最終更新日時:2025-01-06 (月) 01:27:41

全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > キサキ




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画像プロフィール
キサキ.png名前キサキ
フルネーム竜華(りゅうげ)キサキ
レアリティ★3
役割SPECIAL
ポジションBACK
クラスサポーター
武器種SMG
遮蔽物-
攻撃タイプ振動
防御タイプ弾力装甲
学園山海経高級中学校3年生
部活玄龍門
年齢17歳
誕生日2月19日
身長142cm
趣味茶道、密行
デザインYutokaMizu
イラストYutokaMizu
CV相坂優歌
ちびキャラばんざい体操.png
基本情報
山海経高級中学校所属、生徒会「玄龍門」の門主。

古風で威厳のある言葉遣いと、どこか神秘的にも感じられる印象が相まって、近寄りがたい雰囲気を漂わせる少女。
本人はむしろ、そのイメージを職務に活用しているのだとか。
彼女が時折「お忍び」で市井に降りる姿に気づく者が少ないが、
その実体を知る者からは微笑ましく見守られている。
入手方法
ピックアップ募集「黒君は遠き慮り有りて」(2024/09/25~2024/10/10)
通常募集
ステータス(初期値/MAX値)
HP3157
/21532(★3Lv90)
/23263(★4Lv90)
/25954(★5Lv90)
攻撃力309
/2808(★3Lv90)
/3130(★4Lv90)
/3521(★5Lv90)
防御力93/516
治癒力2077
/5812(★3Lv90)
/6406(★4Lv90)
/7147(★5Lv90)
命中値713回避値1082
会心値274会心ダメージ200%防御貫通値0
安定値1449射程距離1000コスト回復力700
CC強化力100CC抵抗力100
市街地戦闘力B屋外戦闘力D屋内戦闘力S
装備(装着可能Lv)
Lv1シューズLv15バッジLv35ネックレス

スキル Edit Edit

EXスキル Edit Edit

SKILLICON_WEAPONBUFF.png詔令:格物致知
Lvコスト効果
13味方1人に対して、EXスキルの与えるダメージ量を42.4%加算(15秒間)
2味方1人に対して、EXスキルの与えるダメージ量を48.8%加算(15秒間)
3味方1人に対して、EXスキルの与えるダメージ量を61.5%加算(15秒間)
4味方1人に対して、EXスキルの与えるダメージ量を67.9%加算(15秒間)
5味方1人に対して、EXスキルの与えるダメージ量を80.7%加算(15秒間)

ノーマルスキル Edit Edit

SKILLICON_SHIELD.png勅令:修身斉家
Lv効果
135秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の69%分のシールド効果を発動(17秒間)
235秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の72.4%分のシールド効果を発動(17秒間)
335秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の75.9%分のシールド効果を発動(17秒間)
435秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の89.7%分のシールド効果を発動(17秒間)
535秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の93.1%分のシールド効果を発動(17秒間)
635秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の96.6%分のシールド効果を発動(17秒間)
735秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の110%分のシールド効果を発動(17秒間)
835秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の113%分のシールド効果を発動(17秒間)
935秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の117%分のシールド効果を発動(17秒間)
1035秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して治癒力の131%分のシールド効果を発動(17秒間)

パッシブスキル Edit Edit

SKILLICON_STATBUFF.png制令:克己復礼制令:克己復礼+
Lv効果効果(固有武器★2)
1治癒力を14%増加バフ効果持続力を1000増加/
さらに治癒力を14%増加
2治癒力を14.7%増加バフ効果持続力を1050増加/
さらに治癒力を14.7%増加
3治癒力を15.4%増加バフ効果持続力を1100増加/
さらに治癒力を15.4%増加
4治癒力を18.2%増加バフ効果持続力を1300増加/
さらに治癒力を18.2%増加
5治癒力を18.9%増加バフ効果持続力を1350増加/
さらに治癒力を18.9%増加
6治癒力を19.6%増加バフ効果持続力を1400増加/
さらに治癒力を19.6%増加
7治癒力を22.4%増加バフ効果持続力を1600増加/
さらに治癒力を22.4%増加
8治癒力を23.1%増加バフ効果持続力を1650増加/
さらに治癒力を23.1%増加
9治癒力を23.8%増加バフ効果持続力を1700増加/
さらに治癒力を23.8%増加
10治癒力を26.6%増加バフ効果持続力を1900増加/
さらに治癒力を26.6%増加

サブスキル Edit Edit

SKILLICON_REGENCOST.png布告天下
Lv効果
1味方のコスト回復力を10.6%増加
2味方のコスト回復力を11.2%増加
3味方のコスト回復力を11.7%増加
4味方のコスト回復力を13.8%増加
5味方のコスト回復力を14.4%増加
6味方のコスト回復力を14.9%増加
7味方のコスト回復力を17%増加
8味方のコスト回復力を17.6%増加
9味方のコスト回復力を18.1%増加
10味方のコスト回復力を20.2%増加

スキル成長素材 Edit Edit

EXスキル Edit Edit

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その他スキル Edit Edit

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固有武器 Edit Edit

知彼知己
Weapon_Icon_CH0139.png
詳細
キサキが愛用するサブマシンガン。

相手を知り己を知ることで全てが始まると、彼女はそう思っている。
限界突破
★2パッシブスキルが「制令:克己復礼+」に変化(バフ効果持続力増加を追加)
★3屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化
★4今後のアップデートで追加予定です
★5今後のアップデートで追加予定です
Lv.1Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70
攻撃力111404505606--
最大HP613223027873344--
治癒力2087569451133--

能力解放 Edit Edit

Lv.10Lv.20Lv.25
最大HP+385+769+962
攻撃力+47+93+116
治癒力+99+198+248

必要素材 Edit Edit

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絆ランクボーナス Edit Edit

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絆ストーリー Edit Edit

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メモリアルロビー Edit Edit

BGM:Fruitful Blossom

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贈り物 Edit Edit

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家具モーション Edit Edit

対象生徒__画像__対象家具レアリティ種別シリーズ備考
キサキMy_Event072_Throne.png玄龍門の玉座★3椅子その他玉座側と裏の柱側の2パターンあり

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

味方のEXスキルのダメージを強化する高倍率のバフを持つSPECIALサポーター。
EXダメージ強化は他のバフとは完全に独立したバフであり、純粋にEXの威力が最大1.8倍になると考えてよい。現環境においてはダメージの増加という観点において最強といっても過言ではない。
さらにNSのシールド、PSでの治癒力・バフ持続時間強化、SSのコスト回復力増加と、スキル構成に無駄がなく非常に優秀。
あのヒマリを2部隊目以降のバッファーに追いやるほどの非常に高い性能を誇り、現在の総力戦環境において中心に位置する生徒。

他のバッファーと組み合わせることでダメージが乗算で増加し、ダメージ効率が飛躍的に高まる。
同じSSで貴重なコスト回復力増加が1つ無駄になるデメリットがあってすら、ヒマリとの併用が選択肢に上がるほど。
キサキ + ハレ(キャンプ)アコ or フウカ(正月) or アル(ドレス) と組み合わせEXバフ・攻撃力バフ・会心バフと揃える組み合わせは非常に強力で汎用性が高い。

スキル解説 Edit Edit

  • EXスキル《詔令:格物致知
    「EXスキルダメージのみ」を割合強化する。強化量は脅威の1.807倍。
    この強化は従来の「攻撃力」や「会心ダメージ」「属性特効」などの強化と乗算となる、別枠の新たな強化である。
    ミカSSとも完全に独立しており、あらゆるEXスキルのダメージを一律割合で強化する。
    通常攻撃やNSのダメージが弱くEXにダメージ比率が偏っている生徒にとっては非常に相性が良く、通常攻撃・NSも火力源になっている生徒とはほどほどの相性になる。
    ほどほどとは言ってもバフ量が破格であるので、EXスキルのダメージが大きければ充分にキサキの恩恵に与れるが、タイミングを調整してヒマリでNSのダメージも一緒に増やした方が総ダメージは伸びるケースが多い。
    EXスキルにダメージがなく強化のみ、あるいはダメージよりも強化がメインのアタッカーの場合はバフを掛ける意味がないので注意。
    ちなみに、アコヒマリと比べてEX発動から実際にバフが付与されるまでの時間が長めなので、バフの後がけ(後のせ)テクニックとは相性が悪い。

詳細仕様と生徒相性について


  • ノーマルスキル《勅令:修身斉家
    35秒毎に味方単体にシールドを付与する。
    同系のスキルに比べるとシールド強度は低めだが、頻度に優れる。
    フウカ(正月)と同時起用する場合はシールド上書きになる時間帯に注意。
    と言っても、フウカ(正月)がキサキのシールドを上書きする分には問題ないため、気にすべきタイミングは1戦闘に1回のみ。よほどシビアな戦闘でなければ無視してしまっても良い。

    タイムライン


  • パッシブスキル《制令:克己復礼》→《制令:克己復礼+
    PSで治癒力を強化(NSのシールド値のみに影響)、PS+でバフ持続力を強化する(1.19倍)。
    PS+によりEX継続時間:15→17.85秒、シールド継続時間:17→20.23秒になる。
    キサキの場合、高難度への挑戦やタイムアタックにおいては2.85秒のEXバフ持続の差が重要になるケースはかなり多い。
    PS及びPS+は支援値に影響しない点は注意。

  • サブスキル《布告天下
    ヒマリシロコ(水着)ハルカ(正月)と同様のコスト回復力増加。
    言うまでもなく強力な効果。

運用考察 Edit Edit

総力戦・大決戦 Edit Edit

かつてのヒマリのようにあらゆるステージにおいて採用の余地があるが、通常攻撃やNSが主体の生徒、SP生徒が主体の編成では機能しないためヒマリと比べると相性の良し悪しが存在する。
実際に最近はシロコ*テラーモモイ(メイド)などキサキに対応しないアタッカーが主力になったケースがいくつか存在する。
とはいえキサキの性能はあまりにも圧倒的であり、ほとんどの場合そのようなアタッカーを使うよりもキサキに対応するアタッカーに複数バフを重ね掛けして使った方が強力。キサキに対応しないアタッカーはその時点で価値が落ちる。
…というのは間違いではないが、実際には編成枠や装甲の都合で同時編成できるバッファーの数には制約があることに注意。
実際にはバッファーに割ける編成枠は2~3枠しかない場合が多く、敵の攻撃属性によっては更に制約が課される。限られた編成枠しか用意できない場合にキサキ対応アタッカーとキサキ非対応アタッカーのどちらが強いかは自明ではない。
総じて非常に強力な生徒ではあり今後の総力戦環境の中心になることは間違いないだろうが、別に万能ではない。敵に合わせて適切に編成を調整すると良いだろう。

編成考察 Edit Edit

  • キサキ+アコ+ハレ(キャンプ)+特効バフ所持生徒
    SSの重複を避けつつ、複数の攻撃系バフを盛る組み合わせ。
    これを基本として、ギミック対応やコスト軽減などを考慮してメンバーを入れ替えていくことになる。
  • ミカ
    強力なEXスキルのうち、威力の50%が長めのモーションの最後に詰まっているアタッカー。
    すなわち、他のアタッカーと異なり、バフ付与が遅いキサキでも後乗せを選択肢に入れる事が出来る。
    もちろんヒマリ等よりはロスが多いので、後乗せを使うべきかどうかは状況に応じて判断しなくてはならない。

小ネタ Edit Edit

山海経高級中学校生徒会である玄龍門の会長。
門主様とも呼ばれ、山海経において尊敬を得ている。

一人称が「(わらわ)」のいわゆる「のじゃロリ」。

シュンによると以前「背を高くするためのばんざい体操」をやっていたが効果が無かったらしい*2

玄武商会のルミとは旧知の仲らしく、「龍武同舟」では彼女から妹のように扱われている。しかしキサキ自身はあまりそのような扱いを好まない模様。

偶然か意図したものかは不明だが、ヒナと類似する要素が多い。身長は同じ142cmかつ誕生日も同じ2月19日。立場も同じ3年生で組織のトップを務めており、そのカリスマ性で多くの部下に慕われているとやはり共通点が多い。

シナリオにおいて

YutokaMizu先生の後ろ姿デザイン画

YutokaMizu先生の外出姿デザイン画

立ち絵バリエーション Edit Edit

キキ

使用している銃の元ネタ Edit Edit

CS/LS06式9mmサブマシンガン

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

生徒紹介

生徒紹介・スキル編

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バフやコストブーストもさることながらシールドが偉すぎるな。アコと合わせると耐久サポとしても優秀で隙がない -- [wrDKIMJ3DCo] 2024-10-07 (月) 17:34:13
  • もうすぐイベント終わるしボイス聞いておこうと思って突いたらお触りOK宣言されて頭おかしくなりそう
    なんなのこの娘・・・ -- [IYCzPwNGIRg] 2024-10-07 (月) 20:55:04
  • 貯めに貯めてた宝探しをようやくやり始めたけど、普段の色香ムンムンな魅惑ボイスと違って年相応にはしゃいでるのちょっと可愛いが過ぎないか? -- [nlEcVOZnf3.] 2024-10-09 (水) 13:28:58
  • すまんwwwwキサキおりゅ?www

    ...おりゃん...ハレキャンもおりゃん -- [jNV26wNXAso] 2024-10-09 (水) 20:39:13
    • 金は働けばいつでも手に入るけどキサキは今しか手に入らないゾ -- [MweGOCV6c76] 2024-10-10 (木) 06:35:58
    • 恒常絶対引けないマンか…キキョウもいなそう -- [zqxJbPJyAWU] 2024-10-12 (土) 18:10:47
  • キサキにホイホイされて始めた新任先生だが、開幕可能な限りイベント全力周回からのEx4のSS8にしてみたが。ノノミとヒナとユウカに適宜誰か足すだけで任務がえげつない速度で星3で進んでいく。41レベでさすがに11-5で止められたが、11-3まではノーマルの方は星3で埋まってしまった。ダメージ減算どこ行った。 -- [N2haYd7vbC.] 2024-10-11 (金) 05:04:46
  • キサキのメモロビもうお手付きしない方が失礼なレベルで笑った
    手を出さなかったからキサキがちょっと困惑してて笑った -- [XEYhVmb3/p2] 2024-10-11 (金) 18:03:31
    • どうしてもタイミングが悪すぎるというのはある。仮にも体調不良ということで運び込まれているわけで。 -- [ANqqk.x.ImY] 2024-10-12 (土) 18:59:59
  • メモロビでちゃんと脇にお出かけ鞄置いてあるのイイネ…… -- [QC89DXbek5I] 2024-10-12 (土) 16:23:57
  • しかし絆エピソード、シャーレに来るたびお香炊いて存在感残してくの強すぎるな。服とかにも結構残るから、他の当番の娘に居たことがばればれや -- [iVZiTa9uW6M] 2024-10-13 (日) 13:32:49
  • キサキ、恒常ガチャの割合見てみたら居なかったんやが…なんでや…?バグか? -- [RMlh797Isqo] 2024-10-15 (火) 16:10:38
  • このページのちびキャラの画像が例の体操中の画像なの狙ってるだろ、可愛い -- [kmy2TRLJFkc] 2024-10-16 (水) 08:20:21
  • 固有2でEXだけじゃなくNSの効果時間も伸びることに気付かなかった -- [gVPDjAEgX/k] 2024-10-17 (木) 03:36:37
  • イベントの交換猶予期間も終わってしまった
    もっとキサキに高額なリソース支払って一緒にお喋りしたり食事したりしたかったぜ -- [IYCzPwNGIRg] 2024-10-17 (木) 20:35:04
  • キサキのEXデフォで15秒あるから、固有2にしなくてもスキル回しで時間切れにはならないのかな? -- [nqnk5tnhCho] 2024-10-21 (月) 12:55:13
    • 従来のアコヒマと同じような後載せスキル回しで使うならキサキだけ18秒に伸びてもアコがついてこれんのでその通り(ヒマリはアコと足並み揃える為に固有2が必須だった)
      スキルを自前で引き直して連続発射するタイプをバフる場合はその限りではないけど -- [0zdlGbyYrVU] 2024-10-21 (月) 13:12:08
  • 総力戦・大決戦だと結局キサキも後がけがTAでは一般的になったみたいだけど、実際アコヒマのディレイ1.1秒と比べるとキサキのディレイ1.7秒ってかなりタイミングシビアで、結局スキル回しは苦しくなった気がするんだけどどうだろうか? -- [V20bduLYAZQ] 2024-10-23 (水) 15:44:50
    • アコヒマは多少遅れても案外通るなってなるけどキサキは少し遅れるとマジで火力がた落ちするのを感じる
      操作精度大変 -- [QxCzbf3E8lI] 2024-10-24 (木) 23:24:29
  • キサキが出た当初はEXだけなら☆3でもいいんじゃね?みたいな話があったけど
    結局今回のそうりきとか補正値考えると常用するSPは固有2ないと話しにならんって感じだよな
    やっぱSPの☆上げは最優先事項なんよね -- [VFPW9rL7KJo] 2024-11-02 (土) 08:59:40
    • 前から固有1はマストみたいな感じだったと思うよ支援値大きいし
      そこから固有2にするかはよく考えてねって感じだったと思う(支援値自体は固有1でほぼ完成なので) -- [TXVq309aczw] 2024-11-02 (土) 09:04:21
    • 今回はシールドが生命線担ってたからねぇ -- [Gl21xxaRKUo] 2024-11-08 (金) 22:24:03
  • 対抗戦でレベルの割に順位が高い人は大体採用してる 丁度始めたときにPUされてたからだと思うんだけど、それを水着シロコと組み合わせてる人を見るとなんとも言えない気分になる 多分セレチケ買ったんだろうけど、 -- [PDwmc0fFPdM] 2024-11-02 (土) 12:52:17
    • それならもっとキサキとの相性が良い子を呼んであげてよってなる -- [PDwmc0fFPdM] 2024-11-02 (土) 12:53:35
    • レベルの割に順位が高いって何位くらいなの? -- [r99MrOySNX2] 2024-11-02 (土) 12:54:21
    • 良く判らんけど、多少運ゲーになっても下手に配置やら相性でメタるより総力用の装備整った高lv高凸の方が安定するからそれで上がれるなら別に良いんじゃ? -- [PmC86P7CLdY] 2024-11-04 (月) 13:49:12
    • SS被りとタンクに飛ぶこと考えたらコタマでも使ったほうが良さそう -- [K0J8HAtoTsg] 2024-11-08 (金) 19:48:21
  • 周年キャラばっか槍玉に挙げられてるけどキサキが一番やばいんじゃないかと思ってる。ダメージ強化は当たり前の話として、高頻度バリアがあまりにも偉い。ケセドでの耐久が目に見えて安定した。とりあえず弊シャに来てくれてありがとう。当面は過労死枠ですまんな -- [cBUzCtNOXm2] 2024-11-15 (金) 04:24:56
    • サポーターは矛先にならないだけだな
      ヒマリと違ってアタッカーの相性差異なるからアタッカーの評価に影響与えすぎてるけど -- [Gl21xxaRKUo] 2024-11-23 (土) 18:53:38
    • うんアタッカー格差を広げた張本人。
      純粋なヒマリの上位互換の方がマシだったね -- [NX76h2.i7B.] 2024-11-29 (金) 23:08:54
    • 新アタッカーに追いやられるアタッカーよりもキサキに対応してないせいで追いやられるアタッカーの方が多そう
      今後通常攻撃とかNSアタッカーでもまともに戦えるレベルとなるとクロコ並の性能が要求されるんだろうか -- [nV1p1S53BpQ] 2024-11-30 (土) 01:07:35
      • メイドモモミドなんかはまさにそれじゃない?
        相対的にだけど「モモイの方が代えがきかない」ってことでモモイの方が評価高かった -- [edwgiipB/UM] 2024-11-30 (土) 01:54:40
  • 神戸スタンプラリーで知る圧倒的人気(ジオラマアクリルスタンド全ての箇所で売り切れ) -- [2BMxTD461gw] 2024-11-25 (月) 13:42:24
  • 所持している銃、結構な珍銃よな。初めて知ったわ -- [sQ9K9KW/Z7.] 2024-12-20 (金) 19:59:48
  • クリスマスボイスのテキスト誤字っとるやんけ! -- [Tbi6O8frsdM] 2024-12-24 (火) 02:51:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 虎丸搭乗時のイブキ
*2 ネバーランドでつかまえて第3話「ちょっとした仕返し」より
*3 螺旋階段状に弾薬が配置されるマガジンの事。小型大容量を実現出来るが撃ってる最中の重心変化が大きい事から採用例は少なめ。給弾能力も悪くなりがち
*4 おそらく100
*5 おそらく124
*6 https://x.com/SLC_Sil/status/1839241360249073988/photo/1
*7 ブルアカは30FPSがベースなので、60FPS換算にすると30FPS時の2倍のフレーム数になる。つまり60FPS時のフレーム数が奇数になることはありえない。

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Last-modified: 2025-01-06 (月) 01:27:41