最終更新日時:2025-06-18 (水) 21:44:01

イベント > 【復刻】-ive aLIVE!


【復刻】-ive aLIVE!(2025/06/04 ~ 06/18)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2025/06/04 ~ 06/18 10:59 (15日間)
報酬交換期間2025/06/04 ~ 06/25 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「【復刻】-ive aLIVE!」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イベント復刻開催予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

前回からの変更点 Edit Edit

  • ミニゲームミッションNo.44の報酬が交換チケットに変更
    (該当家具を未所持の場合は現物を、所持済みの場合は秘伝ノートと自動交換される)

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • 公式生放送によると、イベント名の読みは「アイブ アライブ」。
  • Story01をクリアすることでアイリ(バンド)を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字は、ミニゲームの報酬および報酬を使用するショップで集める。
      プレイするにはStoryを最後までクリアする必要があるが、デイリー要素はないので焦って開放する必要はない。
      今回はStoryに戦闘がないので、入場用のAPさえあればスキップを駆使してすぐにプレイすることもできる。
    • Storyの初回報酬のみで、1回クリア分に必要となるイベントアイテムを獲得することができる。
      1回クリアすれば入手したイベントPtで購入できる分とミッション報酬分で神名文字が合計30個程度集まるため、多くの場合これで★2に神秘解放できるだろう。
    • 周回報酬で獲得できる神名文字がそれなりに多いため、ちょうど周回を終えたタイミングでイベントを終了したいところだが、イベントアイテム獲得量の端数調整はかなり難しい。
      周回で集めるイベントPtの獲得量が安定しないため、そちらまで考慮するとぴったり使い切るのは極めて困難。
      今回はあまり拘りすぎない方が良いだろう。
  • 常設化済みの過去イベントで加入できる ツルギ(水着)ハスミ(体操服) がボーナス生徒に設定されている。
    イベントボーナス対象の生徒が不足している場合は先にそちらをプレイして加入させると良いだろう。
  • 各種のコイン交換で加入できる星3生徒 コハルアズサナツマシロツルギ がボーナス生徒に設定されている。
    イベントボーナス対象の生徒が不足している場合、コインに余裕があるなら加入を検討しても良いだろう。
    但し ナツ 以外はボーナス倍率がスイーツ部以外の星2以下生徒と同じなので、頭数が揃っているなら加入させるメリットは薄い。
    • 戦術対抗戦コインを使用するマシロは、糸目をつけずにショップ在庫更新を行えば最短6日(1380枚)でお迎えすることが可能。
      コイン自体が貴重であること、日数がかかること、場合によっては加入させるよりもAPドリンクを交換した方が良い可能性もある点には注意。
  • 今回のイベントPtは、イベント限定コンテンツ(ミニゲーム)をプレイするために消費するものではなく、プレイして集めるものとなっている。
    集めたイベントPtはショップで使用するが、入手量の見積が難しいので、余裕を持って集めるようにしよう。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
      今回は、ある程度ボーナスを確保できれば拠点防衛Mの2倍近いAP効率で購入できる。*1
      オーパーツ等の副産物を考慮すれば、ショップの在庫が切れるまでは拠点防衛を周回するよりイベント周回の方がお得。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツのレート設定は、通例通り。
      但し後述の通りイベントPtは通常と勝手が異なるため比較が難しい。
      能力解放で初級・中級オーパーツを大量消費するようになったため、交換要否の判断は情報を待って慎重に行いたい
      現時点では本Wiki内に一覧としては纏められていないので、手持ちの生徒が要求する品であるかは各自で確認されたし
    • 家具は、本イベントに合わせて実装された生徒の家具モーションに対応している。
      いずれも新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。
    • イベントPtショップは、上記の通り今回はイベントPtがイベントクエストで直接集める財貨ではないため、過去とは傾向が異なる。
      多くの先生が求めるであろう配布生徒の神名文字が無限交換枠に設定されているため最優先にしたいところだが、他のショップ交換に支障をきたさないよう配分はよく考える必要がある。
      • アイリ(バンド)の神名文字は、ボックスガチャ景品ショップのクレジットポイントのように20文字分は安く販売されているが、早々に無限交換枠に移行してしまう。
        それでも周回を重ねるとミニゲームの周回報酬よりもこちらの比重がより高くなる。
      • 神名文字以外は、他のショップと交換レート自体は同じだが、入手方法が異なり入手量も安定しないため他との比較は難しい。
        贈り物は通常・高級いずれも在庫が2倍になっているが、これは通例だと他のショップに分散しているものが両方こちらにある影響だろう。
        神名文字の無限交換枠換算で合計62.8文字(家具8文字、オーパーツ20.4文字、贈り物34.4文字)分の商品があるため、どれだけ交換するかは悩ましい。
      • なお今回の無限交換枠は、各種のコインショップなど同様に固有武器3までの強化に必要な分までしか交換できないとの報告がある*2*3
        余ったイベントPtの使い道はなく、交換期間終了後に1Pt=1クレジットの強制交換行きとなる。
        周回報酬やミッション報酬はこの縛りを受けないようなので、余らせてしまいそうな先生は、受取順を工夫する、イベントPtで神名文字を先に交換しておく等の対策をとると良いかもしれない。
  • 通例通りであれば、ミニゲームは報酬交換期間にもプレイ可能。
    ミッションも達成できると思われるが、心配な先生は開催期間中に達成しておこう。
  • ミニゲームのミッション報酬で獲得できる家具「伝説の記録板」は、イベントスチル等を回想できる思い出コレクションに対応した限定品。
    過去に実装された同種の家具は復刻開催時が最後の入手機会であり、以後は入手不可であるため、欲しい先生は今回必ず入手するようにしよう。
    • 入手条件の「イベントコレクションストーリー」は、ストーリー回想に登録されるNo.24~47が該当する。
      内訳は、ステータス4種がそれぞれ一定値を超える(2段階)で8つ、ランダムに解放される各生徒のショートエピソード4種で16個。
      ミニゲームミッションのコンプリートは必須でないが、コンプリートすればほぼ条件は満たせるだろう。
    • 入手済みの場合は代わりに秘伝ノートを獲得できるので、初回に入手済みの先生もミッション達成を目指したい。
  • イベント期間のうち、前半はHard任務報酬2倍キャンペーンと、最終日の7時間は特別依頼報酬2倍キャンペーンと被っている。
    後半に被りのない珍しい日程となっていることに注意しつつ、どのようにAPを配分するかは事前によく検討しよう。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、
    そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
カウントダウンカレンダー
カウントダウンカレンダー
+30%ナツ(バンド)+125%
+25%カズサ(バンド) ヨシミ(バンド)
+15%アイリ(バンド) イチカ ウイ ウイ(水着) カズサ サクラコ
サクラコ(アイドル) スズミ セリナ(クリスマス) ナツ ヒナタ マリー(アイドル)
マリー(体操服) レイサ
アイリ シミコ セリナ ヒナタ(水着) マリー
ヨシミ
+10%アズサ アズサ(水着) コハル コハル(水着) セイア ツルギ
ツルギ(水着) ハスミ ハスミ(体操服) ハナコ(水着) ヒフミ ミカ
ミネ ミネ(アイドル)
ナギサ ハナエ ハナエ(クリスマス) ハナコ ヒフミ(水着)
マシロ マシロ(水着)
エナジークッキー
エナジークッキー
+30%カズサ(バンド)+130%
+25%ナツ(バンド)
+20%アイリ(バンド) ナツヨシミ
+15%アズサ(水着) ウイ(水着) コハル(水着) セイア ツルギ(水着) ハスミ(体操服)
ハナコ(水着) ヒナタ マリー(体操服) ミネ ミネ(アイドル) レイサ
セリナ ナギサ ハナエ(クリスマス) ヒフミ(水着) マシロ(水着)
マリー
やる気アップキャンディ
やる気アップキャンディ
+30%ヨシミ(バンド)+125%
+20%アイリ(バンド) イチカ カズサアイリ
+15%アズサ ウイ コハル サクラコ サクラコ(アイドル) スズミ
セリナ(クリスマス) ツルギ ハスミ ヒフミ マリー(アイドル) ミカ
シミコ ハナエ ハナコ ヒナタ(水着) マシロ

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×15獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
カレンダークッキーキャンディカレンダークッキーキャンディ
01 ホンキートンク公園・南方面10戦闘なし51020-5--クリアでアイリ(バンド)
を受け入れ可能
02 スイーツ通り7番街・入口10戦闘なし500-205--
03 ホンキートンク公園・西方面10戦闘なし51020-5--
04 D.U.23-6番地複合型商店街・正門10戦闘なし500-205--
05 D.U.23-6番地複合型商店街・裏門10戦闘なし51020-5--
06 正義実現委員会別館・入口10戦闘なし500-205--
07 正義実現委員会別館・裏門10戦闘なし51020-5--
08 ホンキートンク公園・東方面10戦闘なし500-205--
09 D.U.88-5番地10戦闘なし51020-5--
10 スイーツ通り7番街・出口10戦闘なし500-205--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
カレンダークッキーキャンディカレンダークッキーキャンディオーパーツ
01 ホンキートンク公園・売店前1023市街地軽装備貫通1001001006(8)6(8)6(8)ニムルドレンズ
下級・中級
75秒以内にクリア
02 公演の遊歩道・入口市街地軽装備貫通150150-9(12)9(12)-ファイストス
下級・中級
75秒以内にクリア
03 公演の大きな木の前市街地軽装備貫通150-1509(12)-9(12)レヒニッツ
下級・中級
75秒以内にクリア
04 公演の遊歩道・出口市街地軽装備貫通300--18(23)--古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
05 D.U.楽器商店街・入口1545市街地軽装備貫通501751755(7)11(15)11(14)ニムルドレンズ
中級・上級
75秒以内にクリア
06 D.U.ストリート117番地市街地軽装備貫通-350505(7)15(20)7(9)ファイストス
中級・上級
75秒以内にクリア
07 D.U.楽器商店街・出口市街地軽装備貫通-503505(7)7(10)15(19)レヒニッツ
中級・上級
75秒以内にクリア
08 D.U.第8複合型商店街前市街地軽装備貫通300505027(34)--古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 公演の自販機前2080市街地軽装備貫通2501251254(5)16(21)16(20)ニムルドレンズ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 ふれあい広場・入口市街地軽装備貫通1252501255(7)26(34)5(7)ファイストス
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 ふれあい広場・出口市街地軽装備貫通1251252505(7)5(7)26(33)レヒニッツ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 公演のスケバン占領区域市街地軽装備貫通500--36(45)--古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2025/06/05 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 D.U.81番・路地裏550市街地軽装備貫通青輝石x50110秒以内にクリア
02 公園の立ち入り禁止表示板前85市街地重装甲
特殊装甲
爆発
神秘
振動
90秒以内にクリア
03 公園の立ち入り禁止区域90市街地軽装備
重装甲
貫通
神秘
振動
150秒以内にクリア
EX 名もなき聖堂90屋内軽装備貫通秘伝ノートの断片×5
(星3)秘伝ノートの断片×5
-

Challenge攻略

ミニゲーム「Like no Tomorrow」 Edit Edit

本イベントの周回要素。
ゲーム内の1日あたり4回☓7日、合計28回の行動で育成を行うミニゲーム。
Storyをすべて読み終えると開放される。
「カウントダウンカレンダー」を1回あたり180個消費するため、1周回を行うには5,040個が必要。
Storyの初回報酬で1周回分超の「カウントダウンカレンダー」を獲得できるため、開放後は即最後までプレイすることができる。

TIPS Edit Edit

  • 現実の1日にプレイできる回数に制限は無い。
    デイリー要素もないので、焦ってプレイする必要はない。
    以下、「1日」はすべてゲーム内の日付を指す。
  • 攻略情報が出揃うのを待ちたいところだが、初周は気楽にプレイしてもよいだろう。
    初回開催時に最低限の攻略情報は出揃っており、初プレイ時の結果が後へ致命的に影響しないであろうことは判明している。
    この手のゲームの最適行動は膨大な試行数の中で見出していく必要があり、期間内に効率化の研究が進まない可能性がそれなりに高い。
    ミニゲーム内にはストーリー演出もあり、すべて読むと1周回にはそれなりに時間がかかるので、最高効率を求めない・求めるにしても自分で考えてみるプレイも十分にオススメできる。
    • イベント最終盤まで様子見を検討している場合、その前にアイテム保有数の上限99,999に引っかかる可能性があること*4に注意。
      高イベントボーナスと石割り・ドリンク・スタミナパッケージ購入を組み合わせると届きうるので、判断の先延ばしはこれが限界になる。
  • プレイは1行動毎に区切ることができ、自由に中断・再開が可能。
    • イベントロビーで「はじめから」を選ぶと、現在の進行状況を破棄してやり直すことができる。
      やり直しても、そこまでに消費した「カウントダウンカレンダー」は返却されない。
      「つづきから」を選んだときとは異なる画面で確認を求められるので、1回の誤操作で致命的なことにはならないが注意しよう。
      • 消費した「カウントダウンカレンダー」を無駄にしてまでやり直すべき理由はないと思われる。
        ミニゲーム攻略上のテクニックとして存在する可能性も低いだろう。
        「コンディション200達成のミッションを達成するため、最初から糖分補給だけを行い、達成次第やり直す」という利用方法が考えられる(要検討)。
        詳しくは こちら
  • 報酬は、ミニゲーム内1日=4回行動毎に結果に応じたイベントPtが、1周回の終了=28回行動毎にクリア報酬が獲得できる。
    • イベントPtは累計獲得報酬も自動精算され、画面には合わせて表示される。
    • クリア報酬はエンディング2種類でそれぞれ異なる。
      初回報酬が美味しいので、期間中に最低1回は隠しエンディングに到達しておきたい。
      繰り返し報酬=周回報酬 は隠しエンディングの方がやや美味しいが、アイリ(バンド) の神名文字はどちらも同数なので、神名文字集めが目的ならばあまり拘らなくとも良いだろう。
    • 「カウントダウンカレンダー」は、報酬支給のタイミングに合わせて1日分=720個、可能ならば1周回分=5,040個を区切りとして集めると無駄がない。
      この数に合わせた調整までは何とかなるが、イベントPtの端数まで含めた調整は極めて難しいため、あまり拘りすぎないようにした方が良いかもしれない。
  • 1回でも周回を終えてエンディングを迎えると、前周のステータスの一部が反映された状態から開始することができる。
    ステータスに関するミッションが達成しやすくなるほか、隠しエンドに辿り着きやすくなるので上手く活用しよう。
  • エンディングを両方見ると、消費と報酬の倍率をともに1~20倍に変更して周回を行うことができる。
    同じ事を繰り返すのが面倒な人向けだが、全ミッション達成に手こずる先生もいるので、最低でも全ミッションを確実に達成する目処を付けるまでは等倍でプレイすることを勧める
    • 但し無計画に倍率を上げると、等倍で周回するよりも獲得できるイベントPtが減る場合がある。
      少しでも多くイベントPtを獲得したい先生は、少なくとも積み上げが終了するまでは封印することを勧める。
      • イベントPtの獲得量は1日終了時のステータスに依存するため、先に周回を重ねてステータスボーナスを積み上げないと収入が伸びない。
        最高の収入を得るには、コンディション以外をカンスト近くで終了させた周回の次周に高倍率で隠しエンディングに到達するのがよい。
      • 隠しエンディングに到達した周回は、コンディション値上げるための糖分補給で他のステータスがカンスト近くから下がる可能性が高い。
        よってその次周は等倍でカンスト近くに戻し、次々周に再び高倍率とするのがよい。
      • 高倍率周回を1回で済ませることもできるが、準備を整えた上で挑んでも下振れすれば隠しエンディングに到達できないこともある。
        回数を増やせば下振れによる被害は減らせるが、数回に分ける手間とリスク低減をとどちらを取るかは好みの問題だろう。
    • 但し周回ごとの獲得量にほぼ差が出なくなるまで進めた後は、誤差と判断して利用する選択肢も生まれるだろう。
    • 下振れで隠しエンドに到達できなかった場合、周回報酬の差☓倍率だけ報酬に差が出る。
      周回ステータスボーナスが不十分なうちはこの可能性がそれなりに高いので、こちらを回避する意味でも、隠しエンド到達が安定すると感じるまでは利用を避けるのが無難だろう。
    • なお、アイテム保有数の上限が99,999であるため、20倍で1周回するのに必要な 100,800 個の「カウントダウンカレンダー」を事前に蓄積することはできない*5
      周回開始時点で保有している必要はなく、そこまで溜める先生はごく少数と思われるので、影響は殆どないと思われる。
    • ちなみに、イベントミッション条件の1つである「クリア回数」も、倍率に応じて増える。
  • 多数のイベントミッションが設定されており、全達成には「カウントダウンカレンダー」が最低5周分=25,200個必要。
    イベントクエストを最高効率で周回してもかなりのAPを必要とするので、狙う場合は注意しよう。
    難易度が高く同時達成が難しいものが幾つかあるので、周回ステータスボーナスが上乗せされる後半に一つずつ狙うのが確実だろう。
  • ステータス上昇の演出はダブルタップでスキップできる。
    周回時は時間短縮になるので活用しよう。

ゲームの進め方 Edit Edit

1日4回の行動(スケジュール)を選び、4種類のステータス(パフォーマンス・センス・チームワーク・コンディション)を伸ばしていく。
どの行動を選んでも減少するステータスがあるため、行動内容をうまく選びつつ進める必要がある。

  • 行動結果には、SUGAR(大成功)、SUCCESS(成功)、FAILED(失敗)の3種類がある。
    実際のステータスの変動量は、SUGARが1パターン、SUCCESSが4パターン、FAILEDが1パターンの計6パターンからの抽選と見られている(情報収集中)。
    体感ではSUCCESSが一番多いが、確率を上下させる要因は明らかになっておらず、失敗確率を0にすることはできない模様。
  • コンディションの効果は明らかになっていない。
    この手のシステムにて定番である成功率やステータス増加量への寄与は、少なくともすぐに分かるレベルではない模様。
    但しエンディング分岐条件の一つになっていることまでは確認されているので、隠しエンドを狙う際には無視できない。

隠しエンド条件 Edit Edit

エンディングの分岐条件は「ステータス3種が1650以上&コンディション100以上」でほぼ確定と見られている。
周回ステータスボーナスが十分に乗るであろう3~4周目以降にならないと達成は難しいと思われるので、最初はあまり気にしなくても良いだろう。 

効率を意識した攻略手順 Edit Edit

イベントPtは1日の終わり(スケジュール4回ごと)のステータス値に応じて入手(正確な計算式は情報収集中)。
糖分補給によるステータス減少が後々まで大きく影響するため、コンディション200の実績ミッションを取りに行く時以外は糖分補給をできるだけ後に回すと効率が良い。

1周目 Edit Edit

初期ステータスは全て100。
隠しエンディング到達は困難(計算上、7割SUGARを引くくらいしないと届かないためほぼ不可能?「隠し」故に「通常」を見る前はロックされている可能性まである)。

  • 何かのステータスを上げると同時に別のステータスは低下するのだが、一定値(20)以下には下がらない。
    そのため、1周目の最初は上げるステータスを1つに絞ると何回かは低下を踏み倒す事ができる。
    カンストすると無駄になるので、1800あたりまで上がったら別のステータスを上げよう。
  • 2周目に引き継ぐために、パフォーマンス/センス/チームワークを上げていく。
    コンディションは引継ぎ上限が低いため、隠しエンディングに行けない1周目は捨てて良い。
  • コンディション200の実績ミッションを最初に達成するのが良いとの意見もある(要議論)。
    詳しくは こちら

2周目以降 Edit Edit

パフォーマンス/センス/チームワーク/コンディションの各ステータスに、前回周回の最終ステータスの40%の周回ステータスボーナスが加算されてスタートする。
ただしコンディションの初期値は最大125で上限は低い。

ここからは隠しエンディングの到達とミッション達成を目指していくことになる。
隠しエンディングの条件はまだ確定していないものの、周回ステータスボーナスを高めることを意識しコンディションもある程度保てば数周後には到達できるだろう。
未達成のミッションは、難しいものは後回しにしても良い。

その後の周回方針についてはまだ議論の段階。
現状は大きく分けて方針は2つあるが、評価軸が異なるので優劣の比較は難しい。

  • 隠しエンディング到達を優先する。
    通常エンディングとの周回報酬(クレジット)差が重要とみて、その安定確保を目指す方針。
    周回ステータスボーナスによって再到達に失敗する可能性は徐々に下がるので、極端なプレイを行わなければ自然とこの方針に沿うこうとになる。
    しかし糖分補給によるステータスダウンと手番消費の影響が大きく、現実的なクリア時ステータスは平均1900弱&コンディション100強あたりに収束する。
    これ以上は運が絡んでしまい、極端に下振れるとこの状態からも到達失敗はあり得る
  • イベントPt獲得量を優先する。
    神名文字等のショップアイテムの獲得を最優先とする方針。
    コンディション値はイベントPt獲得量への影響が小さい一方、イベントPtは毎日=4行動ごとに精算されるため、糖分補給によるステータスダウンは精算数回分にわたってイベントPt獲得量を下げうる。
    つまり糖分補給を行わない(もしくは最終日に1回だけ行い、残り3行動でカンスト付近まで戻す)ことで1周回で獲得できるイベントPtを高めることができるとの考えだが、隠しエンディングは初回報酬以外は諦めることになる。
    (但しコンディション値の効果がまだ曖昧で、もし成功率・失敗率にも寄与するならば、ある程度は上げた方がステータス上昇速度が増しトータルではプラスになる可能性もある)
    具体的にどれだけの差が出るかは要計算で、放棄した隠しエンディング周回との報酬差に見合うかは要議論。

隠しエンディング到達後は倍率を変更できるようになるが、TIPSで前述した通り、しばらくは使用を避けたい。
十分に周回ステータスボーナスを高めた後は選択肢に入るが、使用するかは自己責任で。

  • 隠しエンディング到達優先の方針では、極端に下振れると、上振れした周回の直後(周回ステータスボーナスが大きい)でも失敗は有り得る。
    周回数を増やした方が下振れリスクは下がるので、リスクと手間のどちらを取るか、程々の倍率で両取りもしくは妥協するか、考え方次第となる。
  • イベントPt獲得量最優先の方針では、糖分補給による手番消費とステータスダウンが無い分、クリア時ステータスはカンスト値近くでほぼ安定する。
    下振れしても変動は僅かなので、割り切って倍率上昇を利用する判断は取りやすい。

コンディション200の実績ミッションについて Edit Edit

周回中に到達すれば達成となる。
達成すること自体は容易だが、コンディションを上げるための糖分補給は他のステータスが大きく下がり、後の稼ぎへ影響が出るため、計画的に行いたい。
FAILEDを引き当てると他の結果次第では糖分補給の必要数が1回増える可能性があることには注意。糖分補給失敗とは一体…ハルナご立腹案件か、ジュンコ的不幸か
万一達成に失敗したのに気付かずやり直す羽目になるとダメージが大きいため、挑戦時は実績ミッションが達成できているかをよく確認しよう。

イベントPt、ひいては神名文字の入手を最優先するためにスルーする、というのは非推奨
コンディション200はイベントミッションNo.14だけではなく、コンディションを条件とするイベントコレクションストーリーの解放にも必要となる
無視するとイベント限定家具(もしくは秘伝ノート)を獲得できないため、欲しい先生は特に注意。

どのタイミングで狙うのがベストかは諸説ある。

  • 1周目の最初に行う
    ステータスは最低値20を下回ることはないので、周回の最初に纏めて行うことで減少分を踏み倒し、実質1回分のステータスダウンで済ませることができる。
    シンプルでメリットが分かり易い反面、普通にプレイしたときと比べて1周目のイベントPt獲得量が計200~300Pt程度減るという、初見ではまず分からない大きなデメリットがある。
    また、2周目の開始パラメータも合計250~350程度低くなり、2周目での隠しエンディング到達がかなり厳しくなる。
    どの道2周目隠しエンディング到達はある程度上振れが必要であり、コンディション200を取らなくても安定しないが。
    • コンディション200はどのタイミングで達成しても、その周回のイベントPt獲得量には一定の影響が出る。
      それでも1~2周にパラメータを積み増して3周目に隠しエンディングを狙う安定択→4周目冒頭にコンディション200達成狙いの場合と比較すると、4周での合計イベントPt獲得量は計300~600Pt程度減るため影響は大きい。
  • 2周目以降の最初に行う
    周回ステータスボーナスにより最大でコンディション125から開始できるため、1周目の最初に行うよりも糖分補給は1回少なく済む可能性が高い。
    隠しエンディングで必須とされる最終コンディション値100を維持するために糖分補給は最低2回必要になるので、そこに1回足して最初に行うだけで良い…とはいかない
    • 特に考えず「普通に」プレイした場合だと、周回ステータスボーナスは2周目でも各400以上付くため、糖分補給分のステータスダウンを踏み倒すことはできない。
      但し最初から2周目でコンディション200を狙うことを意識して1周目を効率的に偏らせて育成すれば、1ステータス分を少しだけ踏み倒せる。
    • 周回ステータスボーナスがほぼ最大であっても、ステータスダウンが1回増える(+練習が1回減る)影響は大きく、実施した周回は隠しエンディングへの到達は困難になる。
      かなり上振れしないと到達が難しい2周目に行えば、最終的な隠しエンディング到達回数への影響は抑えることができる。
      但し周回数が少ないうちに行うと、周回ステータスボーナス積み増しが遅れる分だけ後の周回への影響が大きく、イベント期間内のイベントPt総獲得量に影響する。
      最終周回の最初に行えば影響は抑えることができるが、後述の点に注意。
  • 適当な周回の最後に行う
    周回の最初にコンディションを上げる=ステータスダウンを行うとイベントPt獲得量が下がる(2周目以降の周回方針「イベントPt獲得量を優先する」参照)ので、最後に回す方針。
    最後にステータスダウンを連発するためその周回での隠しエンディング到達はほぼ不可能になるが、下振れして隠しエンディング到達が絶望的な周回が出たときに合わせて済ませることもできる。
    反面、最初に行うよりも糖分補給の回数が増え、その分次周の周回ステータスボーナスが大きく下がる点はマイナスで、長期的なイベントPt収支がプラスになるかは疑問が残る。
    • 最終周回の最後に行えば影響は抑えることができるが、後述の点に注意。
  • 達成用の捨て周回を作る
    このミッションの達成と安定的な隠しエンディング到達は両立するのが難しいため、完全に分けてしまうドカ食い気絶部END案。
    達成次第「はじめから」を選べば、糖分補給で減ったパラメータは捨てて同じ周回ステータスボーナスで1日目からやり直せる(確認済み)。
    糖分補給4回(2周目以降の下振れパターン)=1/7周回を捨てることになるが、実のところイメージほどの損失はない。
    スケジュール1日分の報酬は出るので、「隠しエンディングへの到達が1回少なくなるのを回避する」ことの対価ととみれば報酬差はプラスと言える。
    但し「1/7周回を捨ててしまうと最終周回が完走できない」といった状況では避けるべきだろう。
    • 2周目以降に行い3回で済んだ場合も、1回練習を足して1日目を終了させて報酬を受け取った方が良いだろう。
    • 1日目報酬を受け取る前提なら、周回ステータスボーナスを十分に積み増してから行う方が捨て周回で獲得できるイベントPtは多くなる。
    • 必ずしも最終周回にまで達成を先延ばしする必要がないため、後述するミスにより取り零す可能性は回避できる。

(1周目冒頭案以外の)いずれの方針も、最終周回に実施する場合は達成忘れ・「カウントダウンカレンダー」数の計算ミスには注意。
糖分補給でFAILEDを引いて必要数が増える可能性もあるため、ギリギリのカレンダー在庫数での挑戦や、最後の数行動ぴったりで狙うのは非常に危険。
最低でも、イベント報酬交換期間ではなく、万一の場合はカレンダーを補充できるイベント開催期間中に行うべきである。

その他の攻略知識 Edit Edit

各々の先生達が経験した情報を記載しています。
情報は後で整理予定なので、確定情報は自由に追記していってください。
未確定情報は、?(要検証) 等の記述をお願いします。

  • ミニゲーム画面のSDキャラをタップした際のセリフは、現在のステータス量に応じて4段階に変化する?
    初期→隠しエンドの条件を部分的にクリア(2/4)→(3/4)→隠しエンドの条件を全てクリア(4/4)の4段階?
  • スケジュール実行時のステータス増減は、完全ランダムではなく、何パターンかの中から抽選と思われる。
    楽器練習・理論勉強・協同訓練のSUCCESSは、4パターンからの抽選でほぼ確定。
    SUGARとFAILEDは1パターンの可能性が高いと思われる。(要検証)
  • 楽器練習・理論勉強・協同訓練
    上昇大上昇中下降小コンディション下降
    SUGAR+170+40-5-1
    SUCCESS+140+35-6-2
    +125+25-9-2
    +115+35-12-3
    +100+25-15-3
    FAILED+90+20-20-5
  • 糖分補給
    下降大下降大下降大コンディション上昇
    SUGAR-80-80-80+30
    SUCCESS-90-85-85+28
    -90-85-85+27
    -90-85-85+26
    -90-85-85+25
    FAILED-100-100-100+20
  • 一番楽なゲームの進め方としては、以下のような流れになります。(要検証)
    1周目
    ・1日目にコンディションを200まで一気に上げミッションを達成する
    ・2日目以降はコンディション以外のステータスをまんべんなく上げていく
    2周目以降
    ・6日目まではコンディション以外のステータスをまんべんなく上げていく(コンディションが100を割っても続ける)
    ・7日目の1、2回目に糖分補給をしてコンディションを100以上にし、残りは低いステータスを上げる
    ※引き継ぎにより開始ステータスが上がると6日目でカンストすることがあるので、6日目に1回糖分補給しても良い
    ※1日の獲得ポイントはコンディション以外の3種のステータスの比率が大きいので、序盤に糖分補給をしてステータスを下げると最終日まで影響して非効率

ミニゲームミッション Edit Edit

ミニゲームミッションを表示

ミニゲーム報酬 Edit Edit

スケジュール実行報酬 Edit Edit

1回ごとにクレジットポイントx100K

イベントPt累計報酬 Edit Edit

イベントPt累計15,000Ptでコンプリートとなる。
ちなみに、今回はイベントP入手時に累計報酬も自動的に獲得する

イベントPt累計報酬リストを表示

初回報酬 Edit Edit

初回報酬リストを表示

繰り返し報酬 Edit Edit

繰り返し報酬リストを表示

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

エナジークッキー Edit Edit

エナジークッキー交換リストを表示

やる気アップキャンディ Edit Edit

やる気アップキャンディ交換リストを表示

イベントPt Edit Edit

イベントPt交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

アイリ Edit Edit

セリフ集を開く

カズサ Edit Edit

セリフ集を開く

ヨシミ Edit Edit

セリフ集を開く

ナツ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

カウントダウンカレンダー

エナジークッキー

やる気アップキャンディ

伝説の記録板交換チケット

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 思い出のアヘ顔みたいなカズサすき -- [85xhFHdi09g] 2025-06-08 (日) 11:39:42
  • 2周回目、コンディションが2足りなくて隠しエンディング到達できなかった。7日目3練習目で条件満たしていたから、練習をパスできれば到達だったのに。僅かな運の差で差額のクレジット250K&装備品40個失うのは辛すぎる・・・ -- [YdSGVonTlhE] 2025-06-08 (日) 18:43:15
    • 装備BOXの差は20かと -- [d.bgtvjmYgE] 2025-06-08 (日) 23:02:26
  • 疑問なんだけどコンディション200のミッションってスルーしちゃいけないのかな
    もらえるものがクレジット250Kだけにしか見えない -- [hhnzeKeAvQ2] 2025-06-08 (日) 19:08:34
    • 自己解決した
      ストーリー全部見るのに必要なんだね -- [hhnzeKeAvQ2] 2025-06-08 (日) 19:47:00
  • チャレEX。臨戦ホシノ、水着ホシノ、ドレスヒナ、アズサ、ナギサ、正月フウカでクリア。水着ホシノの範囲にドレスヒナが入らない編成事故とアズサがラヴの爆撃に引っかからないようにする編成ミスだけ気をつければ行ける感じ -- [6aH6zgKne66] 2025-06-09 (月) 00:58:52
  • これ面白いか?不評だった前の線路ゲームの方が圧倒的に楽で面白いが.. -- [qZgIi810r9o] 2025-06-09 (月) 07:03:19
    • ハイランダーのあれは個々の引きが弱いと余計なパーツが続いたりするから最適解が出来なくてイマイチだった評価が多かったんだと思うよ。まあバンドの方もミスが多いと微妙な気持ちにはなるけど。 -- [NTItZMNbwqU] 2025-06-09 (月) 07:31:44
      • いちいちストーリー入ってくるのがダルすぎるし7日×4回の操作がただただ面倒くさい -- [gUlpiqXE3FI] 2025-06-09 (月) 18:56:54
    • パズルやってる方が面白いのはあるな、まぁ育成系はどうしても飽きるし2回目だとさすがにね -- [oVAH32cjP0s] 2025-06-10 (火) 20:29:27
      • というかこれ、基本的にはステータスが1650を越えるように順番にポチポチするだけやん。何が面白要素なのかマジで分からん -- [oVSqNehbJVk] 2025-06-11 (水) 07:15:16
      • 面白い面白くないを論じるところなのか…? -- [WlrcHljl78E] 2025-06-11 (水) 23:56:02
      • いやなんか前の線路ゲームがやたら不評だったのがよく分からなくてさ。この程度のつまんないゲームが標準なら、前回の線路ゲームはまだ面白い部類だったのでは?って疑問に思っただけ -- [6k/DU1x5Xq6] 2025-06-12 (木) 07:05:31
      • 線路の時は最短ルートに関係ない線路が出たらそれだけでPt捨ててるのと同義で自動クリアに関しても何故か最大値と同じ数値になってたからそれが不評だった あと道の置ける範囲的に試行錯誤する意味がほとんど無くて単に面倒だったのも理由 ...と自分は記憶してたな
        要は運で周回に必要なPtが大きく変わるしパズルしたくない人もやらざるを得ない仕様だったから不評だった

        自分で線路選べたら試行錯誤して最短ルート探す遊び方も出来たし、掃討が極端に下振れない程度の必要ptにするだけでもストレスフリーに遊べたと思う -- [8FJYBP9BpAY] 2025-06-12 (木) 19:49:57
      • 自分で線路選べたら最短最適解を再現するだけの作業になっちまうっしょ…このミニゲーム()のように
        いや、それが好評なのか。あぁそうか。 -- [vxqBcmYqGcI] 2025-06-15 (日) 15:31:12
      • あの路線パズルは、寄り道して拾える報酬にロクなもんが無かったのがゲームとして駄目すぎたと思う。最短経路から逸れるごとに損が増える印象ばかり強くなって -- [JXuXj3kw6A.] 2025-06-17 (火) 18:54:07
      • 線路の方は面白かったけどストレスも多い。ランダムドローに合わせて配置変えるのは楽しかったけど寄り道報酬がショボすぎて結局最短に合わせる以外の工夫の余地はなかった
        こっちは面白くないし外れタイルみたいな瞬間ストレスは無いけど無意味なポチポチ作業があまりに億劫
        個人的には線路のがマシ -- [ioZp111RQuw] 2025-06-17 (火) 22:40:29
  • ミニゲーム掃討的な事出来ないんだっけ? -- [Vh3WhHpE7Qw] 2025-06-09 (月) 08:22:25
    • エンディング2種達成で解放 -- [o72QDBOiu7Y] 2025-06-09 (月) 08:44:02
      • すまない、これ掃討じゃなくて倍率変更だな -- [o72QDBOiu7Y] 2025-06-09 (月) 08:48:58
  • あまりにも面倒だから倍率20倍にしたら一瞬で財貨吹き飛んで草
    クリアに90000必要とかもう無理でしょこれ -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-06-09 (月) 10:36:40
    • 始めからを選んで最初からやり直したほうが良いね -- [IVlje59Tslg] 2025-06-09 (月) 12:20:55
  • 糖分補給と練習もFAILED引きまくって糖分補給3回したのにコンディション足りなくて笑っちゃった、やる気がないなら帰ってくれ -- [rDnMu/hgq2M] 2025-06-09 (月) 16:23:39
    • 6日目にほぼカンストまで行ったのに7日目の糖分で失敗+練習でも失敗してプラン崩れるのほんとくそげー感ある -- [vROpQEfeV5M] 2025-06-09 (月) 19:28:00
    • なんか前回に比べて失敗するようになってる気がするんだよなぁ -- [3C8680hUpsQ] 2025-06-09 (月) 21:37:43
  • 隠しED見れたしコンディションを200にするミッションは達成してるから全パラメータをバランスよく溜めてる最中だが糖分補給させてないからなんかスイーツ部に申し訳なく思えてきた -- [azXvNs47Aqg] 2025-06-09 (月) 17:26:17
  • 今更気付いたけど復刻でも2週間イベだったのか。そんなに急ぐ必要なかった -- [.TAUGypiR06] 2025-06-10 (火) 01:17:09
  • イベント名『-ive aLIVE!』の元ネタがRPGの「LIVE A LIVE」か、みたいな記述って前からあったっけ…。明言されてないから定かではないけど、どちらかというと「涼宮ハルヒの憂鬱」のバンド回「ライブアライブ」(劇中歌の「God knows…」とかが有名な短編回)の方が元ネタじゃなかろうか。 -- [HjRkdBeKvfA] 2025-06-10 (火) 02:26:46
    • 過去開催のページ見たらなかったね。自分も題材的にハルヒの方が近いと思う。ゲームの方なら読みは「ライブ・ア・ライブ」で、Aで区切ってるとこに意味が有るけど、ブルアカのイベントロゴは「アライブ」で完全に一単語になっちゃってるところも微妙。真偽不明な内容を復刻でわざわざ足す理由もわからないからとりあえず消しといた。 -- [9e7RgyqsB8w] 2025-06-11 (水) 02:49:40
  • もう出てるかもだけど、これ、300kのクレジット捨てていいならコンディション200のミッション放置していい感じ? -- [fQsXojy/s3I] 2025-06-11 (水) 05:26:16
    • すぐ上に答えあったわ… -- [fQsXojy/s3I] 2025-06-11 (水) 06:18:11
  • チャレンジEXで超回復の敵が出てきて、被回復デバフのハレと兼擬似タンクのキリノがやっと使える!と育てながら試行錯誤してたが、試しに臨ホシノ、マキ、☆1ドヒナ、ハレキャン、キサキ、正フウカでやったらあっさり☆3クリアできてしまって複雑。水ホシノなくてもゴリ押しいけるんかい…… -- [L7g1Lb1zk4s] 2025-06-11 (水) 19:20:57
    • なんならパジャマユウカ、ドレスアル、アズサ、セイア、リオ、キサキでもゴリ押し星3クリアできるぞ -- [NlcO.av5Ivs] 2025-06-11 (水) 22:41:50
  • 何回かやってみて思ったが、今回倍率上げると100とFAILEDの確率が上がって140とSUGARの確率が下がる気がする。所詮確率といえばそれまでだが、倍率上げないでやった時と比べて確率の変わり方が露骨なんだよな -- [hfpjC8NSxYc] 2025-06-11 (水) 19:36:54
    • そうかな?
      自分は今のところは倍率上げると140とSUGARの確率が上がって、100とFAILEDの確率は下がってる気がするな -- [VctXrCXXbPg] 2025-06-11 (水) 21:56:36
    • 所詮気がするだけ -- [JXuXj3kw6A.] 2025-06-12 (木) 00:17:01
    • 数回程度じゃ何も言えないよ。自分はずっと等倍だけどいい時悪い時両方あったし -- [9e7RgyqsB8w] 2025-06-12 (木) 00:29:18
    • 自分は普通にやってても前回に比べて失敗出るようになってるな
      前回は1周で大成功も失敗も1〜2回あるかないかって感じだったんだけどな -- [3C8680hUpsQ] 2025-06-15 (日) 08:48:27
    • 去年は倍率変更機能を使わず3~7周目は隠しED達成。今年は7周目までは倍率変更機能を使わず3~7周目は隠しED達成。8~10周目を3倍でまとめてやったら100とFAILED多めに出てコンディション99で隠しED失敗したよ。なんか凄く微妙な気分になったわ。 -- [uLPAB1FdGc.] 2025-06-16 (月) 14:00:25
    • 3週目以降10倍にしたけど大成功1、失敗0で普通に隠し出たね
      1、2週目も合わせて大成功2回、失敗1回くらいしか見てないから平穏だった -- [gS.KEjQVw1E] 2025-06-16 (月) 18:52:55
  • 結局コンディションって死にステってことで確定? -- [59XtuKe/Ylo] 2025-06-11 (水) 22:17:13
  • ミニゲーム5周して全部ノーマルエンド。シークレット間に合うかな…? -- [CFZsSeldoX2] 2025-06-12 (木) 16:14:39
  • 糖分補給の失敗とは一体… -- [3OEW8RMvnHk] 2025-06-12 (木) 22:45:28
    • こしあんだと思ったらつぶあんだったとか
      スイーツだと思ったらたこ焼きだったとか -- [QNpbN0tnnX2] 2025-06-13 (金) 06:59:15
    • 新商品にチャレンジしてコレジャナイ感だった時 -- [koyEA.zX.BU] 2025-06-13 (金) 23:26:53
      • あるある…… -- [JXuXj3kw6A.] 2025-06-16 (月) 21:54:58
  • おかしい…前回は3周目で隠しいけたのに全然無理だ
    失敗ばかりで周回するごとにステータスが下がってってる -- [lgVt7PjgTAU] 2025-06-12 (木) 23:19:28
  • 4週目にできるだけステータス上げて(1900↑)、5週目普通にプレイしてもコンディション200+隠しED到達できましたけど。 -- [VNs3UmsL5cc] 2025-06-12 (木) 23:36:54
  • 攻略情報知らないならまだしも少なくともここ見てて隠しEDいけないってどういうことや。。
    シンプルにコンディション200を初回でやっても上振れれば二周目、だめでも三周目で隠しいけるはず
    自分はそれで二周目チームワークが22足らず三周目にはなった -- [TVxcNJtBGZs] 2025-06-13 (金) 05:17:02
  • イベポイントの交換も固有3になったら不可なのね…クレジット入れといてほしかったな… -- [sPz3scgMDjo] 2025-06-13 (金) 12:33:34
  • やったー
    サブスク音楽に彩りキャンバスあるじゃん嬉しー♪ -- [X3GStrWoDKc] 2025-06-14 (土) 01:17:20
  • 去年は星4止まりだったけど固有1にできて嬉しい。特殊装甲の爆発アタッカーはあまりいないから、LUNATICできっと出番があるはず -- [MjJ/IGdEexw] 2025-06-14 (土) 13:10:33
    • 弾力装甲という上位互換の爆発アタッカーの存在をお忘れかい? -- [2iXvJKyUUZw] 2025-06-15 (日) 01:33:23
  • ほんの少しサボりを入れただけで著しく全能力が低下させられるの、創作のリアルか? -- [pHNnmAQtJh6] 2025-06-14 (土) 15:13:33
  • FAILEDを6回も連続で出した
    もう気が狂う -- [YwXh3bZ7ieA] 2025-06-14 (土) 22:21:49
    • 程気持ちええんじゃ -- [x6xCpEIB0mM] 2025-06-18 (水) 02:36:39
  • このイベント2週間は長すぎる
    ミニゲームが面倒すぎ、配布も微妙、ガチャも微妙で虚無期間の方がまだマシ
    ヒエロニムスでも使えるくらいの性能だったら引いたが、もう二度と復刻しないでほしい -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-06-15 (日) 08:32:20
    • ミニゲームについては同意するけど配布とガチャについては関係ある? -- [PCCmP8QRfXU] 2025-06-16 (月) 10:30:08
      • と思ったけどミニゲームも別に毎日やらんでいいし2週間長すぎっていうのはよくわからんわ -- [PCCmP8QRfXU] 2025-06-16 (月) 10:32:02
    • 虚無期間の方がマシなら等倍ノーマルなりハードなり回ればいいじゃん -- [kfSRj3EBHxQ] 2025-06-16 (月) 13:15:56
      • 虚無期間には「イベントが無い」からわざわざ面倒なことやらなくていいけど「イベントやってるからにはやらないと損する」から相対的にマシというニュアンスなら同感ではある -- [hSpDRfKx30s] 2025-06-17 (火) 12:13:11
  • 復刻の終盤に出しても今更という感じだけど、7週くらいの統計を取って獲得イベptとステータスの関係について分析してみた
    1週目は1回しかできない関係で十分なデータが取れないので参考程度に

    ・獲得ptは恐らく4ステータスの合計
    (グラフ参考) https://i.imgur.com/cko2I5G.png
    3ステの合計が上回っていてもコンディション差でptが下回るケースがあったので、コンディションも影響するが影響が少ないのは明らかで、恐らくそのまま合計値に加算する=他ステの1/10しか影響しないと思われる
    ステ計2k~2.5kの間に急激に上がる区間があるのが謎だが1週目とコンデ200狙い以外では気にしなくてよいだろう

    ・4ステ合計が増えるほど、ステ値(Spt)あたりのイベpt(Ept)効率は上がる
    前日とのステ値とイベptの差分を確認してみたところ
    1週目序盤(d2終了時ステ2000前後)は0.03(Ept/Spt)前後だが、
    3週目以降の序盤(d2終了時点のステ3800前後)で0.06前後、d7(同5900前後)で0.08程度になる

    ・獲得ptの目安
    3ステ,コンデ,4ステ,イベpt
    838, 88, 926,193pt(1週目d1)
    1933,200,2133,226pt(隠しクリア後の捨て周回 砂糖3練習1)
    2065, 69,2134,226pt
    2525,101,2626,268pt(2週目d1)
    2866,147,3013.287pt(d1砂糖1+練習3)
    3192,116,3308,303pt(3週目~d1目安)
    3987,127,4117,352pt
    5007, 90,5097,422pt
    5750,117,5867,484pt(3週目~d7目安)
    5941.119,6060,499pt(d7上振れ)

    ・コンデ200の達成時期についての考察(2週目以降にやる場合)
    個人的には恐らくコンデ最大引継ぎ(最低120あればOK)からの捨て周回がローリスク(初日4回で確実に200達成でき、後の周回にも響かない)と思う
    終盤5~6糖は上振れればイベpt効率はやや上がるが、隠しEDが確実に1回減るのでクレジット効率が下がる上次周回も隠しがやや怪しくなる
    序盤3糖→そのまま隠しクリアはpt効率は同等~やや下、クレ収入はやや上回るが補給失敗で4糖になると隠しが怪しくなりpt,クレ効率共に悪化するリスク -- [Ue7uq5q59Pc] 2025-06-15 (日) 10:16:55
  • 1回見た会話をスキップするのにいちいち画面切り替わるの面倒だな
    ストーリーとミニゲーム切り離して欲しい -- [Ibtwj2vOfvg] 2025-06-15 (日) 10:32:07
  • 周回ボーナスでもらえるアイリ文字×5の存在忘れててもう固有3にしてしまった⋯みなさんは気を付けて -- [VNtQl7YVZug] 2025-06-15 (日) 11:58:12
  • ここ最近クレジットが常にギリギリだったけど、このイベントのおかげで1億上回ったわ。助かる -- [p/hHYB4tK2I] 2025-06-15 (日) 12:34:38
  • 固有3になったら神明交換できないのか
    ポイント余っちゃった… -- [ZKQlt5Vx73I] 2025-06-16 (月) 07:20:46
  • 誰か助けて…2000から引き継いでも下振れと失敗を連発した挙句ギリ足りないなんてことが続いて隠しENDに到達できず6周目なんだけど
    これ運ゲーが過ぎない? -- [lgVt7PjgTAU] 2025-06-16 (月) 16:20:46
    • 「2000から引き継いでも」ってことはコンディション上げてないんでは?
      上に書いてある通り隠しエンドはステータス3種が1650以上&コンディション100以上なんだけど条件勘違いしてない? -- [zQeQ2A4mQSc] 2025-06-16 (月) 16:32:03
      • 3ステほぼ最大コンディション+25スタートでも隠しいけないこともあるから勘違いしてるとかじゃなくても普通にあり得るんだよ -- [3C8680hUpsQ] 2025-06-16 (月) 18:25:21
      • いやステ2000行くなら糖分補給やっても1650残らない? -- [MImVEVAm6j2] 2025-06-16 (月) 22:04:51
      • 条件通りにしても隠しにいかないけど?
        復刻で条件変えた? -- [CFeWbTpcNZo] 2025-06-17 (火) 00:28:39
      • そんなことは無い 自分は今回初挑戦だったがコンディション101、他が1700強ギリギリでも2周目でクリアできてる 上の条件は間違ってない -- [bh0o8UfKOX2] 2025-06-17 (火) 01:35:09
      • 本当に条件通りにしても隠し行かないならSUGAR一回以上引くことも条件の一つなのかも -- [NlcO.av5Ivs] 2025-06-17 (火) 05:15:43
      • 最終日の終了時に3種1650以上&コンディション100以上という条件を、どのタイミングでもいいから上記条件を1回満たすと勘違いしてるパターンでは -- [U8ABYaKTX62] 2025-06-17 (火) 05:23:51
  • 倍率かけたのにFailed連発した結果隠しエンド取れなくてストレスすごいわ
    等倍で何周もポチポチするのもめんどくさいし最悪 -- [OrbQA53vfK6] 2025-06-16 (月) 16:54:19
  • 固有3到達後は文字交換できないとかポイント余ったな困る -- [PjVbRFssPJI] 2025-06-16 (月) 20:02:38
  • とりあえず回してたら隠しENDに到達して、ここ見たら隠しENDって結構めんどくさい条件あったんだなと思い出した。
    なんでも欲がない方が達成しやすいのか…… -- [lgJPqEYnTGI] 2025-06-17 (火) 04:20:00
  • チャレンジEXのtips相変わらず全く当てにならんな
    そのスカスカの余白に高防御くらい書いとけよ
    試行錯誤の度にAP消えるしつくづく嫌なイベントだった -- [N4t1uHV6HdQ] 2025-06-17 (火) 09:33:58
  • 倍率10倍でやった途端FAILDが4回出てSUGARが0でコンディションが足らずにノーマルエンド、クソわよ!! -- [nHYfFTGwvNU] 2025-06-17 (火) 12:08:04
    • 倍率8倍でFAILDが毎日一回出て終わったわ -- [ZO3fIOe6wFo] 2025-06-17 (火) 23:02:13
      • 普通に◯ねって声出たわ -- [ZO3fIOe6wFo] 2025-06-17 (火) 23:03:55
    • いやいやそんなことある?って思いながら倍率9にしたらfailedが一周の間に4~6回出て来てノーマルでさすがに笑ってしまった う~んゴミ!w -- [DpfiQd0L5Y.] 2025-06-17 (火) 23:49:29
    • 呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪 -- [4gSXQpz0BNY] 2025-06-18 (水) 02:32:24
    • 前回より明らかに失敗するようになってるよなぁ…大成功は前回と同じくらい出ないけど -- [3C8680hUpsQ] 2025-06-18 (水) 09:01:58
  • 去年とは桁違いにFAILD引くんだけどもこっそり確率変わってるのかと勘繰りたくなるレベル -- [YU5/xk.rnGg] 2025-06-17 (火) 14:05:47
  • 一週目は好きにやってみようと思ったら一週目でコンディション200やった方がよかったのか やっちまったZE☆ -- [yGDDAJE4BaE] 2025-06-17 (火) 18:55:26
    • 1週目スイーツ200は、やらない方がちょっとだけお得。やり忘れ防止には早い方が良いんだけどね -- [JXuXj3kw6A.] 2025-06-17 (火) 20:52:02
  • ミニゲームって受け取り期間でも遊べるんだっけ?
    今ぽちぽちしてるんだけど6.8万消費しきれてない -- [Cb/nBBXRxP2] 2025-06-17 (火) 21:04:23
    • スキップすればそんなに時間かからないし6.8万なら13倍でやれば1回だぞ。 -- [aKIDQqzqrao] 2025-06-18 (水) 00:24:43
  • アイリ文字って固有3以上は交換できないのか。イベPに全つっぱするくせに最終日まで消費しないスタイルだとこういうことになるんですね。ノーマルか特別依頼回っておくんだったな -- [dd7vbF8kH12] 2025-06-17 (火) 22:26:44
    • これ私も知らなかったわ。クレジット交換も無いしpt微妙に余ってしまって損した気分。 -- [i/.BrTzZzbU] 2025-06-18 (水) 04:19:20
    • Twitterで3万近くポイント無駄にしてる人いてこっちがいたたまれない気持ちになったわ -- [D4cwSnH7dqk] 2025-06-18 (水) 18:19:36
  • ミニゲーム何周もするんだから何回も読まされるストーリー部分だけ完全カットしてほしいんだが -- [jByqSf4gfuQ] 2025-06-17 (火) 22:57:45
  • アイリ固有3にしたはいいけど使い道無いから引き続き埃かぶりそうだな…なんとかならんかね -- [i/.BrTzZzbU] 2025-06-18 (水) 04:20:45
    • アイリ星4と文字110で終わった。現状ではさすがに100割するほどの性能では無いので、愛用品でワンチャンを気長に待つ。また、再復刻前に活躍の場が来たら、カケラ10くらい喜んで差し出そう。 -- [P/jLW6vIGBY] 2025-06-18 (水) 07:49:54
  • 去年も思ったけどFAILED要らねえって
    ミニゲームなんだからザッと遊ばせて楽しく稼がせてくれや -- [z39c4uzjDC6] 2025-06-18 (水) 04:33:17
    • 失敗もだけど成功の+100も失敗みたいなもんじゃんって思いながらやってたわ -- [3C8680hUpsQ] 2025-06-18 (水) 09:03:57
  • あまったカレンダーは何に変換されるんだっけ?
    端数はカレンダーのままがいいか、少しでもミニゲームでイベントPに変換したほうがいいのか -- [1m2XMKowlTo] 2025-06-18 (水) 09:16:49
  • 今回ナツが追加されてイベント終了後のセリフどうなるかと思ったけど
    やっぱこれ事後じゃないか… -- [vdbn/ASQlqc] 2025-06-18 (水) 16:27:06
  • 最終ステータス1991-1997-2000-118とかいうエグい数値出たけどこれより高くなった人いる? -- [2tviqUoLbho] 2025-06-19 (木) 22:32:21
    • 前回であれば2000-2000-1995-124出た -- [YnKLMtvwWlI] 2025-06-19 (木) 22:41:59
  • イベントコレクションストーリーの条件って何ですかね?
    後1回でミッションクリア出来るっぽいんですけど -- [KfTTE16grfI] 2025-06-23 (月) 01:16:53
    • 左上からパフォーマンス、センス、チームワーク、コンディションのミニストーリー2のカットが入る。各ステータス2000、コンディション200達成してれば満たしてるはず、ストーリーのところから番号抜けてるのないか確認した方がいいかも。バグか仕様かわからないけど、ステータス2種2000を同時に達成した場合、ストーリー1つしか解放されないっぽいんだよね -- [YnKLMtvwWlI] 2025-06-23 (月) 07:56:25
  • アイリ星3確保してまだポイントが9000くらい残ってるんですが残りもアイリの文字と交換しちゃっていいんでしょうか。
    正直使わなさそうだしオーパーツと交換してもいいかなと思ってるんですが配布キャラは集められる時に集めておくべきですか? -- [NX8L3GYwJNs] 2025-06-23 (月) 14:56:09
    • 人に聞くぐらいならオーパーツで良いんじゃない?仮に使うことになっても最大カケラ180個だからそんな後悔するもんでもない。 -- [vagkqKnjjCA] 2025-06-24 (火) 06:52:53
  • じゃんけんの地域差ネタって韓国にもあるんですかね?(グッパージャス) -- [4muChGBj4cc] 2025-06-25 (水) 08:08:41
お名前:

Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 復刻前に追加された難易度Nとの比較でないことに注意
*2 つまり「無限」交換枠ではないのだが、わかりやすさ重視で通常使用している語に揃えている
*3 割安販売枠の扱いは不明
*4 初回開催後に別財貨で上限が999,999に更新されたが、今回のイベントPtに有効かは不明
*5 前回の状況。初回開催後に別財貨で上限が999,999に更新されたが、今回のイベントPtに有効かは不明

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Last-modified: 2025-06-18 (水) 21:44:01