最終更新日時:2024-09-30 (月) 18:53:00

制約解除決戦 > 制約解除決戦「屋外戦・セトの憤怒・特殊装甲」


制約解除決戦「セトの憤怒」(2024/09/26 11:00 ~ 10/23 03:59) Edit Edit



制約解除決戦概要 Edit Edit

屋外戦・セトの憤怒・特殊装甲

開催期間2024/09/26 11:00 ~ 10/23 03:59 (28日間)
参加条件任務5-1をクリアしていること

前回からの変更点 Edit Edit

UIに多少変更があり、クリア状況などの情報を確認しやすくなった

報酬リスト Edit Edit

  • 目玉となる「能力解放」で使用する応用◯◯WBは、97段階目でコンプリートできる。
    14段階から報酬に加わり、最初は1段階あたり1つだが、35段階以降は1段階あたり3つ入手できるようになる。
+

一覧

攻略情報 Edit Edit

  • セトの憤怒は防御タイプごとにHPの総量が異なる。

セトの憤怒 Edit Edit

所持スキル種別効果備考
______
SKILLICON_EN0008_EXSKILL01.png蒼雷の咆哮EX地面に電気を流し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の230%のダメージ
SKILLICON_EN0008_EXSKILL02.png刹那を駆ける矢EX雷を落とし、すべての敵に対して攻撃力の315%分のダメージ35%×9hit
SKILLICON_EN0008_EXSKILL03.png破裂する光彩EX両手の間に電気を流し、直線範囲内の敵に対して攻撃力の480%分のダメージ0.5秒間隔で18hitする持続ダメージ
途中で威力が変化し、中央が最も高威力
(18%×7hit → 36%×4hit → 30%×7hit)
BACKに位置する生徒の初期位置では当たらない
オベリスクもダメージを受ける
SKILLICON_EN0008_EXSKILL05.png憤怒の雷槍EXATGの値がMAXの場合、雷槍を投げてすべての敵に対して攻撃力の410%分のダメージ
「憤怒の雷槍」発動後、グロッキーゲージが最大値まで上昇
170%×1hit → 30%×8hit
(75~)脆い生徒は回復の差し込みが必要
SKILLICON_EN0008_Passive01.png鷹を射抜く閃光ノーマル定期的に落雷が発生。HPが最も高いオベリスクと周辺の円形範囲内の敵に対して、
攻撃力の35%分のダメージ、与えるダメージ量を70%減少(40秒間)
-落雷はオベリスクに攻撃力の200%分の追加ダメージ
-対象になったオベリスクはHPがMAXになるまで「帯電」状態になり、落雷の対象にならない
-ニつのオベリスクすべてが「帯電」状態の場合、HPが最も高い敵が落雷の対象になる
-オベリスクはスキルタイプがEXスキルでのみ回復可能(このスキルは「黎明を食らう暴風」の影響を受けません)
雷を落としたい対象を回復することで誘導可能
SKILLICON_EN0008_Passive02.png黎明を食らう暴風パッシブ暴風をまとい、EXスキルの被ダメージを80%減少/ATGの値によって与えるダメージ量が変更
33%未満:与えるダメージ量が70%減少
66%以上:与えるダメージ量が80%増加
通常攻撃強化系とT.S.召喚のEXのみ影響なし
(EXで付与できるデバフ、持続ダメージなども減少対象)
SKILLICON_EN0008_Passive03.png永久へ至る力パッシブセトの憤怒は大気からエネルギーを吸収し、雷ゲージが持続的に増加する
セトの憤怒がダメージを受けると雷ゲージが減少し、0%になれば青い雷球を召喚
-青い雷球が召喚されている間、すべての敵は与えるダメージ量が30%増加(30秒間)

セトの憤怒がグロッキー状態の場合、すべての敵はコスト回復力を500増加、安定値に影響されず最大ダメージが適用される。
グロッキーのタイミングは完全固定(1回)
SKILLICON_EN0008_EXSKILL02.png刹那を駆ける矢
(25~)
EX雷を落とし、赤い雷球を召喚した後、すべての敵に対して攻撃力の475%分のダメージ
-赤い雷球はスキルタイプがEXスキルでのみ攻撃可能で、近接の敵に対して攻撃力の45%分のダメージ
-赤い雷球を破壊した場合、円形範囲内の敵の与えるダメージ量が30%増加(35秒間)
-赤い雷球がセトの憤怒に到達すれば雷ゲージが大幅増加
最初の落雷(ダメージなし)で赤い雷球が発生
その後3.5秒間に連続攻撃が発生
35%×9hit → 160%×1hit
赤い雷球に接触ダメージあり(説明文の「45%ダメージ」部分)
SKILLICON_EN0008_Passive03.png永久へ至る力
(25~)
パッシブセトの憤怒は大気からエネルギーを吸収し、雷ゲージが持続的に増加する
セトの憤怒がダメージを受けると雷ゲージが減少し、0%になれば青い雷球を召喚
-青い雷球が召喚されている間、すべての敵は与えるダメージ量が30%増加(30秒間)

セトの憤怒がグロッキー状態の場合、すべての敵はコスト回復力を500増加、安定値に影響されず最大ダメージが適用される。
さらに赤い雷球を召喚
グロッキーのタイミングは完全固定(1回)
赤い雷球は「刹那を駆ける矢」と同じ?
SKILLICON_EN0008_EXSKILL04.png蒼雷の渦
(75~99)
EX周囲の電気を吸収し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の390%分のダメージ/
雷ゲージが大幅増加
0.5秒間隔で39%×10hit
SKILLICON_EN0008_EXSKILL01.png蒼雷の咆哮
(100~)
EX地面に電気を流し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の230%のダメージ
さらにATGの値が66%以上の場合、雷を落としてHPが最も高いオベリスクに攻撃力の450%分のダメージ。
時間差でオベリスクへダメージ(帯電付与なし)
SKILLICON_EN0008_EXSKILL04.png蒼雷の渦
(100~)
EX周囲の電気を吸収し、オベリスクを除くすべての敵に対して攻撃力の390%分のダメージ/
雷ゲージが大幅増加
さらにATGの値が66%以上の場合、雷を落としてHPが最も高いオベリスクに攻撃力の450%分のダメージ。
0.5秒間隔で39%×10hit
時間差でオベリスクへダメージ(帯電付与なし)

TIPS Edit Edit

  • パッシブスキル「黎明を食らう暴風」により、生徒のEXスキルによる攻撃ダメージは常時80%減少する。
    攻撃系EXを持つ生徒の多くは普段通りの火力を発揮できないため、通常攻撃やノーマルスキルが強力な生徒を主軸にする必要がある。
    とはいえ減少されても通常攻撃よりはDPSが高いケースも存在するので、コストがあり余っているような場合にはEXスキルで攻撃するのも悪くない。
    このとき強力なノーマルスキルをキャンセルしてしまわないように注意。
    • 但し25段階以降は、敵スキルへの対処のためにダメージを発生させるEX持ちが必要になるため、戦闘メンバーの選定には注意したい。
    • EXスキルであれば、持続ダメージやワカモなどの蓄積ダメージも漏れなく影響を受ける。
    • 召喚物が攻撃を行うウミカやT.S.生徒は影響を受けない。
      但しイロハ の虎丸に搭乗させた イブキ のEXスキルは影響を受ける。
  • 攻撃面は命中値と安定値が高めに設定されている一方で、会心値が低い。
    特に安定値は被ダメージのブレが発生しないほど高い。ビナーやシロクロ、ホバークラフトのように乱数次第で耐えれるということはない。
    よほど高回避なタンク以外はほぼ毎回同じペースでダメージを喰らうと考えて良い。
    一方、会心値は非常に低い。*1
    • 各種範囲攻撃スキルに加えて、通常攻撃もオベリスクを除く最大6人に対して攻撃力の170%分のダメージを与えるようになっている。
      高火力区間だと非常に痛い。
  • 防御面は、この手のボスとしては並程度の防御力と、ワースト1位の命中値の生徒ですら*2ミスが出ない回避力。
    • 防御デバフは、無いと支障をきたすレベルでは無いが、一定の効果は見込める。
      目安としては シロコ(水着) のEX Lv5で与ダメージが約1.1倍に上昇する。
  • アクティブゲージ/ATG
    • 蓄積量に応じてボスの攻撃力が上がっていく。
      ATGバーの本数で段階が切り替わり、1本目の蓄積中は30%(攻撃力デバフ付与)、2本目で100%(バフ・デバフなし)、3本目まで行くと180%(攻撃力バフ付与)となる。
    • 残りタイムが2:10に差し掛かったあたりで攻撃力バフが入り、火力が最初の6倍と大幅に上昇、味方が大ダメージを受けるようになる。
      その後、残りタイム0:50~0:40あたり(高階層ほど発動が遅い?)で「憤怒の雷槍」が発動してATGは0に、ボスはグロッキー状態に入る。
      この高火力区間をどう凌ぐかがクリアの鍵となる。
  • 鷹を射抜く閃光
    • 自軍の左右に配置されたオベリスクの一方に雷が落ち、さらに周囲一定範囲にいる生徒に極少ダメージ+高倍率の与ダメージ低下デバフ。
      一度落雷を受けたオベリスクはしばらく「帯電」状態が付く(黄色アイコンの有無で確認可能)。
      ターゲットの優先順位を纏めると以下の通りで、発動準備に入った=予告円が出た時点で対象は変更不可。
      • 両方が「帯電」状態でなければ、現在HPが高い側。両方が同値なら左?*3
      • 一方が「帯電」状態ならば、もう一方
      • 両方が「帯電」状態ならば、現在HPが最も高い生徒(生徒は「帯電」しない)
    • 帯電はEXスキルでオベリスクのHPを全回復させることで解除できる。
      但しオベリスクは回復系NSのターゲットにはならず、EXで回復しなければならない。
      • ノドカ(温泉) のEXは、召喚物のNS扱いとなるのかオベリスクを回復対象としないので注意。
    • 与ダメージ低下デバフがアタッカーに付くと火力がガタ落ちしてしまうため、これを避ける対策が必要となる。
      ゲーム内の説明には無いが、この与ダメージ低下デバフは時間経過以外では解除不能。
      • 基本的には、一方のオベリスクだけを回復+帯電を解除し続けてそちらに落雷を誘導し、アタッカーはその反対側に寄せて配置することになる。
    • 発動前の予告円を見て毎回移動+回避する性質の攻撃ではない。
      初回までに生徒を範囲外に逃がす場合のタイムリミットや、オベリスクを回復するタイミング(落雷=「帯電」直後~次の落雷ターゲット決定)の目安としては参考になる。
  • 赤い雷球
    • 25階以降では特定の行動時(「刹那を駆ける矢」を使用時、グロッキー時)に赤い雷球(赤球)を呼び出す。
      赤い雷球は出現後、フィールドの決まったルート上をゆっくりと移動し、最終的にボスの元まで戻る。
      通過時に少量の接触ダメージが発生するので一応注意。
    • EXスキルでのみ破壊可能。
      破壊すると付近の味方に与ダメージ増加バフを付与する。
      逆に放置してボスの元まで戻ると、雷ゲージを大幅増加させてしまい青雷球バフの生成が滞る。
      破壊する恩恵が大きく、放置するとデメリットが生ずるため、積極的に破壊を狙いたい。
      メインアタッカー候補となる、EXが自己バフ等で直接攻撃を行わない生徒では迎撃不可能なため、最低1人はダメージの発生するEX持ちを用意しよう。
      低段階ではさほど固くないので、バフ・デバフ目的のダメージ付きEXを迎撃に回す、継続範囲ダメージEXを複数回当てる程度でも対処できるが、高難易度では高威力の迎撃手段が必要。
      バフが不十分であったり帯電によるデバフを受けていたりすると1人では撃ち漏らすこともあるので注意。
  • 破裂する光彩
    • 高威力の直線範囲攻撃。
      他の高威力範囲攻撃と異なり、これだけは誘導スキルなどで範囲外に逃がす事が可能

攻略(共通) Edit Edit

  • 部隊人数が増えている分だけコスト回復力も増しており、かなり操作が忙しくなる。
    1戦闘に対する制限時間はないので、慣れるまでは戦闘速度を等倍速にしておくのが良いだろう。
  • 強力なEX攻撃が実質封印されていることもあり、総力戦・大決戦EXTREME以下のようなギミック無視はできない。
    初期から一定のギミック理解が求められるため、攻略情報にはよく目を通してから挑もう。
  • 基本中の基本だが、余程の事情がない限り「生徒のレベル≧敵のレベル」になるように育成をしておこう
    レベル補正がかかる都合上、元々非常に高いエネミーのHPを削るための実質的な必要量がさらに増えてしまう。
  • 「黎明を食らう暴風」の影響を受けないNSが大きなダメージソースとなりうる。
    NSの育成を後回しにしていた先生はこの機会に強化を検討するとよいだろう。
  • 場合によってはサブアタッカーだけでなくサポーターの火力も無視できないダメージソースとなりうる。
    クリアまであと一歩及ばないなら、移動役の生徒を入れてサポーターも帯電デバフの範囲外へ逃がすことを検討してみよう。
    メインアタッカー向けの範囲バフに含めることができれば、それなり以上にダメージを稼いでくれるだろう。
  • 強力なヒーラーが必須となるため、拘りがなければ入手したWBを早速使用するのも選択肢の一つ。
    メインヒーラー、或いはシールド持ちの治癒力上げに使えば攻略の大きな助けになるだろう。
    • とはいえ貴重な素材であるため、使用の際は慎重に。
      本コンテンツで重要となるヒーラーには他コンテンツでの出番が少ない生徒もいる。
      次回以降の「セトの憤怒」でも出番が続くとは予想されるが、将来別のボスが来るのか、もしくは別攻撃属性への変更があるのか、現状では十分に根拠のある予想はできない。
  • 今シーズンは難易度調整を除き シーズン01 と同条件である。
    アタッカーと特効バッファー以外は シーズン02 とも共通しているので、過去のコメントを参考とするのもよいだろう。
    シーズン03以降は難易度調整により、ある程度のバッファーと最低限のヒーラーが揃っていれば、先生レベルが低くても助っ人アタッカー頼みの編成でそれなりの段階までは攻略可能になっている。

攻略(段階1~24) Edit Edit

この段階までは最低限のヒーラー(コハルセリナ等)やバッファーを用意できれば助っ人アタッカー頼みの攻略も可能。
ギミックに関してもオベリスク(落雷による攻撃デバフ)だけ理解できていれば充分。
クリアに失敗した場合は、おすすめLvの切り替わる段階20, 17, 13...を目安に段階を下げて再挑戦してみると良いだろう。

攻略(段階25~49) Edit Edit

「刹那を駆ける矢」発動時とグロッキー時に赤い雷球が出現するギミックが追加。
適切に対処すればこちらに有利な要素なので、上手く活用していきたい。

この辺りから範囲or多人数回復役が必要となり、ヒーラー選択の幅が狭まる。
セトの攻撃の多くは継続ダメージに近い多段ヒット攻撃であるため、被弾中に回復を割り込ませて耐える戦法と相性の良い持続回復が優位となる。
育成に関しては、スキルと装備がそれなりに整っていれば、ある程度妥協してもまだ通用する。
アタッカー以外でもおすすめLv以上に上げておけば、Lv差によるダメージ軽減で耐久性に余裕ができる。

この段階ではまだ敵のHPが低いため、攻撃に耐え切れるのであれば撃破のハードルはさほどでもない。

+

参考:敵行動タイムライン

攻略(段階50~74) Edit Edit

敵の攻撃属性が爆発になる。
この都合上、弱点を突かれてしまう軽装備の生徒は事実上の出禁。
重装甲の生徒もATGが2/3を超えると移行する高火力区間での戦闘は至難の業。

アタッカーの育成ラインはLv90、固有1以上が目安。
また、これ以降段階が進むごとに攻撃力自体も激増していく。

シーズン01では段階ごとの難易度差が比較的小さい区間だったが、難易度調整により逆に99段階以下で最も難易度上昇が激しい区間と化している。
特に50~65段階はHPが約180万ずつ増えており、ここだけで一気に倍増する。
1段階上をクリアするために追加で必要となる育成リソースが大きくなるため、徐々に育成して高段階の突破を目指す先生にとっては分厚い壁となるだろう。

Lv差による被ダメージ軽減もどんどん目減りしていくため、特殊装甲以外の生徒の採用は現実的ではないと考えた方がいいだろう。
中盤辺りでATGバーが3本目に入ると等倍の重装甲でさえ回復する前に落ちてしまう始末。
育成が不十分であったり回復・シールドの手が足りないと、特殊装甲であっても脆い生徒は生存が難しくなり始める。
本来ならば相手のEX攻撃→回復という流れを毎回作りたいところだが、
例え無理やり耐えたとしても、回復やシールドによるコストのロスが大きく、撃破には大きく遠のく。
もっとも、シロコ*テラーが圧倒的なアタッカー適性を持つため、完全体シロコ*テラーを採用できるなら少しくらい回復やシールドに寄った編成・タイムラインでも余裕で火力は足りる。

攻撃属性追加により、STRIKERヒーラーを起用するならほぼ ココナ 一択となる。

  • マリー(体操服) は、装甲相性は良いが範囲が狭い単発大回復であり、NSも対象が自身+1人のため特性が噛み合わない。
    範囲の問題は移動役を加えれば対処可能だが、派手な画面効果が多くスキル対象指定に難儀しやすい戦場であるため、狭い範囲に生徒が集中して操作難易度が更に増すのは大きなデメリットになりうる。
  • 兼任ヒーラーであれば アツコ も選択肢に入るが、ココナと2人では徐々に支えきれなくなる。
    タンクとしての仕事が殆どないため、強力なSPECIALヒーラーに任せた方が良い場合も多い。
    但し更に段階を進めたとき、3人目のヒーラー枠として再び活躍できるようになる。

攻略(段階75~99) Edit Edit

スキル「蒼雷の渦」が追加。
85段階以降はおすすめLvが90となり、Lv差による優位も取れなくなる。
要求される火力水準も高くなり、メインアタッカーは最低でも固有2以上の育成が必要になってくる。

前グループに引き続き、シーズン01よりも難易度の上昇幅は大きい区間が続く。
85段階で追いついた後はシーズン01と同じHPになる(攻撃力等のステータスの変動は未確認)。
最後のWBを回収できる97段階のクリアが難しそうであれば、おすすめLvが上がる直前でもある84段階を基準に挑戦先を検討すると良いだろう。

とにかく全体攻撃が痛い。
特にATGバーが3本目に入るとヒーラー二人体制でも耐久が難しくなるため、三人目のヒーラーまたはシールド要員が欲しいところ。
逆にアタッカーを増やし、こちらが壊滅する前に倒しきるクリア編成も見られる。

この段階になると、脆くなりがちなBACKポジションのアタッカーを起用するなら手厚い対策が必要となる。
超長射程後衛の宿命としてHPが低い生徒が多く、ダメージ半減の特殊装甲生徒であっても対策なしでは強力な全体攻撃を耐え切るのが難しい。
最低限、「破裂する光彩」の範囲に入らない位置をキープするようにしたい。

攻略(段階100~) Edit Edit

ここからはおすすめLvが90を超え、Lv差による不利を背負っての戦闘となる。
敵HPの上昇量も激増し、これまで以上にやりこみ要素色が強くなる。
メインアタッカーは固有3がほぼ必須。固有武器によるステータス上昇量も馬鹿にならないため、他の生徒も固有1までの育成を強く推奨*4

開催初週の週末時点で段階100の突破者は出ているが、おすすめLvが更に上がる105段階以降の突破は極めて困難。
称号を獲得できる段階100を突破できれば驕って誇って良い成果、おすすめLv95の最上段階であり秘伝ノートの断片を獲得できる104段階をクリアできれば万々歳だろう。
最奥の124段階にいたっては軽装備・特殊装甲のどちらもが敵HPが100段階目の2.14倍、現状では戦術でどうにかなるレベルではない。
これがクリアできるようになるインフレが到来する未来が空恐ろしい。
一方でシロコ*テラーの火力が群を抜いて高いお陰でこれでも以前と比べると大幅に到達可能な段階のハードルは下がっており、
例えばシーズン03の時点で段階97前後まで食らいつけていた人であれば最低でも100~104のどこか、あるいはそれ以上に到達できる見込みもある。

この段階から「蒼雷の咆哮」および「蒼雷の渦」が強化される。
最も攻撃が激しくなる時間帯に追加効果でオベリスクがダメージを受けるようになるため、HP管理がより難しくなる。
とはいえこのダメージによって新たに「帯電」せず、単純にHPが削られるだけのようなので、十分な回復力があれば影響はさほど大きくないだろう。

  • ホシノ(臨戦)は、等倍の重装甲だが、持ち前の防御力でカバー可能で、この段階でも問題なく耐える(ダメージとしては鞄を持たない特殊装甲生徒と殆ど同じ)。
    火力もサクラコと同程度以上に出る。なお、ダメージに関してはシロコ*テラーの方が優れておりホシノ(臨戦)の倍以上のダメージが出る。
+

参考:敵行動タイムライン(段階75~124)

編成考察 Edit Edit

  • サクラコ+イズナ(水着)+カヨコ(正月)
    二人のアタッカーに交互にカヨコEXを掛けつつ、サクラコEXも忘れずに維持する。
    操作は忙しくバフ対象を混乱しやすいものの、比較的バフの維持をパターン化しやすい。
    赤い雷珠の破壊をどちらでも行えるためミスもカバーしやすく、全体的に安定度の高い編成。
  • ウミカ+イズナ(水着)+カヨコ(正月)
    イズナ(水着)にカヨコEXを掛け、その後にウミカが発射台を召喚→発射台にカヨコEXを掛ける。
    軌道に乗ったら、イズナ(水着)で随時赤い雷珠の破壊を忘れずに。
    或いは、ウミカが発射台を召喚→発射台にカヨコEXを掛ける、の繰り返し。
    範囲バフ(or回復)は発射台召喚後に随時行うが、2個の召喚おきに範囲バフを掛けるとダメージが伸びやすい。
    時間経過で壊れるので2、3個程度の維持が常。
    ウミカがメインアタッカーとなる編成だが、ウミカの性能上伸びのいい固有1の状態で100段階クリアまでが確認されている。
    ただし操作難易度や気を遣う必要のある要素が多く、上記編成とは打ってかわって扱いの難しい編成となる。
    なお、カヨコ(正月)の枠は特殊装甲アタッカーに変更可能。
    • 同じ対象にバフを掛けて総合ダメージが下がる、発射台を生徒に重ねて付近の生徒が元居た範囲バフの円から離れてしまうなど、操作ミスが多発するので発射台の位置はなるべくパターン化しておきたい。
      発射台は好きな位置に置けるので、慣れてしまえば操作の混乱は少ない。
      落雷デバフの範囲内に置いてしまわないように注意。

おすすめ生徒 Edit Edit

STRIKER
アタッカー
シロコ*テラー_icon.png
シロコ*
テラー
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
圧倒的な火力を有するメインアタッカー筆頭候補。
EXスキルによる自己バフと強力なNSで高ダメージを叩き出す。
また、致死ダメージを受けても15秒間踏み止まることが可能。
赤玉破壊はできないので別途破壊要員を。
ホシノ(臨戦)スタイル2_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(攻撃型)
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
アタッカー候補。装甲は等倍の重装甲ではあるが、高い防御力により特殊装甲の中衛とさほど変わらない耐久性を持つ。
タイプ1の防御型,タイプ2の攻撃型のどちらもセトに対して強く、
攻撃型はNSとSSによる火力でセトの撃破に貢献する。コスト効率は悪いがEXスキルによる赤玉破壊も可能。
ただしHPの低い攻撃型の場合、後衛並にシールドや回復を手厚くする必要はある。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
サブアタッカー候補。装甲は等倍の重装甲ではあるが、高い防御力とHPとNSにより特殊装甲の前衛とさほど変わらない耐久性を持つ。
タイプ1の防御型,タイプ2の攻撃型のどちらもセトに対して強く、防御型はSSによる防御力デバフでセトの撃破に貢献する。
また、自力移動で落雷デバフの範囲から外れたりもできる。
基本的に置物運用となるが、火力もそこそこ出る。
サクラコ_icon2.png
サクラコ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
アタッカー候補。
通常攻撃が火力源なのでEX8割軽減の影響をほぼ受けずにダメージを稼ぐ。
PS+の恩恵がかなり大きいため、できれば固有2以上推奨。
ウミカ_icon2.png
ウミカ
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
アタッカー候補。
召喚する発射台の攻撃はEXスキル扱いではない為、EX8割軽減の影響を受けない。
また、発射台を置いた数だけセトの連鎖雷撃(通常攻撃)の対象から生徒を外すことができる。
NS発動時により多くの発射台を配置&バフ付与する必要があり、効率よくダメージを稼ぐための運用は難しい。
基礎攻撃力の低い召喚物を用いたアタッカーのため☆3→固有1の差が大きく、逆にそれ以外の★上げによる火力向上幅は控えめ。
イズナ(水着)_icon.png
イズナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
アタッカー候補。
通常攻撃回数に応じて発動する高倍率のNSでダメージを稼ぐ。
発動回数を増やす攻撃速度バフと高相性。
EXは基本的に赤い雷球破壊用だが低コストのため回復役へのスキル回しにも使用できる。
会心ダメージの増加がついて通常攻撃&NSの火力が大幅に増える固有2以上を推奨。
ウタハ(応援団)_icon.png
ウタハ
(応援団)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
アタッカー候補。
通常攻撃回数に応じて発動する高倍率のNSでダメージを稼ぐ。
EXスキルは持続時間が長く、スキル回し2周に1回程度の頻度で済む。
イズナ_icon.png
イズナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
段階49以下用。
通常攻撃回数に応じて発動する高倍率のNSでダメージを稼ぐ。
EXスキルも自身の攻撃速度バフであるため有効。
EXスキルで移動ができるため、初期編成を落雷の範囲内にしてもよい。
ワカモ_icon.png
ワカモ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:軽装備
段階49以下用。
愛用品T2によって非常に強力なNSを手に入れたアタッカー。
イズナやイズナ(水着)を除けば、NSによるDPSが圧倒的に高い。
NS1回ごとのダメージが大きいため、アコやヒマリのような短時間高倍率のバフをかけるのも有効。
固有2未満の半端な育成のサクラコを使うくらいならワカモを起用した方が良いくらいのアタッカー適性がある。
編成によっては80%減少されてもダメージ目的でEXスキルを積極的に使う価値がある、この戦場では珍しいタイプのアタッカー。
ヒナタ_icon.png
ヒナタ
EXコスト:6屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
基本的に段階49以下用。
実はEXスキルを使わなくともそこそこ置物性能が高く、他に適したアタッカーを育てていない場合の候補にはなる。
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
段階49以下用。
攻撃等倍だが置物運用でも十分な火力を出し、NSの防御ダウンもそこそこの効果が見込める。
総力戦用に育てていれば新たに育成コストがかからないのがメリット
モモイ(メイド)_icon.png
モモイ
(メイド)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
段階49以下用。
攻撃1.5倍の振動属性アタッカー。
セトのEXスキルダメージ減衰に引っかからない完全な自己強化アタッカーでありながら、純ダメージEXスキル並の火力をEXスキル使用後すぐ(10秒以内)に叩き出せるのが特徴。
アコヒマリ等の短時間高倍率バフとの相性が良く、メインアタッカーとして非常に高い火力を発揮できる。
タンク
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
STRIKER枠での広範囲持続ヒーラー役。
とはいえ高段階ではアツコ単独では回復量は足りないので、もう一人メインのヒーラーが必要。
ユウカ(体操服)_icon.png
ユウカ
(体操服)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
広範囲バリア付与役(自身と自身を除く味方3人)。
バリアでHPを前借りし、高火力攻撃を凌ぐ。
誘導によって範囲の狭いスキルを補うことも可能。
安地への誘導も可能だが、人数制限に注意。
サポーター
カヨコ(正月)_icon.png
カヨコ
(正月)
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
単体の神秘特効バフ役。
コストと秒数からアタッカー2体まで継続的に付与可能。
アコ(ドレス)_icon.png
アコ
(ドレス)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
広範囲会心値、会心ダメージ率バフ役。
NSによる防御デバフも有効。
ココナSS条件である会心回数を増加させるのにも貢献する。
装甲相性が良く耐久面も高め。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5屋外戦闘力A装甲:特殊装甲
全体の攻撃バフ付与。
攻撃バフしか乗らないが、他EX攻撃バフと両立できるのが強み。
とはいえ一人当たりの上昇は低めなので、ウミカを軸にしているか、他に採用する生徒がいない先生向けとなる。
段階50以降になると、回復のケアをほとんどしなくてもよい頑丈なSTRIKERバッファーとして採用価値が大きく向上する。
セリナ(クリスマス)_icon.png
セリナ
(クリスマス)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
範囲会心ダメージ率バフ役。
長時間(50秒)の会心ダメージ率バフを付与できるので、スキル回し2周に1回程度の頻度で済む。
会心値が上がらない点でアコ(ドレス)に劣る。
チナツ(温泉)_icon.png
チナツ
(温泉)
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:軽装備
段階49以下用。
低コストで単体の攻撃速度を大きく増加させる。
PSとSSのおかげで自身の生存能力が高いので、育成コストを抑えられるのも強み。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
低コストでオベリスクを回復させて落雷の誘導をする役。
人数が増えている分、全体コストダウンも効果が大きい。 
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
段階49以下用。
低コストの範囲ヒーラー。
段階が低いうちはオベリスクの回復も兼任できるが、基本的には部隊全体のHPを高く保ったり、セトの大技の途中に挟んで脆い生徒のケアをするのがメイン。
BACK相応に脆いため、24段階はともかく49段階では自身とオベリスクの同時回復を狙っているとタイミングが合わずに落ちる。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSサブスキル:コスト回復力増加
コスト回復SS役、EXスキルによる防御デバフも有効。
赤玉破壊役も兼任できる。
マシロ(水着)_icon.png
マシロ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力S → SSサブスキル:命中増加
高い攻撃力支援値とNSの会心ダメージ率バフを目的とした置物運用。
一応、赤玉破壊役も兼任できる。
サポーター
コタマ_icon.png
コタマ
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
範囲攻撃バフと単体攻撃デバフ役。
ダメージを高めつつ、耐久面向上にも寄与する為、採用を強く勧めたい。
☆1生徒なので入手難度の低さも魅力。
デバフの切れ間に大技が来る事もあるため注意。
トモエ(チーパオ)_icon.png
トモエ
(チーパオ)
EXコスト:3サブスキル:神秘の攻撃力増加
シールドと攻撃バフ役。
味方を移動させてしまうため、EXスキル発動後の配置には注意。
ツバキ(ガイド)_icon.png
ツバキ
(ガイド)
EXコスト:6サブスキル:攻撃力増加
全体の攻撃バフ役。
高コストだが、他EX攻撃バフと重複可能なフィールドバフを、長めかつ高い効果量で付与できるのが魅力。
ただし、ホシノ(水着)の攻撃力バフとは重複できない点に注意。
アコ_icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心値、会心ダメージ率バフ役。
NSでの回復もいつものように有効。
1人だけ突出したアタッカーや、NSのダメージが高いアタッカーがいるとき向け。
タイムライン構築が難しいが、アコ(ドレス)を採用しないのであればかなり有力な選択肢となる。
シズコ(水着)_icon.png
シズコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
範囲バリア付与役(味方4人)。
バリアでHPを前借りし、高火力攻撃を凌ぐ。
誘導によって範囲の狭いスキルを補うことも可能。
安地への誘導も可能だが、人数制限に注意。
また、重要なNSをキャンセルしてしまわないように細心の注意を払う必要がある。
エイミ(水着)_icon.png
エイミ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:攻撃速度増加
広範囲バリア付与役(味方6人)。
STRIKER 6人へのバリア付与・攻撃速度を増加させるNSにSSとまるでセトのために設計されたかのようにスキルが噛み合う。
EXスキルはT.Sや召喚物・オベリスクも対象としてカウントされるため編成や発動時の範囲指定には注意が必要。
また、重要なNSをキャンセルしてしまわないように細心の注意を払う必要がある。
カエデ_icon.png
カエデ
EXコスト:4サブスキル:HP増加
広範囲バリア付与役(円形範囲内味方全員)。
人数は無制限で、移動は発生しない。
効果範囲内にSTRIKER 6人はギリギリ収まる。
シールド持続時間は短いが硬度はトップクラスであり、☆3時点で十分な強度がある。
→参照:シールド性能一覧
ヒーラー
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
広範囲持続ヒーラー役。
非常に高い回復力で全体の耐久力を底上げする。
EXスキルの効果範囲が広く、誘導無しでも6人全員を回復できる
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
範囲持続ヒーラー役。
一般的な持続回復よりも短いスパンで発動するため、瞬間的な火力が上がっても対応しやすい。
EXスキルの効果範囲がやや狭く誘導なしでは5人が限界だが、残り1人を耐久の高い生徒にすれば誘導なし編成も可能。
治癒力増加のSSが複数ヒーラー必須な超高段階では効果的。
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2サブスキル:CC抵抗力増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
ココナが居ない場合のオベリスク専任ヒーラー最有力候補
アツコ(水着)_icon.png
アツコ(水着)
EXコスト:2サブスキル:攻撃速度増加
EXコスト2の単体ヒーラー。
ココナが居ない場合のオベリスク専任ヒーラー有力候補。攻撃的なSSを持つ点でセリナより優る。
初音ミク_icon.png
初音ミク
EXコスト:5サブスキル:被回復率増加
広範囲攻撃力バフ&単発ヒーラー役。
総回復量は少ないが、シグレ(温泉)と同等の広範囲。
シグレ(温泉)単体ではセトの瞬間火力に耐え切れない最上位段階の攻略において一躍脚光を浴びる。
シグレ(温泉)と併用し、大技の途中に被せて瞬間的に回復力を補う運用が基本。
また、EXスキルの攻撃バフも他の攻撃バフと重ねやすく、火力にも貢献する。
T.S
アカリ(正月)_icon.png
アカリ
(正月)
EXコスト:5屋外戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
サブスキル:神秘特効増加
全体の攻撃速度と神秘特効バフ役。
T.S.のPS枠で付与するため、多数の他バフと共存できるのが強み。
アヤネ(水着)_icon.png
アヤネ
(水着)
EXコスト:4屋外戦闘力A装甲:軽装備
サブスキル:会心ダメージ率増加
高い攻撃力およびカバン装備による防御支援値、会心ダメージ率のSSを目的とした置物運用。
弱点を付かれない段階49まで、および比較的長時間攻撃に参加できるグロッキー時にはコストが余っていればヘリを呼ぶのもあり。
攻撃等倍の貫通属性だが、それなりにダメージを稼いでくれる。
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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • トモエがどれくらいやれるのか楽しみではある -- [iYL.SkTV3qU] 2024-09-25 (水) 16:38:37
  • そろそろ半年出ずっぱりじゃねコイツ -- [gTCs31jhqHI] 2024-09-26 (木) 12:38:52
    • 1シーズン1ヵ月くらいだからちょうどハフバかな? -- [zTCTDUekHFA] 2024-09-26 (木) 13:12:59
    • グロ版でも実装されたみたいね -- [iD4/yl.Y3Dg] 2024-09-26 (木) 14:06:06
  • トモエEX後の配置がこの世の終わりみたいな視認性してる -- [sTbxNGvTK76] 2024-09-26 (木) 12:40:57
  • うわぁん!前回80まで行けてたはずなのに今回74も行けません!
    だから編成プリセットを保存しておく必要があったんですねぇ。頑張って思い出せ俺よ… -- [9clv9mrlZyk] 2024-09-26 (木) 17:55:03
  • セトくんちゅき…♥ -- [VctXrCXXbPg] 2024-09-26 (木) 18:05:13
  • 前回やり忘れたorz -- [UbK55p18ig2] 2024-09-26 (木) 19:05:16
  • 前回99フルオート行けたのは覚えてるんだけど、編成は忘れた。 -- [.URq/fQ/V/w] 2024-09-26 (木) 20:59:37
  • 今回からミッションに10石出てるな -- [YnKLMtvwWlI] 2024-09-26 (木) 21:16:26
    • なんか残り期間の主張まで始めてるしな
      そんなにやって貰えてないのかと -- [/r291EdCcpk] 2024-09-27 (金) 10:41:10
      • そんな穿った見方せんでも
        期間長くて忘れるから普通に助かる -- [PS8leHwAKf2] 2024-09-27 (金) 14:43:55
      • 実際触れてない人多いんやろな
        おもんないししゃーない -- [nd74Xc9o/eU] 2024-09-27 (金) 16:40:16
  • 毎月同じことの繰り返しで飽きがひどいから高難易度をやる気はもうしないけど、49階とかを適当にやる分には報酬そこそこもらえるからセトは嫌いじゃないよ -- [UtUnbuzhIoE] 2024-09-27 (金) 13:30:18
    • 49階まででも十分飽きがひどいから今更だな -- [QDnyhRulKeM] 2024-09-27 (金) 14:27:31
      • ある程度登り詰めちゃうと飽きちゃうのかな。
        自分は明日から初めて100段階目に挑戦するから、結構ワクワクしてるんだけどな。
        まあ、今度どうなるかはわからないけど。 -- [55Wg/wUKbtY] 2024-09-27 (金) 15:30:23
  • コタマ空くけどイブキってお勧めにならないのかな
    SP自由枠+1より水おじ&コタマの方が強い? -- [RtuFaTs19AA] 2024-09-28 (土) 00:31:01
    • その場合SP枠が温シグ正月アカリカジコガイドツバキになると思うけどそうすると3人アタッカーにしたいからイブキを入れる枠が無い -- [a0RwPkwArE.] 2024-09-28 (土) 01:21:18
    • まずセトの攻撃に耐えられなそう -- [cfWFyXrOEj6] 2024-09-28 (土) 09:53:42
    • 特殊装甲しか生き残れないから無理です...
      仮に相手属性がなかったら間違いなくコタマの代用キャラとして使える -- [QxCzbf3E8lI] 2024-09-28 (土) 10:38:27
    • 今は74層までなら水着ハナコでの玉割りとセットでイブシコできるぞ
      何なら80層くらいまでは途中退場も織り込み済みで重装甲生徒は使用できる
      あくまで色々揃ってないキャラ貧せんせぇ向けではあるが -- [R.C4uZjG6p.] 2024-09-28 (土) 12:36:44
    • コタマの攻撃力デバフがかなりいい仕事するからコタマ一択になる、誰でも固有3にできるし -- [xbPgwSiF8RI] 2024-09-29 (日) 20:38:15
    • コタマの本体は攻撃力デバフだから抜く事なんてありえない -- [zTCTDUekHFA] 2024-09-30 (月) 10:50:09
  • 温シグ、カジコ、アコ、チーパオトモエで100までクリアできた。回復足りないからアツコが必要だね -- [c0umAyHxt9o] 2024-09-28 (土) 20:04:33
  • おすすめレベルが全く当てにならない
    これって見方によっては詐欺ですよね? -- [U4eG8Wq.4Co] 2024-09-29 (日) 18:11:22
    • そうだね おすすめレベル100なのに生徒のレベル90でも勝てるから詐欺だね -- [a0RwPkwArE.] 2024-09-29 (日) 21:54:16
    • ブルアカ開始4日目くらいで学んだ内容だわ。先生レベル30台のときにクリアしたイベントのクエ9が推奨レベル80だった。 -- [782xSh555jw] 2024-09-29 (日) 22:45:24
    • まあ、そうだね。
      とはいえ、昨日からセト100挑んでるけど300~500万残しで倒しきれないのが続いてる。
      与ダメ10%減がなければ普通に何度も倒せてる計算だし、珍しくちゃんとおすすめレベルが仕事してる謎の状況になってるわ。 -- [jC5sFL/AuAY] 2024-09-29 (日) 22:56:59
    • 鼻くそほじくりながらやっても勝てる水準がおすすめレベルぐらいに思っとくといいよ。実際任務だとおすすめレベルならオート押してほっといたら星3取れるし -- [BqCpSMEtHaE] 2024-09-30 (月) 00:27:31
  • WBそろそろ使う宛いなくなってきたわ、水着ホシノ以外のフェス限には振ったけれど、フェス限以外で攻撃振りたいやつそんないないな、治癒は正月フウカなりアコなりキサキなりいるけど
    強いていうならイオリ、アル、ヒナタぐらいか? 後はセト楽になるようにバンドヨシミぐらい……? -- [kJS6ANV72QY] 2024-09-29 (日) 23:49:46
    • フェス限に25ずつ振ってるなら2人15にするくらいしか残ってないと思うから必要になるまで一旦ステイでもいいとは思う。TL安定させるためにチェリノみたいな範囲攻撃系で必要になるかもしれないし(今はマコトいるけど)
      自分は対抗戦での気休めにカジコとシュンに15ずつ振った。 -- [DjR8movjrnY] 2024-09-30 (月) 00:24:40
    • 一回の開催で2.5人分くらい育成できる量配ってくれれば趣味枠や推し生徒にガンガンつぎ込んでいけるけど今の配布量だと憚られるよね
      自分はバニーネルのHPとココナちゃん・アコ・ナギサの回復に振って残りはキープ -- [R8EzRcGbCvg] 2024-09-30 (月) 00:40:20
    • やるかどうかは自由だけどそっから先は支援値のためにキサキとかに攻撃振ると思う -- [9aU43dJ3D92] 2024-09-30 (月) 10:53:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 会心発生抵抗力100の生徒ですら会心が発生しないため実測で確認できる限りの値ではセトの会心値は99以下の極端に低い値、あるいは0に設定されている可能性もある。
*2 ツバキ命中値98でもMISSなし
*3 シーズン01に、最初の落雷までに両方全回復させた場合と、全く回復させない場合を数回試して確認
*4 一応アコ(ドレス)はPSのお陰もあって高HPなので、109階以下程度であれば一旦☆3程度でも耐えうる

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Last-modified: 2024-09-30 (月) 18:53:00