最終更新日時:2026-02-19 (木) 02:53:16

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > ケイ




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画像プロフィール
ケイ_2_拡大.png
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名前ケイ
フルネームケイ
レアリティ★3
役割STRIKER
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種RG
遮蔽物-
攻撃タイプ神秘
防御タイプ複合装甲
学園ミレニアムサイエンススクール1年生
部活特異現象捜査部
年齢??歳
誕生日3月25日
身長152cm
趣味アリスのお世話、
おしゃれ、
ゲーム(本人は否定)
デザインGULIM
イラストGULIM
CV田中美海
ちびキャラkeiSD8k_optimized.png
各バージョン
一覧
★3 ケイ
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基本情報
新たな身体となったケイ。

普段よりもややテンションが高くなっているが、本人は自覚していない模様。
入手方法
5周年記念限定募集「夢を継ぐもの」(2026/01/29~2026/02/05)
ステータス(初期値/MAX値)
HP2218
/15479(★3Lv90)
/16723(★4Lv90)
/18657(★5Lv90)
攻撃力451
/4102(★3Lv90)
/4573(★4Lv90)
/5144(★5Lv90)
防御力69/380
治癒力1328
/3718(★3Lv90)
/4098(★4Lv90)
/4572(★5Lv90)
命中値605回避値198
会心値201会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1384射程距離850コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力S屋外戦闘力D屋内戦闘力A
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv10ヘアピンLv20腕時計

ストーリーEx. デカグラマトン編3章 ネタバレ含む

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_BULLETTYPEBUFF.pngここにいる私
Lvコスト効果
12増幅装置を設置して円形範囲内の味方の攻撃力を26.8%増加、
神秘特効を44.1%加算(25秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
2増幅装置を設置して円形範囲内の味方の攻撃力を30.8%増加、
神秘特効を50.7%加算(25秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
3増幅装置を設置して円形範囲内の味方の攻撃力を38.9%増加、
神秘特効を64%加算(25秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
4増幅装置を設置して円形範囲内の味方の攻撃力を42.9%増加、
神秘特効を70.6%加算(25秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)
5増幅装置を設置して円形範囲内の味方の攻撃力を51%増加、
神秘特効を83.8%加算(25秒間)(範囲内にいる間だけ効果を維持)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_CH0335_PUBLICSKILL.png怒らせましたね!?
Lv効果
1増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の148%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の40%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
2増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の155%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の44%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
3増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の163%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の48%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
4増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の192%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の60%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
5増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の200%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の64%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
6増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の207%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の68%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
7増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の237%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の80%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
8増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の244%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の84%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
9増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の252%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の88%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)
10増幅装置の動作終了時、敵1人に対して攻撃力の281%分のダメージ/
さらに該当する増幅装置の蓄積量の100%のダメージ
(このダメージにおいては会心が発動せず、ケイの能力値の影響を受けません)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png私は抗い続けます!私は抗い続けます!+
Lv効果効果(固有武器★2)
1会心ダメージ率を14%増加HPを3168増加/
さらに会心ダメージ率を14%増加
2会心ダメージ率を14.7%増加HPを3327増加/
さらに会心ダメージ率を14.7%増加
3会心ダメージ率を15.4%増加HPを3485増加/
さらに会心ダメージ率を15.4%増加
4会心ダメージ率を18.2%増加HPを4119増加/
さらに会心ダメージ率を18.2%増加
5会心ダメージ率を18.9%増加HPを4277増加/
さらに会心ダメージ率を18.9%増加
6会心ダメージ率を19.6%増加HPを4436増加/
さらに会心ダメージ率を19.6%増加
7会心ダメージ率を22.4%増加HPを5069増加/
さらに会心ダメージ率を22.4%増加
8会心ダメージ率を23.1%増加HPを5228増加/
さらに会心ダメージ率を23.1%増加
9会心ダメージ率を23.8%増加HPを5386増加/
さらに会心ダメージ率を23.8%増加
10会心ダメージ率を26.6%増加HPを6020増加/
さらに会心ダメージ率を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png共に歩む仲間
Lv効果
1増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を13.1%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
2増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を13.4%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
3増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を14.1%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
4増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を15.4%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
5増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を16%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
6増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を16.4%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
7増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を19%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
8増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を19.3%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
9増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を19.6%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)
10増幅装置の動作開始時、増幅装置の範囲内の味方の会心値を22.3%増加(25秒間)/
増幅装置の動作終了時、該当する増幅装置の範囲内で自身を除く味方が敵に与えたダメージの10%蓄積
(ケイの基本攻撃力の5000%まで)(動作終了時の蓄積量は毎回上書きされます)

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

+クリックで展開

その他スキル Edit Edit

+クリックで展開

固有武器 Edit Edit

ルミナス・ノヴァ
Weapon_Icon_CH0335.png
詳細
ケイ専用のレールガン。

新たな一歩を踏み出した彼女に相応しい逸品となっている。
限界突破
★2パッシブスキルが「私は抗い続けます!+」に変化(HP増加を追加)
★3市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4神秘特効10%加算
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力162590737885--
最大HP441160220022402--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+277+553+691
攻撃力+68+135+169
治癒力+64+127+159

必要素材 Edit Edit

+クリックで展開

絆ランクボーナス Edit Edit

+クリックで展開

絆ストーリー Edit Edit

クリックで絆ストーリー一覧を開く

メモリアルロビー Edit Edit

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メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)

贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
ケイMy_Event088_Pastmemory.png過ぎ去りし思い出★3小物その他

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

5周年に王女の新しい姿と共に実装されたフェス限定生徒。
ホシノ(水着)彷彿とさせる広範囲フィールド型の神秘特効バフ&攻撃力バフが可能な対特殊装甲の強力なバッファーとして登場。
低コスト高倍率の非常に高水準のバフを持ち、何よりカヨコ(正月)の採用が難しい神秘属性攻撃の敵に対して有利な複合装甲が有り難い。
単体でも強力だがフィールド型のバフであるためカヨコ(正月)など大半のバッファーと併用も可能。
更にNS及びSSによりワカモのEXスキルに似た蓄積ダメージを与えることもでき、サポーターながら自身もある程度ダメージを出せる。
ただし、厳密にはワカモの蓄積ダメージとは異なる種類のダメージであるので注意が必要となる。
やや難解な効果だが内容としては部隊の総ダメージを引き上げる効果に近い。詳しくは後述。

NSの特殊な仕様により、固有2以上の恩恵が少なめ。PS+はHP上昇のため、生存できるのであれば固有1の時点で完成と言っても良い

基本攻撃力比較

スキル解説 Edit Edit

  • 通常攻撃
    Hit数:1
    装弾数5、発射弾数1。攻撃5回毎にリロード。
    基本性能は同じRGの通常アリスと同じく攻撃間隔が長い代わりに対象を貫通し、射程も長い。
  • EXスキル《ここにいる私
    神秘特効と攻撃力を増加させる範囲バフ。後述のNSとSSにも作用する。
    設置型範囲バフながらバフ量は神秘特効+83.8%&攻撃力バフ+51%と双方数値が高く、単体での火力支援性能はSS込みのカヨコ(正月)をも超えるほど。
    持続時間は25秒と特効バフとしては短めだが、あちらと同じくコストは2と最軽量でありスキル回しにも貢献できる。
    更にNSとSSにより会心値バフに加え、サポーターらしからぬダメージを叩き出す攻撃行動も付随している多機能なEXスキル。
    フィールド設置型のバフのためカヨコ(正月)等の神秘特効バフやコタマハレ(キャンプ)等の攻撃力バフとも共存でき、範囲もかなり広い。
    バフは重ね掛けすると上昇率が落ちてしまうがカヨコ(正月)との併用は十分強力。編成枠に余裕があれば検討の価値あり。

    NSがEXと紐づいているためEXスキルの持続時間が終了するとNSを行うが、長めのNSモーション中はEXスキルのバフが切れており、すぐにEXスキルを使用するとNSをキャンセルしてしまう。
    NSを潰さずバフも持続させたい場合は、EXスキルの持続時間が切れる少し前に再度EXスキルを使用することで対応可能。(バフアイコンの点滅が目安)
    同じフィールド型であるがホシノ(水着)のような自身中心ではなく、ツバキ(ガイド)と同じフィールド指定型。
    移動を伴うような戦闘では設置タイミングや箇所をミスしてしまうと機能しなくなってしまうので注意。
  • ノーマルスキル《怒らせましたね!?
    EXの効果が切れた後に単体ダメージを行い、追加でEX発動中に蓄積した量と同じダメージを与える
    バフの持続時間切れだけでなく、持続時間中の再設置でも発動する。その際はEXスキルモーション後NSを行う。
    このダメージ*1についてはワカモカンナとは異なるダメージ分類であり、反映されるものは異なる。(違い/参考)
    この特性によりケイ自身に対してのバフは意味がない。
    特殊装甲攻撃時、カンナの2倍弱のダメージが各種影響を受けると表現すればどの程度のものであるか想像しやすいだろう。
    適用される適用されない備考
    固有武器支援値--
    絆ボーナス地形適性--
    WB----
    装備%スキルの攻撃力バフSPECIALのSS、自身のEX、他者バフ等
    敵防御力--防御力デバフ有効
    --基礎熟練度スズミ(マジカル)
    敵被ダメ増減--ギミック
    Lv.差補正----
    基礎Weak,Resist倍率特効バフSPECIALのSS、固有4、他者バフ等
    --安定値--
  • パッシブスキル《私は抗い続けます!》→《私は抗い続けます!+
    会心ダメージ率を割合で増加し、PS+になるとHPが固定値で増加する。
    射程補正によりHPが最低ランクであるため、固有2でなければ生存不可能な場面は確実に存在する。
    一方でその場面自体が少ないのも事実であるので必要になるまでは強化しなくても問題ない。
  • サブスキル《共に歩む仲間
    EX発動時に会心値バフを行い、NS用のダメージの蓄積を行う。
    蓄積可能な量は最大で基本攻撃力*25000%とかなりの高倍率。
    星3の時点でも25万は軽く超えており、NSでかなりの高ダメージが期待できる。
    蓄積できる量は自身を除く味方が与えたダメージの10%のみ。
    固有1以上だと400万以上はダメージを与えないと上限に達しない;
    ケイ本人のEXスキルによりバフがかかっているので蓄積難易度はそこまで高くはないものの、ケイ以外のバッファー無しでは達しないと覚えておこう。

運用考察 Edit Edit

EXの攻撃バフとNSの固定ダメージはどの装甲でも使えはするものの、神秘特効バフ等を踏まえると特殊装甲相手での運用が主となる。
その実力は実装当時に開催されていた制約解除決戦(コクマー特殊装甲)で残した実績が証明しており、今後開催されるであろう特殊装甲ボスに対しても有効であろう。

ただし、武器種がRGなのもあってサポーターとしてはあまりに攻撃力が高い(装備補正無しでサポータークラス中2位である)ので、攻撃力が最も高い味方にバフを付与するNS等を吸いかねない。
特にトモエ(チーパオ)はシロ&クロやゴズ等で採用実績があるため、アリス(臨戦)などより攻撃力の高いアタッカーを入れることができない場合はそれぞれを別部隊で運用する等注意する必要がある。

総力戦 Edit Edit

制約解除決戦 Edit Edit

  • コクマー(特殊装甲)
    アリス(臨戦)と共に早速その強さを証明したコンテンツ。
    なんとアリス&ケイ入りのPTで前人未踏の124段階クリア者が出現したほど。
    広範囲のフィールドバフで攻撃力&特効バフを撒ける(おまけに蓄積ダメージに応じた追加攻撃付き)ので、火力貢献度が高い。
    カヨコ(正月)とは異なり、複合装甲は神秘(および振動)属性の攻撃に有利なため、生存も問題なし。
    採用率の高い神秘属性のホシノ(臨戦)サオリ(水着)レイジョ、そして新たな神秘最強アタッカーのアリス(臨戦)等にまとめてバフを付与できるので非常に優秀。
  • セトの憤怒(特殊装甲)
    上記のコクマー戦に引き続き、こちらでもその強さを見せつけた。
    こちらはマジカル自警団(スズミ(マジカル)レイサ(マジカル))とカヨコ(正月)リツを含めたPTで前人未踏の124段階クリア者が多数出現した。
    相変わらず広範囲のフィールドバフで攻撃力&特効バフを撒けるのが強い。
    セト戦では、装甲有利なカヨコ(正月)とは異なり、等倍になる。また、時間経過でダメージが即死級になっていくので攻撃デバフ役の生徒と組み合わせての生存戦略がなされた。
    こちらもコクマーほどではないが神秘属性の生徒の採用が多く、シロコ*テラーシロコ(ライディング)、カヨコ(正月)にまとめてバフを付与できるので非常に優秀。

戦術対抗戦 Edit Edit

編成考察 Edit Edit

アリス(通常衣装)またはアリス(臨戦)と同時編成するとリザルト画面で特殊演出が発生する。(2種類持っているのは初)
なおアリス(メイド)との特殊演出は存在しない。キーホルダーの姿で既に一緒にいることが理由だろう。

小ネタ Edit Edit

アリスの中に潜むもう一つの人格AI。
自らを「鍵」と称し、「王女」であるアリスに本来の役目を果たすよう迫る。
モモイの読み間違いから本来の名称の<Key>(キー)ではなく「ケイ」と名付けられた。

2026/01/18のブルアカ5周年フェスにおいて、メインストーリーEX.デカグラマトン編第三章「不離一体の空」Part.1の追加実装に加えて、生徒としての実装も発表された。
ねんがんのひとがたボディをてにいれたぞ!
趣味の内の一つがおしゃれで贈り物の中で香水を一番好み、前の前衛的なデザインの機械の身体が相当嫌だった事もあって、感動するぐらい人型の身体を気に入っている。

ブルーアーカイブ初の苗字無しの生徒で話題となった。*3
実際、"デカグラマトン編のメインストーリー読了時に入手する称号を得るまで"名前のみの表記になっている。
⇒"称号獲得後、名前とプロフィール(と入手済みなら絆&強化称号も)が変更される。"

一見アリスとヘイローが色違いに見えるが、色違いに加えて実は形状も左右反転している。

旧プロフィール

ストーリーFinal. ネタバレ含む

ストーリーEx. デカグラマトン編2章 ネタバレ含む

ストーリーEx. デカグラマトン編3章 ネタバレ含む

絆ストーリー及びストーリーEx.3章エピローグ~イベント「ゲーム開発部のおそうじ大作戦」のネタバレ

元ネタ考察・解説

ちびキャラ別ポーズ

使用している銃の元ネタ Edit Edit

ルミナス・ノヴァ

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • デカグラの身体を再構築・・・コミケに対する配慮かな? -- [YKyFGUukRWE] 2026-02-16 (月) 20:59:22
    • ボディがmade in 鋼鉄大陸だから、大陸が消滅するとケイのボディも消える可能性がある。再構築したならそのリスクもなくなるし、先生のお嫁さんにもなれる。 -- [urjGF3bHBG.] 2026-02-17 (火) 00:05:14
  • モモトーク読んでるけど表情差分がメッッチャクチャ多いねこの子 -- [ZkGbpeBC0Do] 2026-02-16 (月) 22:14:15
  • ケイちゃんのNSFW絵Xであんま見ないなと思ったらmissk〇yにもっさりあった -- [8s2aAdsbQAI] 2026-02-16 (月) 23:48:15
    • X君、叡智なイラスト貼るとコハルセンサー発動するからな -- [YyZ0jn2E3Ow] 2026-02-17 (火) 00:38:12
  • 最終決戦のイベント戦闘で素体の服のままで戦ってたねぇ。衣装替え実装してクレメンス -- [WEls/vNlRME] 2026-02-17 (火) 05:08:46
  • なんか授業参観に親が来て気恥ずかしくなってる子供みたいな反応だな… -- [BZy/RIcsNL2] 2026-02-17 (火) 07:50:09
  • ケイ、お前はゲーム開発部の柱になれ -- [RH9aaRyDe0s] 2026-02-17 (火) 10:17:54New
  • メインストーリーの進行に伴ってプロフィール変わったのはホシノに次いで2人目?😀 -- [JCXui6mW5CE] 2026-02-17 (火) 10:49:21New
  • 肌の色についても設定的には再構築の時点で変わったってことでいいんかな -- [lnFSE8fGaww] 2026-02-17 (火) 14:53:31New
  • 表情差分結構多くない?すごい表情コロコロ変わってかわいい -- [bBP2aZhG3ss] 2026-02-17 (火) 20:12:31New
  • フェス生放送でPUタイトル「夢を継ぐもの」と発表された時、デカグラ編が今後重い展開になるのかと少し不穏に思ってたけど、3章からの展開と締め方として感慨深いPUタイトルになったな… -- [EYKPemqU1KM] 2026-02-17 (火) 22:51:06New
  • ケイちゃんのバレンタインが昭和過ぎる(かわいい) -- [i3j35U4twYg] 2026-02-18 (水) 11:47:21New!
  • 塩の効いた見事なツンデレバレンタインムーヴ感服いたしました、ダチョウみたいでかわいいね… -- [jngUj5/gtbQ] 2026-02-18 (水) 13:40:19New!
  • ケイちゃん可愛すぎ…… -- [Tv..AFLwpuI] 2026-02-18 (水) 15:18:38New!
  • めっちゃメンチ切って来るな~ -- [lzaCiRmf/Co] 2026-02-18 (水) 15:35:05New!
  • 予想はしていたが完全にゲーム部のオカン(思い出コレクション) -- [fnV3MhVSMIY] 2026-02-18 (水) 16:43:06New!
    • ユウカに代わるゲーム開発部のお母さんよ -- [xuICdXx4bNM] 2026-02-18 (水) 18:15:57New!
  • まさか令和の世で砂糖と塩間違えたなんてコッテコテの展開見ることになるとは思わんかったぞこの卑しか侍女め(褒め言葉 -- [rNs.oySjwFM] 2026-02-18 (水) 19:04:19New!
  • アリスより先に赤ちゃん作れそう -- [0wleMraJoB2] 2026-02-18 (水) 20:24:58New!
  • 確定で俺のコト好きじゃん -- [/7YF2n5iFYA] 2026-02-18 (水) 22:09:58New!
  • 生きることは闘争とまで言っていたのに隙あらば先生と心中しようとするのすき -- [ZzucEKYiIjM] 2026-02-18 (水) 22:58:21New!
  • 今年のストーリーで今までにないくらい先殺私死してきてるな可愛い -- [YKyFGUukRWE] 2026-02-19 (木) 00:43:13New!
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ゲーム内に固有名称なし
*2 ケイがゲーム内で初出の表現
*3 ただし実装時期に開催したイベント内ストーリーでは、アリスが自分と同じ苗字を付けて名を呼んでいるシーンがある。
*4 明確に元ネタがわかるカイテンジャーやペロロジラ程度
*5 厳密にはノーバディという存在であるが説明が助長になるのでここでは割愛

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Last-modified: 2026-02-19 (木) 02:53:16