドヒナバグ発生したけど・・・解除方法が放置しかないの悲しすぎだろ・・・ -- [LhaJYS6/4Ww] 2024-06-18 (火) 17:54:18
    • 保険かけるなら水着シズコとかの範囲誘導入りの編成にするという手がある。バグらなければNSだけ利用する感じで -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-18 (火) 18:13:01
  • ドヒナ超パワーで🍅前半1凸余裕やん!後半削りきれないからクリアできないけど -- [kePwamnDrWU] 2024-06-18 (火) 18:01:29
    • ドレスヒナが強すぎて前半TL詰めてない状態でも余裕を持って削り切れるから、そのまま1部隊目に残業してもらって時間いっぱいまで削ると後半少し楽になる
      で、後半の三部隊目以降はミサイルタイムの防護システム回復させ続ければかなり粘れるから、時間をかければいつかは倒せるよ。前回だか前々回だかそれで5凸くらいかかったけどちゃんと撃破できたから -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-06-18 (火) 18:21:15
      • 今回初めてゾンアタ試したけど、ちゃんと回復してたらミサイルガンガン落として殴り続けられるんだね
        これはこれでちょっと楽しかったわ -- [Y0kC1emAiEs] 2024-06-18 (火) 19:17:50
      • これが出来るからホバクラは前半さえ突破できれば後半はかなり自由度高いんだよね。色んな生徒を使えて楽しい -- [1AuT1llU1BE] 2024-06-18 (火) 19:54:11
  • ドヒナについては、ウタハのEXで水おじかネルを動かすチャートがあるので……動画勢に感謝を -- [DrMtdpoYr7U] 2024-06-18 (火) 18:13:25
  • ヒフミとネムの編成でエイミをツクヨにしたらどうしても耐えられないんですけど、☆3ツクヨでは不可能なんでしょうか -- [VKKzbm.AARs] 2024-06-18 (火) 18:20:52
    • ツクヨ使うなら適宜スタン付与攻撃を受けさせないと回復しないからねぇ サブタンク+カヨコ編成向き -- [Lb9hE0UbRCg] 2024-06-18 (火) 19:01:46
    • 既にご存知でしたら申し訳ないですが、跳弾ではサブスキルが発動しないのでワカモの攻撃はペロロ様ではなくツクヨが受ける必要があります -- [J5vWzOyV.5M] 2024-06-18 (火) 19:05:22
    • ホバーでのツクヨの耐久力はCC攻撃を受ける事によるSS発動回復なので、攻撃必中のワカモの跳弾は耐えられないよ
      可能かどうか知らないけどツクヨしかいないならツクヨの後ろにペロロ出すしかないんじゃない? -- [OxyVvQJxhuU] 2024-06-18 (火) 19:21:24
    • 🍅はどうかわからんが、インサネだとSSとPSのレベル差で落ちるらしい。
      過去ログ2の方で『Lv80☆3ツクヨ3444装備478だと途中で落ちてスキル3777だと持つ』って調べてくれた人がいる。
      まあ、そもそもヒフミとツクヨの相性よくないらしいが。 -- [WjyF57O4yiU] 2024-06-18 (火) 20:48:48
      • CCキャンセルできなくなってから秘色の花占い3回撃たれるまでに倒せば、ツクヨでもエイミでもあんまり変わらんはず -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-18 (火) 21:09:40
  • 2.5周年先生でここ半年はいんさねと🍅をウロウロしてたのにまさかここに来て軽装と特装がEXに逆戻りするとは思わなかったw -- [MBJ3eVT509Y] 2024-06-18 (火) 18:54:42
  • 良いこと思いついたんだけど、弾力装甲のワカモって超えっちじゃん!早く出してくれ! -- [yWwGGQzOD6E] 2024-06-18 (火) 19:54:57
  • 神秘1位ワカモになった
    応ウタハどころかワカモに負けたカホは泣いていいよ -- [bRlpLUtqO.I] 2024-06-18 (火) 19:59:19
    • 限定と競り合えてる時点で泣くわけがないだろ -- [.U/W3lfH/Lk] 2024-06-18 (火) 20:27:15
      • まぁ限定と言っても今回は適性Dだからね -- [NQk0ijEXVak] 2024-06-18 (火) 20:46:47
      • 限定の生徒って適正Dでもなんだかんだで使われてるんですけど…どうなってんの? -- [VdKuInBwLIc] 2024-06-18 (火) 21:44:47
      • 攻撃力とスキル倍率が高ければ、地形適応など些細な問題よ
        ……ダメージ半減属性にまで出張した痴女に比べれば些細な問題よ -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-18 (火) 21:49:29
  • ドヒナが射撃体勢解除されないバグ知らなくてチケット無駄にしてしまった -- [7dsG0fo7ByI] 2024-06-18 (火) 20:53:10
  • ようやく特殊装甲ins通せた!(なお4凸、スコア2763)
    爆発🍅クリアしてるのに神秘だけEXで終わるところだった…

    自前神秘アタッカーは少なめでもなんとかなりました↓
    ①カヨコ固2、Aワカモ固3、エイミ固2、ツクヨ☆4、ヒマリ固2、正フウカ☆3 (前半1凸)
    ②水ホシノ固1、ワカモ☆3、水イズナ☆3、コハル固1、ウタハ固3、水シロコ☆3 (後半約1000万削り)
    ③水ハナコ固2、ネル☆4、ハレキャン☆3、ココナ固1、アコ、固2、水シズコ固1 (約650万削り)
    ④マキ固3、メル☆3、ミカ固3、モモイ固3、セリナ固1、ハナコ固2 (約150万削り) -- [1OsjXThcruc] 2024-06-18 (火) 21:11:38
    • 2763はぶっちぎりで1位 -- [v/GKOx597x.] 2024-06-18 (火) 21:29:17
      • 2631の間違いでしたわ... -- [1OsjXThcruc] 2024-06-18 (火) 21:33:59
  • こいつが雑魚扱いされてる理由がわからん めちゃくちゃ強いし時間かかるし育成要求すごいし一番苦手だわ -- [U3iVvPLykk2] 2024-06-18 (火) 21:14:06
    • クリアだけなら編成の幅が広くて持ち物検査のハードルが低くて後半はゾンアタしやすい
      🍅がインサネと比べてあまり強くなくインサネをクリアできるならちょっと背伸びすれば簡単に🍅に手が届く
      ある程度環境が整ったプレイヤーにとっては雑魚

      逆にEXとインサネとの差が大きいボスな上前半と後半で編成がガラリと変わるため初心者にとってはきつい相手 -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-06-18 (火) 21:43:38
    • 前半は火力とCC要員必要だけど1凸難しくないので要求生徒少ない
      後半は開幕ホバーを耐えてミサイル迎撃できるだけのヒーラー/範囲アタッカー/シールド等がいれば育成不十分な生徒も出せて何凸でも行ける -- [uXUNt5HxKKo] 2024-06-18 (火) 21:56:42
    • クリアするだけなら他のボスと違って完全ループでポチポチするだけでクリアできるし死ぬ要素がほぼ無い、ミサイルは砲台が勝手に迎撃するしボスの動きを一切見ずにクリアできる数少ないボス -- [fMBIEU1La4o] 2024-06-18 (火) 21:59:12
    • 多分後段のせい 前段抜ければ後はいくらでもゾンビアタックできるから -- [IIwjjOLtQa6] 2024-06-18 (火) 22:07:12
    • 雑魚かどうかはさておき通常攻撃軸とEX軸、自分の手持ちに合わせてある程度調整出来るからやってて楽しいボスだとは思う -- [nYdtkIRLxEk] 2024-06-18 (火) 22:14:08
    • どの点で評価するかだけど、個人的にワカモはTL組むのがかなり簡単な部類だとは思う。後半のホバーはまぁどの点から評価してもザコとしか言いようがない。 -- [itV9ct4KUE6] 2024-06-18 (火) 22:36:04
      • ラブちゃんが泣いてます -- [p87xtyOi9As] 2024-06-19 (水) 01:53:48
    • INSでも問答無用で2凸要求されるのがやっぱり苦手だと思った。自前アタッカー必須だし、その割には適性キャラが不在であればあるほど通せない場面が増えてくるから、正直アドリブ通しやすい以外利点の無いボスだと思う。 -- [/JEhsIRul3w] 2024-06-18 (火) 22:41:18
    • INS以下は体感グレゴリオと大差ないレベルできちぃ
      前半でタンクデコイ2枚消費かつCC担当まで強要でゾンビアタック許してくれない時点で全然楽じゃない
      後半多凸でミサイル迎撃するにしてもセリナココナをヒエロニムス1ヒール壺起動並程度の育成は要るからホバクラで多凸出来るんならヒエロニムスでだって余裕でゾンアタできる程度の強さの先生なんだよ -- [R.C4uZjG6p.] 2024-06-18 (火) 22:52:42
    • 育成や手持ち不足の状況での前半突破の壁が厚いから強ボスの部類と思う。後半は戦いやすいけど前半突破できなきゃ意味の無い話。プレイ歴1年近いし今回は爆発有利だからTORも倒せたけど、前回総力のときは普通に無理だったもんね。ミカが跳弾で落ちるけど軽装タンク2枚用意できなかったしヒフミ使うにも正フウカいないからコスト回らんかった。 -- [3fQM/D0I7II] 2024-06-19 (水) 07:40:07
  • そのうちヒナが固まるバグも大文字で警告されそう… -- [dLC8kPerlQU] 2024-06-18 (火) 21:14:16
  • 軽装TORMENTキャンハレなしでもウイ入れて2凸出来た
    ホバワカモは殴ってるだけでいいし楽だから一番好き -- [IFuZfQytPhI] 2024-06-18 (火) 21:42:47
  • チナトロボーダーはins2凸2凸3凸とかかなぁ
    貫通を雑に3凸したから詰めなおさなきゃいけない疑惑が出てきた -- [4xvtEos2BWk] 2024-06-18 (火) 21:49:33
    • 2凸2凸3凸は既にずり落ちてるぞ
      計4分の2凸、計4分の2凸、2凸くらいがボーダーじゃないか -- [R.C4uZjG6p.] 2024-06-18 (火) 22:13:39
  • 🍅クリア
    上位の編成だけ真似すればTLもだいたい分かるからなんとかなっちゃうね -- [BVq6cQ2kOCs] 2024-06-18 (火) 21:57:33
    • 上位の編成真似してうまくTL組めるレベルなら超余裕だったんじゃw -- [yWwGGQzOD6E] 2024-06-18 (火) 22:44:39
      • うん、模擬戦があっさりクリアできて笑ったw
        チナトロ確定ラインには入れたからTL再考や会心ガチャは別にいいかなって感じ -- [BVq6cQ2kOCs] 2024-06-18 (火) 23:32:51
  • 神秘1位編成、温チナでアリスのNSを常時発動させつつ跳弾を受けてるのか
    面白いなあ -- [g9xaUosvg5U] 2024-06-18 (火) 22:09:30
  • 屋外ワカモホバークラフト神秘INS、最終日までチナトロラインに乗らずサボってたプレイヤーが多かった事実は正直恥ずかしいことだと思うんだよなぁ…純粋に屋外神秘アタッカーの少なさもそうなんだけど、前半戦が会心値バフ無しのパチンコ要求されてたり(メイドアリス)、装甲相性による純粋な最適性アタッカーの不在だったりと、色々破綻した部分が今回で明るみになった気がする。神秘は特にワカモに頼りきりになりがちな現状、追加キャラなりバフなりどちらでも良いけどやっぱりテコ入れは欲しいよねぇ -- [/JEhsIRul3w] 2024-06-18 (火) 22:37:33
    • カホさんが愛用品貰ったはずなんですが、なんで適性Bのアリスでパチンコしてるんですかね。適性SSなんですよ? -- [ffi/gwCJZpw] 2024-06-18 (火) 23:28:05
    • 前半ワカモ後半サクラコイズナで別に困らないんですが -- [eUy2ttt7AnE] 2024-06-19 (水) 00:10:36
    • 前半は装甲不利アタッカーでも無傷でいけるしアリス要求されてないよ。装甲有利の最適性アタッカー不在だって今回とか神秘に限った話じゃないから破綻とかは感じないなぁ。順位狙ってTAするなら苦労するのは当たり前だし、そうでもないのに「みんな使ってるから」「上位はこの編成だから」は考えてないだけに感じてしまう。
      前回のゴズもワカモで運ゲーやらされてる!みたいな意見見かけたけど、不利な条件に自ら突っ込んで速度出そうとしてるのはユーザー側だからね。 -- [UjQScLftypk] 2024-06-19 (水) 01:34:58
    • サボってたというより大決戦だからどの程度のラインになるか最終日まで見極めていただけだと思うけど
      あと屋外のキャラがいないのではなくメイドアリスとワカモが強いせいで屋外でも暴れてるだけだよ -- [LaJCBdekPng] 2024-06-19 (水) 10:43:11
  • 滑り込み🍅クリア!体ユウカで砲台の周りをぴょんぴょんする謎編成でしたw -- [yWwGGQzOD6E] 2024-06-18 (火) 22:53:33
  • ようしおじさんヒソカになっちゃうぞ~ -- [xeGJFKeVaJc] 2024-06-18 (火) 23:38:47
  • 神秘INS前半で詰んでる どないしよ・・・前半1凸はまず無理そうなんだがそうすると途端にキツくなるね -- [yMMVZeevTJA] 2024-06-18 (火) 23:57:05
    • CC要員が2凸分確保できるなら、ミカ編成で半分削るという手も -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-19 (水) 00:03:30
      • 1凸目にミカ+ヒフミフブキ、2凸目にレンタルワカモ+水着チセで前半突破できた! ありがとう   -- [yMMVZeevTJA] 2024-06-19 (水) 00:18:48
      • CCもそうだけど、ツクヨエイミいなくなると耐久きつくない?うちはヒフミが育ってないからもうほぼ詰み -- [yWwGGQzOD6E] 2024-06-19 (水) 00:29:55
  • 三周年先生だけど初めてIns二種通せた!!
    ・・・神秘無理ゲーすぎる・・・ -- [wJ0C4wIhx9Y] 2024-06-19 (水) 00:05:42
    • まだ半年経ってないぞ早すぎんだろ…おめでとう!
      と言いたいところだが、insやれるならもうチナトロ争奪戦の敵です!👊🔥🦵 -- [yWwGGQzOD6E] 2024-06-19 (水) 01:42:48
  • 塩漬けにしてるサクラコとメイドアリス育成しないとins無理やなあ。この2人を固有3してまでinsにこだわるべきなのか答えが出ない -- [4RO4PCwbtiI] 2024-06-19 (水) 00:06:57
    • スコアに拘らない2凸ならWワカモで十分だと思うけれど… -- [lC7jOg2Gbd.] 2024-06-19 (水) 00:20:40
    • フレンドからサクラコ借りられるなら、前半はワカモでなんとかなるよ --  [XlPiXh4KnRI] 2024-06-19 (水) 00:23:19
    • いやー前半で2凸かかるからWワカモここで使い切っちゃうんだよね。こうなると後半の火力役が今のままだと体ハスミとハルナぐらいしか残ってない -- [4RO4PCwbtiI] 2024-06-19 (水) 00:30:51
      • どういう編成?
        残ってる生徒次第ではミカと体操服ハスミで後半2凸という選択肢もあるよ。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-06-19 (水) 00:43:47
      • ミカ、水チセ、ワカモ、星3ツクヨ、セリナ、アコとエイミ(急遽開放したから愛用品T2無し)、ワカモ、フブキ、ツバキ、ハナエ、正月フウカで2凸
        ヒーラーの介護必須でバッファーを入れる余裕がないヒフミはいない -- [4RO4PCwbtiI] 2024-06-19 (水) 00:55:17
      • エイミ/ワカモ/水チセ/ツクヨ/ヒマリ/正月フウカ
        エイミの育成次第ではエイミEX多めに使えば行けそうな気がする。そもそもヒーラーを抜くためのエイミツクヨなのでセリナ入れるぐらいならエイミEXは積極的に使った方がいい
        カバン育成してなかったら流石にキツイけど影響の少ない初回~2回目ヒマリをエイミに置き換えればなんとかりそうな気はする

        チセにフウカ→チセ(CC1周)→コス7ワカモヒマリ→チセにフウカ→最速チセ(CC2周)
        →コスト7ワカモ→即ヒマリ→正月フウカをチセに→エイミ→コス10チセ(CC3周)
        →ワカモが腕を下げたら即ワカモヒマリ→NSと移動を潰さないようにツクヨEX(ノックバック後の位置調整)

        CC3周目からは
        ワカモorチセにフウカ→ワカモEX→ヒマリ→エイミorツクヨor3コスチセ(ワカモEX蓄積用)

        ワカモを追いかける時はエイミが先頭、移動中にワカモにバフかけ。最後は花びら散りかけにワカモEXを叩きこみ。
        これで残り1分10秒ぐらいで前半終わるか100万残しぐらいにはなると思うよ -- [LszmS1xzXhY] 2024-06-19 (水) 02:39:56
      • せっかく具体的なアドバイス頂いたけど後半の編成捻り出すのにずっと模擬やってて気づかなかったわ。結局星だけは上がってたイズナだけ追加育成してゾンアタ6凸でクリアしました -- [JTMEJeB6pAk] 2024-06-19 (水) 04:52:04
  • やっべ
    今回の大決戦結構ヒソカいるわ
    今16000位台なんだが順位変動が今までで1番激しい -- [0/ddU.fu6Ao] 2024-06-19 (水) 01:21:58
    • 爆発🍅ランキング見てみるとまだ他属性未クリアの人がそこそこいるしボーダーまだまだ上がりそうだな -- [1OsjXThcruc] 2024-06-19 (水) 01:47:43
      • そのまま寝落ちする人もいそう -- [yinL.tQ/C06] 2024-06-19 (水) 02:38:01
  • 色々試してようやくInsクリアして、記念にtorやってみたらヒ団長からの跳弾でヒフミちゃんがペロロ様出す前に死んでこれは無理だと悟った回、ヒフミネムガキ編成してる人ってどうやってヒフミちゃんを生存させてるんだ•••?(育成不足なだけな可能性はある)とりあえず次回までにヒフミちゃんとついでに団長を固有3のパーフェクトにして狙うとしようか -- [NdfZSiIDOjQ] 2024-06-19 (水) 01:56:50
    • あと今回の反省点?として途中からドヒナが水ホシノの射程外に出てしまってたんだが、この理由を理解したい•••でないと黒服になってしまう -- [NdfZSiIDOjQ] 2024-06-19 (水) 02:00:08
    • 花占いの跳弾をペロロ様で受けるだけ。
      最初の通常攻撃跳弾x3だけでヒフミが落ちるなら育成不足、花占いの跳弾がヒフミに来るならプレイミス -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-19 (水) 02:26:57
      • 最速起きしたら2回目のスキルの直前にペロロ様が消えたことがあってどうしたものかってなってたんですよねぇ、ちなみにヒフミちゃんはすでに固有2ですがスキルレベルがちょっと足りてない感じです。ホシノのはホシノ、ネル、ハレキャン、ドヒナですね。戦線保つ+マシン回復のためにセリナ入れてたときに誘導が悪さした・・・? -- [tYz6y0s/8No] 2024-06-19 (水) 10:40:32
      • そこのタイミングのペロロ様は、残り3:33くらいにネムガキNSでワカモがCCグロッキー挟む関係で花占いの間隔が20秒以上になるんで、置き直し必須のはず。 -- [mEmAAV228/Q] 2024-06-19 (水) 13:14:48
    • 星3でもレベルと装備しっかりしてれば耐えるよ、あと地味にssはあげた方がいい、スキル回ししやすくなって安定する。

      あとはヒマリのコスト回復ないと開幕展開前にかなりくらうし、ドヒナ→ヒフミのときドヒナ遅れる+そもそもペロペロ様がすでに退場してたら隙間にくらう。星上げしたらそこら辺はめっちゃ余裕になりそう。

      ホシノのやつはウタハ編成だったらnsが悪さしてること多いくてウタハexで誘導できるけど配置学難しい…編成によって別の誘導する方法があるかもだから自分で試すか動画を参考にした方がいいですね -- [v/GKOx597x.] 2024-06-19 (水) 02:36:25
      • あ、ペロペロ様の場所もすっごく大事 -- [v/GKOx597x.] 2024-06-19 (水) 02:44:38
      • 開幕行動に関しては、ヒマリのコスト回復あっても無くても通常攻撃x3はペロロ様間に合わないよ。その後のスキル回しやすさは全然違うけど -- [j9mDJp6VRcs] 2024-06-19 (水) 03:10:31
      • たしかに開幕の単語いらないですね…木主さんがいつ耐えれないか分からないですけど、とにかくペロペロ様切らさないスキル回しができれば -- [v/GKOx597x.] 2024-06-19 (水) 03:34:15
  • ワカモ…俺はお前が嫌いだ -- [fdCW/R3ARWw] 2024-06-19 (水) 02:47:50
  • ありがとうペロロ様 -- [y/nG3.w9pwI] 2024-06-19 (水) 03:26:30
  • 悩んでた神秘insも滑り込みで突破できてスッキリした~
    凸数こそかさんだもののそもそもクリアできるか怪しかったから越えられて満足 -- [3OQe9JTAp5A] 2024-06-19 (水) 04:14:54
  • チケット7枚目は今日だし そろそろ狩るか……♠ あれ? -- [UIxBYOy0akc] 2024-06-19 (水) 04:15:27
  • 昨日の朝……15万位
    昨日の22時……18万位
    今朝……22万位
    お前ら貯め過ぎだろ! -- [8JrG3yuguwc] 2024-06-19 (水) 05:47:09
    • 昨日の朝…17000位
      今朝…27000位
      ヒソカヒソカ言われてるけど、大決戦なんて模擬だけ通して、最終日に本番&掃討6回が一番楽だしそんなもんだろと思ふ -- [lD1RSI/tJKY] 2024-06-19 (水) 06:37:21
    • ヒエッ……やはり大決戦はヒソカ10000人出るんだな。。。 -- [winbd4kGWWY] 2024-06-19 (水) 07:57:54
  • 結局最終日に3時間粘ってアリパチ&パニショガチャ&ミリ残しが一度も通らなかったのでタイム更新できず、、、

    やっぱりこんな運任せのTL組んじゃいかんと反省した -- [P.v/2G7Jut2] 2024-06-19 (水) 07:05:44
  • 初Tormentクリア&初プラチナトロフィー獲得
    レベル的にもチャート的にも限界攻略だったから何とかなって良かった。メインのアタッカー以外Lv80〜85でも案外いけるものなんだね。 -- [Cgh17hUQKvI] 2024-06-19 (水) 07:50:26
    • おめでとう🎉 -- [X5EsJWnS8nE] 2024-06-19 (水) 14:07:34
  • ins爆破貫通2凸、神秘3凸だけど18000位だった
    次回までにはツクヨ確保しなきゃなぁ -- [VLeBFSupn5Q] 2024-06-19 (水) 07:55:23
  • 神秘🍅来る前に良い生徒引けますように…このままだと超厳しいぜ -- [kePwamnDrWU] 2024-06-19 (水) 08:27:37
  • やっぱこっちからはどうアクションしようもないボスの行動にランダム要素ないとだいぶストレスフリーでいいな
    お前の事言ってんだぞゴズカイテンホド -- [BqCpSMEtHaE] 2024-06-19 (水) 10:57:22
    • カイテン🍅「許された」 -- [mEmAAV228/Q] 2024-06-19 (水) 13:16:27
      • は?許されてないが? -- [IVrGnM9qLII] 2024-06-19 (水) 13:24:19
      • 行動固定になったのに何故・・・ -- [p5.vkzcXpM6] 2024-06-20 (木) 08:24:45
    • ランダム要素ある🍅の中ではゴズが良心的に見える -- [2veHEIgMesk] 2024-06-19 (水) 16:01:57
  • ワカモSD可愛いな〜
    クソデカロケランを担ぐワカモすき…でもそれどこにしまってたの? -- [kePwamnDrWU] 2024-06-19 (水) 12:56:00
  • 最終日朝9000位後半だったので15000ぐらいまで落ちるかと思ったけど12000位で止まってた
    2000位変わるだけで4倍ぐらいヒソカの湧きが変わるとなるとボーダー全く読めない
    とりあえず🍅ボーダーにはならなかったので桜の木の下に埋まってきます -- [dyCD6qV0mhw] 2024-06-19 (水) 14:34:14
  • 最終日前日にやっとやる気だしてやるが、パニショガチャで萎える

    🍅でガチャ要素クリアできないから妥協してinsクリアする(一応チナトロ)
    ガチャ要素極力省けばいいのだけど、その編成が手持ちで組めなかった&自力で編成を組む頭が足りない -- [hYze0Yjy5pw] 2024-06-19 (水) 15:14:46
    • ヒフミネムガキでええやん…掘れるしもらえるし… -- [mQ2JlOqtOq2] 2024-06-19 (水) 15:32:47
      • 前のホバモもヒフミネムガキで楽だったし
        カヨコ編成はTA編成だって理解してない人が多いのかもね -- [9LOfE32TqtE] 2024-06-20 (木) 17:49:36
    • 水チセもいいぞ🦀 -- [kePwamnDrWU] 2024-06-19 (水) 19:08:36
    • CCといえばカヨコみたいなとこあるけど実際パニショガチャって割と上級者向けなんよね。今回に関しては上で挙がってるヒフミ+フブキや水チセちゃんの方が遥かに簡単
      固有2ならキャンプコタマもいいけど立ち位置の関係で跳弾貰いやすかったから、サクっと済ませたいなら育成コストも軽い水チセちゃんが多分ベスト -- [F6ECnCZ.LPI] 2024-06-19 (水) 19:18:51
  • 初3桁取れてうれしい けどもうここまで頑張ること2度とないだろな チナトロは取るけど -- [a0RwPkwArE.] 2024-06-19 (水) 15:25:17
  • 大決戦ホバクラリザルト
    参加者 360,295人
    Insane2種とTormentクリア者 14,121人
    これって他と比較するとどうよ? -- [c4IhM4KWetU] 2024-06-19 (水) 16:57:38
    • 1属性クリアでランキング乗るようになったのに参加者の減少傾向が止まらんな
      ボーダーも毎回ゆるいしやっぱり一気に3属性もやらせる大決戦は何か手を打たないと駄目だな -- [ohgXi0o4xPE] 2024-06-19 (水) 19:50:08
      • セトからの微妙なアニメ化の負のコンボで嫌気が差した人達も居るからねぇ
        大決戦だけの問題じゃないと思う -- [S.KEqxSELyw] 2024-06-20 (木) 07:14:14
    • 軽く流すだけでチナトロとれるのは仕事してる身としてはありがたいけどTA参加者やっぱ減ってる感じするな。ちゃんと新規で課金してくれるユーザー育める環境作りしてあげないと先細りする一方だわ -- [5aZj5ozlMHE] 2024-06-19 (水) 20:02:56
      • キャラレベルの上がりにくさが新規にとって本当に敷居が高いと思う
        周年で始めて大量にキャラをゲットできても上位コンテンツに参戦できるのはかなり先になるわけだし
        最上級レポートの上に5倍経験値の最上級レポートセットなるものを作って、マンスリーハーフ、マンスリー、スタミナあたりの1購入ごとに5個くらい配布とかしたらいいのに -- [LhwJvzPN0SU] 2024-06-19 (水) 21:47:03
      • ソシャゲのTAランキングだし定着する人もチナトロに入る人も大半が雰囲気でやってるでしょ
        どのゲームもそんなもんだよ
        推しキャラなら簡単に課金するけどTA用や育成素材課金なら渋る人も多いだろうしキャラゲーはランキングが全てではないからね
        新規と復帰勢の多くは流動層だからフェス前に残ってるのが定着した数ってだけかと -- [8oDqwKu/HL2] 2024-06-19 (水) 23:48:01
      • TAやってる上位だけならまだしも全体の参加者が減ってるってことはガチャや育成も興味失ってる人が増えてるってことだと思うけど、1属性からカウントされるようになって総力戦相当と考えると、これまでの参加推移から2周年以降最少だった36.4万人下回ってる、新規や復帰だけでなく継続してたユーザも離れだしてることになる -- [YnKLMtvwWlI] 2024-06-20 (木) 04:50:39
      • 3周年以降の新規目線だとゴズの時点でユウカなしだから自前でワカモか水着エイミ持ってないとほぼ詰む
        からのホバクラで各属性自前の周年キャラいないと多凸が長引く
        ってなってライト層軒並みふるいに掛けられたからなあ -- [Re3WxCKxwFU] 2024-06-20 (木) 15:53:12
    • 単にユーザー減ってるだけじゃないかな 最近運営が悔しさ滲み出しすぎてるからね
      まあダイケツもずっとつまんないけど -- [XVsu4V53Ifg] 2024-06-19 (水) 20:05:22
      • 競合出たばかりなのにここまで悔しさ全開なのもわけわからんよな。
        そして運営全肯定信者は自分の首自分で絞めてることに早く気付いた方がいい。 -- [bWqhcUFtFQ2] 2024-06-19 (水) 20:54:51
      • CSソシャゲ問わずここ1ヶ月色々有名だからでてるからなぁ
        結局こう言うのって時間って言うパイの奪い合いだし
        実際俺も終わるまで後3時間くらいから今回のダイケツ消化したわ… -- [2BAkKaKPZeg] 2024-06-21 (金) 12:54:24
  • 今回insもだいぶゆるゆるじゃんよ -- [sImPChQBTEQ] 2024-06-19 (水) 18:27:12
  • 主要ランクだけメモ
    1位:94,741,858 (39,699,801(🍅2) + 27,560,577(Ins2) + 27,492,480(Ins2))
    20,000位:81,351,551 (27,208,641(Ins2) + 27,130,687(Ins2) + 27,012,223(Ins2))
    120,000位:37,697,855 (15,086,240(Ex1) + 15,019,327(Ex1) + 7,592,288(HC1))
    240,000位:21,659,968 (7,180,160(HC3) + 7,348,000(HC2) + 7,131,808(HC3)) -- [8JrG3yuguwc] 2024-06-19 (水) 19:58:37
  • ゲーミング注意書きって役に立ったのかな -- [/Q02Cxnibzo] 2024-06-19 (水) 20:31:34
    • 花の刻印で即死させられた系の質問は殆ど無かったと思う。代わり?にIns以降の跳弾を重装甲で貰って即死した系の質問はちょいちょい -- [1AuT1llU1BE] 2024-06-19 (水) 20:35:06
    • SNSにはなんかよくわからんけど即死させられるってポストが相変わらず散見されたのにここではほぼなかったから効果はあるんだろう -- [j2PiquskrRg] 2024-06-19 (水) 21:09:01
    • 七色の文字で攻略の案内をするとか色彩の嚮導者じゃん。プレ先にかんしゃ~。 -- [51u6mb9zVCI] 2024-06-19 (水) 22:37:57
  • 正直、🍅とins二つクリアできる人余裕で2万超えると思ってたんだけど14000人程度って少なくない?ゴズ🍅より少ないのはかなり予想外……
    もしかして🍅前半突破できる人って意外と少ない? -- [iD4/yl.Y3Dg] 2024-06-19 (水) 21:33:44
    • ドヒナパワーで前半1凸簡単だったから、後半多凸すんのが萎えポイントだったんじゃないかな? -- [yWwGGQzOD6E] 2024-06-19 (水) 22:11:09
    • 正直ソシャゲにスコアタとか対人要素とか求めてないんで、手間をかけず最低限の報酬が手に入る銀トロフィーくらいで満足でござる -- [ohlpHOP9xH6] 2024-06-20 (木) 07:51:47
    • やる気ない人が増えてそう
      大決戦のいいところは最終日までサボれるところ以外無いって意見見たけどその通りだと思う
      いいところがゲームプレイ時間を増やす方向に働いてないから次第にやる気がなくなるとかなんとか言われてた -- [dPVSulRI2G6] 2024-06-20 (木) 08:11:46
    • 他のソシャゲも出てて大決戦はさくっと通そっていう時期にもなってっからね -- [lTmxQYVSeq.] 2024-06-20 (木) 15:13:50
    • ダイケツなんていつもこんなもんでしょ -- [pbr3Ytcxfyk] 2024-06-21 (金) 01:18:23
  • ネムガキって奴早く復興しないかな~と思ったら常設に居たでござる -- [8KB2HCKd2Ig] 2024-06-19 (水) 23:24:04
  • ホバークラフトを終えて、大決戦の初チナトロと初🍅取れて嬉しかった....!
    振り返ろうとここに来たらなんか即死させられる人向け2が追加されてて笑っちゃったw -- [DnyhUyKvvpk] 2024-06-20 (木) 23:08:34
  • 3周年先生だがex3種クリアで初ゴールドだった
    近くの順位見てると特殊装甲に6凸してる人いて涙出る -- [RJ6RXL9VYqg] 2024-06-21 (金) 00:02:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

なんか良くわからないけどボスに即死させられる人は、上の方の注意書きをまず読んでください!!!

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 確率発動のNS
*2 使用期限は翌月末まで
*3 T9でCC強化力が増加しなかったのでT8が上限
*4 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*5 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.51%計算
*6 狭範囲攻撃。対単体なら3発当たってかなりのCC効率。ホド本体狙いとピラー狙いで挙動が異なる。ホド本体狙い:ピラーには当たらず本体に3発。ピラー狙い:ピラー→本体→ピラーと飛び、ピラーHit時は本体も巻き込むので2発分当たる
*7 CC強化力による確率補正は、未強化~スキル装備最大~全体CC強化力増加
*8 前5秒(接敵まで)後10秒(戦闘終了まで)は除外/全体強化およびデバフ含まず/フブキは14秒毎で概算/単発確率発動系は"累計-期待値"/リロード・EX等の遅延は考慮せず(実践値は75%見込み)
*9 追加秒数:LvMのみ,17.3%計算
*10 追加秒数:LvMのみ,16.4%/19.5%計算

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Last-modified: 2024-07-08 (月) 08:08:54