最終更新日時:2025-02-22 (土) 17:17:37

イベント > Trip-Trap-Train


Trip-Trap-Train(2024/12/04 ~ 12/11)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2024/12/04 ~ 12/11 10:59 (8日間)
報酬交換期間2024/12/04 ~ 12/18 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「Trip-Trap-Train」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イベント予告

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

期間が1週間になったことに伴い、ミッションの達成条件が緩和。

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 イベントに初めて参加する初心者などは必読


下記の数字は復刻前のもの。今回は期間短縮に伴い条件が緩和されている。

  • 多数の実績ミッションを達成し、報酬を集めるのが主目的となるイベント。
    数が多く、意識しないと達成が難しいものもあるので、計画的に進めたい。
    また、イベントクエストではオーパーツではなくT2~T5の装備設計図がドロップするため、先生によってはこちらも大きな周回目的となりうる。
    • 「T●装備設計図を計▲個獲得」は、イベントの特定ステージを周回するのみでは全達成できない。
      進めたいミッションに合った周回場所を選ぶ必要があり、イベントPtとイベントアイテムの必要量も考慮して周回計画を立てるのはなかなか難しい。
      • ドロップ数は以下の通り。
        イベントクエストだけで各300個を集めるなら、Quest1~4を150周、Quest5~8を50周、Quest9~12を150周、合計5250APが最短か。
        ・Quest1~4は、AP10でTier2x2+Tier3x1
        ・Quest5~8は、AP15でTier3x3+Tier4x1~2
        ・Quest9~12は、AP20でTier4x4+Tier5x2
      • 通常任務のドロップなど、イベント外で入手してもミッションを進めることができる。
        無理にイベントクエストのドロップで集めようとせず、これらも上手く活用したい。
      • デイリーミッション報酬や 熟達証書 の交換で入手できる装備選択ボックスを使用するのも良いだろう。
        デイリーミッション15日分(最終日分も含む)を全て開封すれば、Tier5は225個、それ以外は300個入手できる。
        すぐに使いたい設計図がなく選択先を迷うならば、必要数が多く不足しがちになるヘアピン・時計を優先するのが良い。
        但し装備強化時に[選択式BOXの自動使用]を用いてTierアップを行った場合、獲得扱いにならずミッションは進行しないので注意。
      • Quest9~12および任務13以降をクリアできない先生の場合、Tier5の不足分を熟達証書ショップで補うには熟達証書が3780個必要となる。
        該当するプレイ状況の先生ではそれだけの熟達証書を捻出するのは難しいだろう。
        課金で装備パッケージγ, δを買うという手も一応あるが、さすがにコスト(2000円×3回、要2週間)と報酬(完全なレヒニッツ写本x6)が釣り合わないので非推奨。
      • 前イベント の戦闘周回でも大量の装備が手に入るため、計画的に残しておいた先生は今回ちょっと楽ができる。
    • 「列車乗務員の生徒を●人倒す」は、Quest03,07,11およびChallenge3,EXで進行可能。
      コンプリートの3000人復刻では1500人までには多数の周回が必要で、周回方針とボーナス状況によってはホイッスルを必要以上に集めてしまう可能性がある。
      AP消費の少ないQuestを混ぜるなどして調整することも考えたい。
      • ちなみにQuest03とQuest07では20人、Quest11では22人登場する。
      • AP効率だけで見ればChallenge3が圧倒的に高い(41人/5AP)が、高難易度・掃討不可・副産物なしのため基本的には非推奨。
      • このイベント以外のQuestで列車乗務員を倒してもよい。
        列車乗務員のミッションだけなら通常任務27の適当なステージを周回すると効率が良い。例えば27-3Hなら20APで63人。
  • 本イベントにはデイリーミッションも設定されている。
    青輝石や装備設計図選択ボックスなど美味しい報酬が含まれているので、期間中は毎日クリアするようにしたい。
    通常のデイリーミッションと同様、青輝石は別枠で一括受取できないことには注意。
    • 特に初日と最終日は忘れやすいので注意。
      最終日は時間が短く、次イベントの存在もありAPを回し難いことにも合わせて注意したい。
    • 毎日こなすだけで多くの実績ミッションをクリア可能だが、これだけではコンプリートできない。
      イベントアイテムのデイリー入手分を無駄にしないよう考慮しつつ、上手くAP配分を決めたい。
    • イベントPtはイベントアイテム入手数カウントの対象外であるため、Stage04,08,12以外を日々の周回に組み入れる必要がある。
      無駄なく周回したい先生は周回計画を事前によく検討することを勧める。
    • Storyの初回・クリア報酬を蒐集数のカウントに充てることもできるが、1話あたり10APで20個入手と微量であり、クエストクリア回数にもカウントされない。
      利用する場合、後回しにしたままクリアを忘れてイベントを終了させてしまわないように注意。
    • イベントショップのめぼしいアイテムが売り切れた後は、デイリーミッション分をこなすために、AP消費の少ないStage01~04でイベントクエストクリア回数を稼ぐことも考えたい。
      • Stage01~03の25周でイベントアイテム700個を獲得するには、イベントアイテム3種全てに一定以上のボーナスを適用する必要がある。
        例えばすべて+70%のとき、Stage01では16+6+6=28個ドロップし*1、25周でちょうど700個となる。
        自シャーレのボーナス適用状況で達成可能か、事前に確認することを勧める。
        今回はアイテム種別の指定はないので、イベントPtのみドロップするStage04を中心に調整すると比較的計算しやすいだろう。
        但し25周でイベントアイテム700個を達成するには、イベントPtのボーナス倍率を55%以上とする必要がある。
        新任の先生など、星3ボーナス生徒の在籍数が少ない場合は周回数を増やす・Stage05以降を混ぜるなどして調整すること。
  • イベントPtに特別な用途はなく、累積獲得報酬以外はショップでクレジットポイントに交換できるのみ。
    クレジットポイントだけを見るならクレジット回収の方が高効率を出しやすいが、装備設計図の副産物と考えるなら悪くない。
    • 累計獲得報酬の報酬分以上に集める価値を感じない場合、デイリーミッション達成用の周回での収入も考慮して周回数を決める必要があることには注意したい。
    • 累計獲得報酬を取り切った後は、同じ∞在庫クレジットでもポイント交換効率の良いホイッスルなど、ほかのイベントアイテム狙いで周回する方が圧倒的に美味しい。
      そもそも累計獲得報酬自体、クレジットポイントと合算しても、神名のカケラとクレジット以外の報酬はほかのイベントアイテムと比べてあまり美味しくない。
      ショップのめぼしいアイテムの在庫がまだ残っていて累計獲得報酬の次のクレジット部分までのポイントが遠いようなら、そこでイベントPt周回を切り上げるのも手だろう。
  • 今回は前半Questでも後半Questでもイベントアイテムの獲得効率は基本的に同じ。
    つまり、ボーナス値の小数点以下切り上げによっては前半のQuestの方がイベントアイテム獲得効率が良くなる場合がある。
  • ショップで交換できる家具2種は、「大運動会シリーズ」「ビーチサイドシリーズ」でそれぞれ製造可能。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
  • 今回の対象は限定生徒の割合が多く、過去イベントでの配布生徒も含めた星2以下の生徒のみではいずれも+30%に留まる。
    特に乗務員ホイッスルはSPECIALが全員限定生徒のため、ボーナスを確保するのが難しい。
    対象生徒数が足りない先生は、先に常設イベント「夏空のウィッシュリスト」をクリアし、ツルギ(水着)を迎えるとよい。
    イベントアイテム効果___________________対象___________________最大ボーナス値
    STRIKERSPECIAL
    イベントPt
    イベントPt
    +25%イチカ_icon.png カスミ_icon.png+110%
    +15%イオリ_icon.png ハスミ_icon.png ツルギ_icon.png チナツ(温泉)_icon.png ミカ_icon.pngマシロ_icon.png チナツ_icon.png マシロ_水着_icon.png
    切符
    切符
    +20%イチカ_icon.png イオリ(水着)_icon.png+100%
    +15%ハスミ_icon.png ツルギ(水着)_icon.png ヒナ(水着)_icon.png チナツ(温泉)_icon.pngナギサ_icon.png マシロ_icon.png アコ_icon.png
    アタッシュケース
    アタッシュケース
    +20%カスミ_icon.png イオリ(水着)_icon.png+100%
    +15%メグ_icon.png ヒナ_icon.png ハスミ(体操服)_icon.png ヒナ(水着)_icon.pngチナツ_icon.png アコ_icon.png
    乗務員ホイッスル
    乗務員ホイッスル
    +25%イオリ_icon.png+100%
    +15%メグ_icon.png ツルギ_icon.png ヒナ_icon.png ハスミ(体操服)_icon.png ツルギ(水着)_icon.png ミカ_icon.pngナギサ_icon.png マシロ_水着_icon.png

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×15獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
Pt切符ケースホイッスルPt切符ケースホイッスル
01 発掘キャンプの入口10戦闘なし1020--5---
02 特急列車7号車1011屋内軽装備貫通10-20-5---メンバー固定戦闘
イチカ
03 特急列車6号車1012屋内軽装備貫通10--205---メンバー固定戦闘
イチカ
カスミ
04 特急列車4号車1013屋内軽装備貫通1020--5---メンバー固定戦闘
イオリ
イチカ
05 特急列車3号車1014屋内軽装備貫通10-20-5---メンバー固定戦闘
イチカ
06 運転席後方10戦闘なし10--205---
07 トリニティ・スクエア中央10戦闘なし1020--5---
08 謎の荒野10戦闘なし10-20-5---

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション
Pt切符ケースホイッスルPt切符ケースホイッスル装備設計図
01 月曜午前の特急列車1023屋内軽装備貫通5015050503(4)9(9)3(3)3(3)帽子・手袋・靴
T2・T3
75秒以内にクリア
02 月曜午後の特急列車軽装備貫通5050150503(4)3(3)9(9)3(3)鞄・バッジ・ヘアピン
T2・T3
75秒以内にクリア
03 火曜午前の特急列車軽装備貫通5050501503(4)3(3)3(3)9(9)お守り・時計・ネックレス
T2・T3
75秒以内にクリア
04 火曜午後の特急列車特殊装甲爆発300---18(20)---全種T2・T375秒以内にクリア
05 水曜午前の特急列車1545軽装備貫通50250100-4(5)18(18)5(5)-帽子・手袋・靴
T3・T4
75秒以内にクリア
06 水曜午後の特急列車軽装備貫通50-2501004(5)-18(18)5(5)鞄・バッジ・ヘアピン
T3・T4
75秒以内にクリア
07 木曜午前の特急列車軽装備貫通50100-2504(5)5(5)-18(18)お守り・時計・ネックレス
T3・T4
75秒以内にクリア
08 木曜午後の特急列車特殊装甲爆発400---27(30)---全種T3・T475秒以内にクリア
09 金曜午前の特急列車2080軽装備貫通50450--6(7)30(30)--帽子・手袋・靴
T4・T5
75秒以内にクリア
10 金曜午後の特急列車軽装備貫通50-450-6(7)-30(30)-鞄・バッジ・ヘアピン
T4・T5
75秒以内にクリア
11 土曜午前の特急列車軽装備貫通50--4506(7)--30(30)お守り・時計・ネックレス
T4・T5
75秒以内にクリア
12 土曜午後の特急列車特殊装甲爆発500---36(40)---全種T4・T575秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2024/12/5 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×50獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬
青輝石
実績ミッション
01 ハイジャックされた特急列車550屋内軽装備
重装甲
特殊装甲
貫通
神秘
振動
爆発
50110秒以内にクリア
02 騒々しい特急列車585屋内重装甲神秘
振動
50105秒以内にクリア
03 日曜午前の特急列車587屋内軽装備貫通50120秒以内にクリア
Ex 日曜午前の特急列車587屋内軽装備貫通秘伝ノートの断片5
(星3)秘伝ノートの断片5
-

Challenge攻略を開く

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

切符 Edit Edit

切符交換リストを表示

アタッシュケース Edit Edit

アタッシュケース交換リストを表示

乗務員ホイッスル Edit Edit

乗務員ホイッスル交換リストを表示

イベントPt Edit Edit

アイテム単価在庫
クレジットポイントx20K100

イベントミッション Edit Edit

TIPS の記述も参照されたし。

デイリーミッション Edit Edit

  • その日のデイリーミッション全て達成で青輝石×120獲得

デイリーミッションを表示

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。

イベントPt累計報酬リストを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

イチカ Edit Edit

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カスミ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

切符

アタッシュケース

乗務員ホイッスル

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • hardの温泉チナツ掃討でも列車乗務員の撃破数カウントされるから回る予定の人はそれ考慮してもいいかもね -- [s6JVNvrCNkg] 2024-12-05 (木) 03:40:43
  • 当時こんな空気のイベ多くて受け入れてたのか覚えてないけど
    改めてやるとこのボーナスと謎の乗務員の怠さなんなんだろうな -- [/ZaVLVRhjRE] 2024-12-05 (木) 04:15:46
    • 当時も物語尻切れトンボでやることやったら虚無イベが2週間続くTTTって報酬以外評価低かった記憶。このイベのせいでハイランダーマイナスだったけどアビドス編で持ち直した感はある。 -- [fV2PD3b2OBw] 2024-12-05 (木) 05:58:30
      • 掘り下げ丁寧で話は好評だった印象が強いけどなぁ。ハイランダーも登場自体が話題になっててマイナスとかも特に言われてなかった気がするが -- [9e7RgyqsB8w] 2024-12-05 (木) 10:51:36
      • 検索したら分かるけど、ストーリーはむしろ好評だぞ -- [l2bO6uX/LKw] 2024-12-05 (木) 14:53:38
      • ストーリーの良し悪しの話じゃなくてハイランダーが反社と組んでたことに対する不信感のマイナスって話なのでは
        とはいえアビドスでもネフティスと組んで越権行為してたし未だ実態が掴めない学園ではあるけども -- [dUsnF5BmzrE] 2024-12-09 (月) 15:16:39
  • カスミがかなりダンディな性格で驚いたな
    もっとコミカルなキャラかと思ってたがカリスマ性高かったんだな -- [xG1XIEIuf4A] 2024-12-05 (木) 04:41:20
    • 声もイケボよりで脳がバグって気持ちがイイ -- [zv/jWgc4joM] 2024-12-05 (木) 10:07:28
      • もうカスミがダンディなオジサマにしか見えなくなってきて以前のように見れないヨ… -- [cyzzTJiHtRM] 2024-12-05 (木) 11:33:24
    • グルストで更にカリスマ爆上がりしたわ
      なんかベクトルは違うのにアルちゃん味を感じた
      (基本能力はかなり高い・なのにポンコツ面白い・部下にクッソ慕われている・義を重んじ味方を決して裏切らない) -- [zv/jWgc4joM] 2024-12-06 (金) 10:40:40
  • EX、キサキかけたヒナでマノントロッポしてるだけで終わるな
    ハレキャンプと正月フウカも入れてたけど過剰火力だったのでタンクやヒーラー入れたほうが安定しそう -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-05 (木) 04:43:35
  • T2T3面倒な人は選択ボックスから足りないとこ適当に150個ずつ変換したら即達成できる
    俺は3にボーナスをつけるのがめんどうだからそうした
    上で言ってる人がいるがhard温泉チナツ3回分で乗務員が189人、11を10週で220人カウントされた -- [6xxzxi3qNYM] 2024-12-05 (木) 04:46:54
  • チャレンジでミカがEX外しまくって何度も何度も何度もリスタートして初めてこのゲームにイラついたわ -- [BW6tdF4WdY.] 2024-12-05 (木) 05:29:16
    • ミネ持ってたら使ってみるといい。タンクもできる回避ダウンはミカ使うときにとても有効だ -- [II6ZVUViqgI] 2024-12-05 (木) 08:24:18
    • 火力には余裕あるしマシロ入れるのもあり -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-05 (木) 09:16:43
  • 地味にAP比のドロップ数多い? 副産物多いしnormal回るより良さそうなら30割くらいして良いかな -- [uFmq/4p84ig] 2024-12-05 (木) 09:07:24
  • うわ最悪…昨日のデイリー受け取ってない… -- [FO/QFB4Yo6A] 2024-12-05 (木) 09:54:15
  • チャレ3ハナコが水掛けただけで終わったのおもろかった -- [fx.t73MZohw] 2024-12-05 (木) 11:51:25
  • ドヒナいないけどチャレEX☆3クリアできてよかったわ -- [y/zy2elRLp2] 2024-12-05 (木) 11:53:21
  • 結局カスミの最後の台詞ってどういうことだったん? -- [VwSkwdQ6VWs] 2024-12-05 (木) 12:00:02
    • 絆とか見たらわからんでもないってやつ -- [RGiuKxrdFtw] 2024-12-05 (木) 12:01:54
      • 読んだけどわからん。爆破が好きって話? -- [VwSkwdQ6VWs] 2024-12-05 (木) 12:40:30
  • ハイランダーの人たち国鉄労組並みに柄悪いな。 -- [11SrYQKca.s] 2024-12-05 (木) 12:07:16
    • まるで他のキヴォトス住民がガラが悪くないとでも言うかのようだな -- [fMBIEU1La4o] 2024-12-05 (木) 15:33:47
  • チャレンジEXの後半切り替え前にドレスヒナEX使ってるとスキル回しができる状態で敵味方動かなくなるな…。
    しかもヒナEXあたるのな…。おま環かしら? -- [XSXcv0GOMis] 2024-12-05 (木) 12:41:54
    • 扉開く前にドレスヒナ起動で再現性あった ノーデスクリアだけなら余裕だな
      キャラ指定バフできないから120秒以内クリアはちょっときつかった -- [atdrbu.u8WY] 2024-12-06 (金) 18:21:51
      • 通常ホシノ・水ホシノ・シュン・ドヒナ・正フウカ・キサキで前半速攻で倒すようにしたら70秒ぐらいでクリアできたよ(後半開始即ドヒナEX発動した方が通常通りドヒナをバフれてクリア早いけど)
        前半ドヒナが素早く敵を倒せないと固有3通常ホシノでも時限爆弾チケットに耐えきれない時があったけど -- [EYKPemqU1KM] 2024-12-07 (土) 05:17:58
    • これやったら☆3クリア行けたわ、すげぇなこの攻略法 -- [7n/pX2F7Ck6] 2024-12-07 (土) 15:38:53
  • 何やこの列車……カスミが『最後尾ひとつ前の車両だから列車を止めるにせよカバンを探すにせよまずは先頭車両まで行くぞ!』と言うとったが、まさかこの列車……車掌弁付いてないんか!? というか反対側に運転台は?? もしや先頭機関車の牽引方式? しかも中間付近に貨物車があるって、何で最後尾にまとめてやのうて、わざわざ中間に増結するん? 食パンみたく中間に運転台挟んでるならまだ道理もたつが先頭が機関車だと客車と直接渡り板では繋がってないはずでは……?? いかん 頭が……うごごごgggg誰か助言くれ -- [TY5ZxpopTmI] 2024-12-05 (木) 12:43:32
    • キヴォトスに安全運行という概念があるとでも? -- [r4toGDRPHZY] 2024-12-05 (木) 13:24:37
    • しゅぽ友特有の文章 -- [hOYh7bK8PC2] 2024-12-05 (木) 14:15:58
    • バンドイベの楽器のときも何人かいたけど自分の知識のある分野を語りた過ぎて他のキヴォトス仕様のとんでも設定を自然にスルーしているのに知っている分野だけ急に気にしがち -- [vjBeIRnQMjE] 2024-12-05 (木) 14:36:06
      • じゃあ聞くけど、キヴォトスでは1日で起きる爆弾テロや銃撃戦が朝食のパンの隙間の穴の数よりも多いのに何で列車や自動車を対爆構造にしないの?そこからしてもう矛盾だらけなんよ ましてや線路グニャグニャなのに300kmなんて出せるわけねーし -- [TY5ZxpopTmI] 2024-12-05 (木) 16:04:25
      • その爆弾テロや銃撃戦で死人が出たり深刻な被害が出るなら対策するんじゃない?女子高生が銃弾受けても平気なふわっふわ世界観なのは気にならないのに、自分の詳しい分野だけ急に現実準拠のリアリティレベルを求めるのはずれてると思うよ。そのあたりも理由をつけようとすればどうとでもなるだろうけど、長々説明しても読み手の大半はだれるだけだし、ブルアカは端折れる所は端折る作劇だからね。 -- [9e7RgyqsB8w] 2024-12-05 (木) 16:42:08
      • 別にキヴォトスという世界観に沿った妥当な設定がされていると言ってる訳ではなく、元々冷静に考えれば(キヴォトスだとしても)非合理でめちゃくちゃな設定があったりするけど、それをいつもスルーしてるんだから急にでんちゃの話だけ気にしなくても良いじゃんねぇという話なので、じゃあ聞くけどと言われましても -- [vjBeIRnQMjE] 2024-12-05 (木) 17:16:14
      • 防弾耐爆仕様にするコストに見合うならしてるんじゃない?
        でも防弾耐爆仕様は中に被害がいかないよう守るだけで外は結局壊れるから修理や買い替えに変わりはない。そして乗員はキヴォトス人。自力で耐えるなら守る必要はないだろう? -- [xWPRmnfov6Y] 2024-12-05 (木) 18:10:05
      • 現実世界だって世界中で1日で起きる交通事故が朝食のパンの隙間の穴の数よりも多いのに誰も自動車を装甲車にしてないよ? -- [Bm6LX9uD2Qg] 2024-12-05 (木) 18:31:07
      • 現実に当てはめてグダグダ言う人はまずケモ耳生えてる人間がゴロゴロいることに疑問持てよといつも思う
        都合が良いとこだけファンタジー要素でOKってするの何でなん -- [WMVpCWg7h3Y] 2024-12-06 (金) 13:33:02
      • どんだけ列車を対爆仕様にしても生徒の方が丈夫だし、生徒にダメージ与えられる爆弾が蔓延してるから意味ないんじゃないか -- [x0v2sgpJcqg] 2024-12-06 (金) 14:04:44
      • マジレスすると装甲車にしたら交通事故の被害増えるだけだぞ -- [3REgnkhBdbI] 2024-12-06 (金) 15:59:01
    • 頑丈なキヴォトス時空に我々の世界の常識を当てはめようとしてはいけない -- [/r291EdCcpk] 2024-12-05 (木) 14:49:53
    • カスミだし、止める機構があるのを知っていながらも、隙を作るためにわざと先頭へ移動するよう誘導した可能性も -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-05 (木) 15:22:14
    • 出てくるモンスターやゾンビの設定スルーする癖に銃の構造や描写だけ気にするミリオタみたいでやんした -- [Tc/uPRVmCJ.] 2024-12-05 (木) 17:09:06
    • などと、そんなことが気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ。 -- [59XtuKe/Ylo] 2024-12-05 (木) 17:25:17
    • 興味ない人の目につくとこで専門用語マシマシの長文投下したところで、大抵の人は「うわっ……」ってなるだけだから気をつけた方がいいぞ -- [EDkNDwOmWRQ] 2024-12-05 (木) 18:53:15
    • 木主さんと同じタイプだからわかるけど、ついテンション上がっちゃうんよな。とりあえずメモ帳に書いといて半日待ってみるとか -- [PhRtCMFXveM] 2024-12-05 (木) 19:34:28
      • 〇〇だからおかしい、じゃなくて、現実とは違うけどキヴォトスならこういう理由の設計思想かもしれない!みたいなディープな考察とかだったら普通に聞いてみたい -- [3LEcl1h4QZo] 2024-12-06 (金) 12:11:35
      • 「『作中でそうなっていることが正しい』理由とは何か?」という考え方は、「想像力で遊ぶ」タイプの人間に多い印象かねえ。 -- [fnV3MhVSMIY] 2024-12-07 (土) 12:32:09
    • 車掌弁って何かな?と思ったら緊急ブレーキなんだね。ゲヘナの車両ばら緊急ブレーキなんてどーせ使わないから金かかるだけだしつけないって。後部の車掌室も同じ同じ。
      貨物車が中間というか前の方にあるのは防犯上の理由じゃね?後ろなんかに繋いだらいつ連結破壊されて車両ごと持ってかれるか分かんねーし、増結じゃなくて常設なんだよきっと。
      とかでどう?先頭車両は知らない。無人制御かもしれんし。 -- [fBkM3BGpf2w] 2024-12-07 (土) 04:05:03
      • ゲヘナに対する(逆の意味での)厚い信頼に草
        ...でも車両ごと持ってかれる可能性はちょっと納得してしまった -- [Bm6LX9uD2Qg] 2024-12-07 (土) 09:26:39
    • 韓国国鉄を考えると機関車牽引ないしは動力集中方式だろうね。荷物車は機関車の次位か最後尾が多いけど、治安の悪いこの世界なら座席のクラス間で移動できないようにする方法として中間に荷物車を挟むのも分からんではない。荷物の受け渡しが多い駅のテルハが真ん中らへんとか運用上の問題もあり得る。 -- [iy9jMQsMZFw] 2024-12-07 (土) 09:17:09
      • なるほどなぁ
        確かに利便性なら真ん中あたりがいいのか
        護送車両が不便でも最後尾近くなのは、しょっちゅう爆破されるから列車が千切れないようになのかも? -- [Bm6LX9uD2Qg] 2024-12-07 (土) 09:38:00
    • 「時速300km以上の二両の列車の速度を同期させて乗り移る」とかいうエンドレスワルツみたいな真似してるのがキヴォトスだぞ?何を今更… -- [EZWVNVC.pbs] 2024-12-10 (火) 05:26:37
  • ボーナス付いてるから周回用ステージにナギサ編成してクリアする訳だけど、列車内に迫撃砲が降り注ぐ光景何度見ても面白いな -- [lw/TdLOwpZQ] 2024-12-05 (木) 12:54:14
    • 戦車も乗車するし、なんなら車内をヘリも飛ぶからね -- [rN1mYZJ9UME] 2024-12-05 (木) 17:59:16
      • ハイランダーの電車って戦艦並みの大きさありそう -- [5rq2DhpQWrc] 2024-12-06 (金) 13:12:09
  • チャレンジの3はアカリが活躍したんでおすすめです! -- [ULnZtvAryiE] 2024-12-05 (木) 13:51:06
  • 他に何も求めないし天井したのも許すから時計とヘアピンを全クエスト報酬に入れて欲しい -- [Jwvw2xdpB9I] 2024-12-05 (木) 15:57:59
    • 欲しい装備のところ回るのがいいらしいし、足りないの確認するか〜
      →ティア関係なく時計とヘアピンが足りないじゃんね… -- [DJml.jaIsyo] 2024-12-05 (木) 18:42:51
    • 集中的にもらえるなら全力周回するけど結局分散してほしいものが少ししか手に入らないから美味しくないんだよな。2000超えた設計図は珠の代わりにしかならんし -- [50fvbziI.8.] 2024-12-05 (木) 19:03:26
  • イオリの文字有り難すぎる… -- [jNAmiuM7XEM] 2024-12-05 (木) 18:22:58
  • T2装備の設計図のミッション達成するには難易度低いところ回らないといけないの?どこ回ればいいんだろう? -- [DrlFEOoinMA] 2024-12-05 (木) 18:39:39
    • 自己解決。やはり低レベル周回必須でしたね -- [DrlFEOoinMA] 2024-12-05 (木) 18:53:08
    • 私は前イベ「陽ようひらく彼女たちの小夜曲」の戦闘で使ってなかったPT使って少し入手し残った分を装備設計図選択ボックスを使って終わらした。装備設計図選択ボックスは熟達で交換してもいいが今回のイベミッションで毎日入手可能でもある。 -- [qeg8eTQ.p9M] 2024-12-05 (木) 18:59:21
    • 列車乗務員のミッション兼ねて3や7を回した -- [6RZFcTy9i6I] 2024-12-05 (木) 19:50:12
    • T2選択ボックス解凍でも可。選択ボックス開くと所持数確認できるので少ないのを解凍する感じ -- [K9SNmktYm.s] 2024-12-06 (金) 07:19:58
  • イオリの前だと爆裂にIQ低下する先生好きだよ -- [ZPN9csM9tTI] 2024-12-06 (金) 01:21:19
    • 別人格出てきたのかと思うくらいの豹変に毎度吹く -- [/r291EdCcpk] 2024-12-06 (金) 02:39:48
      • あれが先生多重人格の伏線になっていようとはこのリハク(ry -- [95ztfJVRJRY] 2024-12-06 (金) 07:32:59
    • 意地悪で人に足舐めさせようとすると大変なことになるって教訓を生徒に伝えるために体を張って変態に扮する教育者の鑑 -- [SdmxPbSAQFs] 2024-12-06 (金) 08:04:36
    • 普段の来る者拒まずって態度から会えて嬉しいって先生から喜色を顕にしてるのいいよね -- [Q/onDq6WFOg] 2024-12-06 (金) 09:40:42
    • 水着の絆ストーリー見るとセメント用意してたり結構計画的だぞ
      それでもいつものノリで終わるあたりイオリ相手のパーフェクトコミュニケーションは凄い難しいんだなと思わせる -- [edwgiipB/UM] 2024-12-06 (金) 09:43:41
    • どんな立派な先生も下半身から沸き起こる衝動には勝てぬのじゃ
      リアルでも今まで偉人・聖人みたいな扱いされてたのに不倫とかセクハラの女性問題で一気に落ちぶれた人たくさんおるし -- [zv/jWgc4joM] 2024-12-06 (金) 10:37:25
      • 学校の教職員に女絡みの不祥事が多いのもこれが原因だった…!? -- [5rq2DhpQWrc] 2024-12-06 (金) 13:11:27
    • 「やっほー!イオリ」で初めて先生にゾワッとしたのを思い出した -- [dd7vbF8kH12] 2024-12-06 (金) 14:52:04
    • なのにイオリからの信頼が高いの笑っちゃうんすよね -- [QOqiiBqCC/M] 2024-12-08 (日) 20:58:37
  • 周回計画立てるの楽しいイベントだなこれ -- [RgT8.JlIfsk] 2024-12-06 (金) 07:02:27
    • 攻略記事見ながら周回計画とかチャートとか練ってる時ってクッソ楽しいよね。気分が乗ってくるとメモ用紙に書きなぐったりエクセル使ったり… -- [zv/jWgc4joM] 2024-12-06 (金) 10:44:11
      • イベントの度に手持ちでボーナス最大に盛れる編成とかショップのアイテムの総必要Ptとか
        最終的な周回数までに必要なAPとか、エクセルで簡単な表にしてまとめてる
        面倒だけど楽しいよ -- [5xkvi33U8i2] 2024-12-06 (金) 12:44:15
      • 他にも対抗戦の各先生の防御編成履歴とか総力戦のTLとかをシートごとにまとめてGoogleスプレッドシートにしてる -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-06 (金) 23:00:57
      • 学部レベルの統計知識もあるとガチャの確率分布計算したり、使い物にならない理論値ではなく現実的にありえるダメージを計算したりできる -- [ldE.Xpp11wI] 2024-12-07 (土) 00:27:41
      • 自分もエクセルで周回表を作成するタイプです。計算すると、意外なことに気付けます。既知かもしれませんが、紫レポート目的でクエスト12を周回してイベP15000登頂するのは非効率(ショップのレポートの方がクレジット交換含めても効率良し)なので、無割の人は気を付けて -- [K/V/84cXUgM] 2024-12-07 (土) 09:13:20
  • 2週だった前回はショップアイテム取り終わった後は効率下がってたけど、1週の今回は無割で大体取り終わるor30割して殆どとり終わるから良いな -- [K9SNmktYm.s] 2024-12-06 (金) 07:25:11
  • Challenge2、適正高いからミカ入れたらカスミ含め攻撃が殆ど当たってないわ -- [hxRGewxduhs] 2024-12-06 (金) 12:10:30
    • コスト半減使って数撃ち戦法取るか、回避デバフ入れるのが安定だと思う
      もしくはミカじゃない生徒主力にして(イオリあたり)頑張って削るのもあり -- [feinGTDlA4k] 2024-12-06 (金) 12:47:46
    • 当たらないからイチカをイオリで、カスミをミカで(無理ならイオリで)ってやろうとしたらミカの隕石にイチカ当たるという…少し回避率下げるだけでも当たるんじゃないかな? -- [qMBxxW6qeWA] 2024-12-06 (金) 16:27:50
    • 火力は十分だからスペシャルのSSで命中上げてもいい -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-06 (金) 22:58:38
    • ありがとうございます。イオリをメインにしたら行けました(ID変わってるかも -- [ybqFjZx/yoU] 2024-12-08 (日) 13:36:39
  • ミッションの事を考えるとQuest4以下周回の方が良いのかコレ -- [.difjXGn7a.] 2024-12-06 (金) 23:34:45
    • とりあえず3周回してるけどこれでいいんだろうか -- [NjTPHwTJIQI] 2024-12-07 (土) 03:57:24
  • 枯渇しがちな低級時計をまとまった数補充できるの助かる。この形式のイベント年1くらい欲しい -- [/Q02Cxnibzo] 2024-12-06 (金) 23:44:08
    • ミッションあと残り切符とポイントになったからようやく時計集めタイムが始まる -- [/r291EdCcpk] 2024-12-07 (土) 01:33:39
    • 水曜迄のドレスイベみたいな分かりやすい美味しさではないけど時々挟まるとありがたいやつね -- [e8od/4JNKuA] 2024-12-07 (土) 04:51:35
      • まぁあれはアニバイベなんで... -- [oIadytsjBAg] 2024-12-07 (土) 13:00:41
      • アニバイベでもアリ夏みたいなのあるからなぁ -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-07 (土) 18:40:27
      • アリ夏ってゲロマズみたいに言われるけどイベントしては普通に美味しかったからなぁ
        周年イベとして見れば不味かったのは確かだけど -- [/EoEoN39rAU] 2024-12-08 (日) 10:17:38
      • 紫エーテル掘れたし、水アツコの文字も復刻で余裕をもって固有3にできる範囲だし、ミニゲーム楽しかったし(一部処理落ちしてたけど)個人的には全然良かった -- [08UXB8K.eoU] 2024-12-08 (日) 19:21:46
      • アリ夏不味いを主張してた人が3倍も回らないといけないからイベント回る余裕がないって言ってたの思い出した、その人の選択であってアリ夏悪くねーじゃんっていう -- [6kPxcti1Rg6] 2024-12-08 (日) 21:51:05
      • 日頃2倍回ってないからアリ夏みたいな美味しいイベントを回らずに3倍を回るなんて愚かな選択をすることになる 分かってる人は来週から始まる2倍と総決算の重なる時にしっかり集めてるけどイベントスルーするような人はこういう時にAP使用ケチってる -- [K9SNmktYm.s] 2024-12-09 (月) 17:48:08
      • アリ夏は今年のイベントの中では美味しかったけど、同じハフバイベのトリ夏と比べたら不味かったってどっちも成り立つことだろうに -- [YnKLMtvwWlI] 2024-12-10 (火) 03:47:10
      • アリ夏は今年とイベントと比較するまでもなく普通に美味しかったよ
        なんかバイアスかかってない? -- [4L3TSCwm4YE] 2024-12-10 (火) 06:40:03
      • 自分はトリ夏と比較した上での感想、30割フルドリで周回した場合、カフェランク1の差でアリ夏1484周、トリ夏1428周になる。ショップで上級以上と贈り物を同数交換し周回以外のミニゲーや実績報酬加味したのが以下
        アリ夏/トリ夏:神名300/505、最上パーツ54/101、上級132/202、中級198/303、下級322/548、クレ7281.5万/1億2250万、秘伝2/2、装備693/0、生徒経験値2078000/282000、装備経験値198720/65520、カケラ100/50、贈り物20/0、高級1/0 -- [YnKLMtvwWlI] 2024-12-10 (火) 08:24:19
  • チャレEXなんとかクリア
    通常ホシノ水おじドヒナコハル 水シロコ正月フウカ
    前半:正月フウカドヒナで後衛2体撃破、あとボスに備えて体力とコストと水おじフィールド維持
    後半:フウカドヒナ削り&ホシノでモブ毎足止め&コハルで回復の(ほぼ)ループ コスト過剰になった時にとりあえず水おじ

    キサキ込み火力盛り:速攻間に合わなかった
    水シロコ無し:前半の後衛モブ切符にギリ間に合わず爆散
    ホシノ無し:後半モブ湧き時に圧〇
    コハル以外のヒーラー:ホシノと水おじの位置調整が余計シビア

    達成感と同時にこれ当時クリアしてた人達すげぇわ・・・ -- [bSAPxAL6cBM] 2024-12-07 (土) 05:14:53
  • コレ、イベントポイントはクレジット以外に消費先無い系? -- [Xniu23Unj2w] 2024-12-07 (土) 06:59:54
    • 潔いくらいにクレジットしか交換用途ないからねポイント
      まぁポイント達成報酬が本命だから -- [/r291EdCcpk] 2024-12-07 (土) 18:28:04
  • 話は面白いし装備や輝石やクレジット沢山でおいしいしマジ最高。 -- [N3856/u8.Tc] 2024-12-07 (土) 13:50:17
  • TTTだと折り返し地点で、あと半分って専用のセリフを言ってくれるんだなあ。
    サラッと終わるけどキャラも立っていて報酬も美味い良いイベントだ。 -- [YawP4byQAjg] 2024-12-08 (日) 03:12:09
    • 今までのイベントも折り返しで専用のセリフあるよ、半分のようにわかりやすくないから気づいてないだけじゃない -- [YnKLMtvwWlI] 2024-12-08 (日) 04:40:23
      • 他のイベントだと曜日を条件に設定しているのか最終日のセリフと一緒のパターンが多い印象だったので、折り返しと分けてあるのは新鮮だなと感じました。
        気づいてないだけで他にもありそうというのは確かにあると思います。 -- [YawP4byQAjg] 2024-12-08 (日) 10:36:18
      • 最終日とはまた別ですね、折り返し台詞がイベントロビーで最初に出たのはバニチェからで、新春狂想曲以降のイベントには用意されています。wikiの各イベントページのセリフ集にまとまっているので見返してみてはいかがでしょう -- [YnKLMtvwWlI] 2024-12-08 (日) 11:14:27
      • セリフ集で確認してみると確かに折り返し時点で専用のセリフを言ってますね!
        今までかなり、ながらで聞き流していたという事になります……。 -- [YawP4byQAjg] 2024-12-08 (日) 11:57:13
  • デイリーあるの今更気づいたわ。ないイベントのほうが多いイメージだから毎回気づくの遅れてしまうなぁ -- [2XgZDxKYHfk] 2024-12-08 (日) 04:34:33
    • 今のうちに言っておくと復刻控えてるヴェリキャンもデイリーあるタイプだから注意ね -- [08UXB8K.eoU] 2024-12-08 (日) 19:15:54
      • カレー作るのがデイリーにあるので、Ptある程度ストックしておくと消化しやすいよね -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-10 (火) 21:27:37
  • EX、ユウカ単騎だとすぐ落ちたけどおじさんと併用したら全然問題なかったな…
    後はキサキかけたドヒナ撃ってれば終わっちゃった -- [NjTPHwTJIQI] 2024-12-08 (日) 18:02:21
    • 重装甲でも最前列がバターのようにHPが溶けてくのを見て
      こいつらセトの憤怒か!?と思った -- [5fqe1jCX.9w] 2024-12-08 (日) 23:52:55
  • イベントポイント流石に1万はほしいな
    ちょっと足すか -- [cxWI23WUwYk] 2024-12-08 (日) 18:18:37
  • 確かだけど水曜の朝にデイリー更新で石回収出来るよなこれ -- [Wo3NCVU/KrA] 2024-12-09 (月) 12:24:43
    • 前回はできたね -- [K9SNmktYm.s] 2024-12-09 (月) 17:42:28
  • 「セントリーガンの攻撃は、"低い確率で"対象に防御力と回避率を減少させる効果を重複で与えます。」
    (秒間10発近くを絶え間なく撃ち込んで低確率を有耶無耶にしていくスタイル) -- [fVXQ8ZpjEYA] 2024-12-09 (月) 13:05:55
    • 戦いは数だよ兄貴 -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-10 (火) 21:26:40
  • 2回目なのにデイリーミッションの存在を忘れ今日を迎えた我無事発破 -- [AK0ndqQE6b.] 2024-12-09 (月) 20:03:08
  • ストーリー読んでて気になったんですが、カスミと先生って初対面じゃないんですか? -- [gxFNR/XvwTo] 2024-12-09 (月) 23:50:27
    • 初対面ではない。カスミのページにも書いてあるけど
      カスミという名前は21年11月のイベントで出た後、22年7月のイベントで初登場&先生と初対面
      んで23年9月のTTTで実装という流れ -- [K3440J1doao] 2024-12-10 (火) 02:23:19
  • 明日もデイリーは有るのね。有難いけど朝一にやらんと逃すのが辛いな -- [zf8iAWnzUNs] 2024-12-10 (火) 12:50:27
  • 地味に前回は60*15で今回は120*8とデイリー石のトータル数は増えてるんだな
    他の報酬で調整されてるのか単純な微増なのか -- [Tc/uPRVmCJ.] 2024-12-10 (火) 15:35:04
    • 単純に開催期間を約半分にしたから報酬は2倍の旧1日分は大きな影響なしと見て放置のオマケなんだろうけど、なんにせよ僅かにでも増えているのは有り難いことだ -- [fVXQ8ZpjEYA] 2024-12-10 (火) 20:01:19
  • ドヒナイベ以上に話が虚無(ティーカップ割れても問題なかったのであれば事前に説明できたはず。運ぶ側は割れ物を壊れないように気を使うのは至極当然)だったし、
    イチカがずっとストレス貯めさせられてて可哀想だった -- [gk9r4CRzQV2] 2024-12-10 (火) 21:32:35
    • 最高の職人が直してくれるから問題ナシ! -- [e4fTPiz4lFM] 2024-12-10 (火) 22:34:02
    • 出土した品を持ち帰るだけの任務に割れてもいいよなんて言わないんじゃないか
      本来襲撃も存在しなかったのに自ら渦中に飛び込んであんなことになってしまったけど
      あと責任感じてる二人に話をすぐ切り上げて帰らせたナギサの優しさもあるのかなと思った -- [L7l5Gm/ZSEw] 2024-12-10 (火) 23:26:53
      • 実際の政争でも、状態如何に関係なく「手元に置くことが重要」っていうのは良くあるヤツだし、創作物でも使われる手法だから違和感はなかったかなあ。真っ先に思い出したのは映画版人狼のラストだけど -- [3UJNb46eRsU] 2024-12-18 (水) 04:49:35
  • エピローグとプロローグがほぼ同じ内容になってるの痺れるなあ
    イチカにとっては「事件」だったけどカスミにとっては繰り返される「日常」でしかなかったわけだ
    トリニティに帰れたイチカと囚われたままのカスミの対比も光る、これは良いストーリーだ -- [LnCSEjsr6aI] 2024-12-10 (火) 22:39:34
    • プロローグの変奏をエピローグに据えるのはベタっちゃベタだけどやっぱり効果的だよね

      と反芻しながら木の書き込みを見てて思いついたが、これって書き記された一つの物語としてはきっちりとオチを付けてよく整ったものにしつつ、まさに日常が繰り返されることを示して読み手の意識を物語の外側へと広がりを持たせる、とても上手い手法なのかもしれない -- [fVXQ8ZpjEYA] 2024-12-11 (水) 01:56:50
  • 先生の言葉が明確にターニングポイントになってるのもブルアカらしくて良い。「変わろうとしているイチカは偉い(意訳)」と言われるまでは、カスミの見立て通り「こっち側=事件性のある日常を生きている輩」だった。でも先生のおかげで大人に甘えることができるようになり、ギリギリ道を踏み外さずに済んだ。イチカの人生が変わった瞬間なわけだ -- [LnCSEjsr6aI] 2024-12-10 (火) 22:46:49
    • 先生のおかげで大人に甘えることができるようになり〜とか人生が変わった瞬間とか言い回しがいちいちキツい
      素で言っているならかなりの痛さ 信仰でもしてるの?
      先生が神の転生体とでも思ってんのかな -- [gvzkuBZoTms] 2024-12-11 (水) 03:56:07
      • 神か……最初に罪を考え出した -- [yVO7W1rpnR.] 2024-12-11 (水) 06:46:36
      • 神はイチカと一緒にナギサのところまで頭下げたりしないでしょ
        ブルアカは先生が人間として可能な範囲で生徒の青春を後押しするゲームだから、神でもなんでもない、ただの良い先生だよ -- [LnCSEjsr6aI] 2024-12-11 (水) 09:18:46
      • たしかに信仰だの神の転生体だのって表現はちょっとキツいな -- [K0J8HAtoTsg] 2024-12-11 (水) 15:48:57
    • いやツッコミの方がキツすぎるやろwww
      あと木主さんは上の木(考察系の木)につなげたかったんじゃないか -- [pQiNGohM6SY] 2024-12-11 (水) 07:23:53
    • その後絆ストーリーに繋がるんだよな、いいよねこの流れ -- [cANrPyrxs4U] 2024-12-11 (水) 10:03:22
  • 明日はAP250だけ残しておいてQuest3を25周すればオッケーだな -- [rQxpfJ0Lnog] 2024-12-10 (火) 23:56:48
  • 後は1~3を25周でほぼ15,000pt貯まる
    かんぺき~ -- [mzX9ByYHRPI] 2024-12-11 (水) 01:26:54
  • デイリーで石GET!ヨシ! -- [FzBa9SYKK8I] 2024-12-11 (水) 04:08:25
    • 早起きは三文の得か -- [aB8AfKprWlE] 2024-12-11 (水) 20:33:45
  • 最終日だけ初回と報酬合わせるため60石になったりするのかなと思ったけどそんなことはなかったぜ -- [YnKLMtvwWlI] 2024-12-11 (水) 04:30:26
  • 駆け込みチャレンジEXクリア、編成はドヒナコハル臨おじ1番ナツキサキ正フウカ

    前半は最速でドヒナ撃ちながらキサキを割り込ませると安定した気がする、後半は乱数の神に祈りつつドヒナ撃ってる最中にもコハルやナツのスキルを回していく感じ。
    タンクの育成がろくに進んでないから恐ろしい勢いで前衛のHPが溶けるなー。 -- [lULFLHbCnsc] 2024-12-11 (水) 08:08:37
  • 正直このイベスト出来が良すぎて語りたいことがまだまだたくさんある、ただ連投になるから大半は他所で発散してる
    イチカの「地獄に行くっすよ」はそのインパクトもさながら、このイベントの一番の肝でもあるよね。イチカが失敗続きで人生どん底にいること、居合わせた全員がボコボコにされること、電車の到着予定地が爆弾処理もできるほど万全の武装が整ったゲヘナマフィアの巣窟=地獄そのものであることも全部端的にまとめていて、本当に意味深い
    そして、電車は横転した。つまり終着駅である本当の地獄には誰も行かなかった。あの場に悪党は山ほどいたけど、判決地獄行きになるべき奴は誰1人いなかったという暗喩だよねこれ。それをやったのが温泉開発部というのも興味深い。あの場で一番の悪党だったカスミにも地獄行きから救ってくれる -- [LnCSEjsr6aI] 2024-12-11 (水) 09:30:23
  • ショップでポイント使うだけでなんでも褒めちぎってくれるカスミ部長、先生そういうのに弱いんだ -- [r4toGDRPHZY] 2024-12-11 (水) 09:38:27
    • カスミ部長のショップボイスはふぇーん現象にも負けてないと思う -- [PRA02LkcTjg] 2024-12-11 (水) 10:05:50
      • 流石にふぇーん現象には勝てないよ。あれは革命的だったから… -- [BgSpQcmNxNE] 2024-12-11 (水) 12:46:31
  • 報酬うますぎる ごっそさん -- [Q0b.F1AJkyM] 2024-12-11 (水) 21:07:31
  • 最近始めたばっかでイベントが開く頃にはイベント終了しちゃってたんですけど、ストーリーって後から見れるようになったりしますか?また復刻来るまで見れそうにないんでしょうか…? -- [GAerK6FAqik] 2024-12-13 (金) 12:30:04
    • なんか教えるのも酷かなと思ったけど、残念ながら見れない。イベント系は大体1年後になる復刻まで待つしかないし、これに関しては今回が復刻だから次回は常設だねぇ(話の内容に変化はないけど、木端みたいな報酬しか貰えんし、日数経過やショップ購入時の反応ボイス等は該当キャラ入手せん限り永久に聞けない) -- [3UJNb46eRsU] 2024-12-18 (水) 04:45:38
      • まぁどうしてもと言う場合にはつべで動画を探すしかないかな。ストーリーまるまるアップしているのはもしかするとないかもしれないが、ショップボイス程度なら見つかるでしょう。
        それとここから先は木主さんに言うけど、常設化されたストーリーを読む場合、イベント開催時と同様に1話毎にAP10消費するからそのつもりでね。詳しくはこちらを参照→常設イベント一覧 -- [8gQGLxseIjo] 2024-12-18 (水) 13:10:08
      • なるほど、後から常設化するんですね!カスミとイチカは運良くお迎え出来たのでボイスから聞いて、ストーリーはのんびり待とうと思います。お二方ありがとうございました〜! -- 木主[ymVY1PzxQ.M] 2024-12-19 (木) 17:32:52
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*1 ドロップ数はボーナス適用後に端数切り上げで決まる
*2 称号既所持の場合

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Last-modified: 2025-02-22 (土) 17:17:37