最終更新日時:2025-05-11 (日) 22:21:33

イベント > ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜


ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜(2025/04/22 ~ 05/07)

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概要 Edit Edit

イベント概要 Edit Edit

開催期間2025/04/22 ~ 05/07 10:59 (XX日間)
報酬交換期間2025/04/22 ~ 05/14 10:59
参加条件任務2-3をクリアしていること

イベントプレビュー Edit Edit

「ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜」イベント紹介

PV Edit Edit

イベントPV

アニメPV

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

新イベント予告

イベント紹介

お祝いイラスト

登場人物 Edit Edit

登場人物を表示

前回からの変更点 Edit Edit

TIPS Edit Edit

イベントに関する基本事項 Edit Edit

イベントに初めて参加、または日の浅い先生は必読。

ボーナス生徒について

ボーナス生徒についての説明を開く

ショップアイテム交換優先度について

ショップアイテムの交換優先度は、基本的に以下の順である。
全交換を狙うよりも、イベント限定要素への参加用アイテム集めを優先した方が良いこともある。
あくまで品目を基準とした優先度であり、イベントごとにレート設定は変わるため、実際に交換するかはボーナス生徒の在籍状況を含めた入手効率を見て決めたい。

ショップアイテム交換優先度を開く

ミッションクリア数実績ミッションについて

クリア数実績ミッションについての説明を開く

本イベントについて Edit Edit

  • Story01をクリアすることで アオバ を受け入れることができる。
    イベント期間中は生徒一覧に未加入生徒として表示されるが、神名文字を所持していてもここからは受入できない。
    ボーナス生徒にも設定されているため、先にStory01をクリアしてからQuestを進めよう。
    • 神名文字は ミニゲーム をプレイして集める。
      プレイするにはイベントクエストで入手できるハイランダー記念ステッカーが必要。
      • 入手できる数は周回数に対して固定だが、周回にかかるハイランダー記念ステッカーの数は不定
        報酬が特に美味しい6周目までのクリア報酬で星4まで神秘解放できる。
        星5=固有武器装備までは21周目のクリアが必要。
        また、イベントミッションのコンプリートには9周目のクリアが必要。
    • ミニゲーム報酬のうち、鉄パイプはショップ交換で使用する。
      • 報酬が特に美味しい6周目までのクリアで無限在庫のクレジット以外はすべて交換できる。
      • なお、パイプレンチの誤記あるいは誤訳と思われる。
        名前と絵が明らかに異なっており、公式のイベント案内の報酬説明もパイプレンチとなっている。
    • アオバの神名文字を含む報酬の殆どが周回のクリア報酬であるため、なるべくちょうどクリアするようにステッカーを集めたい。
      しかし1周のクリアに必要なステッカーの数は3000~4500と非常に多く、集会に必要な数も一定しないので、こだわり過ぎないように。
      イベント終了後=これ以上資材を稼げなくない状態 でプレイすると、クリアに届かず悔しい思いをするリスクが高い。
      無駄を出したくない先生は開催期間中に上手く調整しよう。
      また効率を求めると各MAPで長考や試行錯誤が必要になるため、時間には余裕を持ってプレイすることを勧める。
    • ミニゲームには関連ミッションも存在する。
      ミニゲーム自体は報酬受取期間にもプレイできるが、ミッション報酬は開催期間中にクリアしないと手に入らないため、早めにプレイ推奨。
  • 大決戦レアコインとの交換で加入できる星3生徒 セナ がボーナス生徒に設定されている。
    イベントボーナス対象の生徒が不足している場合、コインに余裕があるなら加入を検討しても良いだろう。
    4月分を未交換の状態で神名文字を70個所持していれば4月中に、20個所持していれば05/01のショップ更新で加入させることができる。
  • 今回のショップは、
    • レポートは通例通り、初級のみ中級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • 強化珠は通例通り、中級以下が上級以上よりも若干レートが悪くなっている。
    • オーパーツと贈り物のレート設定は、通例通り。
    • 家具は2種とも新作で、現時点では家具選択ボックスで交換不可能=製造不可能である。
      欲しい場合は、確実に入手できるこの機会に交換しておくのが良いだろう。
      • 「しゅっしゅっぽっぽ!ミニ列車セット」は、シュポガキ ヒカリノゾミ の家具モーションに対応している。
      • 「ハイランダー自動改札機」は、アオバ の家具モーションに対応している。

ボーナス生徒 Edit Edit

  • ゲーム内の部隊編成変更画面で、右上の並び替え機能を使うことで、各種アイテム・Ptのボーナス生徒を一覧の一番上に持ってくることができる。
    (STRIKER、SPECIALタブ横の生徒のステータスに関する言葉が書かれたタブ。デフォルトはLv)
    また、部隊編成画面の「おすすめ」ボタンを使うと、そのステージで獲得数の多いイベントアイテムのボーナスが最大になるように編成してくれる。
イベントアイテム効果______________________対象______________________最大ボーナス値
STRIKERSPECIAL
ハイランダー記念ステッカー
ハイランダー
記念ステッカー
+25%ノゾミ ヒカリ+110%
+15%アオバ イオリ イチカ イブキ ヒナアコ イロハ サツキ マコト
+10%シロコ ノノミ ホシノ
貨物列車の路線図
貨物列車の路線図
+30%ヒカリ+105%
+15%アオバ イオリ イオリ(水着) カスミ チアキ ヒナアコ サツキ セナ チナツ
+10%シロコ セリカ ノノミアヤネ
謎の積荷
謎の積荷
+30%ノゾミ+105%
+15%アオバ イオリ(水着) イチカ イブキ カスミ チアキイロハ セナ チナツ マコト
+10%セリカ ホシノアヤネ

ステージ Edit Edit

Story Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×20獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(ボーナス抜き)備考
ステッカー路線図積荷ステッカー路線図積荷
01 中央管制センター企画室10戦闘なし1010-1--クリアでアオバ
を受け入れ可能
02 5番線・第11貨物駅10戦闘なし10-101--
03 3番線・第9貨物駅10戦闘なし1010-1--
04 1番線・第3貨物駅10戦闘なし10-101--
05 1番線・第2貨物駅1014屋外弾力装甲爆発1010-1--メンバー固定戦闘
ヒカリ
ノゾミ
アオバ
06 パープルラインターミナル10戦闘なし10-101--
07 ゲヘナ外環状線1017屋外軽装備
重装甲
貫通
神秘
振動
1010-1--メンバー固定戦闘
ヒカリ
ノゾミ
アオバ
イオリ
08 セントラル・47番鉄道10戦闘なし10-101--
09 セントラル・51番鉄道1018屋外弾力装甲爆発1010-1--メンバー固定戦闘
ヒカリ
ノゾミ
アオバ
10 セントラル・27貨物駅10戦闘なし10-101--

Quest Edit Edit

  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬報酬(最大ボーナス数)確率ドロップ実績ミッション備考
ステッカー路線図積荷ステッカー路線図積荷オーパーツ
01 フロンティア・車両基地1023屋外弾力装甲爆発20050508(9)5(6)5(6)ヴォルフスエック
下級・中級
75秒以内にクリア
02 フロンティア・11駅5番出口屋内軽装備
弾力装甲
貫通
爆発
-2001005(6)8(9)5(6)水晶埴輪
下級・中級
75秒以内にクリア
03 フロンティア・急行貨物列車屋外軽装備
弾力装甲
貫通
爆発
-1002005(6)5(6)8(9)レヒニッツ
下級・中級
75秒以内にクリア
04 シルバーライン・貨物集積場屋外弾力装甲爆発300--12(14)3(4)3(4)古代の電池
下級・中級
75秒以内にクリア
05 ゴールドライン・貨物輸送拠点1545屋外弾力装甲爆発20010010015(17)6(7)6(7)ヴォルフスエック
中級・上級
75秒以内にクリア
06 ゴールドライン・23駅乗換駅屋内軽装備
弾力装甲
貫通
爆発
-2501506(7)15(16)6(7)水晶埴輪
中級・上級
75秒以内にクリア
07 グリーンライン・輸送列車の屋根屋外軽装備
弾力装甲
貫通
爆発
-1502506(7)6(7)15(16)レヒニッツ
中級・上級
75秒以内にクリア
08 ブルーライン・交差点屋外弾力装甲爆発400--23(26)2(3)2(3)古代の電池
中級・上級
75秒以内にクリア
09 ブラックライン・14貨物駅2080屋外弾力装甲爆発30010010028(31)4(5)4(5)ヴォルフスエック
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
10 11番線・急行乗り場屋内軽装備
弾力装甲
貫通
爆発
50450-4(5)32(34)-水晶埴輪
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
11 レッドライン・特急貨物列車屋外軽装備
弾力装甲
貫通
爆発
50-4504(5)-32(34)レヒニッツ
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア
12 セントラル・貨物輸送基地屋外弾力装甲爆発500--36(40)--古代の電池
中級・上級・最上級
75秒以内にクリア

Challenge Edit Edit

  • 2025/04/23 04:00開放
  • 初回星3達成時に青輝石×30獲得
ステージ消費
AP
推奨
LV
地形敵の
防御属性
RESIST初回報酬実績ミッション
01 フロンティア・中央駅乗り場550屋内弾力装甲爆発青輝石x30100秒以内にクリア
02 中央駅・貨物ハブ85屋外軽装備貫通100秒以内にクリア
03 東部6番街・進入路90市街地軽装備
重装甲
貫通
神秘
振動
150秒以内にクリア
EX セントラル・物流センター90屋外弾力装甲爆発秘伝ノートの断片×5
(星3)秘伝ノートの断片×5
-

Challenge攻略

ミニゲーム Edit Edit

マスにレールを配置して、STARTからGOALまでを結ぶパズルゲーム。
イベントアイテム「ハイランダー記念ステッカー」を消費してプレイする。
目玉報酬は、アオバの神名文字や青輝石など。

  • 6周目までは1周ごとに青輝石が200個とアオバの文字40個が手に入り、6周合計で石1200個と神名文字240個。
    この時点でアオバを★4まで神秘解放できる(30個余る)。
  • 7周目以降は青輝石は報酬から消えて、文字も1周あたり6個に減る。
    アオバを★5=固有武器装備まで育成するには、追加で15周=合計21周する必要がある。

一定の資材さえあれば必ずクリアできるが、1周クリアに最低限必要となるマス数=必要APは運が大きく絡み一定しない。
1周にかかる資材(を得るために必要なAP)が非常に多く、報酬の殆どがMAPクリア時に支給されるため、なるべく無駄が出ないよう周回数を調整したい。
イベント終了後=これ以上資材を稼げなくない状態 でプレイすると、クリアに届かず悔しい思いをするリスクが高い。
無駄を出したくない先生は開催期間中に上手く調整しよう。
また効率を求めると各MAPで長考や試行錯誤が必要になるため、時間には余裕を持ってプレイすることを勧める。

基本ルール Edit Edit

  • レールを1マス配置するごとにイベントアイテム「ハイランダー記念ステッカー」が150必要。
    配置する度にクレジットポイント5000を獲得できる。
  • 配置できるレールは3種類(直線、緩カーブ、急カーブ)。
    1つのMAP中に配置できる数と種類は予め決まっており、総数は空きマス数と同じ。
    • 配置できる順序は、残りのレールからランダムに決まる。
      自由に選べず、「現在のレール」の次に配置できるレールを事前に知ることはできない。
  • レールはMAP上の任意の空きマスを自由に選んで配置することができる。
    一度配置したレールは、追加消費無しで好きなマスに配置し直せる
    配置後のキャンセルや撤去はできない。
    一旦適当なところに置いて後で調整するのが基本となる。
    • 但し、「現在のレール」を誤って新規配置しやすい操作方法になっている。
      配置済みタイルを選択 -> 移動ボタンを選択 -> 移動先タイルを選択 -> (必要ならば回転) -> 確定 のうち、移動ボタンの選択を忘れる・選択し損ねることがよくある。
      意図しない新規配置でロスしたくない場合は、ステッカーの消費数表示(吹き出しで150が表示される)の有無をよく確認してから確定しよう。
  • 途中に通過しなければいけない必須マスが設定されている。
    STARTと繋がっていない必須マスにはが表示され、繋がるとに切り替わる。
    そこ以外のルートは自由だが、分岐や交差はないため、STARTから必須マスを通ってGOALまでを1本の線で結ぶ必要がある。
  • 追加報酬が獲得できるマスが設定されており、ここを通るように配置するとMAPクリア時に報酬を獲得できる。
    但し内容は追加報酬マスを通るために追加で必要なコスト(ステッカーの費用 - 配置報酬のクレジットポイント)に対して割に合わない
    必須マスではないので、無理に狙わない方が良い。
  • START・必須マス・GOALを結ぶと、右下の「発車」ボタンが選択可能になる。
    発車可能になるとボイスが再生されるので、それも目安に見逃さないようにしよう。
    • 発車可能になった後も配置を崩し、ルートを再設定することもできる。
      無視した追加報酬マスを(レールを追加配置せずに)通ってクリアできるルートを探しても良いだろう。
    • 「レールを配置したが、経路に接続されていないマス」が存在しても良い。
    • ルートは最低1つ用意されているので、詰みは発生しない。
      どうしてもわからない場合は他の先生に知恵を借りるのも良いかもしれない。
  • 発車すると、演出と報酬支給後に次MAPへ移動する。
    クリア済みのMAPに戻って来ることはできない。
    • 発車した後に右下のレバーで列車の加速(x2倍速)と解除ができる。
  • MAPは1~7周目は固定、8周目以降はランダム。
    レールを置けるマス、START地点、GOAL地点、必須経由地点の配置はMAPごとに固定。
    追加報酬がどのマスに設定されるかはランダム(固定MAPでの配置もユーザー間で異なる)。
  • 7周目以降は周回スキップ(掃討)機能が解禁される。
    使用すると残りの全マスにレールを配置し、追加報酬を全て獲得した扱いで自動でクリアできる。
    レール配置ミッションも残りのマス分進む。
    自力でルートを見付けられないことによる救済措置になっている。
    • しかし、これ非常にので掃討は非推奨
    • 最短ルートを手動で埋めれば1周20マス前後(イベントアイテム約3000個)でクリア可能だが、スキップには30マス分(イベントアイテム4500個)が必須となる。

攻略情報 Edit Edit

基礎の基礎知識
スペースさえあれば、
【緩緩】は【急急直】のレールで代用できる。
レール緩緩1.png

【緩緩】は【急急急】のレールで代用できる。
レール緩緩2.png

【直直】は【緩急緩】のレールで代用できる。
レール直直.png

【直緩】は【緩急急】のレールで代用できる。
レール直緩.png

【直急】は【緩急緩】のレールで代用できる。
レール直急.png

「レールを配置したが、経路に接続されていないマス」が存在しても良い。
配置の見直しで余りが出てしまった場合、無理に繋げる必要はない。

  • 次に欲しいレールを引ける可能性に賭けて敢えて1手捨てる、といった選択も一応取れる。


最短経路クリアに必要なイベントアイテム
(※実際のクリアには、これより多く必要)
周回最短経路
マス数*2
ステッカー
必要数小計
ステッカー
累計*3
11319501950
23045006450
328420010650
425375014400
519285017250
615225019500
7
以降
15(最短)2250
(掃討)4500
  • 1周目はレール配置可能マスが13マスのミニマップ。
    2周目以降は30マスのマップとなる。

個別マップ攻略

1周目

2周目

3周目

4周目

5周目

6周目

7周目

ミニゲーム報酬 Edit Edit

報酬リストを表示

イベント報酬 Edit Edit

イベントショップ Edit Edit

特筆のないものは単価1つにつき1個獲得。

貨物列車の路線図 Edit Edit

貨物列車の路線図交換リストを表示

謎の積荷 Edit Edit

謎の積荷交換リストを表示

鉄パイプ Edit Edit

鉄パイプ交換リストを表示

イベントミッション Edit Edit

実績ミッション Edit Edit

実績ミッションを表示

その他 Edit Edit

セリフ集 Edit Edit

ヒカリ Edit Edit

セリフ集を開く

ノゾミ Edit Edit

セリフ集を開く

アオバ Edit Edit

セリフ集を開く

イベントアイテムテキスト Edit Edit

ハイランダー記念ステッカー

貨物列車の路線図

謎の積荷

鉄パイプ

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャレ3はドヒナ推奨されてるけど、サオリ育ってる人はサオリ使ったほうが絶対簡単 -- [5lk0e9k4gGE] 2025-05-06 (火) 05:16:03
    • 自分はそれでクリアできた。
      フロントタンクに攻撃集中するので、そこにエイミ。
      コスト回復とバフで水着ホシノ、コスト回復と軽装備エネミーを倒した後の掃討役でチェリノ。
      固有2のサオリはほぼスキルマで、リオはサオリEXコピー。バフとコスト回復強化でキサキ。
      初手はサオリ・リオ・水着ホシノで、水着ホシノEX→(ドローした)キサキEX→リオEX(コピーサオリEX)→サオリEX→[状況にあわせて水着ホシノ・エイミ・チェリノのEX]→キサキEX→以後繰り返し……でどうにか。
      サオリEXでも育ってるとワンキル取れるし、ボスは2キルできるので、ドレヒナよりは確定感あった。アリウス混ぜる事も工夫したけど結局はバフの関係で自分はこの部隊以外選択肢無かったなあ……。ドヒナはどうしても配置の関係で無理だった。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 08:09:19
      • 一応確認したら、ウチのサオリはLV90、能力開放無しの固有2。装備全強化で攻撃力5351。
        コレで、リオの攻撃バフ・水着おじの爆発特攻バフ・キサキのEXバフが全部フルで乗って軽装甲のスケバン(SR)を一撃で倒せる確率が概ね3割ぐらいという感じだった。チェリノのNS発動している敵を狙えば少し倒しやすくなるかどうか程度(多分これは気分の問題)。
        リオコピーのEXもちゃんと同様の威力出るので、サオリの攻撃能力開放しておけば固有2で辛勝にはならない範疇の気はする。ちなみにスキル回しを完璧にやってクリアは残り5秒。ワンキルは2/7でした。だから本当にもう一声火力があれば楽といえば楽……とは言えないか。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 09:00:42
      • この投稿のおかげでチャレ3クリアできたので感謝しかない。まじでありがとう -- [u6RR2/XKeYU] 2025-05-06 (火) 14:11:40
      • 自分もクリア報告がドヒナばかりで絶望してて、サオリ攻略さえできるのが分かったら行けそうだったんで、クリアコメだけで無事研究行けました……本当ありがたや……。
        アズサ攻略はリソースが自分は足りない可能性があったので出来てないけど、下に攻略リスト出てるのを見てだいぶ攻略幅広がったかなとは思う。ずっと仕事で攻略余裕なくて今朝になったのが悔やまれる。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 18:29:54
    • バッファいる前提だけど、スキルマなら星3でもクリア出来るからね。 愛用品T2が良く刺さる -- [WjyF57O4yiU] 2025-05-06 (火) 12:26:28
    • サオリ固有1でも30秒残してクリアできました。ありがとうございます!アル、水ホシノ、サオリ、水ハナコ、正フウカ、キサキで32秒残しでした。スキル回しのためにハナコ空振りを何回かしたので、水コハルのほうが空振りと範囲攻撃を担保できていいかも。
      軽装備が1体になったらアルの範囲攻撃も計算に入れてコスト溜めて一気にラッシュしたいですね。 -- [O1iA8Jvt/tY] 2025-05-06 (火) 13:25:14
  • ストーリー読んだけどロボの大人が悪役だと思ってたから笑ってしまった、ベタかもしれないけどこういうの好き -- [42M.vaJZdIY] 2025-05-06 (火) 08:48:48
    • すごいよくわかる。 -- [runp9j0J1x6] 2025-05-06 (火) 13:27:04
  • 復刻時にはミニゲームまともな数値でスキップさせろよ -- [C209RWZaa5Q] 2025-05-06 (火) 09:42:50
  • なんで一応はスマホゲーなのにこんな精密な操作させられなきゃいけないんだ…
    と言うかそもそも体勢かなんかしらんけど当たらない時と絶対ほか巻き込む時あるのやめてほしい -- [q9bqJwzx3VE] 2025-05-06 (火) 09:56:32
  • ex全然意味わかんないんだけど……1回目は4:25だけど、2回目の突進が3:05って、それより前にも何度も突進してくるよね? -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-06 (火) 11:57:18
    • その他時間にも動くけど突進攻撃じゃないから遮蔽置いても事故らないだけ
      ちなみにウチの臨おじだと4:31と3:10にEX出すと各WAVE2人目の取り巻き事故らせたうえにボス突進までギリ臨おじバリア残るので削りやすかった(SP含む育成状況によるだろうけど) -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-06 (火) 15:19:57
      • あ、取り巻きの突進の時間は書いてないね。あの時間はボスの突進だけ。取り巻きのは赤ライン出るから見てからおじEXでも間に合う -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-06 (火) 17:48:44
      • 突進じゃない移動もあるの…雑魚はわかりやすいんだけどなあ。もう少し挑戦してみるよー -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-06 (火) 19:20:02
  • 上でも言われてるけどやはりコの字型コースがかなりクソMAPっぽいな。必須な数に対して急カーブの総数が多すぎる。 -- [dd7vbF8kH12] 2025-05-06 (火) 12:28:53
  • 固有2にしましたけど?2倍期間ほったらかして一生12回ってた -- [N8rkBjyBJes] 2025-05-06 (火) 13:18:17
  • ひとつだけお願いがあります
    いなくなってしまったスオウのこと、時々でいいから 思い出してください -- [59XtuKe/Ylo] 2025-05-06 (火) 14:45:41
  • そういや今回のストーリー、マトモな大人がいっぱいだったな…… -- [VtToN8DAWGE] 2025-05-06 (火) 15:17:33
  • チャレ3アズサ固有3解放なしでもいけた。
    水ハナコ固3、水おじ固2、アズサ固3、セイア星3EXのみM、リオ星3、キサキ固2で150秒以内も達成。
    水おじ→セイア(アズサ)→キサキ(アズサ)→リオ(アズサ)→コピーアズサ→アズサで2体削ってセイア始動から同じチャートで4体削る。
    水オジ→セイア(ハナコ)→ハナコで左端からスケバンSRを4体巻き込んで倒して残りをハナコ2回目で1wave終了(スケバンSRが残ったらリセット)
    2wave突入前にハナコ三回目を準備しておいて、移動が止まったら当たらないように使ってスキルを回す。
    水オジ始動の同じチャートでボスに2回アズサを打ち込んでセイア始動でスケバン2体を削って、セイアとキサキを使ってハナコ2連で終わり(削り切れなかったらリセット)。
    多少リセット運は絡むけどアズサなら持ってる人多いと思って参考程度に。 -- [jr2maxJ6XoA] 2025-05-06 (火) 15:25:40
    • おなじくアズサ固有3でいけた。チェリノ固1・水おじ固3・アズサ固3・ドアル星3 キサキ固2・リオ星3
      水おじ→ドアル→リオ→キサキ→アズサ→アズサのサイクルで2体ずつ(ボスはアズサ2回で撃破)いけるのでその後チェリノで一掃する形 あとは水おじ切らさないように打つとギリギリ2:29秒でいけた -- [1s6tH7aOg.s] 2025-05-06 (火) 16:29:21
  • ミニゲームよりチャレ3の方が圧倒的にやばいと思うんだが…スマホ勢にクリアさせる気絶対ないし -- [bRjr6jkPuYg] 2025-05-06 (火) 15:35:40
    • サオリ育ってれば操作問題なし攻略もあるみたいだけど代用キャラ無さそうなのがハードル高過ぎなんだよね
      チャレEXならともかく…今回称号諦めたよ -- [ocT/XMB3TNY] 2025-05-06 (火) 16:25:08
      • 固有2のバニトキでも時間ギリギリで行けた。1体にEX2回必要だったからリオ必須だけど -- [h5JUXmunE9o] 2025-05-06 (火) 17:29:02
      • バニトキ仲間がいた。
        こういう狙撃ゲーするなら1撃で倒せるぐらいのHPだと嬉しかったな -- [BqCpSMEtHaE] 2025-05-06 (火) 19:35:08
      • 単体も2体同時も思いのままで会心上振れれば雑魚ワンパンの水イオリで楽々でしたわ -- [7QgNkoGSfsA] 2025-05-06 (火) 21:04:55
      • バニトキにバフ盛っても微妙に倒しきれなかったとこをリオで2回撃ちに変えたらギリギリいけた -- [W41h2N01qes] 2025-05-07 (水) 03:54:51
    • タッチペン超おすすめ。ビビってたけどリトライ1回でクリアできたわ -- [r/fC4ci0O7s] 2025-05-06 (火) 19:21:43
  • ミニゲームとチャレンジ3おもんなさすぎるやろこれ -- [JQKEjeCZgww] 2025-05-06 (火) 16:40:59
  • 今回のMVPはブラックマーケット幹部だな
    よくやった👍 -- [Xz5J34JSE46] 2025-05-06 (火) 19:24:53
  • そろそろイベ終了だからミニゲーム消化したがなんやこれ。
    ①知育と似たようなことやらされてゲーム体験として全く面白くない
    ②中途半端に頭使うせいで、流し作業にも向かない
    ③ある程度カバー可能とはいえ、結局レールのガチャ要素+イベアイテム無駄に使わされた感がひどい

    三重苦で最悪すぎる。非推奨だろうが最後スキップしたわ。二度とこの形式のミニゲームやらないで欲しいし、次アンケあったら記載するレベルで苦痛。 -- [RqnKsKzxsic] 2025-05-06 (火) 19:27:01
    • ランダム配置のアイテムを寄り道してでも取りたくなるようなものにすればパズルとして面白くなりそうなんだけどね。
      現状だと最短ルート以外は全部損失になるだけだからストレスになりやすい -- [BqCpSMEtHaE] 2025-05-06 (火) 19:38:27
  • よし、アオバ固有1+48個分の神名文字集まったぜ!
    ショップも全部交換済み!終わり! -- [QEoikOW45OY] 2025-05-06 (火) 19:45:12
  • 今回のミニゲの形式面白くはあったし、気に入ってはいるけど、ただ一点レールの引きが完全ランダムっぽいのがほんと惜しい、どれだけAPが必要か計算出来ないし。
    かと言って選択制にしたら攻略見て終わりでそれはそれで面白くないから、個人的には次の盤面見せてもらってレールを一部持ち越せるとかそういう備えが出来るようなシステム欲しい。 -- [lqbmepx89iU] 2025-05-06 (火) 20:04:06
    • システムは面白いんだけど工夫の余地がなさすぎるんだよね、正解タイル引けるかと手持ちでの正解に気づけるかの二重ランダムにしかならないのでハズレ引いてもいい目が見れる施策は必要だった -- [ioZp111RQuw] 2025-05-07 (水) 01:19:45
  • イベントアイテム綺麗に使い切って終わり!
    5連60度が来たときはキレた -- [ZO3fIOe6wFo] 2025-05-06 (火) 20:28:01
  • チャレ3、サオリ使うとミッション含めて簡単すぎる。定番キャラいないときに育ててよかった。 -- [DHMXjtCv9PU] 2025-05-06 (火) 21:11:19
  • チャレンジ3…時間ギリギリ星2クリア…チェリノ(4)サオリ(3)水着ホシノ(固1)アズサ(固2)キサキリオ(3)鍛えれば150秒内なんとかなりそう。サオリにキサキリオ連打たまにアズサ赤いのいなくなったらチェリノ。チェリノ書記長が赤だって?なんて事言うんだ!! -- [ooVmcg8inBU] 2025-05-06 (火) 21:12:18
  • ランダムで来る手札でも詰みはしないように配慮できるなら、何でこんな絶対に余剰レールが出て汚くなるパズルゲームになるんだ・・・? -- [1I/Xiu.23N2] 2025-05-07 (水) 00:12:18
  • ミニゲームはまあAPを無駄に消費させられるしランダムだしクソってのはそうだけど普通にパズルとして楽しいからまだポジれるんだけどチャレ3はだめでしょ。何あれ。まじでくそおもんないんだけど -- [0zlGfKTFBEU] 2025-05-07 (水) 00:39:31
  • ミニゲーム面白かったけど後回しにして30週1時間半をまとめてやるのは間違いだった気がした。固有1+54でフィニッシュお疲れ様~。 -- [aB8AfKprWlE] 2025-05-07 (水) 01:01:09
  • チャレ3はSRのHPが高すぎるのがなぁ
    あれが半減するだけでも大分異なると思う -- [c.O2.ueXDvc] 2025-05-07 (水) 01:11:11
  • チャレンジ3は出てくる敵の装甲が2倍と等倍だからドレスヒナで狙う時に射線にいるか分かりづらくて楽しくない -- [4ZV2qggMvPU] 2025-05-07 (水) 01:38:43
  • チャレンジ3ドヒナ編成でどうにか38秒残しクリアしたけど
    他編成でやってみると手数と火力足りなすぎる…
    多分ドヒナと水ハナコ使いづらくして単体アタッカー使わせたかったんだろうけど -- [wHybQwCY0QY] 2025-05-07 (水) 02:06:36
  • ミニゲームは効率を重視すると盤面に空きマスやゴミが残りすぎて解けた時のスッキリ感がない
    パーツはすきな順番で使えるけど全部使わないとダメってした方が良かったのでは?
    そうすれば遊びたい人は全マス通るように解くのを効率を気にせず出来るし、時間使いたくない人はスキップを使えた -- [74n81OsweYk] 2025-05-07 (水) 02:14:53
    • 全埋め必須ならパーツの順番選べる意味は無いのよね。ステッカー4500消費固定で報酬今のままだと神名効率不味くなるだけのような。パズル楽しむ人は居るかもだけど全埋めは時間かかりすぎるから数回やったらスキップする人の方がほとんどだと思う -- [gS.KEjQVw1E] 2025-05-07 (水) 02:24:39
  • グレゴリオTMTドヒナでTAしたあとにチャレ3ドヒナで挑戦したら一回目で41秒残しでクリアできて成長を感じる -- [ywSae7BfJJc] 2025-05-07 (水) 02:51:14
  • チャレンジ3の星3が達成できない……! て、良く見たら星3とミッションの時間制限が同じだ。無茶な要求すんなよw -- [ILjDm8rXEGw] 2025-05-07 (水) 02:59:00
  • チャレンジ3考えた奴バカだろこれ
    クソゲーすぎる -- [/NSSmkzxmyU] 2025-05-07 (水) 03:21:35
  • 育成してある事が前提なのはまだわかる
    チャレンジ3、てめぇはなんなんだマジで -- [Wn2uwyVjZkI] 2025-05-07 (水) 03:48:07
  • 今更ストーリー全部読んだけど依頼人が普通にいい人だし
    敵のブロロロ疾走連合にも救いのあるオチだし実質アオバ主人公みたいなもんだけど期待しないマイナスメンタルでぼっちだけど
    最後にヒカリアオバといい感じになれそうだしで良かったわ。こういうのでいいんだよ、こういうので。
    あとクロノスが思ったよりマスゴミすぎてヘリ墜落されて笑ったわww -- [QtVBJ7jbekw] 2025-05-07 (水) 03:51:23
  • 財貨110で中途半端だなって思ったからラスト1マップやり始めたけど「コ」型のマップまじでクソだな
    レールの総数間違ってるだろ -- [WamBy67skuQ] 2025-05-07 (水) 05:22:16
  • ミニゲームやっと一周終わった。
    ステッカーが全然集まらないよな。 -- [DlNrdX3lUyo] 2025-05-07 (水) 05:28:31
  • チャレ3構えてたけどタブレットならドヒナでどうにかなった。スマホだときついだろうな…サオリかアズサ使わせたかったんだろうけど、このために育成するのはさすがに無し -- [Kl.2VcHf/Bc] 2025-05-07 (水) 06:12:24
  • チャレンジ3バニートキ無理くない……?2キルだとコスト回してる間に時間がなくなっちゃうんだぜ……トキ自体は固有3でキサキやリオも使ってるけど足りぬう -- [BYZ0pF3bGDQ] 2025-05-07 (水) 06:42:44
  • 丁度アオバ固有1になる21周目(最終周)で初めて最小15マスにリーチがかかった(12マス目)が、そこから連続クソ引きして平凡な18マスで終わる。結局7周目以降の最小マスは17で終わり、平均は18を少し越えるぐらいだった。普通運の人と比べたらAPをどの程度損したんだろう? -- [aHseptYO1j.] 2025-05-07 (水) 08:22:59
    • 18くらいなら普通で18切ってきたら運が良いくらいだと思う -- [3C8680hUpsQ] 2025-05-07 (水) 08:33:41
  • 58周クリア(59周目)で終了、イベント開始時貯蓄せず2weekとドリンクパックは買ってイベ終了までほぼ100割までやってボーナス110%でほぼ12のみ周回(家具分だけ9で賄った)で固有2+102個まで行った -- [6foRd/Ohm96] 2025-05-07 (水) 08:36:01
  • チャレ3考えたやつは許さん -- [KSOZ7/tWHjw] 2025-05-07 (水) 10:03:42
  • ガチャは2天井でミニゲームはアレで微妙なイベントだったな -- [j1aN6b0hvn2] 2025-05-07 (水) 10:04:25
  • チャレ3クリアできん・・・。
    爆発適正sの単体攻撃を集中してもろくに敵体力が減らんぞ。
    サオリもいないし。 -- [kQVVi.nMHU6] 2025-05-07 (水) 10:22:08
  • ヴォルフスエックがかなり補給できて助かった -- [XRngu1GXz.6] 2025-05-07 (水) 10:46:26
  • 結果的に慈善事業するロボットさん好き。 -- [hcvEYMvDPrk] 2025-05-07 (水) 14:16:20
  • ミニゲームはある程度ガチャを回してから手順を考える必要があるのに一度どこかに配置しなくちゃならないからごちゃごちゃしてしまうし再配置の手間がかかる
    ボックスガチャ回すと左下に貯まるようにしてそこから自由に選んで使えたらまだスッキリしたのに -- [z7ct0H74MkU] 2025-05-07 (水) 19:39:39
  • ミニゲームは掃討で得られる報酬が理論値だったら誰も文句言わないのになぁ
    7週目以降の報酬正直かなり不味いのに、さらに掃討でリソース渋るのはやりすぎだわ -- [dq6szZoAujU] 2025-05-08 (木) 01:04:59
  • 今ミニゲーム終わったんだけどミニゲーム関連のミッション実績反映されてないんだけどこれなに? -- [G8u/04d8gYo] 2025-05-08 (木) 15:12:55
    • イベント終了後にまとめてミニゲーム消化したんだけど、自分も同じ状況になってる…『レールタイル配置』『鉄道パズル』のミッションもイベント期間内に消化しないと駄目なやつだわこれ… -- [b9TcmVOtQyg] 2025-05-11 (日) 07:12:36
    • 自分も今消化してたから絶望。正直ダメならダメで周知して欲しかった(公式で -- [hY8vuDTNrbs] 2025-05-11 (日) 09:33:32
    • ミッションには反映されない、というのは考えなかった……これは結構痛い。パズルクリアの8・9回とレール配置200回をみすみす逃してしまった。これなら掃討でクリアするべきだったね。 -- [ILjDm8rXEGw] 2025-05-11 (日) 17:09:59
    • なんかミッション進んでないと思ったらそういうことかよ報酬半分ぐらい逃したわ…まあ次の教訓にするしかないか -- [BQC.yzwWDUk] 2025-05-11 (日) 22:15:01
    • イベント期間後にミニゲーム実績進まないとか急に仕様変えるなよな
      いつもできてたじゃん -- [LBX8tivbjl2] 2025-05-14 (水) 05:55:42
      • できてたっけ? -- [wltF5/EPAoM] 2025-05-14 (水) 09:01:35
      • 実績関係が進まないのはいつも通りなのでイベ期間中にやらなかったのが悪いですね -- [eXfLgOh4bfM] 2025-05-14 (水) 16:09:42
  • 1行動毎に報酬ピローンすんのやめてほしいわね、今回のミニゲームは特に操作する時間よりお金ピローンしてる時間のほうが長いぐらいだし -- [MV5zMjR8T9Q] 2025-05-08 (木) 19:33:54
  • パズル自体は楽しいんだけど、レールの順番はランダムじゃなくて自由に選べたり、ステッカーの消費は最後に確定するときにまとめて消費するとかしてほしかった。試行錯誤に制限かかってるようで窮屈だった。 -- [5C.Tb33F3yg] 2025-05-08 (木) 20:09:01
  • ランダムなせいで最後の最後で1ピース足りなくなってキレそうだわ -- [nHzjrxGmp.I] 2025-05-11 (日) 13:59:34
    • これが怖かった(+正直旨味があまりなかった)から、アオバに固有1持たせられる21周目を次のタイルで完成確定するところまで組み立ててからはNormal2倍に全力投入して当日朝にちょちょいと調整するようにしてた。それまでに800APくらい費やしても最後の1ピースを埋められなければ設置報酬のわずかなクレジットしか貰えないのはなかなか厳しいものがある…… -- [EJ/gjt1B/ng] 2025-05-14 (水) 12:33:11
    • この手のミニゲームは後回しにしちゃダメよ
      最終日に調整すればランダムは関係ない -- [ZInOfH/z/7Q] 2025-05-14 (水) 12:50:22
  • ミニゲームのミッション達成されなくて草、最後までアレなイベントだったな -- [AuDgBy/5Rzs] 2025-05-14 (水) 08:30:24
  • なんだかんだ楽しかった。
    ちゃんと遊んだミニゲームは久しぶりだ。 -- [IqwTUQxZQbI] 2025-05-14 (水) 15:43:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 1人の能力を1種類上げるだけで、225個も要求される
*2 追加報酬マスは無視するものとする
*3 1周目から

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Last-modified: 2025-05-11 (日) 22:21:33