最終更新日時:2024-07-08 (月) 08:08:54
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大決戦「屋外戦・ホバークラフト」(2024/06/12 ~ 06/19 03:59:59) † 

大決戦概要 † 
''BGM: Na Na Natsu!
大決戦「屋外戦・ホバークラフト」
開催期間 | 2024/06/12 ~ 06/19 03:59:59 (7日間) |
結果集計日 | 2024/06/19 |
参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
実績は総力戦と共通。総力戦でクリア済みの場合は達成されない。
内容 | 報酬 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
総力戦「ホバークラフト」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向け † 
- 前半戦のワカモのEX攻撃を受けた生徒は、その頭上に花びらが表示される。花びらの数が5枚になるとその生徒は強制的に退場となる。なお、該当するEXは発動時に生徒にロックオンのエフェクトが付く。
- 花びらを消すためには、ボスへCC攻撃を行い、HPバー横の黄色いメーターを1周させる必要がある。
なお、花びらを消せるのは3回まで。
なんか良くわからないけどボスに即死させられる人向けその2 † 
- INSANE以上の難易度では、前半戦のワカモの一部の攻撃が対象から最も近い対象1人にも跳ね、ダメージを与える。
具体的には、通常攻撃と、スキル「秘色の花占い」。
そのため、INSANE未満と同じ気持ちでタンク役が1名の編成をしていると、なんか良く分からないうちにタンクに近い後衛から順に殺されていく。
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ホバークラフト † 
地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
 屋外 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 軽装備 (~Torment) 重装甲 (~Insane) 特殊装甲 (~Insane) | 4分 |
難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 大決戦 コイン | 大決戦 レアコイン |
前半 | 後半 | 総HP |
NORMAL | 17 | 30,000 | 100,000 | 130,000 | 40 | 0 |
HARD | 25 | 100,000 | 300,000 | 400,000 | 60 | 0 |
VERYHARD | 35 | 500,000 | 1,000,000 | 1,500,000 | 80 | 0 |
HARDCORE | 50 | 1,250,000 | 2,000,000 | 3,250,000 | 100 | 10 |
EXTREME | 70 | 5,000,000 | 8,500,000 | 13,500,000 | 120 | 20 |
INSANE | 80 | 12,500,000 | 18,000,000 | 30,500,000 | 140 | 40 |
TORMENT | 90 | 20,000,000 | 32,000,000 | 52,000,000 | 160 | 60 |
アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 |
________ | | | |
 | 秘色の花占い | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間) 最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間) |
 | 思い焦がれる散弾 | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の750%分のダメージ |
 | 射止める榴弾 | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力の750%分のダメージ (ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物によって遮られることがあります) |
 | ただ、あなた様のため | パッシブ | ワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 段階別にそれぞれ6秒/7秒/8秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回) (時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される) グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。 グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階) 攻撃力:25%/50%/75%増加 被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
 | 邪魔者は排除します | パッシブ | ワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。 ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。 (シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する) |
| | | |
 | ツインキャノン/ブレイズロケット | EX | 最大で敵8人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ/ 最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ |
 | こうなったら……! | EX | リゾートを破壊するためにミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードに突入 リゾートが破壊されると敗北します。 ミサイル誘導装置に与えたダメージの100%分がホバークラフトに与えられます。 ミサイル誘導装置の破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトにグロッキーゲージを50%増加 グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少 |
 | ヘルメット団お手製ミサイル | EX | ホバークラフトがミサイル暴走モードに突入すると様々なミサイルを発射します。 ミサイルはリゾートのみ狙って飛び リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少。 (ミサイルは通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットになりません) |
 | 奇襲上陸作戦 | パッシブ | ホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージ量を10%増加(10秒間) (最大30回分まで重複) |
 | アクティブ防護システム | パッシブ | 自動的にミサイルを撃墜する防御装置 ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ |
| | | |
 | 秘色の花占い (INSANE~) | EX | ATGの値がMAXの場合、スキルを使用 攻撃ごとに攻撃力の150%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間) 最後の攻撃で攻撃力の300%分のダメージと気絶状態を付与(5秒間)/ すべての攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ね、同じダメージ (跳ねた攻撃は気絶状態とワカモの刻印を付与しない) |
 | ただ、あなた様のため (INSANE~) | パッシブ | ワカモはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。 段階別にそれぞれ10秒/14秒/18秒分累積時、ワカモは直ちにグロッキー状態になる。(計3回) (時間はCC強化力が高いほど、より多く適用される) グロッキー状態になれば味方全体に付与されているワカモの刻印が解除される。 グロッキー状態になった後、以下の効果を自身にすべて適用。(計3段階) 攻撃力:25%/50%/75%増加 被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
 | 邪魔者は排除します (INSANE~) | パッシブ | ワカモのスキルで攻撃された対象はワカモの刻印が2枚生成される。 ワカモの刻印が5枚以上になれば、該当する対象は倒れる。 (シールド効果、 不死身状態などの効果を無視する) さらにワカモの通常攻撃が対象から最も近い対象1人に跳ねる。 |
 | アクティブ防護システム (INSANE~) | パッシブ | 自動的にミサイルを撃墜する防御装置 ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ/同時に自身に5000ダメージ HPが1%以下になる場合は気絶状態、HPが回復する場合は気絶状態を解除 |
ステータス
ホバークラフト | Insane | Torment | 備考 |
| 前半 | 後半 | 前半 | 後半 | |
レベル | 80 | 90 | |
HP | 12,500,000 | 18,000,000 | 20,000,000 | 32,000,000 | |
攻撃力 | 10,000 | 5,500* | 14,000 | 5,900* | |
防御力 | 420 | 420 | |
会心抵抗値 | 100 | 100 | |
会心ダメ抵抗率 | 10% | 10% | |
被ダメカット | 75% | 75% | |
地形適性 | - | - | |
命中値 | 2900~3000 | 2900~3000 | |
回避値 | 97以下 | 97以下 | こちらの攻撃は必中 |
会心値 | 100以下 | 100以下 | 敵の攻撃で会心発生しない |
会心ダメ率 | - | - | |
大きさ | 中型 | 大型 | 中型 | 大型 | |
- 特記事項
- ミサイル誘導装置について
- ホバークラフトと同じステータス
- HPはInsane340万/Torment600万
- 残りHP10万程度で爆散。死体殴り有効(被ダメデバフは消失)
ルーム詳細情報 |
矯正局から脱獄した「七囚人」の一人、「災厄の狐」がホバークラフトを奪って暴れているとの情報が入ってきました。
水着姿の彼女が無差別な破壊を行っている理由は分かりませんが、このまま彼女を放っておけばキヴォトスの浜辺は火の海になるでしょう。 |
TIPS † 
- 制限時間4分。
- 前半戦「ワカモ(水着)」と後半戦「ホバークラフト」の2段階に分けて戦うボスとなっている。
ステータスについて
- 前後半共通で防御力は420。
さほど高い数値ではないが、防御力デバフが全く無意味というわけではない。
(ツクヨNS(前半)なら11.5%、ミネNS+EX(前半)なら10.5%、マキNSなら7.5%程度の与ダメ増)
- 会心ダメージ抵抗率が10%と極端に低く、会心でダメージを与えやすい。
反面、最初から数値が低いので会心ダメージ抵抗率ダウンのデバフはほぼ意味がない。
会心発生抵抗力は標準的と見られており(推定100)、連合作戦の時とは異なり腕時計装備以外の生徒でも普通に会心は出る。
- 前半のワカモ戦には条件付きの単体即死攻撃がある。
- INSANE
- 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
- TORMENT
- HPは3050万→5200万。攻撃力も増加。
- HPと攻撃力以外の変化はステータス、ギミック双方を見ても(恐らく)ない。CC時間なども変更されていない。
前半戦「ワカモ(水着)」 † 
- 水着姿のワカモを追撃するフェーズ。
全体攻撃は行わないが、一部のEXのスキルで後衛も被弾する場合がある。
タンクを編成して攻撃を引き受けさせつつ、適宜回復を行う必要があるため、ヒーラーの編成も要求される。
また、CC付与可能なスキルを持つ生徒によるEXスキル阻止が重要となる。
邪魔者は排除します
- ワカモのEX攻撃を受けるたびに生徒に刻印(頭上の花びらのゲージ)が2枚付与され、刻印が5枚以上になった生徒は強制撤退となる。
これはシールドや不死身状態で無効化することができない。
ワカモをグロッキー状態にさせれば、味方全体の刻印を解除することができるが、後述の通り解除できるのは最大3回。
ただ、あなた様のため
- CCゲージ
HPバー横に存在する円形ゲージ。本Wikiでは便宜上CCゲージと呼んでいる。
「挑発」「気絶」「恐怖」「混乱」状態が本来の効果を発揮せず、代わりにその効果秒数がゲージに蓄積される。
- CCゲージを1周回すとワカモをグロッキー状態(数秒間の行動不能)にできる。但し1戦につき3回までの制限あり。
- グロッキーにする度に上記の刻印が解除され、さらにワカモに攻撃バフと被ダメージデバフがかかる。
ワカモへの与ダメージは初期状態から2倍→さらに1.5倍(初期状態から3倍)→さらに1.33倍(初期状態から4倍)と増えてる。
被ダメージも増えてしまうものの、特に与ダメージ増加率の大きい最初の1回は早めにグロッキーにする効果は大きい。
このデバフは正確には「被ダメージ増加」ではなく「被ダメージ軽減の減少」である。イメージとしては防御力が段々と低下していくことに近い。
そのため「与ダメージ上昇」が適用されないワカモ・カンナEX(被ダメージ軽減を無視)は満額発揮される。一方、ワカモNSはその限りではないのでEXの蓄積不足は考慮する必要がある。
- CC必要秒数は、6/7/8秒(EX以下)、10/14/18秒(INSANE以上)と難易度で大きな隔たりがある。
INSANE以上は、CC要員2名以上でも即座に達成できる組み合わせは限られる。
- 総力戦ホド等のCCゲージとの最大の違いは、上記の回数制限と、1周回すごとに一旦消えて、ゲージ0から再開となる点。
必要秒数以上のCC、およびCCゲージが消えている間のCC攻撃は完全に無駄となる。
CC要員を最低限育成して挑むときは、総力戦ホドと同様にCC強化力による補正を受けることを考慮して調整しよう。
必要CC秒数及び間隔
ボス名 | NORMAL | HARD | VERYHARD | HARDCORE | EXTREME | INSANE | TORMENT | LUNATIC |
ホド | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 20 | ? |
ホバークラフト | 6/7/8 | 10/14/18 | 16/18/20 |
カイテンレッド | 20秒毎 |
生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数)
生徒別CC効果時間量一覧(CC強化力補正込み秒数) EDIT
CC強化力による補正を含んだ秒数。
基本秒数x(100+CC強化力-CC抵抗力)/100。
CC強化力はT8装備*3、CC強化力増加スキルLv最大時のもの。
CC強化力とCC抵抗力は少数点以下第1位四捨五入、効果時間は小数点以下第3位切捨。
デバフした際のホド(CC抵抗力100)のCC抵抗力表
※ヨシミLv.10はゲーム内表記19.5%だが実数値は19.51~19.59%の模様
スキルLv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ミヤコ | 91 | 91 | 91 | 89 | 88 | 88 | 86 | 86 | 85 | 84 |
ヨシミ | 90 | 89 | 89 | 87 | 86 | 86 | 84 | 83 | 83 | 80 |
条件1 † 
・TORMENT(20秒)
・2名
・8コスト以下
・ピラーを40秒以内
生徒1 | 生徒2 | 秒数 | 最小コスト | 備考 |
コタマ.C(*3) | ヨシミ(愛T2) | 20.12 | 6 | ヨシミNS待ち(25s) |
コタマ.C(*3) | スズミ(愛T2) | 20.85 | 6 | スズミNS待ち(25s) |
カヨコ(固有2) | ヨシミ/チヒロ | 20.09 | 6 | カヨコEX+NS(20s) |
イズミ.S | チヒロ | 20.04 | 7 | イズミEX+SS |
イズミ.S | サキ(愛T2) | 20.32 | 8 | イズミEX3+SS7,サキEX+NS7待ち(35s),フェーズ2も対応可 |
イズミ.S | チセ.S | 20.04 | 6 | イズミSS7 |
チセ.S | ヨシミ(愛T2) | 20.01 | 6 | ヨシミNS待ち(25s,NS4SS6) |
チセ.S | 20.53 | 6 | チセNS待ち(EX3NS1) |
スズミ(愛T2) | チヒロ | 20.06 | 7 | スズミNS待ち(25s,EX3)/チヒロEX1SS1 |
サキ(愛T2) | チヒロ | 22.33 | 7 | 2周目はサキNS(35s)+チヒロで39.41秒 |
EXスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内ではコスト辺りの効果時間順(LvM時)。
生徒 | 攻撃 | 防御 | コスト | 種別 | | 効果時間 | | コスト当たりの効果時間 | | CC強化力 | 備考 |
Lv1 | Lv3 | LvM | 全体強化*4 | デバフ*5 | Lv1 | Lv3 | LvM |
STRIKER |
コタマ(キャンプ) | 貫通 | 重装甲 | 6 | 混乱 | | 12.6 | 16.45 | 20.12 | 2.53 | 1.84/2.30 | | 2.100 | 2.741 | 3.353 | | 175 | 固有武器★2 |
9.93 | 12.97 | 15.87 | 1.95 | 1.84/2.30 | 1.655 | 2.161 | 2.645 | 138 | 固有武器★2なし |
ワカモ(水着) | 貫通 | 重装甲 | 5 | 気絶 | 0.8x5+3.2 (7.2) | 1.0x5+3.7 (8.7) | 1.1x5+4.1 (9.6) | 1.63 | 1.53/1.92 | 1.440 | 1.740 | 1.920 | 100 | 単体 |
ミヤコ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | 4.2 | 4.9 | 5.5 | 0.93 | 0.88/1.10 | 1.400 | 1.633 | 1.833 | 100 | 単体 愛用品T2で敵CC抵抗力減少(16.4%、40秒毎に30秒) |
ホシノ | 貫通 | 重装甲 | 4 | 気絶 | - | 1.0x5 (5.0) | 1.4x5 (7.0) | 1.19 | 1.12/1.40 | 0 | 1.250 | 1.750 | 100 | |
ツバキ | 貫通 | 特殊装甲 | 4 | 挑発 | 4.7 | 5.4 | 6.2 | 1.05 | 0.99/1.24 | 1.175 | 1.350 | 1.550 | 100 | |
ヒフミ | 貫通 | 軽装備 | 5 | 挑発 | 4.69 | 5.38 | 0.66 | 0.62/0.78 | 0.938 | 1.076 | 138 | |
レイサ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | 1.0x3 (3.0) | 0.51 | 0.48/0.60 | 1 | 100 | SSだがEXと連動発動なのでこちらに記載 |
食蜂操祈 | 爆発 | 重装甲 | 5 | 混乱 | 8.25 | 11.55 | 1.19 | 1.12/1.40 | 1.650 | 2.310 | 165 | |
カヨコ | 爆発 | 重装甲 | 6 | 恐怖 | 8.15 | 9.4 | 10.65 | 1.13 | 0.82/1.02 | 1.358 | 1.566 | 1.775 | 209 | 固有武器★2 |
6.43 | 7.42 | 8.41 | 0.87 | 0.82/1.02 | 1.072 | 1.235 | 1.401 | 165 | 固有武器★2なし |
スズミ | 爆発 | 重装甲 | 4 | 気絶 | - | 5.97 | 6.8 | 0.82 | 0.66/0.82 | 0 | 1.492 | 1.700 | 166 | 愛用品T1 |
イズミ(水着) | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 3.31 | 3.86 | 4.27 | 0.53 | 0.50/0.62 | 0.827 | 0.965 | 1.067 | 138 | |
ネル(バニー) | 爆発 | 重装甲 | 4 | 挑発 | - | 3 | 0.51 | 0.48/0.60 | 0 | 0.750 | 100 | |
チセ(水着) | 神秘 | 軽装備 | 6 | 気絶 | 4.49x3 (13.48) | 5.13x3 (15.4) | 5.77x3 (17.33) | 2.19 | 1.30/1.62 | 2.246 | 2.565 | 2.888 | 214 | 愛用品T1でCC強化+55 / 単体x3 2発目以降ターゲット自動選択*6 |
ジュリ(アルバイト) | 神秘 | 軽装備 | 3 | 恐怖 | 2.0 | 2.6 | 3.1 | 0.53 | 0.50/0.60 | 0.667 | 0.867 | 1.033 | 100 | 単体 |
SPECIAL |
チヒロ | 貫通 | 重装甲 | 3 | 気絶 | | 8.83 | 10.23 | 11.62 | 0 | 1.20/1.50 | | 2.943 | 3.410 | 3.873 | | 155 | CC効果は重装甲のみ・単体 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
サキ | 貫通 | 特殊装甲 | 4 | 気絶 | 7.25 | 8.37 | 9.48 | 1.23 | 1.12/1.38 | 1.812 | 2.092 | 2.370 | 186 | 愛用品T1でCC強化+35 |
5.38 | 6.21 | 7.03 | 0.87 | 0.82/1.02 | 1.345 | 1.552 | 1.757 | 138 | |
ヨシミ | 貫通 | 重装甲 | 4 | 気絶 | 3.60 | 4.10 | 4.75 | 0 | 0.47/0.58 | 0.900 | 1.025 | 1.187 | 164 | 愛用品T1でCC強化+40 / T2で敵CC抵抗力減少(19.5%、25秒毎に20秒) |
2.57 | 2.92 | 3.39 | 0 | 0.46/0.00 | 0.642 | 0.730 | 0.847 | 117 | 全体CC強化力増加所持(17.3%) |
ハレ | 爆発 | 軽装備 | 4 | 気絶 | 3.72 | 4.27 | 4.83 | 0.59 | 0.56/0.70 | 0.930 | 1.067 | 1.207 | 138 | |
ノーマル・サブスキル
以下の一覧は貫通>爆発>神秘の順で記載。同属性内では効果時間順(LvM時)。
生徒 | 攻撃 | 防御 | 種別 | 効果*7 | | 効果時間 | | 累計時間(4分)*8 | | CC強化力 | 備考 |
Lv1 | Lv4 | Lv7 | LvM | 全体強化*9 | デバフ*10 |
STRIKER |
フブキ | 貫通 | 重装甲 | 気絶 | 弾薬が3以下になる毎(13~14秒毎) | | 2.41 | 2.66 | 2.92 | 3.17 | 0.43 | 0.40/0.50 | | 50.72 | | 127 | |
カヨコ | 爆発 | 重装甲 | 恐怖 | 20秒毎に(30%~62.7~69.3%)の確率 | 7.52 | 0.79 | 0.58/0.72 | 87.72-51.87 | 209 | 固有武器★2 |
20秒毎に(30%~49.5~54.6%)の確率 | 5.94 | 0.61 | 0.57/0.72 | 65.34-32.34 | 165 | 固有武器★2なし |
スズミ | 爆発 | 重装甲 | 気絶 | 25秒毎 | 4.98 | 0.60 | 0.48/0.60 | 44.82 | 166 | 愛用品T2 |
イズミ(水着) | 爆発 | 軽装備 | 気絶 | 攻撃時に(10~13.8~15.5%)の確率 (クールタイム20秒) | 1.69 | 2.20 | 2.71 | 3.22 | 0.40 | 0.38/0.47 | 35.42 | 138 | |
ヒナ(水着) | 爆発 | 重装甲 | 気絶 | 20秒毎 | 2.03 | 2.15 | 2.41 | 2.54 | 0.44 | 0.32/0.40 | 27.94 | 127 | 固有武器★2 |
1.60 | 1.70 | 1.90 | 2.00 | 0.34 | 0.32/0.40 | 22 | 100 | 固有武器★2なし |
チセ(水着) | 神秘 | 軽装備 | 気絶 | 50秒毎 | 5.13 | 5.56 | 5.99 | 6.63 | 0.84 | 0.50/0.62 | 26.52 | 214 | 愛用品T1 |
3.31 | 3.58 | 3.86 | 4.27 | 0.53 | 0.50/0.62 | 17.08 | 138 | 愛用品T1なし |
SPECIAL |
カリン | 貫通 | 重装甲 | 気絶 | 40秒毎に50%の確率 | | 3.1 | 0.52 | 0.49/0.62 | | 15.5-7.75 | | 100 | |
サキ | 貫通 | 特殊装甲 | 気絶 | 35秒毎に敵3人及びボスではない場合 | 2.79 | 3.53 | 4.27 | 4.83 | 0.63 | 0.57/0.70 | 28.98 | 186 | 愛用品T2 |
モエ | 貫通 | 軽装備 | 気絶 | 40秒毎に敵5人へ | 1.20 | 1.40 | 1.50 | 1.60 | 0.27 | 0.25/0.32 | 8 | 100 | |
アクティブゲージ/ATG
- ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
- ATGの溜まりはかなり早く、6.5秒程度でゲージがMAXになり、EX攻撃を使用する。
EX攻撃は連続射撃+気絶の「秘色の花占い」、直線範囲攻撃の「思い焦がれる散弾」、後衛狙いで撃ってくる「射止める榴弾」の3種。
どの攻撃も使用開始から発射までは少し猶予があるが、ターゲットは使用開始時点でロックされるため、受ける生徒をコントロールしたい場合は早めに用意する必要がある。
行動パターン
- 行動パターンは固定で、ATGが溜まるたび、下記の順にEXスキルを使用する。
グロッキー状態にすることで発動の阻止が可能。
- ①秘色の花占い
ワカモ(水着)のEXスキルとよく似た6HIT攻撃。
合計1050%(150%x5+300%)の非常に痛いダメージに加えて、長い気絶を付与される。
- ②思い焦がれる散弾
直線範囲攻撃。花占いに比べればダメージは低いが、後衛が巻き込まれると致命的。
また、当たった全員に刻印が憑く。
- ③射止める榴弾
後衛(一番遠い位置の相手?)を狙うロケットランチャー攻撃。
ワカモと狙われた生徒の間にタンクや障害物を置けばブロックできる。
- 残り時間が残2分を切る(条件要確認)と、MAP右上へ逃走を開始する。
再び攻撃可能になるまで15秒程度かかる。
- EXを発動中ならモーションを終えるまで、グロッキー状態なら回復するまでタイミングは遅延するが、完全には阻止できない。
- INSANE以下では1部隊目で逃走前に撃破することも可能。
移動開始直後であれば、一部生徒のEXを当てることができれば前半を終了させることもできる。
- 移動後も行動パターンは変わらないが、移動を挟んで広い戦場に移動することで、部隊の陣形が乱れやすくなる。
状況が悪いとワカモのEX攻撃で一気に粉砕されることも。
タンク以外が先頭に立って追跡し始めた場合、移動中にEXを発動して足を止めることで多少は調整できる。
各難易度の変化
- INSANE
- 攻撃属性が貫通に変わり、重装甲の生徒は被ダメージ倍増。攻撃力がExtremeから大幅増加。
配置やグロッキー次第で後衛まで攻撃が届かないようにできるので、前衛二人以外なら重装甲でも採用可能。
- 命中値のステータスがExtremeから大幅増加。
T8バッジ装備全スキルMAXのマリナですら自力回避が絶望的。
ワカモ(水着)戦で回避タンクを採用するのはかなり厳しくなる。
- ワカモ(水着)をグロッキー状態にするためのCCの必要秒数が10/14/18秒に増加。
- ワカモ(水着)の通常攻撃と「秘色の花占い」が、攻撃対象と直近の生徒に同ダメージを与える2人対象に。
ただし「秘色の花占い」の刻印と気絶が付与されるのは直接狙われた方のみ。もう一人はダメージのみ受ける。
単純にワカモ(水着)自体の攻撃力が非常に高いので、タンク以外の耐久力にも気を配る必要がある。
- ワカモはグロッキーからの復帰時に味方全体をノックバックするが、その際に生徒の位置が変わり、跳弾のターゲットが別の生徒にズレることがあるので注意。
秘色の花占いの跳弾仕様
「 ロックオンされた生徒から最も近い生徒」に跳弾が飛ぶ。
図の場合、エイミ(ロックオン)からペロロ人形とミカが近いが、ミカが前進するまではペロロ人形に飛び、前進後はミカに飛ぶ(跳弾は1発毎に判定される)。
そのため、跳弾先をコントロールするにはロックオンと跳弾先の距離を近くしておくのが確実。
2タンクではあまり気にする必要は無いが、ペロロ人形を使う際にワカモの近くに設置してしまうと、タンクがロックオンされた際に跳弾がペロロ人形に飛ばない場合がある。
確実を期すならペロロ人形をロックオンさせるのが確実だが、少し早めに設置しないとロックオン対象にならない。
使用タイミングがギリギリになるようなら、タンクとデコイのどちらが選ばれても良い場所に置くのが推奨される。
- TORMENT
- ミカですら簡単に叩き落とされる前半戦が更に攻撃力UP&耐久UPで長時間戦闘になるというだけでも実質的にかなりの難易度アップとなっている。
長期戦による刻印蓄積の即死が厳しいので、刻印をリセットできる召喚デコイが有効。
後半戦「ホバークラフト」 † 
- 後半戦は浜辺に移動し、ワカモが搭乗したホバークラフトとの戦闘に移行。
リゾートをミサイル攻撃から守りつつ、ホバークラフトの撃破を目指す。
- 難易度EXTREME以下においては後述の「アクティブ防護システム」が常に起動する都合上、最初の範囲攻撃さえ耐えられれば出撃部隊は簡単に増やせる。
アクティブゲージ/ATG
- ボスのHPバー右下にある3つの四角いゲージ。
- ATGの溜まりはかなり早く、10秒程度でゲージがMAXになり、MAXになった回数に応じてEX攻撃を使用する。
- 後述する「ミサイル暴走モード」でもATGは蓄積するが、MAXになっても何もしない。
グロッキーゲージ
- ボスのHPバー下段の細いゲージ。
最大まで溜まるとグロッキー状態になりしばらく動きが止まる。
後述のミサイル誘導装置の破壊時にゲージが50%増加する。
グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少。(100→50に変化)
- この会心抵抗値の半減はマキ等(会心値1285)元々会心値が高い生徒にはほぼ恩恵は無い(会心率64%→64.94%)
一方、ネル(会心値524)のような会心値がアタッカーの中でも低めの生徒にとっては(会心率38.88%→41.55%)少しだけ与えるダメージが増える。
- 会心抵抗値の半減はおまけ程度だが、本命はグロッキー状態にすると約30秒もダウンし続ける点。
ホバークラフトを殴れる時間がほぼ倍になり、後述するスキル「奇襲上陸作戦」のデバフを大量に与えるチャンスのため、一気に畳みかけよう。
リゾートHPゲージ
- 画面左下のゲージ。浜辺の背後にあるリゾート施設のHPを表す。
後述の「ミサイル暴走モード」の際、ミサイルの通過を許してしまうとこのゲージが削られていき、0になると強制撤退となる。
難度INSANE未満では放っておいても迎撃されるため、実質ただの飾り。(長時間放置しているとアクティブ防護システムが動かなくなるらしいが、通常のプレイではまず起こらない)
奇襲上陸作戦
- ホバークラフト(と「ミサイル誘導装置」)は攻撃15Hit毎に被ダメージ10%増加デバフが付与される。(10秒間)
これは最大300%(30回分)まで重複する。
通常攻撃で継続的にヒット数を稼げる生徒を編成するか、もしくは大技を叩き込む直前にコストが軽くヒット数の多い攻撃を使うことで大幅にダメージを伸ばす事ができる。
また、味方の攻撃に追加ダメージが発生するようになるデバフ「弱点把握」によってヒット数を稼ぐのが有効。
ノーコストでヒット数を稼げる生徒 ※仮置き
貫通属性 |
ウタハ(愛用品T2) | NS+発動後、20秒間に180ヒット以上 |
マキ | リロード込みで、10秒間に30ヒット程度。ペイント状態の相手には2倍 |
ノノミ | リロード込みで、10秒間に40ヒット程度(大型追加ダメージ込み)。 |
フィーナ | リロード込みで、10秒間に30ヒット程度。 |
ネル | リロード込みで、10秒間に30ヒット程度。 |
スミレ | リロード込みで、10秒間に25ヒット程度。 |
ジュンコ | リロード込みで、10秒間に20ヒット程度(追加ダメージ込み)。 |
爆発属性 |
イズミ | リロード込みで、10秒間に最低でも40ヒット程度(追加ダメージ込み)。 確率でNS(追加ダメージ込み28ヒット・クールタイム10秒)を発動するため、実際にはさらに多い。 NS+の場合は追加ダメージ込み42ヒット。 |
ヒナ | リロード込みで、10秒間に70ヒット程度(追加ダメージ込み)。 |
ネル(バニーガール) | リロード込みで、10秒間に40ヒット程度。 |
神秘属性 |
ウタハ(応援団) | リロード込みで、10秒間に25ヒット程度。相手に1つでもデバフが付いていれば2倍。 |
参考:合同火力演習/射撃演習/第7回
(最大ダメージ制限の射撃演習。攻略情報に各属性の通常攻撃・NSでの手数を比較検証した資料あり)
ツインキャノン
- ATGがMAX(1回目)になると使用する。
最大2人を狙う攻撃。前方ポジションの生徒は被害を受けやすいため編成に要注意。
ブレイズロケット
- ATGがMAX(2回目)になると使用する。
最大8人を狙う攻撃のため、実質全体攻撃。
僅かだが範囲攻撃の為、隣接していると被ダメージが重なることがある。生徒同士の密着に注意が必要。
こうなったら……!
- ミサイル暴走モード
- ATGがMAX(3回目)になると使用する。
後半戦開始から一定時間(35秒程度)経過でホバークラフトが画面外に下がり、「ミサイル暴走モード」に移行する。
- 画面奥から手前に向かって大量のミサイルが飛来する。
ミサイルを撃ち漏らすとリゾートのHP(画面左下ゲージ)が削られ、すべて失うと強制敗北になる。
- ミサイルはこちらの通常攻撃のターゲットにならない。
「アクティブ防護システム」の攻撃、または生徒のEXスキルでダメージを与え、撃墜する必要がある。
- 後述の「ミサイル誘導装置」の破壊により「ミサイル暴走モード」は終了する。
基本的には「アクティブ防護システム」に迎撃を任せ、「ミサイル誘導装置」に生徒の火力を集中する戦い方になるだろう。
- ミサイルの種類
- 左から、ヘルメット団お手製ミサイル、シャークミサイル、アンプルミサイル、ブラックミサイル。
- ヘルメット団お手製ミサイル:最も数が多い。シャークミサイルと共に出てくることが多い。
- シャークミサイル:お手製ミサイルと共に現れる。破壊することで周囲のミサイルを誘爆させ一掃してくれる。
- アンプルミサイル:総力戦では登場せず。
- ブラックミサイル:黒いミサイル。非常にHPが高い(お手製ミサイル、シャークミサイルの3倍程度)。
- ミサイル誘導装置
- 「ミサイル暴走モード」発動と同時に中央に出現する赤色の装置。
- ミサイル誘導装置へ与えたダメージはホバークラフトにも反映される。
- スキル説明には記述が無いが、ミサイル誘導装置にも15Hitごとに被ダメージ増加デバフがかかる。
- ミサイル誘導装置のHPをゼロにするとミサイル暴走モードは終了。
残ったミサイルも消滅し、再びホバークラフトが戻ってくる。
この時、グロッキーゲージが50%増加する。
アクティブ防護システム
- 浜辺の両サイドに2基設置されている味方側の砲台。自動的にミサイルを狙って攻撃してくれる。
- 発射頻度と攻撃力が非常に優秀で、これが起動しているのであれば範囲攻撃が行える生徒を編成する必要はあまりなくなる。
各難易度の変化
- INSANE
- 砲撃が全体に飛んでくるので、前衛後衛問わず、対策無しでの重装甲生徒の採用は無謀レベルで厳しい。
とはいえ、後衛まで飛んでくる攻撃は1サイクル中1回だけなので、他の総力戦に比べれば後衛を生き残らせるハードルはさほどでもない。
ブレイズロケットを密着した状態で受けると範囲の重複ダメージで被害が大きい。特に重装甲はシールドを兼ねていても耐えられない場合も。
- 「アクティブ防護システム」のHPが0の状態でスタートとなる(防護システムに「HEAL!」の表示)。
また、攻撃の度にHPが減少する。
ミサイル防衛のためには回復スキル持ちの生徒が起動させる必要がある。
全回復させる必要はなく、わずかでもHPが回復した時点で起動する。
ただしミサイルを撃ち落とすたびに防衛システムのHPも減少していくので、
都度回復するか、ミサイルモードが長引かないように誘導装置をすみやかに落とす必要がある。
回復をギリギリまで削る場合には、状況によってはEXスキルでシャークミサイルを狙って爆破する事で時間を稼ぐ必要も出てくる。
- TORMENT
- 攻撃力自体は上がっているもののINSANEとの差は前半ほどではなく、等倍のココナが耐久出来る程度の範疇に留まる。
メルやマキを中心とし手数で被ダメージデバフを与えながら叩くPT、手数はさほど増やせないが単発威力が高いミカPT、いずれも活用の余地がある。
例によって重装甲は対策必須。耐えられるが、シールドが要る。
慣れた人向けのテクニックとして、ブレイズロケットの全体2ヒットの1ヒット目で生徒を即座に回復することでもシールド無しの生存は一応可能。
生徒は順番に砲撃を食らうのでタイミングは要練習。
小ネタ
- ホバークラフト戦開始前のデモは、リーダーに設定した生徒に集中線。リーダーを除いて左から2人目に編成した生徒がリロードを行う。
編成考察 † 
全防御タイプ共通 † 
- 前半戦「ワカモ(水着)」
- ヒフミ+フブキ
ヒフミEXでペロロ様を囮として召喚しダメージと刻印を引き受けさせる。また同時にCC付与しCCゲージを回す。
CC付与役はフブキ以外でも問題ないが、フブキはNSのCC付与間隔と秒数がヒフミEXをうまく補う形となるため相性が良好。
ペロロ様の後ろに立つタンクはエイミが向く。
タンクの耐久が心もとない場合は、ヒフミとフブキのCC秒数を調整したり使用タイミングをあえてグロッキー中に被らせてワカモの攻撃力アップが3段階目に至るのを遅らせる、
あるいはCC役をヒフミ単独にしてワカモの攻撃力アップを1段~2段で抑えて耐久する選択肢もある。
軽装備 † 
重装甲 † 
- メル+ネル
ネルEXの低コスト・短時間高Hit数の攻撃に、メルEXの弱点把握常態付与による追撃が重なることで、一気に被ダメージ増加デバフを盛れる。
- ウタハ+セリナ(クリスマス)
ウタハは愛用品T2装備必須。固有3推奨。ウタハEX・NS+によりタレット4体が場に出ると、高レートで攻撃を行い被ダメージ増加デバフを稼ぐことができる。
クリスマスセリナの会心ダメージ率UPの範囲バフをタレット4体に載せることで総合火力が大きく伸びる。
特殊装甲 † 
おすすめ生徒 † 
タンク、ヒーラー、サポーターなどの生徒は通常の総力戦と共通。
攻撃に参加するアタッカー、T.S.、特効バッファーのおすすめ生徒は、ボスの防御タイプによって変化。

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
前半のおすすめ生徒 † 
後半のおすすめ生徒 † 
報酬 † 
順位報酬 † 
総力戦と異なり、青輝石は報酬に含まれない。
代わりに10回募集チケット(使用期限付き*2)がどの順位の報酬にも入っており、実質ランキング参加報酬となっている。
総合ランキングPt報酬 † 
- 大決戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 500,000,000pt(5億)で完遂
総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
250,000 | 初級強化珠×16 | | 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 |
500,000 | 初級レポート×12 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
1,500,000 | 中級レポート×6 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
3,000,000 | 上級レポート×3 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
4,000,000 | 青輝石×150 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2
|
14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 360,000,000 | 神名のカケラ×15 |
18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 380,000,000 | 最上級レポート×3 最上級強化珠×3 |
20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 400,000,000 | 中級オーパーツA×4 中級オーパーツB×4 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 |
22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 420,000,000 | 贈り物選択ボックス×2 |
24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 450,000,000 | 高級贈り物ボックス×1 |
26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 500,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など(総力戦と共通)→総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた大決戦「ホバークラフト」のポイント履歴です。
2024年06月(屋外戦)
順位 | ポイント |
1 | |
100 | |
500 | |
1000 | |
2000 | |
3000 | |
4000 | |
5000 | |
6000 | |
7000 | |
8000 | |
9000 | |
10,000 | |
20,000 | |
120,000 | |
240,000 | |
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なんか良くわからないけどボスに即死させられる人は、上の方の注意書きをまず読んでください!!!
ルールについて †
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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