最終更新日時:2024-07-15 (月) 19:32:32

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画像プロフィール
モモイ(メイド).png名前モモイ(メイド)
フルネーム才羽(さいば)モモイ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物使う
攻撃タイプ振動
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活ゲーム開発部
年齢15歳
誕生日12月8日
身長143cm
趣味ゲーム
デザインkokosando
イラストkokosando
CV徳井青空
ちびキャラモモイSD.png
各バージョン
一覧
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部のシナリオライター。

ひょんなことからC&Cとして誤解され、メイド服まで着ることに。
さらには事件にまで巻き込まれるが、彼女特有の明るく堂々とした振る舞いで、逆境に立ち向かう。
入手方法
ピックアップ募集「掃天する複素共役(メイドインジェミニ)」(2024/05/22~2024/06/05)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2494
/22676(★3Lv90)
/24498(★4Lv90)
/27333(★5Lv90)
攻撃力258
/2342(★3Lv90)
/2610(★4Lv90)
/2937(★5Lv90)
防御力19/108
治癒力1662
/4649(★3Lv90)
/5124(★4Lv90)
/5717(★5Lv90)
命中値707回避値791
会心値202会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1384射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv15ヘアピンLv35腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_FORMCHANGE.pngバーチャル・メイドウェポン!
Lvコスト効果
14スキル発動後すぐにリロード/
通常攻撃を攻撃力の29.5%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃速度を53.2%増加、
通常攻撃のディレイを100回無視(リロードを1回行うまで有効)
2スキル発動後すぐにリロード/
通常攻撃を攻撃力の33.9%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃速度を61.2%増加、
通常攻撃のディレイを100回無視(リロードを1回行うまで有効)
3スキル発動後すぐにリロード/
通常攻撃を攻撃力の42.8%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃速度を69.2%増加、
通常攻撃のディレイを100回無視(リロードを1回行うまで有効)
4スキル発動後すぐにリロード/
通常攻撃を攻撃力の47.2%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃速度を77.1%増加、
通常攻撃のディレイを100回無視(リロードを1回行うまで有効)
5スキル発動後すぐにリロード/
通常攻撃を攻撃力の56%分の追加ダメージを与える攻撃に変更、攻撃速度を85.1%増加、
通常攻撃のディレイを100回無視(リロードを1回行うまで有効)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_TARGET.png結果よければ全てよし!
Lv効果
150秒毎に、敵1人に対して攻撃力の414%分のダメージ
250秒毎に、敵1人に対して攻撃力の435%分のダメージ
350秒毎に、敵1人に対して攻撃力の456%分のダメージ
450秒毎に、敵1人に対して攻撃力の539%分のダメージ
550秒毎に、敵1人に対して攻撃力の560%分のダメージ
650秒毎に、敵1人に対して攻撃力の580%分のダメージ
750秒毎に、敵1人に対して攻撃力の663%分のダメージ
850秒毎に、敵1人に対して攻撃力の684%分のダメージ
950秒毎に、敵1人に対して攻撃力の705%分のダメージ
1050秒毎に、敵1人に対して攻撃力の788%分のダメージ

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngせっかくだし、赤で!せっかくだし、赤で!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加会心値を100増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加会心値を105増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加会心値を110増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加会心値を130増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加会心値を135増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加会心値を140増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加会心値を160増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加会心値を165増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加会心値を170増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加会心値を190増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_RELOAD.png誤射注意!
Lv効果
1Exスキルの使用時2.5秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
2Exスキルの使用時2.75秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
3Exスキルの使用時3秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
4Exスキルの使用時3.5秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
5Exスキルの使用時3.75秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
6Exスキルの使用時4秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
7Exスキルの使用時4.5秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
8Exスキルの使用時4.75秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
9Exスキルの使用時5秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加
10Exスキルの使用時5.5秒間、通常攻撃で消耗した弾薬分の弾薬数を追加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ユニーク・アイディア
Weapon_Icon_13011.png
詳細
モモイが使用するアサルトライフル。

メイドになるためには銃が必要だと主張しているものの、
なぜなのかは彼女自身も良く分かっていない模様。
限界突破
★2パッシブスキルが「せっかくだし、赤で!+」に変化(会心値増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力93338422506--
最大HP640232829103493--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+405+810+1013
攻撃力+39+77+96
治癒力+80+159+198

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
モモイ_icon.png攻撃力+68 最大HP+660攻撃力+128 最大HP+1260

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

画像名称備考
My_Event068_Sleepingcafebed.pngカフェ用ベッドカフェ内にミドリ(メイド)も居る時は同時にモーション
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カフェ用ベッド モーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

自己強化EXと弾薬追加サブスキルを用い、超高速で通常攻撃を撃ち込む単体アタッカー。
分類としてはノノミ(水着)のようなEXスキルで強化された通常攻撃を主体とするアタッカーではあるが、ダメージの出し切りが約9~10秒と非常に早い。
そのため瞬間火力が高く、モーション時間の長い攻撃系EXスキルに近い感覚で使用できる新機軸の自己強化アタッカーと言える。
自己強化が切れるまでEX使用を待つこともほぼなく、逆にEXを素早く使用することが結果的にダメージ増加に繋がるという特徴も持つ。
また、短時間バフ、長時間バフどちらも活用でき、攻撃速度バフの恩恵も比較的大きいため火力上昇手段も豊富。

+

EXスキル1回で行える通常攻撃回数について

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数15、発射弾数3。攻撃5回毎にリロード。
    ARによる3点バースト射撃。EXスキルの使用により超高速化するモモイ(メイド)のメインウェポン。
  • EXスキル《バーチャル・メイドウェポン! 
    通常攻撃に追加ダメージを付与しつつ、リロードを行うまでディレイを無視し通常攻撃をし続ける。
    キララなどと同タイプのため1Hitに56%を追加するものではなく、通常攻撃ダメージを100%→156%にするもの*1
    特筆すべきは高倍率の攻撃速度バフと使いきれない数のディレイ無視回数、そして後述のサブスキルの存在。
    これにより短時間で大量の通常攻撃を撃ち続けることができ、既存キャラとは比較にならない密度で通常攻撃を繰り出せる。

    具体的な挙動としては、約2.3秒のEXスキルモーション後6.8~7.3秒*2ほどの間通常攻撃をし続けたあとリロードに入る。
    EXスキル効果中の通常攻撃は20~28回と凄まじい回数でありながらも一連の動作が10秒もかからず、通常攻撃n回を短時間内に圧縮するスキルに近い。
    そのためバフが短時間の変わりに強力なアコヒマリとの相性も良好。攻撃開始前にEXモーションがあるのでEXスキル使用後のバフの後がけも可能。
    上記の通常攻撃をダメージ倍率に換算すると3120~4368%。基礎攻撃力の低さを考慮しても余りある非常に高倍率のダメージを叩き出す。
    その間に行える通常攻撃分を差し引いた実質倍率を見ても2620~3668%であり、4コストのEXとしては破格の倍率。
    加えて、通常攻撃1Hit毎に追加ダメージが発生するため、Hit数も120~168Hitと膨大な数値。1秒間あたりのHit数は18~23Hit。
    これにより会心発生率が期待値に収束しやすいほか、ココナのノーマルスキルのようなHit数が求められる場では多大な貢献を成す。
  • ノーマルスキル《結果よければ全てよし! 
    50秒と長い間隔で高倍率の攻撃を繰り出す。
    発動頻度を考えるとダメージ効率が高いとは言いづらく、更にEXスキル中に発動してしまうと通常攻撃回数が大幅に減ってしまう。
    ダメージに期待するよりはEXスキル後の切れ目に行う攻撃といったところ。発動間隔が長いことがかえってありがたいスキル。
  • パッシブスキル《せっかくだし、赤で!》→《せっかくだし、赤で!+ 
    PSでは割合で会心ダメージを、固有2のPS+では固定値で会心値を増加させる。
    PSの会心ダメージは無論強力な一方、PS+の会心値増加は攻撃力増加等と比較すると恩恵は控えめ。
    ただし装備構成上元々の会心値が低いので、一般的な会心抵抗値100相手であっても概ね会心発生率が6%程度増加する。
    Hit数の多さにより期待値への収束が容易であると考えると10%程度の火力上昇は見込める。
  • サブスキル《誤射注意!》 
    少々わかりづらい効果テキストだが、端的に言えばEXスキル使用後の一定時間弾薬消費がなくなるスキル。
    本来であればEXスキルが通常攻撃5回で終わってしまうところ、このサブスキルによって攻撃可能回数が増えている。
    結果的にサブスキル効果中にどれだけ通常攻撃を撃つかが重要になるため、攻撃速度バフの恩恵が大きくなっている。
    一方EXスキルの強力さはこのサブスキルに大きく依存しており、もし効果発動中に移動等を挟んでしまうとあっという間に効果が切れる。
    特にノーマルスキルの発動タイミングには注意が必要。難しい話ではあるが、サブスキルの効果時間が切れてからであれば問題ない(撃ち終わり前約1.5秒の極短時間)。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

効率的にダメージを出すためには低コストを増やしEX回転率を上げ、できる限り自身のEXスキル使用回数を増やしていきたい。
与ダメージを上げるためのバッファーはチナツ(温泉)が優秀。同装甲であることやコスト面でもベストマッチな相方と言える。
攻撃力バフを持たず、帽子時計構成のため会心ダメージバフの乗りもいいのでバッファーの選択肢自体は多岐に渡る。

  • チナツ(温泉)
    攻撃速度バフに特化したSTRIKERバッファー。
    EXスキルで60%、ノーマルスキルで35%もの攻撃速度バフを付与でき、単独でEXスキル中の通常攻撃回数を最大の28回に引き上げられる。
    ノーマルスキルの隙間時間を考慮しなければ実質EXダメージ倍率1.4倍と与ダメージ貢献度が非常に高い。
    更に同じく軽装備なので相手の攻撃属性に左右されることもなく、EXコストも最軽量の2なため回転率も良好。
    ただしノーマルスキルは一番近い対象への付与なので配置には注意。お互い射程距離が650なので比較的付与は容易。
  • フウカ(正月)
    EXスキルの回転率を底上げできるSPECIALバッファー。
    モモイ(メイド)のEXコストは4なので実質0コストでEXを回せ、回転率が重要なモモイ(メイド)にとっては額面以上に強力。
    勿論EXスキルでの会心ダメージ、サブスキルの攻撃力増加もありがたく、Hit数が多いおかげで会心値バフがないことも大きな難点になりにくい。
  • ココナ
    特殊なコスト軽減サブスキルを持つSTRIKERヒーラー。
    持ち前の大量のHit数によって本来発動頻度の高くないノーマルスキルをモモイ(メイド)単独でも高速で発動できる。攻撃速度次第ではEX1回のみで発動する。
    ココナ自身のEXスキルも2コストであるためEX回しのために気軽に使いやすく、上記と合わせサブスキルも高頻度で発動する。
    サブスキルの全体コスト軽減発生後は更に回転率が上がり、そこからHit数もより稼げ……と上手く噛み合っており、これらを味方の回復をしながら行える。
    注意点としてココナは特殊装甲のため軽装備の相性がいい場ではダメージは等倍となる。自身の回復は得意ではないので使用場所次第では耐久力に注意。

小ネタ Edit Edit

「掃除は嫌だ〜……ふぇぇっ!?」

ひょんなことからメイド服を纏ったモモイ。
メイドになっても大雑把な所などは変わらない様子で、勝利モーションでは箒を思いっきり振りかぶった結果足元のバケツを倒し盛大に水をこぼすということを毎回やらかしている。
絆ストーリーではモモイなりにメイドとしての奉仕をしようとしているが「シャーレを掃除しに行く」とモモトークで豪語した割に実際は部屋の心地よさに負けて寝落ちしていたり、料理を振る舞おうとすればまさにゲームで出てきそうな見た目度外視のものを提供したりするなどどこか抜けている所は健在。
ただ料理に関してはからっきしというわけでもないようで、先生はモモイが作った親子丼を「ふわとろで味も抜群」と評価している。
メモリアルロビーの解放に必要な好感度は2。これは実装生徒の中で最速。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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生徒紹介

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生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モモイ...ガキすぎる...! -- [En46ZN3IXqc] 2024-06-03 (月) 10:26:09
  • うおぉぉ!ベテラン先生!この力は一体!? -- [Dg0rhZRnEd6] 2024-06-03 (月) 12:15:11
    • 知らん…何それ…こわっ…… -- [SQSXj2oaFKY] 2024-06-09 (日) 17:12:27
  • 引くべきか迷うな。割と性能ヤバい感があるんだが -- [fvVdzZV3ikc] 2024-06-04 (火) 08:19:54
    • 性能気にするなら引かない選択肢は無いとは思う -- [XqKkq2GSVuA] 2024-06-04 (火) 12:10:55
  • モモトークのやり取りが本当に良い…… -- [.1UpqDN/lYI] 2024-06-04 (火) 17:08:45
  • 手数が圧倒的なのでホバークラフトでの手数担当を任せられると信じてる。モモイで手数稼いでアルとかのダメージEXで吹っ飛ばす! -- [2EUfx7GC9as] 2024-06-04 (火) 18:38:27
  • 絆スト和む -- [tnU3bYDYD3U] 2024-06-06 (木) 02:49:51
  • モモイのメモロビ、完全にスイーツ食べ過ぎて血糖値マックスでだらだら寝してるワイじゃん… -- [SQSXj2oaFKY] 2024-06-07 (金) 22:04:59
    • ドカ食い気絶部ですね!アリス、知ってます! -- [bSAPxAL6cBM] 2024-06-08 (土) 13:00:52
  • ホバー始まったけどここは静かだね -- [YEfs0Vaw7Vg] 2024-06-13 (木) 14:48:45
    • 元々ホバクラ後半ならいい仕事すると思ってたから概ね予想通りの人が多いんじゃないかな?
      まあアタッカーが1.5倍のメイドモモイ一人でも結構な速度出てたり、同条件下(特効バフなし)でよーいドンするとサクラコよりも総火力高いの見るとこれ弾力装甲相手なら結構やばいだろうなって気持ち -- [tzogUQ432Bo] 2024-06-13 (木) 16:54:31
    • 1.5倍止まり+特効バフ無しでサクラコ様に食い下がれるだけでも大分ヤバめだけど既存キャラで十分なところをあえてメイン戦場が未だ不明瞭な振動単体アタッカーにリソース突っ込める人は少ないだろうし運用報告が少ないのはしゃーない -- [SV5gAv.EdME] 2024-06-13 (木) 17:56:42
      • サークル漁ってるけどグラサンメイドモモイ化してくれる人マジで見つからん -- [zhPORR4lHp2] 2024-06-14 (金) 17:35:18
    • グラサンメイドモモイ置いてるけど今のところ誰にも借りられてないぞ。まじか。 -- [MDlUJIW5xNY] 2024-06-15 (土) 11:57:03
  • メイン進めて弾力の敵出てきたから使ったけどなんだこれは…
    敵が気づいたら死んでるレベルでなぎ倒していく… -- [3P9XZiLUjD.] 2024-06-14 (金) 17:23:46
    • この力は一体・・・ -- [y/zy2elRLp2] 2024-06-17 (月) 01:12:39
  • 時期と属性が悪いせいか、サークル練り歩いてるんだけどグラサンかけてる先生を全然見ない -- [zhPORR4lHp2] 2024-06-15 (土) 09:36:19
    • 本来の仮想敵が明らかになってないのにリソース突っ込むのはそりゃ石油王かキャラ愛でもなきゃキツいでしょ
      フェス前のこの時期は一番欠片が獲得しづらいタイミングでもあるし -- [8TCmE3VmN0k] 2024-06-15 (土) 11:44:18
    • そもそもホバーワカモで確かに使えるけど別にメイドモモイである必要性は皆無だから、仮に固有3で持ってたとしてもわざわざ今出しはしないんじゃないかな。 -- [DqMm5v0Rt6A] 2024-06-17 (月) 01:17:13
  • メイドモモイ☆3でもホバモ軽装備🍅で500万くらい削れたので助かった -- [UvykzAqsxCc] 2024-06-23 (日) 00:08:26
  • 弾力装甲ダイケツくるやで~からの屋内戦で現状モモミドが一番地形適正マシだけど、どうなるのやら -- [gTCs31jhqHI] 2024-06-23 (日) 22:54:09
    • メモイには温チナっていう強化パーツがいるから屋内Sアタッカー来てもメモイ程度には盛られてないときついんだよな -- [XOePj96U/kg] 2024-06-23 (日) 23:38:36
    • 水モエが屋内の範囲もできる単体メインアタッカーみたいな性能で来たけどスペック的には地形適正差込みでもモモイに軍配が上がるように見える -- [r40tyKRLaJ.] 2024-07-12 (金) 11:20:32
  • グースカ寝ててもタッチで好感度上がるの、よくよく考えると不思議だな? カフェで寝て目が覚めるたび少しずつ先生を好きになってくモモイ……ふむ -- [oewpfls.zxY] 2024-07-07 (日) 12:46:25
  • 別にモモイ本人が成長したわけじゃなくて偶然レアアイテム拾ったから強くなってるの、上手いパワーバランスの取り方だな... -- [dqddtiHfmnY] 2024-07-15 (月) 23:51:06
  • フレンド掲示板モモイだらけ 体はメイドモモイを求める -- [y/zy2elRLp2] 2024-07-19 (金) 00:38:15
  • まあやっぱり予想通り現状の振動単体アタッカーでは最強だね
    ハフバで振動単体来なかったらこの子にかけら突っ込もうかな -- [sQ6CYR9ZneM] 2024-07-19 (金) 19:23:48
  • 先生先生!
    モモイモモイ! -- [N9d4tNuLvlM] 2024-07-20 (土) 03:21:10
  • EX連射中にNS挟まるとめちゃ損した気分になるね。ちゃんとNSのタイミング覚えないといけないのかな -- [9L9/4/KZQGg] 2024-07-20 (土) 10:48:54
    • そうだね。EXがNSで中断されると大幅な火力ダウンに繋がるから、EXを使うタイミングは途中でNSが挟まらないタイミングにしないといけない -- [o42pJTF2gIc] 2024-07-20 (土) 10:59:43
  • ヒット数で稼ぐからダメージブレほとんどなくていけるチャートなら安定感あるの助かる -- [/ngz4NZAnz6] 2024-07-20 (土) 19:38:50New
  • 小ネタ欄の料理スキルの記述、誤解してる気がする
    あの親子丼ってコンビニで買ったレトルト品じゃないかな -- [Awou5qFz7sc] 2024-07-21 (日) 06:56:37New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 通常攻撃は3Hitなので1Hit毎に18.6%の追加ダメージが発生している。
*2 攻撃速度が早いほど撃ち終わりも早くなる。

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Last-modified: 2024-07-15 (月) 19:32:32