最終更新日時:2026-01-02 (金) 13:57:52
制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・セトの憤怒・軽装備」
制約解除決戦「セトの憤怒」(2025/12/25 11:00 ~ 2026/01/20 03:59) †


制約解除決戦概要 †

屋外戦・セトの憤怒・軽装備
| 開催期間 | 2025/12/25 11:00 ~ 2026/01/20 03:59 (27日間) |
| 参加条件 | 任務5-1をクリアしていること |
前回からの変更点 †

公式X(旧Twitter)の紹介

アロナ・プラナによるギミック解説 †

報酬リスト †

- 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
シーズン20からは4段階から報酬に加わっており、序盤の段階でのWBの配布量がそれ以前のシーズンよりも飛躍的に増えている。
これにより49段階の時点で各WBが70個入手可能となっており、比較的歴の浅いプレイヤーでも能力解放のハードルがかなり楽になっている。
4・6・9段階にて各WB10個入手、14~49段階までは1段階あたり5つ、
50~73段階までは1段階あたり4つ、74段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。
抽選ボックスはすべてその場で開封されるタイプ。
クリア階層別の合計報酬
| アイテム | クリア階層 |
| ~24 | ~49 | ~74 | ~99 | ~105 | ~124 |
| クレジット | 2.5M | 6.1M | 13.5M | 17.5M | 20.5M | 25M |
| レポート | 中級 | 100 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
| 上級 | 0 | 0 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 最上級 | 0 | 0 | 6 | 18 | 19 | 22 |
| 強化珠 | 中級 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 上級 | 15 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 最上級 | 0 | 0 | 6 | 22 | 23 | 26 |
オーパーツ 抽選ボックス | 初級 | 61 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 中級 | 31 | 45 | 51 | 66 | 66 | 66 |
| 上級 | 0 | 5 | 15 | 24 | 24 | 24 |
| 最上級 | 0 | 0 | 3 | 9 | 9 | 9 |
テイラー ストーン | 中級 | 15 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 上級 | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最上級 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 |
贈り物 ボックス | 選択 | 2 | 4 | 4 | 6 | 8 | 14 |
| 高級 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 7 |
| 装備抽選BOX | T2 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T3 | 110 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T4 | 65 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T5 | 0 | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T6 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 秘伝ノートの断片 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 |
| WB | 体育 | 30 | 70 | 105 | 126 | 126 | 126 |
| 射撃 | 30 | 70 | 102 | 126 | 126 | 126 |
| 衛生 | 25 | 70 | 102 | 126 | 126 | 126 |
| 称号 | 金 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 紫 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
001-024
| 段階 | 報酬 |
| WB&装備以外 | 装備抽選Box | WB |
| 1 | クレジットポイント | 500K | T2 x20 | |
| 2 | 中級レポート | 20 | T2 x20 | |
| 3 | 中級強化珠 | 25 | T2 x20 | |
| 4 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 20 | | 体育 | 10 |
| 5 | クレジットポイント | 500K | T2 x20 | |
| 6 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 20 | | 射撃 | 10 |
| 7 | 中級レポート | 20 | T2 x20 | |
| 8 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | |
| オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | |
| 9 | クレジットポイント | 500K | T3 x15,T2 x20 | 衛生 | 10 |
| 10 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 25 | | |
| 11 | クレジットポイント | 500K | T3 x15 | |
| 12 | 中級レポート | 20 | T3 x20 | |
| 13 | 中級強化珠 | 25 | T3 x20 | |
| 14 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 体育 | 5 |
| 15 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 射撃 | 5 |
| 16 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 衛生 | 5 |
| 17 | 中級テイラーストーン | 5 | T3 x20 | 体育 | 5 |
| 中級レポート | 20 | | |
| 18 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 5 |
| 19 | 贈り物選択ボックス | 2 | T4 x15,T3 x20 | 衛生 | 5 |
| 20 | 中級テイラーストーン | 10 | T4 x15 | 体育 | 5 |
| 21 | クレジットポイント | 500K | T4 x10 | 射撃 | 5 |
| 22 | 中級レポート | 20 | T4 x15 | 衛生 | 5 |
| 23 | 上級強化珠 | 15 | T4 x10 | 体育 | 5 |
| 24 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 5 |
025-049
| 段階 | 報酬 |
| WB&装備以外 | 装備抽選Box | WB |
| 25 | クレジットポイント | 300K | T4 x15 | 衛生 | 5 |
| 26 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 体育 | 5 |
| 27 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 射撃 | 5 |
| 28 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 衛生 | 5 |
| 29 | クレジットポイント | 500K | T5 x15,T4 x10 | 体育 | 5 |
| 30 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | | 射撃 | 5 |
| 31 | クレジットポイント | 800K | T5 x15 | 衛生 | 5 |
| 32 | 中級レポート | 20 | T5 x15 | 体育 | 5 |
| 33 | 上級強化珠 | 15 | T5 x15 | 射撃 | 5 |
| 34 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 衛生 | 5 |
| 35 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 体育 | 5 |
| 36 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 5 |
| 37 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 衛生 | 5 |
| 38 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 体育 | 5 |
| 39 | 贈り物選択ボックス | 2 | T6 x10,T5 x10 | 射撃 | 5 |
| 40 | 中級テイラーストーン | 15 | | 衛生 | 5 |
| 41 | クレジットポイント | 800K | T6 x8 | 体育 | 5 |
| 42 | 中級レポート | 20 | T6 x8 | 射撃 | 5 |
| 43 | 上級強化珠 | 20 | T6 x8 | 衛生 | 5 |
| 44 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 2 | | 体育 | 5 |
| 45 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | | 射撃 | 5 |
| 46 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | | 衛生 | 5 |
| 47 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | | 体育 | 5 |
| 48 | クレジットポイント | 1200K | T6 x8 | 射撃 | 5 |
| 49 | 高級贈り物ボックス | 1 | T6 x8 | 衛生 | 5 |
050-074
| 段階 | 報酬 |
| WB以外 | WB |
| 50 | 称号(金) | 1 | 体育 | 4 |
| 51 | クレジットポイント | 1200K | 射撃 | 4 |
| 52 | 上級レポート | 20 | 衛生 | 4 |
| 53 | 上級強化珠 | 20 | 体育 | 4 |
| 54 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 5 | 射撃 | 4 |
| 55 | 上級テイラーストーン | 5 | 衛生 | 4 |
| 56 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | 体育 | 4 |
| 57 | 上級テイラーストーン | 5 | 射撃 | 4 |
| 58 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | 衛生 | 4 |
| 59 | クレジットポイント | 1200K | 体育 | 4 |
| 60 | 上級テイラーストーン | 10 | 射撃 | 4 |
| 61 | クレジットポイント | 1000K | 衛生 | 4 |
| 62 | 上級レポート | 25 | 体育 | 4 |
| 63 | 上級強化珠 | 20 | 射撃 | 4 |
| 64 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 5 | 衛生 | 4 |
| 65 | クレジットポイント | 1000K | 体育 | 4 |
| 66 | オーパーツ(1)抽選ボックス | 5 | 射撃 | 4 |
| 67 | クレジットポイント | 1000K | 衛生 | 4 |
| 68 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 3 | 体育 | 4 |
| 69 | クレジットポイント | 1000K | 射撃 | 4 |
| 70 | 上級強化珠 | 10 | 衛生 | 4 |
| 71 | クレジットポイント | 1000K | 体育 | 4 |
| 72 | 最上級レポート | 6 | 射撃 | 4 |
| 73 | 最上級強化珠 | 6 | 衛生 | 4 |
| 74 | オーパーツ(4)抽選ボックス | 3 | 体育 | 3 |
075-099
| 段階 | 報酬 |
| WB以外 | WB |
| 75 | クレジットポイント | 1000K | 射撃 | 3 |
| 76 | 最上級テイラーストーン | 5 | 衛生 | 3 |
| 77 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | 体育 | 3 |
| 78 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | 射撃 | 3 |
| 79 | 贈り物選択ボックス | 2 | 衛生 | 3 |
| 80 | 最上級テイラーストーン | 5 | 体育 | 3 |
| 81 | クレジットポイント | 1000K | 射撃 | 3 |
| 82 | 最上級レポート | 6 | 衛生 | 3 |
| 83 | 最上級強化珠 | 8 | 体育 | 3 |
| 84 | オーパーツ(4)抽選ボックス | 3 | 射撃 | 3 |
| 85 | クレジットポイント | 500K | 衛生 | 3 |
| 86 | オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | 体育 | 3 |
| 87 | クレジットポイント | 500K | 射撃 | 3 |
| 88 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | 衛生 | 3 |
| 89 | クレジットポイント | 500K | 体育 | 3 |
| 90 | 高級贈り物ボックス | 1 | 射撃 | 3 |
| 91 | クレジットポイント | 500K | 衛生 | 3 |
| 92 | 最上級レポート | 6 | 体育 | 3 |
| 93 | 最上級強化珠 | 8 | 射撃 | 3 |
| 94 | オーパーツ(4)抽選ボックス | 3 | 衛生 | 3 |
| 95 | | 体育 | 3 |
| 96 | | 射撃 | 3 |
| 97 | | 衛生 | 3 |
| 98 | オーパーツ(3)抽選ボックス | 3 | |
| オーパーツ(2)抽選ボックス | 5 | |
| 99 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
100-124
| 段階 | 報酬 |
| WB以外 | WB |
| 100 | 称号(紫) | 1 | |
| クレジットポイント | 1500K | |
| 101 | 最上級レポート | 1 | |
| 102 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 103 | クレジットポイント | 1500K | |
| 104 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 105 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 106 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
| 107 | 最上級レポート | 1 | |
| 108 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 109 | クレジットポイント | 1500K | |
| 110 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 111 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 112 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
| 113 | 最上級レポート | 1 | |
| 114 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 115 | クレジットポイント | 1500K | |
| 116 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 117 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 118 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
| 119 | 最上級レポート | 1 | |
| 120 | 最上級強化珠 | 1 | |
| 121 | クレジットポイント | 1500K | |
| 122 | 秘伝ノートの断片 | 1 | |
| 123 | 贈り物選択ボックス | 2 | |
| 124 | 高級贈り物ボックス | 1 | |
シーズン19までとの報酬比
報酬に差異が無い物は省略。
| アイテム | クリア階層 |
| ~24 | ~49 | ~74 | ~99 | ~105 | ~124 |
| レポート | 初級 | 全て中級レポートへと置き換え |
| 中級 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 装備抽選BOX | T2 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T3 | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T4 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T5 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| T6 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| WB | 体育 | 26 | 46 | 54 | 54 | 54 | 54 |
| 射撃 | 26 | 46 | 54 | 54 | 54 | 54 |
| 衛生 | 22 | 46 | 54 | 54 | 54 | 54 |
攻略情報 †

セトの憤怒 †

| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
屋外 | ノーマル 爆発 (50F~) | 軽装備 | 4分30秒 |
| 段階 | 推奨レベル | ボスHP | 備考 |
| 1 | 25 | 850,000 | |
| 24 | 50 | 8,400,000 | |
| 49 | 70 | 24,998,400 | |
| 74 | 80 | 83,486,000 | |
| 97 | 90 | 125,286,496 | WB全回収 |
| 99 | 90 | 128,471,752 | |
| 100 | 95 | 130,200,000 | 称号獲得 |
| 124 | 105 | 278,628,000 | |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
| ______ | | | | |
 | 蒼雷の咆哮 | EX | 地面に電気を流し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の230%のダメージ | |
 | 刹那を駆ける矢 | EX | 雷を落とし、すべての敵に対して攻撃力の315%分のダメージ | 35%×9hit |
 | 破裂する光彩 | EX | 両手の間に電気を流し、直線範囲内の敵に対して攻撃力の480%分のダメージ | 0.5秒間隔で18hitする持続ダメージ 途中で威力が変化し、中央が最も高威力 (18%×7hit → 36%×4hit → 30%×7hit) BACKに位置する生徒の初期位置では当たらない オベリスクもダメージを受ける |
 | 憤怒の雷槍 | EX | ATGの値がMAXの場合、雷槍を投げてすべての敵に対して攻撃力の410%分のダメージ 「憤怒の雷槍」発動後、グロッキーゲージが最大値まで上昇 | 170%×1hit → 30%×8hit (75~)脆い生徒は回復の差し込みが必要 |
 | 鷹を射抜く閃光 | ノーマル | 定期的に落雷が発生。HPが最も高いオベリスクと周辺の円形範囲内の敵に対して、 攻撃力の35%分のダメージ、与えるダメージ量を70%減少(40秒間) -落雷はオベリスクに攻撃力の200%分の追加ダメージ -対象になったオベリスクはHPがMAXになるまで「帯電」状態になり、落雷の対象にならない -ニつのオベリスクすべてが「帯電」状態の場合、HPが最も高い敵が落雷の対象になる -オベリスクはスキルタイプがEXスキルでのみ回復可能(このスキルは「黎明を食らう暴風」の影響を受けません) | 雷を落としたい対象を回復することで誘導可能 |
 | 黎明を食らう暴風 | パッシブ | 暴風をまとい、EXスキルの被ダメージを80%減少/ATGの値によって与えるダメージ量が変更 33%未満:与えるダメージ量が70%減少 66%以上:与えるダメージ量が80%増加 | 通常攻撃強化系とT.S.召喚のEXのみ影響なし (EXで付与できるデバフ、持続ダメージなども減少対象) |
 | 永久へ至る力 | パッシブ | セトの憤怒は大気からエネルギーを吸収し、雷ゲージが持続的に増加する セトの憤怒がダメージを受けると雷ゲージが減少し、0%になれば青い雷球を召喚 -青い雷球が召喚されている間、すべての敵は与えるダメージ量が30%増加(30秒間)
セトの憤怒がグロッキー状態の場合、すべての敵はコスト回復力を500増加、安定値に影響されず最大ダメージが適用される。 | グロッキーのタイミングは完全固定(1回) |
| | | | |
 | 刹那を駆ける矢 (25~) | EX | 雷を落とし、赤い雷球を召喚した後、すべての敵に対して攻撃力の475%分のダメージ -赤い雷球はスキルタイプがEXスキルでのみ攻撃可能で、近接の敵に対して攻撃力の45%分のダメージ -赤い雷球を破壊した場合、円形範囲内の敵の与えるダメージ量が30%増加(35秒間) -赤い雷球がセトの憤怒に到達すれば雷ゲージが大幅増加 | 最初の落雷(ダメージなし)で赤い雷球が発生 その後3.5秒間に連続攻撃が発生 35%×9hit → 160%×1hit 赤い雷球に接触ダメージあり(説明文の「45%ダメージ」部分) |
 | 永久へ至る力 (25~) | パッシブ | セトの憤怒は大気からエネルギーを吸収し、雷ゲージが持続的に増加する セトの憤怒がダメージを受けると雷ゲージが減少し、0%になれば青い雷球を召喚 -青い雷球が召喚されている間、すべての敵は与えるダメージ量が30%増加(30秒間)
セトの憤怒がグロッキー状態の場合、すべての敵はコスト回復力を500増加、安定値に影響されず最大ダメージが適用される。 さらに赤い雷球を召喚 | グロッキーのタイミングは完全固定(1回) 赤い雷球は「刹那を駆ける矢」と同じ? |
| | | | |
 | 蒼雷の渦 (75~99) | EX | 周囲の電気を吸収し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の390%分のダメージ/ 雷ゲージが大幅増加 | 0.5秒間隔で39%×10hit |
| | | | |
 | 蒼雷の咆哮 (100~) | EX | 地面に電気を流し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の230%のダメージ さらにATGの値が66%以上の場合、雷を落としてHPが最も高いオベリスクに攻撃力の450%分のダメージ。 | 時間差でオベリスクへダメージ(帯電付与なし) |
 | 蒼雷の渦 (100~) | EX | 周囲の電気を吸収し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の390%分のダメージ/ 雷ゲージが大幅増加 さらにATGの値が66%以上の場合、雷を落としてHPが最も高いオベリスクに攻撃力の450%分のダメージ。 | 0.5秒間隔で39%×10hit 時間差でオベリスクへダメージ(帯電付与なし) |
TIPS †

- パッシブスキル「黎明を食らう暴風」により、生徒のEXスキルによる攻撃ダメージは常時80%減少する。
攻撃系EXを持つ生徒の多くは普段通りの火力を発揮できないため、通常攻撃やノーマルスキルが強力な生徒を主軸にする必要がある。
とはいえ減少されても通常攻撃よりはDPSが高いケースも存在するので、コストがあり余っているような場合にはEXスキルで攻撃するのも悪くない。
このとき強力なノーマルスキルをキャンセルしてしまわないように注意。
- 但し25段階以降は、敵スキルへの対処のためにダメージを発生させるEX持ちが必要になるため、戦闘メンバーの選定には注意したい。
- EXスキルであれば、持続ダメージやワカモなどの蓄積ダメージも漏れなく影響を受ける。
- 召喚物が攻撃を行うウミカやT.S.生徒は影響を受けない。
但しイロハ の虎丸に搭乗させた イブキ のEXスキルは影響を受ける。
- 攻撃面は命中値と安定値が高めに設定されている一方で、会心値が低い。
特に安定値は被ダメージのブレが発生しないほど高い。ビナーやシロクロ、ホバークラフトのように乱数次第で耐えれるということはない。
よほど高回避なタンク以外はほぼ毎回同じペースでダメージを喰らうと考えて良い。
一方、会心値は非常に低い。*1
- 各種範囲攻撃スキルに加えて、通常攻撃もオベリスクを除く最大6人に対して攻撃力の170%分のダメージを与えるようになっている。
高火力区間だと非常に痛い。
- 防御面は、この手のボスとしては並程度の防御力と、ワースト1位の命中値の生徒ですら*2ミスが出ない回避力。
- 防御デバフは、無いと支障をきたすレベルでは無いが、一定の効果は見込める。
目安としては シロコ(水着) のEX Lv5で与ダメージが約1.1倍に上昇する。
- アクティブゲージ/ATG
- 蓄積量に応じてボスの攻撃力が上がっていく。
ATGバーの本数で段階が切り替わり、1本目の蓄積中は30%(攻撃力デバフ付与)、2本目で100%(バフ・デバフなし)、3本目まで行くと180%(攻撃力バフ付与)となる。
- 残りタイムが2:10に差し掛かったあたりで攻撃力バフが入り、火力が最初の6倍と大幅に上昇、味方が大ダメージを受けるようになる。
その後、残りタイム0:50~0:40あたり(高階層ほど発動が遅い?)で「憤怒の雷槍」が発動してATGは0に、ボスはグロッキー状態に入る。
この高火力区間をどう凌ぐかがクリアの鍵となる。
- 鷹を射抜く閃光
- 自軍の左右に配置されたオベリスクの一方に雷が落ち、さらに周囲一定範囲にいる生徒に極少ダメージ+高倍率の与ダメージ低下デバフ。
一度落雷を受けたオベリスクはしばらく「帯電」状態が付く(黄色アイコンの有無で確認可能)。
ターゲットの優先順位を纏めると以下の通りで、発動準備に入った=予告円が出た時点で対象は変更不可。
- 両方が「帯電」状態でなければ、現在HPが高い側。両方が同値なら左?*3
- 一方が「帯電」状態ならば、もう一方
- 両方が「帯電」状態ならば、現在HPが最も高い生徒(生徒は「帯電」しない)
- 帯電はEXスキルでオベリスクのHPを全回復させることで解除できる。
但しオベリスクは回復系NSのターゲットにはならず、EXで回復しなければならない。
- ノドカ(温泉) のEXは、召喚物のNS扱いとなるのかオベリスクを回復対象としないので注意。
- 与ダメージ低下デバフがアタッカーに付くと火力がガタ落ちしてしまうため、これを避ける対策が必要となる。
ゲーム内の説明には無いが、この与ダメージ低下デバフは時間経過以外では解除不能。
- 基本的には、一方のオベリスクだけを回復+帯電を解除し続けてそちらに落雷を誘導し、アタッカーはその反対側に寄せて配置することになる。
- 発動前の予告円を見て毎回移動+回避する性質の攻撃ではない。
初回までに生徒を範囲外に逃がす場合のタイムリミットや、オベリスクを回復するタイミング(落雷=「帯電」直後~次の落雷ターゲット決定)の目安としては参考になる。
- 赤い雷球
- 25階以降では特定の行動時(「刹那を駆ける矢」を使用時、グロッキー時)に赤い雷球(赤球)を呼び出す。
赤い雷球は出現後、フィールドの決まったルート上をゆっくりと移動し、最終的にボスの元まで戻る。
通過時に少量の接触ダメージが発生するので一応注意。
- EXスキルでのみ破壊可能。
破壊すると付近の味方に与ダメージ増加バフを付与する。
逆に放置してボスの元まで戻ると、雷ゲージを大幅増加させてしまい青雷球バフの生成が滞る。
破壊する恩恵が大きく、放置するとデメリットが生ずるため、積極的に破壊を狙いたい。
メインアタッカー候補となる、EXが自己バフ等で直接攻撃を行わない生徒では迎撃不可能なため、最低1人はダメージの発生するEX持ちを用意しよう。
低段階ではさほど固くないので、バフ・デバフ目的のダメージ付きEXを迎撃に回す、継続範囲ダメージEXを複数回当てる程度でも対処できるが、高難易度では高威力の迎撃手段が必要。
バフが不十分であったり帯電によるデバフを受けていたりすると1人では撃ち漏らすこともあるので注意。
- 破裂する光彩
- 高威力の直線範囲攻撃。
他の高威力範囲攻撃と異なり、これだけは誘導スキルなどで範囲外に逃がす事が可能。
攻略(共通) †

- 部隊人数が増えている分だけコスト回復力も増しており、かなり操作が忙しくなる。
1戦闘に対する制限時間はないので、慣れるまでは戦闘速度を等倍速にしておくのが良いだろう。
- 強力なEX攻撃が実質封印されていることもあり、総力戦・大決戦EXTREME以下のようなギミック無視はできない。
初期から一定のギミック理解が求められるため、攻略情報にはよく目を通してから挑もう。
- 基本中の基本だが、余程の事情がない限り「生徒のレベル≧敵のレベル」になるように育成をしておこう。
レベル補正がかかる都合上、元々非常に高いエネミーのHPを削るための実質的な必要量がさらに増えてしまう。
- 「黎明を食らう暴風」の影響を受けないNSが大きなダメージソースとなりうる。
NSの育成を後回しにしていた先生はこの機会に強化を検討するとよいだろう。
- 場合によってはサブアタッカーだけでなくサポーターの火力も無視できないダメージソースとなりうる。
クリアまであと一歩及ばないなら、移動役の生徒を入れてサポーターも帯電デバフの範囲外へ逃がすことを検討してみよう。
メインアタッカー向けの範囲バフに含めることができれば、それなり以上にダメージを稼いでくれるだろう。
- 強力なヒーラーが必須となるため、拘りがなければ入手したWBを早速使用するのも選択肢の一つ。
メインヒーラー、或いはシールド持ちの治癒力上げに使えば攻略の大きな助けになるだろう。
- とはいえ貴重な素材であるため、使用の際は慎重に。
本コンテンツで重要となるヒーラーには他コンテンツでの出番が少ない生徒もいる。
制約解除決戦でも「セトの憤怒」では常に出番が続くとは予想されるが、「コクマー」においては基本的に範囲ヒーラーは採用されない。
- 今シーズンはシーズン04と同条件である。
アタッカーと特効バッファー以外は他シーズンとも共通しているので、過去のコメントを参考とするのもよいだろう。
シーズン03以降は難易度調整により、ある程度のバッファーと最低限のヒーラーが揃っていれば、先生レベルが低くても助っ人アタッカー頼みの編成でそれなりの段階までは攻略可能になっている。
攻略(段階1~24) †

この段階までは最低限のヒーラー(コハル、セリナ等)やバッファーを用意できれば助っ人アタッカー頼みの攻略も可能。
ギミックに関してもオベリスク(落雷による攻撃デバフ)だけ理解できていれば充分。
クリアに失敗した場合は、おすすめLvの切り替わる段階20, 17, 13...を目安に段階を下げて再挑戦してみると良いだろう。
攻略(段階25~49) †

「刹那を駆ける矢」発動時とグロッキー時に赤い雷球が出現するギミックが追加。
適切に対処すればこちらに有利な要素なので、上手く活用していきたい。
この辺りから範囲or多人数回復役が必要となり、ヒーラー選択の幅が狭まる。
セトの攻撃の多くは継続ダメージに近い多段ヒット攻撃であるため、被弾中に回復を割り込ませて耐える戦法と相性の良い持続回復が優位となる。
育成に関しては、スキルと装備がそれなりに整っていれば、ある程度妥協してもまだ通用する。
アタッカー以外でもおすすめLv以上に上げておけば、Lv差によるダメージ軽減で耐久性に余裕ができる。
この段階ではまだ敵のHPが低いため、攻撃に耐え切れるのであれば撃破のハードルはさほどでもない。
敵行動タイムライン(段階25~49)

攻略(段階50~74) †

敵の攻撃属性が爆発になる。
同時に基礎攻撃力も49→50段階で2倍以上に増える。
この都合上、弱点を突かれてしまう軽装備の生徒は49段階までの4倍以上の被ダメージとなり、事実上の出禁。
重装甲の生徒もATGが2/3を超えると移行する高火力区間での戦闘は至難の業。
アタッカーの育成ラインはLv90、固有1以上が目安。
また、これ以降段階が進むごとに攻撃力自体も激増していく。
シーズン01では段階ごとの難易度差が比較的小さい区間だったが、難易度調整により逆に99段階以下で最も難易度上昇が激しい区間と化している。
特に50~65段階はHPが約180万ずつ増えており、ここだけで一気に倍増する。
1段階上をクリアするために追加で必要となる育成リソースが大きくなるため、徐々に育成して高段階の突破を目指す先生にとっては分厚い壁となるだろう。
Lv差による被ダメージ軽減もどんどん目減りしていくため、特殊装甲以外の生徒の採用は現実的ではないと考えた方がいいだろう。
中盤辺りでATGバーが3本目に入ると等倍の重装甲でさえ回復する前に落ちてしまう始末。
育成が不十分であったり回復・シールドの手が足りないと、特殊装甲であっても脆い生徒は生存が難しくなり始める。
本来ならば相手のEX攻撃→回復という流れを毎回作りたいところだが、
例え無理やり耐えたとしても、回復やシールドによるコストのロスが大きく、撃破には大きく遠のく。
- 攻撃属性追加により、STRIKERヒーラーを起用するならほぼ ココナかナツ(バンド)の2択。
ただしナツ(バンド)はオベリスクの回復だけでなくメインヒーラーも兼任できる回復力をもつがギミックとの兼ね合いで慎重な運用が必要となる。
ダメージが大きくなる後半の柱回復役と同時起用するか、もしくは早めに倒し切れる火力があれば、 アツコ も有力。
- マリー(体操服) は、装甲相性は良いが範囲が狭い単発大回復であり、NSも対象が自身+1人のため特性が噛み合わない。
範囲の問題は移動役を加えれば対処可能だが、派手な画面効果が多くスキル対象指定に難儀しやすい戦場であるため、狭い範囲に生徒が集中して操作難易度が更に増すのは大きなデメリットになりうる。
攻略(段階75~99) †

スキル「蒼雷の渦」が追加。
85段階以降はおすすめLvが90となり、Lv差による優位も取れなくなる。
要求される火力水準も高くなり、メインアタッカーは最低でも固有2以上の育成が必要になってくる。
前グループに引き続き、シーズン01よりも難易度の上昇幅は大きい区間が続く。
85段階で追いついた後はシーズン01と同じHPになる(攻撃力等のステータスの変動は未確認)。
最後のWBを回収できる97段階のクリアが難しそうであれば、おすすめLvが上がる直前でもある84段階を基準に挑戦先を検討すると良いだろう。
とにかく全体攻撃が痛い。
特にATGバーが3本目に入るとヒーラー二人体制でも耐久が難しくなるため、三人目のヒーラーまたはシールド要員が欲しいところ。
もしくはハナコのように短時間に集中的に回復できるヒーラーであれば、3本目に入る直前にコストを貯め込んでおき、以降はスキル回しを高速化して回復力を上げるという手も取れる。
逆にアタッカーを増やし、こちらが壊滅する前に倒しきるクリア編成も見られる。
この段階になると、脆くなりがちなBACKポジションのアタッカーを起用するなら手厚い対策が必要となる。
超長射程後衛の宿命としてHPが低い生徒が多く、ダメージ半減の特殊装甲生徒であっても対策なしでは強力な全体攻撃を耐え切るのが難しい。
最低限、「破裂する光彩」の範囲に入らない位置をキープするようにしたい。
- 兼任ヒーラーであれば アツコ も選択肢に入るが、ココナと2人では徐々に支えきれなくなる。
タンクとしての仕事が殆どないため、強力なSPECIALヒーラーに任せた方が良い場合も多い。
但し更に段階を進めたとき、3人目のヒーラー枠として再び活躍できるようになる。
攻略(段階100~) †

ここからはおすすめLvが90を超え、Lv差による不利を背負っての戦闘となる。
敵HPの上昇量も激増し、これまで以上にやりこみ要素色が強くなる。
メインアタッカーは固有3がほぼ必須。固有武器によるステータス上昇量も馬鹿にならないため、他の生徒も固有1までの育成を強く推奨*4。
開催初週の週末時点で段階100の突破者は出ているが、おすすめLvが更に上がる105段階以降の突破は極めて困難。
称号を獲得できる段階100を突破できれば驕って誇って良い成果、おすすめLv95の最上段階であり秘伝ノートの断片を獲得できる104段階をクリアできれば万々歳だろう。
最奥の124段階にいたっては軽装備・特殊装甲のどちらもが敵HPが100段階目の2.14倍、現状では戦術でどうにかなるレベルではない。
これがクリアできるようになるインフレが到来する未来が空恐ろしい。
この段階から「蒼雷の咆哮」および「蒼雷の渦」が強化される。
最も攻撃が激しくなる時間帯に追加効果でオベリスクがダメージを受けるようになるため、HP管理がより難しくなる。
とはいえこのダメージによって新たに「帯電」せず、単純にHPが削られるだけのようなので、十分な回復力があれば影響はさほど大きくないだろう。
問題は先述の通り、敵のHPが尋常ではないので、アタッカーはまずヨシミ(バンド)に頼ることになる。何より代用が効かないので、つよい助っ人に頼ってでも編成したい。
また、カズサ(バンド)はヨシミの補助がメインではあるが、本質はアタッカー。ダメージ量もヨシミの半分程度は出せるので、必要に応じて育成しておきたい。
敵行動タイムライン(段階75~124)
| 残り時間 | 行動 |
| 4:26 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 4:18 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 4:08 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 4:02 | 蒼雷の渦(390%ダメージ+雷ゲージ増加) |
| 3:54 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 3:50 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 3:40 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 3:28 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 3:24 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 3:20 | 敵与ダメージ70%低下消滅 |
| 3:19 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 3:06 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 2:55 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 2:46 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 2:44 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 2:37 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 2:30 | 蒼雷の渦(390%ダメージ+雷ゲージ増加) |
| 2:16 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 2:14 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 2:10 | 敵与ダメージ80%上昇発動 |
| 2:02 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
| 1:56 | オベリスクに追加落雷(段階100~) |
| 1:52 | 破裂する光彩(480%ダメージ) |
| 1:40 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 1:35 | 蒼雷の渦(390%ダメージ+雷ゲージ増加) |
| 1:28 | オベリスクに追加落雷(段階100~) |
| 1:21 | 刹那を駆ける矢(赤球+475%ダメージ) |
| 1:15 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 1:09 | 連鎖電撃(170%ダメージ) |
| 1:02 | 破裂する光彩(480%ダメージ) |
| 0:50 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 0:41 | 憤怒の雷槍(410%ダメージ) |
| 0:34 | グロッキー |
| 0:28 | 赤球 |
| 0:14 | 鷹を射抜く閃光(帯電+デバフ) |
| 0:11 | グロッキー終了 |
| 0:05 | 蒼雷の咆哮(230%ダメージ) |
編成考察 †

100段階以降はともかくとして、90段階くらいまでは必須と言える生徒は案外少なく、同等の役割をこなせれば代替可能なケースは多い。
行き詰まったら他の先生のクリア部隊を参考にしてみよう。
メインアタッカーとしてヨシミ(バンド)が事実上必須枠で、できれば他のシュガーラッシュメンバーもシナジーがあるため入れたい。
このほか、赤い雷球破壊係、つまりEXで攻撃できるサブアタッカーも事実上必須。
範囲持続ヒーラーまたはシールド役も事実上必須で、最低1枠、高段階では2枠欲しい。さらに加えてオベリスク回復を担当する単体ヒーラーも欲しい。
残りの枠に各種バッファーなどを入れていくことになる。
このほか、高段階では攻撃が非常に熾烈になるため、攻撃力デバッファーが欲しくなる。
- 赤い雷球破壊係
- シュガーラッシュの面々は赤い雷球を破壊できないため、赤い雷球を破壊できるEXアタッカーが必要。
ストライカーならノノミ(水着)、SPならフブキ(水着)が筆頭候補。
- 範囲持続ヒーラー(シールド係)
- 最低1枠、高段階では2枠欲しい。
ナツ(バンド)が理想的で、もう1枠はレイサ(マジカル)あたりが有力。
割と代用が利く枠ではあるので、ハナコでもアツコでも、持っているヒーラーを投入すればなんとかなるだろう。
高段階では回復発生タイミングが少しずれるだけで味方が撤退することがザラなため、タイミング調整がシビア。
カエデのシールドであればタイミング調整についてはおおざっぱでもやりやすい。
- 単体ヒーラー
- オベリスクを回復して落雷をコントロールする係。
かつてはココナが必須枠だったが、今はミチル(ドレス)もよい。
なお低難易度なら範囲持続ヒーラーだけでオベリスクの回復が間に合う場合もある。
- 攻撃力デバッファー
- 高段階攻略において特に重要な役割。
ナツ(バンド)+コタマが基本で、どちらかが欠けるだけでも味方の生存がかなりシビアになる。
攻撃力デバフだけならチヒロも強力なほか、重装甲のシロコ(ライディング)を単体ヒーラーで頑張って介護する荒業も存在する。
ただし、コタマ・シズコ・チヒロあたりはすべてNSデバフであるため共存不可能な点に注意。
おすすめ生徒 †

| STRIKER |
| シュガーラッシュ |
 ヨシミ (バンド) | EXコスト:10 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
自己バフをかけて通常攻撃とNSで攻撃するメインアタッカー。 10コストEXで非常に重いがそれだけの価値はあり、 中難易度以上では事実上の必須アタッカーとなる。 単体でも強いが、「シュガーラッシュ」トークンによってNSが強化されるため、 できればカズサ(バンド)・ナツ(バンド)と組み合わせたい。 |
 カズサ (バンド) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
シュガーラッシュの攻撃速度バッファー兼サブアタッカー。 ヨシミ(バンド)の半分近いダメージを稼ぎ出すため馬鹿にならず、 できるだけ育成しておきたい。 |
 ナツ (バンド) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
シュガーラッシュの範囲持続回復ヒーラー。 回復間隔の短い持続回復と、現状唯一のサブスキルの攻撃力デバフが特に高段階の攻略において非常に有用。 コタマやチヒロなど攻撃力デバフNS持ちと共存でき、部隊の耐久を大きく底上げできる。 |
| 赤い雷球破壊係 |
 ノノミ (水着) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
適性Dだが、赤い雷球破壊が可能なアタッカーの中でもっとも強い。 対象指定EXなので攻撃を外すことはないが、赤い雷球の破壊まで時間がかかるのでタイミングに注意。 |
 イオリ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
おおむねノノミ(水着)よりは劣る次点。 対象指定できないEXの上攻撃範囲が広くはなく、発動から着弾まである程度間があるため、赤い雷球破壊には慣れがいる。 |
 ヒナ (ドレス) | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
ノノミ(水着)やイオリ(水着)より劣るが、フェス限で所持プレイヤーが多く用意しやすい。 EXで雷球を破壊できるがコストが重い上、長時間通常攻撃の手を止めてしまう。 できれば他で雷球を破壊したい。 |
| サポーター |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 屋外戦闘力A | 装甲: 特殊装甲 |
毎度おなじみ範囲攻撃力・爆発特効バッファー。 実質コストが非常に軽く、高難易度では採用必須。 |
 スズミ (マジカル) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
範囲攻撃力・基礎熟練度(EX以外のダメージを強化)バッファー。 実質コストが非常に軽く、できれば採用したい。 |
 アコ (ドレス) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
| 範囲会心バッファー。NSの防御力デバフも地味に有効。 |
| ヒーラー |
 アツコ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
タンクだが役割的には範囲持続ヒーラー。 本職ヒーラーと比べると回復量が見劣りするので、代用枠。 |
 ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
単体ヒーラー。 オベリスクに張り付いて回復しつつ、コスト軽減もしてくれる。 |
| SPECIAL |
| 赤い雷球破壊係 |
 フブキ (水着) | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:爆発特効増加 |
最も取り回しの良い赤い雷球破壊係。 SSが他と被りにくい爆発特効なのが特に優秀。 大円範囲に赤い雷球が入った瞬間あたりに発動するのがコツ。 |
 ミノリ | EXコスト:4~7 | 屋外戦闘力B | サブスキル:爆発特効増加 |
| フブキ(水着)に近いが、追加コスト分を浪費しがちで扱いにくい。 |
 ナギサ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | サブスキル:爆発の会心ダメージ率増加 |
最も低コストの赤い雷球破壊係だが瞬間火力が低い範囲指定型EXのため、扱いにくい。 高段階では厳しいので、どうしても使うならシロコ(水着)あたりの補助が必要。 SSがシグレ(温泉)やキキョウ(水着)あたりと被るので、 同時起用する場合は効果量の高いナギサを編成右側に置いて上書きするとよい。 |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | サブスキル:コスト回復力増加 |
どちらかというとコスト要員兼防御力デバフ要員。 赤い雷球破壊係を担当できなくもないが、 どうせなら本体に撃って防御力デバフを入れたい。 |
| サポーター |
 コタマ | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
範囲攻撃力バッファーかつ攻撃力デバッファー。 バフ効果幅は大きくないが、高段階ほど攻撃力デバフのありがたみが染みるだろう。 魔法少女コンビ採用時はEX/SSの攻撃力バフがそれぞれ被るため、デバフ役としてはチヒロやシズコの方が向いている。 |
 キキョウ (水着) | EXコスト:4 | 装甲: 重装甲 サブスキル:会心ダメージ率増加 |
召喚型の範囲会心バッファー。フィールドバフなのでアコ(ドレス)と共存可能。 重装甲で、高段階で後半の高火力攻撃を受けると退場してしまうので 召喚タイミングに注意。 |
 チヒロ | EXコスト:3 | サブスキル:CC強化力増加 |
実はコタマより強い攻撃力デバフNSを持っている。 攻撃力デバフ以外は何の役にも立たない置物だが高段階で非常に強力。 |
 シズコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心値増加 |
| 攻撃力デバフNS(愛用品T2時)の数値はコタマ以上チヒロ未満の置物だが、2人よりデバフの切れ目が短く、また被りにくい会心値上昇のSSを持つ。 |
| ヒーラー・シールド付与 |
 レイサ (マジカル) | EXコスト:4(1) | 装甲: 特殊装甲 サブスキル:攻撃力増加 |
召喚型範囲持続ヒーラー兼バッファー。 召喚型なので退場の恐れがあるが、 高耐久の特殊装甲なので育成が十分なら問題にはならないだろう。 |
 ミチル (ドレス) | EXコスト:2 | サブスキル:コスト回復力増加 |
単体ヒーラー兼コスト加速要員。 ココナとシロコ(水着)の役割を1枠に圧縮できる。 |
 シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
範囲持続ヒーラー。NSが優秀だがコストが重く、 SS以外にバフを持たないため今はレイサ(マジカル)に見劣りするかもしれない。 |
 ハナコ | EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 |
範囲持続ヒーラー。低レアなので入手性が良い。 他よりも回復間隔が圧倒的に早くすぐに回復が完了するので、使い勝手は一癖ある。 火力バフを一切持たない点が最大の欠点。 |
 カエデ | EXコスト:4 | サブスキル:HP増加 |
範囲シールドで部隊耐久を水増しできる。高段階で特に有効。 シールド強度が高く低育成でも機能しやすい。 |
攻撃タイプ: 爆発
EDIT
市街地戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 爆発
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋内戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
'屋内戦闘力S → SS''
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/制約解除決戦/シーズン22/' には、下位層のページがありません。
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- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
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人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
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煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
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そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
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未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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