最終更新日時:2026-04-25 (土) 23:06:39

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ホシノ(臨戦)




基本情報 Edit Edit

「防御型」と「攻撃型」のタブ をクリックすることで情報の切り替えが可能。

画像プロフィール
ホシノ(重装備).png名前ホシノ(臨戦)
フルネーム小鳥遊(たかなし)ホシノ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ重装甲
学園アビドス高等学校3年生
部活対策委員会
年齢17歳
誕生日1月2日
身長145cm
趣味昼寝、ゴロゴロすること
デザイン9ml
イラスト9ml
CV花守ゆみり
ちびキャラhosinoSDbougyo8k.png
各バージョン
一覧
Edit
基本情報
アビドス高等学校所属、アビドス生徒会の元副会長*1であり、対策委員会の委員長を務める怠け者の少女。
保管していた武装を装備し、より戦闘に適したスタイルになった。
それ以外は普段のホシノと変わらないが、武装状態になったことで真剣な眼差しが垣間見える。
入手方法
3.5周年記念限定募集「あの場所は約束の最中」(2024/07/22~2024/07/29) Pickup
5周年記念刻限定復募集(2026/01/29~2026/02/05) Pickup
その他周年記念限定募集から入手(非Pickup、呼び出しポイントによる天井交換なし)
ステータス(初期値/MAX値)
HP3352
/50703(★3Lv90)
/54777(★4Lv90)
/61115(★5Lv90)
攻撃力276
/1351(★3Lv90)
/1506(★4Lv90)
/1694(★5Lv90)
防御力229/986
治癒力1319
/3690(★3Lv90)
/4067(★4Lv90)
/4538(★5Lv90)
命中値601回避値239
会心値200会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1992射程距離350コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10バッグLv20腕時計

画像プロフィール
ホシノ(臨戦)_攻撃型.png名前ホシノ(臨戦)
フルネーム小鳥遊(たかなし)ホシノ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスアタッカー
武器種SG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ重装甲
学園アビドス高等学校3年生
部活対策委員会
年齢17歳
誕生日1月2日
身長145cm
趣味昼寝、ゴロゴロすること
デザイン9ml
イラスト9ml
CV花守ゆみり
ちびキャラrinsenhosinoSDattack8k.png
各バージョン
一覧
防御型を参照
基本情報
アビドス高等学校所属、アビドス生徒会の元副会長*2であり、対策委員会の委員長を務める怠け者の少女。
保管していた武装を装備し、より戦闘に適したスタイルになった。
それ以外は普段のホシノと変わらないが、武装状態になったことで真剣な眼差しが垣間見える。
入手方法
3.5周年記念限定募集「あの場所は約束の最中」(2024/07/22~2024/07/29) Pickup
5周年記念刻限定復募集(2026/01/29~2026/02/05) Pickup
その他周年記念限定募集から入手(非Pickup、呼び出しポイントによる天井交換なし)
ステータス(初期値/MAX値)
HP1117
/16898(★3Lv90)
/18256(★4Lv90)
/20368(★5Lv90)
攻撃力397
/3614(★3Lv90)
/4029(★4Lv90)
/4532(★5Lv90)
防御力29/164
治癒力1649
/4614(★3Lv90)
/5085(★4Lv90)
/5674(★5Lv90)
命中値601回避値179
会心値200会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1992射程距離350コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力S屋内戦闘力D
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10バッグLv20腕時計

スキル Edit Edit

ホシノ(臨戦)は「防御型」(1番)と「攻撃型」(2番)の2種類のスタイルを変更可能な生徒である。
それぞれのスタイルに対応してスキルを含む、一部ステータスが変化するという特徴を持つ。
スタイルは編成画面において、下図の矢印のボタンをタップすることで切り替えが可能となっている。
hoshino-D2.PNGhoshino-A.PNG
それゆえ、当Wikiでは各項目の書き分けでスタイルの変更に対応している。
「防御型」と「攻撃型」のタブをクリックすることで情報の切り替えが可能。

EXスキル

SKILLICON_BARRIEROBSTACLE.png防御姿勢強化
Lvコスト効果
14指定した位置に移動した後、遮蔽物の役割をする盾を持ちあげて遮蔽状態を付与、さらに攻撃力を82.5%増加(40秒間)/
遮蔽物は、ホシノ(臨戦)のHPの39.5%の分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはホシノ(臨戦)と同じです)
2指定した位置に移動した後、遮蔽物の役割をする盾を持ちあげて遮蔽状態を付与、さらに攻撃力を94.9%増加(40秒間)/
遮蔽物は、ホシノ(臨戦)のHPの42.4%の分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはホシノ(臨戦)と同じです)
3指定した位置に移動した後、遮蔽物の役割をする盾を持ちあげて遮蔽状態を付与、さらに攻撃力を119%増加(40秒間)/
遮蔽物は、ホシノ(臨戦)のHPの54.3%の分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはホシノ(臨戦)と同じです)
4指定した位置に移動した後、遮蔽物の役割をする盾を持ちあげて遮蔽状態を付与、さらに攻撃力を132%増加(40秒間)/
遮蔽物は、ホシノ(臨戦)のHPの57.2%の分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはホシノ(臨戦)と同じです)
5指定した位置に移動した後、遮蔽物の役割をする盾を持ちあげて遮蔽状態を付与、さらに攻撃力を156%増加(40秒間)/
遮蔽物は、ホシノ(臨戦)のHPの69.1%の分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはホシノ(臨戦)と同じです)

ノーマルスキル

SKILLICON_CH0258_PUBLICSKILL.pngプレート交換
Lv効果
140秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を12.7%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
240秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を13.3%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
340秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を13.9%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
440秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を16.5%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
540秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を17.1%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
640秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を17.8%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
740秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を20.3%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
840秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を20.9%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
940秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を21.6%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)
1040秒毎に、防弾プレートを装着して被ダメージ量を24.1%減少/
(防弾プレートは25回攻撃を受けたら解除)

パッシブスキル

SKILLICON_DUALBUFF.png近距離戦闘システム近距離戦闘システム+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を11.2%、HPを11.2%増加攻撃力を117、HPを3830増加/
さらに攻撃力を11.2%、HPを11.2%増加
2攻撃力を11.4%、HPを11.4%増加攻撃力を120、HPを3926増加/
さらに攻撃力を11.4%、HPを11.4%増加
3攻撃力を11.7%、HPを11.7%増加攻撃力を122、HPを4022増加/
さらに攻撃力を11.7%、HPを11.7%増加
4攻撃力を12.8%、HPを12.8%増加攻撃力を134、HPを4405増加/
さらに攻撃力を12.8%、HPを12.8%増加
5攻撃力を13.1%、HPを13.1%増加攻撃力を137、HPを4500増加/
さらに攻撃力を13.1%、HPを13.1%増加
6攻撃力を13.4%、HPを13.4%増加攻撃力を140、HPを4596増加/
さらに攻撃力を13.4%、HPを13.4%増加
7攻撃力を14.5%、HPを14.5%増加攻撃力を152、HPを4979増加/
さらに攻撃力を14.5%、HPを14.5%増加
8攻撃力を14.8%、HPを14.8%増加攻撃力を154、HPを5075増加/
さらに攻撃力を14.8%、HPを14.8%増加
9攻撃力を15.1%、HPを15.1%増加攻撃力を157、HPを5171増加/
さらに攻撃力を15.1%、HPを15.1%増加
10攻撃力を16.2%、HPを16.2%増加攻撃力を169、HPを5554増加/
さらに攻撃力を16.2%、HPを16.2%増加

サブスキル

SKILLICON_STATDEBUFF.png有効戦術
Lv効果
1攻撃時、20%の確率で防御力を10.1%減少(20秒間)(クールタイム5秒
2攻撃時、20%の確率で防御力を10.6%減少(20秒間)(クールタイム5秒
3攻撃時、20%の確率で防御力を11.1%減少(20秒間)(クールタイム5秒
4攻撃時、20%の確率で防御力を13.2%減少(20秒間)(クールタイム5秒
5攻撃時、20%の確率で防御力を13.7%減少(20秒間)(クールタイム5秒
6攻撃時、20%の確率で防御力を14.2%減少(20秒間)(クールタイム5秒
7攻撃時、20%の確率で防御力を16.2%減少(20秒間)(クールタイム5秒
8攻撃時、20%の確率で防御力を16.7%減少(20秒間)(クールタイム5秒
9攻撃時、20%の確率で防御力を17.2%減少(20秒間)(クールタイム5秒
10攻撃時、20%の確率で防御力を19.3%減少(20秒間)(クールタイム5秒

EXスキル

SKILLICON_CIRCLE.png集中突破
Lvコスト効果
16敵1人に対して、攻撃力の78.5%分のダメージ/
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の264%分のダメージ
2敵1人に対して、攻撃力の90.3%分のダメージ/
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の304%分のダメージ
3敵1人に対して、攻撃力の113%分のダメージ/
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の383%分のダメージ
4敵1人に対して、攻撃力の125%分のダメージ/
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の423%分のダメージ
5敵1人に対して、攻撃力の149%分のダメージ/
円形範囲内の敵に対して、攻撃力の503%分のダメージ

ノーマルスキル

SKILLICON_TARGET.png拳銃連射
Lv効果
1ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の211%分のダメージ
2ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の221%分のダメージ
3ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の232%分のダメージ
4ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の274%分のダメージ
5ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の284%分のダメージ
6ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の295%分のダメージ
7ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の337%分のダメージ
8ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の348%分のダメージ
9ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の358%分のダメージ
10ファストローディング用の残弾数が0になった時、敵1人に対して攻撃力の400%分のダメージ

パッシブスキル

SKILLICON_WEAPONBUFF.png戦術的視野の拡大戦術的視野の拡大+
Lv効果効果(固有武器★2)
1通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を11.2%増加攻撃力を390増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を11.2%増加
2通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を11.7%増加攻撃力を410増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を11.7%増加
3通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を12.3%増加攻撃力を429増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を12.3%増加
4通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を14.5%増加攻撃力を507増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を14.5%増加
5通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を15.1%増加攻撃力を527増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を15.1%増加
6通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を15.6%増加攻撃力を546増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を15.6%増加
7通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を17.9%増加攻撃力を624増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を17.9%増加
8通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を18.4%増加攻撃力を644増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を18.4%増加
9通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を19%増加攻撃力を663増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を19%増加
10通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を21.2%増加攻撃力を741増加/
さらに通常攻撃の射程を300、会心ダメージ率を21.2%増加

サブスキル

SKILLICON_CH0258_01_EXTRAPASSIVESKILL.png制圧射撃
Lv効果
1全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を7.4%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の79%分のダメージ
2全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を7.7%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の83%分のダメージ
3全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を8.1%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の86.9%分のダメージ
4全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を9.6%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の102%分のダメージ
5全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を9.9%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の106%分のダメージ
6全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を10.3%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の110%分のダメージ
7全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を11.8%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の126%分のダメージ
8全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を12.2%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の130%分のダメージ
9全ての攻撃が敵の防御力を60%無視/
自身の攻撃力を12.5%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の134%分のダメージ
10全ての攻撃が敵の防御力を85%無視/
自身の攻撃力を14%増加/
EXスキル、またはノーマルスキルの使用時、すぐにリロードした後、
最初の通常攻撃後は扇形範囲内の敵に対して攻撃力の150%分のダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

Eye of Horus
Weapon_Icon_10005.png
詳細
ホシノが愛用しているシンプルなデザインのショットガン。
ホシノの装備の中核を担っている。
限界突破
★2パッシブスキルが「近距離戦闘システム+」に変化(攻撃力、HP増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4神秘特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力54195243292341-
最大HP14175154644277309020-

Eye of Horus+補助拳銃
Weapon_Icon_Hoshino_Combat_Attacker.png
詳細
ホシノが愛用するショットガンと、大切に保管してきた拳銃の組合せ。
普段の戦闘スタイルから一転し、攻勢に回る際に使用する伝家の宝刀。
限界突破
★2パッシブスキルが「戦術的視野の拡大+」に変化(攻撃力増加を追加)
★3屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4神秘特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力143520650780911-
最大HP4721717214725763006-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+905+1811+2263
攻撃力+22+44+56
治癒力+63+125+157

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+302+603+754
攻撃力+60+119+148
治癒力+78+157+196

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
ホシノ_icon.png防御力+39 最大HP+1345防御力+79,HP+2625
ホシノ(水着)攻撃力+68 防御力+20攻撃力+128 防御力+50

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

BGM:U-n.I

クリックでメモリアルロビー画像を開く

メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

クリックで好きな贈り物一覧を開く

家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ホシノ(臨戦)my_event070_shooting_range.pngエキスパート向け移動標的★3小物その他

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

3.5周年限定生徒であり、編成時にスタイルを切り替えられるというシステムを搭載した、現状唯一のマルチロールユニット。
ホシノ(臨戦)は2種のスタイル(1番:防御型,2番:攻撃型)を持つ。大まかな変化点は以下。
【スタイル変更で変わる
・ステータス(HP,攻撃力,防御力,治癒力,回避値)
・クラス
・固有武器(固有武器自体の加算値も同様)
・スキル
・射程距離(ステータス上の基本値は変わらない、パッシブスキル効果によって変化)

【スタイル変更で変わらない】(使用感に大きく関わる一部のみ抜粋)
・攻撃タイプ,防御タイプ
・地形別戦闘力(地形適性)

スタイル毎にスキルが変化するがLvは共有されており、防御型でEXスキルLvを5に上げた場合、攻撃型のEXスキルもLv5となる。
装備や能力解放などのLvも同様。
1人分の育成リソース消費量で状況に応じた2種の役割を使い分けられるが、何らかの理由でスキルレベルが低い状態を維持したい場合には少々面倒な事になる。
編成画面では、1番:防御型のステータス値でソートされる。

どちらのスタイルも非常に優秀なのだが、ホシノホシノ(水着)にはあった自己回復手段がない点には注意。それを補うかのように防御型はそもそもダメージを受けないEXやスキルで補強されている。
バッグ装備なことから攻撃型の場合でもアタッカーとしては高い耐久力を持ち、通常の任務ステージであれば他のタンクで介護する必要もない。
目立った特徴として攻撃型はLv1の基礎HPが2番目に低い生徒の半分程度と飛びぬけて低い。
その変わりにLv1毎の上昇量が高く最終的には十分な値に達するものの、T4バッグ装備前のような低Lv帯では耐久面に難がある。

助っ人に登録した場合は登録時のスタイルが初期設定となるが、編成時に変更可能。

スキル解説 Edit Edit

防御型 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:3
    装弾数8、発射弾数1。攻撃8回毎にリロード。
  • EXスキル《防御姿勢強化
    自身を中心とした半径約650程度(ARアタッカーの射程程度)の位置へ移動し、自身に「遮蔽状態」と攻撃力バフを40秒間付与する。
    ネル(バニーガール)ミネといった自由移動タンクの移動可能距離が450程度(SGアタッカーの射程程度)なので、これは相当に広い。
    ただし前述の2名と異なり、地上をダッシュして移動する関係で遮蔽物を越えられず、途中で引っかかると移動が止まってしまう。
    他にも進入不可地形の角なども、ほんの少しの引っかかりでも止まってしまう事がある。
    端っこが複雑な形状の地形でギリギリまで敵に近付きたい時(具体的にはビナーやコクマー)などには注意が必要。
     
    「遮蔽状態」中はHPバーの左側に盾マーク状のゲージが表示され、耐久値が分かるようになっている。遮蔽物はホシノ(臨戦)と同じ「重装甲」の防御タイプとなり、属性相性の影響を受ける。
    ホシノ(臨戦)は通常では遮蔽物を利用しない扱いではあるが、遮蔽状態中は遮蔽物を利用している扱いとなり、確率でBlockが発生するようになる。
    通常の遮蔽物同様に遮蔽成功率は地形適性の影響を受けるため、適性Dの屋内ではほとんど機能しない一方で、固有3でSSになる屋外では遮蔽成功率が非常に高い。
    そのため地形適性が高い戦場では防御タンクながらも回避タンクのような芸当が可能。遮蔽状態を解除されるまでは、まさに鉄壁の要塞と化す。
    また、遮蔽状態のホシノ(臨戦)は遮蔽物扱いになるため、シロの大玉を跳ね返したりコクマーの火炎放射を防いだりすることも可能。
    ただし、遮蔽としては例外的に*3重装甲扱いになるため、HPの高さの割に本物の遮蔽物ほど硬くない。
    遮蔽物共通の仕様として被ダメージ2倍という隠し仕様が存在するのだが、これは遮蔽状態にも適用されるため、結果的に貫通攻撃のシロ&クロ戦では4倍のダメージを受けてしまう。
    育成が半端であったりすでに攻撃を受けていて遮蔽のHPが減っていたりすると大玉跳ね返しに失敗して轢殺されてしまうので注意。
    また、ボスの攻撃はそもそも遮蔽無視であることも多く、屋外戦だからといって遮蔽状態で無敵になれるわけではない。
  • ノーマルスキル《プレート交換
    40秒毎に被ダメージ軽減のバフを獲得する。赤いシールドのような演出の後、黄色いオーラのエフェクトが出たタイミングで付与される。
    このバフは敵から25回攻撃を受けるまで有効。「攻撃を受ける」というのは「ダメージを受ける」事を指し、攻撃されてもMissやBlockの場合は判定外となる。
    おそらくはツクヨのEXスキルと同様の判定。
    敵の数が多い場などHit数で攻められると一気に消耗してしまうが、EXスキルの遮蔽状態を利用することで長持ちさせられる。
    敵の攻撃回数やEXスキルの有無、地形などに左右されるが、防御力計算とは別枠のダメージ軽減が掛かる為、生存能力に大きく貢献する。
  • パッシブスキル《近距離戦闘システム》→《近距離戦闘システム+
    攻撃力とHPを割合で増加させる複合型スキル。PS+では更に同ステータスの固定値加算が追加される。複合型ゆえ単一型と比較するとそれぞれの数値は控えめになっている。
    ただし、同ステータスが上昇するレイサと比較するとPS+での固定値増加が攻撃力が低くHPが高めと、よりタンクに適した配分となっている。
  • サブスキル《有効戦術
    攻撃時、20%の確率で20秒の防御力デバフを付与する。
    SSで防御デバフを付与する生徒は希少かつ、高防御相手には高い与ダメージ貢献となる為、非常に有用なスキル。通常攻撃の秒間Hit数が多い事もあり、常時付与も現実的。
    同じスキル持つアズサ(水着)ハルナ(正月)と比較すると防御力デバフ量、効果時間共に1周り数値が高く、より優秀なスキルとなっている。
    エンドコンテンツにおけるホシノ(臨戦)の出番のうち、半分くらいはこのSS枠防御デバフを期待してのものとなるため、最優先で強化すべきスキル。

攻撃型 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:6
    装弾数30、発射弾数6。攻撃5回毎にリロード。
    攻撃の間に「ファストローディング」が挟まるが、システム的にはこれはリロード扱いでは無い。
  • EXスキル《集中突破
    Hit数:3 + 3 + 1
    コスト6で、「出の早い単体攻撃3回+時間差でターゲットを中心に範囲攻撃4回」を行う。
    スキル説明にもあるとおり、攻撃倍率は範囲攻撃の方が3倍以上の数値のため、本質的には敵単体を指定して行う範囲攻撃技となっている。
    範囲攻撃部分のダメージの出し方としては、与ダメージを見る限りでは最初の3hitは範囲攻撃部分全体の15%*3、最終弾は55%程度といった割合でダメージを与えているものと思しい。
     
    攻撃範囲は円形範囲としてはかなり広めのコハル(水着)などと比較してもさらに広く、なんとミノリと同等。ただし敵を指定する必要があるので攻撃場所を自由に調整することはできず、実際には水着コハルの方が多くの敵を巻き込めるケースも少なくない。
    攻撃倍率は控えめながらも自身のスペックの高さ、後述のサブスキルの効果によって額面以上のダメージが期待できる。
     
    時間的な配分は、スキル使用から約1.1秒:単体攻撃着弾開始 →約1.5秒:単体攻撃3発目着弾 →約2.4秒:範囲攻撃起爆開始 →約3秒:範囲攻撃3発目起爆 →約5.3秒:最終弾着弾
    単体攻撃の出は早いが、本命の範囲攻撃にはアコヒマリのバフ後乗せが可能。
    キサキも頑張れば現実的な範囲で可能だが、ダメージの安定を取るなら先に使う方が無難。
    一番火力の高い最終弾にだけならハレ(キャンプ)のバフも後乗せ可能。
  • ノーマルスキル《拳銃連射
    Hit数:8
    「ファストローディング」という聞きなれない単語が出てくるが、実態としては単純にリロードごとに発動するスキル。
    ショットガンをリロードしながら単体に拳銃を素早く8連射する。
    攻撃型の持つ単体攻撃技とも言え、発動間隔、倍率共に優秀。EXスキルを使用しない所謂置物運用ではイズナ(水着)に匹敵するダメージを叩き出す。
    リロード時発動という性質とサブスキルの効果によってリロード直前にEXスキルを発動してしまうと発動間隔が大きく伸びてしまう。
    ノーマルスキル→サブスキルの1発→EXスキル といった流れが一番無駄がないものの、EXスキルを主軸とする場合はノーマルスキルの使用機会があまり回ってこないことも。
    そのため単体攻撃を重視するのであればEXスキルの使用は必要ない。コストを消費せずとも高いダメージを与えられる。
    弾を撃ち切るペースが速いほどノーマルスキルの使用回数も増えるため、攻撃速度バフの恩恵が比較的大きい。
  • パッシブスキル《戦術的視野の拡大》→《戦術的視野の拡大+》 
    通常攻撃の射程増加と会心ダメージ率の割合増加を持つ複合型スキル。
    射程が300増加することで650となり、ポジションはFRONTながらも戦闘中の立ち位置はMIDDLEと同等になる。
    会心ダメージ率はその他複合型スキルよりも伸び率が高く、Lv10では21.2%と複合型の16.2%、単一型の26.6%の中間の数値まで上昇する。
    PS+では攻撃力の固定値増加が追加され、より火力の高さに磨きがかかる。シンプルかつ強力。
  • サブスキル《制圧射撃
    Hit数:3
    「全ての攻撃が防御力を最大85%無視する」、「攻撃力を最大14%増加する」、「EXスキルまたはノーマルスキルの実行後にリロードを行い、扇形範囲攻撃を行う」という3つの効果を併せ持った強力なサブスキル。
    扇型攻撃で攻撃回数が1回消費され、次の通常攻撃4回後にノーマルスキルが発動する。効率よく攻撃する際はEXスキルの使用タイミングにも注意。

    常時与ダメ増加効果に、EXスキル・ノーマルスキルをトリガーとした効果まで詰め込まれており、攻撃型臨戦ホシノの根幹を成しているサブスキル。
    特に防御無視の数値は全生徒随一であり、通常攻撃を含め全ての攻撃に常時適用されるため非常に強力。
    一例として、防御力が6000の子ペロロ相手ではこの防御無視効果だけで与ダメージ約3倍と凄まじい性能を持つ。
    一方で防御力700とあまり高くないシロクロであっても与ダメージ約1.34倍と十分すぎる恩恵があり、防御無視85%という数値が破格なことがわかる。
    以上から、単純にダメージを求めるならEXスキルを除くと最優先で強化すべきスキル。
    敢えての余談だが、このゲームにおいて、相手にかけることの出来るデバフは最大80%まで。要はこのサブスキルは防御力に限りノーコストで「それ以上」の事をやっている。
    また、その上で更に防御力デバフによるダメージ増が可能でもある(効果としてはだいぶ小さくなるが)。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

  • シロ&クロ(insane以上 貫通/特殊装甲)
    主にtormentでの採用となる。防御型で運用。
    前半戦、シロの「転がれ転がれー!」(通称大玉)を跳ね返す遮蔽物として採用する。
    2つ同時に返すには固有1以上の育成が必要。
    操作をミスらなければ大玉は無傷で返せるが、装甲相性不利でそれ以外の被ダメージが大きいため、
    爆弾に当たらない位置と大玉返しの位置を往復するか、火力の高いアタッカーで早期に決着をつける必要がある。
    INSANEでは大玉返しを行わない編成が主流なうえ、要求される耐久度がTORMENTより高いため、採用される事はまず無い。
  • ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)
    攻撃型。範囲型のEXスキルで、おまけに防御力が高いペロロジラに効果絶大なSS。装甲有利で防御力も高いので、直接光線を浴びない限りは無問題。
    ホシノのEXは着弾⇒範囲攻撃まで若干のタイムラグがあるので、ペロロミニオンを巻き込む際は慣れが必要。上手くフルヒットして一気にダウンを取れればゲージがごっそり削れる。
    またグロッキー状態にばらまく孫ミニオンは何も考えず中央を狙うだけでフルヒットが出来る。
    ホシノ実装直後のシーズン68では、プラチナトロフィー圏内が全て固有3のホシノ攻撃型を採用し1凸またはミリ残しまで削る編成で完全に固定化され、前代未聞の過酷な会心ガチャとなった。
  • グレゴリオ(insane以上 神秘/軽装甲)
    防御型。特定位置に移動すると本来聖歌隊にそれるSS防御デバフを本体に直接付与することが可能になる。
    開幕に4コスト使うだけで戦闘終了まで常に1デバフ維持可能な上、厄介な厳粛なる悔悟のデバフ解除効果をほぼ完全に無視してタイムラインを組めるようになるため、多くの編成で採用された。
  • ゲブラ (insane以上 神秘/軽装甲)
    防御型。ビナー並みに守備力が高い敵なので、臨戦ホシノのSSが突き刺さる。他のEX防御ダウン持ちと併用しての置物としての採用。
    アタッカーがサツキの場合であれば、他の防御デバフ(シロコ(水着)カンナ(水着)など)と併用した場合、臨戦ホシノのSSによって与ダメージを2割強増やす事ができる。
    それとは別に、ホシノ同様EXの移動スキルで味方に重ねる事で強引に動かして移動扱いにし寒冷化を解除するというテクニックもある。
    味方移動は仕組みをきちんと理解しないと再現し辛いが、わかってしまえば難易度はさほどでもない。
    TAに有効。
    味方移動誘発をアドリブでやる場合は、動かしたい味方のEXスキルとセットで行うか、
    あるいは40秒ごとのNSの直前で移動し、移動先でNSを使って味方と長く重なるようにするのがコツ。

大決戦 Edit Edit

  • 大決戦クロカゲ(insane以上 神秘/特殊装甲)
    攻撃型。クロカゲはペロロジラと同じく高防御の群体ボスで、ホシノの範囲型EXと防御無視SSの効果を最大限発揮できる。自爆する分身の迎撃も可能。
    こちらも何も考えず中央を狙うだけでフルヒット出来る。

制約解除決戦 Edit Edit

  • セトの憤怒 特殊装甲
    圧倒的な火力で本来ならば軽装備はもちろん等倍の重装甲生徒ですら耐久は困難なはずだが、ホシノのみバッグ装備による高防御で攻撃型でも生き残る。
    それどころか特殊装甲の後衛と大して被ダメージが変わらないため、セト用のアタッカーを複数人用意できない場合に代わりに採用することが可能。
    採用する場合は効果が薄いEXを封印してNSとSSだけで戦う置物運用で。
  • コクマー
    防御型で採用。通常攻撃を受けるタンクを1人用意すること、敵スキルの大半が遮蔽物を使って防ぐことを前提としているため、特効どころか最早必須レベルで刺さっている。
    遮蔽の防御タイプも噛み合っているため、最終フェーズの火炎放射を長時間受け続けることが可能。

戦術対抗戦 Edit Edit

合同火力演習 Edit Edit

  • 防御演習
    攻撃型で使っても強いが、防御型の任意移動が可能なタンク運用がとにかく優秀。移動距離が頭一つ抜けているうえに、遮蔽状態ではどれだけ敵に群がられても一歩も動かなくなるため
    前線の押上・維持能力は他の追随を許さない。大量の敵が移動しないホシノに群がる形になるため癖があり当てにくいEXスキルの生徒の攻撃もも容易に当てられるようになる。

編成考察 Edit Edit

  • ウイフウカ(正月)セイアユズ(臨戦)
    どちらのスタイルもEXコストは偶数なので半減が効果的に使える。
    特に攻撃型の6コストを3コストに半減できるのが強力で、集中突破+制圧射撃の範囲攻撃2連射を可能にする。
  • ハレ(キャンプ)カヨコ(正月)
    攻撃型と相性の良いバッファー。上述の集中突破+制圧射撃を2セットとなるとかなり時間が経過するため、
    バフの持続はアコの16秒でもぎりぎり保たないくらい。
    ヒマリの場合は固有2のPS+で持続を伸ばしているかどうかで総ダメージが劇的に変わる。
  • コハルココナマリー(アイドル)タカネ
    臨戦ホシノには自己回復スキルがないため、敵の攻撃が激しいボス戦などではヒーラーで補うのが良い。
    それぞれ属性と回復方法が違うので、戦う相手によって使い分けるのが基本となる。
    もっとも、臨戦ホシノの仮想敵として最有力なペロロジラの場合、TORMENTでもヒーラー抜きでやられる前にやる戦術が主流。

小ネタ Edit Edit

Vol.1第3章「夢が残した足跡」で登場したホシノの姿。
「覚悟」を決めた為に普段のどこか惚けた「おじさん」の雰囲気が抜け、1年生の頃の激情のままに戦っていた時期を連想させる。
前回のホシノ(水着)と同じく周年限定生徒としての実装となった。(初の周年限定2着持ち。5周年の現在はミカもいる。)
5周年前後で大量追加された『(臨戦)』生徒の第一号。

第1部 Vol.1第3章のネタバレ

第1部 Vol.1第3章エピローグのネタバレ

第1部 Vol.1第3章考察

ファストローディング Edit Edit

攻撃型のノーマルスキルにて記載のある「ファストローディング」とは高速でリロードするテクニックのことで、特に一度に給弾出来る弾数に制限のあるチューブマガジン方式のショットガンなどで使われるものを指す。
基本は事前にシェル(銃弾)を取り出しやすい位置に装備し、素早くチューブマガジンに給弾する。ホシノの場合は銃の横部分にファストローディング用に弾をセットしており(通常版の立ち絵が確認しやすい)、攻撃後、ここから素早く弾を給弾しているようだ。銃横部分のファストローディング用の弾が切れた際、つまりノーマルスキル発動中は右手で拳銃を連射しつつ、左手でファストローディング用の弾を再セットしている姿が確認出来る。
ファストローディング.jpg
ちなみに、このノーマルスキルの関係で、一見 攻撃型のほうには通常リロードモーションはないように思える。
…が、通常攻撃で敵を倒しつつ、残弾数0の状態で、ホシノの攻撃範囲に攻撃対象がいない状態だったり、EXスキルや移動スキルでNSの発動を潰したりすれば通常のリロードも見ることはできる。狙って見るのはなかなか難しい。
詳しい挙動は、小ネタ・小ワザ集参照。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

Beretta 1301

Beretta 92A1

バリスティックシールド

Mk13フラッシュバン

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃型はレンタル、防御型は固有1で十分だったから半年かけら節約できた -- [Ha8aPJZlJ86] 2025-01-22 (水) 16:10:09
  • ゲブラでも結構強そう
    ドクラコ制服アスナ両採用編成には入れなそうだけどパジャマユウカいない人にとっては有力候補かな? -- [xXlmjz.FeV2] 2025-01-27 (月) 15:08:38
  • ゲブラで無理矢理味方移動させてて草 -- [HY/q6DK7usc] 2025-01-30 (木) 18:55:31
    • 邪魔。そこ退いて。 -- [IzntIJXRUbs] 2025-02-03 (月) 09:26:25
  • 屋内Dだし命中ちょい足りないはずだけど、それでも次のゴリオ普通に粉砕しそうだな -- [gTCs31jhqHI] 2025-02-02 (日) 12:03:14
    • 防御型でひたすら防御低下デバフバラ撒く分には適性関係ないし、命中も言うて手数の多さで誤魔化せるから引き続き活躍しそうね -- [ngifmJa7/X2] 2025-02-02 (日) 14:27:32
  • 次の合同火力演習の置物枠に使えそう?
    適正Dだけど -- [MuDwdtmtxqk] 2025-02-03 (月) 11:15:25
  • なんか防御型思ったり柔らかい……なんでだろ? -- [bcN0wIfbkMU] 2025-02-16 (日) 08:59:07
    • ツバキやら水おじやら素おじやらの他タンクは自己回復手段を持ってるけど臨おじは持ってないからというのが理由の一つじゃないか?
      それに臨おじの方はお守り装備出来ないし -- [ngifmJa7/X2] 2025-02-16 (日) 09:41:01
      • なるほど確かに -- [bcN0wIfbkMU] 2025-02-16 (日) 10:34:45
    • あと屋内だとEX吐いて遮蔽状態になっても全っ然耐久に貢献しないってのもあると思う -- [08etwrQWLes] 2026-03-01 (日) 06:13:10
  • 護衛演習で拳銃連射込みのDPSが高いのか一番耐久あるはずの真ん中のロボが一番最初に落ちるという -- [8nPwjmi1la2] 2025-03-18 (火) 08:15:11
  • 最初防御型はそんなに使わないかなと思ったら移動出来る遮蔽物兼デバッファーとして色々な所で使えてとても便利 -- [gzppp7NftII] 2025-05-02 (金) 19:50:28
    • コクマーの遮蔽設置、シロクロの大玉反射、グレゴリオのデバフ付与とかの想定された運用でも十分活躍出来るのに
      ケセドの移動フェーズ短縮、ゲブラの味方強制移動みたいな仕様の穴を突いた運用も見つかって
      思ってた3倍くらい便利なキャラになってるよね -- [oGKl5xYIcpo] 2025-05-22 (木) 12:10:18
    • 回復できない以外タンクに欲しいもの全部そろってるとは言われてたからね -- [AEDVkS9oubE] 2026-02-01 (日) 08:56:20
  • やっぱ攻撃EX派手で楽しいな。
    もっと使いたいぜ。ちょうどペロロ来るけど -- [QYpxZmvV3Eg] 2025-08-18 (月) 15:38:54
  • 復刻間近な上で次回のペロロジラに向けて固有4にするのかなり勇気いるよね ほとんど防御型だから他のフェス限より恩恵薄いし
    🌙が固有3で2凸or3部隊目ハナコくらいで終われる難易度なら他凸用にレイサ育てるけど本当に悩ましいわ -- [f32tFSu7s2w] 2025-08-18 (月) 16:07:24
  • ペロロジラ虐待おじさん再び -- [aPWUe5S/ErU] 2025-08-27 (水) 18:46:29
  • 防御型EX、「防御姿勢強化」と言ってる割に攻撃バフだし、「その辺に落ちてる遮蔽」じゃなく「自分の愛用してる盾」なのに地形適正受けるの少しモヤる。
    ユウカPS+みたいな遮蔽成功値だったら独自の硬さ伸ばせて面白そう -- [CrFYrUhKlvE] 2025-08-30 (土) 10:46:14
  • なんのためにあるのか分からなかった防御型EXの攻撃バフ、イェソドのドローンに転写させればそこそこ火力出るな… -- [OtWQOC7Eis6] 2025-10-31 (金) 23:21:15
    • 攻撃力バフ +156%って……。何で攻略動画で臨戦ホシノのEXを使ってるのかを理解したわ -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-01 (土) 16:28:11
  • 本当に出番多いな防御型
    痒いところに手が届きすぎる -- [8TCmE3VmN0k] 2025-11-01 (土) 17:25:45
  • イェソドの手にぶつけたらピンボール見たいにすげー弾かれたのは笑った
    …本当はタイムロスだから笑えないけど -- [iFj8K2D8jbE] 2025-11-12 (水) 20:34:13
  • 対抗戦でも強いキャラになったしこれがキヴォトス最高の神秘か -- [stutoEvEOnU] 2025-11-24 (月) 04:53:57
    • ツバキで敵を端に寄せて、安全確保した攻おじが防御無視85%の暴力でまとめて叩くのが強いね -- [Z89/SSinlLU] 2025-11-27 (木) 18:44:34
  • 攻撃型のEXアタッカーで一番好き -- [4NaVsuJsDuY] 2026-02-05 (木) 14:39:22
  • 臨戦アリスの火力がぶっ飛んでるけど、防御無視とか範囲の広さとかで全然トップ環境にいるのホント凄いな
    あと防御型が便利枠すぎる -- [cnEHjockAvA] 2026-02-10 (火) 13:08:09
  • 砂漠に出てくる総力戦ビナーで臨戦ホシノのムスーって感じの顔が出てくるの笑う。
    ホームグラウンドですよね? 砂漠 -- [R/twmvfhEOM] 2026-02-18 (水) 15:32:19
  • 今回のセトの憤怒でもとりあえず防御デバフでいれた。本当にどこでもとりあえずで入れてる。流石に自分手抜きだから最適編成では入ってないでしょ〜って見ても大体いるから笑う。マジで便利。やばい -- [sO0457gAfEE] 2026-03-01 (日) 03:03:18
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 対策委員会編3章クリア後は「生徒会長」に変化
*2 対策委員会編3章クリア後は「生徒会長」に変化
*3 通常遮蔽物は全属性の攻撃を半減する特殊な防御タイプ「構造物」を持ち、シズコなど遮蔽物召喚スキルで召喚した遮蔽物も構造物属性
*4 これはベトナム戦争の頃に安全ピンや手榴弾本体が木の枝等に引っ掛かって誤爆するという深刻な事件が発生した為。ブービートラップ等に用いる際は一度抜いてから差し直したり、ピンを抜いた後クリップが外れない様にしている

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Last-modified: 2026-04-25 (土) 23:06:39