よくある質問

  • スペシャルの各ステータス合計値から算出:HP/攻撃力10%、防御力/治癒力5%が補助値となる -- [aetZjaJcnR6] 2021-02-25 (木) 01:23:40
    • 装備によるステータス補正は補助値に影響するが(装備レベルを上げると即座にキャラステータスに反映される)、パッシブスキルの補正は影響しない(スキルレベルを上げてもキャラステータス画面では反映されない) -- [aetZjaJcnR6] 2021-02-25 (木) 01:29:02
  • スペシャル枠にポジションが設定(当然、SP全員がBACKだが…)されてたり、直接攻撃しないヒーラーに使用銃の設定があるのを見ると、元はバトルに直接参戦させる計画だったんだと思う
    もしくは、可能性は低いが将来的にSP枠の直接参戦が実装されるとか… -- [hUkKA74cLQU] 2021-06-20 (日) 23:37:46
    • システム自体は変わらんと思うな。
      そんな難しく考えんでも同キャラの別バージョンのためって考えるのが普通でしょ -- [h.2PPqbrq8k] 2021-06-20 (日) 23:55:14
  • 合同火力演習の実装で戦術コインでマシロの神名文字交換の価値は出てきたんじゃないか? -- [9LOfE32TqtE] 2022-03-19 (土) 18:22:45
    • いうて射撃演習4のみの超限定的な有用性だから、射撃演習のページにおすすめとしてあれば十分じゃね?
      まだ戦力が整ってない人がドリンクより優先して神名文字交換するようなもんじゃないし -- [F667GrbJL8.] 2022-03-19 (土) 19:56:59
  • 少し前にディリーでもらえるAPが変更されたので1日で受け取るAPは
    240(自然回復)+530(カフェ)+150(ディリー)+10(サークル)+50(ウィークリーを7で割る)
    で980に増えてます -- [miybl6mTqqk] 2022-07-23 (土) 23:44:29
  • 最近1.5周年で新規さん増えて質問板やその他でも同じ質問が繰り返されてるからとりあえずイベント回るかどうかって項は取り急ぎ増設してみたけど、他に増やした方が良い項目って何かあるかな? -- [FKeAmntgXGA] 2022-07-27 (水) 16:19:59
    • イベ★3狙いの助っ人選ぶ方法ですかね。ダメージディールも担える範囲持ちタンク(おじさん2種、バニーネル)で全員生存を狙いつつ80秒狙い。80秒未達ならヒナ2種で撤退考慮して達成。80秒以内で一部撤退なら純タンク採用したりでlv30くらいでも殆ど回れました。完成チェリノやイロハは別枠に設定されていて野良フレの助っ人として使用出来なかったり、そもそもイベント助っ人の未設定が多いです。 -- [zTCTDUekHFA] 2022-07-29 (金) 14:21:14
      • 書いた後に気づきましたが水着おじさんは支援系で周りも性能求められたり本人のモーションがもたつきやすいので他の爆発系タンクの方がいいかもしれません。 -- [zTCTDUekHFA] 2022-07-29 (金) 14:25:11
      • それ他にも任務は?総力戦は?演習は?とキリが無いのと、そもそも専用ページがあるから、解説はここじゃなく専用ページに敷設するべきだと思う。毎回仕様が異なるからここに記載するのは適当じゃない -- [N75lakKkXmE] 2022-08-02 (火) 09:08:03
  • ショップでは何を買えば良いの?の項目で、どなたか合同火力演習ショップのおすすめをまとめてもらえると助かります。まだ何を買えばいいのかよくわかってない新米なもので…。 -- [DIJWbZGApZk] 2022-08-10 (水) 20:29:20
    • 持ってないならエイミのピースが最優先でいいんじゃないかな、勧めていくと戦闘部隊の複数運用が要求されるからその数だけタンクとヒーラーが必要になる
      エイミはタンク且つ自己リジェネ持ちだから場合によってはヒーラー抜きとか、5コスヒーラーは後ろのメンバー用にとりおけたりと甘えた編成/行動が出来る -- [aetZjaJcnR6] 2022-08-13 (土) 15:38:42
    • 初心者の人向けの合火演ショップのお勧めはアイテムは、オーパーツ>テイラーストーン>>その他かと。 ただし、これは実際にスキル上げとかをすぐしたい時に手持ちが足らなかったら買う感じ。なので、基本は『使う時までコインを温存』 -- [z/Bm4dp7zs6] 2022-09-02 (金) 23:30:06
  • 過程までつぶさに理解していた方が良い事もあるけど、基本的には結論が簡潔に把握出来る情報量が大切だね。長々と書いて読みにくくなってしまっては本末転倒 -- [x4WnhBW0Y9M] 2022-08-13 (土) 16:52:12
  • 秘伝ノートって合同火力演習でのダントツ優先候補じゃないの?神名よりよっぽど優先度上に思います。
    総力戦コインなんてただでさえ交換候補多いのにモモミドまで増えたからよっぽど余裕のあるプレイヤー(ここのページの層には当然当てはまらない)じゃないと現実的じゃないし、ここ半年プレイしてinsaneまでやれるようになったけどそこまでキャラ(特にタンク)沢山いない状況でも更にエイミスミレが欲しいってなる場面はほぼなかった(あったとしても合同の開催頻度が低いので手に入らないまま時間が解決してしまった)。秘伝交換して余った分だけ足せば十分だと思います -- [kSIFw93Gv6E] 2022-08-13 (土) 17:58:16
    • 初期勢でマンスリー2種書い続けてるくらいだと総力戦コインで秘伝交換し続けるんで事足りてるな。合同火力演習コインで秘伝交換しないと足りないって事態には今のところなってないから、別に最優先って程じゃないと思うよ
      エイミスミレは総力戦でちょくちょく活躍したりしてるし、性能もそこそこだから戦力になる
      結局人によりけりじゃない?秘伝ノート最優先でエイミスミレ要らないっていうのは一つの例でしかなくて、絶対的な指標じゃないよ -- [S4.bE/QJMzE] 2022-08-13 (土) 18:01:23
    • もうプレイ歴が長い人なら自己判断で取捨選択してるだろうし、そうなると判断基準の提示が必要な人って新規さんだと思う。そうなると秘伝取るよりキャラを増やす、星上げする方がリターンあるから、木主さんの考え方は噛み合わないんじゃないかな -- [x4WnhBW0Y9M] 2022-08-13 (土) 18:03:29
    • 非常に新規さんを置いてけぼりにした認識なので良くないかと。よくある質問を利用するのは質問板を利用する人、とりわけ右も左も分からない新規さんなのだから、そんなある程度プレイした人の実情優先の文章じゃあいけない。総力戦同様秘伝は後で取ればいいよ -- [Jnv6bQ82MvQ] 2022-08-13 (土) 18:11:31
      • 秘伝ノートはしばらく必要にならないのはブルアカプレイしてる人なら誰しも経験する事だよねぇ。その後も秘伝が不足して仕方ないって状況は課金層で石をバンバン割るような先生じゃなきゃなりにくいし、よくある質問見に来るような人に「秘伝最優先!」ってのはちょっと違うね -- [MvXXO8KBnmI] 2022-08-14 (日) 12:56:47
    • んーまあそういうものか。
      個人的には半年前の合同演習追加の時は開始1~2週間とかの完全に新規プレイヤーで、そこからinsaneに挑戦できるようになるまでの目線と成長過程を振り返ってみるとそこまで重視はしなくていいなーって結論になったので木で書いてみました。特に新規のうちだと演習コインも秘伝神名全取りとか出来ないしどっちかの選択になるから。
      逆に秘伝はSPの攻撃SSとか一部の固有PS+みたいな運用で必要になりそうなのだけ上げてっても割とカツカツになってる。
      正直エイミスミレのキャラとしての実力以前に新規が戦力目当てに取れるようになるには3ヶ月は遅い(多分そこまで来ると確率アップのアニバハフバのどっちかがが見えてきそう)気はするのと、少なくとも最初の半年は総力で秘伝取る余裕はほぼなかったからこっちで先見据えて取っとくべきではないかな?と。
      ただまあそれでも選択肢が増えるってのは事実ですしね。ブルアカ難しい -- [kSIFw93Gv6E] 2022-08-14 (日) 12:07:26
      • そもそも秘伝は当面積極的に取る必要無いよ。思い出すんだ、ヒーヒー言いながら何もかも足りなくて火の車でリソースを管理しながら攻略していた時のことを。キャラの数で攻略の有無が変わってくる事なんてザラだし、エイミスミレは実用に耐え得るスペックはあるから未所持なら入手に向けて、持ってても星上げに向けて文字とった方が良いよ -- [8pAKyC9DZZE] 2022-08-14 (日) 13:17:11
      • これ本当に何が正解とは言い難いんだけれど、秘伝は特に毎月の供給量が絞られているアイテムだから慎重に判断した方がいいね
        私の場合、秘伝ノートは最初の半年くらいは貯まる一方だけど、いつか足りなくて泣く気がしてたから総力戦やイベントで供給される分は必ずとってた
        その結果一時期は20冊以上溜め込んで、もっと他のもの取れば良かったかもって思った時もあっただけど、1.5年経った今では予想通り枯渇してる
        最上級ノートやブルーレイもだれど、課金パッケージに入れてこないあたり、運営側はここを絞ってゲームバランス取ってるんだろうと推察してる -- [ECczMtlHTJo] 2022-08-14 (日) 13:37:22
  • メモリアルロビーって獲得時のストーリーから再度見ることってできないんですかね
    ホーム画面ではなく -- [7tjRdftoxbg] 2022-09-05 (月) 02:40:03
    • メモリアルロビーに限らず絆ストーリーは
      お仕事→ストーリー→アーカイブ→絆ストーリー
      で何度でも閲覧できますよ。 -- [jO/Iz72wZ62] 2022-09-05 (月) 05:21:31
  • サブスキルについての質問です。バフの項目を見ると、スペシャルの生徒2人のサブスキルが「味方の攻撃力を〇〇%上昇」となっている場合は1人分だけしか強化されないという事であってますか? -- [1lOLZNOTa6E] 2022-09-10 (土) 20:13:54
    • もう一度見たら片方の効果しか発動されないって書いてあった…失礼しました -- [1lOLZNOTa6E] 2022-09-10 (土) 20:29:12
  • カズサのスキルにあるリロード時バフって、リロードモーション開始時ですか?それともリロード完了時ですか? -- [JIJqeCUVdLA] 2022-09-16 (金) 01:29:16
  • 絆ストーリーがここまでって明確にわかる瞬間ってあるんだろうか、ストーリーが見たい目的でランク上げるとしてどこまで上げれば最後のストーリーになるのかわかるのかな -- [oU3Uh9Q5WSQ] 2022-09-22 (木) 15:30:00
    • 質問掲示板からの転載となってしまって申し訳ないが、前にこういう質問と回答があった。

      最近始めた新人先生なんだけど、モモトークについて質問があって、生徒ごとにあるストーリーは固定で数が決まってるんじゃなくてキャラによって4が最大だったり6が最大だったりするってことで良いの?
      あと絆どこまであげたらモモトークの上限まで行くのか教えて欲しい -- [.H7pRHZnKMQ] 2022-09-11 (日) 02:23:27
      絆は10まで上げれば一通り読める。話数は生徒によりまちまち。星1キャラは基本的にメモロビなかったんだけど、メモロビが追加されると共に話数も+1になる。星1キャラでメモロビや話数にばらつきがあるのはこのため
      また絆ランクにも例外があって愛用品開放がある生徒は20必要 -- [rlMxrzKzF8g] 2022-09-11 (日) 02:39:42

      ちなみに俺自身の経験で話すと、まず「どこまで上げれば最後のストーリーになるのか」ということは分からない。メモロビが獲得出来た後にもストーリーが続くことあるし。
      あとは……最近だとミドリを8まで上げたらメモロビ付きのストーリーが解放されて、その後今は10だけど新しいストーリーは出てきてない。だから「取りあえず10まで上げたら」というのは1つの目安になると思う。ミッションの「実績」の中にも「生徒〇人との絆ランク10達成」というのがあるしね。 -- [68rAxdnV9j.] 2022-09-22 (木) 16:11:04
      • ありがとうございます。とりあえずステータス目的でない場合は10を目指す事にします -- [oU3Uh9Q5WSQ] 2022-09-23 (金) 01:00:01


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Last-modified: 2022-09-23 (金) 01:00:01