最終更新日時:2026-03-12 (木) 02:53:33

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画像プロフィール
レイサ(マジカル).png名前レイサ(マジカル)
フルネーム宇沢(うざわ)レイサ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスヒーラー
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ振動
防御タイプ特殊装甲
学園トリニティ総合学園1年生
部活トリニティ自警団
年齢15歳
誕生日5月31日
身長153cm
趣味決闘申込み、自己紹介
デザインkokosando
イラストkokosando
CV根本京里
ちびキャラレイサ(マジカル)_SD.png
各バージョン
一覧
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基本情報
トリニティ総合学園所属、自警団の潜入任務を遂行すべく、魔法少女のコスチュームを着ることになった少女。
幼い頃から、魔法少女モノが大好きだったからか、とても浮かれている模様。
入手方法
限定ピックアップ募集「正義の味方の、あなたを追って。」(2025/10/22~2025/11/05)
ステータス(初期値/MAX値)
HP3271
/22308(★3Lv90)
/24100(★4Lv90)
/26888(★5Lv90)
攻撃力299
/2724(★3Lv90)
/3036(★4Lv90)
/3415(★5Lv90)
防御力97/535
治癒力3023
/8458(★3Lv90)
/9322(★4Lv90)
/10402(★5Lv90)
命中値532回避値186
会心値266会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値2148射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10バッグLv20ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0326_EXSKILL.pngテルミットピンク、参上!
Lvコスト効果
14レイサ(マジカル)がテルミットピンクに変身して登場。
テルミットピンクはレイサ(マジカル)の最大HPの29.3%、攻撃力の22.4%、治癒力の26.9%分の値が追加された
HP、攻撃力、治癒力を持ちます。(22秒間)
2レイサ(マジカル)がテルミットピンクに変身して登場。
テルミットピンクはレイサ(マジカル)の最大HPの33.7%、攻撃力の25.8%、治癒力の30.9%分の値が追加された
HP、攻撃力、治癒力を持ちます。(22秒間)
3レイサ(マジカル)がテルミットピンクに変身して登場。
テルミットピンクはレイサ(マジカル)の最大HPの42.5%、攻撃力の32.5%、治癒力の39%分の値が追加された
HP、攻撃力、治癒力を持ちます。(22秒間)
4レイサ(マジカル)がテルミットピンクに変身して登場。
テルミットピンクはレイサ(マジカル)の最大HPの46.9%、攻撃力の35.9%、治癒力の43%分の値が追加された
HP、攻撃力、治癒力を持ちます。(22秒間)
5レイサ(マジカル)がテルミットピンクに変身して登場。
テルミットピンクはレイサ(マジカル)の最大HPの55.7%、攻撃力の42.6%、治癒力の51.1%分の値が追加された
HP、攻撃力、治癒力を持ちます。(22秒間)

ノーマルスキル(テルミットピンク) Edit Edit

SKILLICON_TARGET.pngテルミットパンチ!
Lv効果
1テルミットピンクは8秒毎に、スキル「テルミットパンチ!」を発動し、
敵1人に対して攻撃力の196%分のダメージ、治癒力の40.4%分を自身に回復(テルミットピンクの能力値で計算)
2テルミットピンクは8秒毎に、スキル「テルミットパンチ!」を発動し、
敵1人に対して攻撃力の206%分のダメージ、治癒力の42.4%分を自身に回復(テルミットピンクの能力値で計算)
3テルミットピンクは8秒毎に、スキル「テルミットパンチ!」を発動し、
敵1人に対して攻撃力の216%分のダメージ、治癒力の44.4%分を自身に回復(テルミットピンクの能力値で計算)
4テルミットピンクは8秒毎に、スキル「テルミットパンチ!」を発動し、
敵1人に対して攻撃力の256%分のダメージ、治癒力の52.5%分を自身に回復(テルミットピンクの能力値で計算)
5テルミットピンクは8秒毎に、スキル「テルミットパンチ!」を発動し、
敵1人に対して攻撃力の265%分のダメージ、治癒力の54.5%分を自身に回復(テルミットピンクの能力値で計算)

パッシブスキル(テルミットピンク) Edit Edit

SKILLICON_HEAL.png皆さん、いきますよ!
Lv効果
1テルミットピンクの登場中、自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方の攻撃力を16.5%増加/
4秒毎に、治癒力41.8%分の回復
(テルミットピンクの能力値で計算)/
(すべての効果は範囲内にいる間だけ効果を維持)
2テルミットピンクの登場中、自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方の攻撃力を17.3%増加/
4秒毎に、治癒力43.9%分の回復
(テルミットピンクの能力値で計算)/
(すべての効果は範囲内にいる間だけ効果を維持)
3テルミットピンクの登場中、自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方の攻撃力を18.2%増加/
4秒毎に、治癒力46%分の回復
(テルミットピンクの能力値で計算)/
(すべての効果は範囲内にいる間だけ効果を維持)
4テルミットピンクの登場中、自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方の攻撃力を21.5%増加/
4秒毎に、治癒力54.4%分の回復
(テルミットピンクの能力値で計算)/
(すべての効果は範囲内にいる間だけ効果を維持)
5テルミットピンクの登場中、自身を中心とした円形範囲内の自身を除く味方の攻撃力を22.3%増加/
4秒毎に、治癒力56.5%分の回復
(テルミットピンクの能力値で計算)/
(すべての効果は範囲内にいる間だけ効果を維持)

サブスキル(テルミットピンク) Edit Edit

SKILLICON_COSTDECREASE.png皆さん、力を貸してください!
Lv効果
1テルミットピンクがスキル「テルミットパンチ!」を発動する度に、
「レイサ(マジカル)」が「シュガーマジカルパワー」を1個獲得(最大5個まで)/
「シュガーマジカルパワー」を累積5個保有時、「レイサ(マジカル)」のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
2
3
4
5

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngシュガーマジカルクラッシュ!
Lv効果
1「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を8.6%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
2「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を9%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
3「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を9.4%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
4「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を11.2%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
5「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を11.6%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
6「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を12%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
7「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を13.8%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
8「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を14.2%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
9「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を14.6%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)
10「シュガーマジカルパワー」を5個保有した状態でEXスキルを使用時、
「シュガーマジカルパワー」を全て消耗して、当該EXスキルを強化して
スキル「皆さん、いきますよ!」の対象に会心ダメージ率を16.3%増加する効果を追加
(範囲内にいる間だけ効果を維持)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.pngマジカルヒールTCCC!マジカルヒールTCCC!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加治癒力を1029増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加治癒力を1081増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加治癒力を1132増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加治癒力を1338増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加治癒力を1389増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加治癒力を1441増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加治癒力を1647増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加治癒力を1698増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加治癒力を1749増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加治癒力を1955増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png火力isマジカル、です!
Lv効果
1味方の攻撃力を9.1%増加
2味方の攻撃力を9.5%増加
3味方の攻撃力を10%増加
4味方の攻撃力を11.8%増加
5味方の攻撃力を12.3%増加
6味方の攻撃力を12.7%増加
7味方の攻撃力を14.5%増加
8味方の攻撃力を15%増加
9味方の攻撃力を15.5%増加
10味方の攻撃力を17.3%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

シューティング☆スター
Weapon_Icon_CH0326.png
詳細
レイサの大切なショットガン。
音と光、そして火力があるから魔法の杖である、と彼女はそう主張している。
限界突破
★2パッシブスキルが「マジカルヒールTCCC!+」に変化(治癒力増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4最大コスト0.5増加
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力108392490588686-
最大HP6352310288734654043-
治癒力3021099137416491924-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+399+797+996
攻撃力+45+90+112
治癒力+144+288+360

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
レイサ_icon.png最大HP+1549 治癒力+130最大HP+3019 治癒力+250

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:0k@eri

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メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
レイサ(マジカル)My_Event085_Giveawaytable.pngフリーボックス★3テーブルその他カフェ内にスズミ(マジカル)も居る時は同時にモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

潜入任務のため、「魔法少女ヘヴィキャリバー」の登場人物「テルミットピンク」のコスプレをしたレイサ
衣装のカラーはピンクと言うよりパープルだが、レイサ曰くこれはテルミットピンクが真の力を解放した姿らしい。(所謂強化形態による色チェンジなのだろう)

ゲーム上の性能としては、「テルミットピンク」としてフィールド上に駆け付ける召喚型ヒーラーで、
回復性能を多少落とした代わりにコストが軽く、ヒーラー以外の役割も持つシグレ(温泉)」と言った性能。
範囲ヒーラーとして十分な性能を持ちつつも、味方へのバフなど単なるヒーラーにとどまらない戦闘貢献が可能な点が強み。
テルミットピンクは「HPを持つ召喚物」であるため、途中退場してしまうと効果も終了してしまうが、高耐久で退場しにくいうえ、
たとえ退場しても再召喚すれば簡単に復活することを活かし、ペロロジラの白熱眼光などを受ける囮として運用するなど、応用が利くため一概に欠点とも言えない。
総じて要点は抑えながらも色々追加機能を詰めこんだレイサらしい欲張りセットな構成と言える。

スキル解説 Edit Edit

以降、この生徒そのもののことを指す場合は「レイサ(マジカル)」、召喚物として登場する自身のことを指す場合は「テルミットピンク」と書く。

  • EXスキル《テルミットピンク、参上!
    Cost:4
    多数のスキルにまたがっており記述が複雑であるが、まとめると「指定位置にテルミットピンクを召喚し、周囲に持続回復とバフを付与するフィールドを展開する」スキル。
    整理して羅列すると
    ・召喚したテルミットピンク自身を中心とした半径300の円形範囲に22秒間フィールドが展開される
    ・テルミットピンク以外のフィールド内の味方に6回×4秒ごとの持続回復(1回あたりの回復量はシグレ(温泉)と同等以上)
    ・テルミットピンク以外のフィールド内の味方に攻撃力バフ付与
    8秒ごとに「テルミットパンチ」が発動し攻撃しつつ自己回復する
    「テルミットパンチ」が5回発動すると次回EX使用時のコストが-3&会心ダメージ率バフ追加
    となる。詳しくはスキル詳細を参照。
    ちなみに、この手の召喚型キャラの中では珍しく退場時のボイスがあり、
    時間切れ退場の場合「さらば!です!ヒュウウ~!シュバババ!」
    …と叫びながら後ろにダッシュして退場するという大変うるさい効果切れタイミングが分かりやすい仕様。

テルミットピンクスキル詳細

テルミットピンクステータス詳細

  • ノーマルスキル《シュガーマジカルクラッシュ!
    上述の通りトークンを5個所持した状態でEXを使用するとトークンを全て消費してEXを強化し、会心ダメージ率バフを付与するスキル。
    この会心ダメージ率バフはNS枠のフィールドバフであり、キキョウ(水着)の2種のバフとは重複して効果を得られる。
    EX4回目以降発動かつ数値も16.3%とかなり控えめなだが、EXスキルを繰り返し使用していれば自然と発動し、こちらも大半のバフと重複するため侮れないスキル。
     
  • パッシブスキル《マジカルヒールTCCC!》→《マジカルヒールTCCC!+
    レイサ(マジカル)の治癒力を増加するスキル。PS+も治癒力増加。
    テルミットピンクのステータスにはPSが直接乗らず、PSが乗ったレイサ(マジカル)のステータスの一定割合がテルミットピンクに付与されることで間接的に乗る。
    間接的とはいえPS→PS+の強化幅は1.2倍弱と大きく一般的なヒーラーと同程度。高難易度コンテンツなど高い回復量が必要な場面では重宝する。
     
  • サブスキル《火力isマジカル、です!
    標準的な味方攻撃力増加SS。
    シグレ(温泉)は会心ダメージ率増加SSでありアコナギサ(水着)あたりと競合するため、地味な差別化点になる。
    一方リオフウカ(正月)あたりとは競合するため組み合わせに注意。
    なおキサキなどコスト回復力増加SS持ちと組み合わせた際の火力上昇期待値は会心ダメージ率増加SSより低い。

運用考察 Edit Edit

シグレ(温泉)から回復能力を多少落とした代わりにバフを備え召喚物としての囮性能を追加したヒーラー。
こう書くと強そうだが、つまり全体攻撃等が苛烈な高難易度ほど扱い(出撃タイミング)が難しいということである。
しかし、低難易度ではリオキサキなど強力なバッファーを追加したほうが強いという特性が難点といえば難点か。
特にシグレ(温泉)と比べてNSによる回復を持たず、0コストで回復できない点は痛い。
とはいえオンリーワンな性能であることは間違いなく、噛み合う場面では強力。

総力戦 Edit Edit

  • イェソド (insane以上 爆発/弾力装甲)
    主に前半戦でのバッファー兼ヒーラーとしての採用。
    イェソドはギミックにより味方全体に大きなバフを付与するため他のバフの価値が相対的に低く、持続ダメージが痛いボスであるため、持続回復を行いながら少しでもバフを付与できる特性が噛み合っている。Tormentまでなら今回ダメージ計算の仕様上、装甲不利の軽装備でありながらイェソド最強のアタッカーとなってしまったワカモの生存にも大きく寄与する。
    後半戦では主力となる支援ドローンは生徒のEXとNSバフが転写されるため、PSバフのテルミットピンクには対応していない。
    したがって後半戦においては事実上レイサ(マジカル)は凡庸なヒーラーに成り下がってしまい、それだけであればマリーハルナ(体操服)などほかに競合が多数存在するためレイサ(マジカル)を採用する理由が乏しい。
    Lunaticにおいては、ワカモの装甲不利が致命的になり、カエデなどのHPSS持ちSP生徒で耐久を補強しなければワカモの生存は非常に困難。
    一応ワカモ自身とレイサ(マジカル)および相方のSP生徒を非常に高い育成度*3に仕上げればギリギリ耐久補強無しでもワカモが生存可能であり、事実ランキング最上位のプレイヤーはそのようにしていたが、
    ほとんどのプレイヤーにとってはあまりにもハードルが高く、Lunatic攻略者の多くは前半戦でレイサ(マジカル)を採用できなかった。
  • クロカゲ (insane以上 神秘/弾力装甲)
    領域内での威圧を押さえる範囲ヒーラー。…なのだが、加えて周囲にバフを付与、およそ3回の召喚でコストが1へと変化する、果てにはFRONT生徒が不在でも真正面に立ってヘイトを稼ぐなど、欲張りな性能でメイン部隊に抜擢。
    肝心の回復性能も、切らさなければ威圧による混乱が発動する事態はそうそう起きないなど安定を求める意味でも強力である。そして賑やか。

制約解除決戦 Edit Edit

  • ティファレト (50段階以上 貫通攻撃)
    従来から採用されていたシグレ(温泉)の置き換え枠。
    高段階では回復量が不足する上テルミットピンク自体の耐久も厳しくなってしまうので、よく使われるのは99段階程度の中難易度帯。
    だがその程度の難易度であれば別にレイサ(マジカル)を採用しなくてもクリアは難しくないためそのために用意するほどではないし、
    結局のところ攻撃が苛烈な高難易度ほど扱いが難しいという悪い面が顕著に出てしまう。
    加えて、テルミットピンクがユウカ(体操服)の効果対象に含まれてしまうため邪魔という点も評価を下げており、適性は高くない。
  • コクマー 特殊装甲(75段階以上 神秘攻撃)
    アリス(臨戦)ケイ実装により火力が大幅に伸びたシーズン23以降、超高段階での採用率が急増した。
    高段階では弱点を突かれてしまうものの、コクマーの全体攻撃は頻度が低いため、攻撃の合間に十分回復が可能。
    また、全体攻撃直前に効果が切れるように配置することで回復をフルに受けながらボスの火炎弾を1発無駄撃ちさせ、ホシノ(臨戦)の負担を軽減できる。
    さらにケイともイブキとも別枠で重複する攻撃バフ、グロッキーに丁度噛み合う会心バフが強力。テルミットピンクの強みの全てを活かし、前人未踏の124段階踏破に大きく貢献した。
    なお、重装甲コクマーではリオのコピー能力でレイジョの中毒強化を最大限活用*4し、ネル(制服)のEX使用回数も稼ぐムーブが強力なためスペシャル生徒の編成枠に余裕がなく、
    高段階では装甲相性が等倍のウイ(水着)を耐えさせるためにマリー(アイドル)が必須でシーズン21ではほぼ採用されることはなかった。
    特殊装甲コクマーではレイジョの悪寒強化の仕様上コピーによる速射のメリットが薄く*5、アタッカーもコピーの必要性がほとんどないアリス(臨戦)が主流になったため、
    攻撃バフをリオではなく全体バフと攻撃デバフが兼任できるイブキに任せるほうが強く、ストライカー生徒全員が装甲相性半減でマリー(アイドル)無しでも耐えられるため採用率を大きく伸ばした。
  • セトの憤怒(爆発/特殊装甲)
    上記のシーズン23のコクマーに引き続き採用。こちらは特殊装甲、軽装備共に高い採用率を記録した。
    特に特殊装甲セトでは同じマジカル自警団の相棒スズミ(マジカル)ケイリツカヨコ(正月)入りのPTで前人未踏の124段階クリア者が多数出現した。
    ケイ+スズミ+リツ+W特効バフでモリモリのシロコ*テラーによる猛攻で1分以上も残して粉砕している。恐ろしい・・・
    レイサ自身も回復に攻撃力増強&会心ダメージバフと八面六臂の活躍。火力 is マジカル!

戦術対抗戦 Edit Edit

  • シーズン10・市街地戦
    まさかの環境入り。
    味方全員にHP+400%という強烈なHPバフが付与されるギミックのため過去シーズンのような速攻戦がほぼ不可能になっており、時間切れによって判定にもつれ込む試合がほとんど。
    タンクを多く編成する耐久戦法が基本のシーズンになっており、事実上の採用必須枠であったシロコ(水着)が数を減らす極端な環境。
    ところで、このHPバフはSP生徒や召喚物にも付与される。つまり、SP生徒のステータスを参照してステータスが決定する召喚物であるテルミットピンクにはHPバフが2重に掛かる。
    これによりテルミットピンクはHPおよそ86万、耐久指数換算で170万という圧倒的な耐久力を持つ囮兼ヒーラーと化し、部隊の耐久を大きく底上げして判定勝利に貢献する。
    しかもテルミットピンクはAUTOの場合HPが減った味方の前方に出現するという特性を持つため、ネル(制服)ミカ(水着)など単体アタッカーに狙われているピンチの味方の前に立ちはだかって壁になるという点も優秀。
    テルミットピンクはミカ(水着)EXの直撃を耐えるほどの圧倒的耐久を持つため撃破が非常に困難であり、仮に撃破できたとしても何度でも復活するためほとんど意味がないという、HP無限で味方回復機能付きの5人目のタンクと言っても過言ではない。
    欠点はレイサ(マジカル)を採用するとサキヒビキを同時採用できなくなることであり、この2人はシナジーが優秀*6ハナコ(水着)を筆頭とするアタッカーに対して圧力を掛けることができるが、
    どちらかが欠けるとシナジーが消滅して大きく弱体化する。言い換えると、レイサ(マジカル)を採用した時点で敵後衛への圧力が激減してしまい何らかのアタッカーに隙を見せてしまう。
    このことから防衛でレイサ(マジカル)を採用すると弱点を突かれて負けやすいため、どちらかといえば確実に有利対面を作って耐久勝負に持ち込める攻撃向けの生徒。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。
 

小ネタ Edit Edit

魔法少女ヘヴィキャリバー~エラの野望と正義の資格~で犯罪の予兆をキャッチしたボーダーライン遊園地へ潜入するために変装した姿。
「魔法少女ヘヴィキャリバー」はキヴォトスにおける女児向けアニメの長寿シリーズでレイサはこのシリーズの大ファン。
またキヴォトスの世界観を反映しているためか魔法少女にも軍事にまつわる用語がふんだんに散りばめられている。

「テルミット」

「TCCC」

「ボルトフォワード」

「フィーディングランプ」

「チャンバー」

「6条右回り」

「ドラゴンブレス」

これらの単語は彼女の固有武器よりもスズミのSIG MCXに当てはまる要素が多くピックアップ募集名と合わせて読むと相方を深く意識している様子が伺える。

彼女の魔法の杖はRPG-7とかなり物騒*10な代物。
曰く「公式グッズはお高いので自前の物をデコった」とのこと。普段から使えよ
しかしトリニティ生でお金には不自由していないはずのレイサですら購入を躊躇する公式グッズとはどれだけ高額なのだろうか…?
対戦車ロケットランチャー・無反動砲を魔法の杖や特別な力を持つ道具とする扱いは異世界転移・異世界トリップ系ファンタジー作品などで既に見られ、「ゼロの使い魔」における「破壊の杖(M72 LAW)」や「ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」における「鉄の逸物(パンツァーファウスト3)」が好例。

スズミ(マジカル)にも共通することだが、衣装違いで固有武器の外装が変化するケースは非常に珍しい。*11

余談だが、レイサ(マジカル)は好物とする贈り物が非常に多く、効果中以上に該当する贈り物が高級(紫)3種、通常(金)17種も存在する。
本やゲーム、および飲食物を好む傾向がある一方で化粧品やモモフレンズグッズは好まないようで、レイサの嗜好がわかりやすい。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイサがシュバって退散するのなんか好き -- [dl9pI79O.x.] 2026-02-05 (木) 18:54:26
    • やかましい性格がここまでメリットになろうとは -- [PIJQqZh1OHw] 2026-02-06 (金) 13:52:26
  • 素ハナコの強さに気づかなかったせいで、暫く範囲ヒーラー不足してたワイは引いた時から大助かりだったなあ(セリナだけがまともに育成したヒーラーだった)
    まさか4カ月後に化けるとは、マジで引いてよかった…… -- [hQbhTE/4AU2] 2026-02-06 (金) 14:31:52
  • ほんと引いててよかった、助っ人でも活躍してくれてるっぽい
    イベント戦だから謎ダンス見れないのだけが惜しい -- [32pCJZ3icCU] 2026-02-06 (金) 17:05:48
  • 超高難易度コンテンツにはいたほうが間違いなくいいんだろうけど、トマトや100段階くらいならいなくてもほとんどの場合ハナコとかで代用できるからなんかほんとちょうどいい立場にいる感じのキャラ -- [5TNtTGiSUcw] 2026-02-07 (土) 15:09:37
  • イベントのタイミングにもよるけど、フィギュア化発表速いっすね -- [dx8Oqlp73M.] 2026-02-08 (日) 19:33:31
  • デカグラ最終決戦でも強いテルミットピンク、お前が魔法少女でヒーローだ…… -- [4AsI49IWtc2] 2026-02-13 (金) 11:56:49
  • 周年イベ通して一番の功労者はこの子だな
    何処出しても腐る所が無かった -- [AOzadryxlOM] 2026-02-13 (金) 12:25:47
  • レイドイベントの守護神、その名はテルミットピンク -- [9XUzysN13cY] 2026-02-13 (金) 12:55:30
  • 登場当初はフーン、まぁ見所あるんちゃう?くらいの印象だったのが最終決戦ではキーキャラクターになってるのもうこれ主人公だろ… -- [n4k9JeqOo9w] 2026-02-13 (金) 20:01:07
  • レイサさん、コクマー124に続きセト124でも全員に採用されてしまう(しかもスズミとセットで) -- [KSAdHvGcevg] 2026-02-14 (土) 18:39:31
  • 正直スズミをツモったのが天井間際だったから天井叩いて取るか程度で引いたのにこんなにもキヴォトス無双するとは…… -- [WW87y8/E/m6] 2026-02-14 (土) 19:19:37
  • ケイちゃんよりちょっとだけ持続時間が短いのでバフのかけ直しの目安になるのが地味にうれしい
    効果切れのタイミングもテルミットパンチが8秒おきに出るのでとてもわかりやすい -- [Mryr12RjmNk] 2026-02-15 (日) 01:44:29
  • 「攻撃が苛烈な高難易度ほど扱いが難しい」って言ってるけどセトの憤怒124でも使われてるじゃん!コクマーでも使われてるじゃん! -- [Cho1c.ed7.g] 2026-02-16 (月) 16:10:49
    • 脱落しても出し直せば良いだけだしね。落ちたら終わりのストライカー生徒に比べたらそこまで頭抱える程ではない -- [AOzadryxlOM] 2026-02-16 (月) 17:21:07
      • テルピンは何度でも使い捨てにすればいいけど味方はそうもいかないので…
        あと体ユウカの邪魔なのでティファレト高難度は弱い -- [xy3Rt8.cHQY] 2026-02-16 (月) 19:49:55
  • 思い出がテルミットピンクに染められていく… -- [i7WBwEpYqgc] 2026-02-16 (月) 20:37:54
  • 文句なしにうちのトップ嬢だった。レイサ、お前がナンバー1だ -- [laioxY6nksE] 2026-02-16 (月) 22:03:29
  • 弊シャのフレンド元々17人しかいなかったけど、レイサが友達を沢山連れてきてくれて無事フレ枠が埋まり、当のレイサは他シャのレイドに160回以上出撃して出稼ぎもしてくれた。
    宇沢、お前は助っ人の柱になれ。 -- [zC58B5viXJw] 2026-02-17 (火) 16:50:29
  • ビナー高難易度では範囲攻撃を連発されて辛い→身体は範囲回復を求める→マジカルレイサがまたしても大活躍する
    よし、完璧だな! -- [zc5OtkPQ6dw] 2026-02-17 (火) 19:44:01
    • テルミットピンクは生徒指定じゃなくて出現位置を操作できるからもしかして弾除けにもなれるのでは…?! -- [tZamfwJuTWI] 2026-02-17 (火) 20:22:48
      • ゲロビーム誘導とミサイル1発引き受けを同時に行うことで受けおじ介護も出来る子なんじゃ -- [R.C4uZjG6p.] 2026-02-17 (火) 23:49:21
  • 「機械たちは夢の終わりに星を見る」
    鋼鉄大陸での戦いにおいて、アリスとケイの傍には常に星が共にあった・・・そう、宇沢レイサである -- [1I/Xiu.23N2] 2026-02-17 (火) 23:29:24
  • レイドで回復を忘れてて、やっべ減り過ぎたか今からでも大丈夫か?と思って出すとみるみる全快するの面白かった -- [fiwd6B1d/CU] 2026-02-17 (火) 23:57:25
  • なんか配置上手くいかないんだよな
    👇ココ!って狙い定めても見当違いな位置にズレる
    なんかコツあるのかな?このままだと温泉シグレ使いたくなる -- [snPto7DQuGw] 2026-03-08 (日) 17:28:13
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 召喚時に表示される外円はテルミットパンチの射程範囲
*2 EX使用時(召喚時)に若干のラグがあり、再召喚をノーマルスキルを発動しているレイサと被せることでトークンの獲得だけを行うことが可能だが、残念ながら持ち越しは不可であった。(トークンの消費が"フィールドに召喚が終わった後"であるため、EX使用→トークン獲得→召喚完了という手順をとっても6個目のトークンを利用するができない)
*3 全員固有4に加えHPWBや絆ボーナスまで要求される
*4 レイジョの中毒強化は2秒ごとに追加ダメージ(最大5回)。12秒で最大効果を得られるため持続ダメージの秒数に関係なく12秒経過で更新することで素早くリアクターゲージを回せる
*5 レイジョの悪寒強化はダメージ発生周期の短縮。中毒と違い持続ダメージの秒数が残ってるうちに更新する利点があまりない
*6 相性補完が優れているだけでなく、2人ともHPが減った敵を狙うNSを持つためどちらかが後衛にダメージを入れると連鎖的に後衛を集中攻撃できる
*7 M16A1の試作モデルであるがベトナム戦争中で実戦配備されていた
*8 空軍警備隊が航空機への被害を軽減する目的から5.56×45mm弾の低威力に着目してM2カービンの後継として採用された
*9 前者が小銃用、後者が拳銃用として使われやすい傾向にある
*10 韓国では過激派イスラム系テロ組織が紛争地域で愛用している事から「アッラーの魔法の杖」というあだ名を付けているらしい
*11 過去にはヒビキ(応援団)が該当。銃身のカラバリのみであればワカモ(水着)という前例もある

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Last-modified: 2026-03-12 (木) 02:53:33