最終更新日時:2025-12-07 (日) 00:00:25

イベント > 冬空の文芸復興~健全なる文化の交流について~


冬空の文芸復興(ルネッサンス)~健全なる文化の交流について~(2025/11/19 ~ 12/03)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2025/11/19 ~ 12/03 10:59 (15日間)
報酬交換期間2025/11/19 ~ 12/10 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「冬空の文芸復興~健全なる文化の交流について~」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • 各種のコイン交換で加入できる星3生徒 アズサコハルマシロ がボーナス生徒に設定されている。
    イベントボーナス対象の生徒が不足している場合、コインに余裕があるなら加入を検討しても良いだろう。
  • ミニゲーム ではイベントPtを消費する。
    • ランダム要素を含むが、実情として雑にプレイしても結果に大きな差は出ない。
    • カードを揃えて初めて報酬が発生するシステムとなっている。
      判明しているペア=1回の追加オープンで報酬が獲得できる状態 は残さないようにしたい。
    • クリア報酬(全カード揃えたときの報酬)の割合も大きいので、イベントptの利用効率を考えるとなるべく全カードをクリアした状態で終えたいところ。
    • 報酬「文化的書籍の見本誌」はショップ交換に使用する。
      イベントミッションが設定されている9周をクリアすれば青天井枠以外を全交換できる。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツは、レート設定は通例通りだが、販売数が多めに設定されている。
    • 贈り物は通例通り。
    • 家具は本イベントに合わせて実装された生徒の家具モーションに対応した新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。
      • 1種類のみの販売であるためか、珍しくイベントクエストで直接蒐集できるアイテムのショップでの販売がない。
  • イベント期間のうち、後半は最終日の7時間を除いてNormal任務報酬2倍キャンペーンと被っている。
    どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、イベントアイテムの合計獲得数が最大になるように編成してくれる。
    そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるとは限らないため注意。
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
イベントPt
イベントPt
+25%タカネヤクモ+110%
+15%アズサ ウイ ウイ(水着) コハル サクラコ ヒフミ ミカ
ミカ(水着) モミジ
シミコ ナギサ ナギサ(水着)
ヒフミ(水着) マシロ マシロ(水着)
評論ノート
評論ノート
+25%ヤクモ+100%
+15%ウイ(水着) コハル ヒナタ ヒフミ メル モミジシミコ ハナコ ヒフミ(水着)
マシロ(水着) マリー
伝票の束
伝票の束
+25%タカネ+100%
+15%アズサ ウイ サクラコ ヒナタ ミカ ミカ(水着) メルサクラコ ナギサ(水着) ハナコ
マシロ マリー

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬備考
Ptノート伝票Ptノート伝票
01 レッドウィンター図書館前10戦闘なし10020-5--
02 トリニティ校庭戦闘なし100-205--
03 ティーパーティー・テラス戦闘なし10020-5--
04 トリニティ近郊・生徒宿舎戦闘なし100-205--
05 トリニティ・スクエア戦闘なし10020-5--
06 トリニティ体育館戦闘なし100-205--
07 部室会館戦闘なし10020-5--
08 古書館戦闘なし100-205--
09 古書館の最深部戦闘なし10020205--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
Ptノート伝票Ptノート伝票オーパーツ
011023屋内軽装備貫通10050502(3)8(8)8(8)ネブラディスク
下級・中級
75秒以内にクリア
02屋内軽装備貫通100100--12(12)6(6)アンティキティラ
下級・中級
75秒以内にクリア
03屋内軽装備貫通100-100-6(6)12(12)ヴォイニッチ
下級・中級
75秒以内にクリア
04屋内軽装備貫通100--12(14)3(3)3(3)ミステリーストーン
下級・中級
75秒以内にクリア
051545屋内軽装備貫通2001001005(6)11(11)11(11)ネブラディスク
中級・上級
75秒以内にクリア
06屋内軽装備貫通200200--16(16)11(11)アンティキティラ
中級・上級
75秒以内にクリア
07屋内軽装備貫通200-200-11(11)16(16)ヴォイニッチ
中級・上級
75秒以内にクリア
08屋内軽装備貫通200--19(21)4(4)4(4)ミステリーストーン
中級・上級
75秒以内にクリア
092080屋内軽装備貫通3003003008(9)14(14)14(14)ネブラディスク
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10屋内軽装備貫通300600-4(5)32(32)-アンティキティラ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11屋内軽装備貫通300-6004(5)-32(32)ヴォイニッチ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12屋内軽装備貫通300--36(40)--ミステリーストーン
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2025/11/20 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 出版部・部室の裏道550屋外--青輝石x30180秒以内にクリア
02 レッドウィンター図書館の抜け道85屋内軽装備
重装甲
貫通
神秘
振動
100秒以内にクリア
03 パウダーパーク・遊歩道90屋外軽装備貫通100秒以内にクリア
EX 七番目の空の丘90屋外弾力装甲爆発秘伝ノートの断片×5
(星3)秘伝ノートの断片×5
-

Challenge攻略

イベント報酬 Edit Edit

カードマッチ Edit Edit

神経衰弱……のような何か。
案内役はタカネとヤクモで、オープン後に交互にお祝いもしくは慰めのコメントをしてくれる。

ルール・報酬の概要

  • 12枚のカードが配置された盤面から2枚を選択し、同じ絵柄の組を探す。
    通常の神経衰弱と異なり、2枚を選択してから同時にオープンする。
  • 1回のオープン(2枚選択)にはイベントPtが中途半端に 170 必要。
    イベントPtのボーナス90%(新生徒2人なしの最高値)で周回すると丁度170になる組み合わせがあるが、きっと偶然。
  • カードの内訳は、異なる6組が2枚ずつ。学漫の使い回しに見えるのは気のせい
    同じ柄のカードを揃えると、レアリティ(SSR/SR/R/N)に応じた報酬を獲得できる。
    イベントPt消費に関するボーナス(もう1度オープンできる等)はない。
    • 何故かSSRの報酬量はRよりも少ない。設定ミス?
  • 6組すべてを揃えると盤面クリアとなり、周回(クリア)報酬が獲得できる。
  • 一種の最低保証として、12回(24枚)オープンした時点でクリア扱いとなる。
    • 残りのカードは自動・追加消費なしで揃えた扱いとなり、未獲得のレアリティ報酬を獲得できる。
      自動で揃えた回数も、実績ミッションの「カードマッチを〇〇回成功させる」にカウントされる。
    • ギブアップはないため、途中で合計12回でのクリアが不可能になった場合も回数を使い切る必要がある。
  • 9周をクリアすると画面右上に「周回スキップ」ボタンが出現し、2040Pt(12回でのクリアと同コスト)でスキップ可能になる。
    (盤面の途中でもスキップ可能であるようだが詳細未確認)
  • 周回報酬は回数を重ねると増すが、スキップ可能になる10周目以降はオーパーツが消えて他の報酬量も激減する。
    10周目以降の周回を続けるかはよく検討しよう。
    • 9周目までクリアすれば、イベントミッションを完遂でき、ショップアイテムは青天井枠以外をすべて交換できる。
    • クリア報酬のクレジットはそれなりの量が維持され、またレアリティ報酬は周回しても減らない。
      それら目的で周回を続けるのも悪くないだろう。

注意事項など

  • 開いたカードはごく短い時間で再び伏せられてしまう。
    きちんと記憶したりメモしたりしたい場合、落ち着いてプレイできる状況で行いたい。
    記録する場合は手間と時間がかかるため、期間終了間際などにまとめてプレイするならば特に注意したい。
  • 残り4枚で2枚がオープン済みで違う絵柄と分かっているとき、次に選ぶカードのうち片方はオープン済みのカードを選ぶ方が良い。
    期待値として0.5回分(イベントPtで85)の差がつく。
    (理由は後述の、より少ない回数でクリアできる状況を参照)
    • 「先に12枚ともオープンしてから残ったペアを取り切る」手順はこの状況を利用できないため、イベントptの効率上は最適ではない。*2
  • カードを揃えて初めて報酬が発生するシステムなので、判明しているペアはすぐに取るのが望ましい。
    盤面をクリアした状態でイベントを終了できるのが最良。
    なおかつイベントPtをきっちり使い切るのは困難なので、端数に関しては多少妥協が必要だろう。
  • 通常の神経衰弱と手順が異なるため、より多くの手数を消費させられる(と感じる)状況がある。
    プレイングにより回避できるものではないので、そういうルールと割り切ろう。
  • 1盤面でオープンできる回数の上限(12回)は、ミスをしない前提で盤面をクリアするために必要な最悪手数と同じ。
    より少ない回数でクリアできるのは、以下のような状況を運良く引き当てることができた場合に限られる。
    • オープンしたことがないカードの中から2枚を選び、運よくペアを引き当てる
      最後の2枚ならば確定だが、それ以外は完全に運頼みなので、気を付けるべきことはない。
    • (前述の状況。簡単のため、下記はペア判明済みの組はすべて完成済みとする)
      オープンしたことがないカードが残り2枚で、その2枚がペアでないとき、「オープンしたことがあるカード」と「オープンしたことがないカード」の組で運よくペアを引き当てる
      こちらも運頼みではあるが、前提条件が揃った後は50%の確率で成功する。

選ぶ2枚のうち片方を「オープンしたことがあるカード」としたときの期待値について

  • 普通にプレイしても10回以上かかることが多いため、上限の12回に達してもそこまで大きなロスではない。
    考えた上でのプレイが面倒と感じるなら、雑に12回オープンして自動クリア任せにするのも手。
    10周目以降は周回スキップが可能になるため手間は減る。
    • なお、ミスなくプレイしたときのクリアまでの期待値は11回。

周回報酬リストを開く

レアリティ報酬リストを開く

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

評論ノート Edit Edit

評論ノート交換リストを表示

伝票の束 Edit Edit

伝票の束交換リストを表示

文化的書籍の見本誌 Edit Edit

文化的書籍の見本誌交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。

イベントPt累計報酬リストを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

タカネ Edit Edit

セリフ集を開く

ヤクモ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

評論ノート

伝票の束

文化的書籍の見本誌

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジカル絆ストでスズミがフィジカルお化けだと再確認し、オラトリオ三章終盤でミネの戦闘力の高さに唖然とし、今回のイベントでウイの爆発力に呆然とする。
    トリニティ=武闘派のイメージがどんどん高まってゆくの本当に草しか生えん -- [fBPRk6Aisw2] 2025-11-21 (金) 13:29:30
  • チャレンジEXをジュリか移動タンクで何度も試してるけど、横幅が狭いステージだからか敵の誘導が思うように上手くいかなくて不親切としか思えなくてやってらんないよ。5人編成でもスキル回らないし、カスギミックふくめプレイヤースキルの問題でもあるんだろうけどまるで成長した気がしない。 -- [WDKVHw/VY6s] 2025-11-21 (金) 14:17:23
    • 結局雑魚が邪魔すぎるから水着ハナコで雑魚一掃しないと無理だったわ -- [pfpIR1ie7xM] 2025-11-22 (土) 18:37:10
  • 当てたらもう1回がないから覚えずに回数消費の全めくりでええか…。というか覚えてもそうなる -- [yQgQz4uKtFI] 2025-11-21 (金) 19:50:22
  • ミニゲーム何回かやって気付いたけど、縦2枚がほぼ被らないような並びになってるから横2枚づつめくっていけばたまにランダムで揃うからめくる回数減らせるっぽい? -- [1L/mPNLYJeE] 2025-11-21 (金) 20:33:15
    • 縦2枚ペア2組の配置見たからただの運かと -- [Ue7uq5q59Pc] 2025-11-21 (金) 20:59:09
    • 単純に横並びは縦並びの倍近く組み合わせがあるから見かける機会が多いだけで、2枚めくって揃う確率はどうめくっても一緒 -- [tzeHXVnTRIU] 2025-12-01 (月) 16:01:07
  • 今回のボーナス稼ぎで初めて気づいたんだけど、ミカと水着ミカ同じグラでロールケーキ突っ込まれるのね -- [b5k9pYEHICc] 2025-11-21 (金) 21:14:03
  • イベストようやく読んだがとりあえず
    ・タカネが終始可愛い
    ・ウイは割と武闘派、シミコはさらに武闘派(というか前回イベも踏まえると万能寄り)
    ・コハルはやはり良い子
    というのは分かった -- [c01thUFJmIg] 2025-11-21 (金) 21:17:55
  • 神経衰弱当ててももう一回ないから真面目にやる必要ないし前めくり欲しい -- [VEDHrUkHCFo] 2025-11-21 (金) 21:43:29
  • 神経衰弱、めくった直後に速攻で戻すのクソ過ぎる
    カメラかスクショ使わないと覚えられねぇ -- [Z7yg5WvZIFg] 2025-11-21 (金) 21:55:50
    • 同じところ繰り返し12回でも報酬貰えるらしい
      真面目にやる気力がなくなったらオススメ -- [c01thUFJmIg] 2025-11-21 (金) 23:13:27
      • それもうボックスガチャじゃんw
        …いや、実際に少し上振れる可能性があるボックスガチャだなコレ -- [fvI7WdAYs12] 2025-11-22 (土) 08:31:27
      • 最適解でやっても12回ちょうどで終わる時あるし、ほんま… -- [fMBIEU1La4o] 2025-11-22 (土) 15:55:11
      • 覚えてやったところで確率自体は上げられるにしても結局勘で揃えない限り回数減らせないからなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-11-22 (土) 22:44:08
      • ちょっと上振れても10回とかだし別にいいと思う
        どうせなら違う所適当に開いた方がいいけど -- [eEqJJJ.lGps] 2025-11-23 (日) 01:49:50
    • 1枚ずつ捲れないのが一番終わってるかな。まぁもうどうでもいいんでワンタッチで回数全消費して欲しいw -- [tp.VNQq.EhQ] 2025-11-22 (土) 08:32:44
  • チャレンジEXよくわからなかったからドラム缶即起爆→バフ→なぐる→ドラム缶即起爆→バフ→殴る・・・のごり押しでクリア
    タカネハレキャン水着ミカドルマリ水着ナギサキサキ.NS管理も億劫だったからヒーラー2枚で起爆させまくって4?5?個めあたりの確変ドラム缶でミカ連射 こんなんでも180秒どころか2分きれた -- [1E68KBIPK3c] 2025-11-21 (金) 23:32:11
  • 今回ちびキャラのカットイン多くて楽しかった。かわええのぅ。今後ももっと増えていいんですよ。 -- [fnV3MhVSMIY] 2025-11-22 (土) 00:55:18
  • 今回のシナリオ過去一よかったな
    こういうのでいいんだよこういうので
    ドタバタやシリアスは控えめで、ところどころにはえーってなるような造詣の深さ散らしてくれるの本当好き -- [LjEPCc7J5LA] 2025-11-22 (土) 12:27:04
  • ちょっとだけ自分の心に素直に、そして身体性への興味と理解を深めた生徒さんたち…いよいよカズサやスバルの警告が真に迫ることになってきた、先生の明日はどっちだ -- [xdqYc2ZD3gg] 2025-11-22 (土) 12:36:30
    • 生徒たち「「「「「罰が当たったんですよ」」」」」」 -- [E3ck9eAzoBU] 2025-11-22 (土) 19:08:46
  • シナリオは良いのにいつもの無能ミニゲーム担当のせいで読後感を悪くするの、ブルアカの負の遺産だなって -- [RM1BQd1EpdE] 2025-11-22 (土) 16:04:10
    • 自社ゲーで今やってるイベントのミニゲームに比べたらポイント使って全めくりするだけのこっちは遥かにマシ。リズムゲームで一定のスコア達成しないと報酬貰えないからな… -- [qeM7tudAOKw] 2025-11-23 (日) 02:56:04
      • 目くそ鼻くそ -- [LyDnzVnwtSU] 2025-11-25 (火) 15:15:48
  • カードマッチのオープン回数の期待値、ミスなく開ければ計算したらちょうど11回でした。たぶん。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xY04fbeUtkuOm1JgMq91HUxNHOPfO7GeSPVwtvV3e2o/edit?gid=0#gid=0
    本文にあるように、4枚残しで2枚めくり済みのときは、片方はめくり済みのカードをめくる最適行動をする前提です。 -- [zNtkfdrUmoc] 2025-11-22 (土) 17:54:42
  • 赤冬って存在感ないというか、ガチで人気ないんだなぁって思うわ -- [5IfHOaDgakw] 2025-11-22 (土) 18:16:03
    • 確かにストーリーや他の学園のイベントに出る(共演する)ことってそこまで多くない印象。
      何より限定生徒が1人もいないのが痛いなと思う。 -- [Y8XHvLAiP6E] 2025-11-22 (土) 19:18:33
    • ご当地ネタ自体がアンタッチャブルな感じになっちゃったのが… -- [RxCzWHMXZLo] 2025-11-22 (土) 19:33:05
    • ロシアがああだからメインにできんのはしゃーないわな -- [VFPW9rL7KJo] 2025-11-22 (土) 22:04:14
    • 世界情勢抜きにしてもギャグ漫画みたいな世界でシリアスにならんからな… -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-11-23 (日) 02:00:34
    • 少なくともこのゲームやってて赤冬存在感ないは大嘘だろ -- [shZZ.ZwWtl6] 2025-11-23 (日) 12:09:20
      • まあ少なくともメインストーリーには殆ど絡まんからなあ、章貰えた百鬼夜行とSRTに比べたら影が薄いのは事実
        山海経もメインに出番無いけど、あっちは人権キャラが複数いるから印象はあっちが強い -- [fMBIEU1La4o] 2025-11-24 (月) 05:22:39
      • 章、イベント貰えたにも関わらずなお無い物扱いかの如く影が薄く、ヨンハの馬鹿が気持ち悪い同人誌紹介してトドメ刺したSRTがマシとは思いたくないな -- [fnP18f7cZdI] 2025-12-01 (月) 23:45:43
    • 元ネタの国がアレなのと、基本チェリノが原因で発生した問題を誰かが解決するために奔走する話になりがち。今回の給食所工事のストライキも根本の原因は十中八九チェリノだろうし… -- [WURuX2wbq0A] 2025-11-24 (月) 11:05:04
    • グループストーリーやミニストーリーはどれも人気高いし赤冬のストーリーはどれも当たりだと思うが -- [HoycD0zdNsc] 2025-11-26 (水) 09:40:54
  • https://d.kuku.lu/sjzefbb26
    すげー上振れた -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-23 (日) 09:29:36
    • すごいw自分も今日2回連続でマッチして残り回数2でクリアできたけど偶然すぎて嬉しさはほとんどないですねえこれ…w -- [xdqYc2ZD3gg] 2025-11-23 (日) 11:15:43
  • EXがギミック活用しても残りHPが1000切れない・・・これ本当に削りきれるの?
    水着ミカと水着ハナコで火力足りないともうどうしようもないんだけど・・・ -- [SvW01lqci4s] 2025-11-23 (日) 10:33:11
    • 水着ハナコをデバフ役として使ってるならわかるけど、雑魚敵は通常攻撃で倒せるからハナコ抜いてその分バッファー入れて水着ミカ連射に火力集中させた方が良いかも -- [heBKva4JNB.] 2025-11-23 (日) 15:20:50
    • 2つ目のドラム缶は時間短いから1発撃つくらいにして、1個目と3個目のドラム缶にコスト溜めて水着ミカ連射。ドラム缶で雑魚は大体死ぬのでボス集中。ハレ・水着セイア・水着ナギサをミカにかけてヤクモで集めて3個目のドラム缶で撃破って感じでした。 -- [xdqYc2ZD3gg] 2025-11-24 (月) 00:02:42
  • 神経衰弱って普通1枚ずつめくらないか…?
    「これはカードマッチです!」って言われたらそれまでなんだけど… -- [kH0JC1l7p8k] 2025-11-23 (日) 10:46:44
  • チャレEXクソすぎんか?
    横幅が狭すぎるせいで、誘導しても距離調整の時にすげー遠くに離れていくからやってられないんだが。
    酷いときなんてドラム缶見えなくなるくらいPTも敵も奥行ったんだが....
    ジュリとマリナ、ミネでうまくいった人コツ教えてほしい -- [wLkfhLPXxHI] 2025-11-23 (日) 14:26:29
    • あー、これ全部のドラム缶に当てようとするからダメなのか。
      2個目無視したら3,4個目のドラム缶にうまく当たってなんとかなるなこれ。
      にしてもクソつまらん -- [wLkfhLPXxHI] 2025-11-23 (日) 14:30:29
    • コスト溜め→ミネでドラム缶にボス寄せる→コスト溜めて→フルバフミカ構え→マリーEXでドラム缶起爆→ミカ連射で56秒 -- [koyEA.zX.BU] 2025-11-24 (月) 11:05:22
  • 説明しづらいが、カードマッチは中途半端にゲーム性のあるただの運ゲー感がひどい。ボックスガチャで良いじゃんと思ってしまう。 -- [/2paD.zl4R.] 2025-11-23 (日) 14:49:17
    • 実質、上振れる可能性があるボックスガチャみたいなもんだよね -- [Z7yg5WvZIFg] 2025-11-23 (日) 14:52:14
      • まあ今回は上振れない前提でやる方が精神衛生上いいってことやね -- [1keq8eDJgh6] 2025-11-24 (月) 20:14:39
      • 最初スクショ撮りながらやろうと思ったんだが、場札確認するだけで半分使うから工夫するモチベーションも上がらんよね -- [fXAkj9R7JmE] 2025-11-24 (月) 23:33:08
      • 下ブレると「運ゲーがー!」と騒ぐ人がいるから、最低保証が通常運転で稀に上ブレる形になったんじゃね
        彼らはお気持ちメールを大量に送ったんだろうし対応してくれたんでしょう -- [HoycD0zdNsc] 2025-11-26 (水) 09:38:04
  • チャレンジ3のtips「コハルの場合」と書くんじゃなくて「コハルのみ本を獲得した場合〜」と書いた方が読み手にも伝わりやすいと勝手におもた -- [N8rkBjyBJes] 2025-11-23 (日) 15:08:52
    • その書き方だとコハル以外の生徒が本獲得したらダメみたいに見えないかな。あれ?そうなの...? -- [92lg472ID2Q] 2025-11-25 (火) 13:42:21
  • ドラム缶思ったよりHP高いな… ☆4ドルマリとココナにマリナでなんとかなったが、マリナで爆発範囲に収めるのちょっと辛い -- [WjyF57O4yiU] 2025-11-23 (日) 15:28:29
  • 今回のイベントBGMめっちゃ好きだわー弐寺でやらせてほしい -- [lTRblrJ.RaQ] 2025-11-23 (日) 16:07:05
  • なるほどタカネ姫にヤクモ侍女長そしてメリルー作家先生か。 -- [XYh3EoWHc3c] 2025-11-23 (日) 19:09:27
  • 水着ミカ無しでEXクリアできるんかこれ
    編成全部水着ミカ入りしかない -- [BedZNhtqYDA] 2025-11-24 (月) 17:48:52
    • メイドミドリ、ドルマリー、水ハナコ、ヒカリ/キサキ、ヤクモ で3分ギリ切れた  -- [5zJsaRZwm.A] 2025-11-25 (火) 19:11:44
  • やる事が…やる事が少ない… -- [IajPlJqhK06] 2025-11-24 (月) 18:10:51
  • ワイルドハントイベで神経衰弱させるならまだタロットカード繋がりでギリギリ理解できるけど、同人誌即売会イベでこれをやらせるのは本当に理解できない
    そしてこれがミニゲームの不定期枠に入るとしたら本当に苦痛だからやめて欲しい
    せめて一度めくったカードは透けるくらいの配慮しろ -- [9qbuWBn0Pgo] 2025-11-24 (月) 20:34:37
    • オカ研がマラソンランで特殊交易部がカード捲りとかイメージ的に逆じゃない?とは思ったな。 -- [hTNHQRJztkg] 2025-11-25 (火) 19:41:44
  • 1秒見せてすぐ戻すのはワザとやってると思う、あれが唯一残ったゲーム性だから
    1人プレイ、メモし放題の時点で神経衰弱が持ってたゲーム性はほぼ消えている -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-11-25 (火) 00:14:37
  • 今回のイベントストーリーはべらぼうの影響受けたんかな -- [cWp3HSEWnlM] 2025-11-25 (火) 01:20:33
  • 学園クロスものもっと増えろ
    スイーツ部×ワイルドハントとかいいぞ -- [fIY7eO1HxHc] 2025-11-25 (火) 07:34:48
  • チャレンジ3、ユウカツバキマジカルスズミコハル、キサキリオで楽勝だった。まさかコハルがメインアタッカーになるとは読めなかった、このリハクの目をもってしても!!! -- [/X9TDljT6hg] 2025-11-25 (火) 11:38:07
    • こっちはドレスヒナと水着ナギサを組ませたけどシナジー最高で変な笑い出たわ。
      ナギサのコスト前借でヒナのEXを早期に発動できるし、EX中のヒナは移動しないから本を拾わずに後方からブチ抜ける。 -- [2o4JDafKU4E] 2025-11-30 (日) 11:42:24
  • イベントPt15000超えてもミニゲーム完走できないのどうなのよ。
    今9周目だけど2、3手ぐらいしか短縮できなかったぞ -- [I3pKfEzfE/2] 2025-11-25 (火) 11:44:15
  • 1回のミニゲームの最大めくり回数12ってかなり渋くない…?
    どっかで運ゲー引けないと12回確定するし真面目にめくる理由が薄すぎる
    1めくりに必要なPt下げて最大20回とかにしてくれてたらまだやる気出るんだけど -- [EvUN.TZbe1A] 2025-11-25 (火) 23:26:33
    • 適当に12回めくればクリアになるからいいんじゃないの、20回にしたらいちいち記録してやらないと損大きくなるし -- [YnKLMtvwWlI] 2025-11-26 (水) 05:38:00
    • むしろ上振れ10回ぐらい下振れても12回でいい塩梅だと思った
      これより差をつけると不満の声強くなる -- [N5rrbm49vIo] 2025-11-26 (水) 14:10:14
    • 得手不得手、環境の違いで差が出るようなモノに報酬の差はあまり付けない方が良いと思っている。メイドシューティングの時も結構荒れたし。 -- [hTNHQRJztkg] 2025-11-26 (水) 22:04:47
  • チャレンジ1で小型の敵20体消化できるんじゃないかって思ったけどだめだった -- [GJ.4f.Nna72] 2025-11-26 (水) 21:41:29
    • ギミックで排除してるだけだから『倒した』カウントになってないんだろうね多分w -- [7FfVe4L19gE] 2025-11-27 (木) 13:41:50
      • 子ペロロとかもギミックだけど小型20体の対象になってたりするから、結局よくわかんないね -- [GJ.4f.Nna72] 2025-11-27 (木) 20:21:38
  • 神経衰弱…あれバラバラにめくるのではなく左右どちらから縦二枚づつめくって反対側へ行く方式が良いな
    あとは当人の記憶力次第なので割と問題無くクリアできるが、難しい人はめくったら即スクショした方が良い -- [ffd.2df2rXY] 2025-11-27 (木) 19:52:54
  • レッドウィンターのオタクグループが関わってくるイベントの曲が好き過ぎる、特にゥウーッ イェーイ!の部分が。 -- [BZy/RIcsNL2] 2025-11-29 (土) 14:34:08
  • イベント期限が迫って思ったけどほぼ12回単位なのがめんどくさいなカードマッチ
    タロットはどの段階でも1めくりして終わり!ってできてたのに -- [Nxkm2.2slJc] 2025-11-30 (日) 09:01:01
  • ミニゲームはカードに対して覚えやすいあだ名をつければミスせずに完走できるようになった。
    タカネ⇒お嬢、ヤクモ⇒犬って感じで、短くて差別化しやすい単語に置き換えていく感じ。 -- [2o4JDafKU4E] 2025-11-30 (日) 11:50:44
    • タカヤクノドミノRNで憶えてる -- [C5X4RfAQ/xY] 2025-11-30 (日) 16:24:04
  • 今回のストーリーは本当に良かった。特にマシロの物分かりの良さ・悪さ加減が絶妙なのとウイの男らしさが絶妙 -- [Zh8fciyKDzk] 2025-11-30 (日) 11:55:04
    • 正味やってることがやってることだけど爽やかに協力要請/公務執行してるところは個人的に良かった -- [3UJNb46eRsU] 2025-11-30 (日) 13:52:52
  • 正直個人的に過去一のクソイベ -- [/9IND0K/udw] 2025-11-30 (日) 18:10:56
    • シナリオはとても良かった
      …それ故にに報酬の渋さが余計目立つっていう
      誰だあの神経衰弱考えた奴 -- [wNDXgd9ZN4k] 2025-12-04 (木) 22:15:42
  • シミコの本のスタンスとヤクモの文化に対する考えとか結構好感触なイベントだったなぁ。ミニゲーム以外よかったかも -- [BGd/t9b3Axk] 2025-11-30 (日) 20:25:12
  • EXが水着ミカの持ち物検査すぎる。
    ドラム缶爆発全部当てたのにアタッカー水着ハナコだけだと削り切れないのマジ?? -- [gsJ7pzEs2RE] 2025-12-01 (月) 19:51:14
  • くそいまさら水着ミカ無しのチャレンジEX☆3・戦闘時間149~164秒ノゾミで達成してきた
    ドアル固1ヒカリ☆3ノゾミ固3ドルマリ固2キサキ固2リオ固2 ノゾミは攻撃25振ってるけどなくてもOK 開始ヒカリドルマリリオ
    ヘタに移動させるよりバフガン盛りブースターオンするほうが楽 キサキは基本後乗せ、ヒカリはコスト余らない程度にノゾミ前にかけとく
    初手最速リオ>ドルマリCドルマリドルマリで1個目最速起動→バフガン盛りノゾミで殴る(リオはドルマリ) ドルマリへのリオはNS無視して最速でかける
    →Cドルマリヒカリドアルドルマリで2個目起動→リオ>ノゾミフルバフCノゾミ開始で殴る。2回くるリオは初回ノゾミ、2回目ドルマリ
    2個目~4個目破壊直後まではCドルマリヒカリドアルドルマリ起爆リオ>ノゾミCノゾミキサキヒカリドアルノゾミリオ>ドルマリCドルマリのムーブだけでOK
    4こめ起動してノゾミで殴る、ここの5個目までの間はリオ2回どちらもノゾミ
    最後の5個目だけリオ無しドルマリ2回で起動、起動はコスト8くらいまで待つ 5個目はデバフ中にノゾミ3発撃ちたいから素ノゾミ始動、キサキはスキル回しの都合で先撃ちでもOK、ヒカリは合間に高速で入れれば3発全てに乗る ここはわりとシビア
    順当に削ってれば5個目爆発させてノゾミ合計3発撃って削りきる~残100万切るレベルなのでそのままブースターオン
    うまくまわせればたぶんもっとはやくなるけどやる意味はおそらくない とりあえず7回やったけど安定感はそれなり、いちばん肝心な5個目起爆後だけ少しでもモタつくとデバフ切れてアバるからむずい -- [1E68KBIPK3c] 2025-12-02 (火) 00:53:56
  • ストーリー面白かったよーとだけ書きに来た -- [.7ef2Y5nc0s] 2025-12-02 (火) 10:35:41
  • そもそもミニゲームのポイント消費がおおすぎる -- [P8x8VQWd87.] 2025-12-02 (火) 13:51:45
  • 全部一気にめくらせろ -- [ba2XdWlfV/Y] 2025-12-02 (火) 19:49:58
  • 最終的に図書委員会が「内容の調整」をして許可するって話になったけど、これ結局検閲の肯定では。図書委員会はティーパーティーと距離があるとはいえ出版社自身や業界団体による自主規制じゃないし。図書委員会が流通管理を担ってるなら林檎審査のようなものとみなせなくもないけど、同時に図書委員会は図書館の運営主体な訳で、図書館が検閲を肯定はその原則に反するふるまいでヤバい落とし所に見える。
    過激とはいえ局部が見えるとかではない仄めかし程度の表現の良し悪しを、図書館がどういう基準で判断しちゃうの? とか気になっちゃう。 -- [aOL3F0WV5Ag] 2025-12-02 (火) 22:33:23
    • 深く考えず、チェックの名目で全部タダで読めるポジション狙いかよ!くらいの解釈でもええんやで -- [eAnh6YgAQgI] 2025-12-03 (水) 09:59:18
      • 既にコハルがやっとるぞw しかも調査とか言って何の権限もないくせにww
        だから深く考えたら負け -- [bh0o8UfKOX2] 2025-12-03 (水) 21:55:23
    • それこそ、『流通の管理を行っている』とか司法行政権を持ってるとゆうトンデモ要素が混じってる時点で、現実の「図書館」とはナマエだけ同じで内実は別物、と考えた方が良いと思うで。 -- [Z3jk/Fa5iko] 2025-12-05 (金) 00:00:48
  • チャレEXで3回めだかのドラム缶に団長で引き寄せようと思ったらなぜかボスがハレキャン方面(画面左下側)に突っ込んできて困惑しながらもミカ砲でクリアしたけどなんだこの現象 -- [ctSUl3GmFd.] 2025-12-03 (水) 03:59:24
  • 結局どんな本だったんだ冬の国…
    先生っぽいキャラと生徒のラブロマンスモノだったんだろうか
    反応みる限り直球にエロ本って感じじゃないしR15指定くらいのもんなんかな -- [wNDXgd9ZN4k] 2025-12-04 (木) 22:13:15
  • タカネちん、イベントミッションロビーでつついたときのボイスも2パターンともにかつてない長さ -- [zfJ6NGR5ZN6] 2025-12-10 (水) 03:32:52
お名前:

Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 10枚めくった時点で残り2枚が同じ絵柄かどうかは分かる(10枚で5組が揃ったときだけ、残り2枚は同じ絵柄と分かる)ので、同じ絵柄でないと分かっているときには11枚目・12枚目でまだオープンしていないカードを選ぶと損である。
このように先にカードを開けてメモをするやり方をする場合、以下が最適となる。
(1)10枚オープンして絵柄をメモ
(2)10枚の中でペアを取り切る
(3)10枚とも取り切れれば残り2枚を開ける、10枚が取り切れず残り4枚となったら本文のように片方はオープンしたことのあるカード・他方はオープンしたことのないカードを選ぶ
期待値の差は(11枚目・12枚目がペアでない確率10/11)×(本文に書かれている期待値の差0.5回)≒0.4545回...、イベントPtにして77ほどになる。

*3 普通は発生しない状況だが、計算過程が示しやすいので説明用に例示。この結果は4枚の場合を計算する際にも使う

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Last-modified: 2025-12-07 (日) 00:00:25