最終更新日時:2024-10-03 (木) 19:42:41

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > レイジョ




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画像プロフィール
レイジョ.png名前レイジョ
フルネーム鹿山(かやま)レイジョ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ重装甲
学園山海経高級中学校3年生
部活玄武商会
年齢17歳
誕生日3月3日
身長169cm
趣味カンフーの練習、グルメ
デザインMISOM150
イラストMISOM150
CV菅沼千紗
ちびキャラレイジョ_ちびキャラ.png
基本情報
山海経高級中学校所属、「玄武商会」本店のマネージャー兼ルミの補佐であり警備員。

かなりのカンフーマニアであり、とある有名な武闘家の語録や行動を、ところ構わず真似しようとする一面がある。
クールで冷静に見える外見と裏腹に、時折熱い情熱を見せることもある。
入手方法
ピックアップ募集「行は是れ武のカンフー!」(2024/09/25~2024/10/10)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2405
/21861(★3Lv90)
/23617(★4Lv90)
/26350(★5Lv90)
攻撃力380
/3449(★3Lv90)
/3845(★4Lv90)
/4326(★5Lv90)
防御力19/104
治癒力1720
/4812(★3Lv90)
/5304(★4Lv90)
/5918(★5Lv90)
命中値731回避値763
会心値209会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1336射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_DAMAGEOVERTIMEINCREASEDEBUFF.png腿法:破蹴手榴弾
Lvコスト効果
13敵1人に対して、攻撃力の89.8%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を19.9%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に33.1%の追加ダメージ(4回
2敵1人に対して、攻撃力の89.8%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を22.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に38.1%の追加ダメージ(4回
3敵1人に対して、攻撃力の103%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を25.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に43.1%の追加ダメージ(5回
4敵1人に対して、攻撃力の103%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を28.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に48.1%の追加ダメージ(5回
5敵1人に対して、攻撃力の116%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を31.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に53%の追加ダメージ(6回

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png招式:昇龍之形
Lv効果
130秒毎に、攻撃力を23.7%増加(20秒間)
230秒毎に、攻撃力を24.9%増加(20秒間)
330秒毎に、攻撃力を26.1%増加(20秒間)
430秒毎に、攻撃力を30.8%増加(20秒間)
530秒毎に、攻撃力を32%増加(20秒間)
630秒毎に、攻撃力を33.2%増加(20秒間)
730秒毎に、攻撃力を37.9%増加(20秒間)
830秒毎に、攻撃力を39.1%増加(20秒間)
930秒毎に、攻撃力を40.3%増加(20秒間)
1030秒毎に、攻撃力を45%増加(20秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png気功:プロテインシェイク気功:プロテインシェイク+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を466増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を489増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を513増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を606増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を629増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を652増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を745増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を769増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を792増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を885増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_REGENCOST.png心法:ウェイトトレーニング
Lv効果
1EXスキルの使用時、コスト回復力を980増加(5秒間)
2EXスキルの使用時、コスト回復力を1029増加(5秒間)
3EXスキルの使用時、コスト回復力を1078増加(5秒間)
4EXスキルの使用時、コスト回復力を1273増加(5秒間)
5EXスキルの使用時、コスト回復力を1322増加(5秒間)
6EXスキルの使用時、コスト回復力を1371増加(5秒間)
7EXスキルの使用時、コスト回復力を1567増加(5秒間)
8EXスキルの使用時、コスト回復力を1616増加(5秒間)
9EXスキルの使用時、コスト回復力を1665増加(5秒間)
10EXスキルの使用時、コスト回復力を1861増加(5秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

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+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

明鏡止水
Weapon_Icon_reizyo.png
詳細
レイジョが使用するアサルトライフル。

銃と拳の調和のため、彼女なりの改良が加わっている。
射撃の実力は……絶え間ない訓練の結果、多少改善されているという。
限界突破
★2パッシブスキルが「気功:プロテインシェイク+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力137497621745--
最大HP617224428063367--
治癒力------

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+391+781+976
攻撃力+57+114+142
治癒力+82+164+205

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

+

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メモリアルロビー Edit Edit

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
レイジョMy_Event071_Woodendummy.png木人椿★3小物その他カフェ内にマリナ(チーパオ)も居る時はどちらかランダム

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

EXスキルで敵1体に小ダメージを与え、同時に特殊なデバフを付与し、悪寒と中毒を強化するサポーター。
EXスキル自体の火力は通常攻撃をしていた方がマシレベルで低く、後述のデバフがメインとなる。
自身では悪寒も中毒も持っていないため、強力な悪寒/中毒アタッカーとタッグを組む事が大前提となる異色の生徒。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。

  • EXスキル《腿法:破蹴手榴弾
    状態異常による継続ダメージの内、悪寒と中毒のみ強化する。
    それぞれ強化内容が異なる。
    悪寒:ダメージ発生周期を短縮させる。純粋にダメージ量アップ。
    中毒:中毒付与後、2秒周期で強化元の中毒の周期ダメージのn%の追加ダメージを与える。
       回数制なので32秒/マリナ(チーパオ)より20秒/サヤ(私服)の方が効果時間全体での影響度は大きいが、元の周期ダメージに大きく差があるのでマリナの方が総ダメージ量は大きい。
       効果時間を無視して追加ダメージ回数上限の12秒周期で中毒を更新した場合、最大で2.06倍もの強化効率となる(基本的にはコストが不足するため、戦場ギミックによる極端なコスト加速状態が前提)。
    付与条件について:
    1.付与順番は必ずレイジョ→悪寒・中毒とすること。悪寒・中毒→レイジョの後掛けでは強化されない。
    2.一旦強化された悪寒・中毒はレイジョの継続時間15秒が切れても強化状態は維持される
    上昇量秒数Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
    悪寒*120秒1回(10%)2回(20%)
    40秒2回(20%)3回(30%)4回(40%)
    中毒20秒4回(26.48%)4回(30.48%)5回(43.10%)5回(48.10%)6回(63.60%)
    32秒4回(16.55%)4回(19.05%)5回(26.93%)5回(30.06%)6回(39.75%)
    結果一覧

  • ノーマルスキル《招式:昇龍之形
    型を決めることで体内の流れを整え凝縮させる。今こそ鍛錬の成果を見せるとき。
    自身の攻撃力を増加させる。
    上昇量はカズサよりも大きいものの継続時間が短い。
    なぜサポーターが自身の攻撃力を増加させるのかはわからない。

  • パッシブスキル《気功:プロテインシェイク》→《気功:プロテインシェイク+
    頑強な精神は健康な肉体に宿る。栄養補給は一息に。
    サポーターとは名ばかりの火力構成でPSもPS+も攻撃力を増加させる。
    しかもPS+の攻撃力固定値は並みのSR生徒より多い885
    サポートとは拳に込めた力のことである。

  • サブスキル《心法:ウェイトトレーニング
    心技体すべてを鍛えてこそカンフーマスター。心にいつもダンベルを。
    ヒフミが所持しているものとまったく同じ効果の、実質EXスキルのコストを軽減するSS。
    スキルレベルに応じて、効果時間の5秒間で約0.49(Lv.1)~0.93(Lv.10)コストを生み出せる。
    レイジョの場合はヒフミと異なり元のEXスキルのコストが安いため恩恵が大きく、
    EXスキルを実質約2コストで回す事が出来る。

運用考察 Edit Edit

・強化対象が少ない
・主な強化対象(サオリ(水着)マリナ(チーパオ)サヤ(私服))が高コスト
これらのことから運用そのものが限定的であるため、真価を発揮するのは新たな制約解除決戦のようにお膳立てされた状況が必要となっている。
しかし仮に持続ダメージが主力となる戦場を想定した場合、40%程度の総ダメージ上昇は神秘におけるカヨコ(正月)に次ぐレベルの強化量となる他、持続ダメージは強力な会心系のバフによる強化ができないため、替えの利かない重要な立ち位置となることが予想される。

また、レイジョの付与する持続ダメージ強化状態は黄色のアイコンで表示されるが、ワカモやカンナの付与するダメージ蓄積状態(黄アイコン)が弱体状態としてカウントされることから弱体状態扱いである可能性が高い。よって装甲が噛み合うグレゴリオ等、デバフ数が重要なレギュレーションにおいても低コスト故に多少活躍の目があると言える。

総力戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

玄武商会のメンバーで会長であるルミの警護役。
普段は礼儀正しいが、事あるごとに邪魔をしてくる玄龍門に対しては感情的になることも。
大のカンフー好きで、カンフー絡みの話題になると暴走しがち。
玄龍門のミナとは犬猿の仲であるが、「好きなものに際限なく熱くなる」という意味では同類なのでストーリー上では絶妙なコンビネーションを見せる。

左目の下、右の鎖骨の下、右の内ももにホクロがある。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

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95-B式自動歩槍

EXスキルで使用する手榴弾 Edit Edit

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M67破片手榴弾

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX効果時間の15秒だけダメージ増するのかと思ったら、効果時間中に当てた状態異常そのものを変化させるのね  -- [cNlvJijhXYo] 2024-09-28 (土) 11:40:13
  • 俺の趣向的には、メモロビが叡智なのは毎日見るのキツい。キャラを純粋に推せるように可愛さを押し出して欲しい。 -- [Ba0xW0QpAWQ] 2024-09-28 (土) 13:13:10
    • それは自分が邪な目で見ているだけでは? -- [XuHVXATAWfM] 2024-09-29 (日) 23:09:51
    • わかるよ -- [Pvx9ypNAF8Y] 2024-09-30 (月) 15:46:01
    • アリスやミサキみたいな落ち着いたメモロビをトップにしてるからちょっと分かるねぇ
      でもエロいのはその裏に忍ばせてたまに見る楽しさがあるからそれもまた一興よ -- [Ks.ULL1r.WE] 2024-10-02 (水) 21:44:52New
  • 絆ストーリーの吹き抜け2階とか料理人って何だろ?
    料理人って別にカンフー映画の定番でもないと思うけど
    カンフーシェフって映画のことなのか? -- [edwgiipB/UM] 2024-09-28 (土) 13:36:49
    • ジャッキー・チェンの「ナイスガイ」 -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-09-30 (月) 16:26:22
      • かんしゃ〜
        多分見たことあるはずなのに全く覚えがない…
        今度見てみようかな -- [edwgiipB/UM] 2024-10-01 (火) 23:50:30
  • 火傷ダメはぶられてるけど、別キャラで火傷ダメ効果増加サポ用意する布石なんでしょうか? -- [0rjPkYrCr3U] 2024-09-28 (土) 14:26:45
  • 勝利ポーズがカンフーというより燃える闘魂じみたものを感じるのだが… -- [LaNShIkRajw] 2024-09-28 (土) 16:25:49
  • メモロビが叡智すぎる。薄い本であの体勢は標準装備になりそう -- [ANqqk.x.ImY] 2024-09-28 (土) 21:18:05
  • 神秘で持続ダメージのアタッカーがストライカーの場合、キャンハレ採用すると正月カヨコとレイジョを入れるとそれだけで3枠になるのでタンクなしかキャンハレをリストラしてヒマリ採用になるのか?いやでもそれならレイジョリストラの方が良いのか・・・?わからん -- [DYTRyJovHkQ] 2024-09-28 (土) 22:06:12
    • 水着サオリがアタッカーなら効果量はレイジョ>キャンハレ≒正カヨって感じだからレイジョは必須
      そもそもDoTのコンセプトからしてバフかけまくる運用になると思えないから使う必要が出てきた時には目的が明確になってバッファーで迷わないはず、知らんけど -- [CxpdjM0rDhw] 2024-09-29 (日) 03:34:26
    • そうりきよりも制約解除の可能性のが高いと思う -- [29Iuw1kvvr6] 2024-09-29 (日) 04:01:23
    • というか多分ボスの攻撃が神秘属性になるから正月カヨコは耐えるの厳しくなりそう -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 05:16:23
    • そこまでギリギリになるなら2凸とかになるからバッファー分割して配置するんじゃない? -- [xbPgwSiF8RI] 2024-09-29 (日) 06:21:55
  • 悪寒のクールタイム減少が15たってデバフ消えた後も残るのか元の4秒に戻るのかでだいぶ評価変わるな。
    キサキのバフとか何秒でレイジョと悪寒かけ直すかでも変わるけど、残るならサオリの40秒で11hitが、15hitで1.36倍ぐらい、アズサの20秒なら5hitが8hitで1.6倍
    戻っちゃうと戻り方によるけどサオリだと12hitで元の1.1倍
    アズサだと7hitで1.4倍で結構差がある。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 04:16:07
    • レイジョデバフ中に付与されるバステが強化されるって書いてるんだから普通に考えて残るでしょ(このページのスキル解説にも書いてるし) -- [cueSsieHMqs] 2024-09-29 (日) 06:04:29
  • これなんで先にある悪寒と中毒は変化しないようにしたんだろう?
    変化すれば一回の悪寒、中毒でレイジョ2回使って結構ダメージ増やせそうだったのに。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 04:33:51
  • 何が怖いって周年のキャラが悪寒とか中毒ばら撒くキャラだったとき -- [xbPgwSiF8RI] 2024-09-29 (日) 06:23:33
    • 猛毒セイアと悪寒リオの周年同時実装だよ -- [Vh3WhHpE7Qw] 2024-09-30 (月) 17:18:31
      • 陰湿すぎて泣く -- [AsQKl/8fk8U] 2024-10-01 (火) 11:16:24
  • ダメージ計算したら単体相手だとアコヒマ正カヨウイ使った
    ヒナタよりキサキレイジョ正フウハレキャン使った水着サオリのほうが時間あたりのダメージ結構上回ってるから割と強いかも? -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 06:56:40
    • サオリの方のキサキハレキャンかけ直しとかはどういう計算してるの? -- [qGwo8.ayRuk] 2024-09-29 (日) 07:20:57
      • キサキ固有2前提だけど、サオリ一回あたりキサキ二回、ハレキャンはサオリ二回あたり三回で、バフほぼかけっぱでスキル回せる。大体84秒あたりで1周する予定。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 08:19:20
      • あと余った1枠は多分重装タンクだからナツとかレイサ想定で3コスで組んでる。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 08:25:34
    • ミスった、ヒナタのスキル回し間違えてた。
      直すとヒナタのほうが1.1倍くらい上回ってた。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 09:11:18
      • これはサオリのNSとSSは計算に入れてないから入れれば多分上回る。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 09:22:22
    • たしかに計算してみると中々えぐい火力出すな
      ただヒナタはEX2発撃ちきった瞬間撤退の運用が主流なわけで、重装甲じゃないと生存不可ってレベルにならない限り比較対象は周年生徒になるんじゃないか? -- [CxpdjM0rDhw] 2024-09-29 (日) 09:13:13
      • シロコはアコハレキャン正カヨ使って、多分ヒナタの1.2倍くらいこ火力出る。枠がヒナタとサオリより1枠余るから正直勝てない。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 09:43:15
    • ナツレイサとか言ってる辺りペロロジラ想定だろうし比べるなら臨戦ホシノじゃないの?倒すタイミング固定だろうし瞬間火力違う以上現状勝ち目なさそうだけど -- [3NSeGAmQOTE] 2024-09-29 (日) 09:39:58
      • 一応、神秘攻撃で特殊装甲の新ボスが来る想定で考えてた。
        ペロロジラは高防御かつ複数体でHP共有な以上臨戦ホシノの独壇場だし。 -- [qoNTMPqyYCI] 2024-09-29 (日) 09:50:09
      • 新ボスならどうせ接待されるだろうしヒナタ多段ヒットしないとかカヨコクロコ生存不可とか持続ダメージ特攻とかでどうせ活躍するだろうよ。ここまで新規実装キャラで匂わせて置いて出番なかったら悪意ありすぎて怖いわ -- [3NSeGAmQOTE] 2024-09-29 (日) 09:58:40
  • 思ったより良い声で初めて聞いた時不覚にもドキっとした -- [Fe6nT8nt3Wk] 2024-09-29 (日) 18:52:13
  • この能力にも関わらず固有2が攻撃力アップなの
    「凸らないでいいよ」と言ってるようにしか見えない -- [lC5ljZgT6qY] 2024-09-29 (日) 22:03:30
  • イベストのカイ戦は新総力戦のテストケースぽかった
    あのレベルで毒でしか削れないとなるとレイジョは結構重要になりそうな気がする -- [yzp7MPuVxOo] 2024-09-29 (日) 22:25:06
  • 誰かが書き換えたみたいだけど黄色アイコンはデバフカウントされるからグレゴリオで使えるよ、転写されないだけ -- [HSfl6sZ0xok] 2024-09-30 (月) 17:27:17
    • 該当部分修正いたしました。敵に付与する特殊状態はデバフ扱いなの失念してました……間違った記述をしてしまい申し訳ございません -- [FOCkh/UYToM] 2024-09-30 (月) 19:36:53
      • 「弱体状態を解除」で解除されないのに「弱体状態の数」にはカウントされるのブルアカのテキスト難しいね……ってなる -- [jR0Iu95u.Kg] 2024-09-30 (月) 20:06:45
  • スキル回復力を割合増加させるSSを持つ生徒と編成させたときに、レイジョEXを使ったときに発動するコスト回復力増加の分も割合増加するのか気になる
    もし増加するならストライカーの中でもトップクラスにコストが安い生徒になりそう…? -- [yXXCNwV4aZQ] 2024-10-01 (火) 20:34:46
    • コスト性能一覧
      コスト回復前提に調整されてるだけだから別に安くない。単純に他コンテンツへの流用性を下げてあるだけだよ。 -- [HSfl6sZ0xok] 2024-10-02 (水) 07:30:39
      • コストバッファーのSP付きで実質コスト1.88か…誤差だな… -- [yXXCNwV4aZQ] 2024-10-02 (水) 20:17:33
  • 爆発の悪寒、中毒のアタッカーがきたら強いかな?
    爆発ならタンクに水おじ使えれば、水おじ、レイジョ、アタッカー、ハレキャン、キサキ、正フウみたいな編成なら火力結構出そう。水おじ前提の火力されそうな気もするけど… -- [qoNTMPqyYCI] 2024-10-02 (水) 00:27:50
    • 爆発の悪寒アタッカーならついさっき愛用品もらったやつがいるじゃないですか exじゃないし装甲違ったかどうか忘れたけど -- [jNtbxJ1350.] 2024-10-02 (水) 15:56:45
  • EXの上昇量表の悪寒のとこ、20秒(水アズサ)が上昇量20%になってるけど水アズサは元が5回だから+2回で40%アップじゃない? -- [lqRCzo0k7P6] 2024-10-02 (水) 20:17:28
  • コスト2で良くない?スリップ系てなんかコスト結構デカい子多い印象だして感想、それはそれとして良い身体してんねぇ… -- [7ib1mVVYZWw] 2024-10-03 (木) 06:16:02New
  • もし「通常・EX・NS問わず銃撃がほぼ効きませんモード」的なの持ってる新総力戦が来てしまうと、レイジョの有無(トマトなら自前助っ人でレイジョ2枚用意できるか)で天地の差が出てしまいそう…。それか、今までの悪寒中毒を過去にする強力な効率の周年キャラが来るか…。 -- [l7Oii3GRgSc] 2024-10-04 (金) 09:43:51New!
    • そんなしょーもない奴がきたら炎上して削除されるから気にしなくていい -- [zTCTDUekHFA] 2024-10-04 (金) 11:11:01New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 要検証:30FPSと60FPSで最大回数に達する必要レベルが異なる可能性がある
*2 爆発の衝撃だけでなく発生する破片でも攻撃する手榴弾の事。使用者が遮蔽物に隠れる必要がある事から防御手榴弾とも呼ばれる
*3 アニメ版でヘルメット団等に多用された手榴弾。人によっては「トランペットにパイナップル」の台詞でお馴染み
*4 実際は溝に泥が詰まって滑りやすかったばかりか後に破片形成に殆ど効果が無い事が判明した
*5 グレネード(grenade)の語源も果実のザクロ(pomegranate)から

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Last-modified: 2024-10-03 (木) 19:42:41