最終更新日時:2025-04-23 (水) 22:09:41
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > セリカ(水着)
基本情報 † 
画像 | プロフィール |
 | 名前 | セリカ(水着) |
フルネーム | 黒見セリカ |
レアリティ | ★3 |
役割 | SPECIAL |
ポジション | BACK |
クラス | アタッカー |
武器種 | AR |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 神秘 |
防御タイプ | 重装甲 |
学園 | アビドス高等学校1年生 |
部活 | 対策委員会 |
年齢 | 15歳 |
誕生日 | 6月25日 |
身長 | 153cm |
趣味 | 貯金、アルバイト |
デザイン | Mx2J |
イラスト | Mx2J |
CV | 大橋彩香 |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
最高の休暇を楽しむべくリゾートを訪れた、アビドス高等学校所属、アビドス対策委員会の会計担当。
度重なる失敗にも屈する事なく、休暇に対してもアルバイトと同じくらい真剣に向き合おうとしている。 一見、何かに追われているようにさえ見えるが、対策委員会の皆と楽しい時間を過ごしている。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「希望よ届け、夏風に」(2024/06/05~2024/06/16) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 2115 /14422(★3Lv90) /15580(★4Lv90) /17383(★5Lv90) | 攻撃力 | 386 /3508(★3Lv90) /3910(★4Lv90) /4399(★5Lv90) | 防御力 | 62/345 |
治癒力 | 1997 /5588(★3Lv90) /6158(★4Lv90) /6871(★5Lv90) | 命中値 | 686 | 回避値 | 755 |
会心値 | 263 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 1518 | 射程距離 | 1000 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | D | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | S |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv10 | バッグ | Lv20 | 腕時計 |
スキル † 
EXスキル † 
 | 怒りの波 |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 6 | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の636%分のダメージ |
2 | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の732%分のダメージ |
3 | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の923%分のダメージ |
4 | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の1018%分のダメージ |
5 | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の1210%分のダメージ |
ノーマルスキル † 
 | ちゃぽん、ちゃぽん! |
Lv | 効果 |
1 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の101%分のダメージ |
2 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の106%分のダメージ |
3 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の109%分のダメージ |
4 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の129%分のダメージ |
5 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の131%分のダメージ |
6 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の136%分のダメージ |
7 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の157%分のダメージ |
8 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の162%分のダメージ |
9 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の167%分のダメージ |
10 | 35秒毎に、円形範囲内の敵に対して攻撃力の187%分のダメージ |
パッシブスキル † 
 | やる気満々 | やる気満々+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 攻撃力を14%増加 | 攻撃力を380増加/ さらに攻撃力を14%増加 |
2 | 攻撃力を14.7%増加 | 攻撃力を399増加/ さらに攻撃力を14.7%増加 |
3 | 攻撃力を15.4%増加 | 攻撃力を418増加/ さらに攻撃力を15.4%増加 |
4 | 攻撃力を18.2%増加 | 攻撃力を493増加/ さらに攻撃力を18.2%増加 |
5 | 攻撃力を18.9%増加 | 攻撃力を512増加/ さらに攻撃力を18.9%増加 |
6 | 攻撃力を19.6%増加 | 攻撃力を531増加/ さらに攻撃力を19.6%増加 |
7 | 攻撃力を22.4%増加 | 攻撃力を607増加/ さらに攻撃力を22.4%増加 |
8 | 攻撃力を23.1%増加 | 攻撃力を626増加/ さらに攻撃力を23.1%増加 |
9 | 攻撃力を23.8%増加 | 攻撃力を645増加/ さらに攻撃力を23.8%増加 |
10 | 攻撃力を26.6%増加 | 攻撃力を721増加/ さらに攻撃力を26.6%増加 |
サブスキル † 
 | あっ、冷たい! |
Lv | 効果 |
1 | 味方の会心ダメージ率を9.1%増加 |
2 | 味方の会心ダメージ率を9.5%増加 |
3 | 味方の会心ダメージ率を10%増加 |
4 | 味方の会心ダメージ率を11.8%増加 |
5 | 味方の会心ダメージ率を12.3%増加 |
6 | 味方の会心ダメージ率を12.7%増加 |
7 | 味方の会心ダメージ率を14.5%増加 |
8 | 味方の会心ダメージ率を15%増加 |
9 | 味方の会心ダメージ率を15.5%増加 |
10 | 味方の会心ダメージ率を17.3%増加 |
スキル成長素材 † 
EXスキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x13 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x13 | x32 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x11 | x24 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x11 | x19 |
その他スキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x9 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x5 | x13 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x9 | x16 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x3 | x18 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x10 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x13 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 † 
シンシアリティ |
 |
詳細 |
休暇で訪れたリゾートでも欠かさずに携帯するセリカのアサルトライフル。
休暇中であっても気が緩むことはない。 むしろ、最高に充実した休暇を楽しむべく、最上のコンディションを維持している。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「やる気満々+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 139 | 505 | 632 | 758 | - | - |
最大HP | 411 | 1494 | 1867 | 2240 | - | - |
治癒力 | 200 | 726 | 908 | 1089 | - | - |
能力解放 † 
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +258 | +515 | +644 |
攻撃力 | +58 | +115 | +144 |
治癒力 | +95 | +190 | +238 |
必要素材 † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス † 
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+3 |
6-10 | 攻撃力+5 |
11-15 | 攻撃力+6 最大HP+35 |
16-20 | 攻撃力+8 最大HP+42 |
~20合計 | 攻撃力+107 最大HP+385 |
21-30 | 攻撃力+2 最大HP+7 |
31-40 | 攻撃力+3 最大HP+10 |
41-50 | 攻撃力+5 最大HP+17 |
合計 | 攻撃力+207 最大HP+725 |
ボーナス対象 † 
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 攻撃力+97 最大HP+605 | 攻撃力+197 最大HP+1185 |
 | 攻撃力+68 最大HP+690 | 攻撃力+128,最大HP+1350 |
絆ストーリー † 
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | 最高の休暇 | 2 | 青輝石x20 |
2 | 姫 on the boat | 3 | 青輝石x40,メモリアルロビー解禁 |
3 | 思い出は数え切れず | 5 | 青輝石x60 |
メモリアルロビー † 
BGM:U mak3 m3 smil3
メモロビアニメーションを開く (サイズは8MB。 開くと読み込みます)
贈り物 † 
家具モーション † 
対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
セリカ(水着) |  | バーベキューグリル | ★3 | 小物 | その他 | |
ボイス † 
一般 |
獲得 | 「最高の休暇」になるんだから!妥協はしないわよ! |
カフェ1 | なんか……みんな忙しそうね。 |
カフェ2 | 水鉄砲で遊びたいかも。 |
カフェ3 | バーベキューしようかな? |
カフェ4 | ……掃除でもしよっかな。 |
カフェ5 | ふう……気持ち良い。 |
絆ランク増加1 | うん。今、すごく楽しいよ、先生。 |
絆ランク増加2 | 全力で楽しんでやるんだから!何かあったら先生が止めてよね! |
絆ランク増加3 | この感じ、何だか初めてかも…。 |
絆ランク増加4 | せ、先生!あの、その……。い、一緒に…水泳でもする…? |
生徒強化1 | 水鉄砲大会でも開くつもり?わかった!私が全部やっつけてあげる! |
生徒強化2 | やっぱ先生も遊びたいんだよね?言わなくてもわかってるって! |
生徒強化3 | いいね、いいねー!今回は遠慮しないんだからね! |
生徒強化4 | その、遊ぶのはいいんだけど。本当にこれでいいんだよね…? |
固有武器解放 | こんなに遊んでばっかで良いのかな…… せ、先生が良いって言ったんだからね!ちゃんと責任とってよ! |
戦闘 |
ノーマルスキル1 | 受け取りなさい! |
EXスキル1 | ふぅ。楽しい…う、うわぁあああ!? |
EXスキル2 | 先生~♪えぁああっ!? |
EXスキル3 | 意外と悪くないか……もぉおおお!? |
EXスキル(フィールド)1 | 逃しちゃった、気をつけて! |
EXスキル(フィールド)2 | 飛んでくわよ! |
EXスキル(フィールド)3 | 避けてぇー! |
ロビー |
ログイン1 | ようこそ、先生!ここは涼しいわね! |
ログイン2 | 遅いよ、先生!どれだけ待たせる気なの? |
雑談1 | やっぱ海って涼しいわね! |
雑談2 | みんなで遊びにこれて……すっごく楽しい。 |
雑談3 | 全力で遊んだら後悔なんてないんだから! |
雑談4 | はぁ……疲れた…… だ、ダメ!休憩する時間がもったいない! |
雑談5 | 先生……その……この水着、どう思う? |
メモリアルロビー雑談1 | こ、これでもう良くない?そろそろ降りようよ…… もうやめたいとか、そういうんじゃないんだけど…… |
メモリアルロビー雑談2 | ちょ、ちょっと!!先生!何すんのよ!揺れるでしょ! このボート、ひっくり返りやすいんだから!!やめて! |
メモリアルロビー雑談3 | いや、面白そうだからじゃないわよ。 先生、人で遊ばないで。 |
メモリアルロビー雑談4 | ……はあ。もういいわよ。先生はそういう人だったわね。 こういう事するって予想できてたはずなのに…… |
メモリアルロビー雑談5 | まぁいいわ。私もちょっと思いついたことがあるから。 さあ、先生!交代よ!!今度は先生の番よ! |
ハロウィン | ハロウィーン!?水着は仮装じゃないわよ!? 見方によってはそうかもしれないけど……! |
クリスマス | 今年一年、私は良い子だったかな…… ……せ、先生……どう? |
新年 | 新年の格好もあった気がするけど…… まぁいっか。あけましておめでとう、先生。 |
誕生日 | 私の誕生日……? そうね……今日1日ずっと一緒に……! ……何しようかしらね? |
先生誕生日 | ハッピーバースデー!一緒に遊びましょう! |
イベント (アビドスリゾート復旧対策委員会【常設】) |
イベントロビー入場1 | さあ、先生!時間なんて無いわよ!早く行きましょう! |
イベントロビー入場2 | あ、先生!こっち、こっち! |
イベントロビー一般1 | ん?どうしたの?なにかやることある? |
イベントロビー一般2 | 先生……何してんの。 |
イベントロビー一般3 | それ、面白いと思ってんの?ねぇ? |
イベントロビー一般4 | 変なことばっかしてないでやることやって!早く! |
ゲームにおいて † 
「アビドスリゾート復旧対策委員会」常設化時に最後の水着アビドス枠として実装された生徒。
顔見せから約2年という長きに渡るおあずけの日々を経ている。
スペシャル枠の範囲神秘アタッカーという他にはアカネ(バニーガール)程度しか該当者のいない珍しい性能。
しかし追加効果を持たない純粋なアタッカーである上、6コストと重くバフを乗せにくいスペシャル枠である点が問題。
噛み合ったコンテンツが非常に少ないという点が最大の問題であり、数少ない想定できる出番ですらも本当に席を確保できるかは不透明。
基礎スペックが低くそもそも弱すぎる、というわけではないため環境にあうコンテンツさえあれば評価が化ける可能性はあるが、現状での評価は低い。
一応セリカ(水着)の独自の強みとして、置物スペシャル枠としては強いという点が挙げられる。
基礎攻撃力はかなり高く、実装時点では攻撃支援値(+851)がヒフミ(水着)(+852)に次いで全生徒中第2位の高さである。加えてSSの会心ダメージ率強化によって更に火力を引き上げられる。
第3位のマシロ(水着)(+849)はSS命中値とNS会心ダメージ率増加バフ、第4位のサキ(+846)はSS攻撃力、第5位はもはや説明不要のシロコ(水着)(+844)
ライバルもいるが、セリカ(水着)も最高峰の置物スペシャル枠であることは間違いないだろう。
スキル解説 
- EXスキル《怒りの波》
半径300の1Hit神秘範囲攻撃。
範囲はミノリと同等。
非会心/会心ダメージともにシロコ(水着)より1割ほど上回る。帽子と手袋の差を倍率やSSの差で調整されている。
よく比較されるミノリ、ヒナタ(水着)とのコスト比ダメージについて詳細を記す。
グレゴリオの聖歌隊(難易度TORMENT)を想定ボスとして
ストライカーは水着サキ・水着ミヤコ・ミナ・コハル
スペシャルの相方は爆発ナギサ神秘アカネで固定とする。
各生徒はいずれも固有★3,Lv.90,各スキルLv.10,装備T9,絆20,能力解放+0とする。
地形適正は各生徒が最も得意とする地形とする。(例:水着ヒナタの場合、屋外戦で開催されたと想定する。)
| セリカ | ヒナタ | ミノリ(6) | ミノリ(7) |
非会心 | 840,000~1,040,000 | 800,000~1,090,000 | 960,000~1,180,000 | 1,157,000~1,420,000 |
会心 | 1,600,000~2,000,000 | 1,850,000~2,530,000 | 2,230,000~2,740,000 | 2,700,000~3,300,000 |
平均 | 1,460,000 | 1,500,000 | 1,700,000 | 2,050,000 |
コスト比(平均) | 243,300 | 250,000 | 283,300 | 293,000 |
ナギサの影響力を考慮すれば、コスト比で見てセリカは神秘ミノリと見なしてよいだろう。
特効バフや会心バフ、防御デバフの差が出ている。(ナギサをアカネに置き換えて計算するとほぼ同値になる)
一方、7コストのミノリは他の追従を許さない性能をしており、+1コストで得られるコストパフォーマンスとしては破格といってよい。
ここまでコスト比ダメージについて述べたが、6コストでセリカがミノリ同等であることがグレゴリオにおいてミノリ同等の活躍を保証するものではないことは言及しなければならない。
・ボスの性質と時間帯ダメージ分布
グレゴリオはラスト50秒(通称フィーバータイム)に総ダメージの50~60%を与えるという時間帯ダメージ分布が非常に偏ったボスである。
このフィーバータイムはコスト回復力が増加するので+1コスト程度は捻出しやすい。つまりミノリは基本的に7コストで使用できる。
一方、セリカはスキル回しをしなければEX使用機会が得られないので最低8コスト(アカネ・ミヤコ・ミナ)必要になる。(ミノリが+1することを考慮すれば7コスト)
4分(240秒)でみれば平均ダメージは同等かもしれないが、50秒という短い時間帯では瞬間ダメージの方が有利になるのでセリカがミノリを超えるコスト比ダメージを得るには1巡分(+7コスト)を考慮しなければならない。
これはヒナタ(水着)が同様の問題を抱えており、仮に第2地形が屋外であってもミノリに及ばないと評される理由の一端になっている。加えてあちらは防御無視の特性がグレゴリオに刺さらない、安定値が低いという別問題もある。
解決策としては、①コスト回復SSがある(3コスト以下)②SP2名のコストが8で収まる③相方のダメージ比率が大きくなる、のどれかで1巡問題は解決する。
しかし①を満たすのはシロコ(水着)(単体ダメージ)しかおらず、②はアカネ(バニーガール)は3コストと現状は満たせない、③はアカネの愛用品に期待するしかない。特にアカネ→シロコの入れ替えは与ダメージ低下が著しいので論外。
・ミノリはコスト可変型
グレゴリオの時間帯ダメージ分布が偏っているということはコスト可変型のミノリはフィーバータイムに向けてコスト調整ができるということも意味する。
例えばラスト1発分EXを撃ちたいが微妙にコストが足りないといった状況が発生した際に前半で調整が利くわけである。また前半で低コスト使用しても後半の7コストで取り戻しやすい。
そもそもの話として前半から7コストで使用した方が効率が良く、フィーバータイムで取り戻すといったことを考慮する必要がない。グレゴリオ登場時より装備更新などが進んでいるのでこの傾向はより顕著になっている。
- ノーマルスキル《ちゃぽん、ちゃぽん!》
35秒ごとに半径300の範囲に単発ダメージを与える。
倍率187%は攻撃力の高さを加味しても低倍率と言わざるを得ず、35秒という発動感覚も短くはない。
倍率は対複数(グレゴリオ)前提の設定であるとしても、35秒間隔は各種ボスへぴったり噛み合うとは言いにくい。
なお、最大育成かつ屋内戦であってもゴズ前半の雑魚(30秒毎)を一掃することは不可能であることには言及しなければならない。
- パッシブスキル《やる気満々》→《やる気満々+》
基本的な攻撃力上昇系スキル。
PS+の固定値はAR生徒としては破格の721でSR生徒に匹敵する。
おおよそ520~600、多くとも690程度なので一人だけ頭抜けている。
PSおよびPS+は支援値には影響しないので注意。*1
- サブスキル《あっ、冷たい!》
味方および自身の会心ダメージ率を上昇させる。
帽子の代わりに手袋を装備したことによるダメージ上限低下を補正している。
グレゴリオ想定ではアカネ(バニーガール)と被らないのは相互に利点となる。
運用考察 † 
生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。
総力戦・大決戦 † 
議論の前提として、SPECIAL枠のアタッカーはバフを乗せにくく総力戦においてSTRIKER枠に見劣りしがちという点に触れなければならない。
ゲームの構造上、SPECIAL枠のアタッカーで攻撃するよりSPECIAL枠のバッファーでSTRIKER枠のアタッカーを強化して攻撃したほうが効率的にダメージを与えられるのである。
ケセドの雑魚掃除などSPECIAL枠のアタッカーが役に立つ場面は存在するが、6コストは重く、マコトのように特大範囲で雑魚を一掃できるわけではないため使い勝手が悪い。
よって、本生徒の現状の想定活躍場面はSPECIAL枠のアタッカーの適性の高いボスである、大決戦・グレゴリオ(特殊装甲)に限定される。
セリカ(水着)は軽装備のTormentで主力となる爆発属性のSPECIAL枠アタッカーであるミノリと近い立場であり、実際ミノリと類似した性能ではある。
しかし、ミノリすらも屋内適性の範囲爆発アタッカーの層が薄いニッチに入り込み、かつ適正のあるボスでようやく席を確保したところがあり、
初回のグレゴリオですらTormentでは席を確保できたがInsane以下ではアル主体の編成にスコアで負け、近年ではヒナ(ドレス)の登場もあって今後のTormentでも席を確保し続けられるかは不透明。
ミノリほどのグレゴリオに対して適性を持っていてもSTRIKER枠に押されてしまうほど、SPECIAL枠の純アタッカーは不遇なのである。
神秘属性の範囲アタッカーはハナコ(水着)*2・コハル(水着)・ムツキ(正月)・カリン(バニーガール)など爆発属性と比べても層が厚い。
加えてセリカ(水着)にはミノリにとってのナギサのような「相方」が存在せず、コストあたりのダメージ効率もミノリより悪い。*3
大決戦・グレゴリオ(重装甲)Tormentがイオリ主体の編成が主流になったように、グレゴリオ(特殊装甲)においてもSTRIKER枠のアタッカーに席を奪われた。
STRIKER枠アタッカーが限定生徒と恒常化未完の配布生徒ばかりなので、彼女らを未所持かつフレンドからも借りられないというあまり無さそうな状況でようやく選択肢に入る程度であった。
戦術対抗戦 † 
総力戦とは違い、戦術対抗戦ではスペシャル枠のアタッカーが活躍しているため総力戦よりは可能性がありそうに見える。
しかしシロコ(水着)登場によって加速した現在の環境において6コストのEXは非常に重いと言わざるを得ず、
加えてスペシャル枠にはシロコ(水着)で処理できる特殊装甲タンクよりは重装甲タンクの処理が求められがちなため、神秘属性である点がネックになってしまう。
範囲の広さを活かして後衛処理を狙うのであれば4コストのミノリで事足りており、戦地適性も被っているためミノリを差し置いてセリカ(水着)を採用するべき場面は少ない。
一応ハルナ(正月)との相性が良い*4、という強みはあるが、それにしても6コストは重い。
ハルナ(正月)EXを素早く発動することが重要なハルナ(正月)編成において、重いセリカ(水着)でスキル回しを阻害していては本末転倒なのである。
全く使い道が無いとまでは言えないが、かなりニッチな需要になってしまう。
編成考察 † 
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
攻撃タイプ: 神秘 EDIT
市街地戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 神秘
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
小ネタ † 
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介 
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- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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