最終更新日時:2026-02-07 (土) 03:05:10

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > レイジョ




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画像プロフィール
レイジョ.png名前レイジョ
フルネーム鹿山(かやま)レイジョ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ重装甲
学園山海経高級中学校3年生
部活玄武商会
年齢17歳
誕生日3月3日
身長169cm
趣味カンフーの練習、グルメ
デザインMISOM150
イラストMISOM150
CV菅沼千紗
ちびキャラレイジョ_ちびキャラ.png
各バージョン
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基本情報
山海経高級中学校所属、「玄武商会」本店のマネージャー兼ルミの補佐であり警備員。

かなりのカンフーマニアであり、とある有名な武闘家の語録や行動を、ところ構わず真似しようとする一面がある。
クールで冷静に見える外見と裏腹に、時折熱い情熱を見せることもある。
入手方法
ピックアップ募集「行は是れ武のカンフー!」(2024/09/25~2024/10/10)
復刻ピックアップ募集(2026/01/07~2026/01/20)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2405
/21861(★3Lv90)
/23617(★4Lv90)
/26350(★5Lv90)
攻撃力380
/3449(★3Lv90)
/3845(★4Lv90)
/4326(★5Lv90)
防御力19/104
治癒力1720
/4812(★3Lv90)
/5304(★4Lv90)
/5918(★5Lv90)
命中値731回避値763
会心値209会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1336射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1グローブLv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_DAMAGEOVERTIMEINCREASEDEBUFF.png腿法:破蹴手榴弾
Lvコスト効果
13敵1人に対して、攻撃力の89.8%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を19.9%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に33.1%の追加ダメージ(最大4回まで)
2敵1人に対して、攻撃力の89.8%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を22.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に38.1%の追加ダメージ(最大4回まで)
3敵1人に対して、攻撃力の103%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を25.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に43.1%の追加ダメージ(最大5回まで)
4敵1人に対して、攻撃力の103%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を28.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に48.1%の追加ダメージ(最大5回まで)
5敵1人に対して、攻撃力の116%分のダメージ/
さらに持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果を付与(15秒間)
持続ダメージ(悪寒、中毒)強化効果状態の敵に持続ダメージ(悪寒、中毒)を付与した時、下記の内容に強化される。
悪寒:悪寒持続ダメージが発生する周期を31.8%減少
中毒:対象に付与した中毒効果の周期ごとのダメージに対して、2秒毎に53%の追加ダメージ(最大6回まで)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png招式:昇龍之形
Lv効果
130秒毎に、攻撃力を23.7%増加(20秒間)
230秒毎に、攻撃力を24.9%増加(20秒間)
330秒毎に、攻撃力を26.1%増加(20秒間)
430秒毎に、攻撃力を30.8%増加(20秒間)
530秒毎に、攻撃力を32%増加(20秒間)
630秒毎に、攻撃力を33.2%増加(20秒間)
730秒毎に、攻撃力を37.9%増加(20秒間)
830秒毎に、攻撃力を39.1%増加(20秒間)
930秒毎に、攻撃力を40.3%増加(20秒間)
1030秒毎に、攻撃力を45%増加(20秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png気功:プロテインシェイク気功:プロテインシェイク+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を14%増加攻撃力を466増加/
さらに攻撃力を14%増加
2攻撃力を14.7%増加攻撃力を489増加/
さらに攻撃力を14.7%増加
3攻撃力を15.4%増加攻撃力を513増加/
さらに攻撃力を15.4%増加
4攻撃力を18.2%増加攻撃力を606増加/
さらに攻撃力を18.2%増加
5攻撃力を18.9%増加攻撃力を629増加/
さらに攻撃力を18.9%増加
6攻撃力を19.6%増加攻撃力を652増加/
さらに攻撃力を19.6%増加
7攻撃力を22.4%増加攻撃力を745増加/
さらに攻撃力を22.4%増加
8攻撃力を23.1%増加攻撃力を769増加/
さらに攻撃力を23.1%増加
9攻撃力を23.8%増加攻撃力を792増加/
さらに攻撃力を23.8%増加
10攻撃力を26.6%増加攻撃力を885増加/
さらに攻撃力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_REGENCOST.png心法:ウェイトトレーニング
Lv効果
1EXスキルの使用時、コスト回復力を980増加(5秒間)
2EXスキルの使用時、コスト回復力を1029増加(5秒間)
3EXスキルの使用時、コスト回復力を1078増加(5秒間)
4EXスキルの使用時、コスト回復力を1273増加(5秒間)
5EXスキルの使用時、コスト回復力を1322増加(5秒間)
6EXスキルの使用時、コスト回復力を1371増加(5秒間)
7EXスキルの使用時、コスト回復力を1567増加(5秒間)
8EXスキルの使用時、コスト回復力を1616増加(5秒間)
9EXスキルの使用時、コスト回復力を1665増加(5秒間)
10EXスキルの使用時、コスト回復力を1861増加(5秒間)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

明鏡止水
Weapon_Icon_reizyo.png
詳細
レイジョが使用するアサルトライフル。

銃と拳の調和のため、彼女なりの改良が加わっている。
射撃の実力は……絶え間ない訓練の結果、多少改善されているという。
限界突破
★2パッシブスキルが「気功:プロテインシェイク+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4神秘特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力137497621745869-
最大HP6172245280633673929-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+391+781+976
攻撃力+57+114+142
治癒力+82+164+205

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Peaceful Day

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
レイジョMy_Event071_Woodendummy.png木人椿★3小物その他カフェ内にマリナ(チーパオ)も居る時はどちらかランダムでモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

EXスキルで敵1体に小ダメージを与え、同時に特殊なデバフを付与し、悪寒と中毒を強化するサポーター。
EXスキルそのものの火力は通常攻撃をしていた方がマシと言える程に低く、どちらかと言うと後述のデバフの方がメインとなる。
その一方で自身では悪寒も中毒も持っていないため、他の強力な悪寒/中毒アタッカーとタッグを組むことを前提とした異色の生徒。

NSとPSに自身の攻撃力アップを持つが、持続ダメージ強化デバフによる追加ダメージは持続ダメージを付与した生徒の攻撃力依存であり、レイジョ側の攻撃力を上げる意味はほとんどない。
通常攻撃の威力をどうしても上げたいのなら……といった程度のもの。
ちなみに最大まで上げても固有3比較でホシノ(臨戦)(防御型)の通常攻撃の75%程度の火力(対コクマーで600万弱、☆3なら300万程度)。

SSにより実質2コストで使用できるとは言え、使用順が固定されているEXで3コスト/15秒はあまりにも持続時間が短い。
2コストのサポーター(チナツ(温泉),カヨコ(正月),ハレ(キャンプ),カンナ(水着)等)は軒並み20秒以上である。
これは低コストでありながらスキル回し用に使えないことを意味する。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。

  • EXスキル《腿法:破蹴手榴弾
    状態異常による継続ダメージの内、悪寒と中毒のみ強化する。
    さらに、対応する状態以上の種類によって強化内容が異なる。
    • 悪寒:ダメージ発生周期を短縮させる。純粋にダメージ量アップ。
    • 中毒:中毒付与後、2秒周期で強化元の中毒の周期ダメージのn%の追加ダメージを与える。
      回数制なので32秒/マリナ(チーパオ)より20秒/サヤ(私服)の方が効果時間全体での影響度は大きいが、元の周期ダメージに大きく差があるのでマリナの方が総ダメージ量は大きい。
      効果時間を無視して追加ダメージ回数上限の12秒周期で中毒を更新した場合、最大で2.06倍もの強化効率となる(基本的にはコストが不足するため、戦場ギミックによる極端なコスト加速状態が前提)。


付与条件について:

  1. 付与順番は必ずレイジョ→悪寒・中毒とすること。悪寒・中毒→レイジョの後掛けでは強化されない。
  2. 一旦強化された悪寒・中毒はレイジョEXの継続時間15秒が切れても強化状態は維持される。
    上昇量秒数Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
    悪寒*120秒2回(40%)2回(40%)2回(40%)3回(60%)3回(60%)
    40秒3回(30%)4回(40%)4回(40%)5回(50%)5回(50%)
    中毒20秒4回(26.48%)4回(30.48%)5回(43.10%)5回(48.10%)6回(63.60%)
    32秒4回(16.55%)4回(19.05%)5回(26.93%)5回(30.06%)6回(39.75%)
    結果一覧

  • ノーマルスキル《招式:昇龍之形
    30秒毎に自身の攻撃力を20秒間増加させる。
    効果量は大きいものの、そもそもレイジョは攻撃力を増加させる意味があまりなく、強化優先度は低め。

  • パッシブスキル《気功:プロテインシェイク》→《気功:プロテインシェイク+
    攻撃力を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎攻撃力に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
    まるで純アタッカーであるかのようなPSだが、レイジョはあくまでサポーター。
    ゲームにおいての項目で触れたように、通常攻撃の火力を高め少しでも与えるダメージを増やしたいという場合には強化しよう。

  • サブスキル《心法:ウェイトトレーニング
    ヒフミが所持しているものとまったく同じ効果の、実質的にEXスキルのコストを軽減するスキル。
    スキルレベルに応じて、効果時間の5秒間で約0.49(Lv.1)~0.93(Lv.10)コストを生み出せる。
    レイジョの場合はヒフミと異なり元のEXスキルのコストが安いため恩恵が大きく、EXスキルを実質約2コストで回すことができる。
    コスト回復量増加SSと合わせるとLv.10で実質1.88コストになるが、実質2コストにするだけならLv.9で良い。

運用考察 Edit Edit


これらのことから運用そのものが限定的である。
真価を発揮できるのは、現状*2制約解除決戦・コクマーのみと言ってよい。
持続ダメージが主力となる戦場を想定した場合、50%程度の総ダメージ上昇は神秘におけるカヨコ(正月)に次ぐレベルの強化量となる他、持続ダメージは強力な会心系のバフによる強化ができないため、替えの利かない重要な立ち位置となる。

ちなみに、レイジョの付与する持続ダメージ強化状態は黄色のアイコンで表示されるが、これは弱体状態2つ*3としてカウントされる。
よって、合同火力演習でデバフ数が重要となるレギュレーションの際や総力戦・グレゴリオにおいて採用される場合があるかもしれない。

総力戦 Edit Edit

  • グレゴリオ(Insane以上 神秘/軽装備)
    実質約2コストで弱体状態を2つ付与できて装甲有利という貴重な存在。
    それも多くの生徒が持っている防御デバフなどではなく、レイジョ独自のデバフなのでデバフ被りを基本気にせずに使えるのが強み。
    主な採用ケースはTAにおけるグロッキー調整用の編成と、高難易度のクリア目的での採用。
    前者はシュンシロコ(水着)でコストブーストし、レイジョを含めできるだけ低コストでデバフを重ねて聖歌隊を必要なだけ(大抵の場合、3体ほど)素早く倒し、即座にギブアップする。
    後者は普通に2デバフを稼ぐ役目。

戦術対抗戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

  • コクマー
    重装甲・神秘双方にて使える。
    悪寒ダメージメインの場合、すなわちサオリ(水着)を併用する場合の使い方はレイジョの後にサオリEXを撃つだけ、と単純だが、
    中毒ダメージメイン、つまりマリナ(チーパオ)を使う場合、中毒強化に回数制限があるため、効果時間内ギリギリで上手いことリオの複製を使ってスキルを2連打する方針もある。

    最高階層付近になると「攻撃」「属性特効」「EXダメージバフ」「防御デバフ」「コクマーが持っている被ダメージデバフ」といった
    リアクターゲージを回すための要素を最大限用いてなお現状では足りておらず、レイジョのEXをもう1つの強化要素として求められるのが基本になっている。
    当然のように装甲有利、かつ単独・低コストでバリスタを起動できる点も大変よくマッチしており、
    制約解除決戦/シーズン23において124Fの完走報告が挙がった後、ユーザー各位の研究により124Fにおいてすら☆3のレイジョで生存及びクリアが可能なことも判明している。
    与ダメージに余裕のある階層であれば求められないケースも少なからずあるものの、現状ではほぼ間違いなく最適性の生徒である。

編成考察 Edit Edit

Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

「カンフーの極意、お見せしましょう」

玄武商会のメンバーで、会長であるルミの警護役。
普段は礼儀正しいが、事あるごとに邪魔をしてくる玄龍門に対しては感情的になることも。
大のカンフー好きで、カンフー絡みの話題になると暴走しがち。
玄龍門のミナとは犬猿の仲であるが、「好きなものに際限なく熱くなる」という意味では同類であり、ストーリー上では絶妙なコンビネーションを見せる。

左目の下、右の鎖骨の下、右の内ももにホクロがある。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

95-B式自動歩槍

EXスキルで使用する手榴弾 Edit Edit

M67破片手榴弾

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おらんでも100弱の階層なら汎用キャラで倒せるから深追いしなくてマジで正解だった
    キサキを浅いとこで引いて即撤退した自分の慧眼を褒めてあげたい -- [ga7QpSLQYgA] 2024-10-30 (水) 19:57:23
    • 貧乏自慢? -- [gmuEP5SGOsc] 2024-11-01 (金) 16:17:08
      • 悔しそうw -- [XLMrjvUCSkE] 2024-11-03 (日) 13:01:25
      • 効いてて草 -- [0nH.Mz1gr8I] 2024-11-04 (月) 09:37:15
  • コクマーで使うとみせかけて結局使わないキャラになっちまったな
    こうなると長期間使い道の見いだせないキャラの仲間入りしちゃうからちょいきついね -- [VFPW9rL7KJo] 2024-11-02 (土) 10:42:42
    • 制約は集金コンテンツだから最上位の課金層が使ってるなら運営の想定通りだけどね
      NSにすごいしょぼい倍率でいいから中毒があれば全然違ったんだろうけど、他生徒でも攻略できるようにわざと弱く調整されてるからしょうもないっていう意見には同意かな
      折角、稀少な2種バフなんだからグレゴリオ適性下げる必要はなかったでしょ。防御力とか会心抵抗と回避と違ってダメージに寄与しないんだから。 -- [ojoyHDnQsqs] 2024-11-02 (土) 11:08:17
  • チャリコが居ない弊シャだったからコクマー用に育てた
    グレゴリオのリカバリー部隊に使えたり実質1.9コスで回せるのが合同火力の枠埋め要因として地味な使い道があって強いとは言わないけど育成して良かったかもって気持ちにはなれてる -- [XrTqd4SqPm6] 2024-11-11 (月) 09:57:42
  • 貫通コクマーで使われそうだね
    引いた人は使うべき -- [MgLT1m.qnZ6] 2024-12-26 (木) 23:14:56
  • 強弱はもういいとしてどうしてレイジョをこの性能にしたのか本当に理解できぬ、見た目と設定からしてどう考えても浪漫砲アタッカーじゃんね -- [s66v5nLDsaQ] 2024-12-28 (土) 20:24:05
    • カンフーは中国武術全般を指すけど、基本的に中国武術は全体の型の流れや技から技へ派生する連撃を意識するものが多いからじゃないかな -- [lUsx886cLSk] 2025-05-26 (月) 22:43:31
  • コスト増加SPと組ませることで実質コストが2.00を下回る生徒なのでコスト回しにぜひ採用してあげましょう、ていうかしてくださいお願いします -- [yXXCNwV4aZQ] 2025-02-09 (日) 02:48:13
  • レイジョのチョコが初めてだよ!(迫真) -- [59XtuKe/Ylo] 2025-02-20 (木) 23:59:06
  • ジュリちゃんレイジョと相性いい感じにならないかしら -- [uctdwkW1yCM] 2025-02-23 (日) 22:30:03
  • プロテインコラボほしいな -- [riFjVZe7h3Q] 2025-02-25 (火) 06:58:56
  • 身長ランキング見てたらレイジョが169cmでびっくり
    さすがボディガード -- [zqxJbPJyAWU] 2025-05-20 (火) 13:04:53
  • 貫通コクマーのレイジョ かなり仕事するなぁ -- [eDsDphyMees] 2025-05-23 (金) 07:26:08
  • レイジョ&マリナの組み合わせだと2s毎x6回の追加ダメあるからマリナEXの内最初の12秒が一番ダメ出る。
    今回はリオがいるからレイジョ→マリナ複製→12秒後マリナで高いダメージ維持できるからリアクター回しやすい -- [PfJS/N538mA] 2025-05-23 (金) 11:56:46
  • すっごい今更だけどキャラデザが天才だと思う -- [gfGMxC4xe76] 2025-07-28 (月) 05:14:06
  • 最初は「なんでレイジョがデバッファーなんだ」と思っていたが、実際運用してみて、•性能的に必ずタッグを組む必要があり、•強力なEXの前に必ず撃ってサポートする と考えると、かなりカンフーみがあっていいEXだなと思った -- [38v.2CaM6So] 2025-07-30 (水) 15:28:46
  • すり抜けでこない…辛い… -- [J1QJ9P5mkiU] 2025-07-31 (木) 00:28:34
  • 先生誕生日時の謎の夢の話は元ネタがあるのだろうか -- [wxv4TRVd2NM] 2025-08-02 (土) 21:33:29
  • すり抜けで歓喜 -- [lEQiiWyvsDI] 2025-10-23 (木) 23:22:39
  • レイジョEX後がけNGなの今更知ったわ -- [mWZ53fOmvTg] 2025-12-22 (月) 17:33:33
  • 限定とか周年くるの分かってたけど天井までぶち回して200連!レイジョ迎えた!
    性能ばっか気にするやつに言いたい、それブルアカである必要なくね?やっぱ1にキャラで2に性能でしょ! -- [rJmrPchBG8M] 2026-01-20 (火) 12:32:38
  • コクマー124ではバリバリに使われてるね -- [N0XsKc1l9xg] 2026-02-02 (月) 16:56:54
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*1 DoTは付与時(0秒)の後は4秒+1フレーム(60FPS)でダメージを与えるため継続時間最終秒にはダメージが発生しない。20秒の場合:20/4=5+1(0秒)=6回のはずが実際は5回。時間短縮により、消えていた最後の1回が発生する。
*2 2024年10月現在
*3 悪寒用と中毒用とで1つずつ
*4 爆発の衝撃だけでなく発生する破片でも攻撃する手榴弾のこと。使用者が遮蔽物に隠れる必要があることから防御手榴弾とも呼ばれる
*5 アニメ版でヘルメット団等に多用された手榴弾。人によっては「トランペットにパイナップル」の台詞でお馴染み
*6 実際は溝に泥が詰まって滑りやすかったばかりか後に破片形成にほとんど効果が無いことが判明した
*7 グレネード(grenade)の語源も果実のザクロ(pomegranate)から

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Last-modified: 2026-02-07 (土) 03:05:10