イズナ

  • PvPではハレに介護して貰うと結構化けるな。ハレ★3前提ではあるけど。ヒビキの爆撃はそこまで怖くはなくなった。マシロの一撃が怖いけど、まぁそこはツバキさんが吸うので問題なし。当たるかどうかはお祈りだけど、ハレのデバフ入ってる間なら素のイズナ程度の回避まで成り下がるので割りと当たる。 -- [y21rIzkajIw] 2021-03-02 (火) 17:48:14
    • ハレに回避デバフはないよ -- [hcmCE1PfApc] 2021-03-02 (火) 18:03:59
      • 確認したら被回復率やったわ…。結局お祈りでした。 -- [y21rIzkajIw] 2021-03-02 (火) 18:22:28
  • 前衛アタッカーなのに回避や命中が物足りないとかよく言われてるけど、ステータス的にはネルとほぼ変わらないスペックのはずなんだけど、、、 -- [tnOAM.ToUNQ] 2021-03-02 (火) 18:26:50
    • vPで貫通が欲しくてネルを入れる事はまず無いから命中不足を感じる機会が無いからね。回避に関しては忍者っていうキャラ設定にも原因がある -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-02 (火) 19:53:22
      • まあまだ忍者見習いみたいなもんだし -- [gsQCIEi9nrE] 2021-03-02 (火) 20:24:40
    • ネル持ってないから推測になるけど、ネルはノーマルスキル(30秒ごと20秒間)で回避が上がるようなので、ステータスだけ見るとネルと同じなのにネルより落ちやすいから受ける印象が悪いとか? -- [zUqXpwe71ew] 2021-03-02 (火) 21:47:00
      • そもそも貫通ストライカーと神秘じゃ数が違うからねえ。たった四人で、☆3では二人目だから12-5到達の難易度下げてくれることを期待した人は結構いたんじゃないかな -- [hcmCE1PfApc] 2021-03-02 (火) 21:58:01
      • ネルの方が回避が低い。怒り込みではほぼ同等 -- [uvGE11.kSFo] 2021-03-05 (金) 16:44:48
  • 任務で出てくる神秘属性エネミーが高火力低HPで、避けれない短射程のイズナにとっては袋叩きされて終わりなのも不遇。
    せめて回避1400欲しい…… -- [bT4mnpamTO6] 2021-03-02 (火) 20:50:55
  • もうね、装備がT5に出来るようになって、弱いと言われている手袋やヘアピンに強いバフ付くとかじゃ無いとダメっぽい?
    CC強化とか要らないから回避とか命中UP来ればワンチャン?でも同じヘアピニストキャラも同様に強化されるから、EXの不遇さが更に浮き彫りになるか…。 -- [P5/SU.m7nu.] 2021-03-02 (火) 22:18:57
  • EXで移動できるけど、敵の範囲攻撃マーカーに狐の置物残ってたら普通にくらって離れた所で死んだんだが… -- [nKJTt5wpv0M] 2021-03-02 (火) 23:44:14
    • 判定そっちなの?それとも両方?
      うーんキツい…。 -- [P5/SU.m7nu.] 2021-03-03 (水) 01:03:55
  • 運営に「範囲攻撃の狭さはバグですか?」って問い合わせしたら「仕様通りです」って返ってきた(絶望) -- [R8TFTk.UuJ6] 2021-03-03 (水) 00:02:42
    • これから問い合せする人は逆に「スキルの記述が非常に紛らわしいので修正してください」という要望の形で攻めてみるといいかも。運営に「課金キャラのスキル説明を実装後に変えた負の実績」か「効果をテキストに合わせる上方修正」かの2択を強いるのだ -- [9jl4xIXYNxE] 2021-03-03 (水) 02:03:08
    • 何度も言われてるけど優良誤認だし特にイズナのためにガチャ回した人は問い合わせでガン詰めした方がいいからな -- [zmsG6755QTk] 2021-03-03 (水) 08:31:41
  • イベストでかなりの人数の敵から一発でも致命傷になりえる先生を救助が来るまで守り抜いたんだから本当に強い子だよね -- [VX6aDOiSL/U] 2021-03-03 (水) 00:02:48
  • 回避力up middle EX隙と判定改善 どれか変わるだけでかなり評価は変わると思うんだが…調整は期待出来んだろうなぁ… -- [.GFouki4Q8E] 2021-03-03 (水) 01:15:06
    • MIDDLEでHGのアカネも盾より前にすっ飛んでくことあるからなあ...SMGのMIDDLEいないから何とも言えんがそこ変更されても改善されるか怪しい -- [RudQAY9VjTw] 2021-03-03 (水) 07:44:18
      • どれだけ移動させようが被弾してしまうのは射程の短さのせいでタンク並みに前に出てしまうから。それさえ改善出来ればタンクの移動(セリナ)や自前のEX移動で十分被弾率は下がる -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-03 (水) 23:06:10
    • EXで回避バフや速度増加バフ持ちのSPECIALが欲しいところだね
      まだキャラが出揃ってないし、時間が解決してくれるといいんだけど -- [AvI7t1xzc96] 2021-03-03 (水) 10:53:22
  • マシロありきのキャラ
    なきゃ真価は発揮できないよ。 -- [ly2LrwTW0q.] 2021-03-03 (水) 02:34:07
    • そんなに変わるか? -- [/W2hj6eqnhs] 2021-03-03 (水) 15:50:12
    • これ自己バフ以外のバフに言えることだが…"使用者の"~%バフでなくて"対象者の"~%バフだから元の数値が低すぎると大して上昇しないからほぼ変わらないぞ -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-03 (水) 21:11:16
  • EX中も元居た位置に判定残るの本当だった、、、 12章で敵ARの掃射開始して範囲外に移動したらゴリゴリダメ表記出てたわ。 あのEXはキツネに変化して、本人そっくりの変わり身を移動させた後で本体が移動するということらしい。 -- [IX5rk3geaXg] 2021-03-03 (水) 05:08:21
    • 動画撮ってきちんと確認してみた?
      自分が指名手配の砂漠でイズナ先頭で動画撮りながら確認してみたけど
      グリーンのガトリングをEXで回避後、範囲外に出てるのにダメージ食らってるから判定残ってるのかと思ったけど
      コマ送りでダメージ量や他の敵の動きをよく見てみたらガトリングは回避してて、後ろのドローンがEX直後にすぐ狙いをイズナ本体の方に切り替えて撃ってきてるだけでした -- [1mgH/n8jn9E] 2021-03-03 (水) 11:00:51
      • 他の敵のヘイトがどうだったかはさすがに見れてないから今度同じ状況になったら見てみる。 ちなみに、画面右上に敵AR1体、画面右下に他数名という状況で、画面中央下にいたイズナとツバキに掃射してきて画面左上の範囲外に逃げたから、移動先のイズナにヘイトが向くはずがないと思うんだが、ナゾAIだからありえるのかもしれないね。 -- [IX5rk3geaXg] 2021-03-03 (水) 11:52:49
  • H12で使ったけど射程とMAPの遮蔽物の少なさの問題で、盾より前に出て遮蔽無しで敵の集中攻撃食らって一気に沈みかけるのほんまツライ。EXのテコ入れと回避UPとか来ないとクレジット稼ぎ以外で安定して使えんぞコレ -- [RudQAY9VjTw] 2021-03-03 (水) 07:32:11
    • 多少回避上がったとこで通常任務だと使い物にならん
      クソ遅モーションノーマルスキルが足引っ張りすぎ
      まだ使い道あるだけマシだと思うしかないわ
      βあったのにイズミはそのままきてるっぽいし弱キャラアッパー調整なんか期待すんな -- [s4ATVH3xpmQ] 2021-03-03 (水) 16:22:00
    • 11だと普通に使えるから地形補正の差はデカい -- [dqlJj50Zwk6] 2021-03-03 (水) 16:39:04
    • イズナ使うよりノノミ使ったほうが楽に12クリア出来たわ -- [prGa.VmHKh.] 2021-03-03 (水) 20:03:53
    • 12に出てくる特殊装甲敵は低耐久&高火力っぽいぞ。イベントで出てくる奴と同じ。だから等倍の貫通でも普通に溶かせる。ノノミのEX3とかでもドクロ以外ワンパンな位 -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-03 (水) 21:06:00
  • 今日カフェに来てたんだけど、耳と尻尾の動きがリアルで感動した。3Dモデルの出来はホント素晴らしい。 -- [JNrtzID.Amw] 2021-03-03 (水) 17:59:21
  • イズナに限らないがちょっとした小技。
    任務の戦闘区域の移動時に硬直の長いスキルを使うと置いてきぼりにされて戦列が伸び、全体を写すためにカメラが後退する。敵の出現タイミングはカメラの位置が基準になっているので、戦線を押し上げた状態で戦闘を開始する事ができる。
    これによってハスミやノノミなどのEXが奥の敵に届くようになるぞ。ただ、やり過ぎるとタンクが奥に行き過ぎてBACKのキャラが狙われたりするので注意。
    イズナのEXは位置調整が容易なのでこのテクニックが使いやすい。名付けて欽ちゃん走り。 -- 次の戦闘区域まで欽ちゃん走りですっ![P0bC3PejQ76] 2021-03-03 (水) 21:27:17
    • シュンでやっちゃうとスキル硬直+スクワットしてる間にフロントが敵の出現位置の向こう側まで走っていって挟み撃ち状態になって大変だった...
      フロントにタンクしか置いてないなら、奥側に出現する敵が厄介なステージでは積極的に狙ってもいいかも? -- [iscnvq4jI6k] 2021-03-03 (水) 22:29:45
  • 対抗戦で採用して10戦した所感です。編成はヒナ.ユウカ.イズナ.ツバキ.ヒビキ.セリナ。開幕互いにアタッカーが一名消し飛んだ場合、イズナが残っていれば敵のツバキを削り切れるけど居ないとタイムアップまで粘る羽目になりました。マシロによく消し飛ばされたけどヒナのEXはほぼ回避、こればかりは運かな?ハルナ居ない場合でチセとどっち優先すべきかは難しいなと思いました -- [uY/7jukiJpM] 2021-03-04 (木) 06:08:04
  • 戦術対抗戦で1番左をツバキ、2番目をイズナにすると開幕に相手のツバキを無視していきなり敵陣の奥まで突っ込んでいく
    なお全タゲを引き受けるので一瞬で死ぬ -- [r.0bptE0.YU] 2021-03-04 (木) 16:49:16
    • 2番目に置いたらイズナ以外の他のフロントアタッカーでも同じ状況になるぞ。その位置は一番接敵しやすいポジションだからタンク推奨 -- [cDlvRN6h4cQ] 2021-03-05 (金) 10:49:25
  • イズナの手裏剣がツバキにけっこう「スカる」
    通常攻撃もスキルもスカるからそんな倒してくれない うーん!って感じ
    https://youtu.be/8HVXxewPrp0?t=397 -- [MIDG0pEqWHY] 2021-03-05 (金) 04:11:20
    • ツバキの回避に命中が追いついてないからどうしても開幕ツバキを落とすってなったらハルナが必須って感じになるのかな -- [JI/ETVBH3fQ] 2021-03-05 (金) 11:58:53
    • ツバキに関してはマシロで命中増したハルナのEXも外れる事あるしイズナの命中では尚更当たらんやろな、耐久特化とはいえツバキがヤバい -- [xuEIfsoPzME] 2021-03-05 (金) 17:05:21
  • シズコもいると、屋外指名手配を百鬼主体で組みやすくなるのはありがたい。
    イズナ自身はツバキスキルと屋台で維持できるから、あとは他校の爆発枠とチセの頑張り次第。 -- [3AMAriupD6o] 2021-03-05 (金) 08:39:33
  • レベル65ぐらいがトップに居座ってるグループだけど
    左からシュン ツバキ ノノミ イズナ
    スペはヒビキ セリナで1位踏めたね
    最速で後衛潰した後の負け筋が、ホシノやスミレに陣形潰されて押しつぶされるパターンだったんだけど
    フロント同士のつぶし合いになったときに、イズナの火力で押し切れるシーンが増えたね
    火力を出しながらもヒビキの攻撃をある程度回避してくれるのが偉い -- [Erz2G..6Rf.] 2021-03-05 (金) 16:42:39
    • 対抗戦なんて運ゲーだからイズナの有る無しなんてほぼ関係ないっす。開幕シュンでイズナ瞬殺されることのほうが多い -- [oHVBWa1LMak] 2021-03-05 (金) 17:14:11
    • シュンいない相手ならいてもいいかなくらいだよ
      実際シュン抜きの相手ならそれなりに火力あるし避けてくれるからそこそこしぶとい
      逆に相手にイズナみえてたらアルあたり入れときゃ範囲で巻き込んで倒してることある
      攻め専用でかなり限定的なキャラだよ -- [s4ATVH3xpmQ] 2021-03-05 (金) 17:35:36
    • 対抗戦でしばらく使ってみてハルナより場持ちするのは間違いないんだけど、ツバキを手早く落としきれるだけの火力は出せないので(命中精度含め)、双方フロントだけ残ったみたいな状況にならないと優位性は無いかなぁといった感じだったわ -- [U4CbkP4Aqbo] 2021-03-06 (土) 05:01:24
  • クレジットHは彼女のお陰で星3取れたよ・・・死にやすさに目をつぶれば活躍の機会はありそうだが・・・ -- [/E5P1LrWOPs] 2021-03-06 (土) 11:03:59
  • ……可愛いに全振りか?
    いやまてそんな事はないEX等の当たり判定に修正とか来れば可能性はあるはず、まぁ可愛いから今の状態でも使うんですけどね笑。 -- [3eUZDLdKd8g] 2021-03-06 (土) 11:43:55
  • スキルレベルノーマル9サブ7で会心起きると流石のツバキでも吹っ飛びますね -- [ZKP4B0Xkmp.] 2021-03-06 (土) 16:30:35
  • EX使ってずっこけかけた後にバフモーション入るせいで挙動が長すぎる ずっこけかけてる時にバフ入ってくれ -- [0N1jddtZTuk] 2021-03-06 (土) 18:20:45
    • 計6秒射たれるだけの時間があるのはなぁ 長過ぎよな その間無敵にしてくれ -- [C7RYdYiDgvg] 2021-03-06 (土) 20:09:52
  • クレジットで残り2秒敵のゲージ2本、必殺ゲージ空でもう無理やぁたすきるたすきるって思ってたらイズナのスキルが一気にもってった。コスト消費しないスキルが生きたなぁ -- [r7poVmfgNjM] 2021-03-06 (土) 22:03:47
  • 脆い脆い言われてたけど、ちょっと甘く見てたわ…
    Lv45で11章はまだ戦えた。12章は雑魚の攻撃で5秒で溶ける…結果、戦闘に参加させない為に移動中にEXで後ろに下げたり、セリナで回復させたりの介護プレイになった。
    避けられなくなった瞬間戦力外になるね… -- [Ar30XAfVlFE] 2021-03-06 (土) 22:34:18
    • ちなみにその戦闘のリザルトはLv40のチセの1/4ほどだった。
      この脆さでフロントはやヴぁいわw -- [Ar30XAfVlFE] 2021-03-06 (土) 22:39:36
    • おれもそう思ってたけどサポートをセリナハナエの構成にすることでLV46でH12-3星3いけた
      単純にEXスキル使わなくても火力あるから無駄にEX打つよりセリナでツバキ前に出したりツバキEXで守りつつ他キャラのスキル回していく方がいい…下手に下げると火力がいかせない
      チセは普通のモブには強いが盾持ち強モブは時間かかるしな -- [XJ9kIH557lo] 2021-03-07 (日) 21:19:31
  • 手数で押すタイプなのにやたら長いモーション、短射程で敵に突っ込んでいくのに低回避
    もう忍者の才能ないから諦めて修行部にでも入ってくれたほうがいいかもしれない -- [MDy.6C3ka/w] 2021-03-07 (日) 10:30:36
    • そんなことしたら胸が急成長しちゃうだろ! -- [LfHHBpYo09Y] 2021-03-08 (月) 18:51:38
  • ちんちくりんのへっぽこくノ一の色仕掛けなんてこれっぽっちも効かないんだが? -- [Sal5EwhMR2s] 2021-03-07 (日) 20:57:02
  • スキルが弱いとかそれはいいけどFrontなのだけはどうにかしてくれ、強い弱い以前に使い物にならん。せめてバッグくれ -- [maMwjuJC5H6] 2021-03-07 (日) 23:20:23
  • EXスキルとノーマルスキルの両方で、ガチャ引く前の文字情報ではわからないデメリット抱えてたって結構ひどいよね。希少な神秘キャラだけに有料石で回した人も多いだろうに -- [9jl4xIXYNxE] 2021-03-08 (月) 00:14:58
    • しかも不足しがちな神秘属性アタッカーとか煽ってからのがっかりスペック。さらに次のPUがハルナというラインナップですよ -- [djZ/FFi7PfY] 2021-03-08 (月) 18:57:44
  • ツバキに強くてユウカに弱い属性で露骨なバランス調整がきたなって思ったんですけどね
    おかしいですね -- [TBT3F.9ItAM] 2021-03-08 (月) 08:28:34
  • タンクほどじゃないけど素の回避は割と高めで、レベルだけでもしっかり上げればそれなりに活躍してくれるね。 -- [PT1fZdg1BYg] 2021-03-08 (月) 10:54:31
  • ツバキ瞬殺の勝ち目が作れるのは悪くないよ。まぁそういうキャラは最終的に安定志向で使われなくなるけど、個人的に対人は運ゲーにすら持ち込めなくなると辛いからイズナちゃん推しでいく。 -- [F2i3Rj0NNAA] 2021-03-08 (月) 11:30:34
  • スリケンの命中・攻撃範囲修正
    exスキル後のよろけ修正してくれればかなりマシになりそう -- [2g/m8ECd0II] 2021-03-08 (月) 11:37:47
  • 回避1800くらいあっても良いと思うんだけど、、、ツバキより低いんだな。。。 -- [JNrtzID.Amw] 2021-03-09 (火) 00:52:27
  • 範囲拡大きたな -- [r.0bptE0.YU] 2021-03-10 (水) 17:03:00
    • あんま活きる場面なさそうだけど範囲が範囲っぽくなるなら嬉しいね -- [CBMDTQIusCE] 2021-03-10 (水) 17:27:29
      • 狙ったカバー裏の敵に当たらない事あったからメチャメチャ活きると思う、絶対ではなかったが障害物だけに当たるのは悲しかった -- [79EgV79Vo0.] 2021-03-10 (水) 18:13:53
    • 相手のツバキ運ゲにノーマルだけ8にしてたから嬉ぴー。まぁ任務なんかで近い敵1匹まきこめりゃ良い方だろうけど -- [F2i3Rj0NNAA] 2021-03-10 (水) 18:39:20
  • このEXスキルってモーションの長さのせいで、使わない方がトータルダメージは上になるんだな…。
    3コストを無駄にするだけの邪魔な札が配られるという点では、イズミに通じるところがある。
    というか星1のアスナの方が上位互換的なスキル持ってるのはどうなん? -- [q/Flu1MCgYU] 2021-03-10 (水) 21:09:33
    • そうなのか?攻撃速度上がって通常スキルたくさん打てるようになるのかと思ったが -- [bg9zCEP2ios] 2021-03-10 (水) 21:40:30
      • 戦闘と戦闘の間の移動中とかに上手いことスキル使えれば問題ないけど、
        戦闘中に使うと6秒間攻撃が止まるロスの方が大きいことの方が多い -- [q/Flu1MCgYU] 2021-03-10 (水) 21:55:14
      • スキル類のモーションも早くなるならその認識でいいんだけど早くならないからねサブスキルと一体の効果って開発は思いたいんだろうけど最初から開放されてる星3っていう点から見るとEXスキルにまとめろよとしか思わない -- [.4KMJ5hmeIQ] 2021-03-11 (木) 03:42:11
    • 流石に立ちっぱ撃ち尽くしのクレジットや総力戦なんかじゃスキル使った方が上だと思う。後、スキルガン上げしたら流石に変わるだろうけど、レベル低いとノーマルスキル撃つ(立ちっぱ)間隔が13~4秒→10~11秒間隔だからな。wave毎の移動は勿論、対象変更の移動&遮蔽物への挙動も含めると任務じゃ割に合わない -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-10 (水) 22:08:45
      • そうなるとイベントであったチャレンジクエストのボスが神秘系だと活躍できる可能性がある・・・のか?
        ただ取り巻きが頻繁に出てくるから色々怪しいけど -- [AvI7t1xzc96] 2021-03-10 (水) 22:21:20
    • クレジットで比較してる人いたけど、両者スキル回してる場合でも総火力はイズナがアスナを圧倒的に引き離すみたいだから、アスナのスキルの方が〜って見方は特に意味無い模様
      検証してた人は通常攻撃を強化するタイプだとそもそも通常攻撃は攻撃ステの何分の1かの割合ダメージを断続的に行うので、その部分を強化しても伸び代が微妙とのこと
      イズナの場合は攻撃間隔を狭める事でノーマルスキルの発動が若干早くなる+攻撃バフでダメージ増の効果があるけど、アスナは攻撃速度上げても焼け石に水だから、両者のEXだけ単純比較しても得るものは無いと思う -- [n7MbhW2pwrw] 2021-03-12 (金) 23:53:01
      • ごめん、抜けてたけどアスナも☆3でレア度をイズナと揃えた状態での比較報告ね -- [n7MbhW2pwrw] 2021-03-12 (金) 23:57:14
  • ノーマルの範囲修正がきたけど「やった!イズナ引いてて良かった!」より「なんでPUほぼラストの日に言うの…?アホなの…?」という気持ちの方が大きい
    PU終わった後に言い出すのは論外として、こんなん絶対反感買うの分かるやん… -- [EcplGjYy7gk] 2021-03-10 (水) 23:09:36
  • 任意の箇所に移動できるってのは唯一無二の技で、敵が使ってきた大技のタゲ取って逃げるのが本来の使い方なんじゃないかな。
    スタンと挑発で代用できるとは言わないw -- [Zx3p7JT41TA] 2021-03-11 (木) 09:03:48
    • デカグラマトンは挑発も麻痺も効かないから好き勝手動けるイズナは強いかも、特殊装甲のデカグラマトンなんていつ来るのかわからんが。 -- [Gdggy4ANRr.] 2021-03-12 (金) 08:02:59
    • 大技出る前の削りでボッコボコにされるのが何ともしがたい、接敵直前に使わせたいカバーへ転移がメインの使い方になってる -- [aetZjaJcnR6] 2021-03-12 (金) 19:00:45
    • タゲを取れるってことは小技もあたってるから下手すると大技の前に瀕死になってるはずだし正直移動であれこれするってセリナでタンクを送り込んだ方が早いなになりがちなんだよな -- [Qr7hpJp1HII] 2021-03-13 (土) 00:24:40
  • 爆裂手裏剣の命中率ってSMGと同じ?1発限りの命中値108にしてはツバキ相手に当たってる気がするんだけど -- [zbzXnFdO5GM] 2021-03-11 (木) 21:25:07
    • ロマン砲みたいなもんやからイズナの殺意が高ければあたるんやで -- [VxjvV6Gkvgk] 2021-03-12 (金) 11:03:57
    • 上の方にツバキに当たらないってコメントもあるし人それぞれなんやな -- [cvDI4B.n2T2] 2021-03-12 (金) 12:53:21
      • 確率というものがあってだな -- [j5By64tVBuQ] 2021-03-14 (日) 23:24:05
  • ストーリーは一応ウタハツバキで介護できるな……。敵の目の前にタレット置けば流石にそっち狙う。属性すら違うから重介護もいいとこだけどさ -- [zXL4cndmxNk] 2021-03-12 (金) 22:04:39
    • EX引いてる時ならタンクの側に移動させる、遮蔽物に移動させると被弾抑えられるし介護用スキルも必要無いよ
      あとは敵とこちらの配置次第
      イズナとタンクがツートップみたいになってイズナ側に敵が多いとタコ殴りにされて保たないのは当然だから、セリナでタンクをイズナより敵に近い位置に移動させたり、範囲攻撃はまずイズナ側の敵に使うと、部隊編成を変に介護寄りにせずともある程度カバー出来る -- [n7MbhW2pwrw] 2021-03-12 (金) 23:39:49
    • 任務11ならそこまで介護いらんけど、12は屋内Dだからマジで死ぬんだよな -- [pTbXzI25R6c] 2021-03-13 (土) 00:34:30
      • 分かる。まぁ任務12は扇状攻撃に巻き込まれるのも問題なんだけど。 -- [ajudVTAl61k] 2021-03-14 (日) 18:01:57
      • 特装のリーダー盾持ちエネミーは、遭遇する時にツバキEX持っておいて毎回盾持つモーションに入ったら挑発キャンセルかまさないと面倒
        エネルギーシールド展開&扇状掃射防げれば部隊の耐久も保つし、エネミーが硬くなるのも防げて時短になるから一石二鳥 -- [H1VzHSlAtOo] 2021-03-14 (日) 18:09:53
  • 修正されてクソ雑魚からマシになったのかな? -- [wNzpeRgIl2I] 2021-03-13 (土) 03:58:01
  • MIDDLEだったらなぁ -- [OGwfytY4QGQ] 2021-03-13 (土) 10:03:06
  • 性能とかどうでもいい かわいいから使う それだけだ -- [IJ/xyKWPnM6] 2021-03-13 (土) 11:07:54
    • 「忍法ありがとうの術!」 -- [RxV5cWfMeOw] 2021-03-14 (日) 00:50:24
  • EXスキルのモーションも敵が倒れてから爆発する手裏剣も構わん、構わんので回避をマシマシにしてくれ
    重介護が必要過ぎて入れない方が楽な可能性すらある……でも可愛いから使う -- [6zhdmi6tpBQ] 2021-03-14 (日) 00:36:50
  • 武器はSMGってあるけど、抱えてるあれ、ショットガンではないの? それともSDでは別武器を装備してるのかな。教えて先達上忍よ…… -- [ALzscroYKjU] 2021-03-14 (日) 19:19:19
    • ゲーム上の武器種は間違いなくSMG
      ステ傾向や戦闘中の通常攻撃からも明らかだね
      キャラ自体が持ってる武器は……自分もSMGっぽくないと思う
      誰か銃器に詳しい人はいませんかー! -- [H1VzHSlAtOo] 2021-03-14 (日) 19:35:21
    • 旧日本軍の一〇〇式機関短銃ってSMGやで -- [6NGrTmyCdEQ] 2021-03-14 (日) 19:40:48
      • イズナも桜逆像でシールドつけられたらすぐ死ぬことは…ごめんやっぱいらねぇわアレ -- [P5ovlg2M3Io] 2021-03-14 (日) 19:55:07
      • あの形状でも分類は短機関銃なのか、銃の世界は奥が深いなぁ。データ面でも答えてくれた人共に回答に感謝します! -- [QrfR/WzehcI] 2021-03-14 (日) 20:38:39
    • 銃にはあまり詳しくないが紹介画像の名前で見えにくいけどピンク色のマガジンが隠れてる
      古い銃はマガジンが真上にあったり真横に付いてることもあるからパッと見分かりずらいのかも -- [AvI7t1xzc96] 2021-03-15 (月) 00:14:34
  • EX5にしたら面白いことになりました
    射撃モーションとか手裏剣投げのジャンプモーションキャンセルして次の射撃撃ち出します
    動いちゃうと印結びで止まるけど停止時の速度が半端ない -- [hXFh5GwCjGg] 2021-03-15 (月) 18:35:31
    • アイリの攻撃速度アップバフでも再現できそう -- [eMB14kdNflI] 2021-03-16 (火) 02:04:43
  • ゲームが違えば主人公みたいなビジュアルだよね
    ほんと可愛いなあ…… -- [iykw.2Tknmg] 2021-03-15 (月) 19:03:40
  • イズナのよいところはノート資源がやすいので育成が楽
    次のレイドが特殊装甲レイドらしいので、イズナの数少ない役に立てる舞台がくる -- [gCc1BcQSurs] 2021-03-16 (火) 00:11:16
    • 次の総力戦って多分4月中には来るよね…現状神秘4人しかいないのに特殊装甲の総力戦ってマジ? -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-17 (水) 02:32:50
  • 狐モチーフなのは当然だけど多分これ狐の中でも管狐が元ネタっぽいね
    管狐の別名はイズナらしいし -- [QMjsRJ9Ym3E] 2021-03-16 (火) 02:27:19
    • 苗字も久田だしね -- [E0Ws05UuszI] 2021-03-16 (火) 08:04:14
    • マジか、だからぬ~べ~の管狐使いの娘イズナって名前だったのか -- [s8dC.pDyusY] 2021-03-17 (水) 09:05:53
  • 命中低いのにツバキに手裏剣当たりまくるんだけど
    レベル5ぐらい上でも当たるし、どうなってるんだ? -- [OGwfytY4QGQ] 2021-03-16 (火) 08:19:00
    • 自覚のあるいいイズナちゃんやな
      うちのイズナは2連続外ししたわ… -- [lYcmroYLWRM] 2021-03-16 (火) 12:43:34
    • 殺意の高いイズナちゃんうらやま… -- [RdZIu52C8lA] 2021-03-17 (水) 12:29:34
  • 検証してる人を見かけたのだけど、攻撃速度アップってリロも短縮されるんだね
    こりゃノーマルスキルだけじゃなくEXとサブもちゃんと上げれば使用感結構変わるかもなぁ -- [muqC9uXpAD.] 2021-03-17 (水) 16:50:10
    • スキルのモーションも短縮されるならなぁ -- [sVN.qHAwvrY] 2021-03-18 (木) 13:35:02
      • 少し↑にあるけど、ノーマルスキルのモーションは攻撃速度を上げると途中省略入るかもって
        戦術対抗戦ではそもそもオートだからどうしようもないけど、総力戦の場合は使った方が総ダメージ上がるのでプラス、任務でもwave間に使うの意識すればDPS上がるから言うほどじゃないよ
        ノーマル以外にEXとサブのレベル上げも肝心だけどね -- [AHK/b5.zRAA] 2021-03-18 (木) 13:41:04
  • EXスキルもう少しだけ何かあればな…。「移動先が遮蔽物なら転びそうになるモーションがカットされる」とか。もしくは「身代わりの狐像に挑発効果が発生し、場に3秒間残る」とか -- [9jl4xIXYNxE] 2021-03-18 (木) 14:38:02
    • 身代りの術っていうか瞬間移動の術ですからねw
      名前の通り身代りを立ててくれたら強力でしたね。
      けれど、現状でもスキルレベル上げれば結構有用ですよ?
      上の枝でも幾つか話題に挙がっていますがdps大幅に改善されるので特殊装甲のストーリーボスや総力戦(現時点ではいませんが笑)であれば役立つはずです。
      ハルナの様に手軽に重い一撃を繰り出す訳ではないし素の命中も高く無いので現状pvpでは大して活躍しないかもしれませんが…
      新規実装があまり強過ぎても、それはそれで今後の流れ(インフレ)が怖いので、ほどほどにポンコツでかえって良かったんじゃないかとも思います。
      とにかく可愛いから組み込む、が許される現環境はユーザーにも優しい気がします。 -- [bq3QCscqRWw] 2021-03-19 (金) 16:22:07
      • なんだかんだアタッカーの中ではタフだから等倍のスキル攻撃受け切れる可能性あるのは大きいと思う -- [PfiiIuqH6fs] 2021-03-19 (金) 22:22:41
      • 消えてる間は被ダメージ判定も消失してくれたらAOE技をその場で回避して攻撃力を上げる技として使えるんだがな -- [N4pneJ8AKgs] 2021-03-20 (土) 11:12:11
      • こう…能力的にもスキル的にも何を役割として持たせたいのかがいまいち不明な感じ
        攻撃させると低命中からスカりまくるし、かといって忍者らしく紙かと思えばステだけ見ると高耐久高回避というタンクみたいなスペックだったりで。しいて言うなら回避系サブタンクって感じ?

        基本ポンコツだけどめげない!っていうキャラ付けと思えば低い命中も愛嬌に見えてくる…かも? -- [D0OMlC1nYj6] 2021-03-20 (土) 19:45:20
      • 難しく考える必要は無くて、単なるアタッカーだよ
        命中が〜って意見はちょくちょく見るけど、じゃあ同様に補正かかってないMGとかそこまで気にしてる?って話でもある
        ステータスは射程故に前に出る事へのセルフリスクヘッジ程度に思えばいい。なので、サブタンクって認識をする必要はまるで無い -- [tLPm07QC9hE] 2021-03-20 (土) 19:50:09
      • 気になってしまってるから悪く見えてくるっていう仕組みだよね。気にすらしてないものは、仮に本当は悪くても悪いと思わない。 -- [uvGE11.kSFo] 2021-03-22 (月) 15:55:38
  • 現代を生きる忍者のイズナにお勧めの本があるのだがどうだろうか。
    っ「烈火の炎」 -- [IkfJPu0ohcM] 2021-03-19 (金) 21:18:30
    • 生き別れの腹違いの兄or姉が登場したり、終盤で一度先生死んだりしそう -- [d3PFbrKvLnY] 2021-03-20 (土) 08:32:05
  • 25日から特殊装甲ボスの総力戦開始
    いよいよ本領発揮か -- [fVAaenjZRg6] 2021-03-19 (金) 21:26:36
  • ノーマルスキルは最後まで回数変わらないのか
    文字色かえるの紛らわしい -- [9aayQGktFN6] 2021-03-20 (土) 07:48:29
  • バグかわからんけどEX5だとスキル使って狐の置物出した時にはその隣で射撃してることがある
    こけるモーションとか無くなるのでとても強い -- [vT6bnQzFEDM] 2021-03-20 (土) 14:12:57
    • めちゃくちゃ強力だけど、挙動が怪しいからバグの可能性が割とあって修正される可能性もある。育成考えてる人は計画的に…まぁ、今のところは百鬼夜行でEXガン上げ(イオリみたく)しなきゃならん子居ないから使っても良さそうだけど -- [mROFtS8XxsE] 2021-03-20 (土) 14:51:25
      • 攻撃速度UPが通常攻撃だけでなくスキルモーションにも適応されてるのか。仕様であれば評価も上がるね。モーションの長さで効果時間浪費するのは欠点のひとつだったし -- [dNE8ZHNbNWo] 2021-03-20 (土) 15:08:30
      • いや普段はちゃんとこける
        たまに出現時の演出自体が無くなって置物出た時に一緒に出てきて普通に攻撃してる -- [vT6bnQzFEDM] 2021-03-20 (土) 16:08:35
  • グローブと帽子って装備的にはどっちが強いんだ?
    会心値と会心ダメージの仕様が分からんから判断付かない -- [sVN.qHAwvrY] 2021-03-20 (土) 22:51:56
    • 生徒ステ画面開いて左上の?マークからステータス詳細のヘルプ確認できるよ -- [iInaOtH0bIE] 2021-03-21 (日) 12:02:11
      • いや、そこ見たところで全くわからんが -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-22 (月) 08:47:07
      • そもそも装備は固定だから考えても仕方ない気がするけども -- [iLgaJkzw0dE] 2021-03-22 (月) 09:20:39
      • 分からんって、ちゃんと会心値と会心ダメージのステータスの意味するところ明言されてるから分からないって事はないでしょ
        ちゃんと左右だけじゃなく上下にもスクロールした?生徒管理じゃなくて生徒の画面のヘルプの2ページ目だよ
        あとは会心値が上がるとどうなるのか、会心ダメージが上がるとどうなるのか、生徒の武器種のステ補正、それとスキルと合わせて加味するだけの話
        なので、極論だと帽子とグローブだけで強さの是非は測れないからね。結局キャラと装備がどれだけ噛み合ってて強みを伸ばしてるかどうかが重要なわけだから、◯◯が◯◯の装備を持ってるのは強いって論理は成り立つけど、帽子とグローブの単純比較は無意味だよ -- [WfHTfVe/zDo] 2021-03-22 (月) 09:25:20
      • 生徒ステータスの会心ダメージは初期値が200%になっているがT4帽子の会心ダメージは800(%ではない)になっている。時計も合わせると+1800もの値が加算されてるが、これが%なら装備する前後で10倍の差になってしまう訳だがもちろん会心ダメが10倍になったりはしない。その為生徒の会心ダメージと装備の会心ダメージは別物との思われる。実際装備しても生徒ステータスは200%のまま。
        ヘルプにはその違いは書かれてないし、会心発生抵抗力や会心ダメージ抵抗率についてもなんの記載も無い。単純比較が無意味なのは同意するけどこれでヘルプ見て分かれってのはちょっと無理でしょ。 -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-22 (月) 17:12:15
      • 会心値の上昇量と実際の会心の発生率の因果関係、また会心ダメージ率の上昇量と実際の会心ダメージの因果関係、このレベルの仕様が知りたいなら、現状自分で試して確かめるくらいしかないでしょ。もしくは検証勢が情報出してないかググるか
        現状このwikiのダメージ計算のページが白紙なわけだし、キャラペでサクッと丸投げ質問して完璧な回答が返ってくると思ってるなら期待し過ぎとしか -- [EORWHSZ8Mog] 2021-03-22 (月) 17:20:07
      • そうなると、詳しい仕様は不明という回答か、↑みたいにステータスの意味が理解できてない(wikiではそのレベルの質問は珍しくない)ものと思うのも致し方ないと思うな -- [EORWHSZ8Mog] 2021-03-22 (月) 17:21:43
      • 俺はヘルプ見る前から会心値はクリティカルの発生率に関わり、会心ダメージはクリティカルが発生した際のダメージに関わると想像がついてたし、木がその違いについて全く理解してないとは感じなかった。だからヘルプを見れば全てわかるという様な意見に反論したんだけど、まぁ言い方が悪かったのはすまんかった。 -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-22 (月) 18:22:49
      • 自分も指摘してもらった部分に関しては言葉足らずだった所があったと思う。その点については謝罪と、そして指摘してくれた事に感謝を
        まぁ質問者が何を聞きたいのかを明確にしてくれるのが大切だし、それが質問者・回答者双方にとってやりとりが円滑になる秘訣だと思うんだけどね(苦笑) -- [EORWHSZ8Mog] 2021-03-22 (月) 18:25:43
      • もしかしてそこらのMMORPGと同じように、手袋とかの固定値解散ダメージはそのまま最終ダメージに加算だったりするのかね。1ヒットごとに加算じゃなくて1トリガーごとに分散だろうけど。攻撃力もそうだし。 -- [xaIJvC4IY4M] 2021-03-23 (火) 01:26:04
  • ヒーラーの負担は増えるがある程度避けられるアタッカーとして運用できるのか。
    チセとハルナは既にいるけど、イズナもいるなら育てて次の総力戦で使ってあげるか。 -- [eOLFkl7jmG6] 2021-03-22 (月) 01:59:34
  • 手裏剣って言ってるけど思いっきり煙玉だよね -- [IY7dbfJ2g0.] 2021-03-22 (月) 02:09:21
    • 一応手裏剣に爆弾がくくりつけられてる形っぽい。着弾後に手裏剣が床にめり込んで見えなくなる。 -- [.4AYBPOKsk.] 2021-03-22 (月) 08:55:04
      • そのまま敵に突き立てて欲しいよね…社長スキルみたいに -- [wX5J3g372sM] 2021-03-25 (木) 12:07:07
  • 総力戦入れたらエグいダメージポンポン出してハードコア試走ワンパン出来た。これはNINJAですわ -- [m8hLQ7UQ08A] 2021-03-25 (木) 21:14:39
  • イズナ復権きたわね。ハルナとダメージレースしててこれには先生もニッコリ。 -- [JAo0PDnf7Vo] 2021-03-25 (木) 21:23:24
    • 復権というか、任務ではイズナが敵に狙われてもケアせず死なせちゃってた先生たちが酷評してただけの話だから、単に強みが浮き彫りになったって感じかな
      性能に変化ないから当然だけど、任務でも相変わらずスキル手動で使い方分かってれば普通に使える -- [fSG6LQEx6yQ] 2021-03-26 (金) 01:21:25
  • 火力エグすぎィ!躊躇いなくアリス爆死の副産物の欠片ぶち込んだ -- [lgWTlztJp7w] 2021-03-25 (木) 21:56:18
  • シロクロの主役は間違いなくイズナやね。せっかく引いたから手裏剣8まであげてたけど輝いてるわ。 -- [ibjy9jWsoqI] 2021-03-25 (木) 22:51:02
  • EX回さなくてもダメージトップ…総力戦では間違いなく今後も一線級だね。ノーマルスキルの範囲広がったのも将来性考えると大きい -- [qkH15Y5.6yE] 2021-03-25 (木) 22:52:43
  • アリスがあんなことになるんだったら我慢せずイズナ引いとくべきだったな。絵師とか中の人的にも好きなキャラだっただけに惜しいことした。 -- [0vM4IqS0ClA] 2021-03-25 (木) 22:55:08
  • やはりというか今回はイズナの独壇場やね
    デカブツ1体と戦うなら最適正
    良くも悪くもEXが重要じゃないというのが、ハルナやアリスにコスト割けるって意味で強い -- [d3PFbrKvLnY] 2021-03-25 (木) 23:08:25
    • 総力戦が来てからが本番とは言われてたけど本当にその通りになってるな。まぁ任務だと評価が一変するんだろうけど存在価値があるだけ全然良いわ。 -- [0vM4IqS0ClA] 2021-03-26 (金) 00:14:54
    • EXのコスト重くないのも良いね -- [iLgaJkzw0dE] 2021-03-26 (金) 01:16:22
  • 30秒でコスト3しか使わないからゲージ効率上がって周りも火力上がるんだよな、本人は放置してれば一生手裏剣投げるし。遮蔽ブロック率0になる屋内適正Dの12章で使って「溶けるし弱い」って言っていた人達も評価変わっただろうね。 -- [Mgr1MHNuvyA] 2021-03-26 (金) 00:55:27
  • スキルレベル上げた手裏剣投げるだけでシロクロが面白いくらいに溶けてく。 -- [Gdggy4ANRr.] 2021-03-26 (金) 01:18:00
  • 忍者の癖に足止めて撃ち合った方が強いのはどうなんだ感が無いというと嘘になるが、なんにせよ活躍できてて嬉しいよ -- [108MEoljMVM] 2021-03-26 (金) 01:26:06
  • 任務で使い方とかケアってのはただ全力介護しましょうってだけだから、その場合にイズナ有り無しどちらが火力出るかは置いといて使わない方が安定はすると思う
    総力戦みたいな敵の通常攻撃がそんなに痛くなくて耐久より火力が求められる場面では前評判通り人権だろう -- [TedrE8.zPjk] 2021-03-26 (金) 02:24:02
    • "全力"という程の介護は必要無いよ?
      単に位置が悪ければ自身のEXでタンクの近くや遮蔽物に飛ばせたり、セリナでタンクの位置調整したり、範囲攻撃のEXでイズナの近場の敵を先に処理したり、どれも通常の編成の範囲内で無理なく出来る程度の事でしかない -- [FoGITWwyyes] 2021-03-26 (金) 06:03:20
      • EXで移動しても次の瞬間元の位置に戻るし、常にダメージ貰うからまさに全力の介護は必要(12面想定)、無理に下げるのもよくないけど上げるのもよくない -- [5X0wgCZG7i6] 2021-03-26 (金) 10:12:49
      • このページの解説にもあるけど、イズナのEXは単に後ろに下げる使い方は間違い。そりゃ単に後ろに下げただけじゃ前進して元の位置に戻るのは当たり前
        イズナは遮蔽物を使うキャラだという事を念頭に、元の位置とは違う場所に移動させなきゃそりゃ何も改善しないよ(この際下げると前進するタイムラグでDPS落ちるから、基本的には横軸をズラすような意識で場所を指定しないといけない) -- [01YCpfQFiRg] 2021-03-26 (金) 10:18:47
      • 横からだけど12面想定って葉は言ってるし遮蔽物云々は的外れじゃね? -- [a15LdhzFIiM] 2021-03-26 (金) 16:13:59
      • イズナの基本的な使い方の話では?
        そもそも性能の特徴というか癖というか、そういうものを理解しないと他のケースで結局コケる事になるから、基本的なところから説明するのは親切だと思うけどな
        遮蔽物を使う事を念頭にって事は、遮蔽物が無いor少ない場合はそれに合わせた立ち回りをすれば良いだけの話だし、それは↑の人が「後ろに下げるだけじゃ意味無いから横軸ズラすようにEX使おう」って説明してるわけだから、特に問題無いのでは? -- [Kdx17CgiUaY] 2021-03-26 (金) 16:23:16
      • 12章ってmiddleでも被弾するし、イズナだけ特別死にやすいとは感じないんだけどどうだろう -- [iLgaJkzw0dE] 2021-03-26 (金) 17:51:33
    • 11では市街地適性Sで遮蔽が機能するから介護は然程必要無い。通常の範囲攻撃対策は必要だけど、Middleのチセでさえ巻き込まれて死ぬ事もあるからそれを指してイズナに介護が必要と言うのは違う気がする。12に関しては適性がDなのに加え敵が左右に散ってることが多く、タンクをセリナで動かそうとしても如何ともし難い。12では単純に向いてないと思う。 -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-26 (金) 18:26:58
      • あと12の敵スナがシュンみたいな狙い方してくるっぽくて全体的に被弾しやすい気がする -- [P0bC3PejQ76] 2021-03-26 (金) 18:29:31
      • レベル48くらいで12に挑んだ時はイズナ外して貫通の後衛入れた方が明らかに安定した
        ↑の人も書いてるけどスナに当たりまくって回復間に合わなくなる
        単純にタンクでもないフロントは背伸び運用できないってだけかもだけど -- [sScS9COLnCo] 2021-03-27 (土) 01:00:57
  • タゲが一箇所に集まらない今回の総力戦だと割と使えるな -- [ISmCTQuaQ1U] 2021-03-26 (金) 03:08:02
  • 脆さよりもメイン火力の手裏剣で死体撃ちしがちなのが任務での一番使いづらさを上げてる気がするなぁ。自動スキルだからどうもしてあげられない… -- [PT1fZdg1BYg] 2021-03-26 (金) 10:33:23
    • それはイズナに限った話じゃなくないか?ほかのキャラでもスキル攻撃は結構な割合で死体攻撃して無駄にしてるぞ -- [LdZDw/Onz1A] 2021-03-26 (金) 14:04:50
    • むしろ手裏剣の範囲が修正されてるから単体攻撃でやっちゃう他キャラよりはマシまである -- [Gdggy4ANRr.] 2021-03-26 (金) 16:56:26
    • イズナの場合は攻撃回数発動&モーション有&ダメージ発生まで時間がかかるってのが死体撃ちに拍車かけてるよな、他のキャラだったら移動中にクール終わって接敵と同時に撃てるがイズナはそうもいかない -- [tBkX8q1x97I] 2021-03-26 (金) 17:08:40
  • なんか未だに任務での介護がどうとか言われてるけど使ってりゃ任務に適正ないことくらいわかるやろ。重装甲クエに貫通連れて行って 火力ない弱い って言ってるのに近いレベルやろ。実装間もない時期なら仕方ないけど -- [rcxfju0b/WE] 2021-03-26 (金) 18:00:20
    • とりあえず重装甲に貫通連れてくのは正解だな。偉いぞ -- [Kdx17CgiUaY] 2021-03-26 (金) 18:26:42
      • 素で間違えたわ 軽装やな -- [xMzpa8xYm2c] 2021-03-26 (金) 19:12:26
      • 更に間違えてるのクソかわいい -- [8/prppKEbms] 2021-04-04 (日) 22:07:43
  • 総力戦で凄い大活躍育てて良かった -- [XZfFJ7fLzOw] 2021-03-26 (金) 23:03:38
  • 相変わらずEX使わないほうがダメージ出るな -- [HXYpajaqpvM] 2021-03-27 (土) 05:26:07
  • 現状では「カカシ殴り特化」が使用感、EXスキルで立ち位置調整しランダム範囲や指定範囲を巻き込まないようにする事で全体のヒール回数を減らしつつ攻撃速度アップで自己のロスを軽減する -- [aetZjaJcnR6] 2021-03-27 (土) 10:06:34
  • ところでT5グローブフル強化で会心値+200ってマジ?
    T4時点で会心500越えのイズナが更なる会心オバケになるって事? -- [PlNKUqcTrYI] 2021-03-27 (土) 11:34:54
  • スキルコストカツカツの総力戦でEX使わなくても火力出る時点で人権不可避だったよなあ -- [LWeCItrUST2] 2021-03-27 (土) 13:08:41
  • イズナのストーリーも尊いぞ😇 -- [j5By64tVBuQ] 2021-03-27 (土) 14:07:10
  • いまだかつてないレベルで輝いてるけど、前衛狙いするボスになったとたんポンコツに返り咲く予感をひしひしと感じる -- [3WGa87w580I] 2021-03-27 (土) 14:50:34
    • ビナーみたいに通常攻撃や一部スキルが最も近いキャラ狙いならタンク置いて位置調整するだけなのでセーフ
      イズナが任務で落ちやすいのは、敵が複数いる場合にタンクと2トップの立ち位置になって、タンクが引きつけられてない敵から手数で殴られるから
      ケセドタイプの特殊装甲の総力戦来たら活躍難しくなるって程度だと思う -- [Bov78FKVxFg] 2021-03-27 (土) 15:07:47
    • ケセドみたいな前列狙いならExで引いてタンクにタゲ集めればいいのでは…? -- [CpGM9Z0zshk] 2021-03-27 (土) 17:12:26
      • ケセドタイプだとザコがごく普通にタンク以外を攻撃してくるから、ツバキ以外のほとんどのタンクが機能不全なんだよなあ
        ペロロ様や雷ちゃんのほうがよっぽどタンクしてるという糞ムーブ -- [LdZDw/Onz1A] 2021-03-27 (土) 19:48:02
    • メタだけど、それ込みでこのキャラの色だと思えるようになったわ。イキイキと輝いてる時とのギャップがキャラクタ性の演出にも見えるなって。 -- [uOXAa3vthc.] 2021-03-27 (土) 17:21:44
    • アタッカーにしてはHP高いイズナが耐えられないボスなら他のキャラでもあまり変わらんよ -- [88UlmVrVQHs] 2021-03-28 (日) 07:56:52
    • 耐久はレベルの暴力である程度はカバーできるから、突き詰めると余程のことがないと抜けるのはないかなって -- [veZ7dLB4vig] 2021-03-28 (日) 08:32:54
  • 総力戦で人権キャラに返り咲き -- [F6LcUveoIa.] 2021-03-29 (月) 14:23:01
  • 当たり前の話しだけど前回のバフが切れてからEX使わないと結構DPS落ちるね。総力戦で雑に回したらワンパン逃しちゃったよ… -- [PT1fZdg1BYg] 2021-03-29 (月) 17:09:14
  • 色仕掛けが得意…だと…???
    1:本当に得意。童貞間違いなしな先生如き、忍者のテクでイチコロ
    2:当然理解できてない。実戦になったらソッコでグルグル目になる -- [G5P.ZphMv8k] 2021-03-30 (火) 00:35:51
    • ドラマで取得したからな 思わせぶりなセリフとウインクで先生は即お目目ハートでシャーレの機密をペラペラしゃべりだすと思ってるよ -- [v7ItrLFi5xI] 2021-03-30 (火) 01:26:01
      • (先生なら色仕掛けしなくてもペラペラ喋りそう) -- [fG93OQ0gME.] 2021-03-30 (火) 10:36:11
    • じゃあお前イズナが「主殿~♪」ってスリスリしてきたらガバっと行かない自信あんの? 俺はないよ -- [6zhdmi6tpBQ] 2021-03-30 (火) 12:59:23
      • 俺はガバッと行かない自信があるよ。まずツンツンしてナデナデして、それからギュッとしてファサッとして、モニュモニュしてビンビンして逮捕だ。いずれにせよ女仕掛けは成功だな -- [HzwIrgrBLwQ] 2021-07-31 (土) 06:12:06
  • 躱してみせます!(躱さない) -- [jEmYkf6HzN2] 2021-03-31 (水) 21:14:47
    • どうしても「必中回避です!」に聴こえて、
      お前は一体何を言ってるんだ?としばらく思ってた -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-01 (木) 18:25:03
      • え?普通に必中回避ですって言ってない? -- [t09BAm7/mtM] 2021-04-02 (金) 08:17:36
      • あれ?合ってる?
        日本語としては変だし、ここのボイスで「緊急回避です」とあったから、そうかと納得してしまってた
        必中(の敵の攻撃を)回避です、て意味かな?とも最初は思ってたけど、後でもっかい聞いてみる -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-02 (金) 15:39:54
      • 普通に「緊急回避です」だと思う -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-02 (金) 22:42:21
      • まぁ普通に緊急回避かな。何度も聞いてるうちによくわからなくなってきた
        とりあえず可愛いからまぁいいか -- [PlNKUqcTrYI] 2021-04-03 (土) 02:00:02
  • 言ってることだいたい可愛い -- [MrA0jAgpbj6] 2021-04-01 (木) 17:38:31
  • 任務12が絶望的に適正なくて下げられてたのほんま意味わからんよな。ハルナおりゃんがキャラ目的で引いててホント正解やった -- [zYa1z/AbtFs] 2021-04-02 (金) 08:32:31
    • ソシャゲの新キャラは、ゲームの仕組みに理解の浅いライトユーザーにも分かりやすい圧倒的な強さでない限り、実装当初荒れるのは風物詩だと思っておいた方が良い
      冷静に判断するユーザーもいるにはいるけど、大抵はよく分かってなくて勘違いしてたり、適性低い場面で使ってたり、そもそも使い方が下手だったりしてるのに叩く、というユーザーが大量発生するもんよ -- [uxgdYz5Qo7.] 2021-04-02 (金) 10:23:06
      • 実際問題、何故実装と同時に適正マップを用意しないのかという疑問はある。
        愛で引く人はまだしも他のソシャゲではそれが普通だしみすみす炎上するような種を作る必要もないのにね…
        このゲームって特に特定のキャラ間でシナジーとか殆どないんだし(モモイミドリは例外としても)それくらいはしないと思考停止で引いた人が暴走するのは分かり切ってるはずなのにねぇ… -- [D0OMlC1nYj6] 2021-04-06 (火) 08:50:41
    • タイミング的に11·12の攻略を期待されてたから仕方ない。イベントでも脆さを感じられたし。 -- [VbAhxsQWXJI] 2021-04-02 (金) 16:57:54
    • 2月下旬のここのコメント欄でほぼ正しいよ
      ・紙装甲で回避もできない
      ・無抵抗な相手への「壁殴り」は得意
      2月からずっとそういわれ続けてきて、今もその通り クレジットやレイドみたいな壁殴り専用ってここの2月のコメントにずっと書いてある -- [YMep92uVPtY] 2021-04-02 (金) 21:39:26
      • それ全員が同一人物ではないので
        「壁殴り」は得意まで言及していた一部の人が冷静に判断してた人ってことでは -- [9jl4xIXYNxE] 2021-04-02 (金) 22:41:02
    • そもそも任務12で低レベルで星3クリアしようと思ったら適正あるような?。介護というか、慎重な操作は求められるが、150秒以内クリア目指すには普通にいれば楽になる。 -- [N9AW1qJJWII] 2021-04-04 (日) 03:40:19
    • その時点で適性なくて下げられるって意味分かることしかないだろ。未来人なのか -- [maoa6u5nEe6] 2021-04-06 (火) 04:33:07
  • シズコの屋台を目の前に置いたらわざわざ横を通って前に出てきちゃうんだけど、屋台の降らせ方が悪いのかな。 -- [QuVbiCNpHP.] 2021-04-07 (水) 12:14:40
    • 敵の位置が遠すぎるとか? -- [GE3JMqyuxCE] 2021-04-07 (水) 20:11:35
    • TR-5(フラ〇ルーではない)で本置き練習した限りだと、目の前に積んでも同じく乗り越えられる…というか会敵後は大体無視される。
      次の敵が見えた時に距離が良さげなら使うことがある。
      置いてから地形として認識されるまでに待ち時間があるのかもしれない。 -- [3AMAriupD6o] 2021-04-07 (水) 22:20:54
      • なるほどねえ、少し前もって置いてみるか。 -- 木主[QuVbiCNpHP.] 2021-04-07 (水) 22:46:17
  • 遮蔽物乗り越えるモーションがやたらアクロバティックで好き -- [MJaFzfWsZtY] 2021-04-07 (水) 20:51:16
  • 12章は属性有利だけど屋内Dなので遮蔽物が意味を成さず被弾が痛い。前に出すぎたらタンクの後ろに回ってやられる前にやる。
    EXスキルは地味だけどHP管理もしないといけないfrontなら噛み合っているといえば噛み合ってる。 -- [LxVfpKbjaP6] 2021-04-08 (木) 15:30:18
  • メモロビのこの座り方だと向かい側に座ってるであろう先生からはきっと見えてるんだよなあ……いやらしいわ! -- [hW6dJxsH4LI] 2021-04-21 (水) 15:20:23
  • Exの時の置物が少しの間デコイになってくれるといいんだけどね、現れる前から敵さん出現位置撃ってるんだもの -- [YQklzbpbkCk] 2021-04-27 (火) 00:39:03
  • 自分無ズナなんだけど、対抗戦ではどんな感じでしょう。相手にイズナ居るとツバキが速攻溶けるんだけど、当たりが悪かったのかそれが普通なのかどっちかなと -- [6lUk/BUm7W.] 2021-05-02 (日) 19:26:50
    • 対抗戦では使わなくていいレベル
      もしツバキに有効だったらめちゃくちゃ増えてるからね
      そもそも命中率が低いので何度も何度も手裏剣を試行回数稼げることが前提だし
      イズナが安全に何度も手裏剣を試せるヒマがある試合って、イズナがいなくてもすでに勝利してる試合だから -- [Wtg.8TWQkNA] 2021-05-16 (日) 23:53:12
    • 手裏剣の火力えぐいから当たるとツバキでも溶ける。尚、命中率がお察しなのでそれは運が悪かったとしか
      防衛だとイズナいる場所にユウカ当てるだけでメタれるから防衛は居場所ないけど、攻めでツバキ1番に見えてて、Specialがカリンだったら攻めの2番にイズナを当てたら勝ちやすいってぐらいかな -- [3tsjmqsPWoU] 2021-05-17 (月) 00:02:49
  • イズナの絆ストーリー見てると、他の生徒と違って匂わせとか片想い状態じゃなくちゃんと好意を伝えている分、ある意味一線を越えてる感あるな。
    イベント限定で現状ストーリーにも絡んでない(と思う)キャラなのに先生争奪戦において気づけば大本命な位置にあるとか汚いなさすが忍者きたない。 -- [woB4RUihap.] 2021-05-03 (月) 14:07:22
  • ほんと口の開き具合が絶妙だな…アホさと可愛さの境目にいる感じ -- [0N1jddtZTuk] 2021-05-28 (金) 19:41:00
  • メモロビ見たけどここまでド直球に好きって言ってる娘他にいたっけ?と思うぐらい直球だった -- [6lUk/BUm7W.] 2021-06-21 (月) 02:34:03
  • ハーフアニバーサリー記念絵でパンツ見せる子 -- [o9ezTkEuu/Y] 2021-08-15 (日) 23:40:55
  • 個人的にキャラと声のイメージが一番しっくり来たキャラ -- [wX/c0msWthM] 2021-08-28 (土) 20:44:23
  • 久し振りにここ読みに来たらイズナ推し先生増えてて嬉しい
    仕事も仕事以外も毎日しんどくてボロボロな深夜にイズナのメモロビ見て癒やされて一日を終えるのが日課になってるおかげでデイリーログインが途切れない いつもありがとうイズナ -- [AHPojWk4UmM] 2021-09-10 (金) 23:18:47
    • 実装当時のイズナは評価がさんざんで悲しかったけど、今この大活躍してるイズナを見れてほんと嬉しいですね -- [3ONtjQpd7z.] 2021-09-10 (金) 23:24:26
    • 第15任務で使ったけど良い仕事してくれた。特性理解してれば敵にタコ殴りにされて足引っ張る事も無いし、任務でも普通に使える子 -- [Ophw6PvEauM] 2021-09-10 (金) 23:38:48
  • EXスキルが攻撃じゃないセリカにも言えるけど、スキルバンバン使ってる生徒よりもさりげに総ダメージ量多いの笑うw
    DPSお化けやこの子は -- [Vvyj7ekmV/.] 2021-09-13 (月) 18:00:24
  • 今回初めて総力戦EX突破チャレやるようになったけど、クロの方で最悪事故ってイズナ単になった時もある程度削れてれば本人の火力と攻撃時に毎回EX来るから火力維持+回避できるの大概強いな -- [B2bClMZGZeA] 2021-10-16 (土) 15:57:41
    • シロクロEXを始めたての頃は盾キャラとスペシャルだけで削るフェイズもそれなりに大事
      育成が進んで操作にも慣れればストライカーを落とさず効率よく削る方向へ持っていける -- [gfmMkELV9T6] 2021-10-17 (日) 11:45:53
  • イズナをアコでサポートしたら総力戦神秘で更に活躍出来るかな?相性良さそうな気がする -- [TGbGuWIY8Bo] 2021-11-18 (木) 12:14:20
    • イズナはアベレージタイプだからなぁ。アコバフは持続短めだからそこそこ1発の力があるキャラの方が爆発力が見込める。イズナは16秒以内に手裏剣複数回投げられればアコバフそこそこ有効そうかな? -- [1noJu1WDQPA] 2021-11-18 (木) 21:24:43
      • チナツ温泉ヒフタンブーストで5秒毎に手裏剣投げる超光速忍イズナ凄かった 装備も会心値に寄ってるしアコブーストも十分活かせそう -- [tf.OCiyJnmg] 2021-12-05 (日) 11:26:07
    • シロクロではハルナ接待プレイになりそうな気はする。
      やっぱ一発ドカンな方がやりやすいんかね -- [wX/c0msWthM] 2021-12-24 (金) 23:03:26
  • 狐なのに完全に行動も言動も飼い犬なんな…同じイヌ科といえ、生態は猫に近い筈なんだが -- [cO9XD04if6c] 2021-11-21 (日) 03:43:06
    • 管狐は式神的なサムシングだった気がするから(ぬ~べ~の記憶)それをモチーフに忠誠心みたいなのが強いのかもしれない。それはそうと柴犬感ある -- [/CfbJQyvgLY] 2021-11-26 (金) 19:32:42
  • 地味にマリーと相性が良い マリーのシールド&カバン装備による防御力補正が前に出がちで被弾の多いイズナには良く働く。 -- [EFeB/WiRoeo] 2022-01-27 (木) 03:27:13
    • EXコストを使いたくないならシミコでもいいよ。だいたい突っ込んでHP減るから勝手にシールドの対象になる -- [HOySt1ggJUw] 2022-01-27 (木) 06:45:15
  • 追加されたローディング絵にて変わり身時の人形が手作りということが判明。 -- [MFF.i5HTdkc] 2022-01-27 (木) 04:58:15
    • あの変わり身人形販売してくれないかな。欲しいぜ…それはそうと、EXスキル使用時に変わり身人形へとヘイトを集めるか、自分へのタゲを切るとかの効果が欲しい…欲しくない?固有武器でアップデートしてくれないかな -- [NXkpS0NWum6] 2022-01-27 (木) 21:27:11
  • バレンタインでのイズナもくっそカワイイ。なんなんだよもうこの可愛い生物は。 -- [xYdGPWFwo3Q] 2022-01-28 (金) 19:27:31
  • 一周年動画で百鬼夜行のみんなと運動会を楽しむイズナを見て、もう独りぼっちじゃないね、良かったね、と少し泣いた -- [b5zJevQARrA] 2022-01-29 (土) 23:17:11
  • 復刻イベ来た!
    イズナ復刻ガチャも来るか?! -- [iMBEUyy3s9w] 2022-02-06 (日) 12:35:36
  • 家具モーションで耳をピクピクさせてるの可愛い… -- [0N1jddtZTuk] 2022-02-07 (月) 04:44:51
  • シロクロINSで間違いなく人権 -- [Wf6QgceD.Eo] 2022-02-07 (月) 08:04:50
  • ツイでイズナガチャ復刻!って言ってる人をちらほら見かけるんだけど、もしかして恒常キャラって気づいてない人が結構いるんだろうか -- [.55edFZBQg2] 2022-02-08 (火) 17:46:06
    • でもまあ確実にほしい人には朗報よね。 -- [ifEBVwQuUlU] 2022-02-08 (火) 19:20:07
    • 普段の闇鍋からわざわざ狙う人もそういないし天上の対象にもなるだろうからイズナ欲しい人にとっては復刻みたいなもんでは -- [jrRiZcNm5Tg] 2022-02-09 (水) 18:37:14
    • ピックアップされないキャラは出ない。いいね? -- [Y/FpZHx735M] 2022-02-13 (日) 20:16:59
  • はーかわいいなにこれすっごいかわいい -- [jEmYkf6HzN2] 2022-02-09 (水) 19:56:00
  • 今復刻イベやってる最中だけどイズナ可愛いって言われてる訳がよく分かるわ -- [qgsb.jAvAAE] 2022-02-09 (水) 21:16:19
  • イズナかわいすぎワロタなんだが? -- [k/cqiynemhY] 2022-02-09 (水) 21:24:40
  • 開始二週間のニュービー先生なんだけど、何この可愛い生き物・・・ -- [GA3E6dzpZJc] 2022-02-09 (水) 21:52:34
  • イズナのモーションとセリフが面白くて最高だ
    自分星5いいっすか(錯乱 -- [f4Y64svRr5E] 2022-02-09 (水) 22:07:45
  • こういうキャラが主殿って言うのはまあよくあるやつだよねぐらいにしか思ってなかったのに、イベントでちゃんと裏付けがあるのは正直びっくりした。そういう細かいの好きだぞもっとやれ -- [fIsN9rm4HWk] 2022-02-11 (金) 19:34:01
  • まさか手裏剣のちっさい範囲が役に立つ時が来るとは… -- [jEmYkf6HzN2] 2022-03-24 (木) 04:12:46
  • 前回といい今回といい、火力演習で妙に暴れてる気がする -- [s3WTGDMh0NU] 2022-03-27 (日) 20:50:34
  • 色々実装される度に活躍の機会が増えて先生嬉しいよ -- [lPiLPCWb2.M] 2022-03-31 (木) 08:28:18
  • アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? -- [WEtlcNzDQ76] 2022-04-01 (金) 06:32:54
  • 新イベのPVでの部長と仲間のgdgd具合見てるとガチで凄い子説が出てきた件 -- [CcLchx7t8oU] 2022-04-25 (月) 18:11:11
    • 実は忍術の行使に全く必要ないカッコいい動きに全員真剣になってるだけ説 -- [NxjnzeIUf6I] 2022-04-25 (月) 22:08:18
      • 本当の忍がカッコいいポーズしたり魔法みたいな忍術使ったりなんてありえないしね……部長のミチルのとにかく道具に頼る姿が最も真の忍者に近いと言うネタなのかも? -- [b.emnWeJrbo] 2022-04-26 (火) 23:11:04
    • 他2人の印の結び方が滅茶苦茶でミチルは暴発、ツクヨは変化?失敗してるの見ると完璧に忍術してる… -- [hoS27uEyonQ] 2022-04-26 (火) 20:01:25
    • 忍者ごっこしてると言われてた子が一番忍術出来てるの見るとなんか追放系なろうを彷彿とさせる -- [6kGWJJqWdvA] 2022-04-26 (火) 21:44:58
    • まぁ桜花祭イベでも戦闘能力の高さはニャン天丸からも評価されてたわけだしなぁ。
      高いスペックを忍者に全振りしてるだけで -- [s3WTGDMh0NU] 2022-04-26 (火) 23:49:28
    • 新イベストーリー、一通り見終わってイズナちゃんの可愛さに大満足…あとこれやっぱりガチで凄い子。忍術の腕もだけどフィジカルも相当強いよな…忍者じゃなかったら名を上げていそうだ -- [VZqs29e9xDI] 2022-04-27 (水) 22:24:36
  • お遊戯的なことなら外でやってくれない先輩2人? -- [cIMCaM1FoTs] 2022-04-28 (木) 04:11:28
  • 頭さえ切れるようになればワカモと接戦できそう -- [RgSTeBaFF6E] 2022-04-28 (木) 08:06:44
  • モモトーク→可愛いわんこだなぁ…いっぱい頭撫でてやるからな メモロビ→うわぁ急に美少女になるな! -- [CX5YBetm9Kk] 2022-05-02 (月) 09:06:55
  • 忍術研究部のサブストーリー読んでるけど、イズナは本当にいいこだなあ…… -- [IGmP9J7UvnU] 2022-05-11 (水) 20:09:33
  • あ、申し遅れました!イズナはイズナと申します!
    ↑これすき -- [UGe9NVT20/6] 2022-05-12 (木) 01:34:46
    • わかる(わかる -- [oFwqMpv2bUM] 2022-05-13 (金) 21:10:52
  • たしか管狐ってドチャクソ性欲強いんじゃなかったっけ…
    なるほどなあ -- [MtJ.VuxeZn6] 2022-05-20 (金) 11:52:27
  • リロードモーションがトップクラスでカッコイイ -- [wmxhFT7QAT2] 2022-05-22 (日) 08:25:09


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Last-modified: 2022-05-22 (日) 08:25:10