最終更新日時:2025-04-28 (月) 02:13:14

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > レイ




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画像プロフィール
レイ.png名前レイ
フルネーム野正(のまさ)レイ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスアタッカー
武器種RL
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活野球部

トレーニング部
年齢15歳
誕生日8月9日
身長159cm
趣味スポーツ観戦、年鑑分析
デザインMISOM150
イラストMISOM150
CV稲垣好
ちびキャラレイ_ちびキャラ.png
各バージョン
一覧
★3 レイ
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、野球大好きな4番バッター。

物理学や動力学ばかり研究する「ミレニアム野球部」を改革したいという熱い志を持っている。
脳筋全開のスミレとは妙にウマが合う……ようで合わず、実戦となると噛み合わないことも。
入手方法
ピックアップ募集「背負いし4番が夢を打つ」(2025/03/26~2025/04/09)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2481
/17318(★3Lv90)
/18710(★4Lv90)
/20874(★5Lv90)
攻撃力763
/6941(★3Lv90)
/7738(★4Lv90)
/8705(★5Lv90)
防御力19/108
治癒力1670
/4672(★3Lv90)
/5149(★4Lv90)
/5746(★5Lv90)
命中値761回避値196
会心値200会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値984射程距離850コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.pngミレニアムの4番バッター!
Lvコスト効果
14円形範囲内の敵に対して、攻撃力の211%分のダメージ
2円形範囲内の敵に対して、攻撃力の242%分のダメージ
3円形範囲内の敵に対して、攻撃力の306%分のダメージ
4円形範囲内の敵に対して、攻撃力の337%分のダメージ
5円形範囲内の敵に対して、攻撃力の401%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0245_PUBLICSKILL.pngファインプレー
Lv効果
1敵を4人倒した時、攻撃速度を32.7%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
2敵を4人倒した時、攻撃速度を33.6%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
3敵を4人倒した時、攻撃速度を34.4%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
4敵を4人倒した時、攻撃速度を40.9%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
5敵を4人倒した時、攻撃速度を41.8%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
6敵を4人倒した時、攻撃速度を42.6%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
7敵を4人倒した時、攻撃速度を49.1%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
8敵を4人倒した時、攻撃速度を50%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
9敵を4人倒した時、攻撃速度を50.8%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒
10敵を4人倒した時、攻撃速度を57.3%分増加(20秒間)/
「アウト」を1回獲得(クールタイム10秒

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png明日の強打者明日の強打者+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心値を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心値を14%増加
2会心値を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心値を14.7%増加
3会心値を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心値を15.4%増加
4会心値を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心値を18.2%増加
5会心値を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心値を18.9%増加
6会心値を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心値を19.6%増加
7会心値を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心値を22.4%増加
8会心値を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心値を23.1%増加
9会心値を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心値を23.8%増加
10会心値を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心値を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_COSTDECREASE.pngスリーアウトチェンジ
Lv効果
1振動特効を34.5%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
2振動特効を36.2%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
3振動特効を38%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
4振動特効を44.9%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
5振動特効を46.6%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
6振動特効を48.3%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを1減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
7振動特効を55.3%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを2減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
8振動特効を57%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを2減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
9振動特効を58.7%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを2減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)
10振動特効を65.6%加算/
「アウト」を3回獲得時、自身のスキルコストを3減少(EXスキルの使用1回分)
(「アウト」は初期化されます)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ムーンショット!
Weapon_Icon_CH0245.png
詳細
ホームランへの願いが込められたレイの無反動砲。

いつかボールを月まで飛ばしてみせます……!と彼女は豪語している。
限界突破
★2パッシブスキルが「明日の強打者+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力27510001499--
最大HP49317922688--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+310+619+774
攻撃力+114+228+285
治癒力+80+160+199

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
レイMy_Event078_Battingmachine.pngミレニアム製ピッチングマシン★3小物その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
  • EXスキル《ミレニアムの4番バッター!
  • ノーマルスキル《ファインプレー
    敵を4人倒した時に発動し、攻撃速度バフと、サブスキル発動キーとなる「アウト」を獲得する。
    レイを運用する際に足枷となりやすいスキル。
    というのも、このスキルが発動するタイミングはEXスキルを撃って敵を一掃した直後になるケースが多いと予想されるが、
    そのタイミングでモーションの長いNSを使ってしまうとタイムアタック戦場において大きなロスとなってしまうのである。
    (※このゲームの基本仕様として、敵を一掃した後ストライカーが移動を開始する前に1人でもスキルを使用していると、スキル動作が終わるまでストライカー全員がその場に留まるため)
    EXスキル1発では倒し切れないほど広範囲に敵が居る、あるいは生徒側が移動するより敵が向かってくる事が多い(防御演習など)戦場では問題とならない。
    また、シビアなタイムアタックを求められない戦場であれば足を止めてスキルコストを貯めてから次の敵に向かうムーブも逆にメリットとなる事もある。

  • パッシブスキル《明日の強打者》→《明日の強打者+
  • サブスキル《スリーアウトチェンジ

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

  • ティファレト 弾力装甲 (攻撃タイプ:貫通)
    攻撃属性、防御、範囲と、ステータス的には全て噛み合ったボス。
    主にコアとその周囲にいる敵を排除する役割を持つ。
    同種の役割でサオリ(ドレス)がいるが、あちらのようにワントップアタッカーを張るには色々と力不足。
    範囲アタッカーを複数名同時に編成する場合の採用候補となる。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。
 

小ネタ Edit Edit

ミレニアムサイエンススクール野球部の新入部員。
打率記録は0割8分とはっきり言って酷いレベルだが、理論ばかりが先行するミレニアムの弱小野球部においてはこれでも有望な新人扱いで、エースで4番を務めている。
自分の一番の課題が根本的な筋力不足にあると考え、ホームランを打てるようになりたい一心でトレーニング部の門を叩き、期間限定での入部(野球部と兼部扱い)をする。
しかしスミレのスパルタすぎる特訓を前に音を上げることも多い。

初出はトレーニング部のグループストーリーで、このエピソードでトレーニング部に入った経緯を見る事ができる。
先生との初対面はイベント「電脳新春行進曲」で、スミレと共に山でトレーニングしていた所にばったり出くわした。

その後、2025/03/26開催のイベントプレイボール!~目指せ!満塁ホームラン~にて正式実装。

ピックアップタイトル「背負いし4番が夢を打つ」の元ネタは野球・ソフトボールにおいて攻撃側で4番目のバッターが伝統的にチームで一番優れたバッターを配置する事に由来するもので、理論上1番から3番までのバッターがそれぞれ1塁から3塁に存在していた場合*14番バッターがホームランを放つと一気に4点を獲得できる事*2から正に「夢を放つ」と言っても過言ではない。
プロ野球チームの「読売ジャイアンツ(巨人軍)」では独自基準による「歴代4番打者」を設けて特別視している。
一方で「二番強打者論」なども現れており絶対的なものではなくなりつつある。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

M72 LAW

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイの絆上げようとしても通常贈り物の中に効果大のものがないんだけど設定ミス? -- [8KAq99cmIHA] 2025-03-27 (木) 17:32:15
  • 久しぶりに見た目とキャラ把握のために引いた
    ホームラン打った一枚絵が良すぎる -- [JEdESmnQV1k] 2025-03-27 (木) 17:36:20
  • オーバーサイズの服着てるから小柄っぽいイメージあったけどそれなりに身長あるんだな -- [eM2EyQSYIS2] 2025-03-27 (木) 17:54:20
  • アイリ(バンド)とトキとレイを並べたスクショ撮ってる人を見かけてしばらく首を傾げてたけど、激流に身をまかせ同化したおかげで共通点にようやく気付いて笑った -- [P4213eSgO7g] 2025-03-27 (木) 18:21:32
    • 赤冬産マコト像を並べたい -- [zgzh6Y2CCjs] 2025-03-27 (木) 19:13:40
  • いい子じゃないか。好きになっちまう -- [p8oQxN3U9MY] 2025-03-27 (木) 21:56:03
  • 君、強いのか?
    他の振動組も余り日の目を見ていないけど -- [W2e9T0D9E8U] 2025-03-27 (木) 22:02:42
    • 大体ハナコが悪い -- [V81xVuRV0e2] 2025-03-28 (金) 22:37:48
    • 現状装甲及び戦地適正がチグハグ(対ケセドや弾力グレゴリオでは装甲が…)で用途不明なので制約解除決戦貫通弾力装甲ケセドもどき屋内が出てきたら嫌でもハナコは出禁にされると思われるかも…ってくらいの筋
      屋内適正の振動単体軽装アタッカーが出てきたら実装され始めたら怪しいかもしれない -- [R.C4uZjG6p.] 2025-03-29 (土) 01:08:25
    • (貫通弾力装甲で、ザコ敵も出る屋内ボスが相手なら強い -- [fvI7WdAYs12] 2025-03-31 (月) 11:26:21
  • 背負いし4番が夢を打つ
    いいぞがんばれミレニアム、燃えよミレニアム -- [CHEpbdX3T.M] 2025-03-28 (金) 06:38:15
    • ファン「もうええよミレニアム…」 -- [3UJNb46eRsU] 2025-03-28 (金) 10:05:31
  • M72って製造時点で砲弾装填済みの使い捨てランチャーだった気するけどレイはリロードしてる、違うって言いたいわけじゃなくてなんで使用済みのランチャーを使い回せないんだろう -- [tA/7s4zDhKM] 2025-03-28 (金) 18:28:36
    • 使い捨てランチャーは基本、発射筒が1回の発射に耐えきればいいってコンセプトで耐久性が無いからね(製造コスト絞ってるから発射筒とかガチ薄っぺらい)
      ノアみたいなハイキャパベースのカスタムガンもあるし、レイのもミレニアム特注品と思えば -- [EYKPemqU1KM] 2025-03-28 (金) 19:36:49
      • AT-4は工場での再装填が出来るけどM72はそういう話聞かないな。もしかしたら構造的にはカールグスタフの方が近いのかもしれない。 -- [IzihnCAtyfc] 2025-03-29 (土) 00:17:13
      • なるほどそういうことなんですね。そういえばレイみたいなランチャーの前方でリロードしてるロケランってゲームでは結構見かけるけど現実にもあるのかな?現実だと大体後方な気がする -- [tA/7s4zDhKM] 2025-03-29 (土) 10:17:50
      • 区分的に極めて怪しいけどRPG-7とか典型的な前方装填式。あとカールグスタフもHEAT弾を前方から装填して後方から発射薬だけ装填する弾とかある。
        但しどちらもランチャー本体より直径のデカい弾で、ランチャー内径に収まるならそもそも前方装填式にする必要性が無い。
        因みにRPG-7と形が似ているパンツァーファウスト3は発射筒ごと交換する方式なので構造的にはこのM72の方が近い。 -- [KrBPCllrM1g] 2025-03-29 (土) 11:42:57
    • 古い話で言えばOFPっていうガチの戦場シミュでもLAWと同じ使い捨てなAT4に弾を再装填していましたので、そのへんの警察はわりとゆるゆるじゃないかと思います。 -- [5MUMm2po/OE] 2025-03-28 (金) 22:36:42
  • シュレディンガーのパーカ下、あの丈からしてスパッツは除外できるとして…
    本命:ホットパンツみたいな超ミニ丈ショーパン 対抗:クラシックにブルマー 大穴:直にぱんつ -- [xfC/d71KVWg] 2025-03-29 (土) 00:03:30
    • 超大穴:花岡さんと一緒、履いてないし大きい -- [ooVmcg8inBU] 2025-03-29 (土) 02:16:25
  • 使用期限残り2日の10連チケで一発ツモ。この子俺のこと好きなのかもしれない -- [P6EQAcg36Vw] 2025-03-29 (土) 01:50:26
  • 今までブルアカにいなかったタイプの子で、かわいいのがよくわかる! -- [MjJ/IGdEexw] 2025-03-29 (土) 10:07:01
  • イベストかっこよかった。初めて惚れたキャラ -- [.v8l5Y1Xv/U] 2025-03-29 (土) 14:51:52
  • 嫌々ながらも土煙をあげコーンやハードルを倒すどころか跳ね飛ばし、被ったキャップも吹き飛ぶ速度でおっきなタイヤを引っ張って走れるレイちゃん……アレ現実の最大のもので重量5トン以上あるらしいのですがそれは。
    やはりレイちゃんもキヴォトス人だなぁ -- [xfC/d71KVWg] 2025-03-31 (月) 12:08:08
  • デフォルメフリーレンみたいなお目目が可愛い -- [RIaCe8T1Vso] 2025-03-31 (月) 15:55:33
  • レイがマウンドに立つシーンで思わずうるっと来てしまった
    こういうストレートなのに弱いんだよね自分 -- [CwYN7WHXacw] 2025-03-31 (月) 22:11:49
  • レイが作中で言っていた、セイバーメトリクスを使って弱小チームを強豪に作り替える映画「マネーボール」のTV放送が来週あるみたい
    元は本がまず出て映画化の流れなんだけど、セイバーメトリクスが有名になりすぎから金満球団も導入して、なかなか勝てなくなった時期もある模様 -- [vwIB68.oFmg] 2025-04-03 (木) 22:35:05
  • お仕事してるだけで褒めてくれるのしゅき…引いちゃった…
    性能?打率?知りません!!!!!! -- [758zUADvqYM] 2025-04-04 (金) 08:22:37
  • 打率0割8分は草 -- [cWp3HSEWnlM] 2025-04-06 (日) 02:52:38
  • レイに続いてサオリも軽装・振動の範囲アタッカーで来たし、ある程度頭数揃ったら新そうりきなり制約解除あたり来そうな感じかな
    流石にモロに弱点装甲になるケセドに無理やり連れてく想定が連続しないだろうし -- [gTCs31jhqHI] 2025-04-08 (火) 18:23:34
  • ティファレト駄目だわ。概ねNSのせいで絶望的に噛み合いが悪い
    適性はあるのにまっさきに編成から抜ける
    ドレスサオリの代わりに使おうとしてる人は地獄見るから気をつけた方がいい -- [2ZQ8sIY6/qA] 2025-04-24 (木) 14:04:25
    • サオリいなくてレイ使ってるけど残念ながら同意見
      ①高攻撃低倍率EXのせいでSP4人分の支援値の恩恵を受けづらい
      ②射程が長すぎてシグレカエデ水ホシノの範囲に入れづらい
      ③攻撃タイミングの猶予がないのでNS発動を待ってられないことがある
      などサオリに比べて使い勝手の悪さが目立つ…せっかく来てくれたから使うけど -- [UFKM6BwXYXA] 2025-04-24 (木) 14:12:22
    • ビーム来てるときに弾込めてる場合かはよーー!ってなる
      ノゾミ固有3いるなら星3でも99もなんとかいけると思うけどサオリ使うよりずっとしんどいね。NSも3連続で撃つ時バフ入るまで待ってる余裕ないしティファレトにおいては明らかにサオリのほうが使いやすいと思う -- [Sttk7OCb8sI] 2025-04-27 (日) 03:43:19
    • 制約解除の支援値は特殊計算で、攻撃力とHPと防御力は半分、治癒力はそのまま。という風になってる。つまりSP4人居ても総力との支援値は治癒力以外ほぼ変わらんよってこと
      まぁNSのCT10秒のせいでアウト獲得が出来ない場面あるのはホントにどうかと思うが…。アウト獲得(NSモーション後半)してから10秒だから、実質EX使ってから15秒必要で本来なら1ターン2個獲得出来るはずが1個しか獲得出来ないからな
      サオリが6.5コスト獲得に対して12〜15コスト獲得できるはずが6〜9コストに減ってる。ここまで少なくて足止めるなら使う意味ないね -- [AlTKHUjCnl.] 2025-04-27 (日) 05:49:43New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 所謂「満塁」
*2 満塁本塁打またはグランドスラムと呼ばれる
*3 会心抵抗100
*4 クロカゲは本体+片鱗1収まる
*5 クロカゲの片鱗が全て収まる。グレゴリオ最終フェーズで本体+片側雑魚が全て収まる。ケセドのガードタワー2体がギリギリ収まるが周囲の雑魚は収まらない。ゴズの雑魚は片側のみ。
*6 ケセドのガードタワーは最も射程の遠い生徒を狙う,ゴズの熊は射程650を巻き込み兎は全員に当てる
*7 命中値100からの回避率
*8 自身が倒した時。アル(正月)は味方のみ。
*9 ティファレトの雑魚は4体x3ヶ所。クロカゲの従者は5体。ゴズの雑魚は4x2-4-4
*10 ケセドの雑魚は11-15+5+5/11+4-9+8+5/11-15-10-10

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Last-modified: 2025-04-28 (月) 02:13:14