イベント100_ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜

  • おもんなさすぎ
    このゲームマジでゲーム部分面白くないな -- [iRg/z3zwcVg] 2025-04-29 (火) 20:17:11
  • ミニゲーム後半入って最短で敷けるゲーム性ってわかると割と楽しい
    じゃあ前半全部敷き詰めるようなステージにするのとか、途中で寄り道すると貰えるアイテムとか、ゲームデザイン下手か…?っていうのは変わらないけど -- [eg3pRWvZsS6] 2025-04-29 (火) 20:29:31
    • 最短で置かせてくれるならいいけど、配置レールがランダム指定されるんだよな、報酬も不味いし -- [VtWPtLuXDGk] 2025-05-02 (金) 04:01:34
  • ミニゲームは場にあるレールで工夫して行けると何か楽しい -- [2QHfc22so3o] 2025-04-29 (火) 20:47:35
  • 家具の列車セットにシュポガキが揃うと爆走始めるんですけどこれ止まってくれない感じですかね?(困惑)
    クソエイムだからタッチに時間かかっちゃうぜ -- [HkPKV6bIu42] 2025-04-29 (火) 23:00:58
    • シュポガキに遊ばれてるみたいで楽しいだろ?って冗談は置いといて家具モーションオフにしましょう -- [49ObME5g1K2] 2025-04-29 (火) 23:06:13
  • チャレ3自力じゃ全然出来なかったけど動画見たらサクッとクリア出来た。攻略出してくれてる先生すげー。 -- [490EUqUs5hI] 2025-04-30 (水) 07:44:03
  • 急カーブの組み方理解できてるならレール16.17.18枚時点はぱっと見で無理そうならクリア不可能だから「組み替えたらもしかしたら?」と考えるのは時間の無駄だと気付いた -- [TVxcNJtBGZs] 2025-04-30 (水) 08:57:25
  • ミニゲームの操作性が地味に悪いな…レール入れ替えとかで新しいレール無駄に置いたりとかで無駄にステッカー消費してしまう… -- [u18oNjrbWlI] 2025-04-30 (水) 09:57:05
  • ミニゲーム5週目から難易度上がりだして白目
    これ必ず全アイテム回収できるの? -- [41ERHSng5yQ] 2025-04-30 (水) 10:02:06
    • レール揃えれば回収できる筈だけど、コストに見合わないので無視推奨 -- [WjyF57O4yiU] 2025-04-30 (水) 10:15:44
  • チャレンジ3突破出来たー…いやあきつかった…
    編成
    チェリノ固有1・アズサ固有3スキルMAX・水着ホシノ固有3・セイア固有1:キサキ固有1・リオ固有1
    残り時間0秒でフィニッシュ
    色々試したけど、重装甲雑魚倒した時の火力アップがヤバすぎてアズサガチャぶん回して何とかするしかなかった -- [feinGTDlA4k] 2025-04-30 (水) 10:16:02
  • トリ夏2のTRPG風イベでも思ったんだけどさ、1マップ内で試行錯誤路させるならマップへの入場料形式にしときゃいいのに
    特に今回なんて最後までレール引かなきゃ報酬無いようなもんなんだからさ。レール轢くたびにクレジット報酬出るのテンポ悪いし、そういう形式にしてるせいで操作性も悪くなってる -- [lZfXgmMr8Po] 2025-04-30 (水) 10:21:55
    • それだと一回の入場料が高すぎるんじゃないかな
      中途半端なポイントの使い道とかあればまだマシなんだけどね -- [3REgnkhBdbI] 2025-04-30 (水) 15:43:23
  • 復刻も最低9周はするって考えるとあんまり周回しすぎてもよくないか -- [B9xnWne3Jss] 2025-04-30 (水) 10:22:51
  • AP盗まれる不快感を運営が理解してないんよな。
    このミニゲームに至ってはプレイヤーに操作させた上ミスがないにも関わらず盗まれる。 -- [MdWPiHSfO6o] 2025-04-30 (水) 12:16:19
  • 宝探しやカードめくりならハズレ引いてもそれで当たりの場所絞れるから一応前に進んでる感はあるけど
    今回のはいらない線路はマジでいらない場合があるから無駄にしてる感が強いな
    寄り道の報酬がもう少し美味かったりすると寄り道狙いに切り替えるかとかなるんだが -- [5izNg67tU0s] 2025-04-30 (水) 13:40:45
  • 7週目以降は大体17か18個くらいのレールで通せるけど、稀に最小の15個で通せるとちょっと嬉しい -- [JbmjZDutsHQ] 2025-04-30 (水) 14:34:37
  • 8周目からスクショ撮って16周目までした結果
    線路を置いた数平均17個、空白マスの平均12個だった
    置き操作ミス無しで大体こんなもんかな -- [2veHEIgMesk] 2025-04-30 (水) 15:31:31
    • ハマっても残りレール10個くらいで行けることが殆どだったからやっぱりスキップは罠(34周目並感) -- [6foRd/Ohm96] 2025-04-30 (水) 16:03:00
      • 7周目以降は手動でやったら全レール必要なことなんてないんだからそりゃね -- [3C8680hUpsQ] 2025-04-30 (水) 17:51:37
    • ウチは最短でも18、ほぼ18と19(稀に20以上)だから平均17は羨ましいわ -- [gS.KEjQVw1E] 2025-04-30 (水) 19:30:45
    • 平均17はかなりやばい上振れしてる。そもそも17はそこまで出ないし16以下はほぼ皆無で18付近に収束する人が多いようだしな。 -- [/VAucYthCIQ] 2025-04-30 (水) 21:17:45
      • ごめんなさい小数点も出すべきでした…線路17.5個・空白12.2個でほぼ18です -- [2veHEIgMesk] 2025-04-30 (水) 22:04:28
  • スキップ不味すぎるのが全部悪い。手動じゃなきゃここまでストレスは感じない -- [KSOZ7/tWHjw] 2025-04-30 (水) 17:58:59
    • 3000くらいにすべきだったよね、それならワンチャン19回以下を狙って手動でもいいし面倒なら掃討してもいいし -- [fMBIEU1La4o] 2025-04-30 (水) 23:53:10
      • トリ夏考慮したら掃討でもまず損をしない18レールの2700で良かったと思う -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-01 (木) 09:59:59
  • ここの運営はミニゲーム作る才能無いから止めて良いよ
    作りたいなら外注してもらってくれ -- [cnQMv/Limuk] 2025-04-30 (水) 18:18:02
    • 水着イベの音ゲーの視認性もかなーり悪かったしな… -- [VtWPtLuXDGk] 2025-05-02 (金) 03:59:34
  • イラついてどの確率引いたのか検証してみた。
    出現マップと線路の確率が均等だった場合のクリア率
    15回 2.15%、16回 10.98%、17回 18.90%、18回 25.68%、19回 22.82%、20回 11.54%、21回 4.82%、22回 1.53%、23回 0.58%、24回 0.95%、25回 0.04% -- [MdWPiHSfO6o] 2025-04-30 (水) 18:20:22
  • サビキ釣りの如くイライラマン多いな -- [P10mZzOWXRQ] 2025-04-30 (水) 19:24:14
  • マジで急レール作ってる工場ぶっ壊してえわ
    ニッチ需要のくせに増産しすぎだろ糞が -- [gk2pfdtWhu6] 2025-04-30 (水) 21:57:23
  • 単発荒らしが多いな醜い -- [9LOfE32TqtE] 2025-05-01 (木) 00:07:22
  • ミニゲーム途中まで大したことないアイテムと気付かず全部拾ってたせいもあって知育ゲーム割と楽しかったな
    流石に7週目以降は答え見ながら最短でやってるけど…
    これ道中アイテム拾わなくてもいいけどランダムレールの加減で拾った方がお得くらいの塩梅だったら少しは評価変わっただろうに -- [cU4ciS6hKIw] 2025-05-01 (木) 05:19:47
  • この、運が悪い奴は引き切るまで一生上がれません抽選システムだけどうにか手を入れられんものかな。すでに引いてしまった不要なパーツ二つを消費して任意のパーツに変換するとか、同じパーツを連続で抽選されないようにするとか、いろいろやりようあると思うんだが。どう頭をひねろうと完全なる無駄にしかならないパーツが延々と溜まっていく抽選システム、作っていて何とも思わなかったのかな -- [9TX1ep/bJsg] 2025-05-01 (木) 10:56:55
    • あるいはMAPの自由度高くしてチェックポイント無しにするとかして、どのパーツを引いても(引けなくても)頭をひねれば、パーツ自体は余分にかかってもゴールまで繋げられるように設計しておくとか。現状のは特定のパーツを特定の数だけ引かなければ絶対にクリアできないように設計されてるから。ただの理不尽運ゲーになってる -- [9TX1ep/bJsg] 2025-05-01 (木) 11:17:04
      • 直線3=緩カーブ2+急カーブ3だから絶対クリアできないなんてことはないんだけど、最短で直線に拘ってると逆に浪費してしまうわね -- [jK1UmHw6aas] 2025-05-02 (金) 15:52:05
      • 二列になっていればそうなんですけど、部分的に一列になっているMPがあるので、その場合は直線しか繋げられない部分が出てくるのでその数だけは絶対に引く必要がありますね。MAP壁際にチェックポイントがあって急カーブ以外は繋げられなかったり、スタート地点の時点でカーブを引かないと繋がらないようになっていたりと、MAPの自由度が低いせいで代替が利かないケースが出てくる -- [U9ra5x6Sqsg] 2025-05-02 (金) 21:36:08
  • スキップ不味くしたのだけは簡悔精神が出ちゃってるんよな -- [Tu4jUpMDI3o] 2025-05-01 (木) 13:14:56
  • シュポガキ用の家具交換したから置こうとしたら滅茶苦茶デカくて草 -- [nHYfFTGwvNU] 2025-05-01 (木) 18:43:00
  • 21周で固有1達成
    明日からやっとショップ巡りだ… -- [z/1BVhlNBf6] 2025-05-01 (木) 21:12:49
  • ぶっちゃけこのミニゲーム好き、報酬無しで良いから常時設置して欲しい -- [OYTMHFAwZeY] 2025-05-01 (木) 22:06:47
  • いい加減にしろよ急レールばっか出しやがって…このクソゲーム考えたカス野郎には土下座してもらいたいわ -- [lgVt7PjgTAU] 2025-05-01 (木) 22:14:18
  • 文字330集まったけどチケット50弱残っちゃったのどうするかなぁ
    他のミニゲームと違って丁度消費するってのがやりにくくて困る -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-01 (木) 23:22:55
  • 消費が計3000とかの一定ラインを越えたらそれ以上消費なしでスキップ可、とかにすりゃよかったのにとは思った。あと倍速消化も欲しい -- [/.IZHEsDtoY] 2025-05-02 (金) 00:27:50
  • ランダム要素がうんこすぎてアオバちゃんの育ちが悪い -- [iMbBFK6e7Pk] 2025-05-02 (金) 00:55:03
  • チャレンジ3を150秒以内安定クリアはドレスヒナ必須かなぁ…チャレンジくらいレンタル使わせてくれればいいのに… -- [Tk55bRGkTbU] 2025-05-02 (金) 01:27:45
  • 5周目にして「全部のマスを経由しなくて良い」「全部のレールを使わなくて良い」ことに気づいた……端っこのマスとか無視してよかったのか…… -- [fnV3MhVSMIY] 2025-05-02 (金) 02:03:19
    • むしろ大幅に節約できるのが5周目からだから即気づけたのはえらい -- [NlcO.av5Ivs] 2025-05-02 (金) 02:30:27
      • (クリアしたステージを見られないっぽいので)もしかしてとても勿体ないことしてたのでは? とか思ってたけど、そうだったのか。ありがとう、励みになった。 -- [fnV3MhVSMIY] 2025-05-02 (金) 02:51:39
  • クソクソのクソ、目当てのものでないからスキップと消費量変わらん
    スキップでいいわもう -- [t/5dfAbkJ3o] 2025-05-02 (金) 04:40:02
  • 他コメにもあるようだけど、5周目から全部マス空けなくても良かったのか……もっと早く見にくればよかった
    あとレールはランダムだったのか…… -- [lgJPqEYnTGI] 2025-05-02 (金) 05:02:23
  • Challenge3がクソ過ぎてやる気がうせた -- [IfKZBT3KpgA] 2025-05-02 (金) 07:54:11
  • 固有1いけたし枯渇気味のヴォル鋼もかなり稼げたので満足  -- [y/zy2elRLp2] 2025-05-02 (金) 10:46:34
  • クエ9美味しいよな
    ステッカー多め配分で路線図と積み荷も稼げるし何よりヴォル鋼が落ちる -- [jsHMHsqJ5FM] 2025-05-02 (金) 11:39:48
  • 毎度の事だが攻略情報欄の記事が感想しかねえw攻略Wikiなのに -- [OkLurxkDBMo] 2025-05-02 (金) 12:38:28
    • 君が加筆修正すればいいよ チャレンジの部分も全部感想と思うのはちょっと疑問感じるけど -- [Qyv0u5jIk0M] 2025-05-02 (金) 20:15:28
  • 今回のイベ、スタミナも貴重なリソースなのに目に見えて無駄が見えるのがイラつくのかもな -- [kJS6ANV72QY] 2025-05-02 (金) 17:05:08
  • チェックポイントのレールとか一本道とかがあるからわかりやすい反面自由度が低くなってランダム要素を創意工夫で補いにくいんだよなぁ… -- [nHYfFTGwvNU] 2025-05-02 (金) 17:57:29
    • 突き詰めていくと、アガリに必須のパーツを必要数いかに早い段階で引くかだけのゲームになってくるので、本質はパズルの皮をかぶったガチャだと思っている。完成させないと報酬も無いのでコンプガチャなんだよね -- [U9ra5x6Sqsg] 2025-05-02 (金) 21:43:13
  • ミニゲームはゲーム要素も微妙だけどそれよりレール配置ミス誘発する操作性を何とかしてほしいわ
    置き方を試行錯誤してるうちに新しいレールを間違って置いちゃうのがイライラでしかない -- [WHSAYXU327Y] 2025-05-02 (金) 20:14:42
  • 毎日3周ずつミニゲームするのなんやかんや楽しい
    無駄レール発生するのあれだけど固定の作業になってないからそこは簡単な知育で楽しくもある -- [eOnjZ0wwgJQ] 2025-05-02 (金) 20:35:15
  • 現実逃避じみた妄想だけど、レールがランダムに用意されてるのは割とハイランダーでは常識になってしまってるのかも
    路線完成時にアオバが「こんなこと今までなかった」みたいなこと言う時あるし現場はブラックかつ杜撰なんかね…と私は思いながら急カーブレールにキレてる -- [ngifmJa7/X2] 2025-05-02 (金) 20:59:47
  • U字を連続で11回押し付けられてU字が空になった後にあと1個120度カーブ(絶対必須)が出れば終わるという状況からさらに直線を連続で5個押し付けられて血管ブチきれそうになりました -- [R.C4uZjG6p.] 2025-05-02 (金) 21:48:04
    • たぶんどっかの段階で他所から120度カーブ持ってきてクリア出来てたと思う… -- [fAQi8bMHro6] 2025-05-02 (金) 22:41:04
    • 特定形状のレールが一定数絶対必要な地形のとこに、最低限の数も引けなかったケースでしょ。低確率だけど起こり得るよ。
      この手のファンブルが終了日近くの21周目(最終周予定)で起きたら嫌だなぁ。 -- [.XYIPI54SYQ] 2025-05-03 (土) 00:28:42
  • 12周ほどしたけど5周目辺りから最短でまだいけたことなし。ブルアカのミニゲームでめんどくさく思ったのは今までもあるけど、イライラまで感じたのはこれが初かも。どうしようもない急カーブ連発でAPロスが出るのはいただけんなぁ。「頭ひねったら手持ちでいけるじゃん!」って気持ちよさはあるんだけど、何か手立てがもう少し欲しいね。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-05-02 (金) 22:33:11
    • まあでも考えたら今までも大なり小なり運で神名の獲得量は変わるんだよな。だけど例えばサイコロランだとカケラや配布キャラの神名の他にもクレやレポもおいしくて、出目選べるチケットが最低限の保障にもなってた。今回のレールも脇道にカケラ×5が落ちてるとかあればまだ無駄パーツで寄るかーって溜飲が下がるんだけど。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-05-02 (金) 23:10:27
  • チャレ3だるすぎるな -- [OF/94e.JQbA] 2025-05-02 (金) 23:05:19
  • 紫ヴォルフエックが25個増えたから指名手配2~2.5ヶ月分ってところか
    これだけ貰ってもヴォルフエックは全然足りないんだよなぁ・・・ -- [ojoyHDnQsqs] 2025-05-03 (土) 00:28:24
  • ゲーム部分はつまらなくしようっていう開発方針でもあるのかな -- [9YwWRTqt9JM] 2025-05-03 (土) 06:21:31
  • やっとチャレ3クリアした。。。ドレスヒナ固有3帽子9能力解放攻撃25EX5。ここに正月フウカEX5サブ10と水着ホシノEX5、ヒマリEX5注いでようやく2パンで抜ける。敷居高スギィ -- [tQUd3qvWwJ.] 2025-05-03 (土) 08:52:59
  • うーーーん今回のミニゲームは過去一クソ。稀に上手くレール引けてクリアできると楽しいと思えるけど急カーブ引く回数の方が当然多くてストレス感じることの方が多い。
    2度とやんないで欲しいこのミニゲーム。 -- [BWihvfoAGiI] 2025-05-03 (土) 10:11:59
  • 本当ミニゲームが過去最高に糞すぎて真顔になる
    Xでバズったノゾミとヒカリを実装して新規が増えるタイミングでこれ
    運営はユーザーを増やしたいんだか減らしたいんだか全くわからない
    総力戦のグレゴリオの開催もタイミングが悪いし
    運営はそろそろ学習した方が良いよ -- [0N.ntRZihUQ] 2025-05-03 (土) 16:14:28
    • 新規云々いうなら周年とか新規増えるタイミング直後に総力でゴズくんぶっこんでくるとかあるからなぁ -- [kab8oGv7eIM] 2025-05-03 (土) 18:04:40
      • 毎回その辺りに関して運営は本当にアホだと思う
        増えるタイミングの時の総力とか大決やらのBOSSのローテ変えればいいのに毎回思う
        久しぶりにバズったキャラの実装でミニゲームとグレゴリオはマイナス点でしかない -- [fpYBimChO9I] 2025-05-03 (土) 19:25:36
  • ヒカリのぶんも!が聴きたくて一つずつ丁寧に交換している先生です。 -- [q/yBHPQj18w] 2025-05-03 (土) 16:27:48
    • 分かる -- [e00nziVGFEM] 2025-05-03 (土) 20:27:38
  • ミニゲーム、スキップ以外にクリア方法ない詰みパターン引いたんだけど…。
    同じマスを2回通る方法とか無いよね。
    あるいは経由地だけでループ組んだらOK判定になるとか。 -- [X6kQXqMqlRc] 2025-05-03 (土) 20:41:24
    • 配置し直せるの知らないだけじゃ -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-05-03 (土) 20:49:04
    • 21周終わったけど詰みは一度もなかったな
      全種類均等に残るように組み立てたらそれぞれ3〜4残しくらいにできたはずだけど -- [8RTiDKljYCs] 2025-05-03 (土) 20:54:30
    • 俺がバカすぎただけで解決した。ありがとう! -- [X6kQXqMqlRc] 2025-05-03 (土) 21:07:22
  • 今回のミニゲーム、滅茶苦茶面白いと思ってたけどコメ欄みたら少数派だったんだな……ランダム性があって無駄なAPが出ること自体はサイコロランとかTRPGとかもそうだし今更気にならなかった
    確かに、パズルゲー自体好きじゃないってユーザーにとっては無理やり遊ばされるのは苦痛か -- [Wak4ZGut4DY] 2025-05-04 (日) 08:54:13
    • ぼちぼち頭使うからねえ。考えてもクリアできなくて文句言ってる人もいそう -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-04 (日) 09:21:46
    • TRPGもAPドブはあったけど掃討まで行けばそれで良かったからね
      今回は掃討は損、でも手動だとほぼ確実に無駄レールを引かされる…って感じでパズルの楽しさよりイライラが勝っちゃったな -- [WamBy67skuQ] 2025-05-04 (日) 10:34:15
      • 掃討が損じゃなけりゃやりたい人はやってそうでない人は掃討で棲み分けできるけど、明確に差があったらミニゲームやりたくないけど報酬取りきれなきゃ不満持つ人からはクソゲー認定されるやろしな -- [zfE04rM6ciw] 2025-05-04 (日) 16:47:06
    • 楽しさはあるんだけど…面倒くささというか徒労感が勝っちゃったかな個人的には
      あとゲーム的にクリアでもパズルの完成形に無駄がある状態はすごくモヤる -- [uApWAqMoqe6] 2025-05-04 (日) 10:58:07
    • 急カーブ3連続で来たりした時も何とかこねくり回してどこかに繋げてカーブや直線と入れ替えられないかとか試行錯誤は割と楽しい。ただマップランダムだけはやめてほしかったな。3連続で同じマップ来られると変化が無くて流石に飽きる -- [WURuX2wbq0A] 2025-05-04 (日) 11:21:33
    • せめて1週につき数回だけ指定のレールを選べるとかあればなあとは思う
      サイコロランにしろTRPGにしろ、何かしらそう言う確率に対する介入要素はあったから尚更そう感じる -- [LeZ7xUch2LQ] 2025-05-04 (日) 12:21:09
    • 振るごとに報酬もらえるサイコロランとはユーザ感情全然違うよ、今回のは完全な無駄になるんだし。レールガチャするにしても周回報酬は神名だけで、レール引く事に報酬出すとか他にやりようあったろうに、それなら面倒な人はスキップするにしても手動との差は多少埋まるし -- [YnKLMtvwWlI] 2025-05-04 (日) 13:04:51
    • パズルゲーとしては一本道とか固定レールがあるからルートが限定されて簡単というか、初期ステージだけ延々とやってる感が
      でかいマップにチェックポイントがあるだけとかなら手持ちで工夫して最短ルート作る楽しみもあるんだけど
      なんというか基礎は面白いのに色々もったいないんだよな -- [nHYfFTGwvNU] 2025-05-04 (日) 16:38:58
      • わかる。マップ構成を完全ランダムにするとチェックポイントの出入り口を壁で塞がないとか、折り返すような所だとレールを置くスペースを確保するアルゴリズム作らなきゃいけない関係で「基本マップは同じ・追加報酬とレールの方をランダム配置」にしたのかな?と(あと最短15手固定にするため)
        まあ、現状でも追加報酬が美味いならレール選択式でも遠回りして取りに行く手もあっただろうからそこの塩梅な気はするね -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-04 (日) 17:44:24
    • 思考の楽しさがあるのは否定しないけど簡悔のダメさがそれを上回るよ。あと一つの必須レールがずっと引けないでAPドブ、寄り道にメリット皆無。他のミニゲームと比べちゃいけないと思う。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-05-04 (日) 22:06:00
    • パズルが嫌いなんじゃなくてその気にならないとこが気になる人ぎ多かっただけだぞ。 -- [YSOfmD80RXQ] 2025-05-04 (日) 22:42:58
    • そもそもこのゲーム良くも悪くもランダム性のある仕様に頼りすぎだと思うわ。総力戦とかで何度もやって上振れ引きに行くならまだしも今回のミニゲームみたいに一方的に運悪いで一生いらないレール渡されてAP無駄になるのはプレイヤーにとって不快でしかないんだからGOサインだしちゃダメでしょ。 -- [Sttk7OCb8sI] 2025-05-05 (月) 00:07:35
    • わいも結構好きやで、今回のミニゲーム -- [K8OgljykLKg] 2025-05-05 (月) 03:28:37
    • ソシャゲは効率厨の巣窟だぞ何を今更 最高効率踏めなかったら暴れ散らかす奴が99割だ
      俺も心の中の効率厨を鎮める為に持てる力の9割を費やしなんとか楽しんでいる -- [9bASKtjqtYQ] 2025-05-05 (月) 08:05:35
    • 俺も面白いと感じた方だが、他のミニゲームもランダム要素でAPが無駄になる・期待した結果が得られない要素があるのに
      ここまで悪しように言われるのは珍しいな。
      個人的にこうなった大きい原因は7周目以降に得られるアオバの神明文字の数ががんばれば固有1に届いてしまうから
      ガチ勢を中心に「アオバは固有1を目指そう!」的な空気ができてしまったのが不幸の始まりだと思った。 -- [Xkt8kyGHjAE] 2025-05-05 (月) 10:01:28
      • 上でも言われてるけど他のミニゲームと違って副産物がゴミだし、プレイヤー側である程度コントロールできる要素が何も無いのが大きいと思う
        あと掃討で損するAPが莫大すぎてストレス回避のために掃討するっていう選択肢を取りづらい -- [PCCmP8QRfXU] 2025-05-05 (月) 16:17:44
    • ゲームでイライラして暴れ散らかす奴のがそもそも少数派なんだけど、こういうとこ来るのってそういう人種の方が多いからしゃーないね -- [iYafWofQZ1E] 2025-05-05 (月) 13:43:07
  • レール、自分が欲しいパターン選べないのおかしいだろ…。 -- [tyYrilKoe.Y] 2025-05-04 (日) 11:39:06
  • チャレ3、どうにもドヒナはやりづらかったのでサオリをリオとキサキでバフる形でやってみたら星3&150秒いけた。装備がT8のせいかワンパンはできなかったけど愛用品でEXのコストが下がるので連射できるのが良い -- [XvDrJAG0aKU] 2025-05-04 (日) 16:52:22
  • ミニゲーム内に落ちてるアイテムがゴミすぎて拾いに行く為に無駄にレール使おうと思えない
    せめて青輝石20とカケラくらい散りばめておけば、ランダムレールで無駄になってもここまで批判は出なかっただろうに
    批判が出ない未来しか考えられなかった?あ、そう… -- [YE9S5CWdi/s] 2025-05-04 (日) 17:34:19
    • むしろそっちの方が批判でそう -- [uSNbCupOf0.] 2025-05-05 (月) 11:34:20
  • 選択式にできないのなら無駄になるレール問題の改善策考えたけど、ランダムで与えられるレールは所持数形式で手に入る形にして次周回に使わずに手持ちに残ったレールを持ち越しできるようにすればある程度ストレス緩和されていいんじゃないかな?
    さすがに今回は1マスにつき40AP以上ロスト扱いになるのはやりすぎてるから今後のミニゲーム作りで改善してほしいね。 -- [i/.BrTzZzbU] 2025-05-04 (日) 22:50:55
    • どこにも使えない無駄レールとか毎回1か2個出る程度だけど。最短かは別として -- [f8SXMFANUMY] 2025-05-06 (火) 18:49:12
  • このイベント、文字以外不味いしミニゲームもランダムレールで悔しさ溢れてるけど9周回でヴォル鋼を大量補充出来るのだけは良かったな
    なお12は電池なもよう…うーん… -- [FFHWFdJLj1.] 2025-05-04 (日) 23:35:25
    • これに関してはミニゲーム7周目以降の情報出回ってすぐに事前計算した先生とそうでない先生とでエグい報酬格差が発生しとるね。
      固有2目標とか早めに切り上げてノーマル周回に行くとかでなければ、12を周回する旨味がほとんど無い…… -- [ZFEwlW8IvXQ] 2025-05-05 (月) 10:37:17
  • 34周目にして初めて最短15枚パターンが来た -- [RXWlmi6dUok] 2025-05-05 (月) 03:31:51
  • 敷けば敷くほど美味くなる報酬にしていかにレールを使い切るかで頭を使わせるゲームにすればよかったのに -- [Zh8fciyKDzk] 2025-05-05 (月) 07:22:41
  • メンテ前AP999+カフェMAX+フルドリンク+30割+14日150AP、最大ボーナス全AP文字掘りでなんとか固有2イケたは -- [9bASKtjqtYQ] 2025-05-05 (月) 08:02:14
  • ミニゲームのゴール最終マス、線路配置ボタンと発車マス被って詰んだんだけどそんなことある? -- [xIpYvRczxaQ] 2025-05-05 (月) 08:39:43
    • MAPスクロールできるからそれで発車できるよ -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-05 (月) 08:58:16
      • ありがとう!!出来た!感謝!好き! -- [xIpYvRczxaQ] 2025-05-05 (月) 09:16:36
  • 要らん時には連発する癖に最短残り必須急カーブから6連続ゴミレールで初めて22も使わされた…トリ夏とかサイコロランみたいにアイテムでなんとかできる要素ないからほんとダメだと思うから復刻では何か手を入れてほしい -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-05 (月) 08:43:08
    • 22使ったってことは7連続ゴミレールだったか…パズルっていうよりただのレールガチャだよな -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-05 (月) 09:13:39
  • 18周で星4+102文字までアオバ育って、カケラ18個投入して固有1到達。イベント周回はお終いにして任務normal回ります -- [ZYNaZek9iB6] 2025-05-05 (月) 10:28:26
  • このミニゲーム手動でやんないと効率悪いのかこのレール運ゲーを手動は骨が折れるな -- [N8rkBjyBJes] 2025-05-05 (月) 10:58:14
  • アオバの固有武器開放狙うと21周もさせられるの辛すぎる
    そして手動でやってるとU字が出る度にあひんあひん言わされてストレスマッハ -- [zivksmV7pok] 2025-05-05 (月) 11:55:46
  • 長期休みに入るとお休みだなぁってコメント沢山わいてほのぼのするね -- [iYafWofQZ1E] 2025-05-05 (月) 13:39:55
  • ミニゲームがスマホだと滅茶苦茶操作しづらいんだけどやっぱもうPCが推奨の環境なんかな -- [24IHt0R/chQ] 2025-05-05 (月) 14:45:02
    • タッチミスに関してはタッチペン使用で劇的に改善される。UI自体がイマイチという意味では、PCでも変わらない…… -- [ZFEwlW8IvXQ] 2025-05-05 (月) 15:05:08
      • アオバ固有解放まで手動でミニゲーム進めたけどここの評判ほどつまらなくは感じなかった、ひたすらサイコロや福引き回すだけとかより全然マシ
        ただレール設置のUIは擁護しようのないクソだと思う
        テストプレイ中にレール置き辛いな、回転させ辛いな、再設置させ辛いなと感じないんだろうかこれ -- [JtI5q1RCRF6] 2025-05-06 (火) 07:01:23
  • 26周やったけど個人的にはかなり大好きなミニゲームだった
    配置クレジット20Kぐらいならハズレ引いても納得できて良かったが -- [7pcddhaGqU.] 2025-05-05 (月) 15:05:55
  • これってマップにも当たり外れあるよな?
    チェックポイント通過のために迂回しないとダメなパターン来てタメ息吐いてるわ -- [RPQBA.NGCEw] 2025-05-05 (月) 15:30:33
    • 最低必要数は同じぐらいだけど絶対必要固定線路の数が多い外れマップはあるね
      緩めでコネコネすればクリアしやすいのは当たりマップ -- [7pcddhaGqU.] 2025-05-05 (月) 16:39:45
    • 左上スタートのMAPは最短ルートにも選択肢があって他に比べたらあたりで必須レール引けない場合大きく迂回しないといけないMAPははずれって感じな気がする -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-05 (月) 16:59:48
    • マップと配布レールのバランスだね、左上スタート左下ゴールのマップは最短なら直5緩8急2or直6緩6急3なんかだけど、山札が直7緩12急11となってるので、最短狙いにくくて無駄が出やすい -- [YnKLMtvwWlI] 2025-05-05 (月) 21:05:20
  • もう30周近く回ってるけど未だ最短15枚引けず。一度くらいは気持ちよくさせてもらえませんかね -- [zGTJfujMNVA] 2025-05-05 (月) 15:30:43
  • ミニゲームは操作性がゴミなのがすべての足を引っ張っている。
    ゲーム性自体は悪くないと思うんだがな…
    掃討は効率が悪いので非推奨って書いてあるけど本当にそうだろうか?モタモタ手動で並べるのは時間効率から言うと最悪なのでアオバを星5にしたいだけならとっとと欠片買った方が「効率は遥かに良い」。 -- [w3z0qtzh7Ho] 2025-05-05 (月) 16:01:28
    • タイパとコスパの比較はアレだけど1周10枚(400AP)ぐらい違うとさすがに掃討はないと思う
      操作性も慣れれば気にならないぐらいだったけど機種の差?個人の差? -- [7pcddhaGqU.] 2025-05-05 (月) 16:36:18
    • 実際アオバ文字以外の報酬が弱すぎるので、無限に欠片買えるなら全掃討が正解ではある。9だけ1週間回って全掃討でも6週くらいなら何とか行けるだろうから、N2倍はやれるしね
      単に大多数は無限に欠片を買えないので正解にならないだけ -- [e8od/4JNKuA] 2025-05-05 (月) 16:58:54
    • じゃぶじゃぶ課金出来てタイパ第一な層ならそれでいいかもしれないが、現実的な30~60割で固有まで上げてイベント報酬もめぼしいとこ取ってノーマル2倍もやりたいなら手動一択だよ -- [9e7RgyqsB8w] 2025-05-05 (月) 21:27:22
    • 手動ならよっぽど運が悪くない限り1回3000未満の資材で済むけど掃討は4500確定消費、単純計算で掃討2回分のコストで手動なら3回回れることになるから -- [ZwyU.lLZKyU] 2025-05-06 (火) 19:26:37
  • 手動の方が効率いいって言ってもどうするかと考えるというリアル時間というリソースの方が大事だからさっさと掃討して終わらせる -- [MS0gTYYWAug] 2025-05-05 (月) 18:48:02
  • ずっと手動でレール並べてきたけどスキップしたらどうなるのだろうか少し気になってる。確認押したら即報酬が表示されて次のマップに移動するのか、レールが敷き詰められて列車が走るのか -- [zGTJfujMNVA] 2025-05-05 (月) 19:32:41
    • 走らない。即次のマップへ -- [ZFEwlW8IvXQ] 2025-05-05 (月) 23:41:39
  • 8周目から31周目まで記録した結果、レールを敷いた数の平均17.75個でした
    最短が15個(1回)最長が21個(2回)
    組み間違え無ければ大体18個前後で収束しそうかな -- [2veHEIgMesk] 2025-05-05 (月) 21:26:40
  • ミニゲームクソすぎて草
    手動でやってる奴とか暇人か? -- [CdYGhXXm3dM] 2025-05-05 (月) 23:35:08
    • ゲームする人って暇人以外の何物でもないと思うんですが。 -- [.Y9AMZ3Dxuw] 2025-05-06 (火) 19:15:17
  • チャレ3ドヒナおすすめとは言われてるが自分の器用さでは重装甲巻き込まないの無理過ぎて笑うしかない -- [U93wybG90ac] 2025-05-06 (火) 00:49:32
    • 育成できてれば単体指定できるサオリが楽っぽい -- [ZFEwlW8IvXQ] 2025-05-06 (火) 01:54:02
  • チャレ3何なんだこれ
    ドヒナは単体狙いができたりできなかったりするし幼シュンじゃ火力足りないし、何をさせたいんだ? -- [ioZp111RQuw] 2025-05-06 (火) 01:57:57
  • チャレ3はドヒナ推奨されてるけど、サオリ育ってる人はサオリ使ったほうが絶対簡単 -- [5lk0e9k4gGE] 2025-05-06 (火) 05:16:03
    • 自分はそれでクリアできた。
      フロントタンクに攻撃集中するので、そこにエイミ。
      コスト回復とバフで水着ホシノ、コスト回復と軽装備エネミーを倒した後の掃討役でチェリノ。
      固有2のサオリはほぼスキルマで、リオはサオリEXコピー。バフとコスト回復強化でキサキ。
      初手はサオリ・リオ・水着ホシノで、水着ホシノEX→(ドローした)キサキEX→リオEX(コピーサオリEX)→サオリEX→[状況にあわせて水着ホシノ・エイミ・チェリノのEX]→キサキEX→以後繰り返し……でどうにか。
      サオリEXでも育ってるとワンキル取れるし、ボスは2キルできるので、ドレヒナよりは確定感あった。アリウス混ぜる事も工夫したけど結局はバフの関係で自分はこの部隊以外選択肢無かったなあ……。ドヒナはどうしても配置の関係で無理だった。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 08:09:19
      • 一応確認したら、ウチのサオリはLV90、能力開放無しの固有2。装備全強化で攻撃力5351。
        コレで、リオの攻撃バフ・水着おじの爆発特攻バフ・キサキのEXバフが全部フルで乗って軽装甲のスケバン(SR)を一撃で倒せる確率が概ね3割ぐらいという感じだった。チェリノのNS発動している敵を狙えば少し倒しやすくなるかどうか程度(多分これは気分の問題)。
        リオコピーのEXもちゃんと同様の威力出るので、サオリの攻撃能力開放しておけば固有2で辛勝にはならない範疇の気はする。ちなみにスキル回しを完璧にやってクリアは残り5秒。ワンキルは2/7でした。だから本当にもう一声火力があれば楽といえば楽……とは言えないか。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 09:00:42
      • この投稿のおかげでチャレ3クリアできたので感謝しかない。まじでありがとう -- [u6RR2/XKeYU] 2025-05-06 (火) 14:11:40
      • 自分もクリア報告がドヒナばかりで絶望してて、サオリ攻略さえできるのが分かったら行けそうだったんで、クリアコメだけで無事研究行けました……本当ありがたや……。
        アズサ攻略はリソースが自分は足りない可能性があったので出来てないけど、下に攻略リスト出てるのを見てだいぶ攻略幅広がったかなとは思う。ずっと仕事で攻略余裕なくて今朝になったのが悔やまれる。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 18:29:54
    • バッファいる前提だけど、スキルマなら星3でもクリア出来るからね。 愛用品T2が良く刺さる -- [WjyF57O4yiU] 2025-05-06 (火) 12:26:28
    • サオリ固有1でも30秒残してクリアできました。ありがとうございます!アル、水ホシノ、サオリ、水ハナコ、正フウカ、キサキで32秒残しでした。スキル回しのためにハナコ空振りを何回かしたので、水コハルのほうが空振りと範囲攻撃を担保できていいかも。
      軽装備が1体になったらアルの範囲攻撃も計算に入れてコスト溜めて一気にラッシュしたいですね。 -- [O1iA8Jvt/tY] 2025-05-06 (火) 13:25:14
  • ストーリー読んだけどロボの大人が悪役だと思ってたから笑ってしまった、ベタかもしれないけどこういうの好き -- [42M.vaJZdIY] 2025-05-06 (火) 08:48:48
    • すごいよくわかる。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 13:27:04
  • 復刻時にはミニゲームまともな数値でスキップさせろよ -- [C209RWZaa5Q] 2025-05-06 (火) 09:42:50
  • なんで一応はスマホゲーなのにこんな精密な操作させられなきゃいけないんだ…
    と言うかそもそも体勢かなんかしらんけど当たらない時と絶対ほか巻き込む時あるのやめてほしい -- [q9bqJwzx3VE] 2025-05-06 (火) 09:56:32
  • ex全然意味わかんないんだけど……1回目は4:25だけど、2回目の突進が3:05って、それより前にも何度も突進してくるよね? -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-06 (火) 11:57:18
    • その他時間にも動くけど突進攻撃じゃないから遮蔽置いても事故らないだけ
      ちなみにウチの臨おじだと4:31と3:10にEX出すと各WAVE2人目の取り巻き事故らせたうえにボス突進までギリ臨おじバリア残るので削りやすかった(SP含む育成状況によるだろうけど) -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-06 (火) 15:19:57
      • あ、取り巻きの突進の時間は書いてないね。あの時間はボスの突進だけ。取り巻きのは赤ライン出るから見てからおじEXでも間に合う -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-06 (火) 17:48:44
      • 突進じゃない移動もあるの…雑魚はわかりやすいんだけどなあ。もう少し挑戦してみるよー -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-06 (火) 19:20:02
  • 上でも言われてるけどやはりコの字型コースがかなりクソMAPっぽいな。必須な数に対して急カーブの総数が多すぎる。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-05-06 (火) 12:28:53
  • 固有2にしましたけど?2倍期間ほったらかして一生12回ってた -- [N8rkBjyBJes] 2025-05-06 (火) 13:18:17
  • ひとつだけお願いがあります
    いなくなってしまったスオウのこと、時々でいいから 思い出してください -- [59XtuKe/Ylo] 2025-05-06 (火) 14:45:41
  • そういや今回のストーリー、マトモな大人がいっぱいだったな…… -- [VtToN8DAWGE] 2025-05-06 (火) 15:17:33
  • チャレ3アズサ固有3解放なしでもいけた。
    水ハナコ固3、水おじ固2、アズサ固3、セイア星3EXのみM、リオ星3、キサキ固2で150秒以内も達成。
    水おじ→セイア(アズサ)→キサキ(アズサ)→リオ(アズサ)→コピーアズサ→アズサで2体削ってセイア始動から同じチャートで4体削る。
    水オジ→セイア(ハナコ)→ハナコで左端からスケバンSRを4体巻き込んで倒して残りをハナコ2回目で1wave終了(スケバンSRが残ったらリセット)
    2wave突入前にハナコ三回目を準備しておいて、移動が止まったら当たらないように使ってスキルを回す。
    水オジ始動の同じチャートでボスに2回アズサを打ち込んでセイア始動でスケバン2体を削って、セイアとキサキを使ってハナコ2連で終わり(削り切れなかったらリセット)。
    多少リセット運は絡むけどアズサなら持ってる人多いと思って参考程度に。 -- [jr2maxJ6XoA] 2025-05-06 (火) 15:25:40
    • おなじくアズサ固有3でいけた。チェリノ固1・水おじ固3・アズサ固3・ドアル星3 キサキ固2・リオ星3
      水おじ→ドアル→リオ→キサキ→アズサ→アズサのサイクルで2体ずつ(ボスはアズサ2回で撃破)いけるのでその後チェリノで一掃する形 あとは水おじ切らさないように打つとギリギリ2:29秒でいけた -- [1s6tH7aOg.s] 2025-05-06 (火) 16:29:21
  • ミニゲームよりチャレ3の方が圧倒的にやばいと思うんだが…スマホ勢にクリアさせる気絶対ないし -- [bRjr6jkPuYg] 2025-05-06 (火) 15:35:40
    • サオリ育ってれば操作問題なし攻略もあるみたいだけど代用キャラ無さそうなのがハードル高過ぎなんだよね
      チャレEXならともかく…今回称号諦めたよ -- [ocT/XMB3TNY] 2025-05-06 (火) 16:25:08
      • 固有2のバニトキでも時間ギリギリで行けた。1体にEX2回必要だったからリオ必須だけど -- [h5JUXmunE9o] 2025-05-06 (火) 17:29:02
      • バニトキ仲間がいた。
        こういう狙撃ゲーするなら1撃で倒せるぐらいのHPだと嬉しかったな -- [BqCpSMEtHaE] 2025-05-06 (火) 19:35:08
      • 単体も2体同時も思いのままで会心上振れれば雑魚ワンパンの水イオリで楽々でしたわ -- [7QgNkoGSfsA] 2025-05-06 (火) 21:04:55
      • バニトキにバフ盛っても微妙に倒しきれなかったとこをリオで2回撃ちに変えたらギリギリいけた -- [W41h2N01qes] 2025-05-07 (水) 03:54:51
    • タッチペン超おすすめ。ビビってたけどリトライ1回でクリアできたわ -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-06 (火) 19:21:43
  • ミニゲームとチャレンジ3おもんなさすぎるやろこれ -- [JQKEjeCZgww] 2025-05-06 (火) 16:40:59
  • 今回のMVPはブラックマーケット幹部だな
    よくやった👍 -- [Xz5J34JSE46] 2025-05-06 (火) 19:24:53
  • そろそろイベ終了だからミニゲーム消化したがなんやこれ。
    ①知育と似たようなことやらされてゲーム体験として全く面白くない
    ②中途半端に頭使うせいで、流し作業にも向かない
    ③ある程度カバー可能とはいえ、結局レールのガチャ要素+イベアイテム無駄に使わされた感がひどい

    三重苦で最悪すぎる。非推奨だろうが最後スキップしたわ。二度とこの形式のミニゲームやらないで欲しいし、次アンケあったら記載するレベルで苦痛。 -- [RqnKsKzxsic] 2025-05-06 (火) 19:27:01
    • ランダム配置のアイテムを寄り道してでも取りたくなるようなものにすればパズルとして面白くなりそうなんだけどね。
      現状だと最短ルート以外は全部損失になるだけだからストレスになりやすい -- [BqCpSMEtHaE] 2025-05-06 (火) 19:38:27
  • よし、アオバ固有1+48個分の神名文字集まったぜ!
    ショップも全部交換済み!終わり! -- [QEoikOW45OY] 2025-05-06 (火) 19:45:12
  • 今回のミニゲの形式面白くはあったし、気に入ってはいるけど、ただ一点レールの引きが完全ランダムっぽいのがほんと惜しい、どれだけAPが必要か計算出来ないし。
    かと言って選択制にしたら攻略見て終わりでそれはそれで面白くないから、個人的には次の盤面見せてもらってレールを一部持ち越せるとかそういう備えが出来るようなシステム欲しい。 -- [lqbmepx89iU] 2025-05-06 (火) 20:04:06
    • システムは面白いんだけど工夫の余地がなさすぎるんだよね、正解タイル引けるかと手持ちでの正解に気づけるかの二重ランダムにしかならないのでハズレ引いてもいい目が見れる施策は必要だった -- [ioZp111RQuw] 2025-05-07 (水) 01:19:45
  • イベントアイテム綺麗に使い切って終わり!
    5連60度が来たときはキレた -- [ZO3fIOe6wFo] 2025-05-06 (火) 20:28:01
  • チャレ3、サオリ使うとミッション含めて簡単すぎる。定番キャラいないときに育ててよかった。 -- [DHMXjtCv9PU] 2025-05-06 (火) 21:11:19
  • チャレンジ3…時間ギリギリ星2クリア…チェリノ(4)サオリ(3)水着ホシノ(固1)アズサ(固2)キサキリオ(3)鍛えれば150秒内なんとかなりそう。サオリにキサキリオ連打たまにアズサ赤いのいなくなったらチェリノ。チェリノ書記長が赤だって?なんて事言うんだ!! -- [ooVmcg8inBU] 2025-05-06 (火) 21:12:18
  • ランダムで来る手札でも詰みはしないように配慮できるなら、何でこんな絶対に余剰レールが出て汚くなるパズルゲームになるんだ・・・? -- [1I/Xiu.23N2] 2025-05-07 (水) 00:12:18
  • ミニゲームはまあAPを無駄に消費させられるしランダムだしクソってのはそうだけど普通にパズルとして楽しいからまだポジれるんだけどチャレ3はだめでしょ。何あれ。まじでくそおもんないんだけど -- [0zlGfKTFBEU] 2025-05-07 (水) 00:39:31
  • ミニゲーム面白かったけど後回しにして30週1時間半をまとめてやるのは間違いだった気がした。固有1+54でフィニッシュお疲れ様~。 -- [aB8AfKprWlE] 2025-05-07 (水) 01:01:09
  • チャレ3はSRのHPが高すぎるのがなぁ
    あれが半減するだけでも大分異なると思う -- [c.O2.ueXDvc] 2025-05-07 (水) 01:11:11
  • チャレンジ3は出てくる敵の装甲が2倍と等倍だからドレスヒナで狙う時に射線にいるか分かりづらくて楽しくない -- [4ZV2qggMvPU] 2025-05-07 (水) 01:38:43
  • チャレンジ3ドヒナ編成でどうにか38秒残しクリアしたけど
    他編成でやってみると手数と火力足りなすぎる…
    多分ドヒナと水ハナコ使いづらくして単体アタッカー使わせたかったんだろうけど -- [wHybQwCY0QY] 2025-05-07 (水) 02:06:36
  • ミニゲームは効率を重視すると盤面に空きマスやゴミが残りすぎて解けた時のスッキリ感がない
    パーツはすきな順番で使えるけど全部使わないとダメってした方が良かったのでは?
    そうすれば遊びたい人は全マス通るように解くのを効率を気にせず出来るし、時間使いたくない人はスキップを使えた -- [74n81OsweYk] 2025-05-07 (水) 02:14:53
    • 全埋め必須ならパーツの順番選べる意味は無いのよね。ステッカー4500消費固定で報酬今のままだと神名効率不味くなるだけのような。パズル楽しむ人は居るかもだけど全埋めは時間かかりすぎるから数回やったらスキップする人の方がほとんどだと思う -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-07 (水) 02:24:39
  • グレゴリオTMTドヒナでTAしたあとにチャレ3ドヒナで挑戦したら一回目で41秒残しでクリアできて成長を感じる -- [ywSae7BfJJc] 2025-05-07 (水) 02:51:14
  • チャレンジ3の星3が達成できない……! て、良く見たら星3とミッションの時間制限が同じだ。無茶な要求すんなよw -- [ILjDm8rXEGw] 2025-05-07 (水) 02:59:00
  • チャレンジ3考えた奴バカだろこれ
    クソゲーすぎる -- [/NSSmkzxmyU] 2025-05-07 (水) 03:21:35
  • 育成してある事が前提なのはまだわかる
    チャレンジ3、てめぇはなんなんだマジで -- [Wn2uwyVjZkI] 2025-05-07 (水) 03:48:07
  • 今更ストーリー全部読んだけど依頼人が普通にいい人だし
    敵のブロロロ疾走連合にも救いのあるオチだし実質アオバ主人公みたいなもんだけど期待しないマイナスメンタルでぼっちだけど
    最後にヒカリアオバといい感じになれそうだしで良かったわ。こういうのでいいんだよ、こういうので。
    あとクロノスが思ったよりマスゴミすぎてヘリ墜落されて笑ったわww -- [QtVBJ7jbekw] 2025-05-07 (水) 03:51:23
  • 財貨110で中途半端だなって思ったからラスト1マップやり始めたけど「コ」型のマップまじでクソだな
    レールの総数間違ってるだろ -- [WamBy67skuQ] 2025-05-07 (水) 05:22:16
  • ミニゲームやっと一周終わった。
    ステッカーが全然集まらないよな。 -- [DlNrdX3lUyo] 2025-05-07 (水) 05:28:31
  • チャレ3構えてたけどタブレットならドヒナでどうにかなった。スマホだときついだろうな…サオリかアズサ使わせたかったんだろうけど、このために育成するのはさすがに無し -- [Kl.2VcHf/Bc] 2025-05-07 (水) 06:12:24
  • チャレンジ3バニートキ無理くない……?2キルだとコスト回してる間に時間がなくなっちゃうんだぜ……トキ自体は固有3でキサキやリオも使ってるけど足りぬう -- [BYZ0pF3bGDQ] 2025-05-07 (水) 06:42:44
  • 丁度アオバ固有1になる21周目(最終周)で初めて最小15マスにリーチがかかった(12マス目)が、そこから連続クソ引きして平凡な18マスで終わる。結局7周目以降の最小マスは17で終わり、平均は18を少し越えるぐらいだった。普通運の人と比べたらAPをどの程度損したんだろう? -- [aHseptYO1j.] 2025-05-07 (水) 08:22:59
    • 18くらいなら普通で18切ってきたら運が良いくらいだと思う -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-07 (水) 08:33:41
  • 58周クリア(59周目)で終了、イベント開始時貯蓄せず2weekとドリンクパックは買ってイベ終了までほぼ100割までやってボーナス110%でほぼ12のみ周回(家具分だけ9で賄った)で固有2+102個まで行った -- [6foRd/Ohm96] 2025-05-07 (水) 08:36:01
  • チャレ3考えたやつは許さん -- [KSOZ7/tWHjw] 2025-05-07 (水) 10:03:42
  • ガチャは2天井でミニゲームはアレで微妙なイベントだったな -- [j1aN6b0hvn2] 2025-05-07 (水) 10:04:25
  • チャレ3クリアできん・・・。
    爆発適正sの単体攻撃を集中してもろくに敵体力が減らんぞ。
    サオリもいないし。 -- [kQVVi.nMHU6] 2025-05-07 (水) 10:22:08
  • ヴォルフスエックがかなり補給できて助かった -- [XRngu1GXz.6] 2025-05-07 (水) 10:46:26
  • 結果的に慈善事業するロボットさん好き。 -- [hcvEYMvDPrk] 2025-05-07 (水) 14:16:20
  • ミニゲームはある程度ガチャを回してから手順を考える必要があるのに一度どこかに配置しなくちゃならないからごちゃごちゃしてしまうし再配置の手間がかかる
    ボックスガチャ回すと左下に貯まるようにしてそこから自由に選んで使えたらまだスッキリしたのに -- [z7ct0H74MkU] 2025-05-07 (水) 19:39:39
  • ミニゲームは掃討で得られる報酬が理論値だったら誰も文句言わないのになぁ
    7週目以降の報酬正直かなり不味いのに、さらに掃討でリソース渋るのはやりすぎだわ -- [dq6szZoAujU] 2025-05-08 (木) 01:04:59
  • 今ミニゲーム終わったんだけどミニゲーム関連のミッション実績反映されてないんだけどこれなに? -- [G8u/04d8gYo] 2025-05-08 (木) 15:12:55
    • イベント終了後にまとめてミニゲーム消化したんだけど、自分も同じ状況になってる…『レールタイル配置』『鉄道パズル』のミッションもイベント期間内に消化しないと駄目なやつだわこれ… -- [b9TcmVOtQyg] 2025-05-11 (日) 07:12:36
    • 自分も今消化してたから絶望。正直ダメならダメで周知して欲しかった(公式で -- [hY8vuDTNrbs] 2025-05-11 (日) 09:33:32
    • ミッションには反映されない、というのは考えなかった……これは結構痛い。パズルクリアの8・9回とレール配置200回をみすみす逃してしまった。これなら掃討でクリアするべきだったね。 -- [ILjDm8rXEGw] 2025-05-11 (日) 17:09:59
    • なんかミッション進んでないと思ったらそういうことかよ報酬半分ぐらい逃したわ…まあ次の教訓にするしかないか -- [BQC.yzwWDUk] 2025-05-11 (日) 22:15:01
    • イベント期間後にミニゲーム実績進まないとか急に仕様変えるなよな
      いつもできてたじゃん -- [LBX8tivbjl2] 2025-05-14 (水) 05:55:42
      • できてたっけ? -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-14 (水) 09:01:35
      • 実績関係が進まないのはいつも通りなのでイベ期間中にやらなかったのが悪いですね -- [eXfLgOh4bfM] 2025-05-14 (水) 16:09:42
  • 1行動毎に報酬ピローンすんのやめてほしいわね、今回のミニゲームは特に操作する時間よりお金ピローンしてる時間のほうが長いぐらいだし -- [MV5zMjR8T9Q] 2025-05-08 (木) 19:33:54
  • パズル自体は楽しいんだけど、レールの順番はランダムじゃなくて自由に選べたり、ステッカーの消費は最後に確定するときにまとめて消費するとかしてほしかった。試行錯誤に制限かかってるようで窮屈だった。 -- [5C.Tb33F3yg] 2025-05-08 (木) 20:09:01
  • ランダムなせいで最後の最後で1ピース足りなくなってキレそうだわ -- [nHzjrxGmp.I] 2025-05-11 (日) 13:59:34
    • これが怖かった(+正直旨味があまりなかった)から、アオバに固有1持たせられる21周目を次のタイルで完成確定するところまで組み立ててからはNormal2倍に全力投入して当日朝にちょちょいと調整するようにしてた。それまでに800APくらい費やしても最後の1ピースを埋められなければ設置報酬のわずかなクレジットしか貰えないのはなかなか厳しいものがある…… -- [EJ/gjt1B/ng] 2025-05-14 (水) 12:33:11
    • この手のミニゲームは後回しにしちゃダメよ
      最終日に調整すればランダムは関係ない -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-05-14 (水) 12:50:22
  • ミニゲームのミッション達成されなくて草、最後までアレなイベントだったな -- [AuDgBy/5Rzs] 2025-05-14 (水) 08:30:24
  • なんだかんだ楽しかった。
    ちゃんと遊んだミニゲームは久しぶりだ。 -- [IqwTUQxZQbI] 2025-05-14 (水) 15:43:04


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Last-modified: 2025-05-14 (水) 16:09:42