最終更新日時:2026-01-11 (日) 23:36:39

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画像プロフィール
ツクヨ(ドレス).png名前ツクヨ(ドレス)
フルネーム大野(おおの)ツクヨ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションFRONT
クラスタンク
武器種SMG
遮蔽物-
攻撃タイプ貫通
防御タイプ軽装備
学園百鬼夜行連合学院1年生
部活忍術研究部
年齢15歳
誕生日4月5日
身長180cm
趣味身代わりの術、
息を潜めること
デザインJehyun
イラストJehyun
CV後藤彩佐
ちびキャラツクヨ(ドレス)_SD.png
各バージョン
一覧
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基本情報
百鬼夜行連合学院所属、忍術研究部の部員。
ファッションショーの警備員として雇われたものの、モデルとしてデビューすることに。
コンプレックスだった身長がモデル業界では大きな強みとなった。本人としてはモデルと部活の両立に悩んでいる模様。
入手方法
ピックアップ募集「表舞台に、星ひとつ」(2025/12/24~2026/01/07)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3349
/50663(★3Lv90)
/54734(★4Lv90)
/61066(★5Lv90)
攻撃力258
/2340(★3Lv90)
/2609(★4Lv90)
/2935(★5Lv90)
防御力29/164
治癒力1320
/3694(★3Lv90)
/4071(★4Lv90)
/4542(★5Lv90)
命中値100回避値1435
会心値200会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1392射程距離350コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力S屋内戦闘力B
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10バッジLv20ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_BARRIEROBSTACLE.png忍者は、退かないもの、です!
Lvコスト効果
14指定した位置に移動した後、自身に遮蔽物を生成および遮蔽状態を付与(40秒間)/
遮蔽物はツクヨ(ドレス)の最大HPの21.1%分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはツクヨ(ドレス)と同じです)/
攻撃速度を22.8%増加(30秒間)
2指定した位置に移動した後、自身に遮蔽物を生成および遮蔽状態を付与(40秒間)/
遮蔽物はツクヨ(ドレス)の最大HPの24.3%分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはツクヨ(ドレス)と同じです)/
攻撃速度を26.2%増加(30秒間)
3指定した位置に移動した後、自身に遮蔽物を生成および遮蔽状態を付与(40秒間)/
遮蔽物はツクヨ(ドレス)の最大HPの30.7%分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはツクヨ(ドレス)と同じです)/
攻撃速度を33%増加(30秒間)
4指定した位置に移動した後、自身に遮蔽物を生成および遮蔽状態を付与(40秒間)/
遮蔽物はツクヨ(ドレス)の最大HPの33.9%分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはツクヨ(ドレス)と同じです)/
攻撃速度を36.4%増加(30秒間)
5指定した位置に移動した後、自身に遮蔽物を生成および遮蔽状態を付与(40秒間)/
遮蔽物はツクヨ(ドレス)の最大HPの40.2%分の値が追加されたHPを持ちます。
(遮蔽物の防御タイプはツクヨ(ドレス)と同じです)/
攻撃速度を43.3%増加(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_SHIELD.pngラーメンが食べたい、です……。
Lv効果
1HPが40%以下の時、治癒力の273%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
2HPが40%以下の時、治癒力の286%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
3HPが40%以下の時、治癒力の300%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
4HPが40%以下の時、治癒力の355%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
5HPが40%以下の時、治癒力の368%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
6HPが40%以下の時、治癒力の382%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
7HPが40%以下の時、治癒力の437%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
8HPが40%以下の時、治癒力の450%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
9HPが40%以下の時、治癒力の464%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)
10HPが40%以下の時、治癒力の519%分のシールド効果を発動(30秒間)(戦闘中に1回のみ)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png特訓の成果、です……!特訓の成果、です……!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1HPを14%増加HPを4784増加/
さらにHPを14%増加
2HPを14.7%増加HPを5024増加/
さらにHPを14.7%増加
3HPを15.4%増加HPを5263増加/
さらにHPを15.4%増加
4HPを18.2%増加HPを6220増加/
さらにHPを18.2%増加
5HPを18.9%増加HPを6459増加/
さらにHPを18.9%増加
6HPを19.6%増加HPを6698増加/
さらにHPを19.6%増加
7HPを22.4%増加HPを7655増加/
さらにHPを22.4%増加
8HPを23.1%増加HPを7894増加/
さらにHPを23.1%増加
9HPを23.8%増加HPを8133増加/
さらにHPを23.8%増加
10HPを26.6%増加HPを9090増加/
さらにHPを26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_DOTHEAL.png緊張を緩めて……心の、準備!
Lv効果
1シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の19.3%分の持続回復を付与
2シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の20.3%分の持続回復を付与
3シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の21.3%分の持続回復を付与
4シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の25.2%分の持続回復を付与
5シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の26.1%分の持続回復を付与
6シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の27.1%分の持続回復を付与
7シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の31%分の持続回復を付与
8シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の31.9%分の持続回復を付与
9シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の32.9%分の持続回復を付与
10シールドがある間は、「忍者ウォーキング」を付与
「忍者ウォーキング」は、治癒力の36.8%分の持続回復を付与

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ツクヨ流サブマシンガン
Weapon_Icon_CH0114.png
詳細
ツクヨが大事にしているサブマシンガン。
舞台上に持っていく時も特別飾ったりはしていない。
以前、ミチルとイズナに飾りつけてもらった姿が、
ツクヨにとって最高の状態だからなのだろう。
限界突破
★2パッシブスキルが「特訓の成果、です……!+」に変化(HP増加を追加)
★3屋外への地形別戦闘力をSSに強化
★4貫通特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力93337422506590-
最大HP14165150643777249013-
治癒力132480600720840-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+905+1810+2262
攻撃力+39+77+96
治癒力+63+126+158

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Poppin' Memories

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メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ツクヨ(ドレス)My_Event087_Dressroom.png簡易更衣室★3小物その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ミチルと共にドレスを纏い、ランウェイを歩くツクヨ
移動して自身を遮蔽状態にする防御型ホシノ(臨戦)のような性能を持つ。
あちらと異なり味方の火力支援が可能なスキルは持っていないが、代わりに耐久力を補助するスキルを持ち耐久性能に寄せたスキル構成。
ホシノは重装甲防御型である一方、ツクヨは軽装備回避型と正反対の性能であり、類似性能ではありつつも相性のいい戦場は大きく異なる。
特徴として基礎HPが一般的な回避タンクよりも一回り高く、装備構成やPSも相まって最大育成時のHPは約19万と、全キャラトップのHPを誇る
HPが多い関係で遮蔽状態の耐久力もかなりのもの。軽装備なので装甲相性が良く遮蔽物が必要なシロ&クロ戦において特に有用。

なお装備3枠目はお守りではなくネックレスになっており、この影響で戦術対抗戦で採用するタンクとしては耐久力に大きく差が出ている
一方、総力戦/大決戦においては極一部のボス*1を除き会心自体が発生しないため、装備差による影響度は薄い。
但し装甲相性がいいビナーは例外的に会心値が200あり約13%の確率で会心が発生してしまうため、このような場では耐久力に差がでてしまっている。

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    SMGの射撃。32発装填で、1回の射撃で4発消費するため射撃8回ごとにリロード。
  • EXスキル《忍者は、退かないもの、です!
    指定した位置に移動し、自身に遮蔽状態を付与する。要するに防御型ホシノ(臨戦)EXで、詳細はあちらを参照。
    あちらと同様に遮蔽物が構造物属性ではなく、軽装備扱いとなる。
    加えて遮蔽物共通の仕様として被ダメージ2倍の隠し補正が存在するので、ダメージ計算の際は注意。

    なお、移動距離は最大800、これはアオバと並び1位タイの移動性能。
    防御属性もアオバと同じなのでティファレト戦で代役になれるが、あちらと違いコストが1高く、その用途で使うとほぼ下位互換になる。
    ちなみに、ティファレトの命中値は1500だがツクヨ(ドレス)の回避値は1885なので一応回避可能。
    追加で自身に攻撃速度バフも付与するが、ツクヨ自身は火力に寄与せず、役立つのはドローンに転写できるイェソド後半戦程度。
    その用途であればSSに防御力デバフを持つ防御型ホシノ(臨戦)の方が強いだろう。
  • ノーマルスキル《ラーメンが食べたい、です……。
    HPが40%以下になると、自身に30秒間持続するシールドを付与する。発動は戦闘中に1度のみ。
    シールドの耐久値は最大育成+支援値900で約50000程度。HP減少時に最大HP1/4ほどのシールドを張り、確実に耐久力向上に貢献してくれる。

    ただし持続時間のあるシールドという点でツバキなどが持つ回復と比べ実際の恩恵は目減りしやすい。
    自身にシールドを付与するためSSを発動できるスキルでもあり、実質的には発動後シールド付与と持続回復が行える。
    NSでSSの発動条件を満たした場合は4400程度の持続回復が7回発動するので、最大34000程度を回復できる。NS発動条件の都合上回復が腐る場面は少ないだろう。
  • サブスキル《緊張を緩めて……心の、準備!
    自身にシールドが付与されている間、自身に4秒ごとの持続回復を付与する。
    発動条件のシールドは自身のNSだけでなくその他キャラからのシールド付与でもしっかり発動する。

    相性のいいシロ&クロ戦ではボスのスキルにより回復量が激減してしまうため、総回復量も雀の涙になってしまう。
    どちらかと言えば、高難易度の介護要員として汎用的にユウカ(体操服)を使うケースや、キサキにシールドを貰った際に追加で発動するおまけ効果ぐらいにとらえておこう。
    注意点として当効果はシールドが付与されている間発動する効果であり、被弾によりシールドの耐久値が0になった場合はその時点で持続回復は停止する。

運用考察 Edit Edit

現時点においては主にシロ&クロ戦での遮蔽物兼タンクとしての運用が想定できる。防御型ホシノ(臨戦)と違い半減装甲な点も優秀。
ただ、あちらはSSの防御力デバフで火力貢献ができ、弱点を突かれる耐久不安なことが逆に落としチャートで有用なケースがあるため、役割はツクヨの方が少ない。
しかしこの議論はTormentまでの話であり、Lunaticでは話が変わってくる可能性は低くない。単純に装甲相性が悪い中でフルタイム戦闘ができるかは不確かであり、遮蔽物耐久が足りず大玉2個返しができない可能性もある。
シロ&クロに加え、遮蔽状態の利用を考えると、屋外戦のビナー・KAITEN FX Mk.0後半戦でも有用と言える。
この2ボスは地形適性がD扱いなので、ツクヨ(ドレス)を固有3にして屋外適性SSにした上で遮蔽状態になれば遮蔽Block率が100%になり、遮蔽Block可能な攻撃を完封できる。装甲相性も良い。
遮蔽無視攻撃も多いので無敵ではないが、他タンクには真似できない独自の強みと言える。

このほか、EXの移動距離がアオバEXと同等なので、アオバの代役としても使える。ティファレト戦の他、合同火力演習の防御演習などでも有用。
あちらと比較しコストは1多いものの、合同火力演習については2部隊目要員としての需要がある。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

上記の通りお守りを装備していない関係上撃たれ弱い。
また、この手のEXの例に漏れずAUTO使用だとその場から動かずにスキルが発動してしまうので、敵陣に突っ込ませるような運用は不可能。
屋外戦であれば遮蔽状態を用いある程度被弾を防げるが、遮蔽無視攻撃も多い場であり、同状況のホシノ(臨戦)の採用率を見るにあまり期待はできないと思われる。

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

不忍ノ道~ファッションショー警護任務!の巻~でドレスを纏う事になったツクヨ
当初はニヤが手配していたドレスのサイズが合わず制服で警備員をすることになったが登板するファッションモデルが人事不省により急遽代役としてファッションモデルを務めることになる。
本人のコンプレックスである180cmの長身も好意的に話題を呼び一気に時の人として駆け上がろうとするが……

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この娘謎の簡易領域みたいなの貼らない? -- [pCZ8dt6aX1A] 2025-12-24 (水) 20:18:50
  • 身長コンプレックスデカ女が好きなんだ。引くぜ… -- [S0vLc54lRis] 2025-12-24 (水) 20:41:46
  • まだイベステ消化でしか使ってないけど、臨戦おじの属性違い程度に思ってたら身長的な問題かもだけどバリアデカくね?まじで壁。 -- [Z8Ifq8RWYlk] 2025-12-24 (水) 20:56:14
  • 一体何を遮蔽物にするのかと思ったらツクヨが遮蔽物になってて草。いやデカいけどさ -- [Mnplt73Xsro] 2025-12-24 (水) 21:07:27
  • 遮蔽状態付与はおじさんと同じ効果かな?だいぶ耐久特化な感じ -- [AHyIi1N03G2] 2025-12-24 (水) 22:50:19
  • 略称はドツク?ドクヨ?ドレヨ?全部まあまあ負だけど -- [kfoZtgofY2c] 2025-12-24 (水) 23:30:40
  • シロクロ専用屋外Dでビナーにもそこそこ使えるぐらいなのかなと思ったら屋外SSのバッジ回避タンクか
    キサキシールド込みでエイミみたいな使い方もできるのかな -- [EeItmf1zxd6] 2025-12-25 (木) 00:10:44
  • 軽く星上げまでしたけどHP量が半端ねぇな
    固有2まで上げれば全生徒で最大値更新するんじゃないか? -- [gNbv.1BaYPo] 2025-12-25 (木) 01:21:28
    • 回避タンクは☆5で基礎HP55000~56000程度だったのに防御タンク並の61000越えでおったまげたわ。水着ミヤコみたく靴没収されたりもしてないからHPは全キャラトップだね
      計算上だけど支援値13000で完全体の戦闘中HP195,000くらいで20万届きそうだった。元からHP多かった通常ツクヨにドレスツクヨ絆50足してもなお向こうより1割弱硬い -- [CcqvqxIJQnk] 2025-12-25 (木) 02:07:20
  • かぁ~っ!ツクヨの良さが世間に知られちまったかぁ……最初は俺だけが理解してたんだけどなぁ~! -- [BZy/RIcsNL2] 2025-12-25 (木) 04:19:51
  • 現状だと臨戦ホシノいない人がシロやコクマーに出す感じかな?
    あとはシロクロルナ出た時にシロ多凸するならってところ? -- [BOzSCG1ZN6E] 2025-12-25 (木) 08:09:34
    • ワンチャン臨戦おじだと2個返しできなくなるかもしれない -- [ewPgIjWMYGw] 2025-12-25 (木) 08:18:00
    • 個人的にかなり可能性感じてて例えばピンボールのハードルがかなり下がるのでは?と思ってる。
      バリアーがでかかったからコクマーも臨おじよりやりやすくなるかもと思ってる。
      現行の臨おじだと特に最後の炎のときに微妙にズレると一人くらい火あぶりになるのが
      ドレスツクヨだと全員守るのがかなり楽になる…のかも。 -- [MPwMHFLzk0E] 2025-12-26 (金) 13:47:34
      • コクマー相手は多分無理かな、軽装備が耐えられる相手じゃない。 -- [7PUWg3KsVms] 2025-12-26 (金) 18:01:52
    • ティファレト高階層だとアオバの代わりもアリな気はするがどうだろう
      4コストだけどシールド(1度のみ)や自己回復があるし移動先で遮蔽状態になるからアオバみたいに歩き回ることはない(逆にデメリットになる可能性もあるけど) -- [4gMgtOr37ms] 2026-01-07 (水) 14:47:19
  • シンプルにHP大盛りだからEXスキルの障壁もかなり固くなるね
    試しに対抗戦入れてみたらガンガン攻撃吸ってくれるからそこそこ安定した、気がする -- [26tPhRCTxdY] 2025-12-25 (木) 09:11:09
  • 胸のあたりは大分すごいことになってるけど、全体的にセンスいいドレスで普通に欲しくなった
    決め顔決めモーションのツクヨめちゃめちゃ美しいのでたまにでいいからシャーレでファッションショーしてほしい -- [ixF.3YDfAWc] 2025-12-25 (木) 11:11:51
  • 固有武器の説明が尊い -- [Xu6LWqJKDyo] 2025-12-25 (木) 12:56:13
  • 生放送で紹介された家具モーションと微妙に変わってるっぽい? -- [nPFenV8QS.I] 2025-12-25 (木) 22:53:36
  • 忍者としての修練がモデル業に役立つのは考えてみれば当然であった
    これがニンジャ万能説…いわゆる「ツクヨは忍者やってるからな!」というやつか -- [KXY3dJCSnUI] 2025-12-26 (金) 13:30:59
  • 臨戦ホシノみたいに隠しステータスで被ダメ2倍とかあったりする?セトで殴り検証してもよくわかんないや -- [ojoyHDnQsqs] 2025-12-26 (金) 21:57:20
    • 別に隠れてないしスキル説明に書いてあるが、遮蔽が軽装備扱いなので貫通攻撃以外から受ける遮蔽ダメージが大きくなる
      シズコなどの遮蔽召喚スキルで出てくる遮蔽は構造物属性なので全属性半減、そういうのと比べて下位互換な性能 -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-12-26 (金) 23:12:13
      • あぁ構造物属性って全半減なのね、あっちが全属性等倍でこっちが被ダメ2倍なんだと思ってた。ありがとう
        じゃあwikiの耐久数値まとめてある所を直さないといかんな -- [ojoyHDnQsqs] 2025-12-27 (土) 01:17:08
      • ん?SPの遮蔽物は通常装甲の等倍のはずだが構造物装甲の半減ってのはどこ由来の情報?
        遮蔽耐久はシロを使って大昔から閾値をチマチマ検証してるのを元データとして再計算したものなので半減だと実測値と計算値が食い違うことになる。検証の人もその経緯を踏まえてるからこそ被ダメ2倍が隠しステだと判断してるはず。
        そもそも構造物装甲はβ時代の設定で本実装がそうとは言えない。振動も前情報と実装で違ったしな。
        どっちが2倍でどっちが半減かは装備Tier要求に関わるからハッキリさせておく必要があるゾ -- [41.5839uwXA] 2025-12-27 (土) 20:36:03
      • 昔からSP遮蔽は構造物属性です…
        隠しステの被ダメ2倍とか言われてるのはそもそも構造物が全属性半減なのでそれと比較したら臨戦の被ダメは等倍でも構造物の2倍ってだけの話だ
        内部データ的にも構造物属性は通常装甲とは別物だしWikiにもそう書かれてるはずだが、解析抜きにしてもよく分からん隠しステータスを想定するより構造物属性を想定した方が自然なはずだが -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-12-27 (土) 21:04:51
      • 確か有志の検証で
        ・SPが出す遮蔽は構造物属性のResistで被ダメ半減
        ・生徒への被ダメと食い違うから隠しステの被ダメ2倍をかけてダメージが同じになるよう補正してる
        この2点が判明してるんだよね -- [doCr.vgHUpw] 2025-12-27 (土) 23:51:11
      • 2人とも勘違いしてるけどSP遮蔽は構造物であって通常装甲ではないしちゃんと半減色になってる
        ただ構造物の実挙動はダメージが2倍になる隠し補正があって実質的には通常装甲と同等になっているという説が有力 -- [80j5PkGYQ5Q] 2025-12-28 (日) 00:04:45
      • これどっちが正しいんや・・・?ということで調べました
        結論から言えば、遮蔽耐久値はEXスキルに書いてあるママ(基礎値のみ不明で加算値は計算で出せる)、遮蔽物への被ダメ=敵攻撃力x倍率x装甲相性x被ダメ倍率2倍、です

        ・全ての遮蔽物には被ダメ倍率2倍が掛かっている(なんやこいつ)
        ・装甲相性とは、臨戦ホシノ・ドレスツクヨの場合は自身の装甲と同じ、SPの場合は構造物属性(全属性半減)
        ・結果的にSPの遮蔽物は通常装甲と同じ等倍として扱える
        ・wikiに「遮蔽物は構造物属性である」と記載されたのは臨戦ホシノ実装から約3か月後。それまでは編集者向けCOに備忘録として「防御属性[構造物]は名前の通りマップ上の障害物」とだけあり生徒の遮蔽物とは同一視されていない
        新たに記載された文章は被ダメ倍率2倍を考慮していない。また障害物と遮蔽物が同一であるという表現になったのはここから
        ・シミコ、シズコ、水着ミモリ等のキャラページにある検証から、SP遮蔽物は昔から等倍として先生たちに認識されている。それらの検証過程において構造物という用語は使われていない
        ・検証の先生が臨戦ホシノや水着ミモリで詳細に検証して上記式を導き出してくれていた。ただしこちらでも構造物属性という用語は出てこず「Resist(半減)扱い」という表現に留まる
        ・ついでにシロクロS51市街地(🍅初回)の動画もチェック。シミコの2個返し育成がギリギリであることを確認済み -- [ojoyHDnQsqs] 2025-12-28 (日) 00:07:07
      • ・SP遮蔽は構造物属性
        ・防おじ遮蔽は重装甲
        ・ただしそもそもあらゆる遮蔽物はダメージが2倍になる
        ・よってSP遮蔽のダメ計は実質的にただの等倍として扱えば良い
        ・防おじ遮蔽は装甲相性に加え遮蔽物の被ダメ補正が適用されるのでシロクロから4倍のダメージを受ける
        って認識で合ってるかな? -- [xy3Rt8.cHQY] 2025-12-28 (日) 00:17:49
      • その通りです
        書き直しが必要なのは、ステータス/戦闘場所評価、遮蔽物耐久比較、臨戦ホシノ、ドレスツクヨの4ページかな -- [ojoyHDnQsqs] 2025-12-28 (日) 00:24:53
  • グラサンシーズンなら対抗戦で強かったりするのかな? -- [R7Oou1HUEz6] 2025-12-26 (金) 23:16:09
    • たぶん今季でも強い
      ヒビキの対ドレスツクヨへの命中が37%くらいだったはず
      エイミ相手なら100%なんだが -- [PfNkwkOnsQ.] 2025-12-28 (日) 22:56:29
  • すごい勢いで敵陣深く突っ込んでくれるおかげで、学園交流会ミレニアムCを背伸びクリア出来た。
    ありがてぇ -- [yaGCYiaqr5Y] 2025-12-27 (土) 16:43:05
  • カフェのタップモーションが滅茶苦茶セクシー -- [DwtjqRoVtwk] 2026-01-06 (火) 22:04:33
  • シロクロinsane、この子のおかげで初クリアできましたわ。
    striker枠で遮蔽物は助かる。(臨戦ホシノ持ってない)
    引いて良かったし育てて良かった。 -- [yaGCYiaqr5Y] 2026-01-15 (木) 12:23:39New!
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ヒエロニムスやグレゴリオは確定会心攻撃を持っている

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Last-modified: 2026-01-11 (日) 23:36:39