最終更新日時:2024-11-09 (土) 09:50:46

制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・コクマー・特殊装甲」


制約解除決戦「コクマー」(2024/10/24 11:00 ~ 11/20 03:59) Edit Edit

制約解除決戦_シーズン08.jpg



制約解除決戦概要 Edit Edit

屋外戦・コクマー・特殊装甲

開催期間2024/10/24 11:00 ~ 11/20 03:59 (27日間)
参加条件任務5-1をクリアしていること

前回からの変更点 Edit Edit

報酬リスト Edit Edit

  • 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
    14段階から報酬に加わり、最初は1段階あたり1つだが、35段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。

一覧

攻略情報 Edit Edit

コクマー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル
神秘(75F~)
特殊装甲5分
所持スキル種別効果備考
______
SKILLICON_EN0009_EXSKILL01.png研ぎ澄まされた意思EX遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ
SKILLICON_EN0009_EXSKILL02.png磨かれた知恵EX距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。
-遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ
-遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間)
-その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の15%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間)
火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。
SKILLICON_EN0009_EXSKILL03.png王国の守護者EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与(20秒間)
SKILLICON_EN0009_NormalSKILL02.png夜明けを待つEXすべての遮蔽物を破壊し、暴走状態に移行。
通常攻撃が口から火炎を持続的に放射し、扇形範囲内の敵に対して、1hit毎に攻撃力の50%分のダメージを与えるように変更されます。/
火炎は遮蔽物に命中した時、攻撃力の3%分のダメージを与えた後、火炎は遮断されます。
遮断状態の対象が火炎攻撃を受けた場合、移動不可(1秒間)/

コクマーが暴走状態の場合、次の効果を適用
-リアクターゲージが0%になっても復旧状態に切替されず、リアクターゲージが低いほどゲージの回復速度が増加
-リアクターゲージが70%未満の場合、被ダメージ量が100%増加
-全ての不安定な火炎効果を解除し、会心抵抗値が100%減少
-敵のストライカー生徒が退却した場合、リアクターゲージが大幅増加
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL02.png不離一体の歯車パッシブコクマーが弱体状態による持続ダメージを受けるとリアクターゲージが減少し、0%になれば復旧状態へ切り替え(20秒間)(クールタイム25秒)
リアクターゲージが復旧状態に切替されるたびに、次の効果を適用
-会心ダメージ抵抗値が5000減少(最大6重複)
-会心抵抗値が100%減少(20秒間)
-不安定な火炎効果を獲得(最大3重複)
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL03.png寂滅の歯車パッシブ被ダメージを50%減少
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL01.png知恵の証明パッシブコクマーの熱気によって、すべての敵は遮蔽物に隠れることができず、遮蔽物を対象に攻撃およびスキル使用不可
ただし、遮蔽状態を付与する効果には影響しません。
SKILLICON_EN0009_Objext_B_PassiveSKILL01.png制御装置:バリスタ発射パッシブ一定時間ごとに、バリスタ制御装置を作動(最大2回作動可能)
作動されたバリスタ制御装置はEXスキルでのみ攻撃可能で、HPが1%未満の場合はバリスタを発射(大型バリスタが破壊された状態なら、バリスタは発射されない)
さらに敵のストライカー生徒の会心率が最大になり、コスト回復力を1000増加(22秒間)
SKILLICON_EN0009_Objext_A_PublicSKILL01.png制御装置:バリスタパッシブバリスタ制御装置によってバリスタが発射されると、コクマーはグロッキー状態になり、次の効果が適用されます。
グロッキー状態の間、被ダメージが50%増加(コクマーが暴走状態の時は適用されない。)、
すべての不安定な火炎効果を解除し、解除された不安定な火炎1個ごとに、被ダメージが25%追加で増加
SKILLICON_EN0009_EXSKILL04.png光が照らす知性
(25F~49F)
EX全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を一個召喚(20秒間)
鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP50%ダメージ
鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ
遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒)
SKILLICON_EN0009_EXSKILL04.png光が照らす知性
(50F~)
EX全ての遮蔽物を破壊し、大型バリスタに向かって移動する鋼鉄の車輪を2個召喚(20秒間)
鋼鉄の車輪が大型バリスタに到達した時、大型バリスタの最大HP100%ダメージ
鋼鉄の車輪は遮蔽物にぶつかると移動を止め、ぶつかった対象に対して1hitごとに攻撃力9.6%分の神秘ダメージ
遮蔽状態の対象が鋼鉄の車輪で攻撃を受けた場合、移動不可(1.2秒)
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL03.png寂滅の歯車(50F~)パッシブ被ダメージを50%減少
コクマーのリアクターゲージ量を増加
SKILLICON_EN0009_PassiveSKILL03.png寂滅の歯車(75F~)パッシブ被ダメージを80%減少
コクマーのリアクターゲージ量を増加
弱体状態による持続ダメージを受けるたびに被ダメージ量が10%増加(10秒間)(最大5重複)
コクマーに適用されるすべての被ダメージ量の増加効果は合算160%を超えることはできない)
SKILLICON_EN0009_EXSKILL01.png研ぎ澄まされた意思
(100F~)
EX遮蔽物を含む最大で敵9人に対して、順番にそれぞれ火炎弾を発射、対象を中心とした円形範囲内の敵に対して、それぞれ攻撃力分の288%分のダメージ/
火炎弾を重複して攻撃を受けた敵には攻撃力の900%分の追加ダメージ(最大1回)
SKILLICON_EN0009_EXSKILL02.png磨かれた知恵
(100F~)
EX距離が最も遠い敵1人を対象に、直線範囲内に20発の火炎球を発射/火炎球が命中した敵に対して、次の効果が適用されます。
-遮蔽物:攻撃力の8%分のダメージ
-遮蔽状態の対象:攻撃力の8%分のダメージ、移動不可(2秒間)
-その他の敵:攻撃力の45%分のダメージ、攻撃力の120%分の火傷持続ダメージを付与(40秒間)
火炎球は遮蔽物に命中したとき、火炎は遮断されます。
SKILLICON_EN0009_EXSKILL03.png王国の守護者
(100F~)
EX円形範囲内の敵に対して、攻撃力の100%分のダメージ/攻撃力の90%分の火傷持続ダメージを付与、攻撃力の183%感電持続ダメージを付与(20秒間)

何をすればいいかわからない人向けの簡易解説 Edit Edit

①コクマーはそのままではダメージがなかなか通らない!
 まずは悪寒・火傷などの弱体状態による持続ダメージ*1でリアクターゲージを削ることでデバフを蓄積させダメージを与えやすくしよう!

②直線範囲の攻撃予告が来たら遮蔽物を設置して後方の味方を攻撃から守ろう!

③フィールド左の柱(バリスタ制御スイッチ)が立ち上がったらバリスタ発射準備完了だ!適当な攻撃EXで柱を攻撃してコクマーを拘束しよう!
 この時、不安定な火炎(黄色い炎のアイコン)が3つ蓄積した状態でバリスタを起動するとお得だぞ!さらにバリスタによる拘束中は確定会心なので攻撃チャンスだ!

④拘束が終わったらもう1度①から③を繰り返そう!バリスタは戦闘中に2回使用できるぞ!

⑤コクマーのHPが少なくなると暴走フェーズに移行して、フィールド全体が火炎放射で覆われてしまう。遮蔽物を設置して安全地帯を作り戦闘終了まで耐え抜こう
 攻撃範囲の境界線をまたぐように遮蔽物を設置するとより広範囲を守れるぞ!

TIPS Edit Edit

  • 「リアクターゲージ」と「バリスタ」を活用して戦っていくボス。
    リアクターゲージを0%にするのを数セット繰り返して弱体効果を累積→バリスタを起動してグロッキー→総攻撃、というのが基本的な戦い方となる。
  • 範囲攻撃のいくつかは軌道上に遮蔽物をおくことで防御が可能。一定の階層以上では遮蔽持ち生徒がほぼ必須となる。
  • リアクターゲージ
    • コクマーのHPバーの下にあるゲージ。
      時間経過で上昇していくが、弱体状態系持続ダメージによりゲージを下げることができる。
      ゲージを0%にまで下げることで20秒間「復旧状態」という弱体モードになり、コクマーに「累積する会心ダメージ抵抗値ダウン」、「20秒間の会心抵抗値ダウン」、そして黄色いアイコンの「不安定な火炎」が付与される。
      一度0%になると25秒経過するまで、つまり20秒間の復旧状態の解除からさらに5秒間待たないと再度復旧状態にはならない。
    • 弱体状態系持続ダメージ所持生徒一覧
      • ゲージを減らせるのは青アイコンの弱体状態による持続ダメージのみであることに注意。
        チセサヤEXなどの持続ダメージフィールドを発生させるような攻撃ではゲージは減少しない。
    • コクマーは初期状態では非常に高い会心ダメージ抵抗(300%=30000)を持つが、この会心ダメージ抵抗値ダウン(-5000)により相殺することが可能。
      会心ダメージ抵抗値ダウンは時間制限なしの永続で、最大6個、つまり-30000まで累積する。
      • 一部の極端に会心ダメージ率の高い生徒(シロコ*テラーユズなど)以外は、3~4回程度復旧状態に追い込むかアコのバフを受けないと会心が出てもほぼ無意味となる。
    • 「不安定な火炎」は最大3つまで累積可能で、これ単体では意味を持たないが、バリスタでグロッキー状態に追い込んだ際に追加の被ダメージ増加デバフを得られる。
  • バリスタ
    • 自軍後方に設置されたバリスタ制御装置によって起動し、コクマーをグロッキー状態にする。
      バリスタ制御装置はHP0から始まって次第にHPが溜まっていき、満タンになるとEXスキルで攻撃することで起動が可能になる。
      起動可能になるまではおよそ90秒必要。
      • 制御装置の起動に必要なダメージは非常に低く、攻撃系EXならば何でもよい。
    • バリスタの攻撃を受けることでコクマーは20秒間のグロッキー状態になる。バリスタが突き刺さった後~咆哮で振りほどき左腕を地につけるまで。
      グロッキーになると被ダメージが50%増加し、さらに「不安定な火炎」1つにつき25%の被ダメージ増加が追加される。
      そのため、グロッキーに追い込むタイミングは「不安定な火炎」最大時(3つ)の時が望ましい。
      さらにこちらの生徒が確定会心&コスト回復力増加状態になり、総攻撃のチャンスとなる。
  • 研ぎ澄まされた意志
    • フィールド全域を覆う四角形の攻撃範囲とロックオンが表示された後、9発の火炎弾を発射する。
      対象数が少なければ一人に複数回Hitするが、遮蔽物や召喚物、T.Sもターゲットになるので、それらを呼べばダメージを分散させることもできる。
      ロックオンモーションは計3回行われ、1Hitと2Hitでエフェクトが異なるため誰が何Hit受けることになるかが目視で確認できるようになっている。
      なお対象の選択は攻撃中も継続している(9Hitするまで攻撃が止まらない?)ようで、遮蔽物やT.S.が途中で退却した際はその分の弾数を誰かが受けることになる。*2
      他の攻撃とは異なり遮蔽物で直接遮ることはできず後衛にまで飛んでくるので、高階層で防御相性不利の生徒を採用する場合、この攻撃を何とかして凌がなければならない。
      • 対策としてはシールド、攻撃力デバフ、バリスタで発動阻止、回避に賭ける、など。
  • 光が照らす知性
    • 残HPが85%以下になると使用してくる大技。大きな咆哮モーションと共に全ての遮蔽物を破壊し、後方のバリスタに向け鋼鉄の車輪を召喚する。
      赤線で示される攻撃範囲上に遮蔽物を設置することで阻止が可能。衝突を許してしまうとバリスタが破壊されてしまうので阻止は必須
      バリスタは演出上2基置いてあるが、HPは共有しており、HPが0になると両方壊れる。
      派手なモーションで行動の起こりがわかりやすく、発動から車輪の動き出しまで長めの猶予があるため落ち着いて対処しよう。
      25F~使用が解禁され、50F~車輪が2個になる。つまり50F~は基本的に遮蔽物が同時に2個必須となる。上に進むにつれ編成にも1工夫が必要。
      • なお準備時間中にバリスタを起動することでも阻止が可能。すなわちバリスタを上手く使用することで50F~であっても遮蔽物1個で戦闘を行える
        一方、当行動発生後でなければバリスタを使用できない状況におかれ、1回目のバリスタを早めに使用しなければ2回目の使用が遅れてしまう。
        そのためダメージが通りにくい序盤からある程度のダメージを出し、せめて02:45にはコクマーのHPを85%以下まで削る必要がある。
        遮蔽物1個で対処ができる変わりに遮蔽物2個編成とは異なる立ち回りを要求されるので自身の編成と応相談。
  • 夜明けを待つ
    • HPが減少(残り35%程度?)すると暴走モードに移行し、時間切れまでほぼ画面全域を覆う火炎放射をし続ける。
      火炎はコクマーを中心に放射状に放たれるため、コクマーの真正面に遮蔽物を置くことで広範囲の味方を守ることが可能。
      指定箇所がややシビアなものの、上手く真正面に配置することで遮蔽物1個orホシノ(臨戦)1人で後方の味方全員を安全圏に避難させることもできる。
    • この状態になるともうゲージを0%にしても「復旧状態」にはならなくなるが、ゲージ70%未満で被ダメージが100%増加するので、引き続き弱体状態による持続ダメージは重要。
    • また、この間に生徒が退却するとリアクターゲージが大幅増加する。厳密には生徒が1人でも退却してしまうとそれ以降リアクターゲージが増加し続けてしまう。
      結果として70%未満にすることがほぼ不可能になってしまい被ダメージ増加の恩恵が受けられなくなる。遮蔽物で部隊を護る際は全員を収められるように設置しよう。

攻略(段階1~24) Edit Edit

特筆すべきことはない。育成済みのシロコ*テラーでも助っ人で調達できれば自前戦力が皆無な初心者でも容易に撃破できる。
ギミックを無視したゴリ押し編成も可能。

攻略(段階25~49) Edit Edit

バリスタへの攻撃スキル「光が照らす知性」を使用するようになる。
しかし撃ってくる弾は1個だけで遮蔽が一つあれば防御可能。さらに2発当たらなければバリスタは壊れないので、この段階では脅威度は低い。

さすがに助っ人シロコ*テラー単騎のゴリ押しは難しいが、それでもギミックにある程度対応できれば助っ人頼みも可能。
この段階ならリアクターゲージ要員としてモモイミドリでも通用する。
攻撃予告が来たらシミコシズコで守り、アタッカーにバフを掛けて攻撃しよう。
ある程度Lvが高ければ、遮蔽物の代わりにヒーラーやシールドで顔面受けすることもできる。
助っ人にサオリ(水着)を用意できれば単騎ゴリ押しも可能。

攻略(段階50~74) Edit Edit

「光が照らす知性」が強化され、1度に2発発射するようになる。また、当たるとバリスタが一撃で壊れる。
2つ以上の遮蔽物で阻止するかグロッキーによる阻止が必須で脅威度が跳ね上がる。

このあたりから助っ人にものを言わせたゴリ押しは難しくなり、ある程度の自前戦力が必要になる。
最低限自前のサポーター、ヒーラー、遮蔽物、そして助っ人のサオリ(水着)を揃える必要があるだろう。
とはいえセトの憤怒とは異なり、この段階ではまだ攻撃属性がノーマルのままなので、編成幅は広め。
カヨコ(正月)ココナなど毎度お馴染みの面子を利用できるし、多少調整が必要だが助っ人DoT要員はアズサ(水着)メルなどの比較的既存コンテンツで採用されてきた生徒で代用できなくもない。
サオリ(水着)なら★3で通用する。
メインアタッカーかサオリ(水着)のいずれかを自前で用意し、防御型ホシノ(臨戦)といつものサポーター軍団を添えられれば撃破は難しくないだろう。

攻略(段階75~99) Edit Edit

被ダメージカット割合がこれまでの50%から80%に大幅強化され、そのままではまともにダメージを与えることが困難に。
ただし弱体状態系持続ダメージを受けると10秒間被ダメージが10%増加し、ダメージカットを相殺できるようになる。
被ダメ増加は最大で50%まで重なるので、持続ダメージの数を増やせばこれまで以上のダメージを与えることも可能。

また、ボスの攻撃属性が神秘に変更。通常の方法ではカヨコ(正月)ココナの採用が難しくなり、一気にハードルが上がる。
レイジョに加え自前の神秘アタッカーも用意しなければ火力が足りなくなるため自前ヒナタを用意したい。レイジョについてはチセである程度は代用できる。
シロコ*テラーは使えなくもないが代わりにマリー(アイドル)に高い育成度が求められる上運が絡む。
シロコ(ライディング)を使えばカヨコ(正月)やココナを強引に生存させる介護戦法が可能になるので、所持していれば大きく編成ハードルが下がる。

攻略(段階100~) Edit Edit

「研ぎ澄まされた意志」が大幅強化され、重複して被弾した最初の対象1人に限り火炎弾3発強の追加ダメージが発生する
基本的には最前列の味方、つまりホシノ(臨戦)アカリ(正月)が引き受けることになるが、元々の2発分も含め膨大なダメージを受けることになる。
アカリ(正月)は火力支援だけでなく囮役もこなせるため採用価値が非常に高い。追加ダメージを引き受けた際は退場してしまうので使用タイミングに注意。
100~104段階はシロコ(ライディング)の攻撃力デバフ下に限り☆3でも耐え切ることができるが、105段階以降は固有1~2以上でないと耐久が不足する。
コクマーの攻撃力は100~104段階では約2%ずつ増えていくが、105段階で4.6%に、以降も4.5~4%に引き上げられており、104と105には大きな隔たりがあることを覚えておこう。
加えて「王国の守護者」に感電持続ダメージが追加。アタッカーが被弾しないようにするのはもちろん、ホシノ(臨戦)のHPも大きく削られるためそちらに回復の手を割く必要が出てくる。
104段階までならばシロコ(ライディング)軸でも十分通用するが、105段階以降は編成難易度や操作難易度が相応に上がり下記のレイジョヒナタ軸基本編成と比べて段階限界は低い。

編成考察 Edit Edit

  • 屋外戦場・特殊装甲におけるリアクターゲージ要員は、
    サオリ(水着)が最も適性が高い。大分見劣りするが、メルアズサ(水着)マリナ(チーパオ)あたりまでが代替候補。
    どうしても居なければ、ミチルがギリギリ使えなくもない程度。それ以下は基本的に与ダメージが低すぎて高段階では役に立たない。
    他には、ノーコストで付与できるチセサキサヤ(私服)あたりは活用できる可能性もある。
    • 75段階以上では持続ダメージの「回数」も同時に重要になるため、ノーコスト付与の活用の幅が増す。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
サオリ(水着)_icon.png
サオリ
(水着)
EXコスト:7屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
悪寒付与によるリアクターゲージ減少でメインアタッカーの下地を作る最適DoTアタッカー。
普段なら重いコストも制約解除決戦なら気になりにくい。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
グロッキー状態の時にダメージを稼ぐメインアタッカー。
少ない攻撃チャンスでサオリ(水着)を凌駕する総ダメージ量を叩き出す。
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
ヒナタを用意できない場合の代替メインアタッカー。
75段階以上では装甲不利だが、退却猶予中に回復すれば撤退せず戦闘を継続できる。
回復役はココナ・マリー(アイドル)固有1がEX1回での全快可能最低ライン。
シロコ*テラー最大育成でも回復量は足りるが、マリー(アイドル)は固有1だと絆ボーナスや能力解放を少し要求される。
アズサ(水着)_icon.png
アズサ
(水着)
EXコスト:5屋外戦闘力C装甲:軽装備
サオリ(水着)同様に悪寒ダメージをメインとするDoTアタッカー。
高段階でなければ代役を務められる。
75段階以上では等倍の軽装備なので攻撃力デバフのほか、マリー(アイドル)のオーバーヒールが必要。
チセ_icon.png
チセ
EXコスト:4屋外戦闘力D → B装甲:重装甲
アタッカー候補。
SSにより攻撃時に確率で火傷ダメージを付与できる。
タンク
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
前線で攻撃を受けながらEXにより遮蔽物としての運用が可能。
「研ぎ澄まされた意志」の対象は遮蔽物も含まれるため、遮蔽状態で最前線にいることでホシノ(臨戦)1人で9発中4発を引き受けることができ他キャラの被弾を1発ずつに抑えることができる。
100段階以降は「研ぎ澄まされた意志」の膨大な追加ダメージを引き受ける点も重要。
サポーター
レイジョ_icon.png
レイジョ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
悪寒と中毒を強化するサポーター。
持続ダメージ発生回数が重要になる75段階以降は、特に価値が上がる。
SSのコスト回復力増加によりEXコストは実質2。
バリスタ起動役も兼任できる。
シロコ(ライディング)_icon.png
シロコ
(ライド)
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXスキルにより敵の攻撃力を短時間大きく減少(EX5:50%減10s)させ、特殊装甲の後衛を強引に生存させられる。
バリスタ起動役も担当可能。
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
EX,SSで神秘特効を付与し火力の向上に貢献。
特殊装甲のためシロコ(ライディング)の介護が必須。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
コタマと類似した性能を持つ範囲攻撃バッファー。
EXの攻撃バフ(EX5:50.2%35s)、NSの攻撃力デバフ(NS10:24.1%減20s)どちらの数値も優れているためSTRIKER枠に余裕があれば積極的に採用したい。
EX使用時に自身を回復するSSがあり耐久性能も高く、回復を他のキャラに回しやすい点も強み。
ミナ_icon.png
ミナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
EXで攻撃力デバフを付与できる(EX5:攻撃力、回避値、命中値30.2%減50s)。シロコ(ライディング)よりも弱いが、99段階の撃破記録がある。
ヒーラー
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:重装甲
メインヒーラー。装甲有利で育成次第では1人でヒーラーを賄える。
固有1まで育成しておけば退却猶予中のシロコ*テラーを即復帰させられるようになる。
EX3回使用により全体のコスト軽減が行われ、6コストを消費し実質9コスト分が返ってくる。
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
セトの憤怒同様にシロコ*テラーと合わせることで高頻度でNSを発動し、そこからSSの強力なコスト軽減も繰り返し行われる。
確定会心になるグロッキー中はより会心回数を稼ぎやすい。
75段階以上ではシロコ(ライディング)の介護が必須。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
コスト加速のSS持ちのEXデバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。
SS以外にも攻撃支援値が高く強力。またバリスタの起動、そのままコクマーに打っても50万程度出す火力と強みが多くある。
サヤ_icon.png
サヤ
EXコスト:6屋外戦闘力Dサブスキル:会心率増加
NSによる中毒系持続ダメージ付与(20秒毎に20秒間)のみを目的に、75段階以上の2人目のDoTアタッカーとして採用される。
爆発属性で屋外適性が低くてスキルダメージ倍率も低いため、火力ソースとしては全く役に立たない。SSもほぼ役に立たない。
DoTでダメージを与える回数が重要(敵「寂滅の歯車」能力)になるため育成は支援値に関わる部分以外ほぼノータッチでも問題ない。戦術対抗戦コインで交換できるのも魅力。
サヤ(私服)_icon.png
サヤ
(私服)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SSサブスキル:会心ダメージ率増加
(採用は愛用品T2前提)
NSで中毒付与可能(30秒毎に20秒間)な貫通属性のアタッカー。上記のサヤと同じくDoTダメージ回数を増やすための置物運用。
向こうと比べ持続ダメージに隙間時間があるが、SSに貴重な会心ダメージ率増加も持つ。
持続ダメージ回数が重要になっていく高階層用。100層以降での採用実績もある。
ウタハ_icon.png
ウタハ
EXコスト:4屋外戦闘力D → A装甲:重装甲
サブスキル:HP増加
(採用は愛用品T2前提)
召喚物を呼べる生徒。初回の全体攻撃「研ぎ澄まされた意思」にはNSが間に合い"9"発の枠のうち3~4枠を肩代わりしてくれる。
遮蔽も置くことで後衛1~2人は被弾することなく無傷で守れる。
2回目は噛み合わないため現実的なラインとしてT.S+遮蔽+ホシノ(EXの遮蔽)+ウタハEX+ホシノ含む生徒5人で守れるのは一人のみ。
ココナと合わせる場合は手数が多くNS誘発にもなるため案外腐らない。
サポーター
キリノ(水着)_icon.png
キリノ
(水着)
EXコスト:5サブスキル:攻撃力増加
ギミックの対応が可能な遮蔽物生成の生徒。
耐久力が十分な他にEX,NS,SSの攻撃力バフが強力。
シズコ_icon.png
シズコ
EXコスト:3サブスキル:会心値増加
ギミックの対応が可能な遮蔽生成の生徒。
NSによる攻撃力デバフがあるためシロコ(ライディング)と合わせた特殊装甲複数の生存TLのパーツにもなる。
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
コスト加速のSS持ちのEXバッファー。SSの効果は誰か一人は必須ともいえる要素。
バフの効果はEXによる弱体持続のダメージにも入るためサオリにも使用可能。
キサキのバフは15秒なので持続ダメージ4回分に相当する。固有2であれば5回分に増加する。
NSのシールドも耐久補完になる。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体バッファー。NSでの回復があいかわらず強力。
会心ダメージ率増加は持続ダメージに乗らないため、EXはサオリ(水着)ではなくシロコ*テラーやヒナタにかける必要がある。
一方でシロコ*テラーは自前の会心バフが高く、ヒナタはグロッキー中の確定会心時に使用するので会心率は腐り気味。
加えて75段階以上ではNSの中毒ダメージで実質常時与ダメ増加に貢献できるサヤ2人の存在もあり、普段と比較すると相対的に採用価値が落ち時には席を譲るケースも。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
コスト半減効果持ち。コクマーでのアタッカー採用の多い人気生徒は高コストのため効果量が大きい。
会心ダメバフも確定会心と合わせて強力。コスト半減効果を打ち消してしまうココナやマリーのSSと重複しないように注意。
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
範囲の攻撃力バッファー。NSによる攻撃力デバフ(NS10:18.9%減20s)があり耐久補完もできる。
EXとNSの両方ともイブキと重複するので、どちらか片方を採用することが多い。
ヒーラー
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
会心ダメージSS のある貴重なヒーラー。全体攻撃で削れた味方の範囲回復が可能。
攻撃力の支援値も高いため悪寒との相性も良い。
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
サブスキル:神秘特効増加
神秘特効と攻撃速度を上げるT.S。
貴重な神秘特攻の付与のほかに「研ぎ澄まされた意思」のミサイル受け役を兼ねる。
廃車前提で100段階以降の追加ダメージを引き受ける囮役としても使えるほか、シロコ(ライディング)軸の編成であれば装甲相性の悪い特殊装甲ながらも持ち前の耐久力で耐えしのぐことができる。

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • キリノの遮蔽部分ばっかりに意識が取られて攻撃バフフィールドがあるの忘れてたぜ…ちゃんと置くようにしたら割と余裕持って99層行けた -- [DIJWbZGApZk] 2024-10-26 (土) 15:48:55
  • ヒナタ固有2 サオリ固有3(助っ人) アイドルマリー固有1 イブキ レイジョ 臨戦おじ/アコ チートモエ キサキ 水着ミモリでガバガバオリチャー99やってるけど、30Mくらい残して時間切れになる。ミモリを水着キリノに変えるのはまぁいいとして、それで30Mも削れるわけないからなにかスキルの使い方をミスってる気がする。ヒナタ打ちすぎ?
    それかヒナタをクロコに変えるべきか -- [x6nz0e5lo0o] 2024-10-26 (土) 16:01:31
    • 小生が84Fで15M不足→30秒余りになるくらい変化があったのはと言えば、とにかくリアクターゲージ削りを優先する事だったな(サオリのバフにロスが無いように)
      バリスタはどうせ2回しか撃てないから大玉転がしの1回とリアクターデバフ完凸時の一回で最終フェーズに持っていくって感じでやってる -- [R.C4uZjG6p.] 2024-10-26 (土) 16:08:05
    • レイジョEXはサオリより先に当てておかないと効果がない
      サオリの悪寒にはキサキ乗るのでキサキはサオリに(バリスタと暴走時除く)
      ヒナタはバリスタと暴走時にしか撃たない
      リアクターゲージ削りきった後の20カウントをよく見てカウント終了直ぐにサオリ打てるように準備する
      バリスタはリアクターゲージ三回削ってから起動を徹底(敵HPの黄色火傷マークに×3ってなってればOK) -- [A1bBp/u/RTo] 2024-10-26 (土) 16:23:44
      • ゲージ削ったあとの20秒完全に気にしてなかった。バリスタタイミングとレイジョの順番はしっかり気にしてたからやっぱりヒナタの打ちすぎが原因っぽいな。ダウン時以外にもキサキアコかけて打ってたから。試してみるね -- [x6nz0e5lo0o] 2024-10-26 (土) 16:41:28
    • 遮蔽はホシノ一人で充分じゃないかな
      コスト回しキツそうだしspをキサキフウカシロコアカリにするだけで楽に勝てると思う -- [jKC2P0YYSnc] 2024-10-26 (土) 16:51:03
      • アカリおらん -- [x6nz0e5lo0o] 2024-10-26 (土) 16:55:39
      • 水着ミモリをキリノにするのはアリだよね
        あとはチートモを正月フウカにすれば回転率上がらないかな?
        自分のだと99のSPはキリノ正月フウカキサキアコでいけたよ
        クロコ入りも同じSPでいけるけど最初のミサイルのとき不死身発動させないようにキサキNSがクロコ対象になったうえでマリーでHP盛らないとマズイこともあるからちょっと面倒ではあるね -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-26 (土) 19:05:12
  • どこまで水着サオリなくても勝てるのかちょっと気になった  -- [loRzj.wz.CE] 2024-10-26 (土) 16:26:36
    • dot無しガンギマリクロコで74はクリア出来たよ。カヨコ、ハレ、アコ、温泉チナツ、アカリ
      タイムギリギリだった -- [dn3Be3kXEgk] 2024-10-30 (水) 17:43:40
  • 99くらいならレイジョいなくてもいけるのね
    こいつぁ必須だぜって思って育てたが…
    99までだとレイジョ入れた代わりに編成が楽になるのはまだ見かけてない -- [i.dgLsJ2DgM] 2024-10-26 (土) 19:05:33
    • 水着サオリの悪寒ダメを1.6倍、チーパオマリナの中毒ダメを1.3975倍にするだけだから、
      正月カヨコの特効バフ1.673倍、水着ウイの特効バフ1.3505倍(NS時1.495倍)の方がそりゃ強いよね…
      こうして数字を並べると、レイジョは意図的に互換キャラとして設定されてるっぽいね -- [wiXWE78mMG6] 2024-10-26 (土) 20:00:11
      • 中毒については計算してないからよくわからんのだけど、悪寒についてはカヨコよりレイジョの方がダメ出る計算だったなぁ。とはいっても大きな差はなかったから耐えられるレベルならどっちでもいいよという設計の可能性はありそうかも。 -- [gvsnWjgadls] 2024-10-26 (土) 20:35:41
      • 悪寒の場合、被ダメ10%上昇がレイジョ無:2スタック レイジョ有:4スタックになる効果もあるんで16.7%の火力上昇も加わるよ。なのでサオリに関してはレイジョの方が火力上がるんじゃない?もう1人入れる会心アタッカーのバフ量ではカヨコやウイの方が上になるだろうけど。 ちな中毒はhit数はかなり増えるから上限の5スタ維持できそう? -- [K9SNmktYm.s] 2024-10-26 (土) 21:04:38
  • 74で残25000000ぐらいで時間切れする
    デバフ3でバリスタ起動して全力殴りしてるけど何かを勘違いしてるのか
    歳は取りたくねぇな -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-10-26 (土) 21:23:16
    • バリスタ起動時以外も殴ってる? リアクターゲージ復旧中は会心抵抗率100%減されるとかあるけど -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-26 (土) 22:14:43
    • アタッカーに誰使ってる?単純な火力不足じゃないかな?火力足りないならクロコとヒナタ両採用でもいいよ -- [Q2DM0uX0.gI] 2024-10-27 (日) 01:10:50
  • 97って耐久を抜きにしても水着アズサだけじゃDot足りないよね多分… -- [MXTLS89cVLg] 2024-10-26 (土) 23:18:35
  • 99まではヒナタ固有2(自前/水着ヒナタなし解放なし)・フレンド様の圧倒的固有2水着サオリで16秒残クリアできたけど100はさすがにヒナタは固有3ないとダメかな~
    シロコテラー軸にしても肝心のシロコテラーが固有2で止まってる+シロコテラー入れるならドルマリー固有1は最低必要って聞いたからいっそヒナタ固有3にしてしまおうか悩んでる -- [1E68KBIPK3c] 2024-10-26 (土) 23:54:01
    • ヒナタ固有1サオリ固有2で100クリアしてる動画出てるから探してみ -- [gkP/F9Br9As] 2024-10-27 (日) 01:23:26
      • 固有1のはみつからなかったけどイケた!!!!かんしゃあ~~~~~~
        先駆者の動画いろいろごちゃまぜMIXして固有2でもなんとかなるように調整した -- [1E68KBIPK3c] 2024-10-27 (日) 14:01:12
  • サオリいないと90以降話にならんのってどうなんかなぁ
    エンドコンテンツなのはわかるけどセトより選択肢なさすぎる・・ -- [LhaJYS6/4Ww] 2024-10-26 (土) 23:55:44
    • サオリだけならレンタルすればよくね? -- [R9oj4yddVRY] 2024-10-27 (日) 00:23:29
    • レイジョとアズサ使えばきついけどギリいけるとかだったらまだ選択肢としてはよかったけどクリア基準がサオリ(しかも限定)だからフレ見つけるしかないのがね。90以降はそういうものって言われたらもうしょうがないし後はDot持ち2人でなんとかできる編成があればいいけど -- [Sttk7OCb8sI] 2024-10-27 (日) 00:31:45
    • ヨシミ必須の軽装備セトと何か違うんか?
      自分で用意出来ないのならさっさとフレンド探せよ -- [AsmuWiD3I2o] 2024-10-27 (日) 00:41:09
      • まあこれよね。どのコンテンツも上位は必須キャラいるんだからコクマーだけに言うのはおかしい -- [/Rx2I6ZEurY] 2024-10-27 (日) 02:25:50
      • 流用できたセトとは少し話は違うでしょ。どちらかというと初回のセトと同じで複数唐突に完凸求められてる状態。それで緩和したセトを繰り返してるだけやんって言ってるだけじゃない? -- [9J47yWp641Y] 2024-10-27 (日) 02:49:56
      • 特殊装甲は流用できたけど軽装備は最初からメインアタッカーバンドヨシミありきだったろ
        緩和どうこう言ってるけどセトは84階までしか緩和されてないんだから90以降がどうたら言ってる木主とそもそも関係ないしWB取り切りの97や100以上クリア勢にもなんの関係もない -- [f6DyYNB3GLI] 2024-10-27 (日) 03:28:04
      • 流用めっちゃできますやん・・・それこそサオリ借りるだけでしょ -- [15HK78Lm0R2] 2024-10-27 (日) 03:32:49
      • 横からだけどバンカズ★3と水着ノノミとドレスヒナで99クリア出来てたからヨシミは選択枠だった認識だわ。
        セトに関しては正月カヨコと水おじ除けば水着サオリほど必須枠のキャラ居なかった認識だわ -- [xb7UAEMwu4U] 2024-10-27 (日) 11:20:10
      • 50人に上限増やした理由だよなあ、これ -- [vcwVkArpzXY] 2024-10-28 (月) 07:45:35
      • クロコのせいで忘れられてそうだけど初期神秘でサクラコは必須だったろ -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-28 (月) 09:39:50
    • 今はdotダメージの与え方が限られ過ぎてるのでサオリが居ないと…という一点に関しては同意できる。
      でもデバフの活用や回避次第で弱点装甲も出てこれて、dot・EX主体・AA主体どれもが戦えるって時点でセトよりは大分遊べる未来があるボスだと思う -- [e8od/4JNKuA] 2024-10-27 (日) 03:54:53
  • 回復役星3マリーだけでもコクマー100いけるもんだなぁ -- [a0RwPkwArE.] 2024-10-27 (日) 00:44:17
  • SPのおすすめ生徒マイナー枠も含めて更新したけどSTのほうに補足こそいれども追加する生徒全く思いつかんかった。アズサとか書いてもいいかなと思ったけど75~での採用が厳しい子はあんまり書かない方がいいのかな? -- [A1bBp/u/RTo] 2024-10-27 (日) 01:04:21
    • ヒナタ忘れてた。追加した人ナイス。
      ヒナタで思い出したけどカホは結局採用実績あったのかな?リスト更新しても動画でも見かけることないのよね -- [A1bBp/u/RTo] 2024-10-27 (日) 01:12:19
    • セト君の時の例だと、但し書きで階層指定して書いてた記憶なので高難易度以外も書いてokだと思う(記載ありがとう) -- [Q2DM0uX0.gI] 2024-10-27 (日) 01:26:15
    • 100段階でドレスアルが採用された編成がありました -- [CEA95C7/TxA] 2024-10-27 (日) 03:11:20
    • ミナを追加しました -- [.RxBhYDa.gc] 2024-10-27 (日) 03:38:40
    • 水着サオリが強すぎるってだけで持続ダメ役としては2番手だから水着アズサもいてもいいんじゃない?75~以降は介護必要だけど特殊装甲勢よりは手かからないから普通に使えるよ。ついでに言うと持続ダメが16秒だから固有2キサキ1回で丁度すっぽり収まる -- [dVIlYlhgOOI] 2024-10-27 (日) 05:34:13
  • 弱体状態系持続ダメージって具体的に誰がいるんだろう ここに書いてあるサオリとチセだけ? -- [wPp6Y4kDpCk] 2024-10-27 (日) 04:45:23
    • コメントでまとめてた人いたよ
      過去ログにはまだ行ってないから上のコメントページを参照 -- [DIJWbZGApZk] 2024-10-27 (日) 04:59:21
      • 見つけた、あなたもまとめてくれた人もありがとう ほとんど手持ちになかったけど低段階ならミチル投げておけばいけるかな? -- [wPp6Y4kDpCk] 2024-10-27 (日) 07:14:04
  • ヒナタなしのクロコチャリコ温シグレ1ヒーラー型で100クリア
    特殊装甲のST攻撃力デバッファーがいればセトも違う攻略があったかも知れないな… -- [DIJWbZGApZk] 2024-10-27 (日) 04:56:12
    • 低層はアイドルミネで状況変わったら面白いね。イブキは生存できなかったけどミネはタンクでイブキの倍HPあるし、片側寄せできるからシグレ居なくてもハナコの範囲に全員納められる。
      攻撃デバフの数値がコタマより10%も高いのも○。セトはスペシャル枠ギチギチで選択肢少なかったのが1つ枠が空くなら誰が抜けて誰が入るかね。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-27 (日) 05:48:02
  • 防御力どれくらいあるんやろ
    会心抵抗値高いボスの前例(ホド・ゴズ)に倣うなら紙装甲なんだろうけど… -- [AaMFluOy5Js] 2024-10-27 (日) 09:34:36
    • 650らしい -- [UIGXeaEMQBI] 2024-10-27 (日) 10:18:45
  • 次の貫通に備えて水ウイの挙動やホシノ以外の遮蔽サイズとか色々調べてて、ある程度目処がたった後に試しに99層に突っ込んだらウイの耐久全然足りなくて消し炭にされたわ
    そういえばSRだからHP低かったな
    固有2あればチャリコ無し出来るかもしれんが、固有1だと怪しい感じする
    貫通は攻略に必要なリソース多そうだなぁ。サオリはゴズ多凸にも使えるから良かったけど、マリナはコクマー以外どうしようもないし、無料100連でも無かったから借りるのも大変そうだ -- [UIGXeaEMQBI] 2024-10-27 (日) 10:32:03
    • 自分じゃ試してないからなんともだけど、ウイにアイドルマリーEXでHP盛ってもきつそう? -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-27 (日) 13:57:38
      • ミサイルが小範囲攻撃っぽくて、しかも射程同じヒヨリと重なり合うように集合するから2倍食らっててダメみたい
        それと単純に等倍かつHP低いから⭐︎3はチャリコでギリっギリ。6.4万ダメ食らってて、ウイは固有1・支援値込みで6.7万くらい?固有2で7万ちょっとだと思う。
        下で議論してるように貫通はチャリコ不要が模索できる可能性あるのに、ここで1枠使ってしかも耐久目的だけの固有上げは嫌だな。カヨコは固有でバフ時間も上がるからいいんだけど。
        あと固有上げしてもヒヨリと同時採用出来ないのが痛すぎる。 -- [UIGXeaEMQBI] 2024-10-27 (日) 22:06:17
  • エアプが多くて申し訳ないですが、編成考察にいくつか追加しておきました
    100段階までは自由度が結構あるのでどれを選ぶか悩みますが…… -- [q9Ltxy534kE] 2024-10-27 (日) 11:43:01
    • おお、整った形に編集されておる。ありがとうございます……(木主) -- [q9Ltxy534kE] 2024-10-27 (日) 13:25:35
    • あやふやな知識で書いてたことがわかってつらい -- [q9Ltxy534kE] 2024-10-27 (日) 13:33:20
      • うまいことあやふやじゃないその知識で直してくれ -- [VR9UCUcKUW2] 2024-10-28 (月) 10:01:30
    • 編成考察感謝。100付近で試せてないけど、シロコ(ライディング)直編成の正月カヨコは水おじで代用出来るやもしれない。大体同程度のタイム出せたよ(試したのは階層80) -- [i/dfTDY5Mck] 2024-10-27 (日) 13:47:31
  • どうでもいいけど98段階のクリア部隊が1つしか出てこないの、クリア者が一人しかいないから? -- [oAdkSJTrjJk] 2024-10-27 (日) 12:10:02
  • なんだかんだで64階までこれたから爆発セトと同じくらいの報酬は手に入った マリーのコスト減はタイミング選べて便利やね・・・ -- [y/zy2elRLp2] 2024-10-27 (日) 16:54:29
  • き、きらきら〜……はわ……!?←気が狂うほど可愛い -- [ZzucEKYiIjM] 2024-10-27 (日) 17:21:17
  • もう101以上言ってる先生いるのか。しかも複数。驚きしかない -- [IGmP9J7UvnU] 2024-10-27 (日) 18:01:21
  • 100階を30秒残しでクリア。104階くらいなら行けそうかな。100階以上はかなりキャラ持ちと育成が整っていないとキツい -- [bBsAEfXqRXw] 2024-10-27 (日) 19:32:21
  • 神秘はチャリコいればココナでいけるけど、貫通はマリー必要になるのかな。いまだに引くか迷ってる -- [UdIuz6PsfkU] 2024-10-27 (日) 19:54:13
    • チャリコの役割はデバフだし攻撃力求められてないでしょ
      バリスタの装甲ノーマルだから、重装甲コクマーでも起動役継続できるだろうし -- [gvsnWjgadls] 2024-10-27 (日) 20:39:39
      • ↑は重装甲でもチャリコ使えるっていうだけでアイドルマリー引かなくていいと言ってるわけじゃないから、そこは勘違いしないでくれ -- [gvsnWjgadls] 2024-10-27 (日) 20:40:54
      • チャリコの火力は影響ないけど、そもそも特殊装甲の正月カヨコがいなければ攻撃デバフ自体いらなくなるんじゃ無いかと思って。ココナもクロコが居なくなってns発動頻度遅くなるし。 -- [UdIuz6PsfkU] 2024-10-27 (日) 21:29:30
      • ハナコや温泉シグレだけで100段階以降をクリアしてる例もあるんですよね。アイドルマリーの必要性読めぬ…… -- [1KMnAeYroaM] 2024-10-27 (日) 21:43:42
      • 必要性も何も低難易度であれば最適編成から逸脱する余裕があるってだけの話だよ
        チャリコ編成も低難易度だからできる芸当だ
        106では甘えが通用しないので最適編成以外許されないだけ -- [tXyviayPtj.] 2024-10-27 (日) 21:55:39
      • 結局のところ木の目指すところ次第よね。100くらいでいいなら貫通もマリー無しのチャリコ編成で達成できそう、106とか目指すならチャリコ抜きだろうからマリー欲しくなりそう。 -- [gvsnWjgadls] 2024-10-27 (日) 22:34:51
      • あとはセトもそうだったけど装甲が変わった時にHPがどうなるかも重要だな。現状特殊装甲は水着サオリ+いつメンで100~104いけちゃうような難易度だけど、重装甲のがきついと判断されたら特殊装甲よりもHP減るかもしれない -- [dVIlYlhgOOI] 2024-10-27 (日) 23:06:06
      • 水おじバンドもクロコもいなくて貫通はマジでどうするんだろうな -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-28 (月) 09:36:10
      • いざとなったら、その時はミカさんが…… -- [ywzCjG6dI6s] 2024-10-28 (月) 10:08:32
      • 実際等倍でも何とかなる耐久はあるので普通にやれそう -- [pMEi5FyYT8A] 2024-10-28 (月) 16:41:43
  • バリスタ打って動き止めてるところでモ◯ハン思い出すのは私だけだろうか…? -- [xGxfweaKi1E] 2024-10-27 (日) 22:09:21
    • アレはどう見ても拘束用バリスタやし… -- [vwdj2.9wjpc] 2024-10-27 (日) 23:17:03
    • 英雄の証流してテンション上げてけ -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-10-28 (月) 09:15:19
    • 盾で防げる扇ブレスと言い拘束バリスタと言い完全にアイスボーンのミラボレアスなんだよなぁ...
      なお見た目はゴグマジオス -- [pMEi5FyYT8A] 2024-10-28 (月) 16:39:11
  • なんかTLが狂うと思ったら光が照らす知性は時間経過じゃなくて25%削った段階で使って来るっぽい?ので削りが遅いと延々とミサイルが降ってきて一回目のバリスタが撃てなくなるんだよな
    最初の25%削りまでの火力の出し方がとにかく重要だわ -- [R.C4uZjG6p.] 2024-10-27 (日) 23:05:20
    • TIPSに書いてあるけど、多分15%削った段階でくる(97階層だと残8250万、99段階だと残8500万くらい)
      下層上層とかで違いがあるかもしれないけどね -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-28 (月) 00:05:41
      • 意味は伝わると思うけど、確認しながら書いてたら階層とか段階とかめっちゃ表記揺れしてたわ…… -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-28 (月) 00:09:19
      • 表記揺れするのわかるー…… -- [1KMnAeYroaM] 2024-10-28 (月) 00:26:05
      • そこに書いてあったのか……
        いずれにせよ高層階は密集陣形組んで受けおじ単体の1遮蔽編成だと1度目のバリスタ撃つのが遅れて(知性が来る前にリアクターゲージ削りが4回目に入ったりする)その後ろも芋づる式に遅れていって一番火力出せる最終フェーズ到達が遅れてしまうのが非常に良くないね
        この際クロコの回避ガチャを祈ってキリノ突っこんでノーガード戦法する方が99層突破は楽気がしてきた -- [R.C4uZjG6p.] 2024-10-28 (月) 07:24:12
  • 竜の神が頭を過ぎった -- [KsScP5YCAWU] 2024-10-28 (月) 03:00:33
  • 99と100の違いがすごいね 99は固有サオリがいれば勢いでいけるが100は自分の手持ちと相談してちゃんと編成組み立てないとまったく通らん -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-10-28 (月) 08:25:59
  • 99クリアリストにサオリ星4が居るんだけど、これ出来るの?
    編成はホシノ固有3ココナ固有2サオリ⭐︎4クロコ固有3カヨコ固有2チャリコ固有1/シロコ固有2キサキ固有1コタマ固有3サヤ固有3
    これで通るなら貫通は私服サヤが真面目に低コストクリアの救世主になれるのでは? -- [nq6y7m2FIH2] 2024-10-28 (月) 09:17:22
  • サヤの中毒ってどれだけ恩恵あるかがわからん。ダメージ依存だよね?
    1%足りなくて4秒待つことはちょいちょいあるからそこの補填?中毒切らさないことでゲージ回復速度減らすとか何か抜け道あったりする感じ? -- [sdxCU6sxalw] 2024-10-28 (月) 09:47:31
    • サヤは寂滅の歯車要員。コスト減少してない時のサオリは隙間時間が生まれるっぽいのと、初動の加速(サオリの悪寒を被ダメ増加状態で与えるのでゲージ削り増加)
      どこまで効果があるかは知らんが、採用されるってことは効果あるんでしょう
      寂滅の歯車:DoTダメを受ける毎(回数)
      不離一体の歯車:ゲージが0になる毎(ダメージ量) -- [s35kAS9r1bs] 2024-10-28 (月) 09:57:13
      • ありがとう!この被ダメアップ効果完全に見逃してた -- [sdxCU6sxalw] 2024-10-28 (月) 11:21:29
      • ついでに補足するとリアクターゲージの減少量も火力依存だから寂滅の歯車でかかってるデバフ数で削るスピードかなり変わるよ。DoTダメ役2人や水着サオリ+レイジョなら4~5重維持できてモリモリ削れるから早い内に3周させられてただの被ダメ増加以上に影響でかい -- [dVIlYlhgOOI] 2024-10-28 (月) 11:53:30
      • ブルアカのダメージ計算式的に寂滅の歯車75F〜の被ダメ80%減との加算になるんじゃないかな
        つまりサヤNSでの2スタック20%上乗せはサオリスタック込み120%→140%の1.16倍ではなく、サオリ込み40%→サヤNSで60%に底上げ→与ダメ1.4〜1.5倍って事なのかな
        これならサヤがNSだけでやたら強いせいで下手にアコやアカリ採用するより強い理由が分かる -- [L1kwrHI2abM] 2024-10-29 (火) 20:05:27
      • そして最終フェーズは夜明けを待つで与ダメ+100%がつくからサヤNSの効果は素の100%-80
        %+サオリ20%+最終フェーズ+夜明け100%=140%が160%になるだけなので与ダメ1.143倍に劣化してしまうが強SSぐらいには強いから問題ない -- [L1kwrHI2abM] 2024-10-29 (火) 20:11:39
  • 🐿️先生のお陰で簡単に100突破できた。いつも微課金にとっての救世主すぎる -- [cRdtpr13IAo] 2024-10-28 (月) 10:37:54
    • ブルアカぢから高すぎるわあの方
      なんとかなるブルアカのバランスもすげえなって思いました -- [lETzmaxHJpg] 2024-10-28 (月) 14:42:33
  • コクマー(75F~)の被ダメージ倍率の計算式って
    0.2 + min(0.2d + (0.5 + 0.25f)b + c, 1.6)
    d: DoT個数(1つあたり2重で被ダメ上昇が掛かるのを想定)
    f: バリスタ起動時の不安定な火炎の個数
    b: バリスタ起動中なら1、そうでないなら0
    c: 第二フェーズリアクターゲージ70%未満なら1、そうでないなら0

    でいいのかな。こうするとダメージ伸びるは分かるけど、実際どのくらい伸びるのかがよく分かってないんだ -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-28 (月) 11:02:46
    • fの最大が3、0.2dの項は最大0.5、レイジョはややこしくなるので考慮してません -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-28 (月) 11:16:39
    • ステータス -- [BkPX1CGSDuQ] 2024-10-28 (月) 12:14:21
      • 聞くところ間違えましたね 申し訳ない -- [jMWOKlAr4uk] 2024-10-28 (月) 12:49:36
  • 後ろの柱みたいなの、自軍用ギミックだったんだ… -- [84kxhg48xA6] 2024-10-28 (月) 17:43:01
  • 持続系デバフとかいうのがよくわからなくてデバフEXのダメージ与えればいいんかとカヨコにこれでもかと威嚇射撃してもらってた。あの微動だにしなかった30%の表記は最終フェイズの演出用だとばかり… -- [L2SMqto/6Wc] 2024-10-28 (月) 18:11:44
  • 来月来るであろう重装甲コクマー、モモミドで悪さできないかとも思ったけど6枠のうちの2枠食うのはかなりしんどいし、中毒(ミドリ)枠はチーマリでできるから無理なのかな

    想定は盾おじさん・ミカ・マキ・チーマリ・水着ヒヨリ・アイドルマリー/キサキ・水着キリノ・(任意2名)って感じと思われるけど、どうだろう -- [AaMFluOy5Js] 2024-10-28 (月) 20:10:31
    • そもそも、ミドリとだと中毒ダメージに10倍くらい差があるからね……
      あと、重装甲だと火傷のメルリー先生が有力だと思う -- [7YtG8i31eFk] 2024-10-28 (月) 20:33:26
      • メルは軽装だしきついでしょ
        DoT追加するなら🐭か御坂でしょ -- [xy3Rt8.cHQY] 2024-10-28 (月) 22:45:43
    • ミドリの中毒連打で持続Hit数稼ぐのは面白いけど火力は稼がないから役割が今採用されてるサヤみたくメイン張るDoTアタッカーのサポートになっちゃうからな……
      DoT担当役は重装甲ならマリナだけど性能的にはメルリー先生のが強いんよね。1分間持続ダメ与えた時の総ダメージは少し負けるけど、メルリー先生はNSの火傷でデバフ数増やせるのと、弱点把握もHPへのダメージ源になるからトータルで見るとこっちのが強いと思う。軽装備は介護必要だけどアイドルマリーさえいればモーマンタイ -- [dVIlYlhgOOI] 2024-10-28 (月) 23:18:10
    • 華マリナは代替不可じゃないかなぁ・・・せめてメル+私服サヤの2名くらいは必要だと思う
      ダメージ量依存だから倍率が低い時点で寂滅の歯車しか期待できない
      74くらいまではグロッキーとフェーズ2の削り量で押し通せるから、半減しててもギミック起動用サオリで問題ない感じはする

      あとメインアタッカーだとやっぱりヒヨリが飛びぬけてるね。グロッキー中にEX3回撃てるのは強すぎる。
      ヒヨリ前提で調整されると軽装備セトみたいに重装甲コクマーはHP増やしてくると思う -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-29 (火) 01:55:11
      • 水着サオリ&クロコやヒナタとチーパオマリナ&水着ヒヨリの与えるダメージってそんなに差ができるものなの? -- [C464GmdH7GA] 2024-10-29 (火) 07:54:10
      • マリナの方はあんまり計算してないからよくわかんない。机上はサオリ>マリナなんだけど、サオリって40秒掛かるしグロッキーとかフェーズ2で効果上書きするから最大値出せてるわけではないしね。
        中毒はレイジョの仕様が異なるから寂滅の歯車が速攻で起動するしさ。
        ヒヨリはヒナタと同一バフを掛けたとすると、ヒナタよりEX1回はダメージ出るっぽいけどモーションが長いからバフ切れる気がする
        仮にヒヨリ=0.8ヒナタだとしても3ヒヨリ(2.4)は2ヒナタ(2.0)より大きいという想定、だったんだけどさっきヒナタ3回撃てることを知ったので、ヒヨリが4回撃てるかどうかのTLを開発が見つけるか次第だと考えを改めた -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-30 (水) 02:06:46
      • ヒヨリ前提にされるとコクマー用のアタッカーが2人必要になって難易度激高になりそう。1枠だけだからアタッカー借りれば良かったり、周年キャラで他のところでも使えるキャラだったりってことが多かったし。
        仮に神秘コクマーがヒナタサオリ必須だったらセトより嫌われてたと思う(まだヒナタならマシな方か?) -- [ZcHJWVupZAg] 2024-10-30 (水) 16:45:03
  • ギリギリ100クリア。実装直後だけあって現状セトよりは明らかに難易度高いね。
    特に正カヨコ縛られてるのがキツさの一因として感じる。 -- [rg4ADgkEpKk] 2024-10-28 (月) 20:41:17
    • セトはクロコ実装で大幅に難易度下がったからね
      クロコ実装前のセトとコクマーなら個人的にセトの方が難しかった -- [pMEi5FyYT8A] 2024-10-28 (月) 23:41:39
    • コクマーは動き見ながらアドリブでやっても100行けるからなあ
      セトは大技のタイミングが分かりにくいし回復もキッチリ合わせないとすぐ死ぬから100程度までだったらコクマーの方が圧倒的に楽 -- [369GypXJwlU] 2024-10-29 (火) 01:37:37
    • コクマーが難しいのはカヨコ採用に一手間必要なせいというよりキサキが使えない10人編成クロコの瞬発力のなさが主な原因じゃないかな
      ヒナタ育てるにもトリニティ3人追加臨おじクロコ実装の現状で育てるのはガチ勢でもないと流石にキツいものがあるし… -- [Yebct2yAkNs] 2024-10-29 (火) 02:49:37
      • コクマーのためだけにヒナタに割くリソースは弊シャーレには無いのだ…… -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-10-29 (火) 12:03:17
    • カヨコヒナタチャリコなしのクロコあり避けガチャなしでも100いけるけど104とかはちゃんと詰めないと厳しそうでなかなかやる気が起きない... -- [pMAC8y2QV5Y] 2024-10-29 (火) 03:40:18
    • 通せるルートが分からないと厳しいコクマー
      通せるルートが分かってもタイミングがシビアなセト
      ルートわかってないとどっちも厳しいし、分かっても厳しいのがセトって印象。どっちもルート開拓するにはキャラ育ち切ってないと出来ないのがなぁ… -- [Rn0pOEpjQtc] 2024-10-29 (火) 15:12:25
  • 水着サオリには限定だし長い目でグラサンにする目処が立つからカケラぶっ込んでもいいんだけどさ。チーパオマリナにカケラブッコムのキツくない?? 私服サヤと二面採用してレイジョで二人ともバフしてどうにか97ぐらいまでは⭐︎3マリナでリミッターゲージ回し切れるようになってくれんかね。一応御坂もいるけど、こっちも星3だよ!! -- [kJS6ANV72QY] 2024-10-29 (火) 18:36:10
  • シロコテラー固有3にしてる人が🐿️先生の100段階TLをコピーするなら、100段階じゃなくて102段階あたりに行ったほうがいいかも。
    100段階だとカヨコEX先の変更等で火力を落としても火力過剰になって、コクマーの行動が早まってギミック対処が追いつかない(2敗)。 -- [7tsVsgJ3Ing] 2024-10-29 (火) 22:16:50
    • 100はカヨコバフを一回捨てる感じで、103はそのままでいけたよ -- [9e7RgyqsB8w] 2024-10-29 (火) 22:23:12
      • 103行けたんだ
        教えてくれてありがとう -- [7tsVsgJ3Ing] 2024-10-29 (火) 23:46:02
    • なんなら104もいける -- [PDoQeLKOsuo] 2024-10-30 (水) 10:33:16
  • キリノにイブキと配布が二人も最適入りするとはなぁ
    どっちも欠片集めそこまでやってなかったんだよなーイロハもおらんかったし
    耐久的にはどのくらい育成は必要なんだ? -- [IUGGxGPZHIk] 2024-10-30 (水) 00:21:38
  • ツバキ使って100層クリアできて満足。クリアリスト見ても100層以上でツバキ使ってる人は自分以外に居なかったので更に満足感高い。NSがショボすぎて制約用生徒なのに制約で使われないのなんとかしてあげて。
    このページにもまとめてあるけど、ウタハは目から鱗だったな。SSもHPだから確かに有効だわ。
    101以降は装備更新してから挑戦しようかな、TTTが復刻しなかったからT5~6不足で試せなかった編成がある。
    初見100層は火傷ダメージでホシノが削られまくるのにビビった。これ重装甲だとしてもホシノ抜けないでしょ。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-30 (水) 18:11:56
    • おめでとうございます。ツバキ(ガイド)でしょうか? -- [nhj3X/9Gn.2] 2024-10-30 (水) 18:52:41
      • そうですツバキ(ガイド)です。どうしても使いたかった。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-10-30 (水) 19:15:49
      • ツバキ(ガイド)活躍してほしいですよね。自分は引いてないので複雑な気分ですが…… -- [nhj3X/9Gn.2] 2024-10-30 (水) 19:23:09
  • 今からでも遮蔽物出せる生徒入手できる方法あるかな? -- [3PSyfgjZBbI] 2024-10-31 (木) 00:13:26
    • シズコとシミコくらいおるやろ -- [zFLNaIsHRSs] 2024-10-31 (木) 01:27:07
      • シミコ星2なってたから使ってみたら18までクリアできた、教えてくれてありがとう -- [3PSyfgjZBbI] 2024-10-31 (木) 21:45:40
  • サークルにもフレンドにもDJサオリおらんから水着アズサで頑張ってようやく74クリアできたわ。今回はここまでだなぁ。 -- [q/yBHPQj18w] 2024-10-31 (木) 14:43:23
  • 今の今まで通常チセEXでリアクターゲージを削れていたと思っていたけど駄目なのね。
    自前にもフレンドにも自前弱体ダメージEX居ないのでゴリ押しが効きにくくなる50階以上が辛い。 -- [raZoRaXUpJs] 2024-11-02 (土) 23:32:27
  • どうしても90台のフロアがクリア出来なかったから、引くだけは引いておいた臨戦ホシノをついに育ててしまった…
    それで97まで勝つ事自体は出来たけど、何だか凄く負けてしまった気分だ…
    果たして、この選択は正しかったのかどうか今はわからないけど…ただ、悔しい… -- [i7VbNANAQyo] 2024-11-03 (日) 01:56:17
    • 己の浅慮さをしっかり反省して、次からはもっとよく考えて行動するようにすれば良いさ -- [A79ZdZbH9X6] 2024-11-06 (水) 14:34:20
  • バリスタって何? ネスカフェか何かしか知らない -- [MjJ/IGdEexw] 2024-11-03 (日) 14:56:32
    • 元はエスプレッソ職人のこと -- [YjomdAkEuXw] 2024-11-03 (日) 19:22:07
    • 古代〜中世にかけて使われた据え付け型のでかいクロスボウのこと。綴りはballista(ラテン語)
      ネスカフェの方はbarista(イタリア語) -- [x6nz0e5lo0o] 2024-11-04 (月) 22:04:39
  • コクマーはセトと違ってEXスキルのダメージ減はないからワカモ使われてもいいような気がするけど、全然使われてないね。
    74Fまでならシロコテラー・サオリと並んでダメージをかなり稼いでくれる -- [zpPrHtntpeE] 2024-11-03 (日) 21:26:07
    • ワカモ屋外Dなんで... -- [9MQNELxbOb2] 2024-11-05 (火) 03:27:08
    • 74までならアタッカーはテラーとサオリで間に合うし、なんならサオリじゃなくてアズサでも十分やからね。他は正直誰でもいいし特に話題には上がらない
      問題は替えが利かなくなってくるそれ以降 -- [r1Ktu1swhB6] 2024-11-05 (火) 04:47:18
    • 水着サオリレンタルだけどワカモで99クリアできたよ -- [pMktBFYurcw] 2024-11-07 (木) 00:45:18
  • はて、ヒナタ持ちフレンドは何人か居た筈だが。仕方無いクロコ借りるか……アコ抜くか?という事情もあって目に留まったけどガイドツバキいいね。バフ高めだし見えるし。キサキサオリとイブキツバキアカリクロコをだらだら回してたら84終わってたよ -- [mTaYFqZqFOc] 2024-11-04 (月) 21:48:56
  • ここにある簡易解説とやらの時点であーでもねぇこーでもねぇとごちゃごちゃ書かなきゃならない時点でコンテンツとして終わってるわな
    プレイヤーがとれる手段から色んな採用と攻略法をとれるような頭の使わせ方ではなく、開発が指定した役割からできるキャラを選んでね、な形だから手間がかかるだけの一本道でしかない
    ただただ面白くないからもうこんなもんやらねえよ -- [su99qpsdIBw] 2024-11-07 (木) 05:57:53
    • 単発君の絶縁宣言ありがたい -- [MhgGiC40Eos] 2024-11-07 (木) 19:53:07
  • 適当に99階挑戦してみたら持続ダメは水着サオリだけだと全く足りないんだね
    レイジョいないから火焔を3カウント取るだけで時間いっぱいかかった チセ入れれば足りるのか? -- [4/mM.194TeM] 2024-11-08 (金) 16:27:08New
    • 俺が参考にした動画だとサヤ入れてたな -- [jLwzBwCoOAA] 2024-11-08 (金) 16:33:44New
      • 弱化ダメージ判定があればいいから確かにサヤは破格だね
        ありがとう試してみる -- [4/mM.194TeM] 2024-11-08 (金) 19:06:14New
    • 99段階は実質的にレイジョ編成か正月カヨコ+チャリコ編成かの2択だね
      どちらも入れてないクリア編成はチセ+水着キリノ+正月アカリくらいしか見たことないな -- [FzEY9MJbz0U] 2024-11-09 (土) 15:43:54New!
  • 固有2シグレが固有2クロコを一人で全快にできるわNSで他メンバー全快させるわでほんとに便利。
    97階でドアル星3ヘアピンt4で使ったけど落ちないからよかったのとイブキも80レベ、キリノも玉と相打ちまで持っていければいいから80レベでも装備次第でいいのが助かった。研ぎ澄まされた意志の攻撃が絶対二回当たる配置と1回しか当たらない(たまに二回)の配置があってランダムなのか規則あるのかどっちなんです? -- [lamQSOxv5Us] 2024-11-08 (金) 21:48:39New
  • 悪寒と中毒を同時に付与って出来ますか? -- [v.1rjQbnqB2] 2024-11-09 (土) 07:18:01New
    • 同時に付与できるよ
      おすすめ生徒のところを読まないと分かりづらいけど、75段階以上は弱体化ダメージを与えるための悪寒アタッカーに加えて、弱体化ダメージ回数を稼いで寂滅の歯車を回すための中毒アタッカーを併用する編成も有効 -- [FzEY9MJbz0U] 2024-11-09 (土) 16:05:34New!
  • とりあえずコハル軸でも97層は通せてるんでヒーラーのオススメに入れてあげても良いんじゃないだろうか
    編成はクロコ、イブキ、おじ、固有2水サオリ、レイジョ、コハル/キサキ、正月アカリ、アコ、☆3水着キリノ
    なお、ミソは一発は食らっても撤退猶予中にコハルのNS+EXでクロコのHPは戻せるけど2発目は即死するので回避ガチャ頼み
    順当にやってると3発目は飛んでこない -- [R.C4uZjG6p.] 2024-11-09 (土) 18:48:05New!
  • クリア部隊見たら124階層を低レベル勢が3人クリアしてて草生えたわ。まあ99.9%チートかな? -- [U8aU8SXk5i.] 2024-11-09 (土) 23:28:15New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 正確には異なるが、俗に言うDoTダメージ
*2 遮蔽物やT.S.の持続時間切れをロックオンモーション後に調整し意図的にフィールド上から退却させても火炎弾を空振りさせることができない。

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Last-modified: 2024-11-09 (土) 09:50:46