最終更新日時:2025-11-18 (火) 12:19:55

制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋内戦・ティファレト・弾力装甲」


制約解除決戦「ティファレト」(2025/10/23 11:00 ~ 11/19 03:59) Edit Edit

制約解除決戦_シーズン20.jpg



制約解除決戦概要 Edit Edit

屋内戦・ティファレト・弾力装甲

開催期間2025/10/23 11:00 ~ 11/19 03:59 (28日間)
参加条件任務5-1をクリアしていること

前回からの変更点 Edit Edit

■作戦時のカメラ視点を調整
※第二フェーズの「悟りし王の祈り」使用後のみ。殆ど正面だった視点が斜めに調整された。

■クリア報酬を調整
 今回のシーズンから低階層(1~24、25~49)、中階層(50~73まで)の報酬内容が変更されている。

変更内容

公式X(旧Twitter)の紹介 Edit Edit

制約解除決戦予告

制約解除決戦開催中

公式によるギミック解説

リマインド

報酬リスト Edit Edit

  • 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
    シーズン20からは4段階から報酬に加わっており、序盤の段階でのWBの配布量がそれ以前のシーズンよりも飛躍的に増えている。
    これにより49段階の時点で各WBが70個入手可能となっており、比較的歴の浅いプレイヤーでも能力解放のハードルがかなり楽になっている。
    4・6・9段階にて各WB10個入手、14~49段階までは1段階あたり5つ、
    50~73段階までは1段階あたり4つ、74段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。

一覧

攻略情報 Edit Edit

ティファレト Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル
貫通(50F〜)
弾力装甲5分
段階推奨レベルボスHP備考
1251,024,357
24502,963,475
497031,038,268
7480111,611,920
9790169,986,624WB全回収
9990176,104,192
10095225,739,296称号獲得
124105
所持スキル種別効果備考
______
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01.png玲瓏の供物EXティファレトがコア3つのうち2つを活性化させ、その周辺にレイバーを4つ召喚。
「捧げられし贄」を使用する前まで被ダメージ量50%減少。
(レイバーが倒されると、ティファレトの最大HPの1%分のダメージを与え、グロッキーゲージを累積させます)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Blue.png青のコア:苦難の秘技EX左側、青のコアは、自身の回りに被ダメージ量を50%減少するプロテクションフィールドを展開。
射程が最も短いストライカー生徒に粘着爆弾を発射し、8秒後に範囲内の全ての対象に攻撃力の600%分のダメージ。
(粘着爆弾に当たった対象がプロテクションフィールドに入るとプロテクションフィールドが解除され、粘着爆弾は直ちに爆発します)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Red.png赤のコア:訪れし燔祭EX正面、赤のコアは、射程が最も短いストライカー生徒を8秒間照準。
その後、マイクロウェーブを放出して敵のシールドを50%無視する攻撃力の2800%分のダメージ、味方には1400%分のダメージ。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Yellow.png黄のコア:調和せし情景EX右側、黄のコアは、ミサイルを発射し、敵6人にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ。
対象にシールドがない場合、爆発して攻撃力の300%分のダメージ。
(対象にシールドがある場合、黄のコアの方へ反射されてダメージを与え、グロッキーゲージを蓄積させます)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL02.png捧げられし贄EXティファレトが活性化したコアを無力化し、召喚したレイバーを回収。
召喚したレイバーの数ごとに、ティファレトの最大HPの1%分の回復。
「玲瓏の供物」を使用する前まで攻撃力を100%増加。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL03.png六王国の力EXティファレトが力場を6つ生成し、敵6人にそれぞれ攻撃力の200%分のダメージ。
シールドが無い場合、被回復率を50%減少(15秒間)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL04.png生命抱く意志EXティファレトが覚醒状態に突入し、攻撃力を100%増加。
「玲瓏の供物」がすべてのコアを活性化するように変更。
「六王国の力」が攻撃力の200%分の追加ダメージを与えるように強化。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL05.png悟りし王の祈りEXティファレトがATGゲージを消耗してエネルギーを10秒間充電し、その後、強力なビームを発射して999999のダメージ。
(この攻撃は不死身状態を解除します)
ビームを発射している間、ティファレトが防壁を稼働させて脱出を妨害。
ストライカー生徒がノーマルスキルを使用できなくなる代わりに、移動速度が30%増加し、コスト回復力を1000増加。
(スキルが終了すると、ティファレトはグロッキー状態になります)
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01_SubCore.png威光への献身パッシブ非活性化状態のコアの被ダメージ量を50%減少。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL02_SubCore.png越えし誇りパッシブコアは自身を含む各コアのスキルによって攻撃されることがあり、その際は、本体にグロッキーゲージを累積。
また、コアの被ダメージをティファレトに転移。
(このダメージはティファレトの被ダメージ量増加、被ダメージ量減少効果を無視する)
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01.png黎明に現れし者パッシブティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加。(20秒間)
ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL99.png正中の座パッシブ通常攻撃が最大で敵6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL03_SubCore.png刹那貫く光明
(25F〜)
パッシブコアがコアスキルに攻撃された後、20秒以内に他のコアスキルに攻撃された場合、弱点露出状態となります。(20秒間)
弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替。(20秒間)
さらに被ダメージ量が100%増加。(10秒間)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL06.png儀式の夜明け
(50F〜)
EXティファレトが敵の中央に向けて爆発型ビーム内を発射し、敵シールドを解除し、攻撃力の300%分のダメージ。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01.png黎明に現れし者
(75F〜)
パッシブティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加。(20秒間)
ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加。
サポートドローンを8体召喚。(20秒間)(戦闘中に1回のみ)
サポートドローンの数ごとに、ティファレトの被ダメージが10%減少。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL99.png正中の座
(100F〜)
パッシブ通常攻撃が最大で敵6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ。
ティファレトが直接与えるすべてのダメージに攻撃力の100%分の追加ダメージ。(クールタイム5秒)

簡易説明 Edit Edit

ティファレト本体の他に3種類のコアが配置されており、これにダメージを与えると本体にもダメージが入る。
このコアは攻撃態勢になると周囲に雑魚敵を召喚する。
この雑魚敵を全滅させながら戦おう。
倒し損ねるとティファレトが回復してしまう(残した数が多いほど、また段階が上がるほど回復量も多くなる)。

また、コアはそれぞれ異なる攻撃をしてくるが、シールドと移動スキルを活用することで同士討ちをさせることができる。

50段階以上では敵の攻撃属性が貫通に変わるため、重装甲生徒の生存は絶望的。等倍の特殊装甲・弾力装甲ならシールド・回復と本人の回避・防御力次第で何とか。

攻略には正攻法なら移動持ちタンクと範囲アタッカーが必須となる。

TIPS Edit Edit

  • 3つのコアを同士討ちさせながらコアや本体へダメージを与えていくボス。
    基本的には待機フェーズとコアへの攻撃フェーズを繰り返す仕様になっていて、待機フェーズで攻撃準備→攻撃フェーズで総攻撃という流れを繰り返す。
    攻撃フェーズは20秒程度と短めなので、テキパキ行動しないと体力を削りきれない。
    フェーズ内で移動を行った場合、フェーズ転換時に生徒は全て中央に戻される。転換直前に範囲攻撃を行うと、中央に戻される影響で攻撃を外す場合がある。
  • 待機フェーズではコアにバリアが張られており、この時は与ダメージが半減されてしまう。
  • ステージの一部には穴が空いているため、アオバ等の移動スキルを使用する時は引っ掛かりに注意。
  • こちらを弾くような行動が多く、三方向に敵がいることも相まって隊列が乱れやすい。
    攻撃やバフが目的の相手に届かなくなることが頻発し兼ねないので注意。
  • 本体、コア、雑魚は全て防御力100と低く、防御力デバフの効果はほとんどない。
  • コア
    • 攻撃フェーズに入るとティファレトがコアを2つ活性化させる。活性化する順番は固定(左&右→中央&右→左&中央の順)。
      コアによる攻撃(コアスキル)は以下のように同士討ち、または自滅させることができる。
      いずれのコアも、展開時に周囲にレイバー(ザコ敵)を生成する。倒せば本体に追加ダメージを与えられるが、残してしまうと本体が回復してしまう。
      回復量は最大HPが高いほど多くなるので、段階が上がるほど残した際のロスが大きくなる。
    • 青色のコア(左側)
      活性化されると、最も射程の短い生徒に時限爆弾が付与され、爆弾が爆発するまでの間、左のコアとレイバーに被ダメージを半減するバリアが展開される。
      爆弾は8秒経過するか、爆弾をつけた生徒がバリア内に入ると爆発し、周囲の敵味方全てにダメージを与える。
      爆発まではそれなりに猶予があるものの、スキル回しなどに手間取っていると間に合わなくなるので注意。
      バリアに関しては爆弾を接触させるとすぐに消せるが、時間経過を待ってもよい。
      コアを爆発に巻き込むとコアスキルによるダメージを受けたとみなされる。要するに自爆特攻をすれば良い
    • 黄色のコア(右側)
      活性化されると、生徒全体に対してミサイルを発射する。
      シールドが無いと大ダメージを受けてしまうが、シールドがあればミサイルを反射して逆にコアに攻撃できる。
      コアの活性化からミサイル発射・着弾までは約10秒のタイムラグがあるため、それまでにシールドが切れないように注意。
      シールドの持続時間や強度によっては、直前に張る必要がある。
      (逆に言えば、持続が長く強度の高いシールドを採用する事で、活性化中にコストを効率良く使える。)
      ミサイルを1発でも反射してダメージを与えると、コアスキルによるダメージを受けたとみなされる。
    • 赤色のコア(中央)
      活性化されると、最も射程が短い生徒を目掛けてマイクロウェーブ(扇形の広範囲攻撃)を仕掛けてくる。
      この生徒の位置を調整すれば、他のコアに攻撃を当てることができる。
      高火力なうえノックバックもあるので、なるべく他の味方に当たらないようにしたい。
      特にEXスキルの射程が短いアタッカーに当てられると、狙ったコアに攻撃が届かなくなることがある。
    • 攻撃フェーズが3回終了すると、ティファレトは「生命抱く意志」を使用する。
      コアが3つ同時に起動するが、対処法はこれまでと変わらない。しかし敵の火力が大幅に強化されるので注意。
    • 本体はコア活性化の際と攻撃を終えて非活性化する際に、生徒全員をコア周辺から弾いてフィールド中央部に集合させる。
      遠くまで散らばった生徒も引き寄せられるため、範囲バフなどを掛け直すチャンスとなる。
      しかし、場合によっては生徒に重なった別の生徒がさらに移動して……という玉突き事故でその後の味方の配置が大きく乱れることもある。
      • なお、説明には無いが「集中砲火」は付与しても一切機能しないため、チェリノのせいで配置が崩壊する心配はない。
        逆に任意に集中砲火を付与して配置を整理する事も出来ない。
  • グロッキーゲージ
    グロッキーゲージは、コアが活性化した時に出現するレイバーを倒した際、
    およびコアが同士討ちでダメージを受けた際にのみ増加する。
    そのため、基本的には上記2つのギミックを漏らさず対処していればグロッキーのタイミングは毎回同じになる。
    差が出るとすれば、シールドの効果人数や範囲から漏れた生徒の分、黄コアのミサイルの反射が減るケースくらいだろう。
    (ちなみに、これもミサイルの1発や2発ならそこまで大きな差とはならない)
    これとは別に、後述の逃走パート終了時にはグロッキーゲージが必ず最大になり、確定でグロッキーとなる。
  • 六王国の力
    • それぞれの味方に対し1回ずつ、合計6回の単体攻撃を受ける。
      味方が5人以下の場合は一部または全部の生徒が攻撃を複数回受ける。
      シールドがない時に攻撃を受けると被回復量が半減してしまうので注意。
      と言っても、高段階で攻撃が苛烈になるまでは被回復量デバフを受けても影響はさほど大きくない。
  • 悟りし王の祈り
    • ATGがMAXになると使用する大技。
      「生命抱く意志」発動から2回コアが活性化されたあたり(戦闘開始から累計5回活性化される)で、ティファレトがビームを放ち、逃走パートに移行する。
      よく見ると3つのコアはちゃっかり避難している。かわいい。
      ここではノーマルスキルが発動しなくなる代わりに移動速度とコスト回復力が上がっている。
      道中の障害物を破壊しながら進むのだが、EXスキルで効率良く壊していかないとビームに追いつかれて即死する。
    • 逃走パート終了後はティファレトがグロッキー状態になる。与ダメージとコスト回復力が向上し、敵の攻撃も脅威ではなくなるので、ここで総攻撃を仕掛けよう。
    • 逃走パート終了後はティファレトを守るように雑魚(レイバー)が集まってくるが、これもコア周辺のレイバーと同様、倒すとティファレトに割合ダメージが入る
      高段階では数体倒せばフルバフ単体攻撃EXスキル1発分よりもよほど大きなダメージとなるため、ある程度集まったら積極的に範囲攻撃で倒そう。
  • 刹那貫く光明(25F~)
    • コアに敵コアスキルを当てた後、20秒以内に同一のコアに敵コアスキルをもう一度当てると、下記画像のような黄色のエフェクトが付き弱点露出状態になる。
      Tiphareth_weak_point_exposed_state.jpg
      弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態になり、被ダメージ量が大きく増加する。
      大ダメージを狙える重要なテクニックであるが、コアへの攻撃にコストを回しすぎて雑魚を残してしまうと捧げられし贄によって本体のHPを回復されてしまう。
      場合によっては増えたダメージ以上に回復されて本末転倒という事もありうるので、攻撃の配分には注意しよう。
      • 例えば最初の青色のコア黄色のコアの組み合わせなら、
        青色のコア(爆弾)→タンクを右側に突撃→黄色のコア
        黄色のコア(ミサイル)→シールド→黄色のコア
        これで黄色のコアが弱点露出状態になる。
      • 青色のコア赤色のコアの組み合わせなら、
        青色のコア(爆弾)→タンクを左側に突撃→青色のコア
        赤色のコア(マイクロウェーブ)→タンクを左側に突撃→青色のコア
        これで青色のコアが弱点露出状態になる。
    • グロッキー状態であっても時間が来ればコアは非活性状態となり被ダメージが減少する。*1
      そのため、本命の攻撃の着弾までが遅いアタッカーで狙う場合は早め早めの行動が重要。
      • 上記の通り、減少しても通常よりはダメージが多いため
        コストに余裕があれば、非活性状態でもグロッキーコアを狙って稼ぐのは有効。
    • スキル説明では弱点露出状態は20秒持続するという事になっているが、
      実際にはコアが非活性状態になってしばらくすると持続時間に関わらず弱点露出状態は解除される。
      • 即座に解除されるわけではないので、非活性状態になってすぐならまだ弱点露出状態のコアにEXスキルを撃ち込んでグロッキー状態にできる。
  • 儀式の夜明け(50F~)
    • 「生命抱く意志」使用後から使ってくるようになる、シールド消去効果を持つ範囲攻撃。
      レーザー着弾→シールド消去→一拍置いて爆発でダメージ、という過程を取るため、シールドを消去された直後に再度付与し直せばダメージをシールドで受けることができる。
      • ただし、この後に続く「六王国の力」と黄色コアのミサイルをシールドで受ける事の方が重要なので、
        場合によっては「儀式の夜明け」はHPで受けてから、ゆっくりシールドを張り直す方が良い場合もある。

前半パートの基本ギミック【刹那貫く光明(25F~)】解説 Edit Edit

2025/4/20の生放送では一回目の粘着爆弾のあと画面左にアオバを移動させていた。
間違いというわけではないが、高ダメージを狙うなら最初の粘着爆弾は右コアにぶつける方が望ましい
「刹那貫く光明」のスキル内容が、

  • コアがコアスキルに攻撃された後(同士討ち1)、20秒以内に他のコアスキルに攻撃(同士討ち2)された場合、弱点露出状態となります。(20秒間)
    弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替。(20秒間)

なので、スキル回しが忙しいが

  • 最初の左:青色のコア右:黄色のコアの組み合わせなら、
    青色のコア(爆弾)→タンクを右側に突撃→黄色のコアに同士討ち1
    黄色のコア(ミサイル)→シールドで反射→黄色のコアに同士討ち2
    これで黄色のコア弱点露出状態になり、
  • さらにこの弱点露出状態黄色のコアに、こちらのEXスキルを当てるとグロッキー状態になって
    20秒間与えるダメージ量が100%増加する
  • この間、青色のコア側の雑魚(レイバー)も倒しておかないと本体が回復してしまう。
    以上のギミック対応を高層階では行う必要がある。
    なお、黄色コアをグロッキーにしてダメージを増やすよりも青のレイバーを全滅させる事の方が重要なので、
    使えるコストをよく吟味してスキル回しを検討しよう。

色々考えるのがめんどくさい場合は、火力が不足するまでは弱点露出状態云々は忘れて、
以下の2点に作戦を単純化してもよい。

  • 左右どちらかのシールドを張っていないコアにタンクを突っ込ませて、同士討ちを誘導する
  • ティファレト本体以外への攻撃は、雑魚敵の殲滅だけを考える

ティファレトの行動タイムテーブル Edit Edit

残り時間攻撃内容
4:40コア活性化()
3:58コア活性化(中央)
3:15コア活性化(中央)
3:06六王国の力
2:42生命抱く意志
2:32儀式の夜明け(50F〜)
2:26コア活性化(全て)
2:16六王国の力
2:00儀式の夜明け(50F〜)
1:55コア活性化(全て)
1:49六王国の力
1:34儀式の夜明け(50F〜)
1:22悟りし王の祈り開始
0:30悟りし王の祈り終了

コアの行動タイムテーブル(上記のコア活性化時間を起点とする)

経過時間行動内容
0:01:2左吸着爆弾発射
0:02:4左バリア展開
0:09:0中央マイクロウェーブ照射
0:09:5右ミサイル発射開始(着弾まで1~4秒程度)
0:11:2左バリア解除(時間経過)
0:21:0コア非活性化

攻略(段階1~24) Edit Edit

特筆すべき部分はなく、助っ人のハナコ(水着)単騎でゴリ押し可能。

攻略(段階25~49) Edit Edit

HPが24段階から大きく増えている(25段階の時点で、HPは24段階の3.3倍程度になる)。
その代わりにコアを同士討ちさせるとコアの被ダメージが2倍になるマイナス効果のパッシブが追加されている。
同士討ちに成功するとコアに黄色のスクリーンのようなものが表示され、この状態で攻撃するとデバフが発生する。
同士討ちやレイバー生存回復の阻害などのギミック対応を適切に行えば、アタッカーは水着ハナコ単騎や、適当な範囲アタッカー(※雑魚を掃討できる火力があれば振動属性でなくてもよい)+ミカでも十分可能。

もしもアオバ等の長距離移動タンクを1人も用意できない場合は、
編成人数を減らして狙った生徒を動かしやすくしたうえでセリナの誘導を利用する事になる。

攻略(段階50~74) Edit Edit

段階50時点でHPが7780万と爆発的に増加。直前の49段階と比較すると優に2倍を超える(49段階HP:約3100万)。
段階74時点でHP1.1億。レイバー生存時の回復は1体につき1%、つまり80~110万強となり、とても無視できない回復量となってくる。
基本的には同士討ちやレイバー撃破時など、ギミック起因ダメージをメインに削ることになる。

加えて攻撃属性が「貫通」になるため、振動範囲アタッカー筆頭となる水着ハナコの採用は現実的でなくなる。
ティファレトは攻撃が全て全体攻撃であり、シールド解除&高倍率の攻撃が定期的に飛んでくるようにもなる為、介護は困難。
重装甲以外の生徒で編成を組もう。

攻略(段階75~99) Edit Edit

本体のグロッキー状態時にサポートドローン(ザコ敵)が出現するようになる。
これが残っていると本体への与ダメージが1体毎に10%ずつ(最大80%)減ってしまい、ティファレトに与えられる火力が落ちてしまう為、
サオリ(ドレス)の様な範囲攻撃EXスキルでなるべく早く倒そう。

攻略(段階100~) Edit Edit

スキル「正中の座」に強化が入り、ティファレト自身の攻撃が味方に命中した際、攻撃力の100%分の追加ダメージ(攻撃毎に1回)が発生するようになる。*2
さらにティファレト自身の攻撃力も増加している為、99段階以下の時よりも実質的な火力がかなり増加している。
スキルによる回復は勿論、シールド付与を行う事で味方の体力を維持して生存させる事もそれ以前の段階よりさらに重要になっている。

基本的に大技に向けてHPを全快にする事で、ココナ等の防御力の低い特殊装甲の生徒も生存は可能。
事実上STRIKER5人+SPECIAL4人の構成でもクリア可能ではあるが、コストに余裕が少なく火力不足が懸念される為、空いた1枠で何とかコストに余裕を持たせたいところ。
例え即落ちだとしても、シュン等で序盤にブーストを掛けるのも有用である。

編成考察 Edit Edit

75段階あたりからは、リオサオリ(ドレス)をセットで用意できるかどうかで突破難度が劇的に変わってくる。

  • 単体アタッカー
    グロッキー中の本体を削る役目。
    後述の範囲アタッカーの火力が高ければ、そちらが兼任してもよい。
    ある程度の段階までは、不要
  • 移動できるタンク
    青色コアの吸着爆弾赤色コアのマイクロウェーブ対策に必須。
    射程が最も短いストライカー生徒が狙われるため、編成全体の射程を調整して上記の攻撃を誘導する必要がある。
    移動可能距離が長く防御属性有利なアオバあたりが適任。
  • シールド
    黄色コアのミサイル対策に必要。
    赤のマイクロウェーブほど致命的ではないため、低段階では無視する手もある。
  • 範囲アタッカー
    コアの周りのレイバーを倒し、回復を妨害する。
    火力が足りれば、コストの軽さや当てやすさ優先で選出してもよい。
    リオのEXを使って連射するのが有効。
    レイバーはわりと回避が高いため、チェリノ等の命中が低いアタッカーは不適。
  • 範囲回復or複数同時回復のヒーラー
    高段階で必要になる。
    低段階ではシールドのみでも対応可能。
  • 攻撃範囲が長いEXスキル
    逃走パートで効率良く障害物を壊すのに必要。
    ただし、グロッキーが間に合えばこのパートをキャンセルしてそのまま撃破する事もできるため、挑戦する段階と編成によっては省略が可能。
    (さすがに高段階になると1回のグロッキーではHPを削り切れず、逃走パートが始まる)
    ノゾミならメインアタッカーと兼任可能。
    コアの周りのレイバーを毎回きっちり全滅させれる編成ならば、上述の範囲アタッカー(+リオ)だけでも余裕で壊し切る事は可能。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コアや本体を攻撃する高火力のメインアタッカー。常時確定会心。
命中が低いが、コアと本体への攻撃なら問題ない。
ミカ(水着)_icon.png
ミカ
(水着)
EXコスト:2or4~10屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
地形適正が最低クラスだが、常時確定会心+中コストのEXスキルでダメージを出せる。
単発こそノゾミに劣るものの、連射体勢を上手く活かすことで100段階での撃破も可能。
但し軽装備では無い為50段階以降では手厚いサポートが必要。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
アタッカー(範囲)
レイ_icon.png
レイ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。
EXのみ射程が1000以上ある。
サオリ(ドレス)_icon.png
サオリ
(ドレス)
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。同時にコアにも充分なダメージを与えられる。
赤のコアを攻撃する時はついでに本体にも当たるため、出せる火力はわりと高い。
EXのみ射程が1000以上ある。
1トップ編成で99F攻略記録がある。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
コア周辺の雑魚掃討用、扇状範囲アタッカー。
ノックバックに弾かれるとEXスキルがコアに届かなくなる事が頻発するので、マイクロウエーブの誘導などは必須。
そうでなくとも、コア周辺の雑魚を数体射程不足で討ち漏らすケースは多い。
50F以降は装甲相性が悪いため基本的に採用が厳しい。
99Fでレイ・サオリの代用も務められるが介護用生徒も高育成を必要とする。
タンク
アオバ_icon.png
アオバ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:軽装備
移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
移動距離が長くコストも軽いため、ギミックに適している。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲
移動可能なタンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
アオバに次いで移動可能距離が長いのが特長。50段階以降の装甲相性は不利だが、ある程度の段階までは余裕で耐える。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
アオバに比べて移動可能範囲が狭いため、やや適性は落ちる。(立ち位置によっては青の爆弾を処理できない場合がある)
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
移動可能な特殊装甲タンク。射程距離450。
味方をシールドで継続的に守る役割。
赤コアの攻撃の誘導を体操服ユウカで行うとノックバックで酷いことになるため、別の移動可能タンクとの同時採用が基本。
守るべき対象を漏れなく確実に守るためには、ストライカーはMAXから1人減らした【移動タンク+体操服ユウカ+3名】編成も有効。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで味方単体に振動特効を付与。対象がノゾミなら更に追加コストの削減。
NSでストライカー全員に振動特効を付与する。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間攻撃力フィールドバフを展開し、コスト回復量が上昇する。
高い耐久力を持ち、50F以上でも特にケアせずに採用可能。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
瞬間的な単体回復とコスト軽減。
50F以上は相性等倍なので高層階は固有1以上推奨でシールドによる要介護。
ハナコ(水着)で99F攻略する際には重要な役割
SPECIAL
アタッカー
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心値、会心ダメージ率バフ役。
中心部から離れさせがちなアオバをはじめとした移動タンクの回復にも一役買う。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ
(ガイド)
EXコスト:6サブスキル:攻撃力増加
広範囲フィールド攻撃バフ役。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できないため注意。
複数のアタッカーを採用する場合リオの代わりとなる選択肢になる。
安定して攻撃力バフをかけ続けることが出来るのが利点。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
広範囲バリア付与役(味方6人)。EXスキルで攻撃力増加バフも付与される為、
リオやハレ(キャンプ)等の高効果攻撃力バフはエイミ(水着)の後に付与して上書きしよう。
移動を伴うためココナ等のNSキャンセルに細心の注意を払う必要がある。
カエデ_icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
広範囲バリア付与役(円形範囲内味方全員)。
人数は無制限で、移動は発生しない。
シールド持続時間は短いが硬度はトップクラスであり、☆3時点で十分な強度がある。
→参照:シールド性能一覧
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
イベント配布生徒。
EXで指定位置へ味方を移動させ、治癒力依存のシールドを付与する(4名まで)。
NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちと相性が良い。
エイミ(水着)よりコストが1少ないが、STRIKER全員は付与できない。
シールド持続30秒。固有2で治癒力(シールド耐久力)が上がる。
ヒーラー
レイサ(マジカル)_icon.png
レイサ
(マジカル)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
広範囲持続ヒーラー役。
EXスキルの効果範囲が広く、全員を効果範囲に収めやすい
テルミットピンクの攻撃力バフはPS扱いのため他の攻撃力バフと重複する。
HPを持つ召喚物のため、ユウカ(体操服)等を採用する場合はシールド付与の邪魔にならないTL作りが必要。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
広範囲持続ヒーラー役。
EXスキルの効果範囲が広く、全員を効果範囲に収めやすい
フィールド設置式なのでノックバックで回復前に効果範囲から出てしまうことがある。
SSの会心ダメージ率増加も有効
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
範囲持続ヒーラー役。
シグレ(温泉)より効果範囲が一回り小さく、全員を効果範囲に入れるのは難しい
短いスパンで持続回復が発動するため、瞬間的な高火力にも対応しやすく、回復前に移動してしまう可能性も低い
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
移動タンクの位置が悪い場合に再誘導で調整ができるヒーラー。主にアオバ以外を移動タンクで採用したケースで重要になる。
T.S

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • `24階層の報酬まで更新分を反映しました。
    全体的に上手くなってますね -- [HVLyDUK3RKs] 2025-10-23 (木) 12:26:37
    • まさかの報酬強化だとは思わなんだ
      74突破するだけでもWBが結構美味い -- [wbkNWdyNNRg] 2025-10-23 (木) 13:06:08
  • 「作戦時のカメラ視点を調整」って何が変わったの?
    特に変わってない気がするんだが… -- [fvI7WdAYs12] 2025-10-23 (木) 13:42:58
    • 即死ビーム抜けた後のカメラ視点が改善されてるね -- [YyZ0jn2E3Ow] 2025-10-23 (木) 23:09:52
      • マジか! -- [lEQiiWyvsDI] 2025-10-23 (木) 23:14:26
  • 報酬が変更されていた段階の更新分全て反映させました。
    コレWB凄く美味くなってるし序盤の段階でもかなり入手出来るので良い事づくめですね -- [no4US4j6gL.] 2025-10-23 (木) 15:15:19
    • 編集かんしゃ~ -- [/Gd9ZAcL9Ss] 2025-10-23 (木) 16:01:54
    • かんしゃ〜 -- [qnnMFrO1rng] 2025-10-23 (木) 22:35:50
  • WB全部取ると1.7倍?だいぶ増えたね -- [Tqbarl8CHEo] 2025-10-23 (木) 15:32:00
  • 単体アタッカーって水着ミカはあかんの? -- [E8C.2wHCTPc] 2025-10-23 (木) 23:53:48
    • ミカ使って99クリアしてる人もいるし別に使っていいよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-24 (金) 00:11:02
    • 地形の問題でノゾミと差があるのと実装時期の都合で載ってないんじゃない -- [H6p508oZ45s] 2025-10-24 (金) 02:30:41
  • 逃走パートの障害物、もっとHP低くしてくれんかな。固有2サオリEXで倒しきれないとかおかしいだろ -- [0Ig8TVvuq0w] 2025-10-24 (金) 06:18:24
  • 昨日100クリアしてなんかWBの在庫多いなと思ってたら報酬めっちゃ増えてるんか
    各72個→126個ってずいぶん大盤振る舞いだな -- [a11fr2j1UO2] 2025-10-24 (金) 11:28:46
    • 74層クリアした時点で一人レベル25になるくらい溜まってて、いつ97層までやったけかな…ってなってたわ -- [R.C4uZjG6p.] 2025-10-24 (金) 11:40:10
  • 水着モエが範囲アタッカーとして機能してくれるとありがたいんだがなぁ -- [C5X4RfAQ/xY] 2025-10-24 (金) 12:14:23
  • 前回はガチガチにTL組んでたけど今回はうろ覚えTLに6人編成+レイサ組み込んで雑にスキル回ししてグロッキー前にノゾミが死んでても99クリア出来ちゃった
    良くも悪くもレイバー自傷がメインダメージソースだからやっぱそこさえ対応してれば大したこと無いね。そもそもサオリメインアタッカーでもいけるっぽいし -- [szcMsuM2cjk] 2025-10-25 (土) 04:59:02
  • 変な力入ってたみたいでマウス握ってた指が痛い...
    EXの対象指定に関してはアイコン表示されるようになったりちょっとずつ改善されているのはわかるんだが、もう一声なにか指定しやすくなるような改善が欲しいっす... -- [USGliL0CaDk] 2025-10-26 (日) 11:17:35
  • 99Fはサオリワントップで行けるから重装甲よりは操作楽なんだけど肝心のサオリがレンタルだから固有3だと会心パチ必要。重装甲は忙しい代わりに火力は十分なんだけどな
    ハナコをテルミットピンクに変えたら余裕でクリアできるがトリニティの素材がいま枯渇してる
    助っ人のサオリ固有4にしてくれないかな…(他力本願) -- [bqqJcDmpBek] 2025-10-26 (日) 12:05:38
    • サオリ1トップ(8人)よりノゾミ入れた9人編成のほうが楽だよマジで -- [y/zy2elRLp2] 2025-10-26 (日) 14:40:05
      • 前回99Fをサオリ1トップをSPハナコでやったけど割と苦行だった記憶しかない
        けどサオリ固有1助っ人で水着ミカ入れてやる9人編成も別の意味で苦行だったからワントップのがマシだったな -- [R.C4uZjG6p.] 2025-10-26 (日) 17:04:19
      • ノゾミ入りはサオリ固有3ノゾミ固有2でも99Fは30秒くらいあまるくらい余裕だからねぇ -- [y/zy2elRLp2] 2025-10-26 (日) 17:54:06
      • サオリ固有2どころかサオリ星3でもノゾミ固有2以上いれば倒せるからサオリ持ってるなら1トップに拘る理由が大してないのよな -- [w2qP2PnMwgw] 2025-10-26 (日) 18:17:03
      • ノゾミがね 星3なんスよ
        サオリいるけどリソースない/(^o^)\
        魔レイサ育てたほうがマシな状況 -- [bqqJcDmpBek] 2025-10-26 (日) 20:18:18
  • ドレスサオリ持ってないので水着ミカ&助ドサオリで100段階いけるのかなと思ったけどダメそうですね… -- [9xxT2WscqOc] 2025-10-26 (日) 14:49:46
    • 100のクリア編成更新しまくってたらミカとドレスサオリで100やってる人いたぞ -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-26 (日) 15:00:37
      • うへぇマジか…自力でTL作るの大変だ -- [9xxT2WscqOc] 2025-10-26 (日) 21:49:13
  • 3回目の移動時にアオバが跳ね返されるんだけど、どうやって対策すればいいんだ? -- [dLO27vAKqA.] 2025-10-26 (日) 22:40:33
    • EXでバリアを張る行程省いてるから、爆弾くっついた時に跳ね飛ばされてない? -- [C5X4RfAQ/xY] 2025-10-26 (日) 22:58:40
      • 爆弾の効果なんですねアレ
        勘違いしてましたありがとうございます -- [dLO27vAKqA.] 2025-10-27 (月) 00:20:34
    • 青いコアがバリア展開する時にコア周辺にいると弾き飛ばされるっぽい? もしそうならアオバ突っ込ませるタイミング遅らせれば問題ないはず -- [c8x08yfDC2U] 2025-10-28 (火) 20:01:44
  • ノゾミとドレスサオリがいないから水着ミカと水着ハナコを使って支援値とヒーラーで介護しても尚50Fすら溶けてマジ無理。 -- [YfbMFcM1Fwc] 2025-10-28 (火) 16:05:33
    • 水着エイミとかで逆張りしようとしたけど素人には無理だったわ
      持ってなかったら所詮こんなものよね。 -- [YfbMFcM1Fwc] 2025-10-28 (火) 17:30:56
      • 他にもサオリではなくレイをアタッカーにして試したけど全然火力出なかったし何してるのか分からなくなってきた -- [YfbMFcM1Fwc] 2025-10-28 (火) 17:34:37
    • 育成状況と編成わからないから微妙だけどノゾミ・ドレスサオリ無、体操服ユウカもヒカリすらも無しのカエデハナコミカで74階まではわりと無理なくいけるからがんばって
      一応じぶんでやってみたときの編成は水着ハナコ・キャンプハレ・水着ミカ・水着ホシノ・アオバ・ココナ、キサキ・水着ナギサ・カエデ・マジカルレイサ(←おそらく代用可) -- [1E68KBIPK3c] 2025-10-28 (火) 22:09:09
  • 引いてない人が悪いんだけど、ティファレト以外にも体操服ユウカに依存する場面多すぎません??? -- [YfbMFcM1Fwc] 2025-10-28 (火) 17:50:49
    • ゴズで散々体ユウカ煽られた人は全員体ユウカ持ってるんだ… -- [a0RwPkwArE.] 2025-10-28 (火) 21:51:49
    • 復刻する時になると「前は使ったけど今の環境だと別に引かなくてもええ」論が台頭しだすから注意な -- [63JlUVhzhiQ] 2025-10-29 (水) 09:27:39
    • 今年こそ引こうと思ってたらマジカル☆400連食らって終わった…アイドル組も引いた上で5周年に備えないといけないのに… -- [qeM7tudAOKw] 2025-10-30 (木) 23:54:55
    • 体ユウカはSTで持続長い強度そこそこ移動距離長め範囲広いと使いまわしやすいから
      他生徒だと状況に合わせて選ぶことになるから何人も必要になる -- [H6p508oZ45s] 2025-10-31 (金) 02:12:00
  • いまさらちゃんと中身見ようとしてるけど逃走フェーズ後の最後にとぼとぼ出てくる四足の雑魚ちゃんたちはどのスキルで説明されてるんだ
    壊すと玲瓏の供物?の1%ダメージっぽいオレンジの弾が出てるように見えるが
    倒すとどの程度恩恵がある存在なのかわからぬ… -- [Uum8bIAQHE2] 2025-11-02 (日) 03:00:20
  • つべに水着ミカ+ドレスサオリ軸で100攻略してる動画あるな
    体ユウカ固2、アオバ固1、水ミカ固2、ヒカリ固1、ドサオリ固3、水おじ固2、キサキ固2、水ナギサ固2、ハナコ固3、リオ固2
    TLとかついてない素動画だからTL文字起こしはいるけどありがたい -- [mGK.sQQ63pc] 2025-11-02 (日) 21:58:09
  • レベル70先生だが、28段までしかクリアできていない
    自前のキャラじゃコア周りのドローンをEX1発で処理できんし、水着ハナコ3連発でも位置取りの都合無理なこと多いし
    次の目標は推奨レベル60の突破だが、全ギミックに対応できるだけの生徒が用意できんのでレベル80でもクリアできるか怪しいわ... -- [Hcpuzv4PGz6] 2025-11-07 (金) 14:31:33
    • 70って事は4.5勢かな
      https://www.youtube.com/watch?v=aaJPoT0s0BI
      これとか組みやすそうだけどどうだろうか
      助っ人ハナコは必要だけど
      ハナコ届かない問題はミモリ入れると大分解消されると思う -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-11 (火) 19:25:49
  • 100段階で通しやすいTL無いですかね?
    一応youtubeの解説動画で使われてるキャラはレイ以外揃ってます。
    欠片もあるので星上げも可能です -- [h6.3n4/Akvk] 2025-11-07 (金) 22:24:37
    • ティファレトに通しやすいTLなんてあるのだろうか? -- [fvI7WdAYs12] 2025-11-10 (月) 11:36:50
    • こちらを参考にクリアしました。
      ノゾミ&ドレスサオリ固有3でもダメージに余裕があったので時間も少し余ります。
      https://youtu.be/A2zUAMW2WFE?si=zE8efABUic53CKJ5 -- [R29GLWQuRLY] 2025-11-15 (土) 14:37:43
  • 75から攻撃力増えすぎじゃない? -- [y0nayAf8QwQ] 2025-11-15 (土) 07:36:01
  • ほんまクソゴミボスやな -- [tGVKVYd4QZI] 2025-11-16 (日) 16:46:36
  • いつまでこの見にくいUIでやらせる気なんや。こんだけ言われてんのに改善する気ないんか -- [U2hnV7urkSY] 2025-11-17 (月) 16:53:39
  • 助っ人のサオリが☆4だったけど自前の水着ミカと合わせてなんとか74Fクリアできた…制約解除もやり込んでるフレンドが欲しいぜ! -- [Ez3EtNEYJ22] 2025-11-17 (月) 23:35:48
  • 48がクリアできなくて笑ってしまった...信じてもらえないかもしれんが2.5周年勢なんだぜ え、なにこれ? -- [D/h2Ksiq3gs] 2025-11-18 (火) 11:23:50
    • 2周年勢だけど完全にゴリ押しだと49でも割と時間かかる
      50とか49と比べてボス体力が2.5倍かつ攻撃に属性がついててアホとしか思えない
      コイツとゲブラ・イェソドでこのゲームは終わったなと感じた --  [WPcHGeDoYKQ] 2025-11-18 (火) 17:10:55
    • 50以上は装甲相性の手持ち次第になってくるけど49までならハナコで終わるし2.5勢ならアオバやシズコもいるだろうから単にギミック理解できてないだけだよ
      すごい雑にやること言うと
      ・コアのバリア解けたらアオバを左右に突っ込ませる
      ・右のコア(ミサイル)が解放されるときはバリア張る
      ・コア周りの子レイバーは全滅させるようにスキル回す
      これだけで良い。後半は突っ込んでレイバー倒しながらゴリ押し -- [1zgPPClRbCU] 2025-11-18 (火) 17:40:28
    • 最初期からやってる先生だが24ですら手一杯だぜ -- [4pG081.XTbg] 2025-11-18 (火) 23:32:39
    • 49までは周年抑えてれば行けるはず…範囲は水着ハナコやモミジ、バリアは体ユウカ、カエデ、水シズコ…移動タンクはアオバ

      50以降はドレスサオリとか必須キャラいないと早々に詰む -- [6Q89/dxYMAw] 2025-11-19 (水) 02:04:45
  • 毎度のことながら低階層からチマチマやるの面倒い…
    74や99に最初から行かせてくれても良くない?と思っている -- [3rPsAG8YJNo] 2025-11-18 (火) 21:20:46
    • ボスごとに最高到達階を記録してもらってその記録の-5か-10ぐらいまでスキップできるとかして欲しい(謙虚) -- [2veHEIgMesk] 2025-11-18 (火) 23:11:27
  • アオバが指定先より手前で止まったり、端に移動させたのに戻ってきたりで火炎放射っぽい攻撃を食らいまくるのどうにかならんのか? -- [iwJTuVZsavc] 2025-11-18 (火) 22:56:29
  • 最終日まで放置して消化したけどほんと糞ボスだよな。こんなボス作ったやつが新ボスやバランス調整してるんだからそりゃ人は減っていくわ -- [66YpFu5qr86] 2025-11-18 (火) 23:12:41
  • WBを人質にしてなきゃ誰もやらんわこんなの
    UIとか視点とか全力で改善しろやマジで
    全く直観的じゃないゴミギミックのクソボスにほぼ必須のキャラとか用意すんな -- [kiNpkOIzy12] 2025-11-18 (火) 23:36:51
    • 指先超絶不器用マンとしては人質にされてもやらない。水着ミカとかハナコ固有今んところの完凸してるが、本気で超不器用なのでこの戦い地獄の苦しみに等しいのでイヤ。 -- [4pG081.XTbg] 2025-11-18 (火) 23:42:23
    • 通常視点も斜め右後ろからという視認性の悪さなのに、シーンが移行すると微妙に視点が動いてキャラ指定の邪魔をするし、その癖WB全取得の97すらかなりのDPS要求するし、倒すためのDPSチェックのラインが分かり難いし、まあやって74までだな -- [fMBIEU1La4o] 2025-11-19 (水) 09:57:07
  • ギミックは複雑だし要求もきついけどそれはまぁ全然許す時間かけて読んで覚えればいいし要求に関してはソシャゲだから
    UIはもうダメだろこれは許されざる操作性だ -- [fbjrIWGCnvs] 2025-11-18 (火) 23:48:39
  • 何がどうなってるのか分からなさすぎ -- [/3f9HTtk2X2] 2025-11-18 (火) 23:51:35
  • 最終日にしぶしぶやってる民おおすぎ
    まあ自分もだけど -- [/sixzjiE5Ig] 2025-11-19 (水) 00:17:45
  • すべり込みで74Fとれたが地獄のようなコンテンツだこれ。。
    アオバの移動が阻害される理由がよくわからんのと、ノックバックで狙いたい生徒を見失うのがつらい -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-11-19 (水) 01:38:49
    • ティファレトの前半フィールドは逆T字路みたいな形になってるから、フィールドの奥の方でアオバのEXを使って斜めに移動すると見えない角に引っかかってしまう…らしい -- [UQXE2AH/0ek] 2025-11-19 (水) 11:17:30
  • ただただ忙しさを積み上げれば面白いと勘違いしたゲームデザイナーによるボス -- [uTsJGYKutCQ] 2025-11-19 (水) 04:12:32
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 コアグロッキーで被ダメージ+100% - 非活性で50% = +50%
*2 「六王国の力」や「儀式の夜明け」にも同じ様に追加ダメージが発生する。

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Last-modified: 2025-11-18 (火) 12:19:55