最終更新日時:2026-02-14 (土) 20:41:22

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画像プロフィール
トキ(臨戦).png名前トキ(臨戦)
フルネーム飛鳥馬(あすま)トキ
レアリティ★1
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスサポーター
武器種HG
遮蔽物使う
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園ミレニアムサイエンス
スクール1年生
部活Cleaning&Clearing
年齢16歳
誕生日8月16日
身長165cm
趣味動画視聴(仮)、
ゲーム(仮)、
漫画(仮)
デザインGULIM
イラストGULIM
CV石川由依
ちびキャラトキ(臨戦)SD.png
各バージョン
一覧
★3 トキ
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基本情報
ミレニアムサイエンススクール所属、C&Cのエージェント兼、特異現象捜査部の現場担当。

偵察任務のために着替えた姿。本人曰く、「機動力に優れた新生・飛鳥馬トキ」とのこと。
また、仮ではあるが趣味を見つけることができた模様。
入手方法
イベント「鋼鉄大陸攻略戦」(2026/01/20 ~ 2026/01/29)
ステータス(初期値/MAX値)
HP4683
/24055(★1Lv90)
/25258(★2Lv90)
/26942(★3Lv90)
/29107(★4Lv90)
/32475(★5Lv90)
攻撃力673
/1958(★1Lv90)
/2154(★2Lv90)
/2389(★3Lv90)
/2663(★4Lv90)
/2996(★5Lv90)
防御力22/125
治癒力2632
/6372(★1Lv90)
/6850(★2Lv90)
/7488(★3Lv90)
/8252(★4Lv90)
/9208(★5Lv90)
命中値108回避値704
会心値216会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値912射程距離550コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力A屋外戦闘力B屋内戦闘力C
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0333_EXSKILL.pngスペシャルウェポン:デュアルエネルギーピストル
Lvコスト効果
13指定した対象が敵の場合は攻撃力の738%分のダメージおよび気絶状態を付与(2.3秒間)、
味方の場合は治癒力の150%分の回復および弱体状態を1つ解除/
エネルギーのチャージ段階によって気絶状態を1秒増加、弱体状態の解除個数が1つ増加
2指定した対象が敵の場合は攻撃力の794%分のダメージおよび気絶状態を付与(2.3秒間)、
味方の場合は治癒力の161%分の回復および弱体状態を1つ解除/
エネルギーのチャージ段階によって気絶状態を1秒増加、弱体状態の解除個数が1つ増加
3指定した対象が敵の場合は攻撃力の904%分のダメージおよび気絶状態を付与(2.7秒間)、
味方の場合は治癒力の184%分の回復および弱体状態を1つ解除/
エネルギーのチャージ段階によって気絶状態を1.1秒増加、弱体状態の解除個数が1つ増加
4指定した対象が敵の場合は攻撃力の960%分のダメージおよび気絶状態を付与(2.7秒間)、
味方の場合は治癒力の195%分の回復および弱体状態を1つ解除/
エネルギーのチャージ段階によって気絶状態を1.1秒増加、弱体状態の解除個数が1つ増加
5指定した対象が敵の場合は攻撃力の1071%分のダメージおよび気絶状態を付与(3秒間)、
味方の場合は治癒力の218%分の回復および弱体状態を1つ解除/
エネルギーのチャージ段階によって気絶状態を1.3秒増加、弱体状態の解除個数が1つ増加/
発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.pngパーフェクトメイド、パーフェクトリコン
Lv効果
140秒毎に、攻撃力を25%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
240秒毎に、攻撃力を26.3%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
340秒毎に、攻撃力を27.5%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
440秒毎に、攻撃力を32.5%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
540秒毎に、攻撃力を33.8%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
640秒毎に、攻撃力を35%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
740秒毎に、攻撃力を40%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
840秒毎に、攻撃力を41.3%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
940秒毎に、攻撃力を42.5%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)
1040秒毎に、攻撃力を47.5%増加(30秒間)/
エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_DUALBUFF.png新たな趣味?新たな趣味?+
Lv効果効果(固有武器★2)
1攻撃力を11.2%、治癒力を11.2%増加攻撃力を207、治癒力を729増加/
さらに攻撃力を11.2%、治癒力を11.2%増加
2攻撃力を11.4%、治癒力を11.4%増加攻撃力を212、治癒力を747増加/
さらに攻撃力を11.4%、治癒力を11.4%増加
3攻撃力を11.7%、治癒力を11.7%増加攻撃力を217、治癒力を766増加/
さらに攻撃力を11.7%、治癒力を11.7%増加
4攻撃力を12.8%、治癒力を12.8%増加攻撃力を238、治癒力を838増加/
さらに攻撃力を12.8%、治癒力を12.8%増加
5攻撃力を13.1%、治癒力を13.1%増加攻撃力を243、治癒力を857増加/
さらに攻撃力を13.1%、治癒力を13.1%増加
6攻撃力を13.4%、治癒力を13.4%増加攻撃力を248、治癒力を875増加/
さらに攻撃力を13.4%、治癒力を13.4%増加
7攻撃力を14.5%、治癒力を14.5%増加攻撃力を269、治癒力を948増加/
さらに攻撃力を14.5%、治癒力を14.5%増加
8攻撃力を14.8%、治癒力を14.8%増加攻撃力を274、治癒力を966増加/
さらに攻撃力を14.8%、治癒力を14.8%増加
9攻撃力を15.1%、治癒力を15.1%増加攻撃力を279、治癒力を984増加/
さらに攻撃力を15.1%、治癒力を15.1%増加
10攻撃力を16.2%、治癒力を16.2%増加攻撃力を300、治癒力を1057増加/
さらに攻撃力を16.2%、治癒力を16.2%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png迅速行動、報告は後ほど
Lv効果
1防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の6.2%分の追加ダメージ
2防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の6.5%分の追加ダメージ
3防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の6.8%分の追加ダメージ
4防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の8.1%分の追加ダメージ
5防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の8.3%分の追加ダメージ
6防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の8.7%分の追加ダメージ
7防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の9.9%分の追加ダメージ
8防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の10.2%分の追加ダメージ
9防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の10.5%分の追加ダメージ
10防御タイプが重装甲の敵を攻撃時、攻撃力の11.8%分の追加ダメージ

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

サーチ&リコン
Weapon_Icon_CH0333.png
詳細
トキ専用のエネルギーピストル。
本人曰く、コンセプトと雰囲気を一新したとのこと。
これも新生・飛鳥馬トキの必須アイテムなのだろう。
限界突破
★2パッシブスキルが「新たな趣味?+」に変化(攻撃力増加と治癒力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をBに強化
★4貫通特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力76275344413--
最大HP607220627573308--
治癒力2147789731167--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+482+963+1203
攻撃力+40+79+98
治癒力+128+255+319

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
トキ_icon.png攻撃力+78 最大HP+615攻撃力+148 最大HP+1205
トキ(バニーガール)_icon.png攻撃力+92 最大HP+610攻撃力+182 最大HP+1190

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
トキ(臨戦)My_Event088_Gamingspace.pngゲーム開発部のスペース★3小物その他カフェ内にリオ(臨戦)も居る時は同時にモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

鋼鉄大陸攻略戦」にて配布されたトキ
回復、弱体回復、CC付与、手数稼ぎと1人で複数の役割をこなすパーフェクトメイド。器用貧乏とも言う
コハルと同様にEXを使用する対象が敵か味方かによって効果が変化する。それゆえ、銃で味方を撃っているのに回復するという奇妙な光景が見られる。ヒールガンで撃ってるからヨシ!
ARからHGに武器が変わったため、射程も650から550に変化している。
前に出て被弾しやすいという点はヒーラーとしては少々厳しいが、貫通には射程550の主要な生徒がけっこういるので、そこまで悪目立ちはしないだろう。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:9
    装弾数45、発射弾数9。攻撃5回毎にリロード。
    SSにより重装甲の敵を攻撃した場合Hit数が2倍になるので、ホバークラフト後半戦の手数稼ぎに使えなくもない。
  • EXスキル《スペシャルウェポン:デュアルエネルギーピストル
    Cost:3 Hit数:1
    敵または自分以外の味方1体を対象にして発動し、敵を対象にした場合はダメージと短時間の気絶、味方を対象にした場合は回復と弱体状態を解除する。
    またNSによって蓄積するチャージ段階を消費して気絶秒数および弱体状態解除数が増える。回復量は増えない。
    ちなみに回復量はコハルEXより少し上程度。ただしあちらは範囲回復な上NSによる回復もある。
    また、自分を対象にできないので当然自分を回復することができない。
    ちなみに、AUTOで使用すると敵味方合わせて最もHP割合が低い対象に使用する。
    戦術対抗戦で面白い使い方が出来そうなスキルだが、命中値が低くハナコ(水着)どころかイオリにすら命中不安定なため実用性は微妙。
  • ノーマルスキル《パーフェクトメイド、パーフェクトリコン
    40秒ごとに自身に攻撃力バフを付与し、さらにチャージ段階を1段階蓄積する。
    トキ(臨戦)は所詮サポーターであり時計も持っていないため攻撃性能にはあまり期待できず、チャージ段階獲得がメインだろう。
  • パッシブスキル《新たな趣味?》→《新たな趣味?+
    攻撃力と治癒力の複合上昇スキル。PS+も同様。
    本人の攻撃性能にはあまり期待できないので、治癒力増加スキルとして見ると複合スキルなため純粋な治癒力上昇PSと比べて上昇幅が少ないのが残念なところ。
  • サブスキル《迅速行動、報告は後ほど
    重装甲の敵を攻撃した際に追加ダメージを発生させる。
    攻撃性能は期待できないが、Hit数稼ぎには使える。

運用考察 Edit Edit

典型的な器用貧乏であり、かなりニッチな性能。
ホドやホバークラフトのCC役として見るには秒数が貧弱であり、せいぜい補助役にしかならない。イェソド後半戦で欲しいのは範囲CCなうえ、低耐久の装甲不利ということで不適格。
ヒーラーとして見るには回復量が貧弱であり、単体回復の割にコスパが悪く、しかも自分を回復できないのが問題。かといってSSがあるとはいえアタッカーを務めきれるような性能でもない。
一応他者デバフ解除持ちストライカーという他にルミぐらいしか持っていない個性はあるのだが、それが役に立つ場面はかなり限定的であろう。

しかし使い道が全く無いかと言うとそうでもなく、狭いながらにニッチ需要を確保した性能はしている。
現状での仮想敵は

・ホバークラフト後半戦(重装甲)
 装甲有利で、通常攻撃でHIT数を稼ぎつつアクティブ防護システムを回復できる。

・軽装備ストライカーヒーラーとしての起用
 軽装備のストライカーヒーラーは他にタカネしか存在せず、ビナーやKAITEN FX Mk.0などの貫通攻撃ボス攻略においてはトキ(臨戦)の貧弱な回復性能でも欲しくなる場面はあるかもしれない。

あたりか。

なお、トキ(臨戦)の実装イベントである鋼鉄大陸攻略戦で出現したケテルはCC付与と弱体解除を要求していたため、完全にギミックが噛み合ったボスであった。
もしも今後ケテルが総力戦ボスとして登場するようになれば、「器用貧乏」ではなく「専用機」としての評価は得られるかもしれない。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

Ex. デカグラマトン編「第3章 不離一体の空」において浸食を続ける鋼鉄大陸に備えて装いを改めたトキ。相変わらず先生への忠誠心と好感度が限界突破している。
実装順では衣装違いにより、固有武器そのものが変更された初の生徒*1になった。
スキル名のリコン(Recon)*2とは調査・偵察を意味する軍事用語で、アメリカ海兵隊武装偵察隊*3の通称「フォース・リーコン」*4のように部隊名に冠される場合もある。ゲーム界隈ではこうしたイメージから主に戦争モノのFPSのタイトルなどで使われる。
これまで趣味の項目は『探している最中』であったが、アニメやゲームといったサブカル方面に変わっており、これも親しい関係にあるゲーム開発部の影響と本人は語っている。他の趣味に移るかもしれないので(仮)とのこと。
この影響から有効な贈り物はゲーム系に変わった。
家具『ゲーム開発部のスペース』にリオ(臨戦)と共に配置すると、かつての雇用主をゲームでボコボコにする姿が見られる。

Ex. デカグラマトン編「第3章 不離一体の空」ネタバレ注意

ちびキャラ別ポーズ

使用している銃の元ネタ Edit Edit

カートリッジ装填型エネルギー銃

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX単体で完結してる印象
    無理に固有2狙う必要はないかもね -- [0wleMraJoB2] 2026-01-23 (金) 11:45:34
    • 同意
      どう見てもギミック要員だから🌙TAでもしない限り固有上げはしなくてよさそう -- [NPKRek77gDw] 2026-01-23 (金) 19:20:13
      • メモロビに焼かれたので固有上げ目指します(今固有1)
        笑われたってかまわねぇ…! -- [E4Bmj6a1F86] 2026-01-24 (土) 22:45:27
  • ネックレスの能力補正3種が全部生きる数少ないキャラか? -- [SOQnL8Vh6JQ] 2026-01-23 (金) 12:04:59
  • 死ぬ間際にベッドの上でこれを見ながら逝きたいってくらいにはメモロビが綺麗だった -- [PEJvH2ZGZZo] 2026-01-23 (金) 22:33:05
  • 臨戦トキのボイスでデカグラマトンの11番目のセフィラ「ダアト」の名前が出てきたってマジ??? -- [ywGVniZwC2s] 2026-01-25 (日) 02:47:30
  • リントキボイス一覧からアンロックボイスの開放条件見てみ
    ティファレトとかに紛れてダアトがおるで
    ところでダアトは本来「♇」の異字体のはずだけどそれはケテルのマークになってて逆にケテル本来の「♆」の字はコクマーについてるのなぁぜなぁぜ -- [Ocs/bip2KC2] 2026-01-26 (月) 00:17:41
    • ゲブラ君だけ解放条件に含まれてないじゃんw 仲間外れかよ -- [ojoyHDnQsqs] 2026-01-26 (月) 00:45:53
  • 総力戦にケテルが登場して、臨戦トキが総力戦イェソドにおけるラブ並みの存在感を発揮するようになったとしても、臨戦トキ自体はそれほど本腰入れて育成しなくても大丈夫じゃないかな。
    固有1あれば十分でしょ、多分。 -- [Ui/C.1NeLbE] 2026-01-26 (月) 14:55:59
    • ホバモ後半を見据えるなら固有2欲しい -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-26 (月) 15:24:55
    • PS+治療力だから固有2までは欲しい。ここまで鍛えればセリナにちょっと劣るくらいの回復量にはなるし -- [R.C4uZjG6p.] 2026-01-26 (月) 16:22:04
      • 意外と高いな -- [HypQGyFip4A] 2026-01-27 (火) 23:19:26
  • めっちゃグイグイ来るやん……可愛い……。 -- [BZy/RIcsNL2] 2026-01-26 (月) 15:06:08
  • 臨戦トキの武装なんかどっかで見た気がしたけどアレだ、HALO4のボルトガンに似てたんだ -- [FYPaP73oYqA] 2026-01-26 (月) 16:19:09
  • 固有2くらいは余裕でいきそうやな -- [.B47CYGrEOA] 2026-01-26 (月) 18:59:54
  • 固有2いけたぜ…。雰囲気でブルーアーカイブ遊んでるけど我が選択に一片の悔いなし。 -- [wsgOOukIeo6] 2026-01-26 (月) 22:50:58
  • 序盤レイドは弱いから固有2は余裕だった。あとはこまごま集め欠片で固有4だな☆ -- [XYh3EoWHc3c] 2026-01-27 (火) 16:57:16
  • 毎日限界までチケット買ってたら固有3は行けた感じあるなぁ -- [p.d9dCw.e5s] 2026-01-27 (火) 22:15:23
  • ヒーラー兼アタッカーって使いそうで微妙なラインなんだよな。まあブルアカの配布生徒が全体的にそういう立ち位置だから仕方ないけど。 -- [FF4ryBHS8KY] 2026-01-28 (水) 00:15:16
    • ヒーラー兼アタッカーといえばコハル。つまり強い。ピースピース -- [63wrr5zE7CY] 2026-01-28 (水) 23:37:15
      • だいたいヒーラーの役割しか使われてねぇ! -- [sAgKKGKtGf.] 2026-01-29 (木) 09:53:38
      • つまりヒーラー要素だけでも強いということですね。パーフェクトだ、トキ -- [FGySIibFIqM] 2026-01-29 (木) 12:14:00
  • システムとしては面白いけど使い道があるかと言われると -- [szXIdzwKfnA] 2026-01-28 (水) 21:11:57
  • 相変わらずの忠犬っぷりで安心した。

    柴犬味をトキからカンディル… -- [A2PiiTS72yQ] 2026-01-29 (木) 21:02:24
  • 多分今日のデータアップデート? でデザイン・イラストが Gulim 表記になっていたのが GULIM になっていました。ただの表記ブレによるミス? だったみたいです。 -- [r3ky4q3atEw] 2026-01-29 (木) 21:17:34
    • わりと気になってたんで修正されて安心した -- [nPFenV8QS.I] 2026-01-30 (金) 04:30:01
  • 今から開催中のイベント攻略で文字の回収間に合いますかね?せめて固有1くらいを目標で
    せめてインセイン攻略で使えるならって思って石割るか悩んでます -- [FUTlP1Mz.h6] 2026-01-31 (土) 21:21:43
    • まだトキが総力戦とかで使える(有用)かどうかはわからない。でもトキを抜きにしても他の報酬が美味しいので割っても損はないと思います。交換アイテム貯めといてイベント終わる頃にまとめて交換してもいいですし -- [iVZiTa9uW6M] 2026-01-31 (土) 23:56:23
    • insなら基本的に☆5固有1まであれば十分に活躍してくれる、固有2は🍅🌙の他凸やTA用に使うかもって保険かな
      マルクトはD1凸が簡単なんで周回を少し頑張れば固有1なら十分に間に合う -- [9FFg8.m.M22] 2026-02-01 (日) 12:57:43
  • 総力戦ケテル来てくれ -- [te7il6FTvwI] 2026-02-01 (日) 13:30:43
  • 記載が見当たらなかったので一応臨戦リオと同時編成で専用勝利モーションあり -- [D98YNa41ung] 2026-02-11 (水) 14:28:30
  • なんやかんなビナーでも使うかな? -- [4gMgtOr37ms] 2026-02-12 (木) 14:09:26
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 但し、単純な外装違いや切り替え式で固有武器が追加されるパターンのホシノ(臨戦)が先行して存在している
*2 日本語読みでは「レコン」「リーコン」とも呼ばれる
*3 United States Marine Corps Force Reconnaissance
*4 アメリカ海兵隊が保有する威力偵察・戦闘斥候を主目的とする部隊。厳しい選考過程と訓練を重ねているため事実上の特殊部隊であるが、アメリカ軍内部では特殊部隊について「アメリカ特殊作戦軍(USSOCOM)に所属している部隊」を条件としているため公式上は一般部隊に近い枠組みという独特のポジションでも知られている。

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Last-modified: 2026-02-14 (土) 20:41:22