ツクヨ(ドレス)
- サブに「シールドがある間は」とあるけど
これは自前じゃなくても他人シールドでも発動でいいんだよね? -- [KskyCnhBXrc]
- マリーのシールド付与で回復確認できたからシールド付与は別でもOK -- [bheIClm3Vr.]
- シールド、もしかして敵の攻撃跳ね返してる? -- [KI0arR3yk8A]
- 安西先生、ラーメンが食べたい、です… -- [YNO3OHUvgB.]
- この娘謎の簡易領域みたいなの貼らない? -- [pCZ8dt6aX1A]
- 身長コンプレックスデカ女が好きなんだ。引くぜ… -- [S0vLc54lRis]
- まだイベステ消化でしか使ってないけど、臨戦おじの属性違い程度に思ってたら身長的な問題かもだけどバリアデカくね?まじで壁。 -- [Z8Ifq8RWYlk]
- 一体何を遮蔽物にするのかと思ったらツクヨが遮蔽物になってて草。いやデカいけどさ -- [Mnplt73Xsro]
- 遮蔽状態付与はおじさんと同じ効果かな?だいぶ耐久特化な感じ -- [AHyIi1N03G2]
- 略称はドツク?ドクヨ?ドレヨ?全部まあまあ負だけど -- [kfoZtgofY2c]
- シロクロ専用屋外Dでビナーにもそこそこ使えるぐらいなのかなと思ったら屋外SSのバッジ回避タンクか
キサキシールド込みでエイミみたいな使い方もできるのかな -- [EeItmf1zxd6]
- 軽く星上げまでしたけどHP量が半端ねぇな
固有2まで上げれば全生徒で最大値更新するんじゃないか? -- [gNbv.1BaYPo]
- 回避タンクは☆5で基礎HP55000~56000程度だったのに防御タンク並の61000越えでおったまげたわ。水着ミヤコみたく靴没収されたりもしてないからHPは全キャラトップだね
計算上だけど支援値13000で完全体の戦闘中HP195,000くらいで20万届きそうだった。元からHP多かった通常ツクヨにドレスツクヨ絆50足してもなお向こうより1割弱硬い -- [CcqvqxIJQnk]
- かぁ~っ!ツクヨの良さが世間に知られちまったかぁ……最初は俺だけが理解してたんだけどなぁ~! -- [BZy/RIcsNL2]
- 現状だと臨戦ホシノいない人がシロやコクマーに出す感じかな?
あとはシロクロルナ出た時にシロ多凸するならってところ? -- [BOzSCG1ZN6E]
- ワンチャン臨戦おじだと2個返しできなくなるかもしれない -- [ewPgIjWMYGw]
- 個人的にかなり可能性感じてて例えばピンボールのハードルがかなり下がるのでは?と思ってる。
バリアーがでかかったからコクマーも臨おじよりやりやすくなるかもと思ってる。 現行の臨おじだと特に最後の炎のときに微妙にズレると一人くらい火あぶりになるのが ドレスツクヨだと全員守るのがかなり楽になる…のかも。 -- [MPwMHFLzk0E]
- コクマー相手は多分無理かな、軽装備が耐えられる相手じゃない。 -- [7PUWg3KsVms]
- ティファレト高階層だとアオバの代わりもアリな気はするがどうだろう
4コストだけどシールド(1度のみ)や自己回復があるし移動先で遮蔽状態になるからアオバみたいに歩き回ることはない(逆にデメリットになる可能性もあるけど) -- [4gMgtOr37ms]
- シンプルにHP大盛りだからEXスキルの障壁もかなり固くなるね
試しに対抗戦入れてみたらガンガン攻撃吸ってくれるからそこそこ安定した、気がする -- [26tPhRCTxdY]
- 胸のあたりは大分すごいことになってるけど、全体的にセンスいいドレスで普通に欲しくなった
決め顔決めモーションのツクヨめちゃめちゃ美しいのでたまにでいいからシャーレでファッションショーしてほしい -- [ixF.3YDfAWc]
- 固有武器の説明が尊い -- [Xu6LWqJKDyo]
- 生放送で紹介された家具モーションと微妙に変わってるっぽい? -- [nPFenV8QS.I]
- 忍者としての修練がモデル業に役立つのは考えてみれば当然であった
これがニンジャ万能説…いわゆる「ツクヨは忍者やってるからな!」というやつか -- [KXY3dJCSnUI]
- 臨戦ホシノみたいに隠しステータスで被ダメ2倍とかあったりする?セトで殴り検証してもよくわかんないや -- [ojoyHDnQsqs]
- 別に隠れてないしスキル説明に書いてあるが、遮蔽が軽装備扱いなので貫通攻撃以外から受ける遮蔽ダメージが大きくなる
シズコなどの遮蔽召喚スキルで出てくる遮蔽は構造物属性なので全属性半減、そういうのと比べて下位互換な性能 -- [xy3Rt8.cHQY]
- あぁ構造物属性って全半減なのね、あっちが全属性等倍でこっちが被ダメ2倍なんだと思ってた。ありがとう
じゃあwikiの耐久数値まとめてある所を直さないといかんな -- [ojoyHDnQsqs]
- ん?SPの遮蔽物は通常装甲の等倍のはずだが構造物装甲の半減ってのはどこ由来の情報?
遮蔽耐久はシロを使って大昔から閾値をチマチマ検証してるのを元データとして再計算したものなので半減だと実測値と計算値が食い違うことになる。検証の人もその経緯を踏まえてるからこそ被ダメ2倍が隠しステだと判断してるはず。 そもそも構造物装甲はβ時代の設定で本実装がそうとは言えない。振動も前情報と実装で違ったしな。 どっちが2倍でどっちが半減かは装備Tier要求に関わるからハッキリさせておく必要があるゾ -- [41.5839uwXA]
- 昔からSP遮蔽は構造物属性です…
隠しステの被ダメ2倍とか言われてるのはそもそも構造物が全属性半減なのでそれと比較したら臨戦の被ダメは等倍でも構造物の2倍ってだけの話だ 内部データ的にも構造物属性は通常装甲とは別物だしWikiにもそう書かれてるはずだが、解析抜きにしてもよく分からん隠しステータスを想定するより構造物属性を想定した方が自然なはずだが -- [xy3Rt8.cHQY]
- 確か有志の検証で
・SPが出す遮蔽は構造物属性のResistで被ダメ半減 ・生徒への被ダメと食い違うから隠しステの被ダメ2倍をかけてダメージが同じになるよう補正してる この2点が判明してるんだよね -- [doCr.vgHUpw]
- 2人とも勘違いしてるけどSP遮蔽は構造物であって通常装甲ではないしちゃんと半減色になってる
ただ構造物の実挙動はダメージが2倍になる隠し補正があって実質的には通常装甲と同等になっているという説が有力 -- [80j5PkGYQ5Q]
- これどっちが正しいんや・・・?ということで調べました
結論から言えば、遮蔽耐久値はEXスキルに書いてあるママ(基礎値のみ不明で加算値は計算で出せる)、遮蔽物への被ダメ=敵攻撃力x倍率x装甲相性x被ダメ倍率2倍、です ・全ての遮蔽物には被ダメ倍率2倍が掛かっている(なんやこいつ) ・装甲相性とは、臨戦ホシノ・ドレスツクヨの場合は自身の装甲と同じ、SPの場合は構造物属性(全属性半減) ・結果的にSPの遮蔽物は通常装甲と同じ等倍として扱える ・wikiに「遮蔽物は構造物属性である」と記載されたのは臨戦ホシノ実装から約3か月後。それまでは編集者向けCOに備忘録として「防御属性[構造物]は名前の通りマップ上の障害物」とだけあり生徒の遮蔽物とは同一視されていない ・新たに記載された文章は被ダメ倍率2倍を考慮していない。また障害物と遮蔽物が同一であるという表現になったのはここから ・シミコ、シズコ、水着ミモリ等のキャラページにある検証から、SP遮蔽物は昔から等倍として先生たちに認識されている。それらの検証過程において構造物という用語は使われていない ・検証の先生が臨戦ホシノや水着ミモリで詳細に検証して上記式を導き出してくれていた。ただしこちらでも構造物属性という用語は出てこず「Resist(半減)扱い」という表現に留まる ・ついでにシロクロS51市街地(🍅初回)の動画もチェック。シミコの2個返し育成がギリギリであることを確認済み -- [ojoyHDnQsqs]
- ・SP遮蔽は構造物属性
・防おじ遮蔽は重装甲 ・ただしそもそもあらゆる遮蔽物はダメージが2倍になる ・よってSP遮蔽のダメ計は実質的にただの等倍として扱えば良い ・防おじ遮蔽は装甲相性に加え遮蔽物の被ダメ補正が適用されるのでシロクロから4倍のダメージを受ける って認識で合ってるかな? -- [xy3Rt8.cHQY]
- その通りです
書き直しが必要なのは、ステータス/戦闘場所評価、遮蔽物耐久比較、臨戦ホシノ、ドレスツクヨの4ページかな -- [ojoyHDnQsqs]
- グラサンシーズンなら対抗戦で強かったりするのかな? -- [R7Oou1HUEz6]
- たぶん今季でも強い
ヒビキの対ドレスツクヨへの命中が37%くらいだったはず エイミ相手なら100%なんだが -- [PfNkwkOnsQ.]
- すごい勢いで敵陣深く突っ込んでくれるおかげで、学園交流会ミレニアムCを背伸びクリア出来た。
ありがてぇ -- [yaGCYiaqr5Y]
- カフェのタップモーションが滅茶苦茶セクシー -- [DwtjqRoVtwk]
- シロクロinsane、この子のおかげで初クリアできましたわ。
striker枠で遮蔽物は助かる。(臨戦ホシノ持ってない) 引いて良かったし育てて良かった。 -- [yaGCYiaqr5Y]
- 推定ビナー🌙人権と言われてるし徐々に評価上がってきた感じする -- [KSOZ7/tWHjw]
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