最終更新日時:2026-02-01 (日) 16:17:40
全キャラクター一覧 > ★3キャラクター一覧 > カノエ
基本情報 †

| 画像 | プロフィール |
 | 名前 | カノエ |
| フルネーム | 板垣カノエ |
| レアリティ | ★3 |
| 役割 | STRIKER |
| ポジション | FRONT |
| クラス | タンク |
| 武器種 | SG |
| 遮蔽物 | - |
| 攻撃タイプ | 神秘 |
| 防御タイプ | 重装甲 |
| 学園 | ワイルドハント芸術学院3年生 |
| 部活 | オカルト研究会 (第4寮404号室) |
| 年齢 | 17歳 |
| 誕生日 | 11月2日 |
| 身長 | 144cm |
| 趣味 | 妄想 |
| デザイン | GULIM |
| イラスト | GULIM |
| CV | 氷青 |
| ちびキャラ |  |
各バージョン 一覧 |
|
| 基本情報 |
ワイルドハント芸術学院所属、芸術に宿るオカルトを探究するオカルト研究会のメンバー。
オカルト研究会で唯一の3年生だが、会長ではなくサポーターとして他のメンバーを支えている。 怪しげな見た目や行動から、本人そのものがオカルトなのではないかという噂も……。 |
| 入手方法 |
ピックアップ募集「影よ、聴け 幻纏うは数多の声」(2025/08/20~2025/09/03) 通常募集 |
| ステータス(初期値/MAX値) |
| HP | 3192 /48280(★3Lv90) /52160(★4Lv90) /58195(★5Lv90) | 攻撃力 | 693 /6310(★3Lv90) /7034(★4Lv90) /7914(★5Lv90) | 防御力 | 171/940 |
| 治癒力 | 1382 /3866(★3Lv90) /4261(★4Lv90) /4755(★5Lv90) | 命中値 | 630 | 回避値 | 228 |
| 会心値 | 210 | 会心ダメージ | 200% | 防御貫通値 | 0 |
| 安定値 | 1900 | 射程距離 | 350 | コスト回復力 | 700 |
| CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 | |
| 市街地戦闘力 | D | 屋外戦闘力 | B | 屋内戦闘力 | S |
| 装備(装着可能Lv) |
| Lv1 | シューズ | Lv10 | バッグ | Lv20 | お守り |
スキル †

EXスキル †

 | おいしいよぉ…… |
| Lv | コスト | 効果 |
| 1 | 3 | 治癒力の50.5%分の持続回復を付与(20秒間)さらに弱体状態を1つ解除 |
| 2 | 治癒力の58.1%分の持続回復を付与(20秒間)さらに弱体状態を1つ解除 |
| 3 | 治癒力の73.3%分の持続回復を付与(20秒間)さらに弱体状態を1つ解除 |
| 4 | 治癒力の80.9%分の持続回復を付与(20秒間)さらに弱体状態を1つ解除 |
| 5 | 治癒力の96%分の持続回復を付与(20秒間)さらに弱体状態を1つ解除 |
ノーマルスキル †

 | 想いを込めた…… |
| Lv | 効果 |
| 1 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を11.1%減少(20秒間)/ 攻撃力の61.9%分のダメージ |
| 2 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を11.7%減少(20秒間)/ 攻撃力の65.1%分のダメージ |
| 3 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を12.2%減少(20秒間)/ 攻撃力の68.1%分のダメージ |
| 4 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を14.5%減少(20秒間)/ 攻撃力の80.5%分のダメージ |
| 5 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を15%減少(20秒間)/ 攻撃力の83.6%分のダメージ |
| 6 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を15.6%減少(20秒間)/ 攻撃力の86.7%分のダメージ |
| 7 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を17.8%減少(20秒間)/ 攻撃力の99.1%分のダメージ |
| 8 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を18.4%減少(20秒間)/ 攻撃力の102%分のダメージ |
| 9 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を18.9%減少(20秒間)/ 攻撃力の105%分のダメージ |
| 10 | 30秒毎に、円形範囲内の敵に対して会心抵抗値を21.1%減少(20秒間)/ 攻撃力の117%分のダメージ |
パッシブスキル †

 | おともだち | おともだち+ |
| Lv | 効果 | 効果(固有武器★2) |
| 1 | HPを14%増加 | HPを4560増加/ さらにHPを14%増加 |
| 2 | HPを14.7%増加 | HPを4788増加/ さらにHPを14.7%増加 |
| 3 | HPを15.4%増加 | HPを5016増加/ さらにHPを15.4%増加 |
| 4 | HPを18.2%増加 | HPを5928増加/ さらにHPを18.2%増加 |
| 5 | HPを18.9%増加 | HPを6156増加/ さらにHPを18.9%増加 |
| 6 | HPを19.6%増加 | HPを6384増加/ さらにHPを19.6%増加 |
| 7 | HPを22.4%増加 | HPを7296増加/ さらにHPを22.4%増加 |
| 8 | HPを23.1%増加 | HPを7524増加/ さらにHPを23.1%増加 |
| 9 | HPを23.8%増加 | HPを7752増加/ さらにHPを23.8%増加 |
| 10 | HPを26.6%増加 | HPを8664増加/ さらにHPを26.6%増加 |
サブスキル †

 | 前世の加護 |
| Lv | 効果 |
| 1 | コスト回復力を180増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で44増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 2 | コスト回復力を189増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で46増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 3 | コスト回復力を198増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で48増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 4 | コスト回復力を234増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で57増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 5 | コスト回復力を243増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で59増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 6 | コスト回復力を252増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で61増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 7 | コスト回復力を288増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で70増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 8 | コスト回復力を297増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で72増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 9 | コスト回復力を306増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で74増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
| 10 | コスト回復力を342増加/ 同じ部隊に編成されている防御タイプが「重装甲」のストライカーの味方1人毎に、 コスト回復力が追加で85増加(自身は除外し、最大3人分まで) |
スキル成長素材 †

EXスキル †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 2 |  |  | | | 80,000 |
| x12 | x17 | | |
| 3 |  |  |  |  | 500,000 |
| x12 | x18 | x15 | x28 |
| 4 |  |  |  |  | 3,000,000 |
| x12 | x18 | x8 | x24 |
| 5 |  |  |  |  | 10,000,000 |
| x8 | x18 | x9 | x22 |
その他スキル †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 2 |  | | | | 5,000 |
| x5 | | | |
| 3 |  | | | | 7,500 |
| x8 | | | |
| 4 |  |  |  | | 60,000 |
| x5 | x12 | x4 | |
| 5 |  |  |  | | 90,000 |
| x8 | x6 | x12 | |
| 6 |  |  |  |  | 300,000 |
| x5 | x12 | x9 | x18 |
| 7 |  |  |  | | 450,000 |
| x8 | x4 | x19 | |
| 8 |  |  |  |  | 1,500,000 |
| x8 | x12 | x5 | x9 |
| 9 |  |  |  | | 2,400,000 |
| x12 | x7 | x14 | |
| 10 |  | | | | 4,000,000 |
| x1 | | | |
固有武器 †

| トリスメギストス |
 |
| 詳細 |
カノエが愛用するショットガン。
炸薬でなく、錬金術による化学反応で弾を撃ち出す……のだとか。 |
| 限界突破 |
| ★2 | パッシブスキルが「おともだち+」に変化(HP増加を追加) |
| ★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
| ★4 | 神秘特効10%加算 |
| ★5 | 今後のアップデートで追加予定です |
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 |
| 攻撃力 | 250 | 909 | 1136 | 1363 | 1590 | - |
| 最大HP | 1350 | 4908 | 6135 | 7362 | 8590 | - |
| 治癒力 | 138 | 502 | 628 | 754 | 879 | - |
能力解放 †

| Lv.10 | Lv.20 | Lv.25 |
| 最大HP | +862 | +1724 | +2155 |
| 攻撃力 | +103 | +207 | +258 |
| 治癒力 | +65 | +131 | +164 |
必要素材 †

| Lv | 素材 | クレジットポイント |
| 1-5 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x10(50) | |
| 6-10 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x15(75) | |
| 11-15 |  |  | | 100,000 (500,000) |
| x2(10) | x20(100) | |
| 16-20 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
| x4(20) | x6(30) | |
| 21-25 |  |  | | 200,000 (1,000,000) |
| x4(20) | x8(40) | |
※括弧内は5Lv分合計
絆ランクボーナス †

| RANK | 絆ランクボーナス |
| 2-5 | 最大HP+48 |
| 6-10 | 最大HP+71 |
| 11-15 | 最大HP+95 治癒力+9 |
| 16-20 | 最大HP+119 治癒力+11 |
| ~20合計 | 最大HP+1617 治癒力+100 |
| 21-30 | 最大HP+29 治癒力+2 |
| 31-40 | 最大HP+44 治癒力+3 |
| 41-50 | 最大HP+73 治癒力+4 |
| 合計 | 最大HP+3077 治癒力+190 |
絆ストーリー †

| EP | タイトル | 解放 絆RANK | 報酬 |
| 1 | 特別な妙薬 | 2 | 青輝石x20 |
| 2 | 少女の声 | 3 | 青輝石x40 |
| 3 | 唐突なお誘い | 5 | 青輝石x60, メモリアルロビー解禁 |
| 4 | それは……私じゃないよ | 6 | 青輝石x80 |
メモリアルロビー †

BGM:Miracle
メモロビアニメーションを開く (開くと読み込みます)
贈り物 †

家具モーション †

| 対象生徒 | __画像__ | 対象家具 | レアリティ | 種別 | シリーズ | 備考 |
| カノエ |  | 怪しげな大釜 | ★3 | 小物 | その他 | |
ボイス †

| 一般 |
| 獲得 | ワイルドハント芸術学院の板垣カノエ……。今日、会えることも……知ってたよ。 私たち、赤い糸で結ばれてるからね……イヒッ。 |
| カフェ1 | 前世で……こんなとこには来てない……。 |
| カフェ2 | オカルトグッズも……置いとかなきゃ。 |
| カフェ3 | あそこ……『何か』いるねぇ。 |
| カフェ4 | 狭くて暗い場所……ないかな……。 |
| カフェ5 | 召喚の儀……ここでやってもいいかな? |
| 絆ランク増加1 | せーんせ♪カノエ、うれしいなっ♡ ……上手だった?イヒッ。 |
| 絆ランク増加2 | イヒッ……先生……『あのとき』と同じだねぇ。 |
| 絆ランク増加3 | わ、私には先生しかいないの……お芝居じゃないよ。 これは、真実。あ、ありがとう。 |
| 絆ランク増加4 | イヒッ……イヒイヒヒッ……! |
| 生徒強化1 | 背も……伸びないかなぁ。 |
| 生徒強化2 | 魂が踊ってるよぉ……イヒッ。 |
| 生徒強化3 | 錬金術の可能性が……広がるねぇ。 |
| 生徒強化4 | 新しい実験……してみようかな。 |
| 固有武器装備 | さすが先生……わかってる、ねぇ。イヒヒッ。 |
| 戦闘 |
| 編成1 | わかってたよ……私が必要だって、ね? |
| 編成2 | 前世でも……私を選んでくれたもんねぇ。 |
| 編成選択 | イヒヒッ……。 |
| 戦略入場1 | 護ってあげる。前世と同じように……ね? |
| 戦略入場2 | 私の手は冷たいけど……心は熱いんだ。 |
| 戦略勝利1 | 『あのとき』と同じ結果だねぇ……。イヒッ。 |
| 戦略勝利2 | イヒッ……この勝利も……運命で定まってるの。 |
| 戦略撤退1 | 頑張ろうね先生……私ももっと努力するから……。 |
| 戦略撤退2 | 次はもっと……頑張る……。 |
| 戦術入場1 | 私の錬金術……見せてあげる。 |
| 戦術入場2 | 運命が……私たちを導くの……。 |
| 回復 | 体が……あったまるねぇ。 |
| 戦術勝利1 | イヒッ、これも運命。 |
| 戦術勝利2 | オカルトを信じる者が、勝つんだよぉ。 |
| 戦術撤退1 | 運命に甘えすぎちゃったかなぁ……? |
| ノーマルスキル1 | バァ~ン。 |
| 回避 | んべぇ~! |
| 被CC1 | あれっ……? |
| 被CC2 | うっ…… |
| 被CC3 | いたっ…… |
| バフ1 | イヒッ、ありがとう……。 |
| バフ(自己)1 | さぁ……もっと動いて……イヒッ……! |
| 戦術移動 | つうか~ |
| セクション移動1 | あっちに……運命を感じる。 |
| セクション移動2 | 幽霊みたいに……静かに……。 |
| EXスキル1 | 一杯……どう? |
| EXスキル2 | これ……おすすめ。 |
| EXスキル3 | 体にいいのは保証するよ……。 |
| EXスキル(フィールド)1 | イヒッ、そっかぁ……。 |
| EXスキル(フィールド)2 | 美味しいのに……。 |
| EXスキル(フィールド)3 | じゃあ私が飲もうかな……。 |
| ロビー |
| ログイン1 | 先生、待ってたよ。 前世から、ずっと。 |
| ログイン2 | おかえり、先生……。 |
| 雑談1 | 私……体温が低いんだ。 だから、そばであっためてもらわないと……ダメなの……イヒッ。 |
| 雑談2 | このヘアゴムのお陰で…… 私、"見える”んだよねぇ。 イヒッ…… 冗談だよぉ……。 |
| 雑談3 | 私の特製ポーション…… いるぅ? 先生のために……「いろいろ」入れたんだぁ。 |
| 雑談4 | 運命は……”在る”んだよ……。 私たちの出会いが……それを証明してる。 |
| 雑談5 | 私はどんな声でも出せるよぉ……。 聞いてみたい声質があったら、なんでも言ってねぇ……。 |
| メモリアルロビー雑談1 | せ、先生……その、収録の前に……聞いてほしいことがあるの。 じ、実は……私、ずっと隠してたことがあって……。 わ、私……恥ずかしがり屋で、うまく話せなくて。 |
| メモリアルロビー雑談2 | それを隠すために、陰気なキャラを演じてた……。 オカルトに手を出したのも、自分を変えたかったから。 |
| メモリアルロビー雑談3 | これを知っているのは……先生だけ。 だから……内緒にしてね? |
| メモリアルロビー雑談4 | せ、先生のこと、信じてる、よ……。 |
| メモリアルロビー雑談5 | ……イヒッ、イヒヒ。ねえ、信じたぁ? 先生は、可愛いものが好きなんでしょ? |
| メモリアルロビー雑談6 | じゃあ、私のことも……好き、だよねぇ? イヒッ……! |
| ハロウィン | ハロウィン…… オカ研が暗闇の中で輝く日。 さぁ、かぼちゃのランタンを作ろうかぁ……イヒッ。 |
| クリスマス | クリスマスを先生と過ごせるなんて、カノエ、うれしいっ♡ 今日はもう、離さないんだからっ♡ |
| 新年 | 明けましておめでとう、先生。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 いまの、大人っぽかった?イヒッ……。 |
| 誕生日 | 今日は死者の日で…… 私の誕生日。 眠れる魂たちを想って…… 一緒に祈ろう。 |
| 先生誕生日 | お誕生日おめでとう……先生。 前世でも……お祝いしたねぇ。イヒヒッ……。 |
| イベント |
| イベントボイスリンク1 | 我らオカルト研究会! ~学院の不思議と古の呪文~ |
ゲームにおいて †

「我らオカルト研究会! ~学院の不思議と古の呪文~」開催時に実装された初のワイルドハント生徒の1人。
歴史ある銃を携え、ナツ、レイサに続き3人目の自身の弱体解除持ち重装甲タンクとして登場。2人同様ペロロジラで大きな活躍が見込める。
目を引くのはその強力さゆえかチェリノ以降実装されていなかった無条件でコスト回復量を増加させるサブスキル。
数値はやや控えめになったが強力なスキルであることは変わりなく、タンクとして前衛を任せられ場持ちも良い。
「編成するだけ」で恩恵があるため編成枠に余裕があれば採用候補になりうるが、サブスキル目当てで採用する際は数値の高いチェリノの方が優先度は高い。
カノエはタンクを兼任できる点が強みであり、チェリノとは防御タイプが異なる。また、遮蔽を使用しない射程350のため隊列を乱す原因になりにくい。
全体性能としてはナツと酷似しており、主な差別化点は支援性能の種類。ナツは味方に攻撃力バフ、カノエはコスト回復量増加を持つ。
支援性能が違うためどちらが優れているとは一概に言えず、ナツは大決戦コインにて☆上げをしやすいという大きなアドバンテージがある。
カノエはノーマルスキルで範囲会心抵抗デバフを持つが、味方の支援としては効果が薄い。ただしグレゴリオではデバフ付与が役立つ可能性がある。
なおタンクにおいて重要な耐久力を比較すると、固有1時点で固有2ナツに肉薄し、固有2レイサをも超える。
基礎HP等が低い傾向にある自己回復持ちながらステータスに恵まれており、防御型タンク内ではハルカ、ホシノに次ぐ三番手とかなり耐久力が高い*1。
上記のコスト回復量増加と自己回復EXを持ちつつ耐久力の高いタンクでもあり、総じて優秀な性能にまとまっている。
回復量を左右する治癒力が非常に低いのも特徴1つ。その変わり持続回復の総倍率が高く、結果として支援値による恩恵が大きい。
育成度合いが同じナツとの比較では、ナツ2回目≒カノエ>ナツ2回目(バンド未所持)>ナツ1回目という結果になり、実戦での総回復量は十分な数値。
上記の比較を見るにステータスと回復倍率のバランスはとれていると言える。ナツはバンドverの絆、カノエは自身の絆でより回復量が伸びる。
スキル解説

- 通常攻撃
装弾数1、発射弾数1。攻撃1回毎にリロード。
SGによる射撃。装弾数1のため攻撃のたびにリロードが挟まるが、リロード時間は3.57秒と屈指の遅さ。なんと射撃している時間よりリロードしている時間の方が長い。
その代わり素の攻撃力が非常に高く、☆3ですら9000、最大育成では14000を超える。
一番攻撃力の高い味方にバフをかけるシグレ、ヒビキ(応援団)、セナ、マシロ(水着)、トモエ(チーパオ)のNSを吸う可能性があるため編成する際は注意したい。
なお戦術対抗戦においては素の攻撃力が高いこと自体が味方を敵シュンの狙撃から保護できるというメリットになる。
頻繁にリロードが必要なので通常攻撃のDPS自体はタンクとしてもそれほど高くなく、低回避の相手ならDPSで比較すると防御型ホシノ(臨戦)の約半分、ナツと大差ない程度。
なおリロードの頻度は立ち位置の変更頻度とも関わるため、大量のスイーパーに集られる戦場では素早く敵を排除しないとタンク役を全うできない可能性が高い。
ケセドや合同火力演出など移動を挟む場では攻撃間隔の噛み合いが悪いとリロードにより長時間足を止めてしまうケースもある。状況次第だがTAにおいては致命的な欠点。
また、ノックバックとターゲット変更の多い戦場(ペロロジラ等)でもこの点が利点にも欠点にもなりうる。実戦ではナツ編成を単純にカノエに置き換えただけだとMIDDLE位置の生徒にペロロミニオンの攻撃が多く流れて戦線が崩壊するケースもあった。
- EXスキル《おいしいよぉ……》
自身の弱体状態を解除し、4秒毎に計5回持続回復をする。処理順は効果テキストとは逆で弱体解除→持続回復付与の順になっている。
スキル使用から弱体解除までの時間は約2.3秒で同様のスキルを持つナツ(約1.3秒)、レイサ(約3.5秒)の中間程度。
自身の弱体解除スキルという点は共通しているが各々弱体解除タイミングが違うためギリギリを狙う場合はよく練習してから実戦に挑もう。
持続回復付与までの時間を含め約18.3秒で5回目の回復が終わる。
持続回復の特性上、高HPを長時間保ちたい場合に無駄が出にくい一方、低HP生徒に飛ぶ回復やシールドのNS対象をコントロールしたり瀕死からのリカバリーに使ったりといった即応性では劣る。即時回復とどちらが便利かは状況次第。
Lv5時で96%×5=480%と総倍率は高め。
総回復量は支援値950*2固有1絆20で約30000、固有2能力解放込みで31600ほど。1回の使用でHPの2割前後を回復できる。
- ノーマルスキル《想いを込めた……》
30秒毎に20秒の会心抵抗値デバフを円形範囲の敵に付与。
円形範囲はかなり広く、ナギサEXと同じ半径250。
会心抵抗の高かったゴズは500→300に変更され、ホドもLunaticではギミックにより500→100に抵抗が下がるため現状大きな効果は見込みにくい。
コクマーは高い会心抵抗値(500)を持つため有効だが、リアクターを0%にすると会心抵抗が0になり(20秒間)、最終フェーズでも0になるため必要度は低い。
グレゴリオでは中央の聖歌隊にNSを投げればその広い範囲で本体にもデバフが届くと思われる。少なくとも1分毎の聖歌隊が消えるタイミングでは確実に本体に届く。
- パッシブスキル《おともだち》→《おともだち+》
HPを割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎HPに固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。
一般的なタンク用PS。耐久力向上のため必要分はしっかりLvを上げておきたい。元々の耐久力が高めなので固有2は戦術対抗戦での起用など、更なる耐久力が必要な時に。
- サブスキル《前世の加護》
ストライカーではチェリノ以来の、コスト回復力を常時増加するSS。
編成内の生徒によって数値が増加する点も共通しており、カノエは自身以外の重装甲STRIKER生徒数によって数値が増加する。
自身のみで342、最大値である重装甲STRIKER3人で597と、増加する数値は控えめ。そのため無理に重装甲編成に拘る必要はない。
1分間に得られるコスト(コスト回復量増加SS込)は自身のみで2.05(2.47)コスト、最大で3.58(4.31)コスト。
チェリノ(増加量+1)>カノエ(最大値)>カノエ(増加量+2)≒チェリノ(単独)>カノエ(増加量+1以下) 数値比較は以上の通り。
チェリノと比較すると最大値は低いものの編成次第ではあちらを上回るケースはあり、前衛でタンクを務めつつ編成するだけで効果のある当スキルはやはり強力である。
また、チェリノと同時編成する事でさらにコスト回復力を増やす事も可能。
運用考察 †

総力戦 †

自力で自分のデバフを解除できる重装甲タンク…つまりペロロジラを意識した性能。ナツ・レイサに続く3人目の特効タンク。
この2人と違って直接火力貢献できるスキルを持っていないが、SSのコスト回復量増加は非常に強力であり2人を超えるポテンシャルを持っている。
ペロロジラに限らず単にコスト回復目当ての置物としての採用も検討できるが、コスト回復量だけ見ればチェリノの方が強力なため、
耐久的にチェリノを採用できない場面やタンクとしての役割に重きを置く場合、ストライカーを無理なく重装甲で統一できる場合、その他ゾンビアタック要員として使うと良いだろう。
難点はビナーやカイテンジャー後半、ホバークラフト前半など、タンクの重要度が高いボスは防御面で不利な貫通属性ボスが多い。
一方でペロロジラを筆頭にホド発狂後やグレゴリオ、ゲブラなど重装甲でないと耐久面が苦しいボスも多く、有利不利がハッキリしている。
- ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)
特に差が出るのが、最高難度の1つ下あたりのタイムアタック編成。
実装直後に開催された屋外ペロロジラTORMENTで実際にありうるTA編成例であれば、重装甲はカノエの他に1~2名程度、戦闘時間は2分強。
カノエが居ない編成に比べて使用できるコスト差は約6~7。これはスキル回し次第でホシノ(臨戦)のEXスキル1発分程度の時短が狙えるという事であり、この差は大きい。
一方、最高難易度のLUNATICにおいても弱体解除タンク全員が採用確実だった中、カノエ採用編成が最も多くダメージを与えられる結果となった。
こちらは4分フルタイム戦闘であり、重装甲2人+コスト回復量SS下で使用できるコスト差は約14.7。これはEX2連射1セット分にあたる量でその差は歴然。
その他コスト回復量増加キャラ同様短時間内に使用できるコストも若干増えることからグロッキー中にどれだけ撃ち込めるかにも関わっており、前評判通りの活躍を見せた。
- ケセド(insane以上 爆発/重装甲)
チェリノ以外の範囲アタッカーを採用した時の盾&コスト回復補助役。
重装甲なら等倍ダメージかつ、ツルギなどの重装甲範囲アタッカーキャラを採用しやすい。
大決戦で正月ムツキをメインアタッカーにした時に防御が揃えやすい。
戦術対抗戦 †

・高耐久、神秘属性、重装甲によりシロコ*テラーと撃ち合える
・高攻撃力で味方をシュンの狙撃から保護
・SSのコスト回復でテンポアドバンテージを取れる
以上の点が優秀な防御型タンク。
お守りを持っておらずシロコ*テラー受けが厳しいホシノ(臨戦)と違い比較的安定してシロコ*テラーとタイマンして通常攻撃で有効打を与えられる。
また前述のとおりタンクとしてはステータス上の攻撃力が異常に高いという特性があり、
シュンの狙撃*3から味方を保護できることができるという独自の強みを持っている。
極端に攻撃力が高いアタッカーは保護できないが、SRを含む大半のアタッカーを保護できる高い攻撃力を持っているため敵のシュンの脅威を大きく軽減できる。
もちろん味方シュンも保護可能で、敵シュンを一方的に排除させられる。
戦術対抗戦で起用され得るアタッカーの中で庇えないのはイオリ(水着)・ワカモ・アリス・モミジ・ミサキ・ヒビキ(応援団)程度で、
特殊装甲のイオリ(水着)は元からシュンがあまり脅威ではないし、他は使用機会がかなり限られるキャラであるため問題になることは少ないだろう。
なお、ハスミ(水着)は保護できるかどうかギリギリの位置に居り、育成次第では攻撃力が逆転されてしまい保護できなくなる。あちらの攻撃力を調整しておくのも手だろう。
SSのコスト回復も、シロコ(水着)ほど劇的な効果ではないにせよ、ギリギリのところでスキルの早撃ちが勝敗を分ける可能性はある。
総じて他のタンクには真似できない独自の強みを多数持っており、特にタンク枠でシュンの狙撃に対する囮になれる点は革命的。
しかしホシノのような耐久もレイサのような盤面干渉能力も持っていないため、強みを活かせなければちょっと強いナツでしかなく、弱い。
ゲームの仕様を正しく理解して強みを活かせる盤面で使ってこそ高いポテンシャルを引き出せるキャラと言えるだろう。
なお、色々書いたが、単純に「重装甲の真っ当に硬い防御型タンク」としてホシノに次ぐ耐久性能のため、
戦術対抗戦シーズン9のような防御型タンク優位の環境で耐久目的の重装甲タンクを2枚以上編成するのであれば、ホシノ&カノエが有力選択肢となる。
編成考察 †

相性の良いキャラクターを説明する項目です。
小ネタ †

ワイルドハントの非公認の会「オカルト研究会」の奇天烈なちっちゃい先輩。
暗い外見と声色をしているが、意外とアクティブでエキセントリック。イタズラやからかうのが好き。
「イヒッ」・「イヒヒッ」とあやしい笑い方が印象的。語尾を伸ばす癖がある。
専攻は内緒にしているらしい。
好きになったものに対し前世の絆で結ばれている仲と思い込もうとする節がある。好きが行きすぎてストーキングに及ぶなどヤンデレさんみを感じるが…
黒猫やカラスに異様に好かれており、彼らを従える事の出来る妙な異能の持ち主。
「オカルト研究会」では錬金術や儀式などに勤しんでいるようだ。
固有武器の「トリスメギストス」は錬金術とも関係が深い伝説上の人物(神)『ヘルメス・トリスメギストス』にちなんだネーミングだと思われる。
学院では声優を専攻しており、既に声優としても活動していて売れっ子なのだとか。
そのスキルを使って声色を変え、電話で他人を装い先生を呼びつけるイタズラを仕掛けた。
先生に以前収録した自身のASMRを送ったりもした。
使用している銃の元ネタ †

ブランダーバス
「ブランダーバス」とは広がった銃口を持つ前装式銃の事で日本ではその形状からラッパ銃とも呼ばれる。
16世紀後半に発明され、船上や馬上での装填のしやすさから17~19世紀にかけて広く使用された。
本ゲームで「ショットガン」と区分されているように散弾銃の走りとされており、特徴的な広がった銃口は装填のしやすさのみならず散弾を広がりやすくする効果があるとされている。
また前装式銃の特徴として、鉛の散弾以外のもの(例えば石や木片など)も射手の判断で自由に装填し発射することが可能ではあったが、しばしば破損を招いたという記録も残っている。
ハンドガン型は「ドラゴン」と呼ばれこれを装備したの射撃騎兵を「ドラグーン(竜騎兵)」と呼ぶようになったともされる*4。
銃器としてはいわゆる「マスケット」の1種であり、動作方式はフリントロック式を取っている。
マスケットとは前装式(銃口から弾を入れる)かつ施条(ライフリング)の無い銃のこと。銃後部に現代銃器のような装填機構を持たず、ざっくり言えばただの長い筒である。
薬莢なんてものが無い時代の代物であり単発式。
フリントロック式は燧石(火打石)式とも呼ばれる方式でその名の通り火打石による発火により射撃する。マッチロック式(火縄銃)よりも後期に発明されたものでマスケットとしては最も流行った形式。
動作としては引き金を引くことで銃の横についた火打石(フリント)を取り付けた撃鉄が、L字型のフリズンに打ち付けられる。
この時に起こった火花がフリズンの下の火皿に入れておいた少量の火薬に引火、本体の横に開けられた小さな穴を伝って導火線のように銃内部に火が送り込まれ、予め銃に込めておいた火薬に点火して弾丸が飛んでいくという形となる。
良く勘違いされるが撃鉄部分全体が火打石なのではなく、撃鉄部分のうち真ん中に挟まれたフリズンに接触する部分(トリスメギストスで言えば黄色くなっている部分)が火打石である。
トリガーを引けば撃てるという点では現代の銃と同じだが、一度撃った後は前装式のため下記のような面倒くさい手順で装填する必要がある。
①火薬と弾丸を用意する
②フリズンを上げて火皿に火薬を少し入れてフリズンを戻す
③銃口を上にして縦に持ち、残った火薬と弾丸を銃口から入れる
④銃の下にセットしてあるラムロッドを取り出し③で入れた火薬と弾丸を銃の底まで押し込める
⑤ラムロッドを戻して銃を持ち直し、撃鉄を起こす
⑥銃を構えて射撃
⑦①に戻る
このうち②に関しては④~⑤の後に行うパターンもある。
カノエの戦闘アニメーションでは②以外が再現されており非常に凝ったモーションとなっている。
トリスメギストスは炸薬(火薬)ではなく「錬金術による化学反応」で撃ちだしているらしいので、おそらくは弾込めさえ済めば②の装薬作業は不要なのだと思われる。
ちなみに結構手早く行っているがこれ滅茶苦茶装填作業が速い。時代が時代なら装填の名手であっただろう。
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ルールの最終更新日時:2026-03-10 (火) 12:56:29
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