最終更新日時:2025-02-22 (土) 17:12:21

イベント > 【復刻】隠されし遺産を求めて~トリニティの課外活動~


【復刻】隠されし遺産を求めて~トリニティの課外活動~(2024/09/04 ~ 09/18)

banner.jpg

注意 Edit Edit

このイベントのミニゲームはとても美味しいが、ゲームプレイに失敗すると効率良く報酬を手に入れる事ができなくなる。
初めてプレイする先生は、必ず昨年開催時の仕様を確認し、理解し、
復刻に際しての変更点についての情報が出揃ってから開始すること。




概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2024/09/04 ~ 09/18 10:59 (15日間)
報酬交換期間2024/09/04 ~ 09/25 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「【復刻】隠されし遺産を求めて~トリニティの課外活動~」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イベント復刻開催予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

登場人物を表示

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • Story01をクリアすることでコハル(水着)を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字を集めるには ミニゲーム をプレイする必要がある。
  • 常設化済みの過去イベントで加入できる ツルギ(水着) がボーナス生徒に設定されている。
    未加入でボーナス生徒の頭数が不足しているならば先にそちらをプレイしておくのが良いだろう。
  • イベント期間中に開催されている復刻PUのうち、イロハミユ はボーナス対象外であることに注意しよう。
  • 一部QuestやChallengeでは、ステージギミックとしてスイカ型爆弾が登場する。
    • 一定時間毎に決まった場所に設置され、円形範囲に悪寒持続ダメージを発生させてくる。
      また傍に表示されるゲージが一周すると爆発するが、こちらのダメージはさほど大きくないようである。
    • 生徒はスイカ型爆弾を攻撃対象としないため、破壊するにはEX等の範囲攻撃に巻き込む必要がある。
      耐久に余裕があるなら無視しても良いが、不安がある場合はコストの軽いEXで早期に破壊したい。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツのレート設定は、通例通り。
    • 家具3種はいずれも復刻品で、その他シリーズで製造可能。
      初回開催時新実装された4人のモーションにそれぞれ対応している。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのも良いだろう。
  • 実績報酬で入手できる家具「ボードゲームテーブル」は、カフェに設置することで本イベントの思い出コレクションを回想することができる。
    思い出コレクションに対応した家具はこれまで製造が解禁された例がなく、確実に入手できるのは今回が最後となる可能性があることに注意しよう。
  • イベント期間のうち、前半はNormal任務、後半はHard任務、最終日の7時間は特別依頼の報酬2倍キャンペーンとそれぞれ被っている。
    どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
イベントPt
イベントPt
+25%ウイ(水着) コハル(水着)ヒナタ(水着)+135%
+20%ウイ コハル ヒナタハナコ
+15%サクラコ ハナコ(水着) マリー(体操服)シミコ マリー
+10%アイリ(バンド) アズサ アズサ(水着) イチカ カズサ カズサ(バンド)
スズミ セリナ(クリスマス) ツルギ ツルギ(水着) ナツ ハスミ
ハスミ(体操服) ヒフミ ミカ ミネ ヨシミ(バンド) レイサ
アイリ ナギサ ハナエ ハナエ(クリスマス) ヒフミ(水着)
マシロ マシロ(水着) ヨシミ
羊皮紙の欠片
羊皮紙の欠片
+25%コハル(水着)+100%
+15%アズサ イチカ セリナ(クリスマス) ツルギ ナツ ハスミ(体操服)
ハナコ(水着) マリー(体操服) レイサ
シミコ ハナコ マシロ
レモン
レモン
+25%ウイ(水着)+100%
+15%アイリ(バンド) アズサ(水着) ウイ カズサ サクラコ ヒフミ
ミネ ヨシミ(バンド)
ナギサ ハナエ マシロ(水着) ヨシミ
古びた鍵
古びた鍵
+25%ヒナタ(水着)+100%
+15%カズサ(バンド) コハル スズミ ツルギ(水着) ハスミ ヒナタ
ミカ
アイリ セリナ ハナエ(クリスマス) ヒフミ(水着) マリー

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
  • 今回は基本的に固定パーティーでの戦闘。ほとんどは楽勝だが、ステージ09だけはわりと本気で戦わないと負ける
    ステージ消費
    AP
    推奨
    LV
    地形敵の
    防御属性
    RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
    Pt羊皮紙レモンPt羊皮紙レモン
    01 大聖堂秘密の部屋の正門10戦闘なし5050--1---クリアでコハル(水着)
    を受け入れ可能
    02 海辺ベースキャンプ10戦闘なし50-50-1---
    03 石造りの迷路入口1012屋外弾力装甲爆発50--501---メンバー固定戦闘
    コハル(水着)
    04 地下遺跡一帯1013屋外弾力装甲爆発5050--1---メンバー固定戦闘
    ウイ(水着)
    05 レモン農園10戦闘なし50-50-1---
    06 忘れ去られた灯台の周辺1015屋外弾力装甲爆発50--501---
    07 古い分かれ道10戦闘なし5050--1---
    08 秘境の滝1017屋外弾力装甲爆発50-50-1---メンバー固定戦闘
    ハナコ(水着)
    ウイ(水着)
    コハル(水着)
    ヒナタ(水着)
    09 島の最深部1018屋外弾力装甲爆発50--501---メンバー固定戦闘
    ハナコ(水着)
    ウイ(水着)
    コハル(水着)
    ヒナタ(水着)
    10 大聖堂執務室10戦闘なし5050--1---

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
  • ボーナス値が最大の場合
    • Pt単体はStage8が効率が良いが、Stage12・Stage4と比べて10APあたり+0.3 Ptというわずかな差。
      • マンスリーとスタミナパッケージを買い、毎日60石×3までAPを回復し、対抗戦コインのドリンクを4度買い、イベント期間17日すべてStage8を回った場合、Stage12より+1032Pt。
        ミニゲームの掃討1回分(1200Pt)にも届かない。実際は素材集めをするのでこれより少なくなる。
    • 交換素材単体ではStage1~3が効率が良い。Stage9~11に比べて10APあたり+3個。Stage5~7に比べて10APあたり+2個。
    • Ptと交換素材を同時に集める効率では、Stage1~3,5~7,9~11に差はなく、それらをStage4,8,12が上回る。
      つまり素材集めをしてる時はどのステージもPtを損している。
    • よって、ショップ交換を優先するならまずStage1~3で素材を集めて、その後Stage8かStage12でPtを集めるのが最もPt効率が良い。
      • ただしStage1~3は最上級オーパーツが出ないため、在庫が少ない場合はStage9~11を回るのもあり。
      • 今回の場合は、ショップ交換を捨ててイベントPt(=神名とオーパーツ)のみに集中するのも普通に選択肢に上る。
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
Pt羊皮紙レモンPt羊皮紙レモンオーパーツ
01 放棄された訓練場の入口1023屋外弾力装甲貫通100150150-3(5)17(17)--マンドレイク
下級・中級
75秒以内にクリア
02 放棄された訓練場の出口重装甲神秘
振動
100-1501503(5)-17(17)-ヴォイニッチ
下級・中級
75秒以内にクリア
03 歌風海岸南部軽装備貫通100150-1503(5)--17(17)水晶埴輪
下級・中級
75秒以内にクリア
04 歌風海岸北部特殊装甲爆発10015015015020(27)---古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
05 古いビーチバレーコートの入口1545屋外弾力装甲爆発200300--6(9)24(24)--マンドレイク
中級・上級
75秒以内にクリア
06 古いビーチバレーコートの出口重装甲神秘
振動
200-300-6(9)-24(24)-ヴォイニッチ
中級・上級
75秒以内にクリア
07 ゆるゆる海岸軽装備貫通200--3006(9)--24(24)水晶埴輪
中級・上級
75秒以内にクリア
08 せかせか海岸特殊装甲爆発20010010010030(41)---古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 無人島船着き場東側2080屋外弾力装甲爆発300800--9(13)31(31)--マンドレイク
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 無人島船着き場西側重装甲神秘
振動
300-800-9(13)-31(31)-ヴォイニッチ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 隠されし海辺軽装備貫通300--8009(13)--31(31)水晶埴輪
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 隠されし海辺の果て特殊装甲爆発30030030030040(54)---古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2024/09/05 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×70獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 薄暗い海岸の入口550屋外重装甲神秘
振動
青輝石70100秒以内にクリア
02 薄暗い海岸の出口585屋外弾力装甲
重装甲
爆発
神秘
振動
青輝石7090秒以内にクリア
03 不気味な海岸588屋外弾力装甲
特殊装甲
爆発青輝石7085秒以内にクリア
Ex 未調査の島の裏側588屋外特殊装甲爆発秘伝ノートの断片5
(星3)秘伝ノートの断片5
-

Challenge攻略

ミニゲーム Edit Edit

目玉報酬であるコハル(水着)の神名文字は、1~3周目までは1MAPにつき10個(1周で40個)4周目以降は半減して1MAPにつき5個(1周で20個)獲得できる。
掃討が可能になる3周目からは、過去にあまり例が無いレベルでイベント配布生徒の神名文字の入手効率が良い。
しかし掃討が解放されるまで(つまり1周目と2周目)は、前提知識のあるなしでAP効率が大幅に変わってしまうので注意されたし。
ちなみに、運に大幅に左右されるが、知識ありでの1周目が6,000~10,000P程度。前提知識なしの手探りでおおむね10,000~40,000P程度が目安となる
特に、仕様やデータを理解せず無理にイベントptを節約しようとして失敗した場合が致命的。

ゲームの進め方 Edit Edit

  • MAPを移動し、宝箱タイルを目指す。
    3つの宝箱の中に1つだけ「スペシャル宝箱(コハル(水着)の神名文字などの入った当たりの宝箱)」があり、それを開けると次の地域へ移動できる。
  • 現在の地域に留まって、未消化のイベントをこなしてから進むことも可能。
    この場合、再度スペシャル宝箱タイルへ移動すれば選択肢が再表示される。
  • 4つ目の地域で「スペシャル宝箱」を手に入れればゲームクリア。
  • 敵と戦う、イベント看板・家のタイルへ行く、宝箱を開ける等の行動にはイベントptを250ずつ消費する。
    何もないマスやイベント発生済みのマス上を移動するだけなら消費しない。

周回 Edit Edit

  • クリア後は、現在使用中のバフ(自由のマーカー・自由のダイス・ペロロ人形の残りカウント分、もしくはレモンドリンク)から幾つか選んで次の周回を開始できる。
    選択しなかったバフ、および未使用のアイテムはすべて失われるので、
    良い効果のアイテムを抱えている場合は最深部のマップに留まってアイテムを使用してから次へ進もう。
    • 引き継げるバフは、1周目は1個。1周回につき1つずつ増える。
      もっとも、自由のマーカーと自由のダイスを各1個ずつ引き継げれば充分なので、3周目以降の増加はあまり意味が無い。
    • HPは全回復する。

掃討 Edit Edit

  • 3周目以降は[地域掃討]機能がアンロックされ、一定のptを支払う事で現在のMAPをいつでも好きな時にスキップして次の地域へ進めるようになる。
    • 画面の右上、現在のMAP名と周回数表示の下にひっそりとボタンが増えているので、見逃さないように注意。
  • 掃討に必要なイベントptは、MAP2のみ1500、それ以外は1200。1周回では合計5100が必要。
  • 1~2周目で恐怖だった「詰まり」から完全に解放されるということである。たとえアイテム無しでスタート地点を強敵に囲まれてもごあんしん。
  • 基本的には掃討した方が大幅に消費ptが安いが、MAP構成によっては手動の方が安上がりになる可能性も一応ある。
    • 現実的に狙える可能性があるのは、掃討に1500pt消費するMAP2のみ。
      道中の雑魚を1ターンキル(もしくは戦闘無し)で進み、1つ目の宝箱で運よく当たりを引けば掃討よりも安くつく。
    • 一応MAP1およびMAP4も最短ルートかつ宝箱1つ目で当たりなら安くつくが、3つ目まで開ける事になったり戦闘で手間取ると大赤字。おすすめはしない。

ミニゲーム報酬 Edit Edit

4周目以降は半減するが、半減してなお必要APに対する報酬量が破格である上、需要の高いオーパーツ「アンティキティラ装置」と、非常に需要の高いオーパーツ「ヴォルフスエック鋼鉄」が確定で手に入る。

3周目までの報酬内容 Edit Edit

3周目までの報酬内容を表示

4周目以降の報酬内容 Edit Edit

4周目以降の報酬内容を表示

ハズレ宝箱の報酬内容 Edit Edit

クレジット
150,000

隠し地域の宝箱の報酬内容 Edit Edit

※1回のみ
※さらにイベントミッション達成報酬で600,000クレジット

クレジット
1,500,000

アイテム Edit Edit

  • MAP移動中だけでなくいつでも使用可能で、戦闘中や選択肢を選んでいるときでもアイテムは使用できる。また、一度に何個でも使用できる。
  • 例外として、アイテム入手時に獲得するか捨てるかのウィンドウが出ているときは使用不可。この時こそ要らないアイテムを使いたいのだが。
    • アイテムを4枠所持している場合、所持中アイテムと入替はできず、即座に使うか放棄するしかない。
      初回開催時は捨てるしかなかったため、地味に改善された。ちがう、そうじゃない。手持ちも捨てるか使うか選ばせろ。
      この状態では手持ちや使用中の自由のマーカー・自由のダイスの詳細を確認できないのも大きなマイナスポイント。
      結局のところ、復刻版の今回もアイテム枠は常に1つ開けておくのが良い。
      HP系のアイテムはすぐ使ってしまうのが良い。
強化アイテム
8面ダイスダイスが強化される。
このアイテムは取得と同時に強化効果が適用される。効果はクリアまで持続。
アイテムとして所持することはできない。
10面ダイス
  • 非常に強力なアイテム。イベントの一番下の選択肢や、強敵でドロップしやすいような気がほんのりとするが、
    MAP1の雑魚敵から8面ダイスがドロップする事もある。
  • 最深部などでは8面ダイスを飛ばして10面ダイスがドロップする事もある。10面ダイス所持状態で8面ダイスがドロップする事があるかは不明。
  • 出目の平均(期待値)は、6面ダイスが3.5 * 4個 = 14。8面ダイスが4.5 * 4個 = 18。10面ダイスが5.5 * 4個 = 22。
強化使用アイテム
油性マーカー出たダイスの目に固定値を増加する。
自由のマーカーに似た効果だが、効果がクリアまで持続する点で異なる。
アイテムとして使用してから効果を発揮する。
  • イベント復刻の際追加されたアイテム。
  • クリアまで固定値が増加すると、○面ダイスと自由のマーカーが合わさったような効果を持つ。使用しなければ効果を発揮しないため、手に入れたらすぐ使うのを推奨。
  • 固定値は重ねがけすることができ、最大6の補正を得られる。
  • 周回で効果を引き継ぎする際、固定値をそのまま引き継ぐのではなく、油性マーカー1つとして1個ずつ処理される。つまり、例えば補正値を3引き継ぐなら油性マーカー3個を引き継ぐ必要がある。
  • 自由のマーカーとは違い、アイテムとして出現する際の固定値は1固定?(要検証)
使用アイテム
即席レモン汁ダメージ回復する
レモンドリンクHPゲージを拡張する。なお、回復は別途行う必要がある
宝物探知機使うとマップ上のスペシャル宝箱(ゴール)が紫色に光る
  • これら3つのアイテムは、使わずにとっておいてもあまりメリットがない。
  • レモンドリンクは手に入れたらすぐ使うか、取らずに捨てていい。
  • 即席レモン汁よりも自由のマーカーや自由のダイスのほうが重要なため、HPが満タンでもアイテム枠に空きを作りたいときは優先して使っていい。
  • 宝物探知機は、マップ開始時に使って効率的なルートを決めるのがベスト。
    ただ、これを抱えているせいでアイテムを取れなくなるくらいなら、いっそマップ攻略の途中でも使ってしまう方が良いかもしれない。
使用アイテム(持続)
ペロロ人形一定回数、ダメージを受けない
自由のマーカー一定回数、出たダイスの目に固定値を追加する
自由のダイス一定回数、全員のダイスの目を指定された数字にする
  • 「オブジェクトプレイ●回の間■■する」という説明テキストのアイテムは、イベントや戦闘を●ターン行うまでの間効果が持続する。
    • 全く関係の無いイベントでも効果は消費される。(例えば、ダメージの発生しない家イベントでもペロロ人形の持続は減る)
    • MAPを移動しても効果は持続する。
  • 自由のダイス(出目固定)と自由のマーカー(出目加算)の効果は同時に使用できる。同種のものは上書きされる(重複しない)。
  • ペロロ人形は、戦闘でしか効果がなく、使ってもダイスの結果が良くないといつまでも勝てないので、あまり強くない。
  • 自由のダイスのうち、4固定は注意。4層(最深部)の戦闘は17以上を出す必要があり16固定だと勝てなくなってしまう。
    ダイス値16が有効なMAPに居るうちに、さっさと使ってしまおう。
    • 万が一誤って4層で使ってしまったら、マーカーで出目を追加するか、出目の大きい自由ダイスで上書きして対処しよう。
      幸い、MAP4では小屋に行けばマーカーを確定入手できる。16+10にしてしまえば強敵にも確実に2ダメージが通るので、役に立たないわけではない。

自由のダイスによる期待値の低下について

看板 Edit Edit

選択肢に応じた目標値を超える値を出すと、アイテムやクレジット、レポートを入手できる。
失敗してもペナルティなくそのタイルを突破可能。

  • 上の選択肢は、基本的に価値の低いアイテム(ペロロ人形、レポート、クレジット)しか手に入らない。非推奨。
    ミニゲーム外で使えるクレジットやレポート素材が手に入る可能性が高いので、強化アイテムが余っている時にどうしても看板を踏む必要があればこちらでも良い。
  • 中央の選択肢は、最重要アイテムである自由のダイス・自由のマーカーが手に入る事がある。判定難度とリターンから、狙うならここがお勧め。
    ハズレ(レポートやクレジット)が出ることもそれなりにあるため、ダイスやマーカーをわざわざ使って狙うかは判断が難しいところ。
  • 下の選択肢は、8・10面体ダイスが出る事がある。自由のダイス・自由のマーカーが余っていたら積極的に狙っていきたい。
  • ダイスおよびマーカーの手持ちがギリギリ、かつ使っても下選択肢の確定成功に届かない場合は、失敗上等でアイテムを温存するというのも1つの手である。


MAPMAP名看板成功目標値
上選択肢中選択肢下選択肢
-チュートリアル81320
MAP1石造りの迷路81320
MAP2地下遺跡101622
MAP3忘れ去られた灯台121824
MAP4島の最深部152024

戦闘 Edit Edit

敵シンボルタイルへ移動すると、250Pを消費して戦闘開始
敵のHPは雑魚=2、強敵=3
ダイス4つを振って、数値によって成功=1ダメージ、大成功=2ダメージを与えられる。
倒せなかった場合は敵の反撃=1ダメージ。
2ターン目以降は、「逃げる」は判定無しで確定成功。アイテムの残りターンも消費しない。
敵に与えたダメージは逃げてもそのまま維持される。
2ターン目以降は攻撃のたびに250Pを追加消費する。

戦闘でこちらのライフがゼロになった場合、ゲームを続行するためには600Pを消費して体力を全回復しないといけない。Pt消費が重いのでなるべく避けたい。
また、その際に一時的にダイスの出目が大幅に強化される模様(要検証)。勝てない敵に対する詰み防止だと思われる。

MAPMAP名雑魚強敵
逃げる攻撃成功大成功逃げる攻撃成功大成功
-チュートリアル8111581216
MAP1石造りの迷路8111581216
MAP2地下遺跡8131781418
MAP3忘れ去られた灯台8162081822
MAP4島の最深部8172181924
  • 敵を倒すと確定でアイテムが1個手に入る。
    • 入手できるアイテムは戦闘画面左下に表示される。マスへ侵入する前には確認できない。
    • 2ターン目以降に逃げて、その後再度戦闘マスへ侵入すると、入手できるアイテムが変更される事がある。
      消費するイベントptはそのまま2ターン以降に攻撃し続けた場合と同じなので、良いアイテムへの変更を狙ってみるのもよいだろう。
    • 1ターン目に逃げてもアイテム変更は起きない?ため、欲しいアイテムを引くために逃げ続けるのは無駄と思われる。

隠し地域 Edit Edit

条件を満たすと、隠し地域への入口が現れる。
入口マスの位置はMAPごとに固定。
一度条件を満たせば、周回しても入口はずっと現れたままとなる。

  • レモン農園
    MAP2から入れる隠し地域。MAPは固定
    イベント看板x4と宝箱x1があり、宝箱マスに行くには看板を全て踏む必要がある。
    イベント看板のダイス判定難度はMAP2と同じ。
    • 開放条件
      MAP2「地下遺跡」の家イベントマスを全て(2マス)踏む。
  • 滝裏の洞窟
    MAP4から入れる隠し地域。1周目は発見できない
    MAPは固定
    イベント看板x4と宝箱x1があり、宝箱マスに行くには看板を全て踏む必要がある。
    イベント看板のダイス判定難度はMAP4と同じ。
    • 開放条件
      2周目以降に、
      MAP4「島の最深部」の看板イベントマスを全て(6マス)踏む。

MAP Edit Edit

各MAPの敵・イベント看板・家の位置はランダムに入れ替わることに注意。

MAP1

MAP2

MAP3

MAP4

pt効率を意識した攻略手順 Edit Edit

現在考えられる最も効率の良い回り方は、実績達成(隠しエリア2種のクリア)込みで以下となる模様。
なお実績達成の報酬は家具「ボードゲームテーブル」と、隠しエリア2つの宝箱(合計300万クレジット)、クエストミッション報酬2つ(合計120万クレジット)であるため、もしもそれらが不要な場合は隠しエリアを放置するのが最も効率が良い。(もしくは、開放に必要なPTが少ないレモン農園の隠しだけ取得)
開放に使う分を除けば、隠しエリア内で使うクエストPTと獲得クレジットの収支はさほど悪くない。(ボーナス値にもよるが、おおむね特別依頼広場Mの2倍程度)

  • 効率的には、ポイントを消費するマス、特に2ターン以上かかりそうな戦闘は、可能な限り回避したい。
    ただし、進行ルート上絶対に戦闘が避けられないパターンが往々にして発生するため、所謂「詰み」の状況を避けるために多少ポイント効率を落としてでも最低限のアイテムは確保して進まないと逆に効率が落ちやすい。
    「最低限必要なアイテム」の判断ができないうちは、多少多めにブーストアイテムを回収しておいた方が万が一の保険になる。
    • 開幕から全進行ルートを敵に囲まれているパターンを引いた場合、ダイスブーストが無ければ数千ポイントをロスする可能性がある
    • こういった状況を避けるためにも、次のステージへ移動する前には有用なアイテムを保持しておきたい
      ただしこの際にMAP1の小屋は行くだけ無駄な点には注意(ダイスブーストアイテムが絶対に手に入らないため)。
      MAP2以降の小屋は一転して有用なアイテムが手に入る。
    • 有用なアイテムを十分に保持した(=使えば次のMAPの敵を確定で倒せる)状態なら、最短で宝箱を目指せるルートで良いだろう。
    • 後半ステージで戦闘が避けられない場合は、ブーストアイテムをケチらず投入して効率よく進めたい。
  • ハズレ宝箱は開けても割に合わない。コハル神名が入った宝箱を開けたら、他の宝箱は放置するのが大正義。
  • 隠しエリアに行くのであれば掃討で効率よく周回できるようになる前の1、2周目についでに寄って開放するのが無駄が少ない。
    ただし、隠しエリア入口や開放条件マスが強敵に塞がれている等あからさまに面倒な配置を引いた場合は次の周に回す選択肢もある。
    • 2ステージ目の「地下遺跡」で小屋を全部(2マス)踏む
      アイテムやダイスに恵まれなかった場合は、隠しエリア云々を抜きにしても踏みに行った方が良い
    • 4ステージ目の「島の最深部」で看板を全部(6マス)踏む。1周目は発見できない
      2周目のスペシャル宝箱を発見した後の消化試合で踏みに行くのが良いだろう
  • 3周目以降は掃討が開放されるが、掃討ボタンが若干わかりづらいので見落としに注意(右上、地域名・周回数の下に表示される)
    掃討に必要なポイントはMAP2のみ1500P、それ以外は1200P
  • 2周目に隠しエリアを開放しなかった場合は、周回していて開放しやすい配置を引いた時に開放する

注意点 Edit Edit

  • ハマり
    ダイスを全く強化せず初期値(6)かつ、マーカーなどのダイス強化アイテムを持たないまま3~4ステージに挑戦したとき
    ランダムに生成されるマップ次第で、敵を倒さないと先に進めないがなかなか倒すことができないハマり状態となる可能性がある。
    1~2週目では掃討機能が解放されていないため、この状態になってもやり直しなどはできず撃破するしか進む方法がない。
    攻撃成功条件はMAP3の強敵が18、MAP4の雑魚敵が17以上。*2
    初期ダイスで18以上が出る確率は約16%、17以上で24%と低確率で、特に強敵は体力が3のためこれを最大3回引く必要がある。
  • ちなみに、その状態ではMAP3の雑魚敵ですら攻撃失敗確率が66%を超える。そして、MAP3で一切戦闘無しで宝箱を取れる可能性は極めて低い*3ため、
    6面ダイスのままマーカーなどのダイス強化アイテム無しでステージ3へ行ってしまった時点で、わりと致命的なプレイミス
  • 戦闘を行い続け体力がなくなると600ptを支払って復活する+次のダイスで最大値が出るとの情報があり
    • 出るのは最大値ではない(6面ダイスで6以外が出た)との報告がある。正確には「6面ダイスなら4以上確定」ではないかとの見方が有力。
      これを利用してもMAP4の強敵に通常ダイスだけでダメージを通すのは簡単ではなく、
      撃破までに3000pt以上かかったとの報告もあり、注意しておいたほうがよい

その他の攻略知識 Edit Edit

各々の先生達が経験した情報を記載しています。
情報は後で整理予定なので、確定情報は自由に追記していってください。
未確定情報は、?(要検証) 等の記述をお願いします。

  • MAPのうち、地形・スタート地点・宝箱の位置は固定?
    • 「スペシャル宝箱(コハル神名の入った宝箱・取ると次のMAPへ移動できる)」がどの宝箱かはランダム
    • 敵・イベント看板・家の位置はランダム
      ただし、雑魚敵・強敵・イベント看板・家の数はMAPごとに固定?
      • MAP1:3・1・4・2
      • MAP2:3・1・6・2
      • MAP3:4・3・2・2
      • MAP4:3・1・6・2
    • 敵に宝箱への道を完全に塞がれる、あるいはスタート地点を敵に囲まれる事もある
    • 必ず空白になるマスも存在する?
  • 2ターン目以降のダイス数値が表記されていない逃げるはAP消費無し&確定成功なので、ここで一度逃げることにより戦闘報酬再抽選が可能
  • 隠しエリアの宝箱は1回しか開けられないため2回目以降は行く必要はない
  • 2周目以降に無条件で隠しエリアが開放されたとの報告が複数上がっている(要検証)→検証の結果3周目でも開放されず、2周目で隠しエリアの開放に気づかなかったと思われる。
  • 1度隠しエリアを開放すると次の周以降も当該ステージのHIDDENタイルは表示されたままになる(確定)
  • 小屋獲得アイテム【復刻版】【情報収集中】
    MAPごとに固定入手?
    即席レモン汁(MAP1,2,3,4)
    ペロロ人形3回(MAP1)
    自由のマーカー2回+4(MAP2)
    自由のダイス2回5(MAP3)
    自由のマーカー2回+10(MAP4)
  • 宝物探知機は、使用したMAPのスペシャル宝箱が見れるようになる。次のMAPへ行くと効果消滅。スペシャル宝箱を取った後に使うと無駄になる。

ミニゲーム内フレーバーテキスト Edit Edit

戦闘タイル

看板タイル

小屋タイル

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。
本イベントはいつもとはショップの交換レートかなり変わっている。
贈り物と家具がかなり安く、
オーパーツ(最上級のみ)とノート(最上級のみ)とBD(最上級のみ)が少し安くなっている。
初級以外のレポートは特別依頼の報酬2倍キャンペーンにほぼ近いAP効率で交換可能。

羊皮紙の欠片 Edit Edit

羊皮紙の欠片交換リストを表示

レモン Edit Edit

レモン交換リストを表示

古びた鍵 Edit Edit

古びた鍵交換リストを表示

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。

イベントPt累計報酬リストを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

ウイ Edit Edit

セリフ集を開く

コハル Edit Edit

セリフ集を開く

ハナコ Edit Edit

セリフ集を開く

ヒナタ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

羊皮紙の欠片

レモン

古びた鍵

ミニゲーム内アイテムテキスト Edit Edit

即席レモン汁

レモンドリンク

宝物探知機

ペロロ人形

自由のマーカー

自由のダイス

8面ダイス

10面ダイス

油性マーカー

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有1文字115スタートだった水コハルが固有3になった。ヴォル鋼も捨てがたいけど残りは30割で流す。 -- [aVdNQpB5J0g] 2024-09-10 (火) 06:12:20
  • 今年のアリ夏イベが報酬微妙だったから復刻なのに楽しくてしょうがない  -- [CMx/58fOf7U] 2024-09-10 (火) 14:25:21
  • 二周目でmap4隠し行くの忘れてて三周目なんだけど
    map4まで掃討無しでやらないとだめだろうし迷う -- [WAg6W5RxVvY] 2024-09-10 (火) 15:08:10
    • 1から3は掃討でいいよ、あくまでMAP4で看板全部回ればいいだけなんで -- [PUq5ypGZUGo] 2024-09-10 (火) 15:18:25
      • 掃討したらダイス弱いしアイテム不足するしで詰みそうな気がしてる -- [WAg6W5RxVvY] 2024-09-10 (火) 18:35:21
      • じゃあmap4で戦闘しなくても回れるパターン引いた周回でええやん、看板でのダイス成否はアイテム入手有無でしかないんだし -- [PUq5ypGZUGo] 2024-09-10 (火) 18:40:31
      • アドバイス通りにしたら一回戦闘になったけど一発大成功ツモってなんとかなったわ
        サンキュー -- [Ucn0O0zzgeo] 2024-09-10 (火) 20:49:36
  • 教えて下さい。おもいでのMAP表示で右下にある独立した2つのうち奥のやつはどうやったら?解放できるのでしょうか?隠しMAP含めて全クリしてるはずなのに?のままで困ってます。 -- [4irEs4OeB1Y] 2024-09-10 (火) 16:07:36
    • ?がついてる洞窟のことであれば対象外です。イラストは隠しMAP含めた6枚と移動時の1枚計7枚だけで -- [YnKLMtvwWlI] 2024-09-10 (火) 23:05:57
  • 今後水コハルを使うかどうかは不明だけど、今のうちに固3にしておかないといざって時にカケラを使う事態になりそうだからなぁ
    なので今回のハードは我慢して周回継続
    今のペースだと日曜くらいには固3だから、最終盤だけハード周回になるかな
    幼シュンやボク様を上げても十中八九使わないだろうけどw -- [G4w2Ck7uAcI] 2024-09-10 (火) 19:26:24
    • 私服ぼく様は、今の対抗戦のSPアタッカー上位候補ぞ? -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-10 (火) 20:37:19
    • ハードは回数制限あるから日曜に終わる見通しあるならその分を分散しながらやった方がいい -- [kSIFw93Gv6E] 2024-09-12 (木) 19:11:06
  • 10面ダイスの+4で挑んでるのに連続して1複数とか引いて攻撃くらいまくって全回復させられたのマジで腹が立つ。ここまで運がないのありえるかよ。ホント運ゲー過ぎてクソだわ -- [e4K2bPogh4E] 2024-09-11 (水) 12:50:54
    • まぁ、ありえるかどうかと言われたらありえるよね、自分で証明しちゃってるし。運が無かったねドンマイ。 -- [j/h5D9SPzGs] 2024-09-11 (水) 13:32:44
    • 1111出した人に比べればマシyoutubeで見た -- [9LOfE32TqtE] 2024-09-12 (木) 19:39:36
  • このミニゲーム過去イチで楽しいわ
    ポイント消費なしで遊べるモードとか作ってくんないかな -- [rrdutrislRc] 2024-09-11 (水) 19:47:48
  • これMAP2地下遺跡だけは掃討1500ptなのに対して手動のとき宝箱最短で1250ptだから1/3で1250、1/3で1500、1/3で1750のpt消費で期待値は同じだから楽しいし手動周回でやってる -- [1OsjXThcruc] 2024-09-11 (水) 21:39:07
    • わかる。何ならハズレ箱にもクレジット入ってるから掃討よりお得まである -- [rrdutrislRc] 2024-09-12 (木) 03:19:18
  • 今までただの敵でしかなかったミメシスたちも、かつては青春に憧れる女生徒だった、というのがとても好きな着地点だった。あの場所でだけ彼女らが水着着てる理由もよく分かる -- [em5Zzs3gFlg] 2024-09-11 (水) 22:41:37
  • 復刻前よりも隠し発見アイテムが出やすくなってるのかな?
    これ1個でも入手出来ないとまず隠しには気付けないから。って事なのかも -- [59XtuKe/Ylo] 2024-09-12 (木) 12:22:00
  • 計算したら復刻だけで固有1にできそうだったわ
    控えめに言って神イベント -- [zhPORR4lHp2] 2024-09-12 (木) 19:43:49
  • 電池の下級を補充したいので4の周回に変更した -- [r4toGDRPHZY] 2024-09-12 (木) 19:46:45
  • ヴォルフスエックやクレジットはありがたいけど、レポートやBDやノートも貰えたら嬉しかった
    さすがに求めすぎかな -- [NyvUz5bZmrE] 2024-09-13 (金) 00:12:57
    • BDとノートはほぼショップ交換のみで掘れるイベントはかなり珍しかったと思う -- [iPvsF.TL8mc] 2024-09-13 (金) 00:48:45
    • 3周年イベを待っときなさい
      BD不足してるなら普通に美味いから -- [sG/Akw0/83w] 2024-09-13 (金) 02:15:22
    • 紫レポートに関してはこの前のカードめくりで掘れたはずなんだけどね -- [0rjPkYrCr3U] 2024-09-13 (金) 13:52:10
  • ルート次第では掃討より安上がりで済むのいいね。看板と家だけのときとか宝箱3つ目でとってもpt節約できた。 -- [Spl1yWFqEE2] 2024-09-13 (金) 15:37:25
    • 地域掃討より安く済む可能性あるのはMAP2だけ?それに遭遇する確率はどれくらい?3周目以降全部、地域掃討してしまった。 -- [RRSq07dYAmQ] 2024-09-13 (金) 21:02:32
      • ごめんID変わってるけどpt計算間違えてた…MAP2のことだけど宝箱3つとったら250pt損する。1つ目で当てれば250pt得して、2つ目で当てればプラマイゼロ、むしろクレジット分プラス。 -- [CyPX6vQs6Bo] 2024-09-13 (金) 21:26:00
      • 計算ミスか。自分もアカウント7個以上あって2周目まではすべて手動周回したが掃討よりも確実に得する配置は見かけなかった。3周目以降は脳死で掃討で良さそうだな。 -- [RRSq07dYAmQ] 2024-09-13 (金) 22:22:13
      • MAP1と4も、最短1箱目でクリアできれば掃討より安い。けど確率はどれだけ良くても1/3。2箱目3箱目だとどんどん使用PTが増えていくんで、期待値的には全然ダメ。
        PT効率で言えば、MAP2を確実に戦闘無しか雑魚1ターンで行ける時だけ手動で行って、引継ぎバフ積み増して行けば手動で行ける週が増えていってお得にはなる。 -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-13 (金) 23:30:31
      • MAP1,3,4は手動は論外だろうな。MAP2で宝箱以外にとまるマスが4個だと思うが敵に一度も戦わずに3個の宝箱すべてにいける場合ってあるのか?見たことないわ。 -- [RRSq07dYAmQ] 2024-09-14 (土) 00:46:38
      • MAP2のザコ敵を1撃で倒すには17必要だがMAP2だけ周回ではアイテムがたまらないし「確実に一撃で」倒すのは不可能だろう。サイコロの期待値は14しかないから一撃で「確実に」倒すは非現実的。持ち越しの油性マーカーが3個あっても厳しい。 -- [RRSq07dYAmQ] 2024-09-14 (土) 00:50:26
      • MAP2で小屋と看板だけ踏んで宝箱3個行けるのは時々見るね。このページのマップ画像もそのパターン -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-14 (土) 12:04:14
      • 現実的な雑魚確殺は、引き継いだ自由のダイスが効果切れるまでに戦えるケースで、案外狙えたりする。
        復刻で油性マーカー追加されたから、4ダイス+油性マーカー1でも行けるし -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-14 (土) 12:15:02
      • 枝6。自分も戦闘なしで宝箱3個踏めるMAP2出たわ。出現率10-20%くらいはあるのかな?MAP2でこれでたら手動プレイのがよさそうだな。敵ありは掃討ですますわ。 -- [9Fvxr98PqSA] 2024-09-14 (土) 12:28:09
  • もうじき固3なんだが、なんで俺初回イベント時に☆3までしか上げられなかったんだろ?
    やっぱり掃討せずに自力でやってたのが駄目だったのか -- [G4w2Ck7uAcI] 2024-09-13 (金) 20:48:15
    • ボーナス生徒の有無、先生レベルやカフェのAP総量の違いあたり? -- [WjyF57O4yiU] 2024-09-14 (土) 10:49:37
    • あの時ノーマル3倍と被ってたので、水コハは使わないと割り切ってた人はそっち回ってたからじゃない? -- [YnKLMtvwWlI] 2024-09-14 (土) 11:25:34
    • ノーマルかハードの3倍やってたとか?
      自分も当時カンストで☆3の欠片60ぐらいしか溜まってなかったからおそらく違う事にAP使ってたんだと思う -- [CMx/58fOf7U] 2024-09-14 (土) 11:51:18
    • カンスト前の初心者は固有以上への星上げの重要性、カケラの希少性がわからない。割れるほど石もなく、戦術対抗コインもないから、星3で十分と判断するんでしょう。2-3倍キャンペーンにつられてイベント全力文字集めできない人がほとんどでしょうし。 -- [9Fvxr98PqSA] 2024-09-14 (土) 13:11:47
  • サイコロ悪いときに、ふと見ると大体コハルが小さい数字出しててかわいいね -- [ZIOsuX9ubdU] 2024-09-13 (金) 22:15:52
  • MAP移動中イラストのコハルの表情と姿勢が好きすぎるんだけど同志いるかな? -- [KswGTvsby1M] 2024-09-14 (土) 14:35:59
    • そんなあなたにイベントPV動画。0:38あたりを視聴すると幸せになれるでしょう -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-14 (土) 14:47:51
      • 横からだけど見てきた。コハルの群れが最高に可愛いw -- [2aWyYzrDhp6] 2024-09-18 (水) 23:25:14
  • 今から一年前にブルアカ始めて、最初にやったイベントがトリ夏だったんだけど、当時は特に気付かなかった「APを消費するだけで最上級含むオーパーツ(しかもヴォル鋼とかの主役級)がポンポン手に入ること」のありがたさが今になればよく分かる… -- [9OqzmU/9XC.] 2024-09-14 (土) 15:19:57
  • 固有3になったけど回るべき? -- [atId6H8kAco] 2024-09-14 (土) 16:41:15
  • 掃討が大正義すぎるのはちょっとだけ残念なんだよなあ。強アイテム引き継ぎまくって無双してみたかった -- [.ilcjLTMRXw] 2024-09-14 (土) 19:00:18
    • どうせ自由のマーカー・ダイスは一つずつしか引き継ぎできないんだよな。8面サイコロでも引き継ぎできればよかったのに。 -- [1VC5RsvQHyE] 2024-09-14 (土) 22:01:28
    • ゲームを楽しまずスキップするのが最適解って勿体無いよなぁ -- [1m2XMKowlTo] 2024-09-15 (日) 06:44:43
    • 掃討が効率悪かったら面倒だしステージ2なら得することもある(損することもある)から毎回手動でやってるよ。
      ゲームとして楽しむなら報酬は切り離さないとダメだと思う。常設でどうなるかってところやね -- [3REgnkhBdbI] 2024-09-15 (日) 12:33:46
    • 1行動250じゃなくて200ならよかったんだけどね。 もしくは宝箱開けるのにポイント使わないとか -- [WjyF57O4yiU] 2024-09-16 (月) 17:04:50
    • 常設化したら何度でも遊べるドン!になるのかな? -- [.Vgt1ghgagA] 2024-09-17 (火) 09:58:37
      • 容量の都合でこの手のミニゲームまでは常設されなそう… ゲーム部シューティングみたいにフリーモード欲しかったね -- [XEfrgH/s4MA] 2024-09-17 (火) 10:06:03
  • 固有2で終わりそうなんだけど固有3との差って大きいかな? -- [OFVOVMVKY9A] 2024-09-14 (土) 20:42:25
    • 対抗戦に使いたいならUE2,UE3でブロック率で大きな違いが出る。総力戦では地形要素以外でUE3必要な場面は不明。InsaneならUE2で十分なはず。UE3必要ならカケラであげればいいんじゃない。あと急がないなら来年常設化したら文字30個もらえる。文字450-500個程度で終えそうだけどUE3はその30個もらった後で考える。 -- [EeRnLQ.g0hs] 2024-09-14 (土) 22:06:36
      • 30貰えるとは言い切れなくないですか?
        記憶違いでなければ強キャラは貰えない前例ありませんでしたっけ? -- [9YwWRTqt9JM] 2024-09-16 (月) 15:12:29
      • 常設に文字配布なかったのは水シズコ
        イベントの形式が占領戦だったのもあって強キャラだから貰えてないのかどうかは微妙かもね -- [x.92JPc.vx.] 2024-09-16 (月) 23:58:57
  • INSの弾力装甲無理やり3凸クリアした… -- [cWp3HSEWnlM] 2024-09-14 (土) 22:44:55
    • 誤爆申し訳ない -- [cWp3HSEWnlM] 2024-09-15 (日) 00:03:27
  • マップ、滝裏の洞窟にある白いシャツみたいなのってなんだろ 小さくてわからん -- [gSK41/.11U2] 2024-09-15 (日) 08:41:36
  • チャレ1狙いつけにくくてNPC当ててからの反撃で困ってたが温泉チナツEXで臨戦おじアタッカーの速度上げてNS消し飛ばしてたら大分楽だった -- [DrMtdpoYr7U] 2024-09-15 (日) 13:38:17
    • ウタハの雷ちゃんを敵集団の後ろに設置できれば割りとあっさり -- [gSK41/.11U2] 2024-09-15 (日) 16:29:44
  • 60割フルドリンクで☆3から固有3までギリ足りないくらいになりそう。倍率100%だからもっと盛れれば行けたかもな感 -- [7n/pX2F7Ck6] 2024-09-15 (日) 17:08:29
  • 今回⭐1から始めて最終日に固有2文字余り105~110で終われそう
    石割したけどガチャ20連分で固有2神秘範囲アタッカーが手に入ると考えたら凄くお得な気分 -- [Fx3UScG4o9M] 2024-09-15 (日) 19:41:31
  • 60割したけどハーフアニバ先生で1日残して固有1いけたから十分やろというきもち -- [CKgdd1Gs5J.] 2024-09-16 (月) 16:00:51
  • 今更だけど、ミニゲームで文字集められる機会ってもしかして今回が最後? -- [NtxFgyspOLw] 2024-09-16 (月) 18:33:46
    • 普通に考えると
      次は常設落ちで水着コハルは30文字貰えて終わりになりそうな -- [kRw2IpEn87E] 2024-09-17 (火) 08:35:48
      • 固有2はいけそうだったからショップの素材とハード周回に余力を回してたけど回れるだけ回っといたほうが良いかな。 -- [.Vgt1ghgagA] 2024-09-17 (火) 09:37:12
  • 3.5新任で60割で固有2.5まで行けて満足
    残りは欠片 -- [v.1rjQbnqB2] 2024-09-16 (月) 18:45:54
  • ☆1から石割りなしで固有1にできた
    全配布キャラがこうあるべきだろ -- [zhPORR4lHp2] 2024-09-16 (月) 20:12:18
  • 3.5新任先生30割
    毎月課金とハーフ課金に加えてドリンク課金もして105%で周り
    あと1マップ(1500)掃討すれば固有2に届くとこまで来た
    流石に明日からはハードノーマル周回に戻りたいところ
    よりによってT2手袋枯渇して水着コハルの手袋T1から進められてないのじゃ…w -- [kRw2IpEn87E] 2024-09-17 (火) 08:17:34
    • 別に水コハがすぐ必要でもないしいつでも揃えられる装備なんかでイベント捨てるの勿体なくね? -- [zTCTDUekHFA] 2024-09-17 (火) 09:44:13
    • いやもうnormal2倍は終わってるぞ・・・ だから最初に計算してAP配分決めとく必要があったんですね -- [nqMcMPrXgAw] 2024-09-17 (火) 09:54:53
    • まあ確かに・・・次の固有3には180要るんだからせめて20程余剰作っておけば
      いざ上げたくなったときに欠片消費の差は小さくないから最後の最後まで粘るか
      任務での特殊装甲相手の範囲攻撃は水着ハナコでだいたい間に合うし -- [kRw2IpEn87E] 2024-09-17 (火) 10:54:26
    • 特別依頼2倍とはいえクレと紫が美味いからね。 明日の11時まで含め、そのへん考慮した方が良い -- [WjyF57O4yiU] 2024-09-17 (火) 12:46:20
      • ちな、2倍での広場Mが40APで期待値296K、アリ夏は1200−1500Ptで1M確定+オーパーツ -- [WjyF57O4yiU] 2024-09-17 (火) 12:53:23
      • アリじゃないトリだ -- [WjyF57O4yiU] 2024-09-17 (火) 12:59:25
  • 明日の4時~11時は報酬の交換だけとかじゃないよね? -- [r4toGDRPHZY] 2024-09-17 (火) 09:19:12
    • 報酬交換だけになるのは11時過ぎてからで
      それから数日間猶予があるはず
      それをも過ぎたら残った専用アイテムは同額のクレジットに変換される -- [kRw2IpEn87E] 2024-09-17 (火) 10:57:21
      • よし、なら明日まで集められるな -- [r4toGDRPHZY] 2024-09-17 (火) 18:21:19
  • 前回固有1まで走ってたおかげでハード回りながらも楽々固有3になれてありがたい -- [aB8AfKprWlE] 2024-09-17 (火) 14:02:37
  • コハルの神名400個以上余ったけど
    ハードも周回するところそんなにないしオーパーツ欲しかったからちょうどよかった

    明日からは特別依頼にリソース割けるってことなのかなぁ -- [FpjlW746adg] 2024-09-17 (火) 14:32:36
    • 固有3超えたから悩んでたけどこれ見てまだ周回する決心がつきました -- [xZGzPdLFXAo] 2024-09-17 (火) 18:30:21
  • イベント前には星3&文字50個だったコハルが固有3まで届いた(毎日60割フルドリンク)
    新人先生も固有1か近いところまでは軽く届いたんじゃないかな、いや実にいいイベントだった -- [R8EzRcGbCvg] 2024-09-17 (火) 19:00:50
    • 同様のコースで星3+文字いくつかから固有3+文字20個くらいまで行けた。あー最高や -- [7n/pX2F7Ck6] 2024-09-17 (火) 19:17:55
    • ドリンク毎日がぶ飲みで丁度固有3行けた。毎回こんなに楽であればいいのにな -- [3hFzF1ox3Ug] 2024-09-17 (火) 20:39:13
    • 後半微調整入れて星1→固有2到達。 副産物が美味すぎる… -- [WjyF57O4yiU] 2024-09-18 (水) 07:07:47
  • 滝裏の洞窟の解放条件みて台パンしちゃった -- [59XtuKe/Ylo] 2024-09-17 (火) 21:05:20
  • 今更なんですけど、ストーリーってどたシスやウィッシュリストと繋がってます?(シスターはプロローグしか読んでない) -- [fOjlIQipJ0M] 2024-09-17 (火) 23:27:13
    • がっつり繋がってます。ストーリー冒頭のこれまでのあらすじが、どたばたシスターと古書館の魔術師の内容。ハナコがこんな事した動機がウィッシュリスト -- [Rka3BPnK8EA] 2024-09-17 (火) 23:40:32
  • 掃討のことすっかり忘れてて、最終日のAPほぼ使い切ったところで気づいた間抜けは私です…… -- [5ojhGRwtkxc] 2024-09-17 (火) 23:28:17
    • あああ、どんだけPt無駄にしたんだ…… -- [5ojhGRwtkxc] 2024-09-17 (火) 23:29:22
    • 大丈夫
      毎回常に最短ルートでステージ攻略していけば掃討も手動もだいたい同じだと思います -- [G4w2Ck7uAcI] 2024-09-18 (水) 05:37:44
      • そう言ってもらえると、気持ちがちょっと楽になったよ
        ありがとう -- [5ojhGRwtkxc] 2024-09-20 (金) 01:29:44
  • 水着コハルお迎えから始めて、(毎日APドリンクがぶ飲みありとはいえ)固有1まで到達……こんなの初めてだわ。毎回こうならいいのになぁ。あとミニゲーム情報まとめてくださった先達の先生に感謝。 -- [fnV3MhVSMIY] 2024-09-18 (水) 03:11:55
    • お迎えから☆5と神名30でフィニッシュ いいイベントだった -- [gSK41/.11U2] 2024-09-18 (水) 10:29:14
  • 初回時は参加したけどちょっとミニゲームやってなんか雑魚戦で苦戦しまくってなんかダルいしいいやと完全スルーしてたせいで星1のままだったけど、今回ちゃんとやったら星4まで一気にいったな
    まぁあんまし使う予定ないからいいけど正直とっつきずらいと思った -- [Upzh5CQxc.Q] 2024-09-18 (水) 03:36:33
  • いっっっっつもポイント消化最終日にやってるから全く楽しめない、脳が仕様を理解するのを拒んでる。当然大決戦も後回し -- [kDd0qOQO6L2] 2024-09-18 (水) 04:56:50
    • ブロリー、心配することはない!イベントのミニゲームは報酬受け取り期間でも出来るぞぉ!
      能天気なベジータでも後でじっくり進められるというわけだぁ! -- [59XtuKe/Ylo] 2024-09-18 (水) 09:43:37
  • ミニゲームの全マップクリアできなかった新任先生
    全マップクリアで手に入るカフェの、欲しかったなあ
    このイベントだけ、この後通常落ちさせる前にもう一回
    復刻やって欲しい -- [aDE2FNf2n2o] 2024-09-18 (水) 07:09:52
    • 今からでもポイント貯めて挑戦したらいいのでは
      てか攻略見たら詰むとこないでしょ別に…育成関係無いし -- [Cg2eCib2uMo] 2024-09-18 (水) 08:05:13
      • 運悪かったら普通に詰むでしょ
        実際自分は2週目の途中で終わったし -- [U4eG8Wq.4Co] 2024-09-18 (水) 10:32:59
      • いうて600で復活してダイス強化?されるみたいだし1周完走くらいどうにかなるのでは
        星上げるとかいう話ではないし -- [Cg2eCib2uMo] 2024-09-18 (水) 15:48:24
      • 1週目はクリアできたよ
        2週目から明らかに出目が酷すぎて途中で止まった
        出目操作してるんじゃないかと疑うくらい酷かったよ -- [U4eG8Wq.4Co] 2024-09-18 (水) 16:16:22
  • ミニゲーム忘れてて今終わらせたんだけど、そういや1ステージずつ掃討しないといけないの忘れてた…結構時間かかるなこれ
    報酬受け取り期間も確かできるよね? -- [Cg2eCib2uMo] 2024-09-18 (水) 07:41:06
    • 上に書かれてたわ…すまぬ -- [Cg2eCib2uMo] 2024-09-18 (水) 09:55:46
  • このイベントのミニゲーム糞過ぎる
    なぜ息抜きみたいなのに運要素を混ぜこんたのかが理解できない -- [U4eG8Wq.4Co] 2024-09-18 (水) 10:19:54
    • こんな調整しか出来ないから別会社から人材抜かれたりするんだよね -- [U4eG8Wq.4Co] 2024-09-18 (水) 16:18:07
      • コレ自演失敗したのか、不満言い足りなくておかわりしたのか判断難しいな… -- [RQWyekE/Y7k] 2024-09-18 (水) 19:07:42
      • お、ワイと同じ意見のコメントあるやんけ!返信書きこんだろ!かもしれん -- [Cg2eCib2uMo] 2024-09-18 (水) 19:39:01
      • そもそも調整と引き抜きの因果関係がよくわからなさすぎる -- [ACYJj/lKK5g] 2024-09-18 (水) 21:49:57
  • 30割x5+フルドリンクで☆3→固有2神名文字159まで到達。あとは欠片20で固有3
    ヴォル鋼も20以上増えたし美味すぎたなこれ
    今年の夏もこれくらい美味かったら良かったのに -- [vdbn/ASQlqc] 2024-09-18 (水) 11:14:25
    • 今年のも30割フルドリで星1→固有1+80くらいはいったけどね -- [nqMcMPrXgAw] 2024-09-18 (水) 13:56:30
      • 30割3ドリンク(途中から2ドリンク)のスタミナパケありで星1→固有2の10文字で利確だったな
        贈り物は30個くらい貰い損ねたが…… -- [R.C4uZjG6p.] 2024-09-18 (水) 23:35:16
  • 1からお迎えして前半は60割とフルドリ、後半は30割とフルドリでハード2倍にも少しAP割いて固有2と余り少々なので満足
    と言いつつも最後まで60割してハードも無視してたらどうだったかな……という気持ちもある -- [oOlaXKlW2Pg] 2024-09-18 (水) 12:36:54
    • 配布キャラはグラサンになるわけじゃないし1から固有2なら上出来も上出来よ -- [CMx/58fOf7U] 2024-09-18 (水) 14:43:42
  • 毎日30割+フルドリ+スタミナパッケージで星1→固有2+100。
    残りの80文字はカケラ200個で買えるからコスパ良い。
    ハードは毎日私服サヤだけやってた。 -- [ykQ7EsIBIqQ] 2024-09-18 (水) 18:35:19
  • レポートや強化珠は手に入らんけどクレジットとオーパーツが大変うまあじだった。
    大決で生徒の強化挟んでもある程度の余裕ができるのは気持ちが楽でいい。 -- [pjUQPsSvKsk] 2024-09-20 (金) 02:51:38
  • 初参戦でしたが、先輩先生方のお陰で無事にコハルが固有3になりました。
    石割100でしたが、やって良かったと思えます。
    今後も先輩先生方を参考に、精進してまいりたいと思います。
    この場をお借りして、改めて心より御礼申し上げます。
    ■んしゃ。 -- [R1aQ92ZX18c] 2024-09-20 (金) 15:53:02
  • レモン農園(MAP 2)の隠し解放条件が紛らわしいです。
    間違って看板マス全部踏めば解放できると思って大量にPtを無駄にしました。
    「『家のマスを全部踏む』ことで隠しエリアが解放できる」ということをもっとわかりやすく書いてほしいです。
    隠しエリア先で看板全部踏まないと宝箱に到達できないのは、わざわざ書かなくても見ればわかります...w -- [nIumzPxDbOQ] 2024-09-21 (土) 03:00:39
    • 草 -- [vH0YLyCBkYY] 2024-09-21 (土) 10:31:39
    • 草。文章は変えずに開放条件を強調してみた -- [aB8AfKprWlE] 2024-09-21 (土) 11:06:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 MAP4は必ず強敵を回避できる
*3 推定確率48/990≒4.8%
*4 称号既所持の場合

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-02-22 (土) 17:12:21