情報提供掲示板

  • チュートリアルの攻撃属性と装甲属性の相性表 -- [nVvKg/8VDz.] 2021-02-05 (金) 13:34:59
    • 探してました。ありがとうございます。 -- [ywaSuuDEA0w] 2021-02-05 (金) 16:41:04
  • 任務のページにも書きましたが、tier4の鞄目的で任務の10-2を25周したときに、「最終獲得報酬」の所に上級レポートがありましたが、上の「○○回獲得報酬」の所見ても上級レポートが落ちてる回はありませんでした。
    周回数ボーナスみたいなのがあるかもしれません。 -- [z0L.hxS14Us] 2021-02-20 (土) 15:50:59
    • 初級レポートは+5、上級レポートが+1、クレジットに関しては合計11549でしたので表記通り11Kで合ってました。 -- [z0L.hxS14Us] 2021-02-20 (土) 16:00:24
    • 別の任務ではオーパーツのドロップもあったので、ゲーム内で記されてない獲得可能報酬を含めた正確なドロップ表が欲しいですね。 -- [z0L.hxS14Us] 2021-02-20 (土) 16:06:53
    • 今回17周したら中級レポート+3追加ドロップしたので、もしかしたら「掃討回数×90EXP」分のレポートがもらえるのかもしれません。 -- [z0L.hxS14Us] 2021-02-20 (土) 19:50:47
    • もう確認されてる人多いかもしれないけど、一応報告。掃討ではキャラの経験値が得られない→これが実際はレポートとして貰えている、ということらしい。任務5回で貰えるキャラ経験値がレポートで割りきれる為、掃討する場合は5の倍数でやると効率の良い周回になるのだとか。多分、4回未満では余剰レポート(ドロップ以外の)ないはず。ちなみにこれはノーマル任務での話でハードや拠点防衛は未だに不明
      詳しい解説はYouTubeでいくつか紹介されてるから確認して -- [mROFtS8XxsE] 2021-02-26 (金) 12:54:09
  • なんかレベルアップタブの強化情報のステータスと基本情報タブのステータスの数値が全然合わない。
               強化情報 基本ステ 
    Lv56☆3ツバキ攻撃力 1257   1431
    T4靴が12.5%なので1257*1.125=1414.125
    小数点以下繰り上げても足らないんだけどどう計算したら1431になるんだ?
    他のキャラも攻撃力に限らず計算が合わない。
    Lv56☆3ハルナHP 12893  14331
    T4ヘアピン+1250 12893+1250=14143
    足し算もできてないんだけど。
    と言うかLv14でT1靴だけなのにHPが増えてるのも居るしどうなってるんだ? -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-17 (水) 05:05:25
    • すまん自決した。絆ランクボーナスを失念してた。どうやら装備の倍率は絆ランクボーナスにも乗るようだ -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-17 (水) 05:57:26
  • オーパーツ逆引き -- [/cOKXA7Dc0s] 2021-03-21 (日) 22:23:46
  • 安定値と会心率についての個人的な検証と予測の結果です。

    安定値
    ・ダメージ乱数に影響
    ・乱数はx〜100%の間で変動、確率分布は範囲内で一様
    ・乱数の下限(x)=(安定値/80)+60

    会心率
    ・会心値と相手の会心抵抗値により変動
    ・会心率=(会心値-会心抵抗値)/(会心値-会心抵抗値+500)

    普通に間違ってるかもしれないので他に情報がある人は教えてほしいです。特に会心率は敵の会心抵抗が分からず自力で検証出来ないのでTwitterで検証してる人のデータ見ながら勝手に考えただけです。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-13 (火) 18:34:00
    • とりあえず安定値の方だけ、再検証みたいな形になりますが、
      安定値1008の★2カヨコLv27で200回くらいビナー(Normal)相手で出たダメージを記録してみました。(パニックブリンガーおよびクリティカルを除く)
      txtもcsv形式も添付できなかったので生データは無しですがとりあえずダメージの記録とヒストグラムだけ。file安定値検証_20210413.png

      試行回数が微妙だったので一様分布かどうかは正直判断できませんが、記録した中での最大ダメージが311、最小ダメージが219で、
      乱数の下限の式に当てはめると、

      1008/80+60=72.6
      311 * 72.6/100=225.786

      割と近い感じですね。明日以降安定値が異なる別キャラでまたデータ取ってみようかと思います。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-04-13 (火) 22:43:42
      • ありがとうございます。予測値より低い割合が出たとなると、上で自分が挙げた式は正しく無さそうです。自分でも試行回数を増やして検証し直します -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-13 (火) 23:20:06
      • [lSCXBPww9DA]さんのデータも加えて検証し直しました。 fileブルアカ安定値検証.png

        ダメージ乱数の仕様を考えると計算式による乱数の下限は実測値以下になるはずなので、そこを考慮すると計算式は

        乱数の下限=(安定値×0.015)+55

        が妥当になるかなと思います。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-14 (水) 03:22:53
      • 乱数の下限=(安定値×0.015)+55 が妥当そうですね。

        アカネ(安定値980)で再測定してみましたが、file安定値検証_20210414.png
        最大ダメ:1444
        最小ダメ:1010
        最小ダメ(計算値):1006.468
        となり問題なさそうです。 -- [IUHuc4.jG/w] 2021-04-14 (水) 09:51:42
      • ID変わってますが[lSCXBPww9DA]です -- [IUHuc4.jG/w] 2021-04-14 (水) 09:54:07
  • マキのパッシブスキルレベルを7まで1ずつ上げながら総力戦のタイマーで攻撃間隔を計りました。

    スキルレベル/攻撃間隔(秒)/リロード時間(秒)
    Lv.1 (14%)/1.733/1.767
    Lv.2 (14.7%)/1.733/1.767
    Lv.3 (15.4%)/1.700/1.800
    Lv.4 (18.2%)/1.667/1.766
    Lv.5 (18.9%)/1.633/1.700
    Lv.6 (19.6%)/1.633/1.700
    Lv.7 (22.4%)/1.600/1.667 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-04-14 (水) 08:56:45
  • 会心率の検証をしたので報告しておきます。結論から言うと、

    ・会心率は、会心値と相手の会心抵抗値により決まる
    ・会心率=(会心値-会心抵抗値)/(会心値-会心抵抗値+650)
    ・ (会心値-会心抵抗値)がマイナスになる場合は会心率0%になる(会心率の最低保証なし)

    と思われます。
    検証は拠点防衛Bのロボを相手に行いました。ロボの会心抵抗値は解析情報によると100とのことです。
    (会心値-会心抵抗値)がマイナスの場合の検証は任務の敵相手では行えないので、対抗戦を利用しました。
    お守り装備のツバキ、スミレ(会心抵抗値350)で相手の会心値350以下のキャラから攻撃を受けましたが、自分で確認した限りでは会心が出ませんでした。

    検証結果の詳細はこちらです。 fileブルアカ会心率検証.png

    大体の敵は会心抵抗値100なので、
    時計なしの会心値200前後のキャラの会心率は13%程度
    時計ありの会心値450前後のキャラの会心率は35%程度
    時計+手袋の会心値700前後のキャラの会心率は48%程度
    というイメージになります。

    以上です。他に検証をした人や情報があれば、教えてもらえると助かります -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-18 (日) 14:29:43
    • となると地形やレベル差の影響はなさそうな感じですかね -- [MOASVW3H4Uw] 2021-04-18 (日) 19:15:43
      • 地形やレベル差の影響は無さそうです。
        先ほど追加でレベル1のイズミで検証しましたが、

        予測値 18.1%
        実測値 65/402=16.2%

        となり、予測値よりは低くなりましたが他キャラと比較して大きく劣るという程ではありませんでした。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-04-18 (日) 20:27:00
  • 少し前に検証した時のやつですが
    https://bluearchive.wikiru.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%AF%E3%83%AA.jpg&refer=%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF -- [.4KMJ5hmeIQ] 2021-04-19 (月) 06:50:41
    • 上の木の[.Mo8i2eMWT6]さんの式(会心値-会心抵抗値)/(会心値-会心抵抗値+650)にあてはめてみると

      アリス(バフ込み会心値230)
      実測値  19.3%
      計算値 約16.7%

      アスナ(バフ込み会心値327)
      実測値  28.5%
      計算値 約25.9%

      モモイ(バフ込み会心値506)
      実測値  41.0%
      計算値 約38.4%

      ミドリ(バフ込み会心値828)
      実測値  52.0%
      計算値 約52.8%

      試行回数200~300で4,5回偏るというのはざらにありそうなので実測値と計算値の差はだいたいそんなもんかなって思います。 -- [IUHuc4.jG/w] 2021-04-20 (火) 08:55:48
  • 命中率の検証を終えたので報告します。
    命中率の仕様は以下の通りと思われます。

    ・レベル差、地形補正なし
    ・命中率 = 700/(回避値-命中値+700)
    ・命中値 > 回避値 の場合命中率100%

    検証は戦術対抗戦と拠点防衛Bで行いました。 fileブルアカ命中率検証.png
    試行回数が少ない物もありますが相手のシュンとヒビキに破壊されるせいでサンプルが全然取れないので妥協しています。

    この結果から、回避タンク(回避値約1400)に対する命中率は
    命中約100のSMG、MGキャラは約35%
    命中約600〜700のSG、ARキャラは約50%
    命中約900のSRキャラは約58%
    というイメージになります。

    以上です。他に検証した人や情報があれば、教えてもらえると助かります。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-19 (水) 22:10:17
    • 追加ダメージの命中判定について

      追加ダメージつき攻撃(シュンやイオリなど)は、元の攻撃の命中判定を先に行い、命中した場合のみ追加ダメージの命中判定を行います。
      なので例えば命中率50%で攻撃した場合、追加ダメージの命中率は実質50%×50%=25%になります。 -- [.Mo8i2eMWT6] 2021-05-25 (火) 22:03:24
      • 検証お疲れ様です。
        追加ダメージの二重判定は知りませんでした。 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-05-25 (火) 22:38:46
  • 編集の仕方わからんので入手した固有武器の名前ここに書かせて頂きやす、コハル:ジャスティス・ブラック マキ:オートラッカー -- [OSdagzTYD8M] 2021-10-27 (水) 21:33:20
    • ここにスクショ上げておいてもらえると後々助かると思う。
      レベル1ステータス、レベル最大ステータス、スキル詳細など -- [.JGfYCOVpPo] 2021-10-27 (水) 22:59:17
  • ハルナの固有武器のスクショアップしました。星2でパッシブスキルに"HPの増加"効果が追加(lv5で4727)、星3で市街地への地形別戦闘力がSSに強化 -- [zfFnrNoxKd6] 2021-10-28 (木) 01:24:21
  • 新規追加のオーパーツ、完全なトーテムポールが製造で出来ました。 -- [L9sazYDBEyQ] 2021-10-28 (木) 13:46:23
  • 固有武器のステータス(HP/攻撃/防御/治癒)は、LV0を基準として10%ずつ増加
    LV10で基準の2倍になってる。LV50で基準の6倍
    小数点の扱いという問題はあるけど途中のステは推測できる。LV30の人も多いだろうしね -- [Kw4evATMnzc] 2021-10-29 (金) 17:33:04
  • いくつか作ってほしいアイコンがあるのですが、そのスクショを規定サイズ以内に切り取って名前変更してアップロードすればいいんですかね?
    またこの操作は全てスマホからできますか? -- [eOLFkl7jmG6] 2021-11-28 (日) 22:52:34
  • カフェページの表に無い家具モーション報告ってここでええんかな?伝統的な格子の掃き出し窓がイズナで、原木の大型テーブルがセナに対応してたっす -- [2L8MEyv.haU] 2022-02-04 (金) 14:17:04
  • 抜けてるマップ上げたいけど加工方法がわからない -- [o1Od9BRVOFE] 2022-04-12 (火) 19:07:45
  • ノーマル16章から先がないので枠だけ作っとくかな -- [o1Od9BRVOFE] 2022-04-16 (土) 20:11:32
  • 既出か分かりませんがH16-3クリアでミステリーストーンの欠片が一つでました。 -- [qgsb.jAvAAE] 2022-05-13 (金) 20:17:01
  • スマホだとファイル名の変え方がわからず 16ー5ボス ヘルメット団の突撃隊長 -- [o1Od9BRVOFE] 2022-05-23 (月) 20:56:13
  • 1件だけテスト用をアップロードして恐縮ですが、17-5の最短攻略画像をアップしました。 -- [eOLFkl7jmG6] 2022-06-05 (日) 20:09:08
    • 後で気づきましたが砂場でよかったですね。すみません。 -- [eOLFkl7jmG6] 2022-06-05 (日) 20:51:17
  • 17ー1 ブラックマーケット戦車(Railgun)、ブラックマーケットドローン(Missile) -- [o1Od9BRVOFE] 2022-06-13 (月) 05:05:22
  • ちびキャラ画像提供のお願いを見たのですが編集方法が分からないため、イロハ・ウイ・カエデ・サキ・私服サヤ・スミレ・セナ・温泉チェリノ・温泉ノドカ・水着ツルギ・ヒナタ・マリナ・アイリ・ハナコ・ミチルのちびキャラ画像をアップロードしました。お手数ですが編集の出来る方お願いします。 -- [2kR9J4.xfTg] 2022-06-14 (火) 12:59:38
    • ↑自力で編集できたため解決済みです -- [2kR9J4.xfTg] 2022-06-14 (火) 13:10:23
  • チセ(水着)の台詞を一部ですが上げときますね

    入手
    さっき…海辺でしゃかしゃか歩く、
    ワタリガニさんを見つけたの。
    先生、一緒に見にいこ?

    ログイン1
    おかえり、先生
    今日はどうしたの〜?

    ログイン2
    先生、久しぶり…
    あれ、久しぶりって
    ほどじゃない?
    どこからが久しぶり?

    雑談1
    この夏は、
    もっと良い俳句をー…

    雑談2
    最近、
    新しい俳句を作ったの
    聞きたい?
    うん、分かった

    雑談3
    夏が来て
    熱くて冷えて
    美味しいね

    雑談4
    せっかくの夏だし、
    もっとキラキラしたものを…
    え、何を探してるのって?
    …何だろうね?

    雑談5
    人は頑張ると、輝く
    ことができるって聞いたの
    一体、どこが
    光るんだろうね?
    …おでこ? -- [xx6y0kB2Yo6] 2022-07-29 (金) 13:58:38
    • 反映しておきました。情報提供ありがとうございます。 -- [WNKOwgCAOsc] 2022-07-29 (金) 14:18:44
  • セリカ(正月)の台詞の一部です。
    まだないようなので、上げときます。

    入手
    これ?巫女さんの格好だよ。
    えっ……コスプレ?ち、違うってば!
    れっきとしたアルバイト!

    ログイン1
    あ、先生。
    ほら、お仕事始めるよ。
    せっかく手伝ってあげようと
    思って待ってたんだから。

    ログイン2
    シャーレに戻ると、
    そこには何と巫女さんが!
    ……自分で言ってて
    恥ずかしくなってきた。

    雑談1
    私が巫女さんで、先生の
    ことを手伝うってことは……
    先生が神主さんってこと?

    雑談2
    ほら、ボーっとしてないで、先生
    お仕事始めるよ。

    雑談3
    せ〜ん〜せ〜い〜!
    サボっちゃダメだってば!

    雑談4
    やる気よ出てこい、出てこい〜
    どう、効果ありそう?
    ほら、頑張ろ。先生。

    雑談5
    巫女さんの格好、
    似合ってる……?
    ふ、ふーん!まあね!
    ……ほ、褒められた。 -- [Acw4SYHRB6o] 2022-07-31 (日) 12:28:03
    • 反映しておきました。情報提供ありがとうございます。 -- [WNKOwgCAOsc] 2022-07-31 (日) 13:09:23
  • 先生誕生日台詞、カズサとモエのを上げておきます

    カズサ

    先生誕生日
    お誕生日おめでとう、先生。
    プレゼントとかは特に
    無いんだけど……
    えっと、一緒に散歩でもどう?

    ーーーーー

    モエ

    先生誕生日
    誕生日おめでと、先生。
    ってことで……
    一発派手に、
    お祝いの花火とかどう? -- [Ql07T/xBdGc] 2022-08-25 (木) 12:48:05
    • 反映しておきました。情報提供ありがとうございます。
      それとお誕生日おめでとうございます。 -- [jO/Iz72wZ62] 2022-08-25 (木) 13:07:22
      • ありがとうございます
        サオリ、イズナ(水着)、チセ(水着)、シズコ(水着)、セリカ(正月)のまだ先生誕生日台詞の無いであろうキャラのもあるのですが、流石に書き起こしする量が多く、加えて誤字脱字などのチェック処理が終わってませんので、この二人だけ先行で出しました
        なので、後日改めて上げさせていただきます -- [Ql07T/xBdGc] 2022-08-25 (木) 13:21:46
  • チセ(水着)、イズナ(水着)、シズコ(水着)、セリカ(正月)、サオリの先生誕生日台詞の書き起こしとチェックが思った以上に早く終わりましたので、上げさせていただきます


    チセ(水着)

    先生誕生日
    今日って、先生の誕生日?
    じゃあ早速お誕生日おめでとう、
    先生〜この日があるから、
    私は先生に会えた…
    うん、奇跡みたいだね

    ーーーーー

    イズナ(水着)

    先生誕生日
    お誕生日
    おめでとうございます、主殿!
    今日は特別な日ですから、
    全てイズナにお任せください!
    夏の思い出に
    負けないくらい、
    素敵な日にしてみせます!
    …え?はい!
    承知しました。
    それではイズナ、
    まずは全力で主殿の
    そばに座ってますね!
    ニンニン!

    ーーーーー

    シズコ(水着)

    先生誕生日
    お誕生日
    おめでとうございます、先生!
    今ちょうど海の家の方の
    百夜堂で、誕生日
    限定メニューを出してるんです。
    いかがでしょう?
    …ちなみに、
    先生専用ですよ?

    ーーーーー

    セリカ(正月)

    先生誕生日
    お誕生日おめでとう、先生
    その、バイト代が入ったし、
    私が奢るからご飯行かない?
    きょ、今日くらいいいってば!
    大切な日なんだから……

    ーーーーー

    サオリ

    先生誕生日
    …先生の誕生日、
    だと聞いた。
    すまないが、
    こういう時に何を
    すべきかを私は知らない。
    ただ…お前がいなければ、
    私も今ここにはいなかった。
    だから、先生。
    あらためて、感謝しよう。 -- [Ql07T/xBdGc] 2022-08-25 (木) 18:42:00
    • 反映しておきました。情報提供ありがとうございます。 -- [jO/Iz72wZ62] 2022-08-25 (木) 19:45:55
  • 質問失礼します
    最近始めたのですがおすすめの編成を教えて貰えないでしょうか
    持ちキャラは
    ★3アコ アリス イオリ カズサ サヤ サヤ私服
    セナ チェリノ温泉 ネル ネルバニー ヒナ
    ヒビキ ヒフミ 水着 ヒマリ マリナ ミモリ
    ユウカ体操服 ツバキです -- ふぉい[GFVKiEnCF0.] 2022-11-25 (金) 00:19:47
    • 質問がある場合は質問掲示板でお願いします。 -- [jO/Iz72wZ62] 2022-11-25 (金) 06:36:32


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Last-modified: 2022-11-25 (金) 06:36:33