最終更新日時:2025-04-19 (土) 22:41:59
イベント > 【復刻】0068 オペラより愛をこめて!
【復刻】0068 オペラより愛をこめて!(2025/04/09 ~ 04/16)

概要 †

2024年に開催された 0068 オペラより愛をこめて! の復刻版。
イベント概要 †

開催期間 | 2025/04/09 ~ 04/16 10:59 (8日間) |
報酬交換期間 | 2025/04/09 ~ 04/22 10:59 |
参加条件 | 任務2-3をクリアしていること |
イベントプレビュー †

「【復刻】0068 オペラより愛をこめて!」イベント紹介
PV †

公式ツイッターの紹介

登場人物 †

前回からの変更点 †

バレンタインに関する要素が削除された。
TIPS †

イベントに関する基本事項 †

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。
ボーナス生徒について
ボーナス生徒を編成すると、クリア時の報酬が増加する。
クエスト挑戦時の「編成ボーナス値」と、過去の最大値である「保存ボーナス値」のうち、高い方がクリア報酬に適用される。
「保存ボーナス値」を更新する際に☆3クリアは不要。クリアさえすれば、高い方のボーナス値に更新される。
- ボーナス値はイベントPtや各アイテムごとに個別に記録・更新される。
一度で全てのボーナスを最大化する編成ができない場合は、複数回に分けて一つずつ更新するとよい。
(例えば、1回目はイベントPtの「編成ボーナス値」を最大にしてクリア、2回目はアイテム1の「編成ボーナス値」を最大にしてクリア、…)
- 実際のドロップ数は小数点以下を切り上げた値になる。
そのため、基本ドロップ数の少ないクエストなどではボーナス値を積み増しても差が付かないことがある。
- 例えば基本ドロップ数が4個の場合、ボーナス値は30%でも50%でもボーナスドロップ数は2個になる。
- 掃討時は「保存ボーナス値」が適用される。
あらかじめ対象クエストの「保存ボーナス値」を全てのアイテムに対して最大に更新してから掃討するのがよい。
- 現在の「保存ボーナス値」は、各クエスト任務情報の獲得期待報酬欄に、基本ドロップ数(Bonus表記が無いもの)とは別枠(Bonus表記があるもの)で表示される。
割合(%)では表示されないため、自分で換算する必要がある。
- 周回予定のない低難易度クエストを攻略するときは、無理に「編成ボーナス値」の最大化は狙わず、☆3クリアとチャレンジクリア(短時間クリア)を優先し、再挑戦によるAP消費を避ける方が無難。
- 「保存ボーナス値」を更新するために育成の進んでいないボーナス生徒を編成したい場合、最低限の育成ラインとして装備3種を装着できるLv20を1つの目安にするとよい。
T1装備でも一定のステータスアップ効果が見込める。
レポートよりも装備設計図や強化珠の方に余裕がある場合は、防御系装備を装着できるLv10まで上げ、可能な範囲で装備Tierを上げるのも良い。
ショップアイテム交換優先度について
ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。
- イベント限定要素への参加用アイテム
イベント配布生徒がいる場合、神名文字は基本的にこれを消費して集めることになる。
最終的に獲得できる報酬が美味しく、周回の主目的となることが多い。
但し報酬設定や同時開催されるキャンペーンによっては優先度が大きく下がることもある。
単価が高いので、なるべく端数を残さないよう特に注意して周回数を調整したいところ。
- 多くの場合、交換に使用するイベントアイテムは他の品目とは独立している。
イベントクエストの報酬設定によっては、こればかりを集めていると他のアイテムが満足に交換できないこともある。
便宜上最優先としているが、他の優先度の高い報酬の交換も忘れないようにしたい。
- なお、こちらも交換可能数無限の青天井枠であるが、後述の優先度最低の青天井枠とは優先度が全く異なるので注意。
- BDとノート
消費量に対して入手する機会が乏しく、特に上級と最上級は交換必須。
製造 用の素材としても利用価値が高いため、余っている場合でも確保する価値はある。
初級と中級は 指名手配 で比較的ドロップしやすく、デイリー/ウィークリーミッションでも入手できるので優先度は低いが、不足しているようであれば交換しても良い。
実装されている生徒数もしくは自シャーレに所属する生徒数が少ない学校の場合は優先度を下げて良いが、イベント等で人数が一気に増えることもある(3人増えた事例あり)ので、ある程度は余裕を見ておきたい。
選択ボックス・総力戦コイン・大決戦コイン、もしくはリアルマネーによって急な需要に対応できる余裕があれば、上級・最上級の優先度は下げて良い。
- 神名のカケラおよび神名文字
どちらも生徒のレアリティ(星)を上げるために大量消費する。
特に神名のカケラは非常に貴重。
神名文字は対象生徒によって入手難易度と価値の差が大きいため、自シャーレの状況に合わせて優先度を下げても良い。
イベント配布生徒の神名文字が青天井枠として設定されている場合は優先したいが、他アイテムとの交換に支障をきたさないよう注意。
- 青輝石
特に理由が無い限りは確保しておきたい。
リアルマネーで代替しやすい要素ではあるので、場合によっては優先度を下げる選択肢もある。
- 秘伝ノート/秘伝ノートの断片
生徒のEX以外のスキルをLv10へ上げるために使用する。
定期的に入手する機会はあるが、殆どの先生にとっては必要数は入手数と拮抗しているか増加ペースの方が速いため、可能な限り確保したい。
- 贈り物
製造 以外で入手する機会が乏しく、種類が多いため、狙った品を入手できる機会自体が少ない。
愛用品 のランクアップには対象生徒に対応した特定の品が複数必要となる。
絆を上げたい生徒が喜ぶ品の場合は、特に積極的に交換したい。
高級贈り物は、通常の贈り物以上に交換レート(交換に必要なアイテム数に対する絆の上昇量)が良いことが多いので、特に優先したい。
詳しくは 贈り物 のページも参照。
- 但し大量に必要となるのは生徒のレアリティ(星)を固有1以上として最大絆ランクが20から100に上がってから。
星上げが進んでいない序盤は優先度を下げても良い。
- オーパーツ
消費量に対して入手する機会がBD・ノート以上に乏しく、確定入手できる機会と数量が限られる。
課金しても補うのは困難で、特に上級以上のオーパーツは慢性的に不足しがちになる。
イベントクエストの周回でも入手できるが、欲しい種類と回りたいクエストが一致しないケースも多く、ドロップ率も高くないので需給が安定しない。
火力演習コインショップで毎月一定数を購入できる一部のオーパーツに関しては、不足していなければイベントでは見送る選択肢もある。特に上級以上のオーパーツは、基本的にイベントショップではコインショップに比べて割高に設定される。
初級オーパーツは各種クエストのランダムドロップで入手でき、余りやすいのでかつては優先度は低かったが、
能力解放で初級オーパーツを大量に消費するようになった*1ため、物によっては凄まじく優先度が上がっている。
中級オーパーツはゲームプレイを続けるにつれて比較的余裕が出るので、手持ちの在庫と相談して優先度を下げても良いが、
こちらも能力解放で消費するようになったため、初級ほどではないが優先度が上がっている。
将来的な必要数の見積もりは オーパーツ逆引き表 を参考に。
- 強化珠とレポート
イベント限定要素で獲得できる場合、ショップ交換よりもそちらを優先する方が、他の報酬込みで総合的な実入りが良いケースも多い。
レポートは常に需要が絶えないが、報酬2倍CP時に 拠点防衛 を周回する方がAP効率が良い場合が多い。
(イベントアイテムのドロップ数とボーナス値によっては、拠点防衛2倍を超える事もある。)
強化珠は、デイリーショップでの購入状況や生徒加入のペース次第で大きく需要が変わるが、不足気味ならば優先度を上げても良い。
- 家具
製造 以外で入手する機会は乏しいが、限定家具以外は 製造 で十分獲得を狙えるため、優先度は下げて良い。
限定家具は後に製造可能となることもあるが、解禁時期など不確定要素が大きいため、欲しいならば確定入手できる機会に交換しておくのが無難。
「交換画面に表示された所持数をみて、未所持なら交換する」場合、カフェ に設置中の分はカウントされないので要注意。
- 青天井枠(無限に交換できるもの。主に別イベントアイテムやクレジットへの変換)
優先度最高の「イベント限定要素への参加用アイテム」とは別枠。
イベントアイテムが余った場合の消費先であり、基本的には他に必要なアイテムがなくなった場合のみ交換する枠。
イベント配布生徒の神名文字が青天井枠にある場合、入手効率によっては優先度を大きく上げても良いが、他アイテムとの交換に支障をきたさないよう注意。
ミッションクリア数実績ミッションについて
2.5周年以降の新規イベントでは全15ミッション中14個のクリアが要求されており、プレイ歴が短い先生では完走が難しくなっている。
達成のために大量の育成素材をつぎ込むよりも、できる範囲のみに割り切った方が良いだろう。
- クエスト1~12の短時間クリア(12個)
ボーナス値を最大にしてから挑む方が無駄は少ない。
クエスト9~12は推奨Lvが高いので、ボーナスに関係なく手持ちの最大戦力で挑むと良い。
- Challenge1~3の短時間クリア
ChallengeEXはクリア数にカウントされない。
基本的にはChallenge3が最難関だが、ギミックや所属生徒次第で変動することもある。
推奨Lvは順に50, 85, 87で、Lv差によって与ダメージと被ダメージが増減するので、Lvを可能な限り上げるのが手っ取り早い対策。
その上で、スキル(特にEXスキル)と装備をしっかり整え、バフ生徒が必要か、単体・複数EXのバランスを考えよう。
本ページのコメント欄で聞いてみたり、他の先生の編成を参考にしてみよう。
本イベントについて †

- イベント名の数字の読み方は明示されていない。
便利屋68の読みとモチーフとなったであろう某スパイに倣うなら「だぶるおー しっくすてぃーえいと」か。
- 初回開催時 にはバレンタイン要素が含まれていたが、削除されている(2025年分は実施済み)。
ボーナス生徒の設定は据え置きなので、最低限のボーナスは確保しやすくなっている。
- イベントと直接の関係ない生徒たち(2024年2月末当時の、コラボ生徒を除く全員?)にも、イベントアイテム3種いずれか1つに対してボーナスが設定されている。
- ボックスガチャの報酬として、2,4,6,8箱目では アル の神名文字を獲得できる。
Hard任務で集めることはできるが、副産物が不味い(ドロップ率が低すぎるBDとOP)一箇所のみなので、育成途中の先生はこの機会にしっかり集めておきたいところ。
- 今回のショップは、
- レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
- 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
- オーパーツ・贈り物・家具のレート設定は、通例通り。
- 家具3種は、前回または今回実装された生徒3人のモーションに対応している。
欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのも良いだろう。
- 「豪華な姿見」は新作で、サオリ(ドレス) のモーションに対応している。
お知らせには「限定家具」とあり、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能であるが、通例であれば一定期間後に製造が解禁される。
- 「最高級役員用デスク」と「バイオレットパーティーテーブルセット」は復刻品で、いずれも製造可能。
それぞれ アル(ドレス)+カヨコ(ドレス)、カヨコ(ドレス) のモーションに対応している。
- イベント期間は最終日を除いてHard任務報酬2倍キャンペーンと、最終日の7時間はNormal任務報酬2倍キャンペーンと被っている。
どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。
ボーナス生徒 †

- ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
(STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
イベントアイテム | 効果 | ______________________対象______________________ | 最大ボーナス値 |
STRIKER | SPECIAL |
 ターゲットの手がかり | +30% |  | | +115% |
+25% |  | |
+15% |  | |
+10% |
 |
 |
 公演のパンフレット | +30% |  | | +110% |
+25% |  | |
+15% |  |  |
+10% |
 |
 |
 蝶ネクタイ | +30% |  | | +110% |
+25% |  | |
+15% |  |  |
+10% |
 |
 |
ステージ †

Story †

Quest †

ステージ | 消費 AP | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 報酬(最大ボーナス数) | 確率ドロップ | 実績ミッション | 備考 |
手がかり | パンフレット | ネクタイ | 手がかり | パンフレット | ネクタイ | オーパーツ |
01 1F中央テラス | 10 | 23 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 100 | 100 | 100 | 4(5) | 6(7) | 6(7) | レヒニッツ 下級・中級 | 75秒以内にクリア | |
02 1F中央ラウンジ | 屋内 | 軽装備 | 貫通 | 50 | 200 | 50 | 5(6) | 6(7) | 5(6) | 水晶埴輪 下級・中級 | 75秒以内にクリア | |
03 1Fホール廊下・東 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 50 | 50 | 200 | 5(6) | 5(6) | 6(7) | トーテムポール 下級・中級 | 75秒以内にクリア | |
04 1Fホール廊下・北 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 200 | 50 | 50 | 8(10) | 4(5) | 4(5) | ネブラディスク 下級・中級 | 75秒以内にクリア | |
05 1Fホール廊下・西 | 15 | 45 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 250 | 100 | 100 | 10(12) | 7(8) | 7(8) | レヒニッツ 中級・上級 | 75秒以内にクリア | |
06 怪しい1Fホール | 屋内 | 軽装備 | 貫通 | 100 | 250 | 100 | 4(5) | 16(18) | 4(5) | 水晶埴輪 中級・上級 | 75秒以内にクリア | |
07 怪しい1F客室 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 100 | 100 | 250 | 4(5) | 4(5) | 16(18) | トーテムポール 中級・上級 | 75秒以内にクリア | |
08 怪しい1F食堂 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 350 | 50 | 50 | 18(21) | 3(4) | 3(4) | ネブラディスク 中級・上級 | 75秒以内にクリア | |
09 静かな2Fホール | 20 | 80 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 400 | 100 | 100 | 20(23) | 6(7) | 6(7) | レヒニッツ 中級・上級・最上級 | 75秒以内にクリア | |
10 静かな2F客室 | 屋内 | 軽装備 | 貫通 | - | 600 | - | - | 32(36) | - | 水晶埴輪 中級・上級・最上級 | 75秒以内にクリア | |
11 静かな2Fロビー | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | - | - | 600 | - | - | 32(36) | トーテムポール 中級・上級・最上級 | 75秒以内にクリア | |
12 2Fホール廊下・南 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 600 | - | - | 32(37) | - | - | ネブラディスク 中級・上級・最上級 | 75秒以内にクリア | |
Challenge †

- 2025/04/10 04:00開放
- 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ | 消費 AP | 推奨 LV | 地形 | 敵の 防御属性 | RESIST | 初回報酬 | 実績ミッション |
01 隠された中央廊下 | 5 | 50 | 屋内 | 軽装備 | 貫通 | 青輝石×30 | 95秒以内にクリア |
02 隠された小部屋 | 5 | 85 | 屋内 | 重装甲 軽装備 | 神秘 振動 貫通 | 青輝石×30 | 80秒以内にクリア |
03 隠された休憩室 | 5 | 90 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 青輝石×30 | 90秒以内にクリア |
EX 危険な宴会場 | 5 | 90 | 屋内 | 重装甲 | 神秘 振動 | 秘伝ノートの断片×5 (星3)秘伝ノートの断片×5 | - |
Challenge1
TIPS | サオリを護衛しながら、両方向から現れる敵を素早く倒しましょう。 |
制限時間3:00(残1:25以上でチャレンジミッション成功)
敵全滅でクリア。
サオリの被撃破で強制敗北。
- 前後から順に軽装備の雑魚の群れが4回登場する。
このLvの雑魚としてはかなりタフだが、攻撃はそう強くなく、特別な攻撃も行ってこない。
範囲攻撃ができる爆発属性の生徒、アルやムツキなどを連れて行き、素早く撃破しよう。
与ダメージ等倍である神秘・振動属性の生徒、コハル(水着)やハナコ(水着)でも良い。
- サオリは護衛対象ながら左右に激しく動き回る。
敵の撃破に手間取ると、カメラが振られて見え辛い位置にいる間にHPが削られることもある。
- 左右への移動が発生する都合上、ツバキ の挑発のみでは十分に護衛できない可能性がある。
自力で移動できるミネやネル(バニーガール)等のタンクが居れば守りやすい。
ヒフミ でペロロ様を召喚しても良いだろう。
- イロハなどのT.Sを最後尾に呼んでおくのも、サオリが被弾する事故を減らせて有効。
しかし稀にマップ中央の噴水に引っかかって移動できなくなり、ゲームがしばらく進行しなくなることがある。
生徒が規定位置に移動するまで敵が出てこない設定であることが原因の、一種のバグと思われる。
発生してしまった場合はリスタートした方が良いだろう。
Challenge2
TIPS | アル(ドレス)とカヨコ(ドレス)は連携してEXスキルを使用します。アル(ドレス)がカヨコ(ドレス)にEXスキルを使用できないように攻略してみましょう。 |
制限時間3:00(残1:40以上でチャレンジミッション成功)
敵全滅でクリア。
- アル(ドレス)、カヨコ(ドレス)、ハルカ、ムツキの4人との戦闘。
恒例の 学園交流会 風戦闘だが、4人ともSTRIKERのため全員倒す必要がある。
- アル(ドレス)が開幕直後にEXスキルをカヨコ(ドレス)に使い、続いて潜入状態付与済みのカヨコ(ドレス)がEXスキルを撃ってくる。
無対策ではこちらのコストが溜まる前に被弾するため、攻撃に耐えられる生徒で受けるよう編成順を調整する必要がある。
特に重装甲の生徒を採用する場合は、カヨコから遠い画面右側(編成画面左側)に配置する方が良いだろう。
- 被弾時には戦闘の演出で画面が一旦右側に寄っている。
画面左端(編成画面右端)の生徒が遮蔽物に隠れていた場合、画面外で一発退場させられるケースも。
遮蔽を使う後衛重装甲アタッカー(イオリなど)をここに配置するのは、ハルカの追撃も貰いやすく特に危険。
- シュン や シロコ(水着) により初動を早めれば各種EXにより対策もできるが、なるべく編成順で対処したいところ。
- その後も約15秒間隔でバフ+EXのコンボを放ってくる。
2巡目以降は ツバキ の挑発で攻撃を引き付けるといった対策も取れる。
- アルと敵アタッカーが揃わなければさほど脅威ではない。
爆発主体のアタッカーでアル以外の3人をさっさと倒すか、貫通アタッカーでアルを先に倒すかはお好みで。
Challenge3
TIPS | 味方のカヨコ(ドレス)は、攻撃を受けないとEXスキルがさらに強力になります。ボスの広範囲な攻撃に当たらないように攻略してみましょう。 |
制限時間4:00(残2:30以上でチャレンジミッション成功)
初期配置の敵全滅でクリア。
カヨコ(ドレス)の被撃破で強制敗北。
- TIPSはカヨコのサポートを勧める内容だが、戦力が十分なら自前の貫通アタッカーで普通に戦った方が手っ取り早い。
カヨコを活かすとしても1人で敵を一掃できるほどではないので、やはり一定の自軍火力は必要になる。
- 活かしたい場合は、射程距離がカヨコ(550)よりも短いFRONT生徒を多めに入れ、ツバキの挑発を上手く使い潜入状態を維持しよう。
- 時間経過で敵後方からロケットランチャー持ちのオートマタが増援として一人ずつ登場する。
これらは倒す必要はないので無視しても良い。
- 雑魚敵処理のために範囲攻撃のできる貫通アタッカーは欲しいが、敵の数はさほど多くない。
BOSSと盾持ちオートマタの各個撃破を重視する編成でも良いだろう。
コストが軽く雑魚も巻き込める イオリ の適性が高い。
- BOSSのパワーローダーは20秒程度の周期で範囲攻撃を行ってくる。
中断させるためのCCがあればより安定して戦えるので、ツバキの挑発などを活用してみよう。
- ある程度育っていれば、パワーローダーの攻撃は無視してオートマタのシールドを解除する方がタイム短縮になる。
- 画面左端(編成画面右端)に ミカ を配置すればEXが届くので、先に倒しても良いだろう。
- 敵の攻撃は派手さは無いがわりと痛い。
充分に育ったツバキあたりをタンク兼CC役として採用するなら別だが、それ以外の編成の場合はヒーラーを1人入れた方が無難。
ChallengeEX
Challenge1~3クリア後に出現
TIPS | 後方から強力なダメージを与える敵を先に倒しましょう。 |
制限時間4:00(残1:00以上、全員生存で星3)
BOSS撃破でクリア。
- 1waveから4waveまでは、オートマタ(Shield)が2体とオートマタ(RL=ロケットランチャー)が2体の4体構成。
ラスト5waveはこれらに加えてBOSS(攻撃的なオートマタ(RL))1体が登場する。
- RL持ちの敵は火力が高く、更に時間経過で攻撃力が増加していくバフ持ち。
通常のロケラン持ちと異なり、着弾地点から中範囲を巻き込む強力な砲弾を撃つスキルをもっている。
この攻撃の前には赤色の予告線が表示される。
また、非常に命中が高いため、タンク役は回避型よりも防御型の方が適任。
- TIPS通りに盾持ちより優先して倒したいところだが、有力な貫通アタッカーはEXスキルの射程が短い生徒が多く狙い辛い。
ユウカ(体操服) や マリナ などで前線を押し上げる必要があるだろう。
これが難しければ盾持ちから倒すのも手だが、星3クリアするには制限時間がかなり厳しくなることに注意。
- 盾持ちを先に倒す場合は、ツバキ などのタンクを セリナ で前に誘導して攻撃を引き付けると良い。
ロケットランチャー攻撃を阻止すれば安定性が増し、挑発でシールドを解除するとタイム短縮が狙える。
- ダメージ等倍ではあるが、ヒナ(ドレス)のEXスキルの超長射程を活かしバフを掛けてロケラン持ちを撃ち抜くのも良いだろう。
プレイする端末によっては敵の姿が見えない状態で撃つことになるが、位置を覚えるか敵スキルの射線を見ることで画面外でもスナイプはできる。
- BOSSも雑魚と同様に高火力攻撃を行ってくるが、それ以外特に変わった行動は行わない。
長射程EXを用意できるならば、雑魚を無視してスナイプするのも良いだろう。
もしくはwave4のうちに敵の後ろにミカあたりを送り込んでおけばBOSSが出た直後に狙い撃てる。
- 意外と忘れがちだが、星3クリアの条件は複数回に分けて達成してもよい。
特にこのステージは、クリアタイムと全員生存を分けることで格段に楽になる。
イベント報酬 †

イベント報酬交換所(ボックスガチャ) †

イベントクエストで蒐集したアイテムを使用する、いわゆるボックスガチャ。
- 抽選(開封)1回で6個消費し、1ボックス(箱)の全景品(総数300)を交換するためにはターゲットの手がかりが1,800個が必要。
- 目玉報酬(リストの最初に表示された、ピンク色の箱の景品)が設定されているのは8箱目まで。
9箱目以降は報酬の質と量が下がるため、途中更新して急いで先の箱に進むべき状況は少ない。
基本的には全開封を強く推奨する。……ところだが、今回に限ってはそうとも言えない。
- ショップの交換も考慮すると8箱目全開封まで行けるかどうかが個々人の状況による上、
2,4,6,8箱目に含まれるオーパーツ「ファイストス円盤」は非常に需要が高いため、1,3,5,7箱目の「古代の電池」を一部諦めてでも次の箱へ行った方が良いケースが考えられる。
- 本イベントでの案内役は アル(ドレス)。
- 装備ボックスから獲得できる装備設計図はT8?以下。
高Tierほどドロップする確率は低く、最高Tierの獲得はあまり期待できない。
- 景品リストの2番目に表示された報酬(オペラグラス)はショップで使用する。
交換できるアイテムが美味しいため、これも実質的に目玉景品の一つと言える。
こちらをどこまで集めるかを基準にボックスガチャ周回数を決めるのが良いだろう。
- クレジット以外の貴重品を交換するには100個、高効率のクレジットも交換するならば180個が必要になる。
必要数を集めるには、オペラグラスを漏れなく回収する前提で、それぞれ4箱目、6箱目まで開ける必要がある。
- 最初の数箱には目玉報酬(リストの最初に表示された、ピンク色の箱の景品。お知らせでは「当たり報酬」と表記)が設定されている。
- 引き当てたとき、必ず報酬リストの最初のページ*2に表示される。
また、案内役の生徒が当選を祝ってくれる。
抽選ボタンを高速で連打しているとお祝いボイスを聞き逃してしまうので、目玉報酬を引き当てる前はボタン以外の場所をタップするなどして気を付けながら開封をするとよいだろう。
- 画面左上の交換オプションでは、目玉報酬が含まれる最初の数箱に限り纏めて開封する回数を変更できる。
- 目玉報酬が含まれない箱は最大数で固定され変更できない。
- 設定された回数に対して資材が不足している場合は、その時点で引ける最大数に置き換わる。
- 画面右上の更新ボタンは、目玉報酬を引き当てるか全開封した後に使用できる。
更新後は戻すことができないため、途中更新する場合は注意しよう。
- 上記の通り、目玉報酬が含まれない箱は途中更新できない。
途中更新する利点が小さいため、基本的には全開封を強く推奨する。
- 途中更新できるのは目玉報酬が含まれる最初の数箱のみだが、これらは途中更新不可の箱よりも良い報酬が多く含まれている。
- 初級のレポートやオーパーツ等、価値の低いアイテムばかり残った場合は検討の余地がある。
ただし良い品が尽きるまで少しずつ開封するのは手間がかかり、節約できる資材の数もさほど多くない。
- システム上の目玉報酬以外にも実質的な目玉報酬が設定されている場合、これを取り逃すリスクがある。
- 景品に含まれる装備ボックスはその場で開封・抽選され、装備設計図がランダムに入手できる。報酬はその結果が表示される。
画面に表示されるのは画像のみであるため、慣れないと個々の抽選結果は把握し辛いが、数が多いので毎回チェックせずに流してしまって良いだろう。
- 景品リストの2番目に表示されたショップ交換用アイテムも、実質的な目玉報酬の一つになっている。
システム上の目玉報酬のようにお祝いの台詞も無く、強調表示や表示順の並べ替えもないので、纏めて開封したときは獲得したかを把握しづらい。
途中更新できる箱にはこちらも多く含まれているため、箱を更新する場合は事前に在庫数をよく確認し、取り逃さないようにしたい。
- 目玉報酬が設定されない箱は、最上級品が消えるなど報酬リストは見劣りする。
上記の「景品リストの2番目に表示されたショップ交換用アイテム」を追加で獲得したい場合は回し続けることになる。
複数の素材と装備設計図を並行して稼ぐことができるので、そちらを狙って回し続けるのも悪くないだろう。
背景色がピンクのアイテムはゲーム設定上の目玉報酬。
アイテム | 1,3,5,7箱目 | 2,4,6,8箱目 | 9箱目以降 |
アイテム総数 | 300 |
カヨコ の神名文字x20 | 1 | - | - |
アル の神名文字x20 | - | 1 | - |
カヨコ の神名文字 | - | - | 3 |
オペラグラスx10 | 3 |
装備ボックス | 70 | 75 |
初級レポート | 80 | - | 100 |
中級レポート | 50 | - | 75 |
上級レポート | 30 | - | 15 |
最上級レポート | 10 | - | 5 |
古代の電池の破片 | 30 | - | 15 |
破損した古代の電池 | 15 | - | 7 |
摩耗した古代の電池 | 8 | - | 2 |
完全なる古代の電池 | 3 | - | - |
初級強化珠 | - | 80 | - |
中級強化珠 | - | 50 | - |
上級強化珠 | - | 30 | - |
最上級強化珠 | - | 10 | - |
ファイストス円盤の欠片 | - | 30 | - |
壊れたファイストス円盤 | - | 15 | - |
摩耗したファイストス円盤 | - | 8 | - |
完全なファイストス円盤 | - | 3 | - |
イベントショップ †

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。
公演のパンフレット †

アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
合計 | 20005 |
初級レポートx3 | 1 | 90 | 90 |
中級レポート | 3 | 95 | 285 |
上級レポート | 12 | 30 | 360 |
最上級レポート | 60 | 12 | 720 |
初級戦術教育BD(アリウス) | 10 | 30 | 300 |
中級戦術教育BD(アリウス) | 30 | 18 | 540 |
上級戦術教育BD(アリウス) | 100 | 12 | 1200 |
最上級戦術教育BD(アリウス) | 300 | 4 | 1200 |
古代ロケットの欠片 | 5 | 45 | 225 |
壊れた古代ロケット | 15 | 22 | 330 |
修復途中の古代ロケット | 50 | 12 | 600 |
完全な古代ロケット | 200 | 6 | 1200 |
黄金シャトルの欠片 | 5 | 45 | 225 |
壊れた黄金シャトル | 15 | 22 | 330 |
修復途中の黄金シャトル | 50 | 12 | 600 |
完全な黄金シャトル | 200 | 6 | 1200 |
世界で最も無駄な絡繰りボックス | 200 | 10 | 2000 |
高級そうな欲望のつぼ | 200 | 10 | 2000 |
レトロな卵の工芸品 | 300 | 1 | 300 |
最高級役員用デスク | 2000 | 1 | 2000 |
刺繍付きのハンカチ | 200 | 10 | 2000 |
チェリーローズカラーのグロス | 200 | 10 | 2000 |
おしゃれなくし | 300 | 1 | 300 |
クレジットポイントx5000 | 5 | ∞ |
蝶ネクタイ †

アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
合計 | 19810 |
初級強化珠 | 1 | 180 | 180 |
中級強化珠 | 4 | 95 | 380 |
上級強化珠 | 15 | 30 | 450 |
最上級強化珠 | 60 | 12 | 720 |
初級技術ノート(アリウス) | 5 | 50 | 250 |
中級技術ノート(アリウス) | 15 | 38 | 570 |
上級技術ノート(アリウス) | 50 | 25 | 1250 |
最上級技術ノート(アリウス) | 200 | 15 | 3000 |
ファイストス円盤の欠片 | 5 | 45 | 225 |
壊れたファイストス円盤 | 15 | 22 | 330 |
摩耗したファイストス円盤 | 50 | 12 | 600 |
完全なファイストス円盤 | 200 | 6 | 1200 |
古代の電池の破片 | 5 | 45 | 225 |
破損した古代の電池 | 15 | 22 | 330 |
摩耗した古代の電池 | 50 | 12 | 600 |
完全なる古代の電池 | 200 | 6 | 1200 |
エーポッドプロ | 200 | 10 | 2000 |
ぜんまい式オルゴール | 200 | 10 | 2000 |
エイ~ブックレア | 300 | 1 | 300 |
バイオレットパーティーテーブルセット | 2000 | 1 | 2000 |
豪華な姿見 | 2000 | 1 | 2000 |
クレジットポイントx5000 | 5 | ∞ |
オペラグラス †

アイテム | 単価 | 在庫 | 小計 |
合計 | 180 |
青輝石x1200 | 40 | 1 | 40 |
神名のカケラx5 | 2 | 20 | 40 |
秘伝ノート | 20 | 1 | 20 |
クレジットポイントx1000K | 5 | 5 | 25 |
クレジットポイントx500K | 3 | 10 | 30 |
クレジットポイントx150K | 1 | 25 | 25 |
クレジットポイントx50K | 1 | ∞ |
イベントミッション †

実績ミッション †

No. | ミッション内容 | 報酬 |
1 | Story、Quest、Challengeを全てクリア | 称号「0068 オペラより愛をこめて!」*3 |
2 | Questの01を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
3 | Questの02を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
4 | Questの03を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
5 | Questの04を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
6 | Questの05を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
7 | Questの06を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
8 | Questの07を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
9 | Questの08を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
10 | Questの09を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
11 | Questの10を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
12 | Questの11を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
13 | Questの12を75秒以内にクリア | クレジットポイントx200K |
14 | Challengeの01を95秒以内にクリア | クレジットポイントx800K |
15 | Challengeの02を80秒以内にクリア | クレジットポイントx800K |
16 | Challengeの03を90秒以内にクリア | クレジットポイントx800K |
17 | チャレンジミッションを14個以上クリア | 秘伝ノート |
その他 †

セリフ集 †

アル †

イベントロビー |
イベントロビー入場1 | さあ、仕事の時間よ、先生。 |
イベントロビー入場2 | ちょうどいいわ、先生に見せたいものがあるの。 |
イベントロビー入場3 (4/12訪問) | もうこんな時間…。 |
イベントロビー入場4 (4/14訪問) | 早いものね。そろそろ幕引きかしら…? |
イベントロビー入場5 (イベント終了後訪問) | 仕上げまで手を抜いちゃだめよ。 |
イベントロビー一般1 | ん…?先生?何か話でもあるのかしら…? |
イベントロビー一般2 | し、しーっ!静かに! 潜入がバレちゃうでしょう…! |
イベントロビー一般3 | ひいっ…!? あ…先生じゃないの。 |
イベントロビー一般4 | こ、ここはまずいわ…外で話しましょう。 |
イベント報酬交換所 |
報酬交換入場1 | それじゃ、手がかりを集めるわよ。 |
報酬交換入場2 | 先生、資料をまとめたいの。 付き合ってもらえるかしら? |
報酬交換入場3 (イベント終了後訪問) | ターゲットのことを、もうちょっと調べたいわね。 |
報酬交換一般1 | しゅ、集中しなさい。いや、私じゃなくて、資料に! |
報酬交換一般2 | ん、ん?わ、私に何か用なの……? |
報酬当選1 | ああ、そういうことだったのね。 |
報酬当選2 | 完全に、理解したわ。 |
報酬当選3 | さすが、私の見込んだパートナーだわ。 |
全報酬獲得 | 情報は揃ったけど…念のため、もう少し見てみましょう。 |
カヨコ †

イベントロビー |
イベントロビー入場1 | 待ってたよ、先生。何をすればいい? |
イベントロビー入場2 | …あ、ちょうど探してたんだ、先生。 |
イベントロビー入場3 (4/12訪問) | &意外と忙しいね。早く取り掛かろうか。 |
イベントロビー入場4 (4/14訪問) | 時間ギリギリだね。でも大丈夫、手伝うよ。 |
イベントロビー入場5 (イベント終了後訪問) | 後片付けを始めるよ。 |
イベントロビー一般1 | …うん?呼んだ? |
イベントロビー一般2 | 先生…からかってる場合じゃないから。 |
イベントロビー一般3 | はあ…遊ぶのは仕事が終わってからにして。 |
イベントロビー一般4 | からかう事自体は別にいいんだけど… 今はやめてほしいかな。 |
イベントショップ |
イベントショップ入場1 | 補給が必要なんでしょ?ここにあるよ。 |
イベントショップ入場2 | 必要な物があるならいって。取ってくる。 |
イベントショップ入場3 (イベント終了後訪問) | 仕事は終わったけど……忘れものは無い? |
イベントショップ一般1 | ちゃんと教えてくれたら探してくるよ。 |
イベントショップ一般2 | 先生……それ、ちょっとくすぐったい。 |
イベント商品購入1 | それが必要だったんだね。 |
イベント商品購入2 | ここにあったんだ。役に立つよ、きっと。 |
イベント商品購入3 | ちょうどいいものがあって良かった。 |
イベント商品購入4 | いい選択だね。 |
イベントミッション |
イベントミッション入場1 | 進行してるタスクを整理したよ。一緒に見よう、先生。 |
イベントミッション入場2 | 進捗状況を確認しに来たの? |
イベントミッション一般1 | 先生……ちょっと……。 |
イベントミッション一般2 | ……先生と一緒に働くのって、いいね。 |
イベントミッション完了1 | うん、解決。 |
イベントミッション完了2 | 悪くないね。 |
サオリ †

イベントロビー |
イベントロビー入場1 | 特殊任務の時間だ。 では、はじめよう。 |
イベントロビー入場2 | 先生がいるのなら、問題ないな。 |
イベントロビー入場3 (4/12訪問) | 順調だな。このあとの指揮も、よろしく頼む。 |
イベントロビー入場4 (4/14訪問) | 作戦は終盤に差しかかっている。 時間配分に注意してくれ。 |
イベントロビー入場5 (イベント終了後訪問) | この後も……ずっとこれを着ていたいのだが。難しいのだろうか。 |
イベントロビー一般1 | どうかしたのか? |
イベントロビー一般2 | 何も無いのか……? |
イベントロビー一般3 | 私が、きれい……? 先生は……変な冗談を言うんだな。 |
イベントロビー一般4 | っ、そういうことを軽々しく言うな。 |
イベントアイテムテキスト †

依頼のターゲットに関する手がかり。仕事を進める上で最も重要な情報だ。
公演の内容が記載されているパンフレット。公演が終わっても、これを開けばあの時の感動がよみがえってくる。
上品な場所でよく見かける小さなネクタイ。誰でも簡単に使える仕様となっている。
遠くからでも舞台の様子がはっきり見られる望遠鏡。役者の熱演を、素敵な美術を、その目に焼き付けよう。
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