最終更新日時:2025-04-28 (月) 01:42:50
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基本情報 † 
画像 | プロフィール |
 | 名前 | スミレ(アルバイト) |
フルネーム | 乙花スミレ |
レアリティ | ★3 |
役割 | SPECIAL |
ポジション | BACK |
クラス | サポーター |
武器種 | SG |
遮蔽物 | - |
攻撃タイプ | 貫通 |
防御タイプ | 軽装備 |
学園 | ミレニアムサイエンス スクール2年生 |
部活 | トレーニング部 |
年齢 | 16歳 |
誕生日 | 8月20日 |
身長 | 167cm |
趣味 | トレーニング、ガーデニング |
デザイン | GULIM |
イラスト | GULIM |
CV | 今井麻美 |
ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
基本情報 |
ミレニアムサイエンススクール所属、トレーニング部のリーダー。 とあるきっかけから球場で売り子のアルバイトをすることになったスミレだが、 全身に重量が掛かる衣装はトレーニングも兼ねられると、まんざらでもない様子。 |
入手方法 |
ピックアップ募集「筋肉1番努力は2番」(2025/03/26~2025/04/09) 通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) |
HP | 3240 /22096(★3Lv90) /23871(★4Lv90) /26633(★5Lv90) | 攻撃力 | 302 /2747(★3Lv90) /3062(★4Lv90) /3445(★5Lv90) | 防御力 | 96/529 |
治癒力 | 2032 /5686(★3Lv90) /6267(★4Lv90) /6993(★5Lv90) | 命中値 | 537 | 回避値 | 185 |
会心値 | 268 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
安定値 | 2125 | 射程距離 | 1000 | コスト回復力 | 700 |
CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
市街地戦闘力 | B | 屋外戦闘力 | S | 屋内戦闘力 | D |
装備(装着可能Lv) |
Lv1 | グローブ | Lv10 | バッグ | Lv20 | 腕時計 |
スキル † 
EXスキル † 
 | キャッチ・アンド・ピッチ |
Lv | コスト | 効果 |
1 | 3 | 敵1人に対して、攻撃力の211%分のダメージ/ さらに弱点把握状態を付与(20秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、スミレ(アルバイト)の攻撃力の6.9%分の追加ダメージ (このダメージにおいては、会心が発動しません) (最大240発分まで適用されます) |
2 | 敵1人に対して、攻撃力の243%分のダメージ/ さらに弱点把握状態を付与(20秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、スミレ(アルバイト)の攻撃力の8%分の追加ダメージ (このダメージにおいては、会心が発動しません) (最大240発分まで適用されます) |
3 | 敵1人に対して、攻撃力の306%分のダメージ/ さらに弱点把握状態を付与(20秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、スミレ(アルバイト)の攻撃力の10.1%分の追加ダメージ (このダメージにおいては、会心が発動しません) (最大240発分まで適用されます) |
4 | 敵1人に対して、攻撃力の338%分のダメージ/ さらに弱点把握状態を付与(20秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、スミレ(アルバイト)の攻撃力の11.1%分の追加ダメージ (このダメージにおいては、会心が発動しません) (最大240発分まで適用されます) |
5 | 敵1人に対して、攻撃力の402%分のダメージ/ さらに弱点把握状態を付与(20秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、スミレ(アルバイト)の攻撃力の13.2%分の追加ダメージ (このダメージにおいては、会心が発動しません) (最大240発分まで適用されます) |
ノーマルスキル † 
 | 特製スポーツドリンク |
Lv | 効果 |
1 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を7.9%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
2 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を8.3%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
3 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を8.7%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
4 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を10.3%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
5 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を10.7%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
6 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を11.1%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
7 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を12.7%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
8 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を13.1%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
9 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を13.5%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
10 | 味方が会心を100回成功した時、味方4人の会心ダメージ率を15.1%増加(21秒間)(クールタイム25秒) |
パッシブスキル † 
 | アフターバーン効果 | アフターバーン効果+ |
Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
1 | 攻撃力を14%増加 | 攻撃力を380増加/ さらに攻撃力を14%増加 |
2 | 攻撃力を14.7%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を14.7%増加 |
3 | 攻撃力を15.4%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を15.4%増加 |
4 | 攻撃力を18.2%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を18.2%増加 |
5 | 攻撃力を18.9%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を18.9%増加 |
6 | 攻撃力を19.6%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を19.6%増加 |
7 | 攻撃力を22.4%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を22.4%増加 |
8 | 攻撃力を23.1%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を23.1%増加 |
9 | 攻撃力を23.8%増加 | 攻撃力を?増加/ さらに攻撃力を23.8%増加 |
10 | 攻撃力を26.6%増加 | 攻撃力を721増加/ さらに攻撃力を26.6%増加 |
サブスキル † 
 | 全力のバイトタイム |
Lv | 効果 |
1 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を12.7%増加 |
2 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を13.4%増加 |
3 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を14%増加 |
4 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を16.5%増加 |
5 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を17.2%増加 |
6 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を17.8%増加 |
7 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を20.4%増加 |
8 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を21%増加 |
9 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を21.7%増加 |
10 | 貫通タイプの味方の会心ダメージ率を24.2%増加 |
スキル成長素材 † 
EXスキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  |  | | | 80,000 |
x12 | x13 | | |
3 |  |  |  |  | 500,000 |
x12 | x18 | x14 | x31 |
4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
x12 | x18 | x11 | x27 |
5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
x8 | x18 | x9 | x18 |
その他スキル † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
2 |  | | | | 5,000 |
x5 | | | |
3 |  | | | | 7,500 |
x8 | | | |
4 |  |  |  | | 60,000 |
x5 | x12 | x6 | |
5 |  |  |  | | 90,000 |
x8 | x5 | x12 | |
6 |  |  |  |  | 300,000 |
x5 | x12 | x8 | x19 |
7 |  |  |  | | 450,000 |
x8 | x3 | x17 | |
8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
x8 | x12 | x5 | x11 |
9 |  |  |  | | 2,400,000 |
x12 | x7 | x13 | |
10 |  | | | | 4,000,000 |
x1 | | | |
固有武器 † 
ミレニアム製最新型ダンベル |
 |
詳細 |
スミレが普段運動時にも愛用しているショットガン。
重量トレーニング兼アルバイトにおいても、その効果を発揮するらしい。 |
限界突破 |
★2 | パッシブスキルが「アフターバーン効果+」に変化(攻撃力増加を追加) |
★3 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
★4 | 今後のアップデートで追加予定です |
★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
攻撃力 | 109 | 395 | 494 | 594 | - | - |
最大HP | 629 | 2288 | 2860 | 3432 | - | - |
治癒力 | 203 | 739 | 923 | 1109 | - | - |
能力解放 † 
| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
最大HP | +395 | +790 | +987 |
攻撃力 | +46 | +91 | +113 |
治癒力 | +97 | +194 | +242 |
必要素材 † 
Lv | 素材 | クレジットポイント |
1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x10(50) | |
6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x15(75) | |
11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
x2(10) | x20(100) | |
16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x6(30) | |
21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス † 
RANK | 絆ランクボーナス |
2-5 | 攻撃力+2 |
6-10 | 攻撃力+4 |
11-15 | 攻撃力+5 最大HP+54 |
16-20 | 攻撃力+7 最大HP+65 |
~20合計 | 攻撃力+88 最大HP+595 |
21-30 | 攻撃力+1 最大HP+11 |
31-40 | 攻撃力+3 最大HP+16 |
41-50 | 攻撃力+4 最大HP+27 |
合計 | 攻撃力+168 最大HP+1135 |
ボーナス対象 † 
対象 | 絆20合計ボーナス | 絆50合計ボーナス |
 | 防御力+24 最大HP+860 | 防御力+44 最大HP+1680 |
絆ストーリー † 
EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
1 | スタジアムのアルバイト | 2 | 青輝石x20 |
2 | ペースメーカー | 3 | 青輝石x40, メモリアルロビー解禁 |
3 | 怪しいトレーニング | 5 | 青輝石x60 |
4 | 話題の人物 | 6 | 青輝石x80 |
メモリアルロビー † 
BGM:Love Story
贈り物 † 
家具モーション † 
ボイス † 
一般 |
獲得 | いらしていたのですね、トレーナー。 喉が渇いた時は、遠慮なく声をかけてください。 |
カフェ1 | 運動に集中できそうな場所は……。 |
カフェ2 | カフェはドリンクを提供する場所……それなら、私も……。 |
カフェ3 | スペシャルメニューに、プロテインドリンクを追加して…… |
カフェ4 | よろしければいかがですか? |
カフェ5 | ここなら、筋トレも捗りそうです。 |
絆ランク増加1 | スマイルは無料です。おまけでもう1回分お付けいたしますね。 ふふっ、これは本心からのスマイルですよ。 |
絆ランク増加2 | いつもトレーニングに付き合っていただき、ありがとうございます。 今日はペースを落としてゆっくり過ごすとしましょうか。 |
絆ランク増加3 | トレーナー、いえ、先生のおかげで私は、良き学びの中で日々を過ごすことができています。 これからも、私と二人三脚で進んでいってくれますか? |
絆ランク増加4 | 運動もアルバイトも、トレーナーが同行すると効率が増加するのです。 どうしてか分かりますか?私は、その答えを知っています。 |
生徒強化1 | どうかしましたか?ドリンクサーバー?ああ、全身運動の負荷に丁度良いんです。 |
生徒強化2 | トレーニングでもアルバイトでも、大切なのは笑顔。そして思いやりです。 |
生徒強化3 | 誰かの役に立ちたいのなら、まずは自分自身が地に足ついていなければなりません。 |
生徒強化4 | 昨日より今日、今日より明日。より高みを目指して。 |
固有武器開放 | |
戦闘 |
ノーマルスキル1 | 一杯、どうぞ。 |
EXスキル1 | お買い上げありがとうございます。 ん?ハッ! |
EXスキル2 | 少々お待ちください。 おや?そこ! |
EXスキル3 | はい、どうぞ。うん?せいやっ! |
EXスキル(フィールド)1 | はあっ! |
EXスキル(フィールド)2 | やっ! |
EXスキル(フィールド)3 | 受け取ってください! |
ロビー |
ログイン1 | おかえりなさい、トレーナー。 先ほど、ドリンクの種類が変わったのですが、よかったら飲んでみませんか? |
ログイン2 | 本日の私の役割は「先生」のコンディションを整えることです。 |
雑談1 | 水分とタンパク質――同時に提供いたします。必要とあらば、いつでも。 |
雑談2 | 私は……諦めない人が好きです。 歩みを止めない人、いつまでも挑戦し続ける人。 ……そうですね。一致する箇所が多いのは気の所為ではありませんよ。 |
雑談3 | 大切なのは、目標を立て、コツコツと積み重ねること。 続かなかったとしても、大丈夫です。 最初の一歩を踏み出せているのなら、後はどうとでもなりますから。 |
雑談4 | 何故か、アルバイトの制服を着ていると、応援を頼まれるんですよね。 理由は分かりませんが……皆さんに元気になってもらえたのなら、何よりです。 |
雑談5 | お疲れのご様子ですね。 マッサージには自信がありますので、いつでも声をかけてください。 ……今ならスポーツドリンクもついてきますよ。 |
メモリアルロビー雑談1 | お疲れ様でした!トレーナー! 本当に、見事な走りでした。 どうぞ、お飲み物をご用意しています。 |
メモリアルロビー雑談2 | ええ、この努力は報われるべきです。 ちゃんとしたご褒美があってこそ、ですから。 |
メモリアルロビー雑談3 | もちろん、世の中のすべてが―― 努力に比例した評価が与えられるわけではありません。 |
メモリアルロビー雑談4 | それでも私は…… 頑張った人がきちんと報われて欲しいと、思うのです。 |
メモリアルロビー雑談5 | さあ、お飲みください。 私も一杯、いただきます。 |
ハロウィン | |
クリスマス | |
新年 | |
誕生日 | |
先生誕生日 | |
イベント |
イベントボイスリンク1 | プレイボール!~目指せ!満塁ホームラン~ |
ゲームにおいて † 
ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価を記載する項目です。
スキル解説 
- EXスキル《キャッチ・アンド・ピッチ》
剛速球でボールを投げつけ、敵一人に僅かなダメージと弱点把握を付与する。
3コストとはいえ240発は単独では物足りない。
ミユと合わせて低コスト弱点把握2名編成、ネル(制服)と合わせて手数と火力で押し切る編成のどちらかでなければ必要十分ではない。
机上比較です。編成組み合わせにより変動します。
STRIKER:固有3
SPECIAL:ウタハ・キサキ(固有3・攻撃力支援値:1,227)
地形:屋外
バフ無し・会心判定無し・通常攻撃除外
EX1回+NS1回(ミユのみ2回)比較
敵防御力(420:ダメ軽減20.13%),ミサイル誘導装置HP:TORMENT(5,900,000),LUNATIC(9,000,000)
アコ → キサキに変更したことにより迎撃装置起動が出来なくなる点は考慮しない。
生徒 | ミユ | メル | ノア (パジャマ) | スミレ (アルバイト) |
攻撃力 | 10,480 | 15,490 | 5,700 | 8,368 |
| | | | |
弱点把握倍率 | 3600.0% | 1200.0% | 8016.0% | 3168.0% |
| 1475.0% | - | 9360.0% | - |
| | | | |
その他倍率 | 424.0% | 173.0% | 1442.0% | 402.0% |
| - | 2632.0% | 1683.0% | - |
| - | 135.6% | - | - |
| - | 728.8% | - | - |
EX/NS比率 | 48.7:51.3 | 82.2:17.8 | 100:0 | 100:0 |
弱点把握/その他比率 | 87.0:13.0 | 30.9:69.1 | 84.8:15.2 | 88.7:11.3 |
| | | | |
安定値下限 | 85.37% | 67.81% | 68.77% | 88.00% |
屋外 | 1 | 1.3 | 1.3 | 1.3 |
貫通特効 | 2 | 2 | 2.4445 | 2 |
継続時間 | 10+5 | 30 | 20 | 20 |
デバフ数想定 | 13~19 | 24~30 | 20~26 | 20~26 |
平均被ダメ倍率*1 | 0.65 | 0.925 | 0.825 | 0.825 |
| | | | |
安定値平均 |
弱点把握ダメージ | 636,227 | 155,963 | 417,888 | 249,192 |
その他ダメージ | 41,185 | 476,906 | 75,155 | 31,621 |
地形・特効補正込み合計 | 1,082,096 | 1,314,227 | 1,251,418 | 583,141 |
平均デバフ時ダメージ期待値 | 703,362 | 1,215,660 | 1,032,419 | 481,091 |
ミサイル誘導装置与ダメージ比率 | 11.92% | 20.60% | 17.50% | 8.15% |
- 短評
- ミユ
「弱点把握ダメージのみ」に着目すればミユが最も高い。ただしNS2回想定(固有2以上or速度バフ)な上、NSはキサキの適用外なので環境的に劣る。
愛用品で魔改造を受けていることと継続時間の短さから、サポーターというよりギミック適性を持つ3番手アタッカーという位置づけ。
低コスト攻撃力バフや低コスト速度バフや瞬間的な回数消費、しかも3番目ということからコタマやカズサ(バンド)、フィーナとの相性が良い。
- メル
総合ダメージまで加味すればメルが最も高い。しかしNS頻度が低く、ダメージ比率は火傷に寄っており弱点把握そのものは低めなので長時間バフ以外での底上げが難しい。
効果時間の長さからマキやフィーナの置物長時間戦闘やネル(制服)のようなスキル回しに時間を要する生徒との相性が良い。
チェリノを中心としたレッドウィンター編成で構成しても抜群の安定感を誇る。
- ノア
EXのみでメルEX+NSと同等の期待値を出せるが継続時間が10秒短い。またSSによるブレがそれなりにある。
純アタッカーとしての色が濃く、キサキやネル、ハレ(キャンプ)以外と組むと十全にスペックを発揮できない可能性が高い。
- スミレ
純サポーターであると同時に相性の良い生徒も限られている。
特にマキ、ノノミ、フィーナ、ココナ、アツコ(水着)以外の選択肢に乏しい。
本人火力は最も乏しいもののマキを基軸とした汎用生徒でノアアタッカー編成に次ぐ総合ダメージを期待できる。
EXダメージ比較の場合、ノア(強化EX) > ミユ(EX1NS2) = メル(EX) > ノア(未強化EX) > スミレ である。
ミサイル誘導装置に対する4名の与ダメージ比率は平均14.5%であり、バフ対象としない場合はほとんどのダメージはバフを乗せたアタッカーが出していることを考えればアタッカーのダメージを最大化できるか否かの方が影響力が大きい。
またこの比較は最大HITを前提としているが、継続時間の短いミユを最大HITすることはそもそも難しく机上値を出せない場面も多い。ミユの場合、逆に消費が早すぎて弱点把握が維持できずデバフ数が激減しダメージが落ちるパターンもある。
ノアも編成生徒次第では最大HITできず火力不足に陥る可能性がある。
シーズン | 編成例 | 総ダメージ | 難易度 | 備考 |
S76 | ミユ | マキ | ノノミ | カズサ(バンド) | アツコ(水着) | スミレ(バイト) | 4000万 | LUNATIC | |
S76 | ミユ | マキ | フィーナ | カズサ(バンド) | アツコ(水着) | スミレ(バイト) | 3100万 | LUNATIC | ミユ固有1・カズサ固有1 |
S76 | ミユ | フィーナ | ノノミ | カズサ(バンド) | アツコ(水着) | スミレ(バイト) | 2700万 | LUNATIC | |
S76 | ミユ | フィーナ | ノノミ | カズサ(バンド) | ノドカ(温泉) | スミレ(バイト) | 2300万 | LUNATIC | |
S76 | ミユ | ノノミ | ココナ | カズサ(バンド) | アヤネ(水着) | コタマ | 2200万 | LUNATIC | ミユ固有1 |
S76 | ミユ | フィーナ | ココナ | ネル | ヒフミ(水着) | コタマ | 2000万 | LUNATIC | ミユ固有1 |
S76 | ミユ | イズミ | ココナ | シロコ*テラー | ミモリ(水着) | コタマ | 2000万 | LUNATIC | ミユ固有1 |
S76 | ミユ | フィーナ | ノノミ | イズミ | シグレ(温泉) | コタマ | 1700万 | LUNATIC | ミユ☆3 |
|
S61 | メル | ミカ | ネル | マキ | ウタハ | アコ | 3200万 | TORMENT | 1位 |
S76 | メル | ミカ | ココナ | マキ | ウタハ | フウカ(正月) | 4000万 | LUNATIC | |
S76 | メル | ネル(制服) | ココナ | マキ | ウタハ | リオ | 3700万 | LUNATIC | |
S76 | メル | ホシノ(水着) | ノノミ | カズサ(バンド) | ウタハ | セリナ | 2000万 | LUNATIC | メル☆3 |
S76 | メル | フィーナ | シロコ*テラー | マリー(アイドル) | アヤネ(水着) | シロコ(水着) | 2000万 | LUNATIC | |
|
S73 | ノア | ハレ(キャンプ) | マキ | ネル | ウタハ | キサキ | 3200万 | TORMENT | 1位 |
S76 | ノア | ハレ(キャンプ) | マキ | シロコ*テラー | アツコ(水着) | キサキ | 5000万 | LUNATIC | |
S76 | ノア | ハレ(キャンプ) | ヒナ | ネル | ウタハ | キサキ | 4900万 | LUNATIC | |
S76 | ノア | ハレ(キャンプ) | マキ | ネル | ウタハ | キサキ | 4800万 | LUNATIC | |
S76 | ノア | ハレ(キャンプ) | シロコ*テラー | ネル | シグレ(温泉) | キサキ | 4300万 | LUNATIC | |
S76 | ノア | ホシノ(水着) | ココナ | ヒナ | ウタハ | リオ | 4000万 | LUNATIC | |
S76 | ノア | ハレ(キャンプ) | ココナ | ネル | ウタハ | キサキ | 3800万 | LUNATIC | |
S76 | ノア | ハレ(キャンプ) | シロコ*テラー | ネル | アツコ(水着) | シロコ(水着) | 3400万 | LUNATIC | |
|
S76 | スミレ | マキ | ネル(制服) | ネル | セイア | キサキ | 5900万 | LUNATIC | 1位 |
S76 | スミレ | マキ | ノノミ | カズサ(バンド) | ココナ | ツバキ(ガイド) | 3500万 | LUNATIC | |
S76 | スミレ | マキ | ノノミ | カズサ(バンド) | フィーナ | アツコ(水着) | 3000万 | LUNATIC | |
S76 | スミレ | マキ | ノノミ | チナツ(温泉) | フィーナ | アツコ(水着) | 2500万 | LUNATIC | |
S76 | スミレ | マキ | ノノミ | カズサ(バンド) | カンナ(水着) | アツコ(水着) | 2400万 | LUNATIC | |
マキ入り編成の突出具合が目立つ
- サポーター運用
ギミック対応しつつそこそこダメージを稼ぐ役であり、ミサイル誘導装置破壊に掛かる時間次第で選択すれば良い。
- TORMENT基準
40秒以上:ミユ、スミレ
30~40秒:メル
20~30秒:ノア
参考までにミサイル誘導装置撃破時間は、総力戦S61(屋外)のメル上位TL(アコ・ウタハ)で約35秒、総力戦S73(屋外)のノア上位TL(キサキ・ウタハ)で約22秒である。ノアTLはノアがサポーター兼アタッカーとなっている。
ホバークラフト本体への攻撃時間は40秒である。
- アタッカー運用
バフ対象とする場合はサポーター・ボス相性差をサポーター運用より気に掛ける必要がある。
4名とも適性が異なるため一概に上位・下位互換という存在ではないが、愛用品による魔改造を受けたとはいえPS・SSが性能と合っていないミユは若干逆風に置かれる。
また現環境を席捲するキサキと最も相性が良いのはノアになるが、この理由として①EXダメージオンリー、②弱点把握以外のダメージも倍率が高い、③条件付きではあるが3コストになり総力戦適性(スキル回し能力)が高い、という点が挙げられる。
特に③は手数型生徒による底上げが見込める点で効果が大きい。
こういった要素は「バフ圧縮」と呼ばれ、コスト軽減でEX2連打や速度バフで短時間バフを効率良く使用するといった使い方が良く見られる。
- アタッカー実績と併用生徒
ミユ :ホド前半(コタマ・ウタハ)
ビナー・フェーズ2(ハレ(キャンプ)・シロコ(水着))
ホバークラフト後半(コタマ・スミレ(アルバイト)・カズサ(バンド))
メル :コクマー(ウイ(水着)・キサキ・シロコ(ライディング))
ノア :ホバークラフト後半(ハレ(キャンプ)・キサキ)
スミレ:無し
- ノーマルスキル《特製スポーツドリンク》
味方に紫色のプロテインドリンクを配って会心ダメージを上昇させる。
会心100回は条件が厳しめに思えるが、弱点把握を使うボスは手数型生徒を多数採用するので適切な編成であればCT25秒毎にきちんと発動する。
EXモーション中はNSが発動しないのでEXタイミングを間違えるとバフの隙間時間が長くなってしまう。注意しよう。
こちらはSSと違い属性タイプの制限はない。
SSと合わせて39.3%(シズコ(水着)のNSと同等)がほぼ常時4名に掛かっている状態になる。
- パッシブスキル《アフターバーン効果》→《アフターバーン効果+》
PSで攻撃力を割合増加、PS+で攻撃力を基礎加算する。
PSおよびPS+は支援値に影響しない上、スミレはスキル・装備構成からもあまり火力がないのでPS+の恩恵は少な目。
- サブスキル《全力のバイトタイム》
貫通タイプ限定で会心ダメージ率を割合上昇させる。
別属性の生徒には適用されない。
想定ボスのホバークラフトは会心発生抵抗100・会心ダメージ抵抗10%なので味方の火力向上が目的となる。
SSはスミレ自身にも掛かるが、弱点把握は会心が発動しないので自身にはほとんど意味がない。
この点がスミレをサポーターたらしめている。
運用考察 † 
初のSP枠での弱点把握持ち。スミレを生かすために前衛は攻撃速度の速いアタッカーとサポート出来るSPバッファーが欲しい。
スミレを戦場に出すのは一体を長く殴り続けるのが前提になるため、任務や多数を相手にするボスは相性が良くない。必然的に1体で出てくる総力戦ボスがメインターゲットになる。
総力戦 † 
- ホバークラフト (insane以上 貫通/重装甲)
難易度Lunaticでは耐久が跳ね上がり、初回開催時では最低でも4凸という激戦になった。
スミレは配置位置がSpecialのため、通常の弱点把握編成では出来なかった面々を採用できるのが強み。
速攻具合ではノア(パジャマ)には譲るが、SPアタッカーを支援するキャラが増えたらまた役割も変わるかもしれない。
戦術対抗戦 † 
編成考察 † 
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
小ネタ † 
プレイボール!~目指せ!満塁ホームラン~で球場のビール売り子もといプロテインシェイクの売り子になったスミレ。
観戦を盛り上げる花形職種でありながら重たいサーバーを背負って斜面を上り下りする過酷さでも有名な仕事なのでトレーニングにも最適……かと思いきや「アルバイト」と銘打っているが居合わせた野球の試合で脅迫を受けているチームを助けるべく捜査員として変装している状況である。
頭に花飾りを付けているが元ネタである「ビール売り子」も同様の花飾りをつけているところもある。
ピックアップタイトル「筋肉1番努力は2番」の元ネタはカステラの老舗「文明堂」のキャッチフレーズ「カステラ1番電話は2番」か?
レイは「背負いし4番が夢を打つ」であえて3番を飛ばしているのはプロ野球チームの読売ジャイアンツ終身名誉監督で「ミスタープロ野球」とも呼ばれる長嶋茂雄の背番号が3番で永久欠番としている……事情があるのかもしれない。
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
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ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
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- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-04-08 (火) 21:35:00
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