最終更新日時:2025-10-21 (火) 16:21:28

制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋内戦・ティファレト・弾力装甲」


制約解除決戦「ティファレト」(2025/04/23 11:00 ~ 05/21 03:59) Edit Edit

制約解除決戦_シーズン14.JPG



制約解除決戦概要 Edit Edit

屋内戦・ティファレト・弾力装甲

開催期間2025/04/23 11:00 ~ 05/21 03:59 (29日間)
参加条件任務5-1をクリアしていること

前回からの変更点 Edit Edit

公式X(旧Twitter)の紹介 Edit Edit

制約解除決戦開催中

公式によるギミック解説

リマインド

報酬リスト Edit Edit

  • 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
    14段階から報酬に加わり、最初は1段階あたり1つだが、35段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。

一覧

攻略情報 Edit Edit

ティファレト Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋内.png 屋内ノーマル
貫通(50F〜)
弾力装甲5分
段階推奨レベルボスHP備考
1251,024,357
24502,963,475
497031,038,268
7480111,611,920
9790169,986,624WB全回収
9990176,104,192
10095225,739,296称号獲得
124105
所持スキル種別効果備考
______
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01.png玲瓏の供物EXティファレトがコア3つのうち2つを活性化させ、その周辺にレイバーを4つ召喚。
「捧げられし贄」を使用する前まで被ダメージ量50%減少。
(レイバーが倒されると、ティファレトの最大HPの1%分のダメージを与え、グロッキーゲージを累積させます)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Blue.png青のコア:苦難の秘技EX左側、青のコアは、自身の回りに被ダメージ量を50%減少するプロテクションフィールドを展開。
射程が最も短いストライカー生徒に粘着爆弾を発射し、8秒後に範囲内の全ての対象に攻撃力の600%分のダメージ。
(粘着爆弾に当たった対象がプロテクションフィールドに入るとプロテクションフィールドが解除され、粘着爆弾は直ちに爆発します)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Red.png赤のコア:訪れし燔祭EX正面、赤のコアは、射程が最も短いストライカー生徒を8秒間照準。
その後、マイクロウェーブを放出して敵のシールドを50%無視する攻撃力の2800%分のダメージ、味方には1400%分のダメージ。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL01_Yellow.png黄のコア:調和せし情景EX右側、黄のコアは、ミサイルを発射し、敵6人にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージ。
対象にシールドがない場合、爆発して攻撃力の300%分のダメージ。
(対象にシールドがある場合、黄のコアの方へ反射されてダメージを与え、グロッキーゲージを蓄積させます)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL02.png捧げられし贄EXティファレトが活性化したコアを無力化し、召喚したレイバーを回収。
召喚したレイバーの数ごとに、ティファレトの最大HPの1%分の回復。
「玲瓏の供物」を使用する前まで攻撃力を100%増加。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL03.png六王国の力EXティファレトが力場を6つ生成し、敵6人にそれぞれ攻撃力の200%分のダメージ。
シールドが無い場合、被回復率を50%減少(15秒間)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL04.png生命抱く意志EXティファレトが覚醒状態に突入し、攻撃力を100%増加。
「玲瓏の供物」がすべてのコアを活性化するように変更。
「六王国の力」が攻撃力の200%分の追加ダメージを与えるように強化。
SKILLICON_EN0011_EXSKILL05.png悟りし王の祈りEXティファレトがATGゲージを消耗してエネルギーを10秒間充電し、その後、強力なビームを発射して999999のダメージ。
(この攻撃は不死身状態を解除します)
ビームを発射している間、ティファレトが防壁を稼働させて脱出を妨害。
ストライカー生徒がノーマルスキルを使用できなくなる代わりに、移動速度が30%増加し、コスト回復力を1000増加。
(スキルが終了すると、ティファレトはグロッキー状態になります)
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01_SubCore.png威光への献身パッシブ非活性化状態のコアの被ダメージ量を50%減少。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL02_SubCore.png越えし誇りパッシブコアは自身を含む各コアのスキルによって攻撃されることがあり、その際は、本体にグロッキーゲージを累積。
また、コアの被ダメージをティファレトに転移。
(このダメージはティファレトの被ダメージ量増加、被ダメージ量減少効果を無視する)
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01.png黎明に現れし者パッシブティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加。(20秒間)
ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL99.png正中の座パッシブ通常攻撃が最大で敵6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL03_SubCore.png刹那貫く光明
(25F〜)
パッシブコアがコアスキルに攻撃された後、20秒以内に他のコアスキルに攻撃された場合、弱点露出状態となります。(20秒間)
弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替。(20秒間)
さらに被ダメージ量が100%増加。(10秒間)
SKILLICON_EN0011_EXSKILL06.png儀式の夜明け
(50F〜)
EXティファレトが敵の中央に向けて爆発型ビーム内を発射し、敵シールドを解除し、攻撃力の300%分のダメージ。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL01.png黎明に現れし者
(75F〜)
パッシブティファレトがグロッキー状態になると、被ダメージ量が100%増加し、ストライカー生徒のコスト回復力を1000増加。(20秒間)
ティファレトはグロッキー状態になる度に、戦闘終了時までに被ダメージ量が50%増加。
サポートドローンを8体召喚。(20秒間)(戦闘中に1回のみ)
サポートドローンの数ごとに、ティファレトの被ダメージが10%減少。
SKILLICON_EN0011_PassiveSKILL99.png正中の座
(100F〜)
パッシブ通常攻撃が最大で敵6人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の100%分のダメージを与え、シールドが無い対象には攻撃力の100%分の追加ダメージ。
ティファレトが直接与えるすべてのダメージに攻撃力の100%分の追加ダメージ。(クールタイム5秒)

簡易説明 Edit Edit

ティファレト本体の他に3種類のコアが配置されており、これにダメージを与えると本体にもダメージが入る。
このコアは攻撃態勢になると周囲に雑魚敵を召喚する。
この雑魚敵を全滅させながら戦おう。
倒し損ねるとティファレトが回復してしまう(残した数が多いほど、また段階が上がるほど回復量も多くなる)。

また、コアはそれぞれ異なる攻撃をしてくるが、シールドと移動スキルを活用することで同士討ちをさせることができる。

50段階以上では敵の攻撃属性が貫通に変わるため、重装甲生徒の生存は絶望的。攻略には軽装備の移動持ちタンクと軽装備の振動範囲アタッカーが必須となる。

TIPS Edit Edit

  • 3つのコアを同士討ちさせながらコアや本体へダメージを与えていくボス。
    基本的には待機フェーズとコアへの攻撃フェーズを繰り返す仕様になっていて、待機フェーズで攻撃準備→攻撃フェーズで総攻撃という流れを繰り返す。
    攻撃フェーズは20秒程度と短めなので、テキパキ行動しないと体力を削りきれない。
    フェーズ内で移動を行った場合、フェーズ転換時に生徒は全て中央に戻される。転換直前に範囲攻撃を行うと、中央に戻される影響で攻撃を外す場合がある。
  • 待機フェーズではコアにバリアが張られており、この時は与ダメージが半減されてしまう。
  • ステージの一部には穴が空いているため、アオバ等の移動スキルを使用する時は引っ掛かりに注意。
  • こちらを弾くような行動が多く、三方向に敵がいることも相まって隊列が乱れやすい。
    攻撃やバフが目的の相手に届かなくなることが頻発し兼ねないので注意。
  • 本体、コア、雑魚は全て防御力100と低く、防御力デバフの効果はほとんどない。
  • コア
    • 攻撃フェーズに入るとティファレトがコアを2つ活性化させる。活性化する順番は固定(左&右→中央&右→左&中央の順)。
      コアによる攻撃(コアスキル)は以下のように同士討ち、または自滅させることができる。
      いずれのコアも、展開時に周囲にレイバー(ザコ敵)を生成する。倒せば本体に追加ダメージを与えられるが、残してしまうと本体が回復してしまう。
      回復量は最大HPが高いほど多くなるので、段階が上がるほど残した際のロスが大きくなる。
    • 青色のコア(左側)
      活性化されると、最も射程の短い生徒に時限爆弾が付与され、爆弾が爆発するまでの間、左のコアとレイバーに被ダメージを半減するバリアが展開される。
      爆弾は8秒経過するか、爆弾をつけた生徒がバリア内に入ると爆発し、周囲の敵味方全てにダメージを与える。
      爆発まではそれなりに猶予があるものの、スキル回しなどに手間取っていると間に合わなくなるので注意。
      バリアに関しては爆弾を接触させるとすぐに消せるが、時間経過を待ってもよい。
      コアを爆発に巻き込むとコアスキルによるダメージを受けたとみなされる。要するに自爆特攻をすれば良い
    • 黄色のコア(右側)
      活性化されると、生徒全体に対してミサイルを発射する。
      シールドが無いと大ダメージを受けてしまうが、シールドがあればミサイルを反射して逆にコアに攻撃できる。
      コアの活性化からミサイル発射・着弾までは約10秒のタイムラグがあるため、それまでにシールドが切れないように注意。
      シールドの持続時間や強度によっては、直前に張る必要がある。
      (逆に言えば、持続が長く強度の高いシールドを採用する事で、活性化中にコストを効率良く使える。)
      ミサイルを1発でも反射してダメージを与えると、コアスキルによるダメージを受けたとみなされる。
    • 赤色のコア(中央)
      活性化されると、最も射程が短い生徒を目掛けてマイクロウェーブ(扇形の広範囲攻撃)を仕掛けてくる。
      この生徒の位置を調整すれば、他のコアに攻撃を当てることができる。
      高火力なうえノックバックもあるので、なるべく他の味方に当たらないようにしたい。
      特にEXスキルの射程が短いアタッカーに当てられると、狙ったコアに攻撃が届かなくなることがある。
    • 攻撃フェーズが3回終了すると、ティファレトは「生命抱く意志」を使用する。
      コアが3つ同時に起動するが、対処法はこれまでと変わらない。しかし敵の火力が大幅に強化されるので注意。
    • 本体はコア活性化の際と攻撃を終えて非活性化する際に、生徒全員をコア周辺から弾いてフィールド中央部に集合させる。
      遠くまで散らばった生徒も引き寄せられるため、範囲バフなどを掛け直すチャンスとなる。
      しかし、場合によっては生徒に重なった別の生徒がさらに移動して……という玉突き事故でその後の味方の配置が大きく乱れることもある。
      • なお、説明には無いが「集中砲火」は付与しても一切機能しないため、チェリノのせいで配置が崩壊する心配はない。
        逆に任意に集中砲火を付与して配置を整理する事も出来ない。
  • 六王国の力
    • それぞれの味方に対し1回ずつ、合計6回の単体攻撃を受ける。
      味方が5人以下の場合は一部または全部の生徒が攻撃を複数回受ける。
      シールドがない時に攻撃を受けると被回復量が半減してしまうので注意。
      と言っても、高段階で攻撃が苛烈になるまでは被回復量デバフを受けても影響はさほど大きくない。
  • 悟りし王の祈り
    • ATGがMAXになると使用する大技。
      「生命抱く意志」発動から2回コアが活性化されたあたり(戦闘開始から累計5回活性化される)で、ティファレトがビームを放ち、逃走パートに移行する。
      よく見ると3つのコアはちゃっかり避難している。かわいい。
      ここではノーマルスキルが発動しなくなる代わりに移動速度とコスト回復力が上がっている。
      道中の障害物を破壊しながら進むのだが、EXスキルで効率良く壊していかないとビームに追いつかれて即死する。
      • 障害物は直線上に並んでいるので、ノゾミのスキルが使いやすい。
    • 逃走パート終了後はティファレトがグロッキー状態になる。与ダメージとコスト回復力が向上し、敵の攻撃も脅威ではなくなるので、ここで総攻撃を仕掛けよう。
  • 刹那貫く光明(25F~)
    • コアに敵コアスキルを当てた後、20秒以内に同一のコアに敵コアスキルをもう一度当てると、下記画像のような黄色のエフェクトが付き弱点露出状態になる。
      Tiphareth_weak_point_exposed_state.jpg
      弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態になり、被ダメージ量が大きく増加する。
      大ダメージを狙える重要なテクニックであるが、コアへの攻撃にコストを回しすぎて雑魚を残してしまうと捧げられし贄によって本体のHPを回復されてしまう。
      場合によっては増えたダメージ以上に回復されて本末転倒という事もありうるので、攻撃の配分には注意しよう。
      • 例えば最初の青色のコア黄色のコアの組み合わせなら、
        青色のコア(爆弾)→タンクを右側に突撃→黄色のコア
        黄色のコア(ミサイル)→シールド→黄色のコア
        これで黄色のコアが弱点露出状態になる。
      • 青色のコア赤色のコアの組み合わせなら、
        青色のコア(爆弾)→タンクを左側に突撃→青色のコア
        赤色のコア(マイクロウェーブ)→タンクを左側に突撃→青色のコア
        これで青色のコアが弱点露出状態になる。
  • 儀式の夜明け(50F~)
    • 「生命抱く意志」使用後から使ってくるようになる、シールド消去効果を持つ範囲攻撃。
      レーザー着弾→シールド消去→一拍置いて爆発でダメージ、という過程を取るため、シールドを消去された直後に再度付与し直せばダメージをシールドで受けることができる。

前半パートの基本ギミック【刹那貫く光明(25F~)】解説 Edit Edit

2025/4/20の生放送では一回目の粘着爆弾のあと画面左にアオバを移動させていた。
間違いというわけではないが、高ダメージを狙うなら最初の粘着爆弾は右コアにぶつける方が望ましい
「刹那貫く光明」のスキル内容が、

  • コアがコアスキルに攻撃された後(同士討ち1)、20秒以内に他のコアスキルに攻撃(同士討ち2)された場合、弱点露出状態となります。(20秒間)
    弱点露出状態のコアがストライカー生徒のEXスキルに攻撃されるとグロッキー状態へ切替。(20秒間)

なので、スキル回しが忙しいが

  • 最初の左:青色のコア右:黄色のコアの組み合わせなら、
    青色のコア(爆弾)→タンクを右側に突撃→黄色のコアに同士討ち1
    黄色のコア(ミサイル)→シールドで反射→黄色のコアに同士討ち2
    これで黄色のコア弱点露出状態になり、
  • さらにこの弱点露出状態黄色のコアに、こちらのEXスキルを当てるとグロッキー状態になって
    20秒間与えるダメージ量が100%増加する
  • この間、青色のコア側の雑魚(レイバー)も倒しておかないと本体が回復してしまう。
    以上のギミック対応を高層階では行う必要がある。
    なお、黄色コアをグロッキーにしてダメージを増やすよりも青のレイバーを全滅させる事の方が重要なので、
    使えるコストをよく吟味してスキル回しを検討しよう。

色々考えるのがめんどくさい場合は、火力が不足するまでは弱点露出状態云々は忘れて、
以下の2点に作戦を単純化してもよい。

  • 左右どちらかのシールドを張っていないコアにタンクを突っ込ませて、同士討ちを誘導する
  • ティファレト本体以外への攻撃は、雑魚敵の殲滅だけを考える

ティファレトの行動タイムテーブル Edit Edit

残り時間攻撃内容
4:40コア活性化()
3:58コア活性化(中央)
3:15コア活性化(中央)
3:06六王国の力
2:42生命抱く意志
2:32儀式の夜明け(50F〜)
2:26コア活性化(全て)
2:16六王国の力
2:00儀式の夜明け(50F〜)
1:55コア活性化(全て)
1:49六王国の力
1:34儀式の夜明け(50F〜)
1:22悟りし王の祈り開始
0:30悟りし王の祈り終了

コアの行動タイムテーブル(上記のコア活性化時間を起点とする)

経過時間行動内容
0:01:2左吸着爆弾発射
0:02:4左バリア展開
0:09:0中央マイクロウェーブ照射
0:09:5右ミサイル発射開始(着弾まで1~4秒程度)
0:11:2左バリア解除(時間経過)
0:21:0コア非活性化

攻略(段階1~24) Edit Edit

特筆すべき部分はなく、助っ人のハナコ(水着)単騎でゴリ押し可能。

攻略(段階25~49) Edit Edit

HPが24段階から大きく増えている(25段階の時点で、HPは24段階の3.3倍程度になる)。
その代わりにコアを同士討ちさせるとコアの被ダメージが2倍になるマイナス効果のパッシブが追加されている。
同士討ちに成功するとコアに黄色のスクリーンのようなものが表示され、この状態で攻撃するとデバフが発生する。
同士討ちやレイバー生存回復の阻害などのギミック対応を適切に行えば、アタッカーは水着ハナコ単騎や、適当な範囲アタッカー(※雑魚を掃討できる火力があれば振動属性でなくてもよい)+ミカでも十分可能。

攻略(段階50~74) Edit Edit

段階50時点でHPが7780万と爆発的に増加。直前の49段階と比較すると優に2倍を超える(49段階HP:約3100万)。
段階74時点でHP1.1億。レイバー生存時の回復は1体につき1%、つまり80~110万強となり、とても無視できない回復量となってくる。
基本的には同士討ちやレイバー撃破時など、ギミック起因ダメージをメインに削ることになる。

加えて攻撃属性が「貫通」になるため、振動範囲アタッカー筆頭となる水着ハナコの採用は現実的でなくなる。
ティファレトは攻撃が全て全体攻撃であり、シールド解除&高倍率の攻撃が定期的に飛んでくるようにもなる為、介護は困難。
重装甲以外の生徒で編成を組もう。

攻略(段階75~99) Edit Edit

本体のグロッキー状態時にドローン(ザコ敵)が出現するようになる。
これが残っていると本体への与ダメージが減ってしまうため、なるべく早く倒そう。

攻略(段階100~) Edit Edit

「六王国の力」と「儀式の夜明け」の攻撃が味方に命中した際、追加ダメージが発生するようになる。

編成考察 Edit Edit

75段階あたりからは、リオサオリ(ドレス)をセットで用意できるかどうかで突破難度が劇的に変わってくる。

  • 単体アタッカー
    グロッキー中の本体を削る役目。
    後述の範囲アタッカーの火力が高ければ、そちらが兼任してもよい。
    ある程度の段階までは、不要
  • 移動できるタンク
    青色コアの吸着爆弾赤色コアのマイクロウェーブ対策に必須。
    射程が最も短いストライカー生徒が狙われるため、編成全体の射程を調整して上記の攻撃を誘導する必要がある。
    移動可能距離が長く防御属性有利なアオバあたりが適任。
  • シールド
    黄色コアのミサイル対策に必要。
    赤のマイクロウェーブほど致命的ではないため、低段階では無視する手もある。
  • 範囲アタッカー
    コアの周りのレイバーを倒し、回復を妨害する。
    火力が足りれば、コストの軽さや当てやすさ優先で選出してもよい。
    リオのEXを使って連射するのが有効。
    レイバーはわりと回避が高いため、チェリノ等の命中が低いアタッカーは不適。
  • 範囲回復or複数同時回復のヒーラー
    高段階で必要になる。
    低段階ではシールドのみでも対応可能。
  • 攻撃範囲が長いEXスキル
    逃走パートで効率良く障害物を壊すのに必要。
    ただし、グロッキーが間に合えばこのパートをキャンセルしてそのまま撃破する事もできるため、挑戦する段階と編成によっては省略が可能。
    (さすがに高段階になると1回のグロッキーではHPを削り切れず、逃走パートが始まる)
    ノゾミならメインアタッカーと兼任可能。
    コアの周りのレイバーを毎回きっちり全滅させれる編成ならば、上述の範囲アタッカー(+リオ)だけでも余裕で壊し切る事は可能。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー(単体)
ノゾミ_icon.png
ノゾミ
EXコスト:4~6屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コアや本体を攻撃する高火力のメインアタッカー。
命中が低いが、コアと本体への攻撃なら問題ない。
ミドリ(メイド)_icon.png
ミドリ
(メイド)
EXコスト:5屋内戦闘力B装甲:軽装備
単体に高倍率ダメージを与えるシンプルなEXを持つ。
PS+の恩恵が大きいため、できれば固有2以上推奨。
アタッカー(範囲)
レイ_icon.png
レイ
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。
EXのみ射程が1000以上ある。
サオリ(ドレス)_icon.png
サオリ
(ドレス)
EXコスト:4屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
コア周辺の雑魚掃討用、円形指定範囲アタッカー。同時にコアにも充分なダメージを与えられる。
赤のコアを攻撃する時はついでに本体にも当たるため、出せる火力はわりと高い。
EXのみ射程が1000以上ある。
1トップ編成で99F攻略記録がある。
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:重装甲
コア周辺の雑魚掃討用、扇状範囲アタッカー。
ノックバックに弾かれるとEXスキルがコアに届かなくなる事が頻発するので、マイクロウエーブの誘導などは必須。
そうでなくとも、コア周辺の雑魚を数体射程不足で討ち漏らすケースは多い。
50F以降は装甲相性が悪いため基本的に採用が厳しい。
99Fでレイ・サオリの代用も務められるが介護用生徒も高育成を必要とする。
タンク
アオバ_icon.png
アオバ
EXコスト:3屋内戦闘力A装甲:軽装備
移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
移動距離が長くコストも軽いため、ギミックに適している。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:重装甲
移動可能なタンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
アオバに次いで移動可能距離が長いのが特長。50段階以降の装甲相性は不利だが、ある程度の段階までは余裕で耐える。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋内戦闘力D装甲:軽装備
移動可能な軽装備タンク。コアを同士討ちさせる。射程距離350
アオバに比べて移動可能範囲が狭いため、やや適性は落ちる。(立ち位置によっては青の爆弾を処理できない場合がある)
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋内戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
移動可能な特殊装甲タンク。射程距離450。
味方をシールドで継続的に守る役割。
赤コアの攻撃の誘導を体操服ユウカで行うとノックバックで酷いことになるため、別の移動可能タンクとの同時採用が基本。
守るべき対象を漏れなく確実に守るためには、ストライカーはMAXから1人減らした【移動タンク+体操服ユウカ+3名】編成も有効。
サポーター
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2屋内戦闘力S → SS装甲:軽装備
EXで味方単体に振動特効を付与。
NSでストライカー全員に振動特効を付与する。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋内戦闘力B装甲:軽装備
2コストEXでSTRIKER一人に高倍率の攻撃力バフ。
またNSで周囲の円形範囲の味方に攻撃力バフを付与。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:5屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
EXで自分の周囲に50秒間攻撃力フィールドバフを展開し、コスト回復量が上昇する。
高い耐久力を持ち、50F以上でも特にケアせずに採用可能。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋内戦闘力D装甲:特殊装甲
瞬間的な単体回復とコスト軽減。
50F以上は相性等倍なので高層階は固有1以上推奨でシールドによる要介護。
ハナコ(水着)で99F攻略する際には重要な役割
SPECIAL
アタッカー
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
STRIKER一人へ短時間の高倍率EXダメージ増強バフを行うEX。
SSのコスト回復力増加によるスキル回し加速も重要。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心値、会心ダメージ率バフ役。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
STRIKER 1人の攻撃力を伸ばしスキルをコピーするEXを使用する。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ
(ガイド)
EXコスト:6サブスキル:攻撃力増加
広範囲フィールド攻撃バフ役。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できないため注意。
複数のアタッカーを採用する場合リオの代わりとなる選択肢になる。
安定して攻撃力バフをかけ続けることが出来るのが利点。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
広範囲バリア付与役(味方6人)。EXスキルで攻撃力増加バフも付与される為、
リオやハレ(キャンプ)等の高効果攻撃力バフはエイミ(水着)の後に付与して上書きしよう。
移動を伴うためココナ等のNSキャンセルに細心の注意を払う必要がある。
カエデ_icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
広範囲バリア付与役(円形範囲内味方全員)。
人数は無制限で、移動は発生しない。
シールド持続時間は短いが硬度はトップクラスであり、☆3時点で十分な強度がある。
→参照:シールド性能一覧
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
イベント配布生徒。
EXで指定位置へ味方を移動させ、治癒力依存のシールドを付与する(4名まで)。
NSで会心ダメージ率バフを付与でき、高会心値や確定会心持ちと相性が良い。
エイミ(水着)よりコストが1少ないが、STRIKER全員は付与できない。
シールド持続30秒。固有2で治癒力(シールド耐久力)が上がる。
ヒーラー
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
広範囲持続ヒーラー役。
EXスキルの効果範囲が広く、全員を効果範囲に収めやすい
フィールド設置式なのでノックバックで回復前に効果範囲から出てしまうことがある。
SSの会心ダメージ率増加も有効
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
範囲持続ヒーラー役。
シグレ(温泉)より効果範囲が一回り小さく、全員を効果範囲に入れるのは難しい
短いスパンで持続回復が発動するため、瞬間的な高火力にも対応しやすく、回復前に移動してしまう可能性も低い
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
移動タンクの位置が悪い場合に再誘導で調整ができるヒーラー。主にアオバ以外を移動タンクで採用したケースで重要になる。
T.S

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • ギミック自体は面白そうだがブルアカのゲーム性でやることじゃねえなこれ… -- [zlvt5F34p1k] 2025-05-16 (金) 07:42:29
  • コアに突っ込んで行った後何故か本陣側に戻ってきて水おじ、ヒカリを巻き込みに来るアオバ
    バフ掛けの直前に歩き出して水おじに会心バフを乗せに来るサオリ
    集められた後妙に前に突っ込んで行って体ユウカの調節に苦労させた上でなんかいつの間にか死んでるヒカリ

    みんな違ってみんな戦犯でクソofクソ
    せめてHP1000万減らせ -- [u1t/n6Ghq96] 2025-05-16 (金) 10:21:27
  • スキルによる移動だけじゃなくてコア活性時のノックバックとかもあるから移動のストレスが倍増してる -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-05-16 (金) 13:37:40
  • ひたすらにやりにくくて面白みのかけらもねーな…。 -- [bHG4lzYkCiE] 2025-05-16 (金) 23:57:09
  • 今ノゾミの火力バグってるから100通すならチャンスだよ。以前の動画と比べたけど明らかに火力上がりまくってる -- [uNW/Vr5bGlk] 2025-05-17 (土) 00:12:48
    • バグ利用してクリアして楽しいか? -- [vF.fIcJyLXw] 2025-05-17 (土) 00:17:33
      • ノゾミなしで大決戦クリア頑張れ -- [/uATMnSbbTQ] 2025-05-17 (土) 00:45:02
      • 別にバグ使わなくてもおもんない -- [PCCmP8QRfXU] 2025-05-17 (土) 03:09:40
      • バグ利用を推奨する書き込みなんて本来なら消されて然るべきだと思っているけど
        ティファレトに関してはゴミすぎてな、存在自体がバグでしたって事にして消して欲しい -- [x3Q58EuCdKc] 2025-05-17 (土) 08:02:46
      • バグってるかどうか運営が告知してくれないと分からんからクリアした時どうだったのか分からないわ -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-17 (土) 08:41:10
  • ドレスサオリ固有3のフレがいないからWB全回収無理……
    というか操作難しすぎて後掛けもままならない…… -- [/ydOoa0OHFI] 2025-05-17 (土) 00:45:17
  • とりあえず74クリアしてとてもしんどかったから79やって終わろうとしたらドレスサオリ固有2でレイバーが倒せなくなった。多少バフ入れないといけなくなるのかな?と思ってリオとヒカリを乗せても変わらなくて呆然。キサキとアコも乗せないとダメなのか??? -- [HmmgkPv8a32] 2025-05-17 (土) 15:20:11
  • ギミックは分かったけど打ち漏らしの回復とかスキルタゲ合わせが辛くバフのせきる前にスキルが間に合わないのがうっとおしくて49どころか24で止めといた -- [JTDpZvFv.N.] 2025-05-17 (土) 22:44:42
    • 同じく。育成とかプレイングじゃなくてカメラ引きすぎてキャラ米粒、さらにエフェクトガン盛りで本当にどこに誰がいるのかさっぱり見えなくなってEXスキルのタゲ選択で全然見つからないとか選択がずれて違うキャラがタップされやすいとかそういうのでやる気が削がれた・・・。 -- [mjfxwoPGLVQ] 2025-05-18 (日) 09:08:10
  • 助っ人にドレスサオリ固有3置いてる先生を探し回ってる人がちらほら湧いてるけど99までなら☆3でも大丈夫
    ☆3〜4で100到達してる人も結構居るし心配なら固有1で全然余裕 -- [Pj9FKLUJdwU] 2025-05-18 (日) 03:31:08
    • 終了ギリギリまで放置してる人がそんな判断できるわけもないからムダアドバイスよ
      TL調整やバフ管理も慣れなきゃ固有3だろうと通らんて。一番ダメージ稼ぐのはノゾミなんだから -- [dVmtpYfCXik] 2025-05-18 (日) 06:24:57
    • そもそもドレスサオリをメインアタッカーにするんじゃないのか? -- [UdIuz6PsfkU] 2025-05-18 (日) 11:47:28
    • サオリメイン99の方が手持ちや育成要求難しいと思うが… -- [dVmtpYfCXik] 2025-05-18 (日) 13:58:07
  • ノゾミ引いたのに一番必要だったのはドレスサオリだったと言うオチ… 助っ人のWBは相変わらず確認出来ないから信用できんし -- [Y3lWjUtD.FM] 2025-05-18 (日) 06:16:14
    • ステソートした時の数値ってWB込みだと思ってたんだけど違うの? -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-18 (日) 08:48:40
      • 込みだよ。WB単体のLvだけでも別途ソートできる -- [mr1C63rGfOY] 2025-05-18 (日) 20:46:03
    • いや、ボーナスってところでソートすれば助っ人のWB普通に確認出来るし -- [j/.kV3iIPNM] 2025-05-18 (日) 09:44:52
    • 何いってるんだ? -- [DM4RwTpADD6] 2025-05-19 (月) 00:36:07
    • ソート機能を知らないのか? -- [9LOfE32TqtE] 2025-05-20 (火) 21:34:23
  • 追っかけビームフェイズいる?だるいだけだわ -- [dl9pI79O.x.] 2025-05-18 (日) 20:20:46
  • ギミックは面白そうだなと思う。追われながらの壁破壊は新鮮で良かった
    ただ生徒が豆粒で見づらい、ボスの攻撃で吹き飛んだ後のバフがかけづらい、エフェクトが過剰過ぎて目が痛いなどと視認性・操作性共に最悪なのがな。49で流した -- [.TAUGypiR06] 2025-05-18 (日) 22:11:53
    • 制約解除決戦だから長丁場なのに一回操作ミスったら最初っからやり直しなのがな…
      この団子っぷりで個別にバフかけるのきついって、画面の左上辺りに対象指定用の生徒の顔パネルでも表示するようなUIにしてくれればいいのに -- [sQ6CYR9ZneM] 2025-05-18 (日) 23:54:02
  • この見にくさどうにかならんのか。スマホの人これ出来るのか?PCですらめっちゃキツイ -- [U2hnV7urkSY] 2025-05-19 (月) 01:15:42
  • 狙った生徒にバフをかけることが困難、と言う理由でクリアを諦めることになったのは初めてだわ(ノーバフで行ける24まではやったが)指が透明になる薬でも発明されるまで封印してくれ -- [8Cp.2qa3n2A] 2025-05-19 (月) 03:09:14
  • 初めて74階で終わり
    初回セトからWB回収の97階までやれてたんだけどな
    手持ちがあっても最終でタイムアウト
    クリア編成と比べても手持ちのが余裕あって某配信者のTL真似してもダメ
    何が悪いのか全く理解できない -- [5q8f9Vtl202] 2025-05-19 (月) 04:53:30
    • うちも今までの最低記録だった84を下回って74で終えることにした。手持ち無い時よりも厳しいって何???
      まあ、バフ1個入れる度にノゾミ探しに20秒かかって全然操作間に合わないし……。 -- [D5CBiiPrQJg] 2025-05-19 (月) 19:20:51
  • 取り急ぎ74まで終わらせて来たけどマジでバフ先が行方不明
    なんでセトの頃より視認性が悪化してんだよあーっ -- [XVq5poWp6Ic] 2025-05-19 (月) 07:57:52
  • 昔やってたヒカセン時代の召喚士を思い出させるような忙しさで疲れたわ
    とりあえず分かることはアロナかプラナのどちらか手伝ってくれんかえ? -- [ion27.oZcZI] 2025-05-19 (月) 11:35:39
  • 次回はハイランダーのイベントが復刻するまで来なくていいよ。 -- [jxPCoDG.vsM] 2025-05-19 (月) 12:31:13
  • 自分でいろいろ試したけど上手くいかず、解説動画を見て74Fクリア。結局、TL動画をなぞり、ミスをしまくったが、99Fを余裕持って一発でクリア。メインアタッカー(ノゾミ)が固有1で99Fなんて、コクマーやセトだと考えられないな…そういう意味(育成やスキル回しが雑でもいける)では、今までの制約解除の中で1番楽なボスだった。 -- [YdSGVonTlhE] 2025-05-19 (月) 20:27:35
  • もうコクマーとセトループでいいよ。変な敵出さないでくれめんどくさい -- [02UKPrF9gtE] 2025-05-19 (月) 21:41:36
  • ゲームになってなさすぎ・・・時間が間に合わねーから後半のブロック壊し要らない。変なギミックつけずに最後くらい素直に殴らせてくれ・・・ -- [hi4KVA/DEko] 2025-05-19 (月) 22:17:37
  • ギミックさえわかれば楽しいし74Fまでは適当操作でクリアできた
    ビーム追っかけパートとか今まで無かったし面白い
    でもそれはそれとしてエミュでやっても小さくて操作しづらいし、
    勝手に移動するしフェーズ終了後に中心に戻されるしで配置が面倒 -- [247hf71ds1c] 2025-05-19 (月) 22:57:41
  • 明日最終日だから100でやめてたし最後に101以降の高段階明日やろうかと思ったけどコイツに関してはマジでやる気がおきないんだよな。 -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-19 (月) 23:22:59
  • 水おじとアオバ以外は一切動かないTL作ってノゾミ固有2・温シグレ固有1で104まで登れたから満足
    配置が崩れないだけで本当にやりやすくなるな -- [ojoyHDnQsqs] 2025-05-20 (火) 00:16:47
  • 最終日直前で初めてやったけど操作性が悪すぎる
    移動どころかただのバフですら誤操作連発で禿げそう -- [obRvLGBNAZw] 2025-05-20 (火) 02:30:57
  • 動画コピーエミュ勢からすると9人編成は火力によってTL通りにできないコクマーよりはやりやすかった
    それはそうと操作性はゴミ -- [PCCmP8QRfXU] 2025-05-20 (火) 02:48:10
    • ごめんやっぱクソだわ -- [PCCmP8QRfXU] 2025-05-20 (火) 23:40:08
    • 「言えたじゃねえか」
      「そりゃつれぇでしょ」
      「聞けて良かった」 -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-21 (水) 04:21:04
  • MMOのいわゆる大縄跳びをやらされてる気分だわ -- [0ky/f9HqEvU] 2025-05-20 (火) 03:17:51
  • 今回は74階でお手上げ
    吹き飛ばされてた後にバフを掛けたいアタッカーを探すのに手間が掛かりすぎ
    ここをすんなりできないから手持ちがあってもクリアできないと判断
    開発はPCのエミュ前提でテストしてるんだろう
    スマホで遊ぶBOSSじゃないわ -- [YtAGf92dCsE] 2025-05-20 (火) 05:55:08
  • 運営はさっさと大決戦を失敗コンテンツと認めて廃止してくれ -- [GqL1n445oBU] 2025-05-20 (火) 07:07:26
    • 制約解除決戦だった -- [GqL1n445oBU] 2025-05-20 (火) 07:07:58
    • 真っ先に廃止するべきは対抗戦だぞ -- [OIVDIL0Jlp.] 2025-05-20 (火) 15:58:01
      • それな -- [v.1rjQbnqB2] 2025-05-20 (火) 21:23:07
  • 制約解除の視認性と操作性の悪さはずっと言われてたけどティファレトは極まって最糞 -- [KSOZ7/tWHjw] 2025-05-20 (火) 15:56:58
    • キャラ選択がきついってのは今までと変わらんからまあ許すとして、スマホだと相手が何やってるのかすら把握が難しいのはひどいと思う -- [yE6X.0cILBY] 2025-05-21 (水) 00:42:19
  • 面倒そうだなぁと思ったけどやってみるとダメージも大した痛くないし100回クリアまでなら結構楽だなティファレト -- [LaJCBdekPng] 2025-05-20 (火) 16:24:55
  • ギミックは面白いけど操作性が過去最高難易度だった。結局タブレットで100まで通したけどスマホでは厳しい -- [nOFxmhwUK7I] 2025-05-20 (火) 16:37:58
  • なんというか、開発からしたら頑張って作ったボス戦の演出なんだろうけど
    ユーザー側からしたら視認性最悪でどのタイミングで何すればいいのか視覚情報じゃなくて文字で書き起こしたTLに従ってポチポチする方がいいって形になってるの過去最高にカスだなって思う -- [1I/Xiu.23N2] 2025-05-20 (火) 19:07:26
  • 画面端とかにキャラアイコンを表示、スキルカードをそこにドラッグして対象指定みたいなUI実装してくれんかな
    去年スキル対象表示の改善あったし、要望送ってみるか -- [qQvI7K3UsBc] 2025-05-20 (火) 20:36:43
  • 固有1ドレスサオリにヒカリとリオのバフ乗っけても取り巻きが落ちないことがあって困惑してる
    ひたすらに運が悪いのか…? -- [QVDk0liRxl2] 2025-05-20 (火) 21:06:10
  • これでセト、コクマーと同じ報酬なの納得できない(我儘) -- [trOUmvaUQQA] 2025-05-20 (火) 22:49:39
  • 操作複雑化してるせいかEX対象のキャラアイコンでても探すのに時間かかるからまじでワチャワチャするギミックなくしてほしいわ -- [ilO7BRe.Zo2] 2025-05-20 (火) 23:46:23
  • わちゃわちゃごちゃごちゃボスだなとしか。やっててなんも楽しくないんで24でやめよかとも思ったがまあ49までは我慢した。 -- [4pG081.XTbg] 2025-05-21 (水) 00:36:32
  • 時間無いしシロクロやってコッチは軽く流して終わりでいいやとか思ってたらギミックとかやり難さとか正直舐めてたわ。ゴリ押しで45階を何とか潰して回れ右。次のティファレトはもっと時間確保出来るようにするわ・・・ -- [89zYymcpQvA] 2025-05-21 (水) 03:52:30
  • 俺の腕ではあのごちゃごちゃしてる中でノゾミ
    単体にバフ掛ける事が出来ない
    解除決戦は全体バフで済まして欲しいよ -- [B/PpFpXXXO.] 2025-05-21 (水) 03:57:25
  • 糞UI -- [ba2XdWlfV/Y] 2025-05-21 (水) 03:58:40
  • 本当に糞の塊みたいなボスでワロタ -- [GIHIotlR4fs] 2025-05-21 (水) 04:11:35
  • 基本的にドレスサオリやレイでコアの取り巻き倒して、コアに爆弾、マイクロウェーブ当ててノゾミでコアに当てての繰り返しの作業でしかないんだが、コア活性化してからバリア張るまでの時間が短過ぎるのよな
    ノゾミ一回入ればいい方だし、後半なんか3体活性化するから取り巻き倒すのも面倒で視認が悪いスマホだと生徒にバフかけるのに時間かかって取り巻き倒せずにボスに吸収、回復されてしまう
    コアのバリア張り直しまでの時間をもっと長くするか、バフかける動作の時は時間停止にしないとやってらんない
    最後のビーム逃走パートは特定のキャラ以外使えない上にごちゃごちゃしてて動き回ってる中、キャラ選びも難しい
    楽しくはあるけど、キャラ選択の仕方をマジで変えてくれないとクソゲー -- [.AFkdaAr0q.] 2025-05-21 (水) 06:07:48
  • 覚醒からの疾走感と緊張感めっちゃ好きだわ。あとビーム移行の演出クッソかっこよくて狂う -- [7Ua3KSe12X6] 2025-05-21 (水) 12:58:02
  • ティファレトは簡単で助かった。コクマーもう二度とやらないで -- [7TRpPStqck6] 2025-05-21 (水) 13:31:02
  • ギミックもわかっちゃえば同じこと繰り返す作業だしTLに複雑さ無いから覚えやすくてバフの掛けづらさを除けば安定してやれるんだけどね -- [VSRFsHZh4/6] 2025-05-21 (水) 14:53:23
  • 8人編成が最適解の欠陥ボス -- [8Y6SAEiij82] 2025-08-02 (土) 02:49:25
  • 操作性ひどすぎ。完全に開発者の自己満になってるでしょこれ -- [U2hnV7urkSY] 2025-08-14 (木) 22:08:15
  • 運営はテストプレイの時にボタン割り当てがされてるエミュレーターでやってるとしか思えん -- [dE9sqDniCXM] 2025-08-20 (水) 02:56:46
  • あまりにもやりずら過ぎるボスでひどい言葉使いたくないけどクソですね…
    これ体操服ユウカをシールド役として使ってるけど移動できる範囲これだけ?って思うぐらいシールド有効範囲ないのなんで?そういうギミック?それとも使ってる端末の問題?マージ視野確認もできないし何なんだよこいつ・・ -- [6Vs2/FHielA] 2025-10-24 (金) 01:30:51
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Last-modified: 2025-10-21 (火) 16:21:28