ステータス/戦闘場所評価

  • 検証してる人いる?
    いるなら話し合いたいんだけれども戦場の適正は
    攻撃側でもguard率に関わってる可能性がある
    ホシノで指名手配で実験してたんだけれども
    線路(適正s)で遮蔽物に隠れた敵に攻撃したらguardは確認されなかったけど
    ハイウェイ(適正d)で遮蔽物に攻撃したらガードは出まくるけどたまに攻撃は当たってるっていう状態だけれども
    パーセンテージまでは出せないからどうすればいいのかと -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-17 (水) 12:17:04
    • ホシノとイズミでハイウェイと線路に行ってみました。確かに、ハイウェイではホシノが、線路ではイズミが露骨にBLOCKされていたように見えましたね。 -- [1hXqy8ETg7k] 2021-03-17 (水) 17:49:46
      • ありがとうやっぱり関係ありそうですね -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-18 (木) 00:16:06
    • 自分もH12-3でアルやムツキの攻撃をBLOCKされまくったので、適正と攻撃時のBLOCKされる確率に関係性おおきそうですよね -- [W7WO7cutULg] 2021-03-20 (土) 01:43:45
      • ありがとう他のキャラでもやっぱりそうなのか -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-20 (土) 22:18:47
    • ツイッターで解析上げてる人の受け売りだけどBlockFactorの値がブロックする確率かどうかは未検証のはず。
      木の説が正しいとすると攻撃される側のBlockFactor以外に攻撃側のShotFactor(?)も関係することになるので
      敵(全地形B)以外にも対抗戦で攻撃側と防御側の組合せを変えてデータを取る必要がある。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-03-20 (土) 08:27:47
      • だからページ作った人が独自に検証していない限り、
        BlockFactorの値そのまま載っけてるように見える"戦闘力"の項の表を鵜呑みにするのはちょっとまずそう -- [lSCXBPww9DA] 2021-03-20 (土) 08:31:43
      • あと強制ではないけれど実験的なページはいったん練習用お砂場で作ってほしい。特に記載情報の裏付けが取れていないような状態では。 -- [lSCXBPww9DA] 2021-03-20 (土) 08:38:19
      • ご指摘ありがとう
        でも解析とかはしてないからわからないけど
        とりあえず関係はあるのではないか話し合いたかっただけでした
        そして関係があるのであれば一応備考として攻撃側にも相手にブロックされる確率にも影響があり適正が高いほどブロックされにくいと記述するか
        若しくは具体的な数字は出せないから表にはブロックされる確率を大から小という表現で示せればいいかもとか考えてました -- [de6zt.ZLpJI] 2021-03-20 (土) 23:31:09
  • 会心値と会心ダメージ率ってともにサブで9.1-17.3%だから混同してた。前者は会心が出る確率、後者は会心ダメージ計算時の倍率か。(ハスミのスキル説明では両者が区別されてる)
    それぞれ会心発生抵抗率と会心ダメージ抵抗率で差し引かれるからか、17.3%アップといっても実測値は20%前後かそれ以上アップするみたい
    例えば15%差し引かれるとすると85%(サブ未解放)→102.3%(サブLv10)になるので102.3/85=1.204となり20.4%アップとなる。(計算式がもっと複雑な可能性もあるけど)

    なお、シズコ+サヤ(会心値バフコンビ)やヒビキ+ハナエ(会心ダメージ率バフコンビ)といったSPECIALの同種バフ重ねがけは出来ないらしい(残念) -- [zCDZ2S4DIIk] 2021-03-31 (水) 03:56:02
  • 攻撃速度の項目追加しました。有志のかたの検証によりリロード速度も早くなるようなので記載。 -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-04-05 (月) 19:04:21
    • 追記:パッシブに攻撃速度あるマキでノーマルスキルの25秒毎発動に掛かるか検証した結果、25秒毎に発動してたのでそこは早くならない模様。 -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-04-06 (火) 09:42:16
  • こちらの方がバフデバフアイコンまとめてくれていました。https://twitter.com/braxblakinoko/status/1399325001963098119 -- [5z8LFEQ4MOA] 2021-07-05 (月) 10:48:12
  • 地形適正より属性の方がずっと大事 -- [lPEWRnk0R8Y] 2022-06-29 (水) 10:23:24
  • D評価を持つ★2生徒もいるので、戦闘力の項を加筆しました -- [L5jBXvl8q9s] 2022-07-27 (水) 20:40:11
  • このページようやく見つかった -- [wpuYX/KLh26] 2022-09-13 (火) 11:42:49
  • どうやら命中率の最低保証はないかもっと低いようですね。回避率ガン盛りのアツコに対して20%前後の命中率にはなるようなので体感としては間違ってないようですが、ギミック持ちのエネミーに対しては数%になることもあるみたいです -- [DjQpq7svNdU] 2022-09-30 (金) 18:57:28
    • 晄輪大祭のチャレンジ戦闘だと、そういうギミックだから最低保障とかをぶっちぎる処理にしてるって可能性もある -- [dEkYzLaIchg] 2022-10-01 (土) 18:32:25
  • 初心者なのですが、
    誤:(会心値-会心発生抵抗力)/(会心値-会心発生抵抗力+650)
    正:(会心値-会心発生抵抗力)/(会心発生抵抗力+650-会心値)
    ではないですか??
    >大体40~50%くらいは会心率が確保されている。

    こことどうしても計算値が合わなくて。
    この値になるには会心値600程度が必要ですが、後半になるとそんなにステ―タスが急上昇するゲームなんです??
    (正:の計算式なら会心値300で44.4%の計算になるので、正しそうだなと) -- [S0nEkpW91ik] 2023-02-20 (月) 16:20:37
    • メインヒロインさん(フル強化)の場合
      素の会心値:202
      T7時計:360
      PS+Lv.10:190、ここまでの固定値を全て足した後+26.6%
      (202+360+190)*(1+0.266)=952.032
      これを会心発生確率の計算式に当てはめると
      (952.032-100)/(952.032-100+650)
      =0.5672528947452518
      ≒56.7%

      イオリ(フル強化)の場合
      素の会心値:194
      T7時計:360
      (554-100)/(554-100+650)
      =0.411231884057971
      ≒41.1%

      ノア(フル強化)の場合
      素の会心値:201
      T7お守り:180
      (381-100)/(381-100+650)
      =0.3018259935553169
      ≒30.1%

      基本的にアタッカーは腕時計を装備している場合が多いので、ノアのような腕時計を装備しないサポーターを除けば概ね40~50%(特に高い場合はそれ以上)となり、合っているのではないでしょうか。 -- [68rAxdnV9j.] 2023-02-20 (月) 17:15:39
      • 下枝さんのコメントを見て「そう言えばグローブでも会心値上がるんだった……」ということに気付き、グローブ&時計装備のシュンさん(フル強化)でも計算
        素の会心値:252
        T7グローブ:350
        T7時計:360
        (962-100)/(962-100+650)
        =0.5701058201058201
        ≒57%
        ※EXスキルの効果発動中
        962*(1+0.5)=1443
        (1443-100)/1443-100+650)
        =0.6738585047666834
        ≒67.3%

        素の会心値の高さにもちょっと驚いたけど、PS+で会心値が伸びるシロコさんよりも上とは……。グローブと時計のW装備は強い(確信)
        というか、EXスキルの効果発動中の確率が凄いっスな(汗) 時計だけの装備のイオリより26%も高い……。 -- [68rAxdnV9j.] 2023-02-20 (月) 19:13:00
    • 会心値は生徒レベルを上げても変化しませんが、装備のTierとレベルを上げることで大きく上昇します。
      アタッカーのほとんどはグローブか時計のどちらかは装備しているので素の会心値と合わせれば500を超えてきます。
      装備のステータスは装備一覧を見てください。 -- [XAIuggeqMRU] 2023-02-20 (月) 18:53:29
  • 2/22トキ実装に伴って攻撃:破壊と防御:構造物の霊圧が消えて攻撃:振動と防御:弾力が追加されたね
    現状振動持ちはいないのでweakなし -- [uVm2tl9dPKA] 2023-02-23 (木) 06:11:03
  • Special枠のPS・SSの能力アップって支援値に乗らないんか……ヒマリのPS(+ではない)を10まで上げたけど素材をドブに捨ててしまったな…… -- [lRrF56gxH26] 2023-02-28 (火) 00:27:36
    • PSもSSも戦闘に出てから発動するからね。まあその内固有2まで上げるかもしれないし先行投資って考えよう -- [QKCFenV0dg6] 2023-02-28 (火) 02:17:01
  • [XAIuggeqMRU] [68rAxdnV9j.]
    ご回答ありがとうございます!!
    理解できました。装備強化でこんなに値がインフレして急上昇するんですね~。驚きました。 -- S0nEkpW91ik[S0nEkpW91ik] 2023-03-04 (土) 01:15:19
  • 命中値、会心値、安定値の補足の列にある文章内の式を変数の数が最小限になるように改変しました。
    例: ダメージ軽減率M=1000/(1000+1666.6)
    → M=1-1/(1+0.0006*d) -- [88VMskyRVCw] 2023-06-23 (金) 20:26:11
    • M=d/(d+1666.6)
      → M=1-1/(1+0.0006*d) -- [88VMskyRVCw] 2023-06-23 (金) 20:27:41
  • デバフタンクを使いたいのですが、地形評価Dです。地形評価を見る限りは影響するのはダメージのみなので、ダメージ期待しないタンク採用する場合Dでも問題ないですか? -- [HKTZn8c.1l.] 2023-07-06 (木) 18:25:16
    • 基本はそうです。ただ遮蔽を使うタンク(ユウカなど)の場合は遮蔽による回避に影響が出てくるため生存力が落ちます -- [DjQpq7svNdU] 2023-07-11 (火) 12:12:25
  • 振動攻撃が特殊装甲に対してEffective(150%)に変わったね -- [Fk.2/hLF/Dk] 2023-07-24 (月) 15:39:34
    • これから先。新属性2つ追加される未来が見える -- [9LOfE32TqtE] 2023-07-24 (月) 18:29:52
  • 神秘特効が振動攻撃に乗るのか検証が必要ですね。Effectiveが弱点を突いた扱いになるのかどうか… -- [nmsijB9VGp2] 2023-07-30 (日) 16:19:52
    • 特効が乗っているという話だったので更新しておきました -- [QnigZIBIgCk] 2023-08-02 (水) 12:46:41
      • 乗ってないという検証が出てきたので一旦乗らない体で更新しました。
        また確定しましたら神秘特効が乗るか否かをハッキリと記載しようかと。 -- [QnigZIBIgCk] 2023-08-02 (水) 14:25:51
  • special枠の支援値にPSの能力アップ反映されてないか?ヒマリとかナギサで見てみたけど基本ステータスの10%分ちゃんと反映されているしもしかして仕様変わった? -- [E4zNFL4Z/9E] 2023-09-01 (金) 18:23:44
    • 今確認してみましたけど反映されてないですね。ステータス画面に出てる数字はスキル分の数値は含まれてないです -- [BKcXOm62HX.] 2023-09-01 (金) 21:40:46
      • 攻撃力とかでソートしたときに表示される数値がそもそもPSなどの効果を反映していませんか?その数値の1/10がしっかりと支援値として換算されているように見えます -- [E4zNFL4Z/9E] 2023-09-02 (土) 07:37:38
      • 手持ちのレベル87固有2絆18のナギサで確認。まずレベル87の基本値が3780(レベルアップ画面)。固有2と絆の固定値を出して4422。これに帽子の45%をかけると6412(基本ステータスの画面)。出撃画面で支援値641を確認。換算されてませんね。
        もしPSが乗る場合は攻撃力7588なので支援値は758になるはず -- [ZGJN4fH.fWU] 2023-09-02 (土) 08:39:48
      • うわ、本当ですね。自分も別のキャラで確認したところPSは反映されていませんでした。固有武器と絆、装備のことが頭から抜けてました、すみません。 -- [E4zNFL4Z/9E] 2023-09-02 (土) 10:53:22
  • 1/24の3周年アプデにて防御貫通値がステータス詳細に表示されるようになったみたいです。ステータスの表示の順番も、このページの表とは違うから、もしかしたら変更されたのかもしれません。 -- [uLPAB1FdGc.] 2024-01-25 (木) 04:25:16
  • イメージグラフの命中率でマシロが妙に高数値になってるけど、マシロの命中はイオリよりちょい落ちる程度じゃない? -- [mDBcNDWAouE] 2024-02-12 (月) 23:37:11
    • 間違ってたので直しました。 -- [OPvVZL8G77A] 2024-02-12 (月) 23:59:18
    • イオリ:874(基礎)+304(固有2)×26.6%(PS)=1491
      マシロ:900(基礎)+304(固有2)×17.3%(SS)=1413
      グラフだと2300ちょっとあるね。 -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-13 (火) 00:06:45
    • よく話題に挙がるもので感覚的に理解しづらいものをPU・作成しました。
      他に欲しいものがあれば作ります。 -- [YCY7Iz8jQgQ] 2024-02-13 (火) 02:11:25
    • イメージグラフの縦軸と横軸が何の数値なのか分かりづらい。それに防御力のグラフとかは敵の攻撃力によって値が変わるのでは? -- [2tKrsoRg1X6] 2024-02-16 (金) 07:56:35
      • 防御力のグラフは縦軸がダメージの軽減率だから攻撃力は関係ないよ。防御力2500の時の軽減率は0.6だから相手の攻撃力がなんであろうと受けるダメージは0.4倍になる
        それはそれとして縦横は確かに分かりにくいかも。あと会心率のグラフの装備込みの部分が、示してる点から離れすぎててごちゃっとなってる感じするね -- [NlU3q8BpcRc] 2024-02-16 (金) 08:28:52
  • 会心ダメージ率と会心値の効果逆で認識してたわ…確定会心の合同火力演習でクリセリナ使われてたのそういうことだったのね -- [wnd.yTZd6po] 2024-02-20 (火) 02:13:01


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Last-modified: 2024-02-20 (火) 02:13:01