最終更新日時:2025-04-27 (日) 19:58:56

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画像プロフィール
サオリ(ドレス)_拡大.png
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名前サオリ(ドレス)
フルネーム錠前(じょうまえ)サオリ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションMIDDLE
クラスアタッカー
武器種AR
遮蔽物-
攻撃タイプ振動
防御タイプ軽装備
学園アリウス分校2年生
部活アリウススクワッド
年齢17歳
誕生日9月3日
身長167cm
趣味なし
デザインMx2J
イラストMx2J
CV石上静香
ちびキャラSD.PNG
各バージョン
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基本情報
仕事の都合でドレスに着替えることになった、アリウス分校所属、アリウススクワッドのリーダー。

なりゆきで着ることになったドレスを、どうやら気に入った模様。
お洒落への憧れが無意識のうちに現れていることに、本人はまだ気づいていない。
入手方法
ピックアップ募集「密やかに花咲く心」(2025/04/09~2025/04/16)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP2470
/22452(★3Lv90)
/24256(★4Lv90)
/27063(★5Lv90)
攻撃力301
/2735(★3Lv90)
/3048(★4Lv90)
/3429(★5Lv90)
防御力19/107
治癒力1677
/4693(★3Lv90)
/5173(★4Lv90)
/5772(★5Lv90)
命中値713回避値784
会心値203会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1372射程距離650コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力D屋外戦闘力B屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1帽子Lv10ヘアピンLv20腕時計

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_CIRCLE.png目撃者排除
Lvコスト効果
14円形範囲内の敵に対して攻撃力の527%分のダメージ
2円形範囲内の敵に対して攻撃力の606%分のダメージ
3円形範囲内の敵に対して攻撃力の764%分のダメージ
4円形範囲内の敵に対して攻撃力の843%分のダメージ
5円形範囲内の敵に対して攻撃力の1002%分のダメージ

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_REGENCOST.png美しさの裏側
Lv効果
1敵を8人倒した時、スキルコストを1.58、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
2敵を8人倒した時、スキルコストを1.6、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
3敵を8人倒した時、スキルコストを1.62、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
4敵を8人倒した時、スキルコストを1.77、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
5敵を8人倒した時、スキルコストを1.79、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
6敵を8人倒した時、スキルコストを1.81、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
7敵を8人倒した時、スキルコストを1.97、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
8敵を8人倒した時、スキルコストを1.99、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
9敵を8人倒した時、スキルコストを2.01、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)
10敵を8人倒した時、スキルコストを2.17、「戦場の感覚」を1個獲得(戦闘中に3回のみ)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png花茨花茨+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加会心ダメージを2000増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加会心ダメージを2100増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加会心ダメージを2200増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加会心ダメージを2600増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加会心ダメージを2700増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加会心ダメージを2800増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加会心ダメージを3200増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加会心ダメージを3300増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加会心ダメージを3400増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加会心ダメージを3800増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0259_EXTRAPASSIVESKILL.png加速する感覚
Lv効果
1獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を14.5%増加
2個:攻撃速度を31.4%増加
3個:攻撃速度を53.2%増加
2獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を15.2%増加
2個:攻撃速度を33%増加
3個:攻撃速度を55.8%増加
3獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を15.9%増加
2個:攻撃速度を34.6%増加
3個:攻撃速度を58.5%増加
4獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を18.8%増加
2個:攻撃速度を40.8%増加
3個:攻撃速度を69.2%増加
5獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を19.6%増加
2個:攻撃速度を42.4%増加
3個:攻撃速度を71.8%増加
6獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を20.3%増加
2個:攻撃速度を44%増加
3個:攻撃速度を74.5%増加
7獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を23.2%増加
2個:攻撃速度を50.3%増加
3個:攻撃速度を85.1%増加
8獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を23.9%増加
2個:攻撃速度を51.9%増加
3個:攻撃速度を87.8%増加
9獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を24.6%増加
2個:攻撃速度を53.4%増加
3個:攻撃速度を90.4%増加
10獲得した「戦場の感覚」の個数によって攻撃速度を増加/
1個:攻撃速度を27.5%増加
2個:攻撃速度を59.7%増加
3個:攻撃速度を101%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

アリウス製アサルトライフル
Weapon_Icon_CH0103.png
詳細
サオリが使用するアサルトライフル。

衣装は違えど、手に馴染んだ愛銃はそのままだ。
限界突破
★2パッシブスキルが「花茨+」に変化(会心ダメージ増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力108393492590--
最大HP634230528813458--
治癒力------

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+401+801+1002
攻撃力+45+90+112
治癒力+80+160+200

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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ボーナス対象 Edit Edit

対象絆20合計ボーナス絆50合計ボーナス
サオリ_icon.png攻撃力+68 最大HP+605攻撃力+128 最大HP+1185
サオリ(水着)_icon.png攻撃力+83 最大HP+590攻撃力+153 最大HP+1130

絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Midnight Trip

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
サオリ(ドレス)My_Event078_Mirror.png豪華な姿見★3小物その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ドレスで着飾った3着目となるサオリ。今までとは打って変わって振動属性の範囲アタッカーになった。
正面姿と戦闘中の背中側と2種類の立ち絵を持つ稀有な例であったが、実装にあたって後者が採用された模様。

多数の敵の撃破が必要かつ戦闘中の発動回数に上限が設けられているものの、貴重なコスト獲得効果を持つのが最大の特徴。
必要なのは"敵の撃破"のため、ペロロジラのような対複数戦には向かず、ケセドのように大量の敵を倒していく場で活躍が見込める。
戦場次第では3回まで実質1.83コストでEXスキル回し兼広範囲攻撃ができるサブアタッカーとしての採用も視野。
メインとなる範囲攻撃は他に任せ、ノーマルスキル3回発動後は攻撃速度を活かし撃ち漏らし処理役や対単体の置物アタッカーに切り替える運用方法も考えられる。
EXスキル自体はシンプルで扱いやすい性能をしているので、任務や合同火力演習(防御演習)などにも。

振動範囲アタッカーと言えばやはりハナコ(水着)の存在感が大きく、実際に範囲アタッカーとして純粋に火力勝負をした際は足元にも及ばない。
ただし地形適正・防御タイプ共にあちらとは正反対*1で相性面では綺麗に差別化ができており、サオリ(ドレス)の性能がハマる場ではハナコ(水着)が不利になる。
前述の通り敵の撃破を必要とする対複数戦に適正があるため、個々のHPが低い変わりに敵の数が多い状況下ならば大元の火力に差があることの影響度も小さくなっていく。

実装の僅か半月前には武器種関係以外の性能がほぼ同一のレイが実装されており、制約解除決戦・ティファレトにおいて中核を担う生徒になっている。

レイとの比較

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃 
    Hit数:1
    装弾数15、発射弾数1。攻撃15回毎にリロード。
    一般的なARと違い他サオリアズサ同様の単発射撃のため、リロード頻度が少ない。
    単発ARは発射弾数分モーションが短いのも特徴だが、サオリ(ドレス)は攻撃速度が若干遅く通常攻撃1回にかかる時間は一般的なARと同等になっている。
    ただし後述のサブスキルに高倍率の攻撃速度バフを持っているため、連動しているノーマルスキル発動後は一転して素早い通常攻撃に。
    特にノーマルスキル3回発動後は一定間隔で発動するスキルなどもなくなり、持ち前のリロード頻度の少なさも相まって高速で通常攻撃を撃ち続けられる。
  • EXスキル《目撃者排除
    Hit数:8
    シンプルな高倍率範囲攻撃。
    攻撃範囲、コンパクトなモーションどちらもコハル(水着)と似通っており扱いやすいEXスキル。
    分割率は12.5%×8Hitで一律。ステータスが会心ダメージに偏っているのでダメージの上振れを狙う際には根気が必要。
  • ノーマルスキル《美しさの裏側
    敵を8体倒した際に発動し、スキルコスト獲得とサブスキル発動用のトークンを1個獲得する。「戦場の感覚」は持続時間がなく永続。
    ノーマルスキルが一度発動した時点で撃破カウントはリセットされ、一撃で16体以上倒しても2回連続で発動したりはしない。
    発動機会は専ら自身のEXスキル使用後ではあるが、即時コスト獲得とトークン獲得が行われるので各行動でキャンセルしても支障がない。
    所謂置物運用でも発動は可能だが、発動条件が敵8体とかなり多いため、自身がEXスキルで消費したコストを一部返還するスキルに近い。
    なお発動毎にコスト獲得という強力なスキルな一方、戦闘中3回の制限があり、合計で2.17コスト×3回=計6.51コスト獲得が上限となる。
    類似性能を持つレイと比較し上限という枷がある反面敵が多数いる場では発動が容易で、3回使用以降はEX使用時以外通常攻撃とリロード以外のモーションを一切とらないという利点がある。
  • パッシブスキル《花茨》→《花茨+
    PSで会心ダメージ率を割合で増加、PS+で更に会心ダメージを固定値加算する。
    会心発生率に寄与するスキル等は持ち合わせていないが、ダメージを高めやすい優秀なスキル構成。
    必然的に会心発生の有無でダメージ差は大きくなってしまうが、通常攻撃頻度が高く、EXスキルも多段Hitなのである程度収束しやすいのは幸いか。
  • サブスキル《加速する感覚
    ノーマルスキルで獲得した「戦場の感覚」の数によって自身の攻撃速度を増加させるスキル。
    数値は最大101%と超高倍率。トークン獲得後は自動発動かつ永続で、サオリ(ドレス)を採用する場では意識せずとも恩恵を受けられるだろう。
    「戦場の感覚」はナイフを象った特殊効果アイコンをしているが、3個獲得時は×3表記ではなく光のエフェクトがついたアイコンに変化する。
    一見するとノーマルスキル3回発動後に個数が減っているように見えるので見間違いに注意。

運用考察 Edit Edit

生徒を実際にどう使うかを説明する項目です。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

  • ティファレト 弾力装甲 (攻撃タイプ:貫通)
    攻撃、防御属性、地形、敵範囲と全て噛み合っているボス。
    ティファレトのコアの周囲にいる敵を排除するのにサオリがいると非常に助かる。
    ★3でも十分仕事が出来るため、所持している場合は積極的に採用をしよう。
    同種の効果範囲、属性にはレイがいるが、二人同時に編成も処理が速くなるので問題がない。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

相性の良いキャラクターを説明する項目です。
 

小ネタ Edit Edit

ドレスに着替えたサオリ。シナリオなどでは立ち絵が2種類あり、非戦闘時は髪を下ろしている。
カフェ来訪時のSDモデルもちゃんとそちらの姿になっているが、残念ながらロビー画面の立ち絵を切り替えることはできない。
通常ver同様マスク差分との切り替えは可能なので、水着verに引き続きメモリアルロビーを含めロビー画面が3種類ある点は共通している。
一方編成画面では2パターンの立ち姿があり、立ち絵を再現したものに加え戦闘時の正面姿という2種類の立ち絵の中間とも言える姿を見ることができる。

非戦闘時

ピックアップ名の「密やかに花咲く心」の元ネタは、ヨハン・シュトラウス2世作曲のワルツ「シトロンの花咲くところ」。
合わせてピックアップされているアル(ドレス)カヨコ(ドレス)のピックアップ名も同様にシュトラウスの曲から取られている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水着サオリの時も思ったが、やはりおっぱい柔らかそうだな… -- [bhWaoGG1hhs] 2025-04-10 (木) 22:17:02
  • この裾の長さで砂利道とか普通に走ってるけど汚れとか大丈夫なのか? -- [fvI7WdAYs12] 2025-04-11 (金) 11:23:05
  • 可愛いサオリ正面から見たいよ〜…!!! アイコンも立ち絵も正面にさせて… -- [ncLAQC33Ycw] 2025-04-11 (金) 12:11:44
  • デカくなった?
    ちゃんと食べる証拠だね -- [MBKMocnjWcU] 2025-04-11 (金) 14:45:24
  • おまかんだろうけど、姿見にドレスちゃんと映ってなくてわろてる -- [gS.KEjQVw1E] 2025-04-12 (土) 04:37:40
  • 結局つおいの?”性”能はともかく -- [5K/lZLqbRYU] 2025-04-12 (土) 05:36:14
    • 現状だと水ハナコに勝てる要素が少なすぎる
      貫通弾力装甲の新ボスが来れば評価は変わるかも? -- [fvI7WdAYs12] 2025-04-12 (土) 10:53:10
    • いつも通り使用想定場所くるまではわからん定期。少なくとも装甲面無視して水着ハナコと比較されるような状況が変わらんとな。まぁ次の弾力ケセドで水着ハナコと一緒に入れて実質低コス範囲アタッカーとしてEX回し兼水着ハナコだけじゃ届かない場所の処理役に使うかもね -- [wKDjiTeF0AI] 2025-04-12 (土) 12:46:46
      • 初心者は石温存しといた方が良かったかな…? -- [5K/lZLqbRYU] 2025-04-12 (土) 21:29:20
    • 書いてること自体はまあまあ強いんだけどハナコに勝ってる要素が現状のコンテンツで無い
      弾力ケセドでハナコだけじゃ人手が足りないのを補う、今後の制約解除決戦ボス適正キャラと信じて投資
      現状の引く理由はこれくらいだと思う -- [cQQ.ZWXgpqs] 2025-04-13 (日) 06:17:45
    • 開幕貫通特攻付き全体攻撃で重装甲をコロコロする弾力装甲ボス&雑魚多数、みたいな新総力戦が来るのかな? -- [JbmjZDutsHQ] 2025-04-13 (日) 10:15:08
    • 現状業火円とケセドで使うぐらいのレベルだな -- [X0Imi9yU2rk] 2025-04-13 (日) 12:22:00
  • 白いドレスでこの立ち方してるとどうしても脳内にベアトリーチェがチラついてノイズになってしまう -- [prl.XlLmbok] 2025-04-12 (土) 13:15:16
    • 多分っていうかほぼ確でそれ意識して描いてる、まあサオリが知ってる大人の女ってベアおばだけだから。で、立ち絵がもう1枚あるんだけどそっちのポーズは通常アズサと似てるっていう、師弟姉妹感出してきてる。あとどっかでサオリはスリット入っててベアおばは入ってないから、サオリは1歩踏み出せる構造=自分の足でちゃんと進めるっていう意味も込められてるって話を見てなるほどってなった -- [oiO99U4c8cI] 2025-04-13 (日) 09:08:42
    • 個時点的にはそこはむしろストーリーを感じて好きなんだよね -- [EbxsnZ1vac.] 2025-04-13 (日) 12:03:41
    • 去年10/18のグロ版生放送で「意識したわけじゃない」って言われてるんだよな
      スタッフ/インタビュー一覧/2024年#General_20241018_saori_dress -- [fgd170Hcb.g] 2025-04-17 (木) 21:47:12
  • 天井まで引いたけど後悔はしてないよ
    でも星上げたいから天井までにもう一人ぐらい来てほしかったよ...
    2天するほど石無いよサオリ... -- [/oyPDwvkWu2] 2025-04-12 (土) 22:20:38
  • 敵の撃破数じゃなくてEX発動で戦場の感覚獲得だったらなぁ -- [ytzivml1VGI] 2025-04-13 (日) 00:46:41
  • ハナコ云々とは関係なく単体攻撃EXの方が良かった。未だミドリとチアキだけなのに範囲に偏りすぎィ -- [41i/2HsmaTI] 2025-04-13 (日) 03:34:03
  • やっぱ振動キャラの宿命というか…もう一声欲しくはなる -- [k9CG8Y2d/H2] 2025-04-14 (月) 13:18:15
  • 絆ストーリー、短めだけど濃密だった………一語一句すごい可愛さで悶えちゃうよ -- [U4zLX3Tl8qE] 2025-04-15 (火) 15:11:10
  • 装甲も戦地適性も水着ハナコのニッチに入ってるので、定期的に訪れるハナコメタで出番が来る期待値が高いと思う
    それでもなお使われるのが水着ハナコなんだけども -- [Ssf7wTBI846] 2025-04-15 (火) 16:13:04
    • 水着ハナコが強過ぎてなぁ…まず水着ハナコでいいよねになるし、水着ハナコが無理なところなんて作ったら他の大半が使えなくなりそうなレベル。
      こうやって差別化ポイントがあるだけドレスサオリは恵まれてる方だけど -- [xQa6GKpk1LA] 2025-04-15 (火) 17:54:08
    • 水着ハナコメタって言っても合火演だけじゃない?実際装甲面不利で困る状況が来たら使う使わない以前に使えないよ、今でも弾力ビナー🍅とか水着ハナコ使えない相手いるぞ。大決戦弾力は水着ハナコ有利の🍅と生存可能なINSしかきてないから見事に水着ハナコが使える状況しか見てないんだよね。水着ハナコは重装甲無理な時点で簡単にNG出せるけどドレスサオリは更に複数敵必須だから若干ズレてる -- [wKDjiTeF0AI] 2025-04-15 (火) 23:38:03
  • ドサオの絆ストーリーでの立ち絵って常にうしろむいてるん?僕引いてないから見れてないのよ -- [ACC390Im/HA] 2025-04-16 (水) 12:57:29
    • 基本正面向いてたと思った。 -- [azRHuFg2/Uw] 2025-04-16 (水) 14:36:04
  • 胸のサイズが通常サオリよりずっとおっきくなってるな
    通常サオリが適正サイズだったんだがこれも環境改善の解釈の結果か -- [mYtWd2NCM4U] 2025-04-17 (木) 06:27:27
  • シュポガキが振動人権っぽくてもワシはサオリの晴れ姿が見たかったから別にええんじゃ…(天井) -- [oF5.pU1abzg] 2025-04-21 (月) 04:38:16
  • レイとセットでティファレト用のキャラにしてきたかぁ -- [aoZszRKdAmc] 2025-04-21 (月) 12:48:57
  • 今のティファレトにはいいかも、ハナコより射程長いから取り巻き処理しやすいしラストの障害物競争でも便利 -- [uB4VUiJIv/6] 2025-04-23 (水) 19:31:30
  • スキル演出がかっこよくて癖だから固有2にしちゃお -- [4farX47vFO2] 2025-04-24 (木) 19:43:27
  • ノーマルスキルとサブスキル一纏めにしてもうちょいスキル盛っても良かったのに -- [sh/QGlVRAiA] 2025-04-27 (日) 07:30:56New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 地形適正はハナコ(水着)が適正Dの屋内がサオリ(ドレス)にとってはSの主戦場。防御タイプはハナコ(水着)が重装甲で貫通属性相手を苦手とするが、サオリ(ドレス)は半減の軽装備である。
*2 会心抵抗100
*3 クロカゲは本体+片鱗1収まる
*4 クロカゲの片鱗が全て収まる。グレゴリオ最終フェーズで本体+片側雑魚が全て収まる。ケセドのガードタワー2体がギリギリ収まるが周囲の雑魚は収まらない。ゴズの雑魚は片側のみ。
*5 ケセドのガードタワーは最も射程の遠い生徒を狙う,ゴズの熊は射程650を巻き込み兎は全員に当てる
*6 命中値100からの回避率
*7 自身が倒した時。アル(正月)は味方のみ。
*8 ティファレトの雑魚は4体x3ヶ所。クロカゲの従者は5体。ゴズの雑魚は4x2-4-4
*9 ケセドの雑魚は11-15+5+5/11+4-9+8+5/11-15-10-10

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Last-modified: 2025-04-27 (日) 19:58:56