最終更新日時:2026-03-10 (火) 21:46:29

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > タカネ




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画像プロフィール
タカネ.png名前タカネ
フルネーム三善(みよし)タカネ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスヒーラー
武器種HG
遮蔽物使う
攻撃タイプ神秘
防御タイプ軽装備
学園レッドウィンター
連邦学園2年生
部活出版部
年齢16歳
誕生日6月18日
身長148cm
趣味読書、写真撮影、
アイスホッケー観戦
デザインCHILD
イラストCHILD
CV春海百乃
ちびキャラタカネ_SD.png
各バージョン
一覧
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基本情報
レッドウィンター連邦学園所属、出版部の部員。

上品で優雅、礼節を重んじるお嬢様。
評論家としての腕前はたしかだが、
主観が強すぎてトラブルに発展することもしばしば。
「知識解放戦線」とはライバル関係にある模様。
入手方法
ピックアップ募集「批評は拳銃よりも恐ろしい?」(2025/11/19~2025/12/03)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2545
/26758(★3Lv90)
/28909(★4Lv90)
/32253(★5Lv90)
攻撃力240
/2176(★3Lv90)
/2425(★4Lv90)
/2728(★5Lv90)
防御力22/124
治癒力2692
/7532(★3Lv90)
/8301(★4Lv90)
/9263(★5Lv90)
命中値109回避値699
会心値218会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値908射程距離550コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10ヘアピンLv20ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.png評論家の一筆
Lvコスト効果
12自身を除く味方1人に対して治癒力の163%分の回復/
自身に治癒力の95.6%分の回復/
「穏やかな評」を付与(30秒間)
2自身を除く味方1人に対して治癒力の188%分の回復/
自身に治癒力の95.6%分の回復/
「穏やかな評」を付与(30秒間)
3自身を除く味方1人に対して治癒力の237%分の回復/
自身に治癒力の110%分の回復/
「穏やかな評」を付与(30秒間)
4自身を除く味方1人に対して治癒力の261%分の回復/
自身に治癒力の110%分の回復/
「穏やかな評」を付与(30秒間)
5自身を除く味方1人に対して治癒力の310%分の回復/
自身に治癒力の124%分の回復/
「穏やかな評」を付与(30秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_HEAL.png少女の身だしなみ
Lv効果
1自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の35.8%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
2自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の37.6%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
3自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の39.4%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
4自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の46.6%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
5自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の48.4%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
6自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の50.2%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
7自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の57.3%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
8自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の59.1%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
9自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の60.9%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)
10自身を除くHPが50%以下の味方に対して、治癒力の68.1%分の回復(クールタイム25秒
(対象の現在HPに比例して回復量が1~3倍に変更)
(対象のHPが少ないほど回復量が大きくなります)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png100万本の薔薇100万本の薔薇+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加HPを3636増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加HPを3717増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加HPを3999増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加HPを4726増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加HPを4908増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加HPを5090増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加HPを5817増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加HPを5999増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加HPを6180増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加HPを6907増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_EXTRADAMAGE.png舞台上の銃
Lv効果
1「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の21.1%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を6.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒
2「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の22.2%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を7.1%減少(13秒間)(クールタイム5秒
3「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の23.3%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を7.5%減少(13秒間)(クールタイム5秒
4「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の27.5%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を8.8%減少(13秒間)(クールタイム5秒
5「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の28.6%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を9.2%減少(13秒間)(クールタイム5秒
6「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の29.7%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を9.5%減少(13秒間)(クールタイム5秒
7「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の33.8%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を10.9%減少(13秒間)(クールタイム5秒
8「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の34.9%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を11.2%減少(13秒間)(クールタイム5秒
9「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の36%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を11.6%減少(13秒間)(クールタイム5秒
10「穏やかな評」を保有した状態での攻撃時、攻撃力の40.2%分の追加ダメージ/
30%の確率で会心抵抗値を12.9%減少(13秒間)(クールタイム5秒

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

シュヴィーブジク
Weapon_Icon_CH0229.png
詳細
タカネがデコレーションした拳銃。

戦闘に用いるだけでなく、タカネ自身の怒りの表現にも使われることがあるのだとか……。
限界突破
★2パッシブスキルが「100万本の薔薇+」に変化(HP増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4神秘特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力86313392470548-
最大HP7532738342341074793-
治癒力269979122414691714-

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+478+956+1195
攻撃力+36+72+90
治癒力+128+256+320

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
タカネMy_Event086_Salesdesk.png販売用の机★3テーブルその他カフェ内にヤクモも居る時はどちらかランダムでモーション

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2025/11/19に追加されたストライカーのヒーラー。

2コストでの高倍率回復は言わずもがな強力。
肝心の回復量は、治癒力支援値抜きの完全な最大育成でEXが59700,NS28500~42800程度。
そして治癒力支援値1000*1を仮定した場合の回復量は65000程度。
全衣装の絆を含む最大育成のマリー(アイドル)がEX68800,NS35400程度。体操服抜きがEX66700,NS34300程度で、劣ってはいるが充分に差し迫っている。
NSの発動頻度次第でもあるが、回復量としては大雑把にマリー≧タカネ>ココナくらいの認識で相違ない。
なおPS+に治癒力増加を持つ生徒はマリーだけであり、比較条件が固有1の状態ではタカネ>ココナ>マリーと逆転する。
固有1時点で固有2マリーに迫る回復量を持っており、ココナ同様耐久面に支障がなければ固有1で十分に運用が可能。
マリーの回復量の高さはPS+による治癒力増加と3人分の絆ボーナスに支えられているので、タカネはコスパ面で優れているとも言える。
加えて絆ボーナスが基礎治癒力が同程度の二人と比較し約1/3しかなく、絆上げの恩恵が薄い反面、増加量の低さから絆ランク20-50間で回復量が大きく変動しない。

装甲違いを加味しない単純な耐久ステータスはPS+ありのタカネ>マリー≧PS+なしのタカネ>ココナ。
素のままだと絆の差でごく僅かにマリー(アイドル)の方が高くなり得るが、PS+のHP増加効果が使えれば耐久面は単独トップ。
またタカネは何気に初の軽装備ヒーラーでもあるので、現時点ではこの点にも希少価値がある。
回復が明確に重要なヒエロニムスに不利なのは気になるが、耐久値は高めなので工夫次第で使う余地はあるかもしれない。
それ以外の現状のPvEコンテンツは軽装備が不利になるケースが比較的少ないので、幅広く持ち出せるだろう。

一方、コスト軽減効果を一切持たないのは気になるポイント。
この辺の回復以外の利便性としては基本的にマリー(アイドル)≧ココナ>タカネと考えるべきだろう。

状況としては正しく三者三様であり、様々な要素ごとに棲み分けていくものと予想される。

スキル解説 Edit Edit

スキル育成優先度は基本的にEX>NS>PS+>PS>>SS。
SSは強化する上でのデメリットこそないが恩恵も小さい為、一先ず未強化でも構わない。

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    攻撃間隔は2.3秒程度。
     
  • EXスキル《評論家の一筆
    味方一人と自分を回復する、典型的回復スキル。
    自身の回復と味方の回復に若干の時間差があるので、使用タイミングにも気を配りたい。
    またこのスキルの発動と同時に30秒間サブスキルが起動する。
    恩恵自体は低めだがPT全体の火力に関わってくるので、極限までPT火力を伸ばすことを検討するのであれば
    「自身と味方の回復を行う時間」に加え「サブスキルを維持する時間」までも踏まえた使用タイミングを検討する必要があるだろう。
     
  • ノーマルスキル《少女の身だしなみ
    コハルのような、HPの低い味方を対象とした回復スキル。1回発動する毎に25秒のクールタイムに入る。
    1倍~3倍という範囲になっているが、HP50%という制約があるので原則として68.1の2倍、136.2%以上からスタートする。
    なお最大育成・治癒支援値1000・SS込みのコハルNSは33000程度なのに対しこちらはHP次第で28000~42000程度の回復量となる。
    マリー(アイドル)などが持つ一定間隔で発動できるものと比較し多少のHP減少では発動せず実質的なクールタイムは長くなりがちだが、確実に味方のHPが減っている状態で発動するため戦線を立て直す力が強く、持前の回復量の高さも無駄になりにくい。
    また、合同火力演習やヒエロニムス、最初から手痛い攻撃をしてくる敵相手では早い内に味方のHPが50%を下回っているので初回発動が早い。
    コハルと比べクールタイムはやや長いが、それでもなおヒーラーとしては強力なスキルである。
    2025年時点でも充分に優秀といえる水準に近いスキルを2021年実装で持っていたコハルの凄さも浮き彫りに
     
  • パッシブスキル《100万本の薔薇》→《100万本の薔薇+
    典型的な治癒力/HPの組み合わせのスキル。
    PS+で治癒力が伸びないので単純な回復量だけなら固有☆1での運用も検討に入るが、
    耐久のために固有☆2が必要な場面も有り得るので、育成は計画的に。
     
  • サブスキル《舞台上の銃
    30秒間タカネによる追撃を増やしつつ、会心抵抗値デバフを与えるスキル。
    30秒に1度回復さえすれば追撃により事実上1.4倍の火力になる…といえば聞こえはいいが、
    元のタカネの火力が低い為劇的な効果は期待できない。
    デバフに関しても「ヒーラーながら火力貢献できる」と考えると強く感じられるがこれもささやかなもので、
    会心発生抵抗値が500のボスに対してようやく1%前後会心率を上げ得る程度のものである。
    加えて抵抗値の高かったゴズは500→300に減少、ホドもLunaticではギミックで500→100と下がるため効果幅は更に減少している。
    総じて全く強化の恩恵がないスキルという訳ではないが、現状は未強化のままで差支えないと思われる。

    メルのようにhit数を上げることが与ダメージに貢献する「弱点把握」持ちの生徒であったり、
    会心数を参照してバフを行うカヨコ(正月)のような生徒と組む際などはこのスキルの発動タイミング次第で若干有利になる可能性はある。
    ただし連射の遅いハンドガンのため、ココナなど一度に3射するAR装備と比べると特段大きなメリットとはならない。
    追撃の発動自体はレベルに関係ないのでそれだけが目当てならLv1のままでよい。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

  • ビナー(貫通・重装甲)
    ※Tormentまで含めたTA環境では原則としてヒーラーが介入する余地はないので、クリア基準での記載。
    全体攻撃を多く飛ばしてくるため耐久が欲しくなるボスだが、
    これまでは遮蔽を利用したココナが生き残れるかどうかで他のSTRIKERヒーラーの居場所はほぼなかった。
    しかしタカネは軽装備かつ自己回復持ち、低HPほど強くなるNS持ちと全体的に余裕を持った耐久を期待できる。
    ビナーの大技はwave移行や3wave以外では60秒・90秒・120秒の30秒間隔で飛んでくるので、
    「EX回復が必要な1人を回復+即もう1人を回復」→「25秒後に回復していない残り1人を回復して次の大技に備える」といった動きが可能。
  • ホバークラフト(貫通・重装甲)
    後半戦において省コストでミサイル迎撃装置を起動する使い道を検討できる。
    これまでのSTRIKERヒーラーと異なり軽装備なので、自身の耐久を気にしすぎなくていいのが利点。
    NSで25秒毎にタレットの回復が行えるのが最大の利点。HPが低いほど回復量が上がる特性とも噛み合っている。
    また一応EX発動でタカネの手数が2倍になるので、弱点把握の発動にも噛み合わせることは考えておきたい。
    弱点把握はメルの30秒(こちらの秤と同じ長さ)が最長なので、一度発動させれば(回復が必要にならない限り)次の弱点把握付与までタカネのEXを切る必要はない。
    ただし、ハンドガンは元々のhit数が少ないため2倍になってもそこまで期待できるhit数にはならない点には注意したい。

    また前半戦でも一応前衛の体力維持の為に使う余地はあるが、こちらの用途であればコストも下がるマリー(アイドル)ココナの方が基本は優秀。使えない場合の択に。
  • ゲブラ(神秘・軽装備)
    回復量としてはココナを超え初手でラジエーター一撃起動が可能、装甲等倍で初手の一撃を耐えることも可能なので
    マリー(アイドル)に次ぐ二人目の高回復量STRIKERヒーラーとしての採用を期待できる。
    insane以降の耐久水準はPS+があってもマリーの6割程度に落ち込むが、自己回復もある上に
    Lunaticまで含めて軽装備のマキ等をフルタイム生存させることも可能なボスなので
    余程低育成でない限り耐久の心配はほぼない。
  • KAITEN FX Mk.0 (貫通・軽装備)
    ※Tormentまで含めたTA環境では原則としてヒーラーが介入する余地はないので、クリア基準での記載。
    後半のカイテンロボ戦ではミサイル→シールド強制解除&鯖スラッシュが強力で、正攻法では軽装甲以外のヒーラー生存はかなり厳しい。
    軽装甲のタカネであれば貴重なスペシャル枠をサポーターに回しつつ味方のケアが可能となる。

制約解除決戦 Edit Edit

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。

小ネタ Edit Edit

レッドウィンター連邦学園、出版部の部員。
事務局の機関誌「レッドベア」では作品の評論を担当しており、レッドウィンター内の出版物には全て目を通しているという。
キレると威嚇射撃をする癖がある。
メルとは顔を合わせるたびに喧嘩になるライバルだが、なんだかんだで通じ合うものはある模様。

口調や佇まいはお嬢様然としているが一般的な出自の生徒であるらしい。その見た目から没落し追放された名家の子女や姫君という設定を演じるように依頼されがち。
冬空の文芸復興や絆ストーリーでもヤクモや先生にお願いされている。
このときの設定は「4姉妹の末っ子」「姉妹の頭文字を並べるとOAMT(元ネタはOTMA)」「趣味が写真撮影」「小さな悪戯っ子(Shvibzik)と呼ばれた」「三女はマリア」というものであり、モチーフはロシア大公女であった皇女アナスタシア(wikipedia)であることが明らかである。

使用している銃の元ネタ Edit Edit

マカロフPM

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 元ネタの史実を考えると「批評は拳銃より恐ろしい?」のPUタイトルが闇深く感じてくる -- [/0S1rl.ZqVg] 2025-11-22 (土) 04:45:28
  • 深夜テンションで天井しちまった
    フェス前にドルマリもいるのになーにやってだ
    いつか使い道あるといいなあ -- [F.Rb3CsCfUs] 2025-11-22 (土) 12:10:40
    • 大丈夫だよ、ドマリ持ってなければ使うだろうからここで貯金を使ったらタカネは役に……あれ? -- [zitv/SNgxj6] 2025-11-22 (土) 13:38:43
    • かつてそのアイドルマリーをスルーして後悔した人も多いわけなので、たぶん大丈夫さ。いや分らんけどもw -- [nR11NiFc8Lo] 2025-11-24 (月) 03:10:44
  • アイドルマリーいるけど性能フル無視で出るまで引きました、後悔はしていない。 -- [z4jgUmjWQHY] 2025-11-22 (土) 13:59:20
  • もしかしたら新ボス想定のヒーラーじゃない?次の周年イベントがデカグラマトンだったらさすがに新ボスくるだろうし
    攻撃防御ともに今一つ使いどころのわからなかったバイトジュリ共々活躍するかも -- [H5qojrAbG76] 2025-11-24 (月) 09:45:43
    • 新ボスってイエスソードが来たばかりなのにそんなにポンポン出すかね? -- [/cBYzBN9LRg] 2025-11-24 (月) 10:07:22
      • 何かキリストの専用武器みたいなの出てきたな -- [I1bw0NEf2.U] 2025-11-24 (月) 13:36:45
      • †イエスソード† -- [P8x8VQWd87.] 2025-11-24 (月) 16:07:36
      • しゃあっ イエス・ソード -- [u8fEbxOB/Ww] 2025-11-24 (月) 18:18:34
      • ねんがんの イエスソードを てにいれたぞ -- [IYCzPwNGIRg] 2025-11-24 (月) 18:35:08
      • マシロEXの追撃で出るアレが思い浮かんだ… -- [AmQ0aDHL6ic] 2025-11-25 (火) 03:30:56
      • ニア石を投げてでも奪い取る -- [BYhjYKz9dwY] 2025-11-25 (火) 19:29:51
      • 私は許そう。だがこのイエスソードが許すかな!! -- [cO9XD04if6c] 2025-11-26 (水) 00:48:07
      • 葉5のおかげでブレングリード流血闘術111式 (十字型殲滅槍(クロイツヴェルニクトランツェ)みたいな絵面が出来かけていたのに、葉7のせいで銃のイメージがコンタミしてトライガンのウルフウッドのクソデカ十字架仕込み銃で上書きされた -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-11-26 (水) 02:04:02
    • 全ての生徒に接待が来るとは限らないので… -- [f/fJBnOqCK2] 2025-12-02 (火) 22:38:04
  • 100万トンのバラバラ?(難聴) 割と好きだったんだよなぁあのゲーム。イェソド君のバトルも鋼鉄『大陸』なんだから、大陸全体をバラバラに解体するようなバトルなら良かったのに -- [UBv/FgPEg6k] 2025-11-27 (木) 15:14:06
  • 俺は夜の空を映したメモロビが大好きなのかもしれない -- [HGFSCY.fEXw] 2025-11-28 (金) 00:30:42
  • 絆上がった時のボイスが段違いに長い
    これも批評か -- [ZKQlt5Vx73I] 2025-11-29 (土) 09:02:22
    • 長いセリフやめてほしい
      他の生徒のボイスでキャンセルされるの可哀そうだよ -- [P8x8VQWd87.] 2025-11-29 (土) 12:05:26
      • ①贈り物タブを開いて適当な贈り物をドラッグして誰にも渡さずキャンセルします。すると
        ②カフェの全員が勝手に喋らない状態になるのでタカネまたは任意の生徒をタップします。すると
        ③タップされた生徒だけはそれが解除されるので改めて彼女へ贈り物をしてボイスを堪能します。

        …いやまあ絆ボイス中に他のでキャンセルされる仕様がそもそもおかしいって話なんだけど。
        次のアンケの要望欄はこれにするかな。 -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-11-29 (土) 12:28:28
      • こんなこと書いておきながらまさに今しがた食らったけど、他を黙らせても自分の絆上昇ボイスを自分のカフェ時間経過ボイスで潰される程まで長いとは思わなかった……
        やはりこの仕様自体が問題だわ -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-12-02 (火) 02:55:03
      • うちの環境だとカフェ閉じてもボイス流れ続けてるからそれで聞いてる -- [NO4fmQV36xQ] 2025-12-02 (火) 10:39:37
      • ああなるほど うちはカフェ閉じたらたぶんメインロビーの当番生徒が喋ってしまうけど、1号店2号店を切り替えてもセリフは中断されないから絆が上がったら適当にタップしてればフルで聞けそうだわthx -- [ethvu2DEUqQ] 2025-12-02 (火) 13:49:35
      • ボイス被りなんてあるのか
        いつもタカネの絆アップボイスネットリ聞いてるが被せられた事ないけど運が良かったりしたのかな -- [IYCzPwNGIRg] 2025-12-02 (火) 20:40:00
  • なんだかんだ使う機会多そうだから潔くガチャを回しました僕ァ…
    …半分ウソです、下半身に従って引きました -- [GmEcyO4.WT.] 2025-12-02 (火) 10:15:36
    • 回復手段が乏しいゲームでのヒーラーは多ければ多いほど良い -- [Ymcf3wCzUqM] 2025-12-02 (火) 11:57:08
    • 可愛いのでそれで大性解 -- [ethvu2DEUqQ] 2025-12-02 (火) 13:47:19
    • ブルアカが上手い -- [bSAPxAL6cBM] 2025-12-11 (木) 19:54:07
  • ちょっとまって頂戴!スキル成長素材のオーパーツ種が高級すぎるわ! -- [Uum8bIAQHE2] 2025-12-03 (水) 19:06:12
  • 最後の最後にたまたま手に入ったけどストライカー枠ヒーラーの偉大さを思い知った、配布ヒーラー増やしてクレメンス -- [BdX9U/J6u5g] 2025-12-04 (木) 00:31:44
  • 今回の豪華炎で思ったけど余りがちな赤冬素材で軽く育てられる扱いやすいSTヒーラーってだけで引いた価値あった
    天井しなかったから言える意見かもしれないけど -- [PIJQqZh1OHw] 2025-12-04 (木) 10:14:26
    • 今回かなり刺さるミノリと置物(コスト回復)のチェリノとも好相性なので活路がちょっと見えた気がした -- [fYqJeRHR2vc] 2025-12-05 (金) 00:38:31
      • 少々装備が足りてないことなど何処吹く風で1:NS→2:EX→3:NS+EXと3waveあっという間にかかしの処理が終わってとても楽
        接待といえばそれまでだけどお迎えして早々の活躍で大満足ですよ -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-12-05 (金) 20:48:20
      • チェリノの効果発揮するSTキャラ全体的にクセ強だったから本当に助かる
        一番丸いのがほぼ対抗戦専用機に近いマリナって何事だよ -- [RNKUL5SWRqM] 2025-12-06 (土) 11:55:09
      • まぁモミジも無難な方じゃない? -- [S9QfhHxGRpM] 2025-12-06 (土) 23:48:20
      • 無難(攻撃速度激遅の攻撃力激高、スキルは攻撃力マシマシ系で統一) -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-12-10 (水) 09:58:56
    • NSの範囲がかなり広いからホバモ後半のタレット回復で射程外になることはなさそう
      ココナちゃんは範囲外になって片方しか回復できないことあったから少し安心 -- [HoycD0zdNsc] 2025-12-06 (土) 14:36:03
  • 販売用の机を設置してタカネが時間経過で話すのを抑えつつ他の生徒を贈り物の小技で喋らないようにしてから絆を上げればのんびりと絆上昇ボイスを堪能できることにようやく気づいた -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-12-10 (水) 10:02:09
  • 遅い時間になって箱の中でおねむになっちゃうタカネ可愛いよ… -- [BZy/RIcsNL2] 2025-12-18 (木) 06:14:16
  • なんかまだ活躍の機会がない気がするけど、今後どこかで最適に入る可能性ありそうですか? -- [iuNvfvLJeO.] 2025-12-20 (土) 20:36:08
    • お前は何を言っているんだ(困惑)軽装甲・ストライカー・ヒーラーってだけで活躍の場所がないわけがない。
      少なくてもワカモ(ホバー)後半戦最適ヒーラー。多少無茶してでも引いておいてよかった…… -- [aGtnCoMBXSM] 2026-01-04 (日) 01:52:28
      • ホバクラはそもそも砲台もミサイルもガン無視してミサイルがリゾートに到達する前に誘導装置壊すのが🍅最適解なので大いに語弊がある 正しくはチェリノと組んでコスト回復速度を上げられて、且つ基本ルールとして必ずカカシを回復しなきゃならない突破演習で恒久的出番がある -- [FSUbFPZgm82] 2026-01-04 (日) 03:32:18
      • 無茶して引いて後悔してそう -- [10lM6QBBWBU] 2026-02-23 (月) 23:43:58
  • ケテルにチェリノと一緒に連れて行くと耐性が噛み合ってて扱いやすかった -- [77OsEp8cp3Q] 2026-01-22 (木) 23:10:01
  • 臨戦ヒマリオ回したら出てきたんだけどまさか阪神ファンの素質があるとは思いもしなかったなあ、、、 -- [C8S4MVEKZDs] 2026-01-30 (金) 09:33:03
  • 今さらメモロビを見たけどマジで切なくさせてくるの困る… -- [IHbRq5qicno] 2026-02-01 (日) 23:36:47
  • ビナーlinaticではまず出番あるだろうな
    耐久できそうなストライカーヒーラーが他にいなさ過ぎる、アツコとココナがギリギリできそうなくらいか -- [CQtX5MpwaXM] 2026-02-14 (土) 11:27:25
    • 残念ながら… -- [X.LaNuE8S4c] 2026-02-19 (木) 11:45:35
    • 🌙ビナーが弱すぎて出るまでもなかった -- [0NPaUBSp1xY] 2026-02-19 (木) 12:33:55
      • マジか…カイテンもシロクロもヒーラー需要あんまりないしホバーはもう不要なの証明されてるしで、ビナー君で出番ないなら割とまずいぞ -- [zgzh6Y2CCjs] 2026-02-19 (木) 23:18:21
      • 上にも書き込みあるけど突破演習のカカシ回復が多分最適性。EXとNSで単体に低コストの高回復を二重にかけられるのはタカネしかいない。総力戦/大決戦は現状なんとも -- [0NPaUBSp1xY] 2026-02-20 (金) 12:40:05
      • ココナで耐えちゃったしなんならヒーラー無しでもいけちゃうのがね -- [KSOZ7/tWHjw] 2026-02-20 (金) 20:27:22
      • ↑2 insaneだけどヒエロニムスでマリーより高スコア叩き出して最適入りしてるね ヒーラーはいくらいても損はしない -- [W8PqAhhlCKY] 2026-03-07 (土) 23:05:36
  • 出番がないだけならまだしも、ココナが耐えるようになったせいで装甲の優位性まで消えてるの悲惨すぎないか? -- [cRtW3Rclu.E] 2026-02-21 (土) 01:25:01
  • 何かと出番がある度に他の生徒の倍以上の文字量をぶつけてくる評論家の鑑。いっぱい会話してくれる方がキャラの解像度が高まるのでとても嬉しい -- [Z1sDsEUv5HY] 2026-02-22 (日) 11:26:05
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*1 ナギサ(水着)キサキ程度

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Last-modified: 2026-03-10 (火) 21:46:29